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我去还有这操作攻略第67关,史上最难游戏100道门第67关怎么过

作者:本站作者

1,史上最难游戏100道门第67关怎么过

展开全部 在百门之屋2013第67关游戏界面中,左上角的位置设有密码器,可是这密码该从何获知呢?大门下方躺着三盏不同颜色的灯管,点击将它们统统收入囊中,接着...使用这三盏灯分别插入大门上方的凹孔中即可(如上图所示)。灯管会照亮大门旁隐藏的数字哦!在百门之屋2013第67关游戏工具栏内选取黄色灯管,使用黄色灯管插入大门上方的凹孔处后,黄色的灯光照亮了一旁的数字:1和9。接下来,我们使用最后一盏灯来获知密码吧!

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我去还有这操作攻略第67关,史上最难游戏100道门第67关怎么过

2,我去还有这种操作第52关怎么过 第52关通关攻略

【第52关】:点击“+号”观看完广告得10$,再点击按钮+3$。 其他关卡方法如下: 1、【第47关】:信息对应的键盘形状为H,所以是韩(Han)少妇。 2、【第48关】:点击提示灯泡按钮。(等待几秒钟即可,不需要花费金币)。 3、【第49关】:把“!”移至no smoking的后面。 4、【第50关】:先点红色按钮5次,等待2秒下面的按钮会变蓝,再点击蓝色按钮5次即可。

1.点一次+3 2.再点击左上角看,然后就可以获得10 这样加起来就是1 请采纳~~~

第52关: 无视下图,关卡更新后通关方法如下: 1.点一次+3 2.再点击左上角看广告视频,然后就可以获得10 这样加起来就是13了。

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3,“单机游戏”

植物大战僵尸 http://www.youxijidi.com/game/28.html 大小: 71.0 MB 简评:09年最火爆的单机小游戏,这款游戏已经风靡全国了吧,相信大家比我还了解 蒙提祖玛的宝藏2 http://www.youxijidi.com/game/188.html 大小: 74.5 MB 简评:虽然是简单的消除但是让人百玩不厌。上手度高、流畅度高、适宜的策略、单局时间短!丰富多样的道具,难度颇高的解密模式无一不绽放着迷人的光彩 CSOL超级生化 http://www.youxijidi.com/game/583.html 大小: 244 MB 简评:是一个比较完美的生化模式修改版,可以联机,有点血腥,还有添加了特殊的装备、道具(详细内容保密哈哈),人物模型是一些动漫人物,比如说火影之类的。 积木弹球3 http://www.youxijidi.com/game/575.html 大小: 22.7 MB 简评:画面一般,音乐一般。有人就问,那为啥推荐? 答曰:多样好玩的道具,弹球类游戏的休闲足于让你沉醉其中。 战神谜题 http://www.youxijidi.com/game/395.html 大小: 69.0 MB 简评:拥有类似RPG式的剧情,但是战斗却完全是以连珠游戏来完成的,有丰富的装备和魔法系统,还可以俘虏怪物,学习怪物的技能,还可像英雄无敌那样建造城堡。 余烬清风 http://www.youxijidi.com/game/408.html 大小: 54.6 MB 简评:这款余烬清风是奇幻横排探险游戏,独特的BOSS战,精美的画面。简单易操作,容易上手 碰撞之日(横冲直撞) http://www.youxijidi.com/game/504.html 大小: 262 MB 简评:除了传统的改造车系统竞技系统之外,玩家可以选用自己改造的车辆进行特技比赛。车手之间是通过进行翻滚、跳跃、旋转等高难度特技表演来一决高低。最难能可贵的是游戏那么小竟然能用那么好的渲染效果,堪称照片级画面。 艺术家庄园 http://www.youxijidi.com/game/552.html 大小: 100 MB 简评:该游戏是模拟经营游戏,不仅具备了趣味十足的任务系统,庄园日常的清理工作,人物之间的互动也是本作一大特色,他们可以进行交谈,恋爱,或是背叛…… 翡翠城的秘密 http://www.youxijidi.com/game/558.html 大小: 100 MB 简评:本作以经典名著“绿野仙踪”为蓝本,改编了全新故事剧情。你将扮演城中的唯一侦探Petra,你将接触到翡翠城中地下犯罪案件,也会遇到许多熟悉或陌生的角色,学习多种魔法咒语,并为困扰她已久的黑暗秘密找出答案,是款非常不错的探案游戏 埃及祖玛4探索永恒 http://www.youxijidi.com/game/386.html 大小: 105 MB 简评:这款游戏是埃及祖玛系列的最新作,华丽恢弘的画面,震撼逼真的音效,变化多端的游戏模式,以及丰富多样的辅助道具使其当之无愧地成为PC上祖玛类游戏的巅峰之作。 防御阵型:觉醒 http://www.youxijidi.com/game/548.html 大小: 288 MB 简评:这是一个老手和菜鸟都同样会喜欢的塔防游戏,精美的游戏场景,炫目的特效,动感的音乐,易上手的操作及极高的游戏性。 【难度很高的益智游戏】 时空幻境 http://www.youxijidi.com/game/404.html 大小: 113 MB —难度高— 简评:这款游戏刚开始玩的时候觉得很老套,跟超级玛丽一样踩怪的。但是渐渐的发现 - -!我第一关都过不去,看了视频攻略之后不得不惊叹于该游戏设计创意,颠覆了以前玩游戏的思想理念。不愧是被称为“神作”的游戏!(题外话:自认为厉害就别看攻略,- -!通关了给咋发个通关存档 Q294036464) 粘粘世界 http://www.youxijidi.com/game/410.html 大小: 81.6 MB —难度中— 简评:这个由2D BOY开发的另类益智游戏曾经在美国独立游戏节上包揽三项大奖。毫不夸张的说, 可以算是近几年少见的原创游戏。 奇想齿轮 http://www.youxijidi.com/game/443.html 大小: 48.6 MB —难度高— 简评:这是一款创意十足的全新益智解谜游戏,玩家可以在游戏中组建不可思议的各类机器,以完成各个关卡,这款游戏很大的难点在于如何使声音的同步,没音频设备的是玩不过的。 机械迷城 http://www.youxijidi.com/game/372.html 大小: 353 MB —难度高— 简评:独特的水墨风格,这部作品可以堪称是小游戏里艺术性的巅峰,从每一关奇思精巧令人拍案叫绝的布局,到峰回路转大气磅礴中充满淡淡忧伤的故事情节。5015

喜欢什么类型的,去游民星空找~

真三国无双 极品飞车 侠盗飞车 孤胆枪手

我之推荐一个,蝙蝠侠之阿卡姆疯人院。 http://www.wanyx.com/zt/batman/多特下的。很好玩。我玩过,很期待 蝙蝠侠之阿卡姆2

使命召唤系列!!!!战地系列(不是战地之王)这都是射击类游戏画质很好!战地系列推荐战地叛逆联队!星际系列!策划的!很好玩

波丝王子也很好玩…

我去还有这操作攻略第67关,史上最难游戏100道门第67关怎么过

4,光遇攻略有哪些?_

光遇的攻略包括货币体系、社交系统、过关方法、季卡的区别与赠送、隐藏图和暴风眼等方面。《光·遇》是一款社交冒险游戏。光之后裔秉持蜡烛,在天空王国探索过去的历史,拯救先祖灵魂;与伙伴们遨游云端,携手冒险,寻找自我的价值。

【货币-蜡烛】

游戏内存在3种蜡烛,分别是光遇烛(白色)、星之烛(中间有个星星)、当季蜡烛(红色)。

1、光遇烛(白色):通过每日刷图点亮蜡烛、净化(燃烧)黑暗植物以及霞谷竞速积攒烛光获得,可用于升级先祖动作、兑换装扮以及赠送好友(每天1次,每次3支蜡烛)。

2、星之烛:在暴风眼内献祭光之翼兑换得到,比例为10:1,每周最多可献祭62个光之翼。星之烛可用于兑换先祖光之翼,并获得高阶装扮兑换资格。

3、当季蜡烛(红色):完成限定季节先祖任务获得,常规每日2个任务,购买季卡后每日可额外完成2个任务。另外,当天限定季节先祖所在地图会刷新当季蜡烛,点亮可收集烛光,积攒可获得当季蜡烛。

【寻找人影】

1、找到蓝色人影并触碰它,跟随光点,我们可以看到一个深灰色的石像,点燃石像上的火苗,它就会教我们一个新的互动姿势。

2、找到黄色人影,与它们互动收集[光之翼],我们的飞行技能就可以得到升级,斗篷背后星星的数量就代表我们的飞行级别。

【社交】

交友

1、当我们遇到其他玩家时,他们都是灰色的,点击[传递火光]后我们就可以看到彼此的样子,变成[相识]。

2、然后点击对方的人体模型,打开好友菜单,点击最底下的按钮就是[添加好友],需要赠送给对方一根蜡烛来建立友谊。

3、我们在游戏里没有名字,但添加好友时我们可以给对方起名字,然后就可以在遇境的[群星]中找到对方了。

4、再点击好友菜单树状图的上方解锁更多好友互动:解锁[牵手],我们可以和带领/跟随好友一起奔跑、飞行。

和好友聊天

1、好友互动功能中,先后解锁[牵手]、、[交流]之后(6根白蜡烛);

2、点击左上角会弹出一个界面,聊天按钮就在左下角,直接往里面打字并发送即可;

3、相互解锁交流的好友可以看到彼此的聊天信息,但是其他没有解锁的人看不到。

和陌生人聊天

1、坐在有蜡烛的凳子(禁阁先祖30爱心兑换)上,并且点燃其中的蜡烛;

2、玩家自己和陌生的另一个人坐上去,就可以进行彼此之间的聊天,没有坐上来的其他玩家无法看到信息内容。

【互心】

1、我们需要和其他玩家将第一个击掌的动作进行解锁,完成击掌动作解锁之后,就可以和其他玩家互赠爱心了。

2、我们回到遇镜之后,点击好友,选择想要赠送爱心的好友,就可以将爱心赠送给对方了。

作用

1、在游戏中我们要用到爱心的地方是非常多的,如此一来,我们就可以通过互心这一操作来获得爱心了。

2、比如好友赠送我们3个蜡烛合成1个爱心,我们就得到一个爱心,之后也送给对方3个蜡烛,对方自然也可以获得一个爱心,这样通过彼此的相互奉献就可以获得更多的爱心了。

【过关】

1、找到每一关的子民,穿过艰难险阻,最终跪坐在石碑前接受祝福,就是通过这一关了。通关后我们会来到一个祭坛,从这个祭坛周围的门前往下一关或是回到遇境。

2、找到石碑前的人影可以打开先祖商店。在先祖商店中我们可以用蜡烛解锁姿势或祝福,用爱心购买新的装扮,还可以购买乐器与好友合奏。

3、旁边的一排山洞是换装室,我们可以在这里更换自己的外貌,从左到右依次为:裤子、面具、发型、斗篷和饰品。

【遇境】

1、点击界面的右上角可以呼出系统菜单,我们可以在这里点击回到“遇境”,遇境是我们的大本营,我们可以通过遇境前往去过的每一关。

2、我们在遇境的初始位置,脚下站着的地方就是“群星”,在这里我们可以找到游戏中遇到的朋友。抬头看天空,可以在天空中的星辰里呼唤我们遇到过的先祖。

3、在后方的3个小石偶那里,我们可以通过二维码联系邀请现实中的好友。

4、在通过部分关卡后,我们还可以在遇境中找到发布任务的先祖,这时再点击界面左上角就可以看到我们的任务了。

【先祖动作】

1、地图内完成先祖任务(解救灵魂)可解锁各种动作(先祖馈赠),升级先祖可解锁兑换更多装扮(发型、斗篷、乐器等)。

2、普通先祖需要光遇烛(白色)升级,以及1个星之烛解锁高阶装扮,限定先祖则需要当季蜡烛(红色)升级。

【掀翻五只螃蟹】

1、最简单的方法就是在雨林,大概第三个图,有个洞,有的时候会被一些蘑菇被堵住,玩家直接使用火把就可以将其清除,然后进入就可以看到里面有很多的小螃蟹。

2、如果玩家想要掀翻这些螃蟹,最简单的方法就是长按自己的角色,然后等他们在旁边的时候松手,玩家的角色就可以发出声音来掀翻螃蟹,之后螃蟹就是四脚朝天的样子了。

3、玩家还可以把螃蟹给捡起来,不过并没有什么作用,只是好玩而已,另外这些螃蟹还是会主动攻击玩的,非常凶,也就是还是非常危险,大家最好小心一点。

【季卡】

1、限定季卡分2种,价位分别是68元和98元。其中,68元的是单人季卡,无法赠送好友,98元的是多人季卡,可赠送2名好友。

2、特别注意:只有购买季卡的小伙伴才能得到20支当季蜡烛,获赠的小伙伴只能得到季卡,无法得到蜡烛。

3、2种季卡只能选购1种,购买任意1种后则无法继续购买另外1种。

赠送季卡

添加好友,面对面(传送到好友房间)解锁击掌后即可赠送。

【隐藏图】

隐藏图是指地图内存在含有结界的特殊区域,需要满足一定条件后才能进入(达到指定地图内先祖动作数量)。

【暴风眼】

1、地图暴风眼可进行光之翼献祭,并轮回重生。

2、暴风眼每周刷新1次,每周最多可献祭62个光之翼,理论上需要至少跑2次才能献祭完成。

3、献祭的光之翼会按照10:1的比例返还星之烛,可用于解锁先祖光之翼。

5,关闭推荐系统,你会看见不一样的世界_

通过上面的简单描述相信大家对于推荐系统有了初步的认识,推荐系统的方式可以分为协同过滤推荐,基于知识推荐,基于内容推荐,组合推荐等方法。

以上方法推荐的切入点是不同的,策略各异,但是总的目的是一致的。即通过各种方法得知用户的喜好,并把符合用户喜好的东西推荐给用户,达到让用户可以阅读到自己喜好内容的目的。

这为用户节省了大量的时间,也就提升了用户单位时间内享受内容的数量,用户的使用体验得以提升。对于平台而言,精准知道用户的行为也是很有价值的信息。看起来两全其美,没有什么问题。

一、一个不恰当的例子

很多事情其实并非想象的那么简单,作者举一个例子来说明推荐系统到底在干上面。如果把推荐系统比作一个餐馆,用户比喻为顾客。

这个餐馆能够知道每一个用户每天来都吃了什么,然后这个餐馆为了增加用户的用餐体验,想出了一个好的办法,它为每一个用户提供不同的菜单,比如:这个用户喜欢吃面,那么我就给这个用户提供面食菜单。

那个用户喜欢吃肉,那么他的菜单上都是肉一类的食品。每天来吃面的用户针对自己只有面的菜单肯定也只能点面食,因为他都不一定知道还有海鲜的存在。久而久之,他的菜单越来越偏向面。

一段时间之后,这个用户吃面吃腻了,但是餐馆还是为他提供了面的菜单,他想告诉餐馆可以换个吃的不?

不过餐馆没有回应并表示该功能暂时没有上线,顾客舍不得离开这家餐馆,因为食品质量很好,装修也不错。那么他只好化妆打扮了一番再来到了这个餐馆。

这个时候餐馆不认识他了,就给了他一份总菜单,用户从总菜单中仿佛看到了新的世界,原来还有这么多好吃的啊。

以上这个例子其实已经很明确了,饭馆就是网站,吃饭的人就是用户,推荐内容就是菜单,化妆之后再来就是换了个账号或者游客登录。

通过上面的例子说明了推荐系统的一个问题就是限制了用户的视野,没有考虑到用户的喜好是广泛的,且在无形中剥夺了用户接触广泛内容的机会。

二、推荐系统限制了用户的视野吗?

毫无疑问是限制了的,以抖音为例,从它的启示页面是推荐就可以看到:抖音的目的是让用户沉浸在不断的刷和刷之中,但是以它优秀的推荐系统,用户大概是刷不到“不相干”的东西的。

如果一个用户的兴趣广泛,他第一次登陆抖音被舞蹈所吸引,然后看了不少相关的内容,之后他就很难享受抖音的其它内容了,毕竟根本看不到。

当然,相信公司肯定不会做的这么绝对,比如:推荐系统虽然偏好是推荐内容的,但是也会放一些随机的内容进去以避免以上问题的发生。不过在推荐机制的运作下,用户看到新天地的机会还是被大大的剥夺了。

推荐系统的不完美之处就是没有考虑用户腻了的问题,也许用户某个时候发现这些相关内容自己都已经能够背过了,真的是想要看新的内容了,可惜这些推荐系统并不知道。

用户找新内容的时候,推荐系统将是最大的阻力。就好像一个不会换菜单的饭店一样,认准了用户喜欢吃米饭那么永远给用户拿来的是米饭的菜单。

比如:作者以前很喜欢看b站的番剧,后来觉得漫威的电影很不错,但是打开b站后首页永远是番剧,靠一时的漫威相关点击量还很难动摇推荐系统。

无奈之下只能够不登录或者使用搜索功能,值得一提的是不登录无法保存是一个很麻烦的事情,而搜索功能最大的问题在于搜不到有趣的东西。

简而言之,就是你搜索电影得到的内容肯定没有首页出现的电影内容有趣,因为首页的是很多人推荐或评分高等因素作用下选出来的,但是搜索的结果就比较简单了,根据相关程度排序等方式。

上图为登录哔哩哔哩弹幕视频网前后的差距截图,第一张截图是没有登录的时候,会提示让用户登录并说明登录后有新天地让用户体验私人订制。第二张截图以及第三张截图都是登录之后的样子,可以看出内容有了明显的变化。

因为最近《复仇者联盟3》的上映,作者搜索了很多相关的内容,所以基本上首页推荐全部是与它有关的东西。而第一张截图应该就是哔哩哔哩正常的样子,歌曲、游戏、二次元为主。

三、如果我是产品经理如何处理这个问题

处理的方法其实十分简单,即增加一个按键,关闭系统推荐功能。这个模式下用户将会得到一个新用户的待遇,他看到的东西就相当于一个新用户首次登陆的时候看到的,即一份完整的菜单。

这个时候,系统不会使用用户的使用习惯来给用户做推荐,系统会假装不认识该用户。

那么这个功能和没有登陆有区别吗?

当然有,而且很大。在这个模式下,推荐系统并不运作,但是并不代表系统不知道用户是谁以及干了什么。系统还是可以继续收集用户的数据的,并把这些数据和以前的数据汇总起来,加上一定的权重来重新评估用户。

当用户打开推荐功能的时候,一个新的“菜单”将出现在用户的面前。而对于用户而言,也可以在该模式保存自己喜欢的内容,除了不会受到推荐系统的干扰之外,一切都是一样的,收藏点赞打赏功能一个不少。

四、作为用户可以如何规避被推荐的问题

做法虽然有点麻烦,但是也是可以实现的,尤其是电脑端可以完美的实现不被推荐的效果。即同时打开两个网页,一个登陆一个不登录,不登录的网页上找好玩的,找到了如果想要保存,在登陆的页面上搜索后进行操作。

以上的做法虽然繁琐,但是确实可以让人看到不一样的世界,毕竟用户得到的信息=推荐的信息+随机的信息,如果推荐的信息太多,随机的必然会减少。尤其当用户已经腻了一个领域的时候,推荐的信息=不想看的信息。这个时候推荐系统的运作就比较尴尬了。

五、总结

b站推荐系统的广告语是打开推荐系统,给你一个不同的世界。但是作者想要说的是:关闭推荐系统,也是一个不同的世界。

当然值得注意的是:作者并不是否定推荐系统,在互联网信息过载的情况下,推荐机制能够很好的过滤没有用的信息,让用户能够在信息中找到那些更加适合自己的。

作者只是提出一个想法,一个选择,来做到不同的事情。

其实这种情况是很常见的,比如:多年从事一个行业,或者读书读到博士,都会受到局限。如果视野长期的看着一个地方,除了会导致思维狭隘之外,还会让人不知道视野之外的东西。

推荐系统是很好的,但是希望系统能够给用户不被推荐的权利。毕竟,人也会经常换个口味。

#专栏作家#

马璐,人人都是产品经理专栏作家。关注产品设计以及用户体验,力求在技术一定的情况下将产品做到极致,充分发挥技术的潜能。

本文原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载

题图来自unsplash,基于CC0协议

6,Steam商店扣押豪华版免费领取 + 叔叔去哪儿了,一周特惠_

Steam商店扣押豪华版免费领取

领取方式:进入对应的商店页面中点击 安装游戏 即可,游戏会自动入库。客户端、网页端和APP均可领取。

氛围独特、惊悚的剧情体验类游戏,值得领取,有官方中文和集换式卡牌。

不科学的后宫发展 - 英雄传说:闪之轨迹/The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel,角色扮演类游戏,官方无中文,6折,售价67,新史低,性价比良好,促销截止11.13。

法老空开发、XSEED Games发行 / 好评如潮,100&95% / 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就

游戏标签:JRPG、剧情、空轨、法老空、单人。

游戏总评:A-,合格之作。

配置要求:较低,无需担忧。

游戏简评:延续了轨迹系列的核心要素,成长、勇气和羁绊。作为法老空的首部3D作品,王道剧情和校园生活的组合,对七班中的各个学生的描写还不错,各自有不同的背景故事、目标和追求,良好的角色刻画和对话细节,构成了良好的剧本,但部分情节极为不合理,日常和主线剧情也略失衡。作为帝国舞台的第一部作品,只能算是合格。战斗系统依旧是非常传统的回合制,策略性较强。但是最后的强行结束,显然就是让玩家购买第二部,略有减分。

游戏时长:40-60 小时。

口碑较差 - 英雄传说:闪之轨迹2/The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II,角色扮演类游戏,官方无中文,7折,售价78,新史低,性价比一般,促销截止11.13。

法老空开发、XSEED Games发行 / 好评如潮,91&95% / 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就

游戏标签:JRPG、剧情、空轨、法老空、单人。

游戏总评:B+,不合格的续作。

配置要求:较低,无需担忧。

游戏简评:糟糕的羁绊系统和同样糟糕的剧情,经历了闪1的结局之后,却迎来一段极长的过度剧情。班级中各个角色没有更深入的描写,甚至大部分角色都有路人化的感觉,存在感薄弱。剧情也是非常的水,空洞毫无内容可言,战争场面也如过家家一般,给小编的感觉就是闪1的大型dlc,或许还真是把游戏拆开成两个卖了。

游戏时长:40-60 小时。

你甚至能在游戏中养老 - Wuppo。冒险类游戏,支持简体中文,2.9折,售价14,未达史低12,性价比良好,促销截止11.13。

Knuist & Perzik开发、SOEDESCO Publishing发行 / 好评如潮,95&96% / 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就

游戏标签:可爱、平台、动作、冒险、单人、官方中文。

游戏总评:A,养老生活正式开始。

配置要求:较低,无需担忧。

游戏简评:可爱呆萌的艺术风格,非常独特有趣的冒险之旅,战斗、探索、收集、解谜,却也可以在路边懒洋洋的晒上一个一天的太阳。独特的天气系统和昼夜系统,有趣、真实的游戏体验,在游戏中你需要排队等车,甚至还有信用系统。有趣的剧情和npc对话,轻松的游戏氛围,整体体验良好。

游戏时长:20-30 小时。

无所不吞 - 甜甜圈之国/Donut County,物理解谜类游戏,支持简体中文,8折,售价44,新史低,性价比还算可以,促销截止11.7凌晨1点。

Ben Esposito开发、Annapurna Interactive发行 / 特别好评,73&82% / 支持Mac / 支持手柄,有云存档和成就

游戏标签:物理、解谜、剧情、小清新、单人、官方中文。

游戏总评:B+,有趣,但也有不足。

配置要求:较低,无需担忧。

游戏简评:卡通小清新风格的作品,有趣的剧情,简单轻松的玩法。玩家将操作一个可以吞噬一切的洞,洞会随着玩家的吞噬过程变得越来越大,能吞下的东西自然也越多。在吞物的基础玩法中也融入了一定的解谜元素,利用各种互动物品来解开一个个谜题,非常有趣。可惜整体玩法比较单一,关卡的内容也偏少。

游戏时长:5-10 小时。

上钩啦! - 终极钓鱼模拟器/Ultimate Fishing Simulator,模拟类游戏,支持简体中文,7.9折,售价54,未达史低45,性价比还算可以,促销截止11.13。

Ultimate Games S.A出品 / 特别好评,86&82% / 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就

游戏标签:模拟、钓鱼、休闲、多人、官方中文。

游戏总评:A-,真实的钓鱼体验。

配置要求:I5、4G、GTX660。

游戏简评:以钓鱼为题材的模拟游戏,拟真度较高,有一定的上手难度,适合钓鱼爱好者和休闲系玩家入手。地图、钓具和道具种类、鱼的种类都挺丰富的,每个地图的钓点则偏少,游戏的指引方向做的也比较一般,耐玩性还不错。

游戏时长:20-40 小时。

充满魔力的右手 - 叔叔的故事/A Story About My Uncle,冒险跑酷类游戏,官方无中文,1.9折,售价8,未达史低6,性价比良好,促销截止11.13。

Gone North Games开发、Coffee Stain Publishing发行 / 特别好评,90&92% / 支持Mac、Linux / 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就

游戏标签:冒险、跑酷、平台、剧情、单人。

游戏总评:A-,叔叔去哪儿了。

配置要求:较低,无需担忧。

游戏简评:讲述主角根据叔叔留下的讯息和装置,踏上寻找叔叔之路的故事。跑酷时能见到各种奇异的风景和各种神秘元素,良好的场景丰富度,可探索性还不错,用魔法还可以飞来飞去,挺有意思的。最大的亮点则属主角的旁白,浑厚的声音不紧不慢的讲述着故事。

游戏时长:5-10 小时。

7,这种耳机的具体使用方法。

第一步,手机上打开蓝牙。 第二步,耳机上按住开关,开机不放多按2秒。 第三步,手机蓝牙上,点击搜索到的一个新名称。点击配对。 第四步,配对成功后,耳机就已经连接到手机了。 与其它设备之间的连接方式,大同小异。 这只是第一次的连接方法,以后,只要手机蓝牙与耳机都打开,就自动连接了。

怎样煲耳机方法  对于耳机的煲法,理论和程序方面与煲音箱没有什么差别,但是煲耳机比于煲音箱要更加小心。如果煲不好的话,有可能缩短耳机的使用寿命甚至对耳机会产生永久的物理损伤,比如不小心的功率过载、振幅过大导致振膜拍边等。有的朋友在煲sennheiser耳机的时候就出现了由于振幅过大导致音圈引线固定胶水脱开撞击振膜而产生的啪啪声的惨况,这无疑是因为音量过大导致振膜的振幅过大而引起的。耳机的振膜和音箱的扬声器一样,都有它的使用寿命,只不过由于耳机振膜的振幅很小,因此要比扬声器振膜的振幅小得多,所耳机的寿命也会更长,正常使用的话,几十年也没有问题。但是如果想快速煲熟耳机,而长时间大功率的来驱动耳机,必然会缩短耳机的使用寿命,如果煲机不当,还很有可能会对耳机产生不可修复的物理损伤,因此适当的音量来煲耳机是至关重要的。   很多新买的耳机的朋友,喜欢用扫频软件听了一下全频的响应,但是他们往往感到自己新买的耳机频响不均匀,为什么?这个问题很好解释,假使耳机的振动幅度是非常一致的,那么你听到的声音肯定是不均匀的,这是因为人的耳朵对不同频率的振动的感觉灵敏度不同。用这种方法测试耳机的频响性能是不正确的,而且,要避免使用单频率的信号测试耳机,这样也很容易损坏耳机,尤其是高灵敏度的随身听专用耳机和一些监听耳机产品。在第二和第三阶段音乐的选择上,煲耳机用的音乐应该是动态不大的音乐来“煲”,阻抗越高、灵敏度越低的耳机,煲的时间也应该相应的增长,耳机的整体煲机时间应该不少于50个小时。   另外还有两个应该在煲耳机中注意的问题,一个是煲耳机,尤其是高挡耳机要认真地煲,不要用电子音乐煲,电子音乐中的低音成分太强,对于高灵敏度的耳机来说有可能会出现过载,造成不可修复的物理损伤。总之,文火慢炖味道足。另一点是不要用单频率声音信号去测试耳机,特别是不要用低频信号测量,一则是人耳对低频讯号的反应很不灵敏,如20hz的信号如果你能够听到,那么耳机承受的功率肯定已经超载了,一些功率低的耳机很可能已经烧毁了或出现音圈变形等现象。 20hz是一个极限,在听到和听不到之间,一些耳朵听音不是很好的人是听不到的,因此千万不要在一些极限频率上跟自己的新耳机叫劲。 慢煲出好声  唯一普遍适用的煲耳机方法是“渐进”,刚开始用轻柔一些的音乐,在较低音量下让耳机先舒缓10-30小时,然后用普通的音乐(摇滚、舞曲除外)在中等音量状态煲100-200小时;如果这时你听着高音不刺耳了,变得圆润自然,中音温暖亲切,低频再也不是混成一团的轰隆隆,而充满细节,那就恭喜,ok了,绝对不能急功近利。   在煲的过程中要注意两点:一是不能连续工作太久!因为音圈存在着电阻,工作久了会发热,搞不好还会烧了音圈!最好是隔两个小时停几分钟然后在继续。二是音量千万不能太大,耳塞振膜是很脆弱的材料,音量大的话,音圈运动的行程也就大,从而剧烈拉动振膜,会造成音圈松,振膜变形甚至撕裂等等。   煲耳机主要是煲耳机的振膜,就目前而言,静电耳机振膜的厚度已薄到1.35微米(stax sr-404),动圈耳机的振膜也只有几微米到十几微米(我们头发的直径大约是60~90微米)。振膜本身在制造过程中就存在内部应力,在粘结音圈和固定在骨架上时又产生了装配应力,我们所说的煲耳机就是使这些应力逐步消失,使振膜逐步顺化发出好声的过程。   我以为音响器材虽不是工程机械、铁车钢马,但也有相通之处。好事需多磨,慢煲出好声!煲机还是分为舒筋、通络、习武、打擂、出道五步为好。以耳机为例:   1、 舒筋——使用正常听音强度三分之一的音量驱动耳机12小时(用100~15000hz/5s扫频信号更好);   2、 通络——使用正常听音强度三分之二的音量驱动耳机12小时(用50~18000hz/3s扫频信号更好);   3、 习武——使用正常听音强度驱动耳机72小时(用20~20000hz/2s扫频信号更好);   4、 打擂——使用正常听音强度三分之四的音量驱动耳机24小时(用18~22000hz/1s扫频信号更好);   5、 出道——进入正常使用阶段。   第一步:指拿到一个新的耳机,需要通过煲的方法来使振膜松动不紧蹦。大家知道一般的耳机都是动态开放线圈的,其发声的原理是线圈发出大小不等的磁场,从而推动振膜,利用振膜的振幅而发出声音。(此原理不适用于静电耳机)也就是说,声音的最终形成是由振膜振动而发出的,我们常说的煲耳机也就是指的煲耳机的振膜。   新的耳机振膜就像一根没用过的橡皮筋一样,弹性不够,行程太短。如果我们在这个时候就用大音量听一些重金属,最终的结果肯定是破音了。第一步煲机的目的也就出来了:通过人为的方法让耳机的机械系统的一个迅速老化过程。   在这一步里我们可选择的煲机方法有很多种,我一一例出:   ①、软 件 法:下载一个软件,用白噪音来煲;   可以用 漫步者煲箱工具   ②、收 音机法:调到没有信号的地方,其噪音也称为白噪音;   ③、音乐煲机法:用一些音乐,最好的煲机音乐就是“渡口”(其它的音乐也行,只要注意音量不要太大就ok了)。   第二步:是为了让一款老化的耳机(指经过第一步机械系统老化),能够尽快适应各种频率的声音,从而发出更好的声音。我们听音乐一般有偏好,要么高音多,要么低音多,即便什么都听,有些频率还是很少用到的,这就是我们煲出靓声的关键所在了。办法只有用软件了,选择信号发生器,然后连续放上3个小时一次,有空就煲,煲个十几二十几次就ok了。   新买回来的耳机,听感不错。可是与朋友的用了有一段时间的同型号耳塞对比起来,总是不尽人意。低音紧而生硬,中音不够柔和丰满,高音部分毛刺尽显。为什么会这样呢?因为这只新买的耳机还没有煲过! test tone generator煲耳机法  以前流行一种很简单的方法,就是直接接上收音机,调到一个无电台的频率上,利用收音机发出的“嘶嘶”声(粉红色噪音)长时间让耳机工作,以达到煲机的效果。但用这个方法不太明显,还不如直接戴上耳机听音乐这样来得更快。也有用专门的频率发生器来生成某一段固定或扫描的频率然后输入到耳机这样来煲的,这种方法效果比较明显,所使用的时间也能缩短很多。但是大部分的玩家都没有这一类的仪器,那怎么办呢?用什么方法煲耳机最有效率呢?在计算机发展日新月异的今天,很多的爱好者编出了一些程序,利用计算机处理出一些波形、频率,通过声卡输出,达到一些真实频率发生仪器的效果,这就是所谓的“虚拟仪器”。类似这样的频率测试软件有很多,笔者现在用的是一个叫test tone generator的软件,简单易用,功能专一,体积也小。下面就来说说怎样用它来煲耳机。   煲机一般都是用低频。所以,只要把ttg设置低频就可以了。有两种方法,一是用固定频率输出;二是用扫描频率。效果都差不多固定频率的煲机方法是在固定频率输出(constant tone)的frequency那输入一个数值,一般是20到50就可以,还要选中loop,duration时间没所谓,波形用sine(正弦波)增益为0 db,然后就可以在声卡上插上耳机,让它长时间工作。   扫描频率方法就是用扫描频率(sweep)那的initial frequency那输入起始频率,在final frequency那输入结束频率,一般我认为从20hz到100hz比较合适,duration时间是设置扫描一次所用的时间,然后其他的操作和固定频率一样。很多朋友问过我,为什么只煲低频。其实,从上面所述的煲机的原理就可以知道是为什么了。   在煲的过程中要注意两点:一是不能连续工作太久!因为音圈存在着电阻,工作久了会发热,搞不好还会烧了音圈!最好是隔两个小时停几分钟然后在继续。二是音量千万不能太大,耳塞振膜是很脆弱的材料,音量大的话,音圈运动的行程也就大,从而剧烈拉动振膜,会造成音圈松脱,振膜变形甚至撕裂等等。特别是像888这样“脆弱”的耳塞,更是要小心。调准时只要调到能明显听到的声波或者是说空气的振动就可以,千万不要调到太大、听到振膜在剧烈振动这种情况。小心保护好你的耳机。   最后要强调一点的就是,并不是所有的耳机煲过都会变好声,这要和耳机的本身的质素所决定的,有些耳机煲后的效果并不是很明显,这也是正常的。我们煲机的目的是帮助它迅速度过老化调整期,使其各组成部件的物理特性达到稳定。未煲过的耳机振动系统可能会比较紧、比较硬,通过煲机,可以让它的振动系统松弛下来,参数也趋于稳定,因此音质会变好一点。还有就别把煲机的效果想得太好了,煲一段时间后再煲来煲去效果不会太明显的。希望越大,失望也越大。要有好的声音主要还是看音源等设备。

机箱后面有个绿色的插孔 往那里插声道的。 然后音频是插在旁边的左边的另一个插孔。

8,“我辞掉了年薪百万的工作,裸辞!”_

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一起来做行动派!

说真的,我相信很多人在面对工作的时候,都会偶尔有那么一闪而过的念头:辞职吧。

但是你最后下定决心离开之前,有没有人身分析过自己的能力,和撂挑子之后重新起航的市场竞争力呢?

在没有想清楚这些之前,还是劝你:三思而后行。

——刚刚起步的梳子

来源:维小维生素ID:weixiaowei6

主播:景泰,微信:jt541888

配乐:大壮 - 差一步

我永远无法忘记,2018年5月的那一天。

我汗流浃背,一步一停,推着一个根本无法抬得动的箱子,走出了广州市中心几乎最高档的写字楼。

与此一起告别的,是百万年薪的工作,和6年不折不扣的青春。

那个箱子之所以那么沉重,是因为那是从我进入那家公司开始,一点一滴的文件,我耗尽心力写的每一篇方案,我竭尽全力分析的每一通数据,我都统统舍不得抛弃。

在楼下等着的先生笑我:“你拿那么多垃圾回去,迟早要丢。”

我一句话都没有说。瞬间把自己关进了车门,静静地,眼泪滴滴答答地掉在手背。

我问自己,你是因为委屈吗?有一点。你是因为兴奋吗?也有一点。

01

说真的,我打心底里感谢这家共处了6年的公司。

这过去六年,我从对资本运作一知半解的“愣头青”,进化成能独立操作一个项目的高管层;

也从一个只会唯唯诺诺执行的小中层,进化成一个能从战略上思考更多去向的老将。

在很多人的眼里,我已经是幸运到极点的那一位——站在金字塔顶层,拿着不菲的工资,几乎人生就可以到此为止盖棺定论,静待养老。

然而,这个世界根本没有所谓的稳定。如果有,那一定是某几个月你沾沾自喜的幻觉。

当大公司病、人浮于事、内部争斗已经让人压抑到几乎窒息时,哪怕是想混混日子养老,也是挺伤身子的。

再说白一点,就是我能够去争,但是我真的不屑。

耍手段、玩政治、踢皮球、推责任这些对世界毫无裨益的事情,我可以去做——酷爱帝王之术的领导,还显得挺稀罕的。

但,这并不值得我把自己宝贵的时间,耗在一堆烂人破事里,一点一滴侵蚀自己的精神气。

吴晓波说,《延禧攻略》最大的参考意义不是什么职场攻略。

而是,它让人看到,18世纪中国宫廷真的很可悲——牛顿已经发明了微积分,西方已经出现了第一家证券交易所,而中国的宫里,那堆女人还在为丁点大的破事斗得你死我活,乾隆甚至还觉得自己是个十全十美的皇帝。

这句话,时至今日回看,依然是透着丝丝点点的悲凉。没有看过世界的人,困在城里,就会以为那是整片天空。

有好几次,我敲着敲着键盘,突然不自觉地停下来。

就那样,神情呆滞地看着窗外。云卷云舒,阳光灿烂,我无比地渴望窗外那种自由的空气。

“自由”是一种很神奇的状态,它让你告别过去一切违心、奉迎、言不由衷;也让你迎来对未知的彷徨、压力和跃跃欲试。

我想,但凡对现状不满、喜欢向上生长的人,多多少少都有过我这种心态。

然而我这种人,最不招人待见的地方就是:

只有所在的公司成长,我才一直会充满干劲;

一旦公司是个止步不前的,甚至用内耗来撑起每日工作量的单位,那我就会痛苦不堪。

用直观一点的话说:我是个跑者,我停不下来。我必须每日都遇到成长中的自己。

而更为重要的一个问题是:我有资格自由吗?

我人至中年,有两个孩子,有四个老人,还有一个爱写不写的公众号。当现实和理想一碰撞,往往现实就滚到了角落,抱着膝头,忍痛妥协。

但是,我不喜欢毫无意义的,矫情的悲戚。

哪怕妥协,我也要为目标准备每一步。我得彻底盘点一下,我到底还有什么家当。

02

某一个台风天的午后,我又重新捡起了久违的《穷爸爸富爸爸》。

一句话,刺目地跳进了我的眼帘:

每天,千百万人起床、上班、挣钱、支付账单、然后再去工作。

这个模式,就像一个蹬着小铁笼转圈的小老鼠,蹬得飞快,但是它始终被困在笼子里面。

那一刻,我就像被打通了任督二脉。

从毕业以来,我就是这样的一个典型的生活状态:上班,总结如何更好地伺候老板,继续上班,继续总结……

离开了上班挣工资的状态,真的就会失去了人生重心。

而这一切更可怕的是:我会失去了选择权。

一个人要有真正的自由,无非是要有两样东西:

一是,突出的技能。能脱离任何组织,都能赖以谋生;

二是,钱。也就是能躺赚的本金。

● 关于技能

我数数,自己沉淀那么多年,似乎最突出的,只剩下跟数字打交道的能力了。

以前,总结一版的业务数据,我一天可以预测业务发展的模型;一堆乱七八糟的报表,我看几个小时可以看出这公司有什么猫腻。

所以,我业余研究各种理财的模型也特别带劲。

很多高深的金融模型,书里写的都不是人话,我能自己读懂,还能消化出来画几幅示意图。

当然,在一些金融高手眼里,这都是雕虫小技;

但是对连余额宝和货币基金都分不清的小白来说,已经足以带他们入门。

● 关于钱的增值

躺赚这件事,我有两个影响一生的重大决策,值得跟大家分享。

第一个决策,是我在刚毕业不久,就谋划着买一套房。

那房子不大,当时的房价也只有几千。说真的,我也并不是远见卓识到,能看到今天五万十万的天价。

但是我就是隐隐觉得必须买下它。理由有几个:

第一,当时房价虽然没有大幅飙升,但是交易量天天都在上升。这证明大家对商品房升值这件事的预期很强烈;

第二,城市化的进程很迅猛。身边外地来的朋友同事越来越多。大家都聚居在大城市,那房产一定会更值钱。

第三,当时看上的楼盘在大学周围。

大学那些年已经无力福利分房了,很多分不到福利房的年轻老师一定会在周边买房,所以那个地段不但会旺,而且会一直旺下去。

所以我砸锅卖铁吃馒头,借钱借到没朋友,也要耗尽所有all in买下它。

至今,我依然感谢当时自己的果敢,和判断力。

那套小小的房子,是我靠自己不靠别人的一种底气,更给我击退绵绵不绝的人生障碍的资格。

第二个决策,是我早早就放弃了炒股,而选择基金定投。

2007年的时候,A股一波疯狂的拉升。我记得当时,真的是街头卖葱的阿姨,都会跟你讨论股票代码。

牛市的确让人肾上腺素飙升,很多同事都赚了几倍,还有的,据说赚了一台宝马。

那种群情汹涌的状态,不经历一次完全不会明白,真的人人都无法控制的自大,人人都觉得自己是股神。

但是,很快,大家都懂的,530的印花税一加,彻底浇灭了07年那一场泡沫。

很多朋友当时并不死心,天天抄底准备搏反弹,但是我已经看透了,买股票如果不带脑子,其实和赌博无异。

从那时候开始,我开始研究了基金定投。对于我这种没时间盯盘的人来说,定投不用脑子基本也可以安心地睡觉。

一开始还是挺痛苦的,因为越买越跌,基金市值越来越亏,我都有点怀疑人生了。直到2009年。神奇了,历史高点还没远回到,定投的基金已经盈利,我赶紧达到年化10%止盈率就收手。

这件事让我明白,其实这世界根本没有一夜暴富。

用更科学的方法,细水长流,保证每年增值10%左右,坚持10年我已经可以打败80%的人。

03

盘点了那么多,就凭着一种直觉,我觉得我可以去做理财教育这一件事情。

不自觉地想起,当年离开宝洁的时候,我仍带着少年不服气的任性。但是我的师傅,已经30多岁,眼里有一种看透万事的沧桑。

临走,她约我做了一次长长的谈心。不是挽留,只是诚恳地聊聊天。

她说,

财会方向,你真的喜欢吗?

你应该去做,你真正喜欢做的事情。

比如,喜欢写作,怎么不考虑去做个编辑、记者?

如果我接受了她的建议,也许早就在纸媒浸泡多年,也许也会有更圆熟的文字,有更丰富的媒体资源……

但彼时,我仍是一个天真地囿于眼前的人,那句话,没听到心里。

财会方向的工作工资高,福利好,起点高。年少如我,又怎样料到,短期利益的诱惑,可以毁掉一生本该选择的方向。

就这样一耗,本该在文字里,却在数字里,耗到了将近40岁。我为“不喜欢”三个字付出了沉重的代价,方才想起余生也许还有另一种可能。

一想起这个可能性,我兴奋得整晚都睡不着觉。

我不知道,这事情从零到变成事实需要多少时间,我也估摸不到自己到底能不能赚钱。但是,起码我子弹充足了。

辞职的勇气,不是梁静茹给的,说到底,还是理财的收益给的。

也许这就是钱,给“选择权”三个字,最漂亮的注脚。

这个决定,我迟疑了足足一个月。就像一个明知道马上要跳水的运动员,愣是站在跳台上挣扎,担心那一跃下,是不是就万劫不复。虽然我也很清楚,答案肯定不是。

我想起了宝洁的师傅,发微信问她,

我该把多年前你说的话变成现实吗?会不会太晚?

师傅回我:改变命运的机会,一辈子只有三次。

其实,她不需要再多说什么,答案我早就有了。

在一眼看穿未来的光鲜,和能偶遇一切可能的突围之间,像我这种天生不甘的人,选择一定是:退场,再战。

所以,辞职之后,哪怕在创业中一直有遇到各种生活的刁难,我都很坦然。

一切无非都是逢山开路,遇水搭桥。那种每天能一脚蹬下去使劲儿的感觉,让我很踏实。

电影《玛丽与马克思》中有句台词:“When I was young, I wanted to be anybody but myself.”

翻译过来就是:年轻时,我想成为任何人。

虽然我已经不再年轻,但是我依然感激生活的复利,给了我足够的选择权。

我更感激的是,历尽千帆之后,我依然一腔孤勇,有一股向死而生的力量。

我不敢苟同那个叫王心仪的女孩,高分赢得高考之后《感谢贫穷》。

贫穷没什么好感谢的,事到临头,它连选择的按钮都不会交到你手上。

要谢,就感谢努力,感谢果断,感谢自己对贫穷的不屈不挠。

*作者:维小维,公众号“维小维生素”(ID:Weixiaowei6)。曾任四大、网易等知名企业管理层,10年CFO&高管,掌管过亿资产。实战派财商教练,有料的职场达人,用干货和感悟给你一束光。转载请到原作者公众获取授权。

《番茄酱之云》

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9,83岁的游戏玩家_

杨炳林曾在泸州仅存的游戏机店里向老板求助:“你能不能帮我介绍两个同伙?”实体店老板直率地跟他说,没有,只有你一个人。

编辑丨 @忘川

1998年至今,杨炳林的每一天几乎都是从夜晚开始。

睡前,他要将核桃、花生等坚果和各色豆子搁进豆浆机,泡上水、定好时间,早上6点醒来后,只需倒入牛奶、咖啡和蜂糖加热,他就能在出门前喝上一碗“营养餐”。他会在7点多钟背包出门,上公交坐5站,到设施良好的活动中心和老友打乒乓球。乒乓球打到10点整,他会到就近的菜市场里买些蔬果,然后回家洗澡、榨果汁,心情好的时候还会亲自下厨。除了这些事之外,下午3点到6点以及晚间7点到11点,则是雷打不动的“游戏时间”。

不用上班之后,杨炳林一直过着这样作息规律的生活,除了一年两次的旅游,他在这20年里最重要的娱乐项目就是游戏。他没想到自己会因为家人上传的短视频在网络上火了一把——就因为他是一位老玩家,真正意义上的那种老玩家。

杨炳林的日常

杨炳林今年83岁,按我们现在的说法算是“30后”。他的外孙杨艺浣告诉我,从三四岁刚记事起,他就看见外公在电视机前玩初代PlayStation上的游戏,他记得外公玩过的游戏有《生化危机》《恐龙危机》《古惑狼》……以前吃饭的时候,外公还会跟他和外婆聊《寂静岭》的剧情,只是因为都没玩过,他也听不懂。

杨炳林并没有受到任何人的影响,是他自己带自己入了主机游戏的门。1998年,他买了自己的第一台PS游戏机,当时身边的孩子们还在玩小霸王。迄今为止,他用自己的退休金已经买了数台游戏机和数不清的游戏。

杨炳林的游戏生涯从退休后开始,当时他63岁。

丨 1

在家人上传的那些短视频里,杨炳林玩的差不多都是射击游戏。很多看过视频的人都觉得他接触过真实的枪械——结合他的年纪,说不定他真参加过解放战争或抗美援朝呢?

“抗美援朝的时候我还小。”杨炳林澄清了这一猜测。他说自己是纯粹的技术干部,负责钻井采油工艺,不用亲自下井,也没有任何参军服役的经历。

“就是在游戏里假打,买个过瘾……而且技术上一定要一枪毙命,打身上还不行,一定要打得(敌人)脑袋开花!”

杨炳林看书读报时需要老花眼镜,正常对着电视打游戏没有半点问题——压枪、瞄准、爆头等一系列操作,利索得感觉不到他的年纪

1961年,杨炳林从北京石油学院毕业后,被分配到四川隆昌汽矿担任石油钻井技术员,1964年调到四川泸州,后一路升至钻井高级工程师。因为工作繁忙,没有自己的时间,杨炳林早适应了“今天开会、明天出差”的节奏。这样的生活一直持续到退休。空闲下来之后,他突然有了很强烈的失落感,感觉自己的生活很轻,没有重量。

杨炳林开始试着“增加砝码”,先是开始打乒乓球,后来又加上打麻将,最后麻将被替换成了主机游戏——到这时他才觉得自己的生活又平衡了。

“一开始是在街上看到很多年轻人在玩游戏,看了以后感觉这里头有很多文章……工作也不用工作了,脑子也没用了,就打游戏呗。”

丨 2

在那个游戏还普遍被视为“洪水猛兽”的年代,旁人眼中的老杨家很奇葩,因为“老的玩游戏,小的也玩,连外孙都玩”。因为工作忙,杨炳林没能影响儿子的游戏生涯,反而外孙玩游戏是他退休后手把手带出来的——他认为玩游戏除了能锻炼智商、增长见识,也能磨砺人的精神。

“我外孙也喜欢打游戏,我在游戏里钓鱼,他就在旁边看,自己上手钓到了还会欢呼雀跃。”杨炳林轻快地回忆往事,“那时候还有那种开车游戏……为什么他现在开车开得好啊,就是那个时候得来的经验呀!”

当时他们玩的“开车”游戏可能是《迪士尼主题公园赛车》——这是我根据外孙的描述推理出来的

因为妈妈工作忙,杨艺浣小时候基本上都在外公外婆家,放学后也是在这儿等着妈妈下班。杨炳林有时便会把外孙架上后颈,带去街机厅,买把游戏币,一起打打《拳皇97》。每逢周末,院里的孩子们也都会围在他们家的PS主机前,眼巴巴瞅着杨炳林摁下灰白色机身上又大又圆的按钮,期待着光碟放进去后将点亮的新世界。

“到现在我的发小们还记得外公。”杨艺浣说,“就是老顽童、孩子王那种感觉。”

因为有杨炳林在监管游戏时间,孩子们又有了固定去处,邻居的大人们倒也不太反对——反正找不到孩子时,来找杨炳林就对了。

“有没有哪些游戏,会让你觉得不适合小孩子玩?”

“买游戏肯定是买些很正宗的游戏,主机上也没什么太乱七八糟的,都可以打。”杨炳林说。

“对于您花钱买游戏机和游戏,您爱人不管吗?毕竟还是笔不菲的开销。”

“不管,为什么管?这是我们自己个人的主权和财产。”杨炳林义正词严,“男同志搞的事情女同志不一定懂得,所以她没办法干涉到这里头来,就是钱的问题比较敏感——假设你花了1万,说成100肯定也瞒不过去。”

“所以您是怎么过的家里那关?”

“过关的方法就是‘少说’。”

当时在泸州,当地电脑城之类的地方能找到四五家卖游戏的店,杨艺浣说:“在卖游戏的地方我外公是比较出名的,他们都知道有个老头儿喜欢买游戏,一般有什么好的碟子就要推荐给他。我只在小学初中的时候跟着外公去过,当时外公都是5张、10张一捆捆地买。”

虽然PS、PS2已相继送人,但杨炳林家里的游戏还有好几箱,这只是库存的一部分

那个时候,杨炳林还意识不到这些都是盗版,就这么积少成多买了一整柜。

“那个时候游戏很便宜,开始卖15块,后面降到5块钱一张,现在的游戏一张都是300到450块钱,这个概念不一样了。原来可以买20张,现在只能买1张。为什么现在PS4游戏买得少?主要是太贵了,刚刚给你看的那些加起来就几千块钱。”

虽然价格上去了,但对买回来不喜欢的游戏,他也绝不会为难自己——在介绍游戏收藏期间,他就对着《刺客信条:起源》大摇其头。“之前的《大革命》我也没打完。”

丨 3

最开始杨炳林觉得很多游戏都“很深”,打不懂,打不懂时他就会停下来。在他看来,游戏是被成百上千人努力制作出来的结晶,所以他从来不查攻略,喜欢自己探索游戏,并试图弄清楚制作人的用意是什么。

“也没人跟我抢,我一个人想,一个人打。每天下午固定3个小时,到了时间游戏再好、玩得再沉迷也会刹住,隔天继续……我的技术可能没有年轻人那么多花式、那么好,但在我这个岁数,最不缺的就是毅力。”

本来晚间7点到11点是和老干部们愉快的麻将时间,后来杨炳林将这个时间也挪用到了游戏上。对于为什么放弃麻将,他的解释是“因为怕肺癌”——每次麻将桌上,总有两个或以上的人在抽烟,除了他自己,他在以前烟酒均沾的时候也查出过胆结石。

“当领导时要喝酒,喝酒喝多喝出毛病了。现在和我同样工作的领导已经‘走’了很多了,都是因为喝酒啊。”

杨炳林愣是靠着退休后风雨无阻地每日打乒乓,不靠医疗设备,也未经过手术,就让胆结石自然地从体内排出。打游戏在他这里,也打出了修身养性的效果。

杨炳林自认球技中等,目前的最好成绩是省老年乒乓球比赛第三名

“你自己感受一下,打不过去的时候啊,心里有点不舒服,就会反复摸索、反复思考,比如换个武器、上一些Buff再上去打。最后终于打进去了,心里就会突然间高兴起来。”作为例子,杨炳林跟我聊到当初打《生化危机》时的愉快感受。作为从初代开始玩的老玩家,还找出《生化危机7》的游戏盒给我看。

“玩恐怖生存游戏不会觉得紧张或害怕吗?”我又问他。

“从来都不怕。我老家福州南公园那边曾经有个专门枪毙土匪的操场。我从小看枪毙土匪长大的,看多了就跟老兵差不多了。”

“会有语言方面的问题吗?早期PS、PS2上好像没有那么多中文游戏。”

“会有些问题。”

杨炳林上大学那会儿,大学讲师都是从苏联回来的,学校里教的也都是把“ABCD”读成“啊悲碎得”的俄语——虽然英语也有老师在教。

“闷着进去玩啊,游戏里说这么快的英语没办法完全理解,但看人物动作猜,或是把这个词抄下来查字典,翻译出来不就完了。大家不都是这么过来的吗?”

丨 4

杨炳林并不掩饰自己对索尼的喜爱,并根据多年的游戏体验得出了“日本索尼质量好”的结论,他认为PS4是目前最好的主机——尤其上面还有他喜欢的“神秘海域”系列。他向我盛情推荐了“神秘海域”前三部的高清合集。

从PS、PS2买到了PS4,杨炳林在中途跳过PS3,而是选择购入了同世代的Xbox 360。

相比PS4游戏的数量,杨炳林收集的Xbox 360光盘数无疑要多得多,他还有专门的碟片夹来安置那些他通关了的Xbox平台游戏。他会在这些碟片上贴标签,记录这款游戏的通关时间以及游戏最终的结果——就好像手动贴上的“通关奖杯”。他在称呼这些游戏时会用“动作片”“冒险片”“枪战片”这样的称呼,还为了玩“体感片”买过一个Kinect,但因为每次玩“体感片”,从开机到调校镜头都需要半个多小时,太费事,家里便没人陪他玩,爱人也还是更习惯去外面和姐妹们扭广场舞。

专门用来存放“已通关游戏”的光碟夹,上头都会标记“通关时间”和“游戏结果”

现在杨炳林买游戏不同于从前,一方面因为游戏价格昂贵,另一方面也因为能玩的游戏越来越少。“泸州的游戏机店已经没落了,除了新街那边还有一间,其它都垮台了,电脑城里只有计算机没有游戏机了。现在老板会打电话通知我,跟我说有新游戏到了,问我要不要。”

即使有了网购,杨炳林还是喜欢去店里买游戏盘。“明明知道老板要赚你的钱,但还是把钱送过去了……因为老板要是光做空生意,他的肚皮怎么填饱呢,只能靠我们这些买他片的人啊。”

他通过网上也知道任天堂出了新主机,也去店里看过。但他感觉现在还没有太吸引它的内容。

“如果以后有了呢?”

“有好的肯定要去买啊!你想一下,像我们这样八十几岁的人再不买,是要等到几岁才买啊?”

丨 5

尽管有两个会打游戏的儿孙,但他们最终“叛变”到了电脑游戏阵营。儿子是个多年的《魔兽世界》玩家,杨艺浣长大后也不再跟着外公玩主机游戏,反而热衷于《CSGO》《守望先锋》和“吃鸡”,《Dota 2》前前后后打了700多个小时。杨炳林最终也习惯了一个人玩游戏的状态。

“现在在泸州,老年人里打游戏的大概就剩我一个人了。”

杨炳林曾在泸州仅存的游戏机店里向老板求助:“你能不能帮我介绍两个同伙?”实体店老板直率地跟他说,没有,只有你一个人。

迄今为止,杨炳林仍没有用PSN账户联过机。他在视频通话时向我展示了他在《孤岛惊魂5》中收集的各种服装。由于不玩联机对战,最近也没有值得玩的新作,他已经将《孤岛惊魂5》通关了两遍。

杨炳林对《孤岛惊魂5》这样的3A大作非常买账

“没有想过去结识当地玩游戏的年轻人吗?”

“年纪轻的和年纪大的思维方式肯定不一样,喜欢的内容也不一样,所以不可能在一起的,一起就会产生矛盾——现在就算都是年轻人,坐在一起都容易产生矛盾……我这么大年纪了,人家也看不起我,我也不想认识太多的人。认识人能干啥?第一要比拼,看哪一个打得好;第二看哪个动作迅速,这个真没必要。我已经把好多历史都经历完了,现在只希望大家都好,你好我好他好,再不要引起矛盾,多好,你说对不对?”他自顾自地笑了起来。

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岁数渐长,杨炳林能做的事情越来越少了。刚退休的时候,老两口还能一年两次出门旅游,那会儿他们会撇下家里的小孩出国玩,跟团去过日本和新马泰。过了80岁以后,就算身体再健康,航空公司都不让他们上飞机了,于是他们只能到周边去自驾游。原先杨炳林出游还能拿个手提包背着PS4,到了酒店没事可做还能玩游戏给那些服务人员看,现在也背不动了。

但这些珍贵的回忆,杨炳林和爱人都用影像记录了下来——这是从录像带风行的年代就养成的习惯。现在,这些录像带的内容也被转换成电脑常用格式,储存在硬盘里。杨炳林家里还有两台打印机,一台黑白的用来打印文稿,一台彩色的用来打印照片。

出游日本时,老两口还换上了当地特色的浴衣和羽织

“之前拍照、摄影的都是外公外婆,我们小一辈的不怎么拍,都是外公在一家人吃饭的时候拿着相机,后面又把相片洗出来分享。”杨艺浣说,“但现在反过来了。”

帮外公在短视频平台上上传视频的人是孙媳妇——虽然她和杨艺浣还没领证。孙媳妇最初上传视频只是想记录二老的晚年生活。此前,杨炳林从未分享过自己的游戏经历,也没想到会有那么多跟外孙差不多岁数的人,觉得他像自己的同伴,喜欢看,还留言求更新。

“之前只有我爱人还有外孙、孙媳妇喜欢在旁边看。”在某个上传的短视频里,当杨炳林对着电视屏幕“突突突”时,爱人就在他旁边放着清雅的古筝演奏。

“外婆不管,还看他玩。”——杨艺浣说

“刚开始外公不相信有‘很多人看他’,以为是我们骗他的,他觉得不可能,不相信,其实内心应该还是挺高兴的,每次过去还会问,最近有没有小朋友回应啊?我说有的有的。”杨艺浣说,“但也有人觉得是炒作的,会说些对老人家不太客气的话。这种评论我都不理会,老人家开心就好。”

但杨艺浣还是没想到会有人因此联系上他,并对外公的故事感兴趣。

和平素上传的视频里不同,跟我视频通话时,杨炳林把背心换成了POLO衫,显得略微正式一些。刚露脸时他笑得腼腆:“我牙齿都没有了,不好看哈。”身后的老太太背着手,也瞅着镜头里的我在笑。

“昨天听孙子说要被采访,赶紧准备了一下目录,害怕自己说话颠三倒四,你们会一直笑我,就不好了。”结束通话前,杨炳林很诚恳地对我说,“欢迎你们这种‘照顾我们’性质的采访,我对你表示衷心地感谢。因为我们这样的老头子在家里,除了出去打球还可以嘻嘻哈哈以外,其他人都不太会来了解我。除了孙媳妇,你算是第二个来了解我的。感谢你,感谢你。”

视频通话前,杨炳林用“目录”记下了所有想说的话,最后一句是:“我还会一直玩下去。”

挂掉视频通话后,我寻思了许久,决定送他一张PS4上的新游戏。

原文链接:83岁的游戏玩家

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