英雄有敌2.8高难度攻略,魔兽抗日战争2.8修正版攻略
作者:本站作者1,魔兽抗日战争2.8修正版攻略
升级兵的攻防,在门口多造塔,主动进攻对方,如果是有国民党的版本一定要给他的英雄买复活十字章,给自己的英雄买经验之书和能力之书
2,英雄无敌3最后得分与什么有关,还有等级是怎么样排的?
达到满分的条件其实很简单(过关条件敌人全灭): 1.挖到终极宝物(挖到之后不能load,否则不能加分). 2.选200%难度. 3.过关所耗费的时间应满足过关天数)小于或等于(过关时所占领的城池数 -6). 只要达到以上三个条件就可以达到满分500分!!! 举个例子: 某地图一共有44座城池,只要开始时选200%难度,并挖到宝物,所用时间小于或等于38天 (44-6) ,就可以达到满分!
是操作的排名~~ 谢谢采纳
战争的时间,经济的发展,城市的建设.具体就是花了多少时间,占了多少矿,建了多少建筑.其他还有什么就不太清楚了.
我就知道和难度,速度和终极建筑有关~~~ 终极建筑就20分~~
200%难度。。。随便你怎么打。。。打完直接是大天使级别的。。。
跟选城的时候那顺序一样````直接自己排下去便可```
3,freeblade教程2怎么过
第一小关 该关卡为击杀目标,要求先击杀掉boss,否则其余小怪处于无敌模式。 这里由于第一小关的boss的骨弓,比较猥琐的躲在队伍中央,并且大招还有回血的效果,所以比较推荐大家用到冰魂这个英雄,可以有效的克制骨弓,另外,死期,死灵法师,火枪都是这关比较好的英雄,死骑的死亡缠绕,死灵法师和火枪的大招目标都是优先锁定敌方血量最少的单位,而由于其他小怪是不掉血的,所以一定是往boss身上丢。 同时,一姐,飞机这样的无差别aoe攻击英雄在这个也有不错的发挥。 刀塔传奇第2章第3关第一小关阵容 推荐阵容 死骑,死灵法师,飞机,一姐,冰魂 刀塔传奇第2章第3关第2小关 第二小关 该关卡为限时模式,要求在第一个小怪死后,在规定时间内击杀剩下的小怪。 本关难度非常高,特别是第二个场景,在击杀第一个小怪之后只有令人发指的三秒钟时间完成剩下所有小怪的击杀。这里首先给大家推荐冰魂这个英雄,能够让对方低于一定血量是爆体而亡,其次是一些aoe伤害的英雄,同时最好带上一个火女或者恶魔巫师,处理血量不均的情况,击杀血量较高的怪。在第二个场景中,冰魂的大招在骷髅王死后第二条命站起来时释放,同时,在看到对方血量差不多,小怪即将死亡的时候,全员一起开大,只有三秒时间,如果在对方死后开大,黑屏差不多就三秒了。 刀塔传奇第2章第3关第2小关阵容 推荐阵容 敌法,火女,死先,风行,冰魂 刀塔传奇第2章第3关第3小关 第三小关 该关卡为超神模式,要求只能上一个英雄,但是这个英雄的能量增长很快。 这里为大家推荐风行,风行黑屏时间长,在开大的黑屏时间里差不多能量就能回复满了,同时大招有击退打断效果,从侧面也是保证了自己的生存,另外据说拍拍和剑圣也可以,大家可以试试。 希望趣机小美的答案能够帮到你,趣机更多最新资讯、攻略等着你哟!
怎么跳过
4,英雄无敌3怎么选特殊英雄啊?就是德肯、格鲁那种。
有两个办法,都是要用到地图编辑器。 第一种办法简单,就是在编辑器里直接把想用的英雄放地图上。不过如果半截想要换别的英雄玩,就要重新打开地图编辑器重新保存再重新游戏,有点小麻烦,这时可以用第二种办法。 第二个办法是,在地图编辑器上面的菜单栏目中有一个Tools选项,选取里面的Map Specifications选项,英雄无敌地图编辑中的很多选择基本都是在这里完成的。进入Map Specifications选项后,首先会看见General选择中的Map Version选择地图版本,要选特殊英雄应该把地图版本确定为末日之刃或死亡阴影。然后再选择Heroes的选项,这样在英雄无敌里所有的英雄都出现在你面前了,在这里你可以看到那些具有特殊能力的英雄都没有打上勾,这样的话这些英雄是无法出现在游戏中的,如果你把他们打上了勾,那么这些英雄就会出现在游戏中了,很简单吧!(注:如果是SOD版本还是编辑英雄初始能力) 慢,打上了勾就可以随便用特殊英雄了吗?还是不行的,你会发现在开始游戏时还是无法选择那些特殊英雄,其原因是每个种族在游戏开始时的英雄选项中只会出现16个人,虽然你后加了特殊英雄,但因为选项已经满了,所以特殊英雄还是出不来,解决的方法就是把一些老英雄给屏蔽掉,也就是把已经打好的勾给消掉,这样就可以在游戏开始选项中选择特殊英雄了。
在普通场景中,默认的英雄不包括特殊英雄,所以大部分官方地图无法选择特殊英雄! 只有在某些战役中,才能选择特殊英雄,相信你问这个问题就是在战役中爽了,也想在普通场景中用德肯。 想在普通场景中选,就必须用地图编辑器修改这个地图。 这里解释下,英雄有两个属性:姓名、身份。 姓名:就是游戏中看见的头像、姓名。 身份:是英雄特殊技能。 你在编辑英雄时候,姓名、头像随便弄,身份选择德肯就可以了。
在地图编辑器的详细信息,英雄中把这些特殊英雄都勾上
5,终于上王者!来发一下攻略说说自己的一些心得_
磨磨蹭蹭的终于上了王者!用了164场,主要是在星耀3和一开始的钻石2有一波连败差点把自己打爆炸!基本上是自己单排,在最后2场没有把持住,上了车~~功亏一篑全程单排的梦想破灭!也来说说自己的一些心得! 自己单排最最主力的是李元芳和刘邦!花木兰、杨戬、曹操辅之!有鬼谷子必拿(就是这样,除了刘邦,其他不和版本作对,刘邦是我自己非常喜欢的英雄,dota玩多了,对于带球还是比较有心得的,打起来得心应手,再次喷一下还我位移) 先说下铭文,不玩法师,所以法师基本没有,元芳、杨戬和曹操都用的,狩猎鹰眼红月,红月插了两张无双,木兰是调和鹰眼异变,异变换了两张无双,刘邦则是调和鹰眼红月(就是这么酷炫的攻速!) 一些英雄小技巧: 元芳:这版本非常喜欢的adc,我一直觉得能用10分钟解决的事,为什么要拖后期呢?元芳胜在节奏快,入侵强,第一波野让掉后,接下来线野双收!拿到第一条小龙、第一条大龙妥妥的!第一条大龙有了吸血刀和暗影战斧就可以单solo,元芳自己最大的心得就是二技能不要乱滚!留着!留着!留着!活着才有输出啊!如果大家五黑或者沟通好的话,元芳野区是更合适的,边路放上曹操 杨戬 木兰这样的bug大哥,辅助和元芳野区逛街和入侵,效果最爆炸!在有了吸血刀后基本就不用回家了,但是会缺蓝,可以和法师沟通,或者去对面反蓝,保持续航。 刘邦:上线后一直是自己非常喜欢的英雄,就是需要对兵线理解深!打辅助和上单都可以,其实刘邦打辅助不错的,看到一个帖子说刘邦不适合,我有点小异议 ,因为刘邦在游戏中期,可以通过带线来补经济的!这很关键!中期,很多人不懂得运营兵线,我们可以去脏兵线来补自己的经济。但是有点要记得,选刘邦,确保自己有一个可以先手的,宫本啊之类的上单也好,坦克也好,否则很难!我很喜欢辅助加盾的工资装,大招传下来后,在套盾,双盾! 曹操、杨戬、花木兰,上单三雄,相信大家都看到很多的攻略!我给三个的排序是花木兰>曹操=杨戬,难度花木兰>>>曹操=杨戬, 花木兰其实上线大于另外两个,在我看来。虽然最新的削弱降低了重1的伤害,但机制没改仍然毁天灭地,前提是要熟练!熟练!非常熟练!各位可以多去看看水友的总结帖,不赘述,提一点就是不要忽略花木兰前期的作战能力,现在的沉默啪啪杀的伤害可是很高的。对线的时候,没有调和的话,建议带回血水晶。在逃跑的时候,可以先用推减伤一波技能,不要马上用轻剑跑,出装我喜欢先出两个肉装,不祥和魔女!再来补破甲弓或者暗影战斧,先考虑活下去! 杨戬赢一手全面!但他的全面都有限制,技能释放不精准的话,杨戬实力大大折扣。其中最重中之重的又是狗子的精准度,能否飞到后排,就很关键的,就多练习吧!还有不要把杨戬打成肉。。。。这英雄不是肉!现在杨戬更多的是打野,攻速打野刀飞速打野,早出破军毁天灭地! 曹老板的课题是保持5层buff,也是我几个里面打的最少的,没什么发言权。自己喜欢主2,前期更好保持5层攻速buff。位移的三段不要一股脑的就放完了,这也是很多曹操的误区,更多的普攻才是老板的真谛。 鬼谷子?这英雄需要攻略吗?不要上线,就一直走,对面都会有无穷的压力。一个工资装一双鞋,就可以把对面打的心态爆炸的英雄,不需要攻略吧!要做的只要2技能拉到后排就好了。。。。 其实上王者不是很难,要的是耐心和一定的场数积累,然后不要和版本作对!不要和版本作对!简单例子看到对方高渐离,己方安琪拉,士气减50,简单道理!然后就是心态了,连胜之后必有连跪,要有心理准备!可以有不赢不睡觉的心态,偶尔为之就好,否则系统就要制裁你了!连跪后,丢下手机世界更美好!其他的一些套路啊,技巧啊,这里就不赘述了!总之一定要给打野节奏,给他最好的资源,中单也可以,这是节奏的发起点! 简单的码字,暂时想到这么多,如果有什么疑问可以提出来!看到我会回答的哦。再次提醒,法师我是真的菜。。。。。。。。反正现在就是高渐离打诸葛亮不会错。。。
6,歌之守护者2.8支线攻略
英雄50级以后去森林最上面找老树猜拳,赢了之后开启任务 地精工程师的任务要求找铁树枝:一共有五个,右边森林里,可以卖四个留一个; 荧光草:竞技场的右上边的树林里; 暴风之翼:商店买重盾升级到高级; 金刚石:接任务后杀盗贼领主100%掉落 2.8中顺便把先知古尔丹的护身符任务也接了,同样是杀盗贼领主,100%掉落护身符,完成任务和随机得到一瓶加属性的药剂
新增自定意物品(凋落点几率著名) 神使 必掉岁月守护者 如果玩家数量7-8:掉落4件自定义神器 如果玩家数量5-6:掉落3件自定义神器 如果玩家数量3-4:掉落2件自定义神器 如果玩家数量1-2:掉落1件自定义神器 如果拥有小白熊或幸运挂件,额外再得一件自定义神器 灭神 必掉忏悔之刃和4本能量之书 如果玩家数量5-8:掉落2件新版自定义神器 如果玩家数量1-4:掉落1件新版自定义神器 如果拥有小白熊或幸运挂件,额外再得一件新版自定义神器 mercurylamp(隐居的角鹰兽骑士(7洞):1/241几率掉落) 你知道我知道你装做不知道我知道你知道你知道我装作不知道我知道你知道我其实真的知道你知道. [测试员水づ银灯自定义装备] 全地图闪耀无cd 7000攻击 必中 全属性1000 纯纯的救赎(隐居的女猎手/隐居的精灵警卫(7洞):1/321几率掉落) 胡言乱语所引来的是与非,让我充满血腥味,诚求上帝原谅我,宽恕我的罪行。。 [测试员通房纯纯自定义装备] 献祭每秒10000 7%60倍 无限重生 前缘再续(巨型北极熊(5洞):1/481几率掉落) 自是曼陀飘香处,笑君何必饮愁眠 [测试员s.kto自定义装备] 1000全属性 分身:永久存在2分身.50%攻击,受150%伤害.冷却时间40秒.无需消耗魔法值 特技:攻击时有21/101造成全属性伤害.单体 特殊:当带上傻面装备时,sk专属的威力会有相应的提升 kobe~的冠军指环(冰牙猛犸(1洞):1/161几率掉落) 若不是因为风,雨不会更美丽 “物品里面充满了主人对胜利的渴望” [测试员科比mvp自定义装备] 7%80倍重击晕眩5秒英雄1秒非古树 6%90倍重击晕眩5秒英雄1秒非机械 5%100倍重击晕眩10秒英雄10秒 点击:全图亮20秒.cd40 淡淡烟雨(奖金猎人(6洞):1/321几率掉落) 窗外的雨不停地下着, 如同是为寂寞的人哭不尽的眼泪。 rain,fallinginmyheart 寂寞的人才懂雨的心情 [测试员雨中迷离自定义装备] 魔法免疫 增加6000攻击力 增加950护甲 点击: 对650范围内敌军沉默30秒(英雄15),攻击完全miss,cd70 同时附带灵魂燃烧效果,降低50%攻击,每秒5000伤害 特技:攻击时候有9/101几率对主要目标附加4倍敏捷伤害.600范围内2倍敏捷伤害 飞蛇的百宝箱(水殿毒蛇(4洞):1/321几率掉落) 神秘的盒子,拥有者能深深的感觉到飞蛇的祝福 但请不要随意打开,等待你的,也许就是命运和你开的一个玩笑 [测试员飞蛇自定义装备] 闪避:80% 荆棘光环:45%反弹 点击:无限潘多拉,cd5秒(无法开出小精灵,本宝箱不会被魔兽) 灯泡 既无所得,何有所失. 既无所失,何谓所得. [测试员关灯自定义装备] 邪恶光环:增加80%移动速度,8%回血 吸魔光环:20%吸魔 点击:全图亮20秒.cd40 特技:受到攻击有6/101几率让攻击者受到英雄当前移动速度*当前等级的伤害. 封印之笛 一个爱吹笛子的人,却吹不出和谐的旋律;如同一个渴望完美爱情的人,却找不到心中的另一半。 [测试员封印de旋律自定义装备] 全属性+2000 闪避:80% 辉煌光环:20%回魔 特技:受到攻击有6/101几率触发1000范围嚎叫 每秒5000魔法流失,-300防,-50%攻击,持续10秒 同时永久提升生命上限100 三千离殇(尖毛兽野蛮人(1洞):1/321几率掉落) 因为离所以伤然而醉于是笑 陪君醉笑三千场不诉离殇 [测试员不死鸟鸟自定义装备] 30%10倍 5%100重击晕眩10秒英雄10秒 增加5000攻击 特技: 1.攻击时6/101几率永久提升15攻击力。可以与宠物的叠加 2.受到攻击有5%几率取消本体的负面魔法效果 紫焰龙魂(穆格尔影子法师(2洞):1/161几率掉落) 千载太虚无非梦,一段衷情不肯休 梦醒人间看微雨,江山还似旧温柔 [测试员仙灵紫龙自定义装备] 真视视域 无限重生 150%命令光环(可以和其他光环叠加) 吸魔光环:吸魔20% -------------------------------------------------以上感谢flysnake提供------------------------------------------------------------ 旧自定意: 狈狈的审判-七劫十字伤 属性:200范围25%分裂 30%20倍 50%命令光环 dzj1212的手臂 属性:西刚套装--增加500防御,80%反弹 7%60倍 200范围25%分裂 魔法免疫 安仔的灵魂牢笼 属性:邪恶光环 魔法免疫 增加5000力量 使用技能:召唤2个骷髅战士和食尸鬼,持续60秒,cd65秒. 然仔的哀伤 属性:增加护甲950 80%闪避 专注光环+250护甲 尖刺外壳--只承受20%的近战伤害 伤感的旋律 属性:增加防御800 减防光环(-100) 70%闪避 震撼庇护 么鸡的宝藏 属性:7%60倍 耐久光环--增加50%移动速度,30%攻击速度 使目标中毒,每秒20000伤害,减少50%攻击速度和50%移动速度,持续10秒 使用技能:召唤2个赛特斯,持续30秒,cd60秒 hot43的哀思 材料:boa的玫瑰花+心路日记 {流星领主,水领主,护林人:1/81几率掉落boa的玫瑰花 猛犸领主,寂静领主,流亡的将军,流浪的勇士:1/121几率掉落心路日记} 属性:增加7000攻击力 震撼庇护光环 减魔光环,20%吸魔 3%100倍 特技:每杀死一个目标增加2点全属性 先知转狼的第三只在黄昏洞你在河边多插点眼睛就看到了
你问的是什么任务?地精叫你去找4样东西的那个 还是地精工程师的转职任务?
7,电竞饭圈化:相斥还是融合,这是个问题_
被饭圈文化侵袭的又岂止是电竞。
编辑丨胡正达
“守护全世界最好的某某。”
“抱走某某,求某家不带出场,我们不约。”
“你知道我家某某有多努力吗?”
看到这些句式,你是否会感到一丝熟悉。
几年前,这种风格的语句往往出现在微博娱乐圈营销号的评论区,或是如“路过的一只”等以“偶像”为主题的百度贴吧中。
操持此语系的主体是12到25岁的女性,她们视自己喜欢的偶像歌手为“本命”,以掌握话语权为目标,以气势上压制本命竞争者(的粉丝)为己任,以打榜、冲销量、控评为光荣。以一顶百,活跃在所有她们认为有必要做出宣传的地方。除了这些熟悉的句式,她们还擅用各类谐音词语、拼音缩写,及可以表达无数情绪的“微笑”“挥手”等表情。
呵呵
经过长时间的自我进化,名为“饭圈文化”的亚文化逐渐成型,并衍生出了亚文化独有的“饭圈语系”。值得一提的是,饭圈语系的具体内容往往因偶像所属国家和地区的不同而有所差别,圈子争论的焦点也不太相同,大体上,对内争番位,对外争销量总是没错的。
丨 暴躁的电竞原住民
同样是在几年前,随着电子竞技的崛起,专属于电竞的圈子也逐渐形成。电竞圈中,又按项目难易度生成了自《星际争霸》起,到《王者荣耀》止的鄙视链。这之中,按照游戏类型,圈子又分成了RTS、MOBA、FPS、FTG等细枝旁叶。
有人的地方就有江湖,有江湖就要讲个江湖地位。在不同游戏之间,玩家们为了一争地位,不惜口水,从游戏难度到历史,从玩家数到比赛奖金,都被拎出来比较一番;游戏内,战队历史、选手实力也是观众们茶余饭后喜欢谈论的话题。谈论起这些话题时,每个人都恨不得化身文学家,奇闻轶事如数家珍,老梗新梗张口就来。什么是“合格的‘星际’玩家”,哪个叫“若风巫师死亡一指”,东家的“旋转木马”,西家的“戊戌六君子”,全都门儿清。
完整的鄙视链(图片来源见水印)
整体而言,几年前电竞圈的讨论氛围,暴躁与诙谐并存。赢了狂吹,输了狂骂是常态,这个以男性青年为主体的圈子,保持着犀利且粗俗的语言风格,并成为了“电竞文化”中重要的组成部分。
如果按照正常轨迹发展下去,饭圈与电竞圈看起来永远也不会发生交集——它们的受众从性别上就有较大差异。但事物的发展往往出人意料,原本交集有限的两个圈子,在不经意间发生了重叠。
电竞饭圈化的具体起点已不可考,按照通常说法,大概可以追溯到2015年《英雄联盟》大量韩国外援来华时期。彼时,中国《英雄联盟》项目经历了两年世界赛的折戟沉沙,众多战队纷纷开始寻找破局之策,从韩国买人无疑是最直接的。
金元政策下,各家的引援都很顺利,从世界冠军到俱乐部练习生,不一而足。相较于当时国内选手整体粗犷的“网瘾少年”形象,韩国外援在外形上要精致不少。当然,外形精致与否,是个可塑造的变量,是电竞选手“偶像化”的条件之一,但不是最主要的。真正掀起电竞饭圈化之势的主要因素有两点:俱乐部的推波助澜和饭圈粉丝的对外扩张。
丨 电竞选手偶像化
职业化、正规化,资本入场,网络直播兴起,凡此种种,都将电子竞技的盘子越做越大。当产业体量大到一定程度后,瓶颈也随之而来——电竞爱好者们的消费意愿及活跃度是有限的。互联网的一切生意,归根结底都是流量生意,电竞产业也不例外,以男性青年为主体的电竞爱好者群体在社交平台上的活跃度并不高,消费意愿也有限。比起在微博上“应援”,他们更倾向于在贴吧里指点江山,这种以鞭策为主的交流方式自然也很难为电竞俱乐部提供收益。
电竞也是门生意,生意就需要挣钱,钱从哪来?传统上来说,俱乐部的收入主要依靠金主投资和广告代言,其余的还有比赛奖金、门票分成、活动酬劳、周边销售等。其中广告代言看重的除了战队自身成绩,还有战队的影响力,即粉丝的数量、活跃度、消费能力等,而周边销售就更直接了——那些做工并不如何精致的贴牌产品,目标用户唯战队忠实粉丝而已。当俱乐部管理者们意识到这一点后,有样学样的营销活动便拉开了序幕。
如何给一位电竞选手涂上偶像色彩,这之中大有门道。首先是人设,在饭圈中,一个公认的事实是,偶像在一切镜头前表现出的状态都是公司精心设计好的人设(只说普遍情况)。理论上,一个偶像群体只要人数够多,粉丝总会找到自己喜欢的那款,且不同于现实中动辄奉行大男子主义的直男们,完美包装后的偶像,看起来英俊、体贴,让人情不自禁地想掏钱。
照着这个路子,电竞选手们也被安排上了各种人设:不善言辞的就是高冷,喜欢交流的就是暖男;有冠军的是天生要强,没冠军的是悲情宿命。当然,如果选手颜值高的话,俱乐部只要稍加引导,粉丝们会透过滤镜自行脑补出很多内容。
有人设,就有人设崩塌
要说偶像营销的实战利器,在“搞CP”面前,造人设也得靠边站。CP是“Couple”的缩写,英文中原指夫妇、夫妻、情侣之类的意思。现在,这个词通常指粉丝们想象中的看起来赏心悦目的情侣配,之于小说、影视剧,往往出现在男女主之间;之于偶像崇拜,往往出现在同偶像组合的同性之间。
关于搞CP的意义,从粉丝角度来讲,大约是寻找一种代替满足——爱上别人的爱情,即使是“商业CP”,但我喜欢;从经营者角度来讲,搞CP是众多营销手段的起点,是孕育传播的温床。通常来说,CP粉的传播热情要远大于其他类型粉丝,且当CP本身具有故事性时,这一点会被进一步放大,各类文采斐然的同人文也会使得传播本身更易被人接受,进而形成良性循环。一个显著的事实是,但凡是偶像群体,内部很少有没CP的,3人组合能出3对,5人团排列组合能出9对。
电竞战队的构成与偶像团体类似——一群年龄相仿的年轻人为了同一目标聚集在一起,队员关系自然也有亲疏远近之分。在俱乐部的推波助澜及粉丝的脑补之下,一对对CP就产生了。队员之间一旦被贴上CP标签,那么之后所有互动都会被无限放大——打野给射手让红Buff是满满爱意,辅助替中单挡技能是无限粉红——尽管这些原本只是选手的正常操作。
电竞CP混剪
在传统电竞爱好者眼中,人设或是CP这类与比赛关系不大的因素有些难以理解,这些东西对成绩有什么帮助吗?但在另一些人眼里,人设、CP之类是他们熟知的事物,台上比赛的电竞选手与过往喜欢过的偶像歌手只是表演形式有所差别,简单点类比,这就是像是看足球比赛的一部分女球迷——她们喜欢的是选手本身。同样,在新崛起的电竞饭圈当中,主力也是女性粉丝。
应援文化强势来袭
我就认识一位某《绝地求生》职业选手的女性粉丝,她从未打过《绝地求生》,对于游戏内容是“大概能看懂”的水平,但却曾为了自己喜欢的职业选手是否曾在直播中使用外挂在微博上与网友坐而论道,以一敌百,大战许久。向我说起此事时,她的语气颇为委屈。“他们根本就不了解情况,就是跟风黑。”当我问她为什么会粉上这位选手时,得到了“天才少年,长得可爱”这样的回答。
至于比赛成绩,重要,因为在部分粉丝眼中,这是与其他战队粉丝论战时的底气。但可能不是最重要的,毕竟“赢了一起狂,输了一起扛”“不在巅峰时慕名而来,也不在低谷时弃你而去”“自家孩子自家疼”也常被粉丝们挂在嘴边。不在战队成绩低谷时离开,这当然是很好的,在其他领域,比如足球、篮球运动里,曾随自己喜爱的队伍经历沉浮向来是老球迷引以为傲的资本,两者的区别,主要在于表达方式。
丨 粉丝行为与冲突
随着电竞饭圈化程度的深入,一些俱乐部的确从中得到了好处:微博下动辄上万条的评论,商城里上架秒空的周边商品,比赛时主场火热的票房及应援氛围,找上门来的广告代言,这些都是实打实的收益。但凡事总有两面性,在俱乐部享受粉丝红利的同时,也要面对一些饭圈带来的问题。
按照常理,电竞选手的卖点是高于常人的游戏操作、游戏理解及团队执行力等属性,这也造成了和鄙视链相反,操作难度越低、普及性越高的游戏,饭圈化程度越高——《王者荣耀》大概是饭圈化程度最深的竞技类游戏。
电竞饭圈化程度深入到一定程度后,许多东西便被照搬了过来。比如靠大量评论和组团点赞来“控评”,以壮声势;比如为选手们制作“CP”向视频;比如成立“反黑站”,只要见到有批评选手的言论,一律举报,感到“事态严重”的时候,还会直接私信交涉。
在《英雄联盟》S8世界赛失利后,RNG选手Uzi的部分粉丝们开始了“控评”工作
对于这类行为,电竞“原住民”们普遍表示难以接受,在他们看来,饭圈文化破坏了电竞圈原有的以实力论高下的讨论氛围,成了又一片“以脸论英雄”的战场。对于从其他圈子涌来的粉丝,“原住民”们也是抵触多于欢迎。
这位的发言,虽然用词激烈,但很有代表性
双方互生抵触情绪是很正常的。事实上,刷榜、控评等手段,即使在饭圈内部,也有过不少关于其合理性的讨论,只是群体行为原本就是盲目的,况且向来是劣币驱逐良币,饭圈现存的风气未必是好风气,但这就是如今电竞圈里的现实。
给选手P遗照的做法就非常下等了
丨 最终,还是需要靠实力说话
电子竞技,归根结底还是竞技类项目,粉丝纵使刷再多好评、造再大声势,选手打起比赛来,并不会比对面多出任何属性,还是要凭实力说话。从这一点上来说,电竞圈与娱乐圈是不同的,在娱乐圈中,粉丝是偶像的衣食父母,偶像的收视率、销量、演唱会票房只能依靠粉丝,有了流量和名气,歌艺和演技不行都没有关系。这也促使了诸多经纪公司不惜放低身段,与饭圈意见领袖们打成一片。但在电竞圈中,文无第一、武无第二,8强不会因为粉丝多就比冠军实力高,广告商们在考虑投放时,也会把成绩放在首要位置。这在不少战队内部,引发了关于粉丝重要性的讨论。
对于饭圈文化的渗透及追星粉丝的扩张,从好的一方面看,他们带来的鲶鱼效应提高了电竞圈整体的活跃度,也创造了极大的经济价值;另一方面,他们较为极端的行为、言论,也是粉丝、俱乐部、选手间沟通的障碍。我认为,只有心态上的自我调整及言行上的冷静克制,才能有效改变饭圈粉丝在电竞圈中较为尴尬的地位。并且,对游戏多做了解,将讨论更多聚焦于游戏本身,而非选手间的八卦、战队间的关系等“闲事”,也许会收获更多乐趣——当然,如果真的能够这样,饭圈也许就不是饭圈了。
不止是电竞圈,近年来,饭圈的渗透程度远超人们想象——连乒乓球选手都有了专门的应援会。亚文化间的渗透本就无可厚非,粉丝能将眼界放宽,也是件好事,圈子“原住民”们抵触的并非热情满满的支持者,而是那些只取饭圈文化糟粕、言语粗俗、看脸多于实力、对选手的项目知之甚少,却对其八卦津津乐道的“恶臭”粉丝们。
饭圈女孩感慨青出于蓝
再说电竞圈本身,虽然原住民们嘴上说着抵制电竞饭圈化,说饭圈粉丝会污染电竞环境,但从前,电竞圈自身的讨论氛围也谈不上有多好,平时不言语,队伍输了比赛在贴吧落井下石、借机大骂的也非个别现象。如今,这群人与其跳出来做电竞圈卫道士,不如从自身做起,从看比赛时不发脏话弹幕做起。
长远来看,随着影响力的提升,电竞饭圈化趋势不可避免。若是俱乐部适当引导,少些短视营销行为,粉丝自矜言行,少一些互相贴标签的行为,电竞与饭圈未必不能和谐相融,也只有这样,才能真正保持住电竞这个产业的不断产生新的活力。
原文链接:电竞饭圈化:相斥还是融合,这是个问题
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8,周末玩什么:突出一个“乱”的《任天堂明星大乱斗:特别版》_搜狗...
当然,易于上手的合家欢,也可以秒变硬核格斗。
编辑丨甄能达
在每个周末,触乐编辑部除了推荐游戏之外,也可能会找一款游戏让大家一起来玩,然后写出感想。每个人对游戏的看法都是不同的,这些想法有可能撞车,激发出火花,也有可能与你的想法一致,我们希望这个多角度评论游戏的“圆桌讨论”可以引发一些话题、思考或是简简单单的乐趣,就像触乐微信公众号(chuappgame)每周日推出的“问爆触乐”一样,成为你在休闲时刻乐于参与其中的轻松活动,并且从中有所收获。
如果各位读者或开发者朋友手中有合适的题材,欢迎您给我们推荐或向我们寻求报导。
本周触乐的集体推荐是《任天堂明星大乱斗:特别版》(Super Smash Bros. Ultimate)。
丨 熊宇:时隔一分钟,我终于又找到了我自己
《任天堂明星大乱斗:特别版》(以下简称《大乱斗》)是Switch上的任天堂大乱斗游戏,参战角色大多来自任天堂第一方和第二方作品,也包括一些其他厂商角色。本作可以说是集大成的一作,拥有系列最多的参战角色。包含超过100张对战地图、超过900首曲目——它们的质量都极高,绝非滥竽充数之物。
本地8人同屏的大乱斗!
在玩法上,《大乱斗》比较接近于格斗游戏,但与通常见到的格斗游戏不同,大乱斗不强调那些复杂的出招表与反制,而是以一种更亲民的姿态出现在玩家面前,它入门相比一般格斗游戏简单很多,但深度绝不逊色于那些看上去更复杂的格斗游戏。
更重要的是,《大乱斗》是一个欢乐的游戏,它支持一台机器8人同屏对战,当这么多人一起游玩时,“乱斗”就名副其实了——不需要想那么多,走过去动手就是了。
游戏的模式不少,其中命魂类似于剧情模式,诸多要素会在游戏中逐步解锁
游戏虽然好,但对我来说却有些不走运——继上次的《俄罗斯方块效应》众评后,我又迎来了一个不擅长的游戏。作为格斗苦手,惨痛的事实证明,很多格斗游戏即使入门门槛低,菜鸡也不能战胜老司机。
我缺少格斗游戏的经验,虽然玩过“拳皇”“街霸”“剑魂”“苍翼默示录”这些系列的游戏,却都是浅尝辄止,经常被AI吊打。《大乱斗》的按键没有那么多,你在游戏中主要使用的按键只有那么几个,但他们的组合却会产生各种不同的效果——它很有深度,可以想象玩家的梯度将被拉得很开。因此面对着此前就有游戏经验的各位老师,我毫无还手之力。
此外,《大乱斗》真的很“乱”,当8人同屏时,简直是乱到极致了,我只看见满屏幕的光影,然后就被打退场了。毫不夸张地说,有一次我花费了一分钟时间来寻找我的角色。后来我发现了更有效率的方式:先看下图标确认自己还幸存,再开始找。
吃豆人吃旺旺——有趣的细节仍然随处可见
不过,这种新人打不过老手,场面很混乱的场景绝不意味着它不好玩。相反,因为混乱,乱拳打死老师傅的快感还是有的。因为操作很简单,新人也能迅速上手玩起来——人一多,技术的差距确实没有其他游戏里那么明显。
当然,还有苟活的快感,在一局对局中,我使用“潜水王”的ID远离战场,等着他们打得差不多了再姗姗来迟,而后拳打脚踢奠定胜局,宛如宿命。
后来,因为那是一场团队战,队友纷纷谴责我摸鱼,他们三打四了好一会儿。
丨 陈静:你可以当个心机Boy或心机Girl
这次的《大乱斗》偷跑了好几天,各种地方该透的也都透得差不多了。不过还是有不少人坚持了底线,一直等到解锁的时间才开始玩,其中就包括预购许久但在今天下午之前都不许我们碰它的拖泥老师。
这种坚持当然是好事,不过也给我们带来了一定的麻烦:与之前触乐编辑部共同体验的Wii U版《任天堂明星大乱斗》不同,本作“回归初心”,与初代相同,初始可选角色仅有8名,直接拿来让8人同玩实在是有点儿寒酸。
为此我们不得不花上几个小时解锁新角色,其中胡正达老师的贡献最大,他在“命魂”模式里打了40余关。然而,不知道是长久不玩手生,还是压根就没擅长过,抑或是运气不好,每次我们遇到前来挑战的隐藏角色,都是输多赢少,打了半天也没解锁几个角色。让我记忆犹新的是某一关,马力欧医生带着3个斯内克群殴我一人,我换了当前能用的所有角色都打不过,最终忘川老师凭着运气,让对方在他跌落平台的前1秒被地形杀,以同归于尽的方式惨胜。
就是这一关,我的水平确实菜了点儿,但双拳毕竟难敌八手
之前看过一个帖子,说是隐藏角色每隔10分钟才会刷新,因此有人推荐通过反复退出游戏的方式重置刷新,以此大幅节省解锁角色的时间——我没有尝试过,假如你还在刷单人模式,不妨试试
这让我对这次的《大乱斗》有了点儿不同的意见:像这种合家欢类的格斗游戏,我追求的就是叫一堆朋友到家,大家一起发出“我是谁,我在哪儿,谁在打我,我在打谁”的疑问,然后一起傻乐呵,就像聚会时总喜欢叫个披萨外卖一样。而本次《大乱斗》相当于送来了面粉、芝士、香肠、番茄……需要你自己烤了之后再端上桌,这当然会让你花更长的时间在它身上(游戏时间变得更长),然而对于不那么擅长做菜的人来说,这个过程就会显得有些吃力了。
常规对战环节的打法和上一代差不多,越简单可爱的角色越适合新手,我为数不多的优胜和准优胜都是用吃豆人获得的
每次“大乱斗”必不可少的环节——全员卡比
我倒不是不能理解任天堂想要增加单人游戏乐趣的设计,相比一开始就提供全部角色,让玩家除了对战之外只能孤伶伶地打AI,一个拥有轻度剧情和多元化的收集要素,同时可以让玩家与不同角色对战、了解它们特点的单人大地图更有诚意。
这让我联想到了另一个故事:著名乒乓球选手福原爱退役之后,曾经说过要瞒着自己的女儿,不让她知道妈妈是职业运动员。等到女儿泡温泉时拉着她打球,她就可以先假装不会,然后突然来个大力扣杀,打得女儿措手不及。
套用在本次“大乱斗”上,你也可以如法炮制。买好之后先一个人默默地打单人,解锁角色,甚至可以参考各种“最速解锁”的攻略。等到解锁全部角色,你必然已经成功度过新手阶段,基本掌握了各种操作。然后你可以召集朋友,表现出一副“我刚买了新游戏大家都来玩吧”的样子。假如他们不了解这个游戏,那就更好了,你甚至可以让他们先尝试几局,直到最后真正的对战——在朋友们目瞪口呆的时候,你使出华丽的连招和大招以一打多,轻松获胜,享受他们崇拜的眼神……
虽然我自己没机会这么做就是了。
丨 忘川:将“挫败感”转化为“求生欲”——不那么传统的格斗游戏
今年3月,任天堂在直面会上宣布说,本作将登陆Switch。播片一出,欧美玩家纷纷被炸成烟花,一时间,全网皆是老外们又哭又笑的反应视频。国内的玩家大多不熟悉这个系列,对这种情状自然难以理解,于是便有知情的网友在微博上解释,“如果《Splatoon 2》是‘日本CF’,那《任天堂明星大乱斗DX》就是‘美国97’”——简单来说,这游戏就像《拳皇97》之于国内玩家,于老美而言,是童年,是初心,是他们逝去的青春。
上一次看老外反应这么大,还是索尼那年搞的《最后的守护者》《最终幻想7:重制版》《莎木3》“素质三连”
可我打小手残,别说“大乱斗”,“97”都没怎么玩过,格斗游戏里难得比较喜欢的《罪恶装备》,虽然夸张的人设和喧哗流的演出特别抓我,可就我这操作、这反应,就是被人血虐的命。一位热爱这类游戏的玩家曾跟我说,每一款格斗游戏都有让新玩家难以上手的地方:《拳皇》要手速,《街霸》要目押,《铁拳》要步伐,《刀魂》要懂“构”和“刷键”……最后他补充,“《罪恶装备》和《苍翼默示录》就更不用说了,最难的就是这俩。”
2017年,“罪恶装备”系列新作推出后,制作人石渡太辅曾在受访时说,游戏的系统和操作还是太复杂,他们一直在寻求平衡,希望能同时满足老玩家与新玩家
也因此,当我上次玩到Wii U上的《任天堂明星大乱斗》时,顿觉耳目一新。它深入玩进去可以非常硬核,但它也尽力将游戏的门槛降到最低,好让硬核玩家和新手玩家都能从中找到乐趣——就像制作人樱井政博在接受《卫报》采访时说的,“想让所有玩家都玩得开心”,而不是轻度玩家惨遭血虐,就此被劝退。这也就不难理解游戏的种种设计。
《大乱斗》的键位设定非常简洁明了,熟悉键位后,只需用右摇杆配合任意一个按键,就能实现一些在其他格斗游戏中非常复杂的操作。
游戏中没有太复杂的键位设计,玩家发招不需要再“↓→↓←+A/C”
比如游戏中的“攻击”键是“A”,按“A”就能“轻击”对手;若你是在推左摇杆进入跑动状态后按A,“轻击”就变成了“冲刺攻击”;若你轻拨左摇杆再按“A”,“轻击”就变成了“重击”;若轻拨左摇杆和按“A”同时发生,“轻击”就变成了“吹飞”。至于游戏必杀技的发动就更简单了,原地按“B”,或在推左摇杆的同时按“B”就行了,左摇杆对应的方向不同,放出的技能也就不同——所有角色的操作方式都是一样的,玩家不用再为搓招而费心记忆并输入一长串按键指令。
游戏还彻底取消了“血槽”的设定,将“被攻击时会减少的血条”,变更为“被击中时会增长的被击飞率”,这种由减到增的变化,无形中冲淡了玩家对“残血”的焦虑。同时,由于失败条件由“血槽归零”变更为“飞出场外”,且被击飞到战场边缘时有多种方式可以“返场”,于是玩家不仅获得了更广阔的行动空间,对“被打死的畏惧”也完全转化为“要活着站在战场上的求生欲”。
再加上游戏主推的模式不再是“一对一”而是“大乱斗”,多人混战中又有“场景机关”“随机道具”等变数,让游戏的氛围比起“硬核格斗”更像是“家庭聚会”——这个心理层面的东西很微妙,但在我玩时,的确觉得负面情绪都被完全消解了。
打着打着,场景里可能会乱入一只雄火龙或任天狗……
当然,这不等于《大乱斗》就是一款纯粹的“聚会游戏”,只要模式切换为“一对一”,它又一秒变回一款硬核到不行的格斗游戏,简化的只是操作量,而非游戏深度。前面那位热爱格斗游戏的玩家跟我说,这也是当代不少格斗游戏的设计思路,“就像广受好评的《龙珠斗士Z》,几乎省去了所有难上手的设定,却仍保持了高水准的比赛强度和观赏性”——作为例证,《龙珠斗士Z》不仅发售不久就入选国际格斗游戏赛事“EVO”,在Twitch上直播时的在线观众人数更突破25万,创下EVO赛事直播以来的历史新高。 就这次《大乱斗》在海外的销量和热度来看,或许能刷新这个纪录也说不定。
EVO2018赛事的入选游戏,“大乱斗”系列占有两席
可在此,我仍不得不吐槽任天堂Switch的手柄匹配机制:经过多番尝试,我们发现Switch是可以同时识别最多8个手柄,但两个Joy-Con就算塞进“狗头”二合一,系统识别时并不会算成1个。这也就意味着,如果4个人都用“狗头”,系统就再也无法识别出其他任何手柄了……想要8个人一起玩?要么就得8个人都用Joy-Con,要么就得换Pro手柄。
仔细想来,除了人物解锁费劲、多人混战时容易找不到自己外,这个坑爹的手柄匹配机制,居然是这款“大乱斗”新作最大的槽点——某种意义上来说,这也算是一种表扬……吧?
也说明了Pro手柄的重要性……
丨 胡正达:单人玩法更丰富,联机对战很刺激
整个周五下午,我大概打了40局《大乱斗》新推出的“命魂”模式,这个模式的玩法很好解释:玩家操纵卡比等少数几个角色在大地图上随意探索,触发角色挑战,进而解锁击败的角色——这是新版《大乱斗》较以往有些不同的地方——初始阶段,游戏只提供可怜的8个角色。
地图全貌
因为连用了40局卡比,导致我对这个英雄的熟悉程度飞速提升,到最后虽不能说与擅长格斗的高手们一较高下,不过面对普通难度的电脑可以说毫无压力。
十分熟练
热手之后,编辑部的同事们进行了时隔半年多的第二届“任天堂明星大乱斗”竞技大赛,上届的一些参赛选手有些已经离去,但仍有新鲜血液和老朋友参与了此次对决。比赛又分为多种模式,有个人战和团体战,常规对战和一击必杀对战。
先说常规个人战,因为先练习了一下午,我显然在技能熟悉程度上占得了先机,考虑到有几位同事是第一次接触这个游戏,优势就进一步放大了。当然了,随机地图,8人战在一处,场面极度混乱,各种技能乱甩,甭管会是不会,身边有人没人,轻、重攻击扔就完事儿了。
突出一个“乱”
我的战绩还算不错,数次第一,几次第二,20来局中仅有一次没进前三名,表现称得上“稳定”。有趣的是,在每次对局结束后,当局第一名都有一定概率会与一个由电脑操作的新角色进行对战,获胜即可完成解锁,但我得第一的那几局没有一次获得此机会……实在遗憾。
没错,这个第一就是我
一击必杀模式相比于常规对战要更加刺激,每个人的初始击飞值都有300%,几乎只要挨一次“重击”就会出局。在这种复杂而危险的对局中,角色选取就相当重要了。再三考虑后,我决定使用皮卡丘——它的冲刺重击技能是一段无敌的电光冲击,电光火石间效果绝佳。最后毫无悬念,我获得了胜利。事实证明,格斗游戏中也可以用脑力占得先机。
因为角色过少,一局出现两只皮卡丘也很合理
总体来说,相较于前一代《任天堂全明星大乱斗》,本作增加了许多全新的单人模式,及“命魂”之类的辅助设定,广阔的单人地图也可以有效延长玩家的游戏时间。不过从联机对战的体验上来讲,除了地图种类更多外,其余的差别并不大,一样的技能、一样的攻防,连画质也没看出有什么进步。当然了,好玩还是好玩,《大乱斗》依然是一款值得推荐的派对游戏,炒热气氛、增进感情皆不在话下。
丨 黎泽元:说起来有点俗,但这就是最简单的快乐
昨天早些时候,随着《大乱斗》的如期解锁,我们准备进行预先计划好的触乐大乱斗。不幸的是,正如上面的同事们提到的,打开游戏才发现,设想中的超多人物都还没解锁。
先前公布的参战人物一览
原定的“群魔乱舞”时间被迫推迟,几位老师们轮流通过游玩单人模式解锁角色。就这样,在大混战前,我体验了一会单人模式。
相对俗套的大乱斗剧情没有引起我的太多注意,但开场动画中任天堂的明星角色们纷纷站在山崖边的样子,倒让我想起了以前玩过的《最终幻想:纷争》,然后就是和电脑的对战、解锁人物。
“要打架吗?”
“人还是你们多啊……”
作为格斗游戏,在Solo对战中还是需要一定技巧性的。解锁了一些角色后,我们正式拉开了8人同屏大乱斗的序幕(结果光是研究如何把8个手柄全联进游戏就折腾了半天)。短短几局后,我便断言,这绝对是我玩过的娱乐性最强的格斗游戏。比起“拳皇”“铁拳”这样的真·格斗游戏,《大乱斗》带给我的很大一部分乐趣甚至不是来自游戏本身。
“我找不到自己的位置了!”有老师喊道,大家笑作一团;时不时因为操作失误导致的跳崖行为,又引来一片笑声;当有人放出必杀技时,大家的目光又都被吸引了过去;在突发的遭遇战中,前面对局的第一名需要迎击电脑来解锁新角色,围观的老师们又会发出加油的呐喊,以及毒奶......
游戏中,还有各种不同的特殊模式,也允许玩家自己修改一些规则的数值,像生命数、击飞率等。我个人比较喜欢组队模式和300%击飞率的模式。组队模式没有八方混战那么乱,毕竟你只需要攻击和你颜色不一样的对手就好,偶尔和队友打出Combo的感觉也非常棒;300%击飞率的模式则有更快的游戏节奏,玩家需要更加小心谨慎。玩这个模式时,我们选择把生命数调为1,追求最极致的快感!
在组队模式中,带着“潜水王”获胜
在这个特殊模式中,角色会更容易被击飞
对比单人模式和联机模式,无疑我更钟情于后者。这绝对不是你想象中的格斗游戏,也绝对是最棒的聚会游戏之一。从任天堂的死忠粉丝到从没玩过主机游戏的玩家,只要拿起手柄,就能体会到《大乱斗》带来的快乐,而这一如既往的简单的快乐,就是任天堂送玩家最好的礼物。
丨 牛旭:3个小时,从“晕车”到入门
周五下午的编辑部体验时光里,我并没来得及太认真去玩,等晚上和朋友聚会时,才踏实地玩了3个小时。其实这就够了,不管游戏还是什么别的,我始终觉得“喜欢就是最好的”,3个小时,我喜欢上了《大乱斗》欢乐的氛围,也把它列入了日后聚会的“保留节目”里。
刚开始在编辑部玩,我加入时正好赶上8人对战。熊老师说自己花了一分钟寻找角色,我则更惨一些,总把自己和别人的角色弄混,虽然后面凭狗屎运也打到过一次第一,但在适应过程里我基本上是被当皮球踢。因为一时难以适应混乱的画面,我很快就有种“晕车”的不适感。
图片左上角在空中翻筋斗的那个就是我
等晚上赶到朋友家里,我们继续“大乱斗”。不过正式开始前,看着刚从快递柜里提出来还冒着凉气儿的包装盒,我意识到一个问题,办公室里的“大乱斗”经过老师们数个小时的战斗,已经解锁出一系列角色,而我们刚拆封的则没有。单人慢慢解锁肯定是没戏——有那个时间聚会都结束了,“四看一”更不现实,毕竟聚会时打游戏重在参与,没人希望乐趣被独享。
好在“大乱斗”一开始设置了8个不同角色可以使用,这应该算是任天堂对最极端情况做出的考虑。没时间解锁?没关系,就算是满员的聚会,刚开始玩的时候也能做到角色不重样。
找一款合适的游戏参与聚会有时很难,太注重平衡的话,一直输的人会非常难受。“大乱斗”的体验过程就没有出现这种情况。单把游戏中的角色拉出来的话,游戏还是非常平衡的。但是加入了不断转场的背景、可以破坏的地形等不确定因素之后,也是可以完成“乱拳打死老师傅”这种操作,意外频出的过程也会增添许多笑点。
因为出现的游戏角色实在太丰富,聚会过程中,就算经验丰富的老玩家也有一时叫不出名字的情况。对于很少接触游戏的朋友,这并不是什么坏处。3个小时的体验里,每次选角都会引起一些关于角色来历的讨论,因为颜值出众最受青睐的林克,就引起了一段关于“塞尔达”的对话。
讲这些角色的背景故事时,我们都很卖力,朋友也很有兴致,如果他们因为对角色形象的好感而“入坑”,那么这种成就感或许比接连解锁几个新角色还要爽得多。
果然长得帅才是关注重点
一款游戏的题材越是满足粉丝群体期待,其实也就不经意间排斥了很多非粉丝玩家,这是个不可逆的事实。通过集合大量游戏题材,《大乱斗》取得了最大公约数,能带给粉丝十足惊喜,还能满足非粉丝的乐趣,这是个小小的亮点。虽然体验时间不长,但无论是在触乐办公室里还是客厅沙发上,回想整个过程里印象最深的不是主题曲,而是各种欢笑声。光凭这一点,《大乱斗》就非常值得推荐。
丨 刘淳:不妨借这份“究极”之作入坑吧
我记得今年3月,编辑部里一起玩Wii U版《任天堂明星大乱斗》的情景,那时“从菜鸡互啄到无限欢乐只需两分钟”。转眼间中文版《大乱斗》已经正式发布了。由于时间限制,这次我们只是简单上手玩了一会,但短暂的体验也能感受到官方强调的“究极”之意。
不论是剧情模式中的“卡比拯救世界大冒险”,还是游戏中加入的类似符文的命魂系统,以及可供选择、设置的更为丰富的对战模式,甚至包括其中内置的BGM、插画和角色百科,这次的《大乱斗》内容可以说被塞得满满当当。
游戏里的“星之卡比”新作就够你玩很久了,这也是尽快解锁对战可选角色的一种方式
更为明显的或许还是这次全员集结的斗士阵容,任天堂倾尽全力试图将所有角色都纳入其中。除了正式参战的豪华阵容,还有辅助角色、命魂贴纸,以及特定的场景与道具。一切俨然一场任天堂全明星的大联欢,处处让你感到一个强大IP坐拥方的可怕。哪怕你其实并不是一个任天堂粉丝,也可能会因你所感兴趣的某个游戏角色,对《大乱斗》生出一种亲近感。
除了近乎全员集结的斗士阵容,游戏里的各种元素,处处体现着任天堂宇宙的庞大
与这种IP亲和力相称的是,作为一款格斗游戏,《大乱斗》不同于同类游戏的是,它既可以硬核也可以大众。 “上手容易精通难”——这句惯常用来形容任系游戏的说法,其实同样适用于“大乱斗”系列游戏。
《大乱斗》不同在哪?借一段之前的描述:一是操作非常简单,上手门槛极低,你只用记住跳跃、攻击与防御,没有任何需要背诵的搓招表;二是取胜取决于综合表现,没有血条,只有一个槽,受攻击越多,数值越高,被击出场外的概率越高,你要做的是使自己尽可能待在场上;三是空间相对开阔,施展的空间更大,战术也有更多变化,而不只是面对面的互搏。
8人对战的局势通常混乱不堪,但单纯瞎打胡闹一通也很好玩
在这种设计思路下,《大乱斗》既可以是一款需要付出学习成本的硬核格斗游戏,也可以成为那种随时跟朋友来几场欢乐乱斗的休闲游戏。不同玩家都能在其中找到自己想要的乐趣,这也是我理解中的这个系列最独特的魅力所在。
纪念我难得“躺赢”的一次胜利,昂首挺胸的毛线耀西可真可爱
作为这个系列多年来的集大成作,《大乱斗》尽可能在各个方面都做得完美,力图为玩家提供一个平易近人的入口,一个进入“大乱斗”世界、或者说任天堂世界的通道。不论你是老玩家还是新玩家,是想继续深入还是首次入坑,认准这次的《大乱斗》准没错。
想到这儿,我竟莫名“精神股东”起来,这一次搞得如此用力,系列续作还打算怎么玩?
近日《女神异闻录》将与《大乱斗》联动的消息引发的轰动,也让人好奇预计持续更新1年的5弹DLC还会加入哪些角色。比起外国玩家“祈求”多时的瓦路易基,我更关心被冷落一旁的雷曼小子!
原文链接:周末玩什么:突出一个“乱”的《任天堂明星大乱斗:特别版》
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9,求小游戏金庸群侠传2加强版日月教攻略
金庸群侠传2加强版日月教攻略: 去武馆学拳会加拳掌,悟性高在周伯通那学空明拳,练满加装备。直到可以打过无量洞,拿到凌波微步(拿不到就读档再打)。点满凌波微步去少林偷易筋经,偷到为止(贺岁版偷不到),偷到易筋经游戏前期就无敌了 。 至于日月神教,把铁掌练到9级,到了30级就被引荐(不知道有没有规定声望),与教主切磋,打赢就成了副教主,得到葵花宝典,在教里于教主切磋有两种情况:他老人家精神好或者身体差,如果他说身体差,你的机会就来了。打赢向问天和教主,你就成为了传说中的“东方不败”。日月教剧情就结束了。 金庸群侠传2加强版游戏前的提示: 1、假如想学[独孤九剑] 刚开始最少90+悟性。 2、假如想学[左右搏击] 刚开始最少49-悟性。 3、阿紫会在你变坏人时候出现,可以在那练满100用毒的属性。 4、入少林/武当/华山的条件是 不能是加入任何门派,还有品德不能太低,品德高低,可以在主角家和母亲谈话知道。 5、建议先入少林,然后叛教, 过后这里品德要好再选入武当或华山,我建议高悟性主角入华山,因为可以得独孤九剑。 6、假如想把日后[自创武功]满8000点,就一定要帮明教,战斗中得倚天剑(+200力道) 再满100剑/拳/暗,90+悟性 就能攻击8000点。 7、建议不要在野外战斗时常逃走,逃1次= -X 声望,战斗逃跑,声望越高就会扣越多,声望无法累计够,无法触发剧情,游戏也会卡住,无法完结。 8、刚开始在野外练级时,见到半瓶神仙醋,记得选第2项,选第2项累计到了20次,选:我要学绝世武功=可以学龙象般若功。 9、建议等主角等级强了后才连续选第1项,杀他20次,学自创武功。 学完自创武功,之前所学全部武功会不见,所以后面想保留大多数武功,建议现别学太多武功,我用10级寒冰用了7-10次,半瓶神仙醋不会动,我在用10级 拈花指攻他,建议身法75以上,不然打很慢,也准备些战斗加生命/内力的丹药,因为我遇20次,有强也有弱的半瓶神仙醋。
建立角色篇】 1.角色自定义姓名 * 删除姓名框中预设名字,游戏中姓名会成为隐藏【半瓶神仙醋】,基础属性附加额外5点属性值。 2.角色自定义头像 * 预设头像10款,如觉得不够满意,还可以加载网络或本机上的自定义头像。尺寸为60*71像素的头像图片。 如果该图片存放地址是在互联网空间存放,那么在【头像图片地址】处直接填写头像的网络地址即可。 如果图片在本地,请参考如下格式填写: file:///g://头像.jpg 就是在本地地址前加上“file:///” 3.分配属性点 * 五大基本属性此处最多可以加到70 【力道】影响攻击效果。可通过小游戏【伐木】增加,上限100 【根骨】影响生命值,1点根骨=70点生命。可通过小游戏【海底采矿】增加,上限100 【悟性】影响武功修炼效率和升级获修为点多寡。可在【华山派】学习【儒风】技能增加,上限100 【灵敏】影响【闪躲】和【轻身】属性。可通过小游戏【打猎】增加,上限100 【福缘】影响特殊事件的触发几率。可通过小游戏【钓鱼】增加,上限100 补充:【定力】越高,则被【中毒】【麻痹】的几率越低。 4.问题回答 1.【半瓶神仙醋】 ——基础属性+2 2.(在保留金3初始存档情况下)【不知道】或【当然保留着】 ——力道等基础属性+10,拳掌等属性+5,银两+1000,修为点+10 3.随便回答 4.【极端的工作狂人】 ——修为点+1 5.随便回答 6.选一~四项,对应角色好感度-20 7.(在保留金3初始存档情况下) 【武功招数】 ——基础武功,如基本拳掌等等级升到10级 【内功心法】 ——学得第一重【龟息功】 【武器】 ——随机获得剑刀棍各一,暗器若干 【防具】 ——获得抵消20%伤害的【皮甲】护具 8.【家道中落】 ——福缘+20 【家境殷实】 ——银两+1000 【农家小户】 ——定力+15,侠义+15 【武林世家】 ——【拳掌】等属性随机增加1~10点 9.【拳掌】 ——【拳掌】属性+15~25,并且武功快捷位置自动设置基本拳掌 【刀法】 ——【刀法】属性+15~25,并且武功快捷位置自动设置基本刀法,获得武器并自动装备 【剑术】 ——【剑术】属性+15~25,并且武功快捷位置自动设置基本剑法,获得武器并自动装备 【棍术】 ——【棍术】属性+15~25,并且武功快捷位置自动设置基本棍法,获得武器并自动装备 【暗器】 ——【暗器】属性+15~25,并且武功快捷位置自动设置基本暗器,获得武器并自动装备 10.【根骨】 ——【根骨】增加1~10 【悟性】 ——【悟性】增加1~10 【福缘】 ——【福缘】增加1~10 【灵敏】 ——【灵敏】增加1~10 【定力】 ——【定力】增加1~10 11.【淳朴天性】 ——侠义+50 【资质俱佳】 ——根骨+5,悟性+5 【资质异常低劣】 ——力道根骨悟性灵敏-5,福缘+50 【高人要挂】 ——内功+10,内力+200 12.【滥用武功】 ——侠义-15 【心思庞杂】 ——定力-10 【偷学武功】 ——侠义-30,悟性+3 【嫉妒天分高】 ——侠义-10,悟性+1 13.【心有贪念】 ——定力-8 【武功根基不扎实】 ——拳掌等属性-2 【不适合练武】 ——力道等属性-2 【领悟能力太差】 ——悟性-6 14.【不要误入歧途】 ——定力-5,侠义-5 【不可投机取巧】 ——悟性-3 【钱要省着花】 ——银两-500 【没有白吃的午餐】 ——福缘-20 【记着按时吃药】 ——生命减少1/3 15.增加所选角色的好感度20 16.【富可敌国的财富】 ——银两=0,背包所有道具丢失 【出生入死的朋友】 ——侠义-50 【惊世骇俗得武功】 ——拳掌 等属性减少1/2 【对往事的记忆】 ——悟性-20 具体角色属性,系统会做出综合性处理.... 【聚贤庄任务篇】 《日常任务》:可反复出现,用来刷经验和侠义 【神秘商人】:每次随机出售一件商品,可选择付费或武力购买。商品内容如下: 【巨阙剑】一件 【虎头金刀】一口 【杀狮杖】一条 【霹雳雷火弹】二十颗 【金丝背心】一件 【九转熊蛇丸】五枚 【生生造化丹】五粒 【黑玉断续膏】五瓶 【夜行衣】一件 【女装】一件 【棉衣】一件 【玄铁令】一件 【全真服饰】一件 【少林僧侣服】一件 【夜行衣】一件 【武当道袍】一件 【鸳鸯五珍烩】一份 【玉笛谁家听落梅】一份 【铁矿】十颗 【铜矿】十颗 【红晶矿】十颗 【蓝晶矿】十颗 【白晶矿】十颗 【玄铁矿】十颗 【蓝宝石】十颗 【红宝石】十颗 【断肠草】一份 【神龙心法】秘籍一本 【玉女十九剑】秘籍一本 【密宗内功】秘籍一本 【段氏心法】秘籍一本 【峨嵋九阳功】秘籍一本 【官逼民受苦】:选择打官,赢后加侠义值,选择打民,赢后得一点钱。 【阮姓无辜做冤魂】:与李莫愁战斗,胜之获得侠义值。李莫愁能力随机。 【丐帮和星宿的恶斗】:纯属送经验。 【少林与武当的恶斗】:纯属送经验。 【丐帮和星宿的恶斗】:纯属送经验。 【爪下白骨】:与梅超风战斗,胜之获得侠义值。梅超风能力随机。 【镖车被劫】:保护镖银加侠义,帮土匪得少量银两,两不相帮得大量银两。 《特殊任务》: 【四十二章经的秘密】:收集齐全四十二章经后,进入,得银100万。四十二章经6本在京城,一本在藏经阁,一本在神龙教。 【闯王宝藏的秘密】:身上必须有【闯王宝藏图】。闯王宝藏图得到方法】 1.去苗人凤家选择帮苗人凤,然后去找胡斐,带着他去药王庄找程灵素,然后带着程灵素去就苗人凤。 2.去苗人凤家选择帮何红药,打赢苗人凤后再打完何红药并且侠义够高就可以得到闯王宝藏图。 3、如果你得到闯王宝藏图后,完成任务,得到倚天剑,屠龙刀,打狗棒,霹雳雷火弹10颗。 【唐诗选辑的秘密】:得到唐诗选辑,做完任务就得到5000两。 【落花流水斗血刀僧】: 1、选杀血刀老祖和狄云,得到血刀和唐诗选辑,增加75点声望和3点侠义值。 2、选不杀狄云,队伍有位,狄云加入,并得到《神照经》和《唐诗选辑》,。如果队伍没位置,则只得到《唐诗选辑》。 3、选择帮血刀老祖,则得到血刀和血刀秘籍,增加60声望和减6点侠义值。 【华山论剑】:四场单挑,战斗对象随机。胜出得声望999。 【救治青翼蝠王】:买棉衣,装备上,战莽牯朱蛤,胜后韦一笑教【寒冰绵掌】 【归云庄英雄大会】:选第一个分别战霍都、达尔巴、金轮法王。胜出声望增加150 【王语嫣的悲哀】:选第一个,打慕容复,胜利后队伍如有空位,王语嫣加入。 【放荡形骸的浪子】:做任务之前,攒2000两去牛家村祖千秋处买酒:葡萄酒,梨花酒,百草美酒,高粱酒。买好后去接任务,跟令狐冲聊天后,如果队伍有空位,令狐冲加入队伍。 【绝情谷婚宴】:选择任务后,周伯通走时,选择二,得断魂草。选择一,先得到3个生生造化丸,接着打一架,赢后得到公孙绿萼(队友,队伍必须有空位,无空位送君子剑和淑女剑)。 【悲情杨过】:需要断肠草。断肠草获取方法:1.绝情谷婚宴任务进行选择时选第二个留下继续观看,可得断肠草 2.神秘商人处购得。 【独孤求败的宠物】:第一局战巨雕,胜出得紫薇软剑和木剑,第二局与战强化版巨雕,胜出得玄铁剑以及玄铁剑法。 【昔日的皇妃】:战周伯通,悟性>50且侠义>70得九阴真经,否则习得空明拳;悟性<50学到【左右互搏】 【韦小宝性命危矣】:战一堆三流角色,如队伍有空位韦小宝加入,否则得到500两。 【庄家的复仇】:在【京城】曾经杀掉过鳌拜,此时队伍有空位可有双儿加入,否则得到【十八泥偶】 【魔教圣姑】:必须完成【天王老子傲四方】和【梅庄任务】,队伍未满任盈盈加入 【死守襄阳城】:与金轮法王对决,胜后队伍有空位则郭靖加入。 【神雕侠的三件礼物】:选择任务后,完成前面两个任务,第三个任务选择归还,加10点侠义值和一点声望。选择贪下扣50点侠义值,得一根打狗棒。如有空位,郭襄加入。 【四个淫棍】: 1、如果选择帮田伯光,并且队员全部满时,赢后习得狂风刀法。否则,田伯光加入队伍,学不到刀法。侠义-5 2、如果选择帮欧阳克,并且队员全满时,赢后习得蛤蟆功。否则,欧阳克加入队伍,学不到蛤蟆功。侠义-15 3、如果选择帮霍都,并且队员全满时,赢后习得龙象般若功。否则,霍都加入队伍,学不到龙象般若功。侠义-35 最后打公孙止。 【田归农的挑战】:队伍里须有胡斐,赢后可得冷月宝刀。 【回族部落的圣物】:选择任务后打4场战斗,得到《可兰经》还有加10点侠义值。 【群寇争镖银】:选择帮阿九姑娘,胜出队伍有空位阿九加入,否则得3000两。选择帮田归农,得随机银两。两个一起打,得到一大笔随机银两。 【老尼姑的险境】:选择任务后,打四大恶人,赢后习得【天山掌法】,若侠义>80,成为【恒山掌门】。 【峨嵋派替天行道】:胜负都无所谓。 【西夏招亲】条件: 1、完成【擂鼓山棋局】任务 2、踢掉所有队友,一个人去上面树林,触发剧情。 3、天山六阳掌、折梅手6级以上,获胜后洞喾遇到梦姑,不久打败李秋水;否则得生死符200枚。战胜后获得大量属性。 4、侠义正,福缘高,去西夏招亲打败鸠魔智,学到火焰刀。 结果:得到西夏驸马称号、成为灵鹫宫掌门 【救治盲女】:先到南方【树林】加入游坦之,给阿紫治眼会牺牲游坦之,换到【神木王鼎】【腐尸毒】【解毒术】。 【青城派的仇怨】:选择任务后,打四个青城派弟子,赢后得4点侠义值。 【东郭狼子心】打败何太冲,福缘>80,获得《九阳真经》和蟠桃。 【全真派与桃花岛的恩怨】:打欧阳锋,胜利后,黄药师传你【落英神剑掌】和【兰花拂穴手】和给5个九花玉露丸。 【桃花岛主,贻笑江湖】:选择帮李莫愁胜利后获得《五毒秘传》(秘籍),选择帮助黄药师胜利后习得【玉箫剑法】和【弹指神通】 【昆仑冰蚕】:与和尚打一架,赢后得到冰蚕。 【毒王之争】:选1打金蛇,得到100枚金蛇锥。选2打蛤蟆,施毒能力上升。选3一起打,前面两个好处兼得。 【天王老子傲四方】:选择任务后,看到两个选项,选帮助向问天(若有空位,则向问天加入队伍,打完就走),得到80声望,减20侠义值。若选择与向问天为敌,胜利后加80声望和10点侠义值。 【御厨的无奈】:进去打一架,得到玉笛听落梅,佛跳墙,虾仁芝麻卷,咕噜肉各两个 【腊八粥】:若侠义值为正的,则进去直接习得太玄经神功,若为负,打架胜出悟性<50习得太玄经神功。出来后得到一个腊八粥。 【迷途小和尚】:非少林派人士在队伍未满状态下可将其加入。 【擂鼓山棋局】:选阻止段延庆自杀,则打丁春秋,胜利后,拜无涯子为师,以前学得内功统统消失,习得小无相功,出来后习得一阳指。成为【逍遥派掌门】。 【良辰吉日】:选择一位女性队员做老婆。该名队员属性会暴涨。 【门派加入攻略】 少林: 游戏开始后第两天在牛家村会看见个慧轮,对话,选择加入。 武当: 游戏开始后第三天半夜去破庙,看到山贼在分脏,打赢以后山贼逃跑,然后第四天午时在村庄看到山贼大军进攻,上前被秒杀,俞莲舟出现帮忙,入武当。 华山: 游戏开始后第四天,午时后去破庙触发事件,木高峰虐待林镇南,同样上前阻止,令狐冲出现,接下来的选项全部选第一个,入华山 全真: 游戏开始后第一天,午时在村里触发官差调戏女子的事件,帮助女娃剧情被秒杀,丘处机出现,醒来后去树林找他,选择加入。 古墓: 全真教第三个月的比武输给弟子,并且之前没有修练全真剑法和三花聚顶掌,受到辱骂以后离开,古墓门口看见神雕经典场面,接下来的选项自己看就知道了,福缘>60入古墓。最后出古墓时,选择正确的道路有1/4的机会,请慎重选择。 【武功篇】 【门派武功】: 华山派: 岳不群武功: —华山长拳*拳掌(起步武功) —华山内功*内功(儒风>5级,跟岳不群学习后才传) —紫霞神功*内功(未拜穆人清为师,儒风10级后教) —华山剑法*剑法(华山长拳8级向令狐冲请教武功) —太岳三青峰*剑法(华山剑法8级向令狐冲请教武功) 一宁氏剑*剑法(多次满足师娘需要的食材,可以学到) 穆人清和风清杨武功: —狂风剑法*剑法(起步武功) —夺命连环三仙剑*剑法(狂风剑法10级找穆人清对话) —漫天花雨*暗器(三仙剑9级级找穆人清对话) —神行百变*轻功(漫天花雨9级) —独孤九剑*剑法(神行百变5级未学到紫霞秘籍,去木屋,风清扬传授。如果回答问题时选1则只传给令狐冲,令狐冲则学会独孤九剑。 思过崖武功: —金蛇剑法*剑法(与令狐冲好感高时,三六九月在思过崖跟令狐冲对话选“去好玩地方看看”,即可进入山洞,1/3几率学到) —云雾十三剑*剑法(同上) —连环三仙剑*剑法(同上) —快慢十七路*剑法(同上) —万花剑法*剑法(同上) —五大夫剑*剑法(同上) —五岳剑法*剑法(以上五种剑法练到10级,思过崖和令狐冲切磋胜出后学到。) 少林寺: 罗汉堂: —少林长拳*拳掌(起步武功) —罗汉拳*拳掌(少林长拳8级向师傅请教武功) —般若掌*拳掌(罗汉拳练到10级向师傅请教武功) —少林九阳功*内功(挑战罗汉堂首座胜出) 达摩院: —大力金刚掌*拳掌(初始武功,转职达摩堂赠送) —须弥山神掌*拳掌:(佛法10级向师傅请教武功) —大力金刚指*指法:(大力金刚掌9级向师傅请教武功) —拈花指*指法(佛法10级向师傅请教武功) —龙爪手*指法(切磋达摩堂首座赢后可得) —如来千叶手*拳掌(挑战达摩堂首座赢后可得) 般若堂: —分筋错骨手*指法(40级对话师傅) —劈空掌法*掌法(45级对话师傅) —金刚不坏体神功*内功(挑战首座赢后获得) 南少林: —修罗刀*刀法(师傅赠送) —达摩剑法*剑法(30级对话师傅) —燃木刀法*刀法(35级对话师傅) —韦驼杖法*棍法(40级对话师傅) 木人巷胜出: —一苇渡江*轻功 铜人阵胜出: —易筋经 武当派: 需要注意得是拳掌武功和剑术不是一个师傅。 —武当长拳*拳掌(初始武功) —震山铁掌*拳掌(长拳8级向师傅请教武功) —绵掌*拳掌(侠义到6级向师傅请教武功) —绕指柔剑*剑:(基本剑法8级向师傅请教武功) —神门十三*剑:(绕指柔剑9级,侠义6级) —玄虚刀法*剑:(绕之柔剑和神门十三剑8级以上向师傅请教武功) —纯阳无极功*内功 (与张三丰好感高学到) —太极劲*内功 (与张三丰好感高学到) 全真派: —全真心法*内功(初始武功) —全真剑法*剑法(5级心法后学会{如果你骂了师傅那么他只教心法} ) —金雁功*轻功(全真第四个选项选赵志敬,找甄志丙学到) —三花掌*拳掌(全真剑10级以后和师傅要,貌似需要好感度) —重阳神掌*拳掌(6月教内比武会完胜利后得) —先天功*内功(9月教内大会完胜利后得) 古墓派: 一天罗地网掌*拳掌(初始武功) 一捕雀功*轻功(天罗地网掌9级,龙妹妹送) —掷针术*暗器(捕雀功5级,龙妹妹送) —美女拳法*拳掌(掷针术7级,龙妹妹送) —玉女心经*内功(剧情发展得到) 【江湖武功】: —奇门三才刀*刀法(30级以下输给半瓶) —太祖棍*棍法(同上) —松风剑法*剑法(同上) —五罗轻烟掌*拳掌(同上) —锁喉擒拿手*指法(同上) —飞檐走壁*轻功(同上) —叫花内功*内功(同上) —五虎断门刀*刀法(30级以上输给半瓶) —伏魔杖法*棍法(同上) —越女剑法*剑法(同上) —化骨绵掌*拳掌(同上) —凝血神爪*指法(同上) —北斗仙踪*轻功(同上) —紫薇心法*内功(同上) —自创武功*其他(拳掌、御剑等某一属性达到100,角色等级>80,闭关后可自创) —易筋经*内功(征服少林寺获得) —太极劲*内功(征服武当派获得) —太玄神功*内功(接腊八粥任务获得。和金2差不多) —葵花宝典*内功(征服日月教获得) —峨眉九阳功*内功(黄真处买到) —密宗心法*内功(黄真处买到) —狮子吼*内功(梅庄剧情获得) —先天功*内功(征服全真派获得) —北冥神功*内功(在无量山洞,侠义大于30可得) —吸星大法*内功(梅庄剧情获得) —化功大法*内功(征服星宿派获得神木王鼎) —紫霞神功*内功(征服华山派获得) —段式心法*内功(黄真处买到) —八荒六合*内功(征服灵鹫宫得) —胡家刀*刀法(胡斐入队后杀阎基获得) —修罗刀法*刀法(牛家村放走强盗2次后获得) —柴刀十八路*刀法(给柴夫5个木材获得) —凌波微步*轻功(在无量山洞,侠义大于30可得。) —降龙十八掌*掌法(侠义值超过60打赢乔峰获得) —落英神剑掌*拳掌(黄药师和欧阳锋争斗剧情帮黄药师获得) —南山掌法*掌法(南树林帮助游坦之脱救后获得) —玉箫剑法*剑法(李莫愁黄药师争斗剧情打李莫愁获得) —苗家剑*剑法(药王庄收程灵素入队后救苗人凤获得) —辟邪剑法*剑法(离开华山带着林平之去林家老宅,打败黑衣人后得) —六脉神剑*指法(征服天龙寺获得) —兰花拂穴手*指法(黄药师和欧阳锋争斗剧情帮黄药师获得) —弹指神通*指法(李莫愁黄药师争斗剧情打李莫愁获得) —青字九打*暗器(给猎人15个蛇胆获得。附加200个飞膘) —寒冰绵掌*拳掌(完成【救治青翼蝠王】任务) —空明拳*拳掌(完成【昔日皇妃】任务) —九阴白骨爪*指法(完成【昔日皇妃】任务且侠义>80获得《九阴真经》) —九阳神功*内功(完成【东郭狼子心】任务且福缘>80获得《九阳真经》) —太玄经*内功(完成【腊八粥】任务且悟性<50获得《九阳真经》) —狂风刀法*刀法(【四个淫棍】任务,队满且选择帮助田伯光) —蛤蟆功*内功(【四个淫棍】任务,队满且选择帮助欧阳克) —龙象般若功*内功(【四个淫棍】任务,队满且选择帮助霍都) —神照经*内功(任务不杀狄云获得) —斗转星移*内功(慕容复加入获得) —南山掌法*拳掌(游坦之加入学得) 武功太多,一时想不尽全,其余的请各位朋友在游戏中慢慢寻找。 【队友篇】 1、王语嫣:慕容复的野心任务里打败慕容复,并且队伍里有空位她就会加入 2、 苏荃:灭了神龙岛并在队伍里有个空位她就会加入 3、 周芷若:灭了峨眉派并且队伍里有个空位,老尼姑会把她和倚天剑一并送出 4、 韦小宝:完成韦小宝任务,打败敌人并且队伍里有空位 5、 仪琳:灭恒山派并且队伍里有空位 6、 张无忌:在蝴蝶谷消费1000银以上 7、 杨过:在悲情杨过任务中救了杨过并且队伍里有个空位 8、 小龙女:入古墓后带小龙女平安出来 9、 段誉:去无量玉洞,带他出来 10、 慕容复:声望大于500去还施水阁,队伍有空位。 11、 虚竹:接到迷途的小和尚任务,前提是你不是少林的,队伍有空位。 12、 令狐冲:接到迷途的浪子任务,带梨花酒,百草酒,葡萄酒等给他,队伍有空位。 13、 胡斐:去胡斐居打败胡斐 14、 欧阳克:在四个淫棍任务中帮助欧阳克,队伍有空位。 15、 程灵素:胡斐加入队伍中后去药王庄 ,队伍有空位。 16、 霍都:在四个淫棍任务中帮霍都,队伍有空位。 17、 田伯光:在四个淫棍任务中帮田伯光,队伍有空位。 18、 香香公主:接到回族的圣物任务,夺回可兰经,并且队伍里有个空位 19、 游坦之:在一月份去树林,打败山贼,有空位 20、 乔峰:去塞外,打败乔峰,并且侠义大于100 21、 郭靖:在死守襄阳城任务中打败金轮,有空位 23、 黄蓉:在破庙里给小乞丐10次食物,出牛家村后再回牛家村,河边加黄蓉。(前提你的梦中情人得是黄蓉类型) 24、 林平之:华山派,最后毕业时好感高他会主动要求跟你出来 25、 岳灵姗:华山派,最后毕业时好感高她会主动要求跟你出来 26、 阿紫:救治盲女任务完成 27、 阿九:贼寇劫镖选帮助她 28、 狄云:帮落花流水打败血刀老祖,只杀血刀老祖。狄云加入,得神照经。 30、 半瓶神仙醋:好感大于80,并且完成过至少35个剧情任务。 31、 郭襄:完成神雕侠的三件礼物任务,还丐帮打狗棒,队伍有空位。 32、 穆念慈:在牛家村比武招亲胜出,并且队伍有空位。 33、公孙绿萼:在绝情谷拜堂成亲的任务中,第一个选项选择跟公孙绿萼一起去找老顽童,队伍并且有空位。 34、任盈盈:完成挑战梅庄四友事件,接【魔教圣姑】任务。 35、袁承志:第三次去京城遇到蒙面人,胜之,队伍有空位,袁承志加入。 【称号篇】 无名小卒:初始称号 天下第一:华山论剑获胜可得 武林盟主:归云庄英雄大会获胜可得 武林霸主:征服任意10个门派可得 五岳盟主:征服恒山派、嵩山派、华山派、衡山派、泰山派可得 武林皇帝:统一所有门派 太上掌门:征服一个门派可得 西夏驸马:完成西夏招亲任务 武当八侠:替宋远桥打败一定敌人数量 南少林第一武僧:打败南少林住持 全真弃徒:比武大会叛出全真教 人妖:去京城自宫(习得辟邪剑法和葵花宝典的条件) 1.【门派流】: 首先是对五大门派做下基本分析: 门派 特技效果 武功威力 附加 难度系数 闯荡时期感觉 【少林】 加定力 数量多,威力中上,有群攻 附加多个内功心法,有最强内功《易筋经》 4 爽 【武当】 加侠义 数量少,威力中等,无群攻 后期可学到太极拳剑,只有《太极劲》值得一学 1 一般 【华山】 加悟性 数量多,威力上上,有群攻 剧情会获得中级武器,各类武功均衡发展 3 极爽(有独孤情况下) 【全真】 加根骨 数量极少,威力中下,无群攻, 进古墓派的唯一途径 2 郁闷(没有先天功情况下) 【古墓】加生命内力 数量极少,威力中等,无群攻,带出小龙女,《玉女心经》,《九阴真经》都不错 5 相当郁闷(对于rp差的人来讲) 因此门派推荐为 1.华山 2.少林 3.武当 4.全真 5.古墓 少林:推荐练拳掌类武功,争取出师前获得《易筋经》,为以后降龙十八掌闯天下打下良好基础。 华山:剑术属性相对容易练满,如果配合先前回答的问题,练满独孤九剑后,【御剑】几近100,是做自创武功的最好开端。另外走华山路线的,首要目标就是弄把好剑,灭绝的倚天虽好,但是不易得。 武当:走拳掌路线,以后专走太极拳;走剑术路线,以后专练太极剑,另外要配合一把好剑。 全真:如果拿不到《先天功》,那就彻底费了.... 古墓:如古墓前尽可能在全真把【养生】技能多提升,在古墓里也多修练门派技能。提高血量,以后做血牛。把能学到的武功都学满,再好好培养下小龙女也是个初期不错的打手。 少林、华山都可利用门派武功横扫天下,中前期都可以凭自身能力横扫天下; 武当的突破口在于是否练成太极拳剑。
去武馆学拳会加拳掌,悟性高在周伯通那学空明拳,练满加装备。直到可以打过无量洞,拿到凌波微步(拿不到就读档再打)。点满凌波微步去少林偷易筋经,偷到为止(贺岁版偷不到),偷到易筋经游戏前期就无敌了 。 至于日月神教,把铁掌练到9级,到了30级就被引荐(不知道有没有规定声望),与教主切磋,打赢就成了副教主,得到葵花宝典,在教里于教主切磋有两种情况:他老人家精神好或者身体差,如果他说身体差,你的机会就来了。打赢向问天和教主,你就成为了传说中的“东方不败”。日月教剧情就结束了。