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最终幻想4攻略下水道,NDS心灵传说我过到第2次下帝都下水道,攻略上说这里上去要靠第三...

作者:本站作者

1,NDS心灵传说我过到第2次下帝都下水道,攻略上说这里上去要靠第三...

那个梯子有些拉下来没用的。我是把所有的梯子都试完了才出去的。。具体位置都忘了。。好像是右边的某个梯子。LZ再试试。反正就这么几个梯子

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2,最终幻想4的月之地下溪谷怎么走图文攻略

不是有几个环形山洞吗?你顺著山洞一个个走下去即可

最终幻想4全攻略 http://ff4ds.ffsky.cn/index.htm

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3,最终幻想15下水道的门怎么开 下水道的门开启方法

最终幻想15下水道的门口有4个锁,找到对应的钥匙或者开关就能开门。门锁和发电机是一样的按钮,在刚进下水道后,先往右边走,然后贴着左边往上走,把那个发电机开了就可以了。 以上就是最终幻想15下水道的门怎么开的方法,想了解更多游戏资讯攻略的玩家可以到蚂蚁游戏,希望能够帮助到您,祝您游戏愉快,望采纳。

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4,最终幻想7核心危机全部商店开启任务是哪几个?还有一些是没解开...

先来说说商店: 1.神罗大楼商店-----初期就有 2.八番街商店-----支线任务6-2-1完成 3.五番街商店-----支线任务6-2-3完成 4.六番街商店-----支线任务6-2-6完成 5.七番街商店 -----支线任务4-4-3中的宝箱 6.调查课支援室-----剧情第3篇入手 7.调查课极密支援室-----贡加加村的宝箱(扎克斯故乡---废弃魔幌炉边的小镇,在第一次触发遇见西斯内的剧情后在你的身边找找看) 8.龟道乐本铺----- 支线任务4-3-6中的宝箱 9.五台秘密商店 -----支线任务4-2-6完成 10.贡加加商会-----支线任务2-3-1完成 11.饰品屋 尼布尔-----支线任务6-4-4中的宝箱 12.朱农土特产----支线任务2-4-1中的宝箱 13.骨头村通商-----支线任务7-5-3中的宝箱 14.秘银总公司----支线任务2-4-5完成 15.邮购商店·迪奥 -----支线任务9-3-3中的宝箱 16.网络商店…暗-----支线任务9-5-4中的宝箱 再来说说没有解开的任务,《核心危机》的支线任务有不少是没有解开的,相当一部分任务是跟随主线剧情来逐步解开,但有部分任务是通过和NPC对话或者在支线任务中触发!以下是全部需要自己触发的任务和触发条件(没有提到的任务就是随着主线剧情发展而自动触发的): 1-2 治安维持部队 【出现条件】在loveless大街上和神罗士兵谈话 2-1 怪兽--米德加尔   2-1-1. 开端...   【出现条件】(支线)完成第3章之后与八番街喷水广场台阶上层的男性对话   2-1-2. 接近...郊外   【出现条件】(支线)完成第3章后与LOVELESS大街上的女性对话   2-1-3. 五番街...出没   【出现条件】剧情第4章中与五番街平民窟市场的女孩对话   2-1-4. 贫民街...自卫团   【出现条件】剧情第4章中与五番街平民街的女孩对话   2-1-5. 封锁街道   【出现条件】剧情第5章与神罗大厦入口的神罗兵对话   2-1-6. 荒野。。。真实   【出现条件】完成这几个任务后与神罗大厦展示厅的研究员对话 4-3 五台特殊部队“圆月轮”   4-3-1. 打败侦查部队   【出现条件】(支线)与LOVELESS大街的Soldier 2nd对话完,在LOVELESS大街发现五台的间谍之后   4-3-2. 打倒先行部队   【出现条件】在五番街市场发现五台的间谍之后   4-3-3. 打败据点敌人   【出现条件】在神罗大厦入口发现五台的间谍之后 (电梯里出来的那个)   4-3-4. 打倒机动部队   【出现条件】在喷水广场发现五台的间谍之后   4-3-5. 打倒据点的敌人   【出现条件】在神罗大厦展示厅发现五台的间谍之后   4-3-6. 打倒暗杀部队   【出现条件】在六番街公园发现五台的间谍之后 6-2 米德加尔都市开发部门 【出现条件】剧情第5章与神罗大厅柜台附近的一男一女对话 7-1 回收任务 【出现条件】(支线)完成第3章后与特种兵调配室里屋的Soldier 3rd对话开启 8-4~8-6的任务会随着主线剧情触发,每收到尤菲的信息就会开启一个新任务。 系列任务九“谜之大空洞”是完成任务8-5-6就可开启,全支线任务中最难但得到的奖励也是最好的任务! 10-1 仙人掌的秘密   10-1-1. 哪里?仙人掌   【出现条件】在任务“3-1-3”里打倒仙人掌(这个一定要看仔细了,这个仙人掌因为太小了很难找到,一定要绕过杰内西斯复制体向左拐才可以找到它!) 10-2 寻找顿贝利   10-2-1. 寻找顿贝利   【出现条件】任务" 6-1-5"中打倒顿贝利(顿贝利在这个任务的地图的另一端,仔细找找) 如果满意请采纳,谢谢~

5,最终幻想3D电影总共有哪几部? 求解

最终幻想从1987年诞生到现在,一直都是游戏,所谓CG电影只不过是周边产物。真正的电影,一共就两部。

一部是2001年的《最终幻想——灵魂深处》(灭绝光年是灵魂深处的别名),史克威尔公司美国分部拍的,真正有上院线放映,但票房惨败,赔了大钱。。

第二部是2005年的《最终幻想7——降临之子》(也叫圣童降临),以DVD形式发行,凭借FF7系列的高人气,总算没有亏本,但也没赚多少,因为成本太高。

还有一部OVA是《最终幻想——无限》,25集的电视动画片,剧情也与历代FF没关系。

三部的在线观看地址:

http://zhidao.baidu.com/question/42579222.html

另外当年随降临之子豪华版还附赠了一段20分钟左右的OVA叫做最终密令(LAST ORDER),就是讲述扎克斯是怎么挂的,这段动画在2005年推出的目的,是为了给2007年的游戏核心危机做宣传。

在线观看地址:

http://v.youku.com/v_show/id_XMjM5NTUyNDA=.html

除了以上的部分,其他你能看到的动画,全部是游戏里的过场动画而已,从最终幻想7-12都有。像你说的yuna那部,就是最终幻想10里的过场动画,不过不玩游戏是没办法看懂剧情的,因为过场动画每段仅1分钟左右,彼此不衔接,而是与游戏剧情直接衔接的。

想看的话请到这里:

http://www.fz222.com/

有历代最终幻想的过场动画集,比如你想看yuna的过场动画,就搜索“最终幻想10”,以此类推

最终幻想_灵魂深处(这个是挂最终幻想的名字而已..可以无视)
最终幻想7_再临之子(这个很强大.必看)
以下是从其他知道那拷过来的..


一:最终幻想之灵魂深处
二:最终幻想动画版(2001年)
三:最终幻想VII:圣子降临
四:最终幻想七 OVA 最终密令
官方3D动画有两部:《灵魂深处》、《圣童降临》
人们对《灵魂深处》的凭价普遍不高,有的因为人设,有的因为剧情。但《灵魂深处》的确是一个有意的尝试。
还有一部OVA的《最终命令》
还有个《最终幻想动画版》共25话,但跟以上动画没啥关系,不是史克威尔公司出的,只是也最终幻想罢了。
其中:
最终幻想七-last order
最终幻想七续-圣子降临 (翻译有出入)advent children 是对游戏最终幻想七的补充

最终幻想游戏发展到现在,其过场3D动画几乎也可以组成一部电影了
FF系列游戏CG动画观看地址: http://www.tudou.com/playlist/showPlayList.do?lid=325699#

《最终幻想》有一部TV动画,叫做《FF:U》(U是Unlimited的缩写)是由日本的动画公司GONZO制作的~~在2001年10月—2002年3月播出,共25话~故事是完全的原创剧情,与任何一部最终幻想游戏没有任何联系! 非3D,这里不多作介绍了。

还有一部极为失败的剧场版CG动画就是《最终幻想 灵魂深处》(Final Fantasy the Spirit Within),2001年上映……同样与游戏剧情没有任何关系。这部电影耗费了史克威尔公司大量人力、财力。可是最终票房惨淡收场。史克威尔公司的元老级人物,最终幻想之父坂口博信(前8代最终幻想游戏的制作人)也因此选择了辞职……现在,这部电影被人们记住的大概只有“彩虹”乐队的那首主题曲《Spirit Dreams Inside》……
剧情:
2065年的地球上,人类正在被毁灭和混乱包围着。城市荒芜了,人口骤然剧减,所剩无几的一些地球人必须想尽各种办法才能得以勉强偷生。这个时候,离开自己所爱的人就意味着赤裸裸地面对死亡,人们开始思考“生命”和“爱”究竟是什么,思考该怎样解说“精神”的哲学意义。于是,科学家们通过分析生与死,将生命解释为一种简单的能量,可这却引起了宗教界的一场大论战。
与此同时,面对外星球武装力量的入侵和大屠杀,一位勇敢的地球战士格瑞和一名破译了外星人语言的女科学家带领着一群勇敢的人展开了壮烈的拯救人类与地球的战斗。他们要做的,不仅是战胜外星人保卫地球;发现和证明生命的奥秘所在才是他们的终极目的。在战斗中,格瑞和他的同伴更多地了解了人类和地球的秘密,找到了制服侵略者的坚强武器……
讯雷下载地址: http://58.251.57.67/down?cid=D695AC0FF708674752A207139E6283B42EAAB9AC&t=4&fmt=flv

《最终幻想》电影版的翻身之作——Final Fantasy VII: Advent Children
(译作:圣子降临、降临之子)
这部在2005年上映的CG电影吸取了《最终幻想》电影版失败的教训。故事情节设定在了有着系列超高人气的游戏版《最终幻想VII》之上!!光凭这一点就已经吸引了很多游戏版的忠实玩家。再加上精良的制作,帅气的人物,自然又吸引了无数虽然不了解游戏,但是喜欢看帅哥、美女的新生代《最终幻想》的粉丝!所以……《圣子降临》立刻让史克威尔在电影市场上来了个大翻身……
剧情:
故事从97年《最终幻想VII》结局两年之后开始,当人们以为世界已经和平之时,所谓的“星痕症候群”的病却开始四处蔓延,世界再度面临危机。同时曾经为拯救世界而战的英雄克劳德却与世隔绝孤独的生活着……
剧情叙述主角们打倒赛菲罗斯(Sephiroth),拯救星球免于巨大陨石的侵袭后两年,神秘的怪病「星痕症候群」在各地陆续传出病例。而主角克劳德(Cloud)在与爱莉斯(Aerith)死别后,便郁郁寡欢。某日突然出现了与赛菲罗斯有未知关联的神秘3人组,除了直接对克劳德造成威胁之外,还进行着一连串秘密的计划,将已回归各自生活的主角群们,再次的卷入风波中……
迅雷下载地址: http://58.251.57.67/down?cid=2A0D6B230E4A9672CC291DACBB0AAB9F039EED3E&t=4&fmt=flv

另外还有一个叫做《最终密令》(Final Fantasy VII Last Order)的短篇动画,是圣子降临之前的故事……Last Order不是3D的,是普通的2D动画~只有20多分钟。因为这只是史克威尔公司为了FF7电影《圣子降临》做的一部特典OVA的东西,交代一下克劳德和扎克斯当年如何逃出神罗公司,扎克斯是为了保护克劳德被神罗公司的Turks部队枪杀的。

P.S.SE出的游戏《危机核心 最终幻想7》是降临之子的前传,有兴趣的话可以看一下这部游戏的CG
下载地址: http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?ID=1644605&bid=310

暂时有两部,一部是降临之子,还有一部是早年的灵魂深处,如果有遗漏楼下补充

6,乱斗游戏的剧情都是扯淡?那可不一定_

谁又不希望能体验到更好的剧情呢?

说到乱斗游戏,现在的玩家可能对其并不陌生,无论是游戏公司的“内斗”,还是动画漫画的角色集成,市场上都不乏这样的游戏,如《任天堂明星大乱斗》《索尼全明星大乱斗》《少年JUMP全明星大乱斗》还是《高达VS》系列等。作为Square Enix的摇钱树,《最终幻想》系列也早在十年前就开始了他们“关公战秦琼”式的乱斗之旅。而在近日发售的《最终幻想 纷争NT》则是系列的第四部作品,《最终幻想14》《最终幻想15》和《最终幻想:零式》的人气角色也顺势加入到作品中。

野村哲也专门为《最终幻想 纷争》绘制的人物立绘

不管游戏的素质如何,在这里,我想说说《最终幻想 纷争》系列的故事,以及乱斗游戏究竟“为何而战”?

《最终幻想 纷争》:从王道到邪道的异类

《最终幻想 纷争》从诞生之初就透露一股“王道”的气质:秩序和混沌两大阵营、分别代表两大阵营的神明Cosmos和Chaos、从《最终幻想1》到《最终幻想10》的主角和超级反派,以及最后结局的“正义战胜邪恶”,“王道”的气质贯穿着《最终幻想 纷争》整个故事。

但故事中提到了《最终幻想 纷争》所发生的战斗是秩序与混沌的第13次战斗,这也为后续的剧情埋下了伏笔。其续作《最终幻想 纷争012》就充分地利用了这个设定的延展性,故事也从“王道”转为了“邪道”。

《最终幻想 纷争012》作为续作,却一反常态地描述了前作13战之前的第12次战斗;但奇怪的是,故事内却加入了多个人气角色——《最终幻想12》的梵和《最终幻想13》的雷霆等较新作品的角色,还有《最终幻想4》的凯因、《最终幻想7》的蒂法和《最终幻想10》的尤娜等“老作品”的人气角色。

《最终幻想 纷争012》的参战角色

可是如此设计,矛盾点就出现了,《最终幻想 纷争012》故事发生在《最终幻想 纷争》之前,但是人数还比《最终幻想 纷争》还多,那么在《最终幻想 纷争》的时候,这些“新角色”都哪里去了?玩过游戏的玩家们一定对此记忆犹新,这些新角色全部都在故事中领了便当。没错,这些“新角色”都在《最终幻想 纷争012》中死了。

在《最终幻想 纷争012》的结局里面,混沌阵营取得了第12次大战的胜利,而这些新角色为了给13战留下胜利的希望,选择牺牲了自己,换回了Cosmos败亡后已经丧失的生命,为13战秩序的胜利埋下了伏笔。虽然这种行为在如今的互联网讨论氛围下,可以称之为给玩家“喂屎”了,但它既给故事提供了新意,同样让两个作品的衔接在逻辑上自洽。

《最终幻想 纷争012》结尾动画战败的雷霆

此外,《最终幻想 纷争012》还彰显了自己在叙事上的野心。在官方发布的后日谈中提到,纷争的世界观其实是与《最终幻想》首作相关联的。《最终幻想》首作的最终boss加兰德和《最终幻想 纷争》的Chaos有着千丝万缕的关系。在《最终幻想》首作的PSP版本,加兰德变成了Chaos,被打败后,Chaos来到了《最终幻想纷争》的世界,并成为混沌阵营的首领。

如此安排说明了,它不仅仅是牵线搭桥那么简单,或者说制作团队不满足于作品本身的“衍生品”的定位,在努力地成为《最终幻想》这个世界的组成部分。而“衍生品”,是绝大多数乱斗类游戏的定位,亦或是宿命。

PSP版《最终幻想》中的Chaos

《最终幻想 纷争012》中的Chaos

不过,遗憾的是,也许是《最终幻想 纷争012》反响平淡,使系列遭人遗忘。直到今年,我们才能看到系列新作《最终幻想 纷争NT》在家用机上发售。不过可能是“一遭被蛇咬,十年怕井绳”,故事又回到了四平八稳的《最终幻想 纷争》的时代,除了给人气角色搭台唱戏,故事的亮点乏善可陈,找不到当初《最终幻想 纷争012》在叙事上的兴奋点了。

为角色服务的乱斗故事

如果讨论乱斗游戏的“故事”和“角色”哪个元素的重要性更高的话,“角色”毫无疑问地会获得大多数的选票。因为,角色正是“乱斗游戏”的重中之重。玩家会因为这款乱斗游戏有自己喜爱的角色而购买,甚至可以说“角色”的重要性要大于这款游戏的玩法,乃至平衡性。玩家或许仅仅因为这款游戏有克劳德、或者是奎托斯而选择购买,而这也是乱斗游戏的立足之本。

所以我们可以看到,在《少年JUMP明星大乱斗V》中,绝大多数的剧情是“遭遇战”,或许仅仅因为对方看起来不顺眼就大打出手。在PS3/PSV平台上发售的《索尼全明星大乱斗》在剧情设计上也略显尴尬,《战神》场景中乱入《啪嗒砰》有些许出戏感,《小小大星球》与《生化奇兵》的联动也有点简单粗暴。但故事貌似没影响玩家对角色的喜爱,只不过变成了如“黑历史”的谈资罢了。

哈迪斯搭配“啪嗒砰”们,看起来很“诙谐”

如果高明一些,可以充分利用乱入的角色原本的故事情节,稍作改动,用线索或者原创人物把这些情节穿起来。它既能为玩家提供了喜爱的角色,同时配套着剧情,一举两得。这样的设计,《超级机器人大战》系列可谓是屡试不爽,在其衍生的动作游戏《异世界传说》中也是如法炮制。

在系列最后的作品《异世界传说R》中,《反叛的鲁鲁修》《高达SEED DESTINY》《高达Z》《海盗高达》都有与原作相关联的剧情,一方面玩家可以扮演喜欢的角色、操控喜爱的机体,一方面也能够体验当初的剧情。在此类作品中,用角色和故事两方面讨好着玩家。在系列首作《异世界传说》中,《机动战舰》的北辰、《机动战士高达》的夏亚更是作为剧情的boss出现。

《异世界传说R》中的《反叛的鲁鲁修》剧情

同样的思路还在《JOJO的奇妙冒险 天堂之眼》有所体现,原创的情节却有处处可见的名场面以及经典情节,说“乱斗游戏”是粉丝向的游戏,似乎并不为过。

“乱斗游戏”中故事的存在,更像是为角色搭好了舞台,供角色有个对战的理由。它的故事中充满着“情怀”“致敬”等现如今已经被嚼烂、似乎有点偏“贬义”的词汇,只为讨好粉丝。我没资格评价这样的故事究竟是好是坏,这样的方式确实是屡试不爽,对粉丝有触动,对销量有刺激。这大概也是“乱斗游戏”诞生的初衷。

市面上还有《高达VS》这种游戏,凭借着大量的角色和机体资本,抛弃剧情,只为“关公战秦琼”的对决。没办法,也确实有这个资本。

在《高达VS》在宣传绘上,就充分显示自己“关公战秦琼”的特色

但如果没有那几个在乱斗游戏中极力塑造着好的故事并取得了良好的回报的话,或许我的文章也就到此为止。前文总结了一下“乱斗游戏”的套路,也许再在最后加几句“厂商们不要再以这种形式透支粉丝的情怀”之类的无病呻吟,再缅怀一下《最终幻想 纷争012》的“哀其不幸”,再训斥下《最终幻想 纷争NT》的“怒其不争”。

感谢有它们。

谁说乱斗游戏没有好的故事?

实际上,全世界最受欢迎的格斗游戏之一《拳皇》系列,最初就是以“乱斗”的名义开展故事的。《拳皇》系列起初最开始的故事设计相当于“SNK大乱斗”——当时的SNK旗下两大格斗游戏《饿狼传说》和《龙虎之拳》,融合了街机游戏《怒》的拉尔夫和克拉克、街机游戏《超能力战士》的麻宫雅典娜和椎拳崇等角色,组成了《拳皇》系列的基本阵容。

虽然《拳皇》系列代表着SNK格斗游戏的最高水平,一直在国内有着相当高的热度,但我相信《拳皇》系列反客为主般地让玩家们忘记了《饿狼传说》和《龙虎之拳》,这与其精心设计的故事密不可分。

《拳皇》一开始就是集合SNK经典作品的“乱斗游戏”

《拳皇》系列的故事都是为人津津乐道,《拳皇95》到《拳皇97》的“大蛇篇”中,“八岐大蛇”“三神器”等相关设定让不少玩家开始了解日本的传统文化;在“Nest篇”从日本的传统文化转而转向“克隆人”这一充满科技感的话题;在“阿修篇”中,SNK一反常态地塑造了反英雄主角阿修,并将《拳皇》的世界观再一次扩大。

虽然《拳皇》系列取得今日的成就,与其作为格斗游戏的优秀素质息息相关,但优质的故事为《拳皇》除了格斗本身之外,多了一个让玩家交流的谈资,也让《饿狼传说》和《龙虎之拳》等人气游戏与《拳皇》顺利地完成了交接。

不知火舞原本就是《饿狼传说》的角色

另一个游戏,与《最终幻想 纷争》一样在2008年发售,同年获得了“互动艺术与科学学会”所评选的最佳游戏。这款游戏截止到2017年9月30日,是所在平台全球第八畅销的游戏,它就是在Wii平台发售的《任天堂明星大乱斗X》。

游戏的卖点显而易见——马里奥、塞尔达、皮卡丘、卡比、耀西等任天堂优质角色同台乱斗,角色必然是乱斗游戏最为重要的元素。但这款乱斗游戏之所以有今天的高度,甚至作为“衍生品”却实现了“1+1>2”的效果(这款游戏的在销量上,比Wii上任何一款《塞尔达》都高),与出色的故事模式“亚空的使者”密不可分。

在不少西方游戏媒体对“亚空的使者”的评价都是这个部分完全可以单拿出来做个新的游戏。我想,一款乱斗游戏的故事模式最高评价,也莫过于此了。

同作品的互动更是非常有趣

“亚空的使者”在流程长度上就诚意满满,十个章节共几十小时的游戏时间的确可以单拿出来做个游戏了。除了流程长度,本作的剧情已经不能用复杂来形容——每个角色都有单独的行动轨迹,从多线叙事到最后合为一线,叙事结构复杂而清晰。游戏中角色塑造也非常出色,像瓦里奥在故事中专注与捣蛋,对幕后黑手是谁毫不关心。

在故事中,我们时常看到一些一些不可思议的组合(比如比卡丘和萨姆斯)有着意想不到的展开,角色们互相穿插遭遇离队,最终合为一线,这种体验几乎在同类型的作品中根本看不到。这样复杂的剧情设计也让场景设计有更多的发挥空间,任天堂旗下游戏各个令人怀念的场景也在“亚空的使者”中发挥出巨大的能量。

“亚空的使者”中角色的行动轨迹

《任天堂明星大乱斗X》是个现象级的“乱斗游戏”,它虽然主打角色,但在剧情设计上毫不含糊,摸到了乱斗游戏在剧情设计上天花板。凭借着出色的玩法和剧情,也让《任天堂明星大乱斗》系列从“衍生品”变成了任天堂重要的游戏系列。续作3DS和WiiU的双版本合计也实现了1400万多的销量。当然,之所以称之为现象级,也是因为这样的剧情确实也消耗大量的人力物力,据传野岛一成和小岛秀夫也参与到剧本的讨论之中,以至于在续作3DS和WiiU版本的《任天堂明星大乱斗》删除了故事模式。

但我们所探讨的问题不是乱斗游戏“值不值得”好故事,而是乱斗游戏“可不可以”有好故事。

答案也是显而易见,可以有,而且它也存在。

况且,无论是《拳皇》系列还是《任天堂明星大乱斗X》,好的故事,让游戏有更进一步的机会,而不单纯地作为“衍生品”。

《任天堂明星大乱斗X》之后,多了人物,却少了剧情

乱斗游戏的叙事困局

但不得不承认,乱斗游戏从某个角度来说,不太“需要”剧情。玩家冲着角色和作品“跳坑”,这些乱斗游戏,讨好目标玩家自然是第一要务。这些乱斗作品的核心受众一定是某个作品的核心受众,所以,即使没有剧情,本来也无意苛责,毕竟“周瑜打黄盖”——一个愿打一个愿挨。

这里面只要有玩家喜欢的角色,玩家就会大概率购买

况且,如今的网战如此便利,用出色的网战体验就能留住玩家几十个乃至上百个小时,何必在费力不讨好地设计剧情,像《高达VS》一样,搭好台子就好了。

于理,这些我都能理解,谁叫我是这些游戏和角色的粉丝呢?

于情,谁又不希望能体验到更好的剧情呢?

7,“未完成”的《最终幻想15》_

当时谁都没有料到,最后等来的是这样的结局。

编辑丨刘淳

《最终幻想15》终于做完了。

在最近的《最终幻想15》两周年直播活动上,史克威尔·艾尼克斯(以下称为“SE”)公布了一系列计划。其中最大的噩耗是游戏后续更新完全终止,总监田畑端已从SE旗下的夜光工作室离职。

这意味着先前公布的“未来黎明”大型更新取消,对应4名角色的全新章节只有“艾汀篇”将在2019年3月发售,剩下的阿拉尼雅、露娜、诺克提斯篇全部停止。与此同时,PC版也将终止开发,SE承诺过的光线追踪技术、Mod工具、Vulkan API、DLSS等技术也都不会有了。

请自行打3个大叉,这样的“悲报”特意选在2周年公布,不知道SE怎么想的

某种意义上,我们似乎可以给这段漫长的《最终幻想15》之旅划下句点了。10年的艰辛开发,两年的持续更新,自2006年公布至今横跨12年,《最终幻想15》终于做完了,以一种未完成的姿态。

丨 1

这次变动来得颇为意外。

尽管SE声称田畑端离职是因为“个人原因”,田畑端也表示自己有新的挑战要去完成,但这次调整毫无疑问跟《最终幻想15》脱不开干系。

我们可以看一下《最终幻想15》的销售情况。《最终幻想15》于2016年11月29日登陆主机平台,2017年1月对外公布的销量为600万份,9月为650万;2018年1月为660万,同年3月7日移植PC,并以集成的“皇家版”再登主机,到2018年9月这个数字是810万,最新的是11月公布的840万。

这个结果并不算差,光是首日出货量就超过500万,打破了系列的最快销售纪录,目前840万的纪录,让《最终幻想15》成为仅次于7代与10代的系列第三畅销游戏。但如果画一条销售曲线就能看到,这款游戏长卖态势疲软,官方说的“发售首日即收回成本”是一个事实,但预期的千万销量两年仍未达成也是事实。

《最终幻想15》首日出货量就达到了500万,作为第一款与全世界同步发售的3A作品,该作国行版在亚洲地区销量仅次于日本

SE在2018年第2、第3季度的财报中提到游戏部门利润下降,其中夜光工作室造成了约3300万美元的“非正常损失”,损失原因是进行了战略调整,“将工作室重点转移到高质量3A游戏上,最大限度地发挥工作室的价值”。

夜光工作室成立于2018年3月,由田畑端担任COO兼团队领头人。田畑端2017年曾在采访中提到,开发组除了在为《最终幻想15》提供后续更新支持,也已经在着手开发面向下世代主机的全新IP了。

因此,最为合理的推测是,《最终幻想15》的成绩并不能对得起SE的期待,10年开发再加之后两年更新,让SE失去了继续的耐性,索性及时止损,将时间与精力投入到新作上。不论田畑端与SE是好聚好散,还是撕破脸皮,《最终幻想15》的命运就此盖棺定论。

在这个既定的现实面前,真相或许没有那么重要。

《最终幻想15》是一个难以绕开的话题,承载了太多来自玩家和业界的期待。历经10年开发它终于还是做了出来,然后走到了现在这样一个令人叹息的结局。前后12年,其中有艰辛的开发、波折的发售以及黯然的收场。

丨 2

《最终幻想15》为什么做了10年?

触乐曾在《〈最终幻想15〉为什么做了10年?》中梳理过这段故事,简单来说,《最终幻想15》最开始公布于2006年的E3发布会,是总监野村哲也提出的“新水晶神话三部曲”企划中的一部分。《最终幻想Versus 13》(以下简称为《V13》)是企划的核心,预定登陆PS3与Xbox 360平台。

2007到2013年,《V13》保持着每年年更新一两条动态的节奏。

2013年E3,《V13》更名为《最终幻想15》,正式成为系列正统续作。

2014年TGS,田畑端替代野村哲也,成为《最终幻想15》总监。

2016年3月3日,《最终幻想15》正式确定将于当年9月30日在全球同步发售。

在经过两个月的小幅跳票后,11月29日,《最终幻想15》在主机上发售了。

……

在这条时间线的另一面,2012年,时任SE CEO的和田洋一跟田畑端打了一通电话,他问田畑端是否愿意接手《V13》,田畑端力排众议决定接下这个任务,这时他就跟野村内部交接了。2012年7月,《最终幻想15》投入前期制作,2013年1月公司批准通过,同年2月项目正式启动。

在这之前的6年里,野村都做了些什么?

野村为《V13》设计好了角色和世界观、游戏主线和玩法,但与此同时,他在2012年还曾提议借鉴《悲惨世界》,把《最终幻想15》做成一个“音乐动作游戏”。

田畑端面对的到底是稳固的好基底,还是棘手的烂摊子,我们无从得知,正如SE也从未对外公开过这次游戏更名以及更换总监的原因。

当一个项目6年毫无产出、中途剧烈调整之后,我们很容易能猜到的是,“SE的管理和研发体制出现了严重问题”。

在《V13》被视为系列新开端的前提下,野村为游戏构想了许多革新,但它们在当时乃至是现在都很难实现。田畑端接任后进行了大刀阔斧的改动,他将原本设想的三部曲计划压缩到一部里,甚至换掉了呼声极高的角色史黛拉。

只做过几款量级较小的游戏的田畑端,在当时很难让“最终幻想”的粉丝信服,可不管怎么样,在他的带领下,《最终幻想15》的开发终于步入了正轨,只是留给他的时间不多了。

田畑端2004年加入史克威尔,担任过《最终幻想 核心危机》《最终幻想 零式》的总监,他曾多次来华宣传国行版

丨 3

10年的等待并没有得到一个好结果。

《最终幻想15》正式开发的时间可能也就4年左右,但当从公布到发售的时间线被拉长到10年后,它遭遇了大多号称“有生之年”的游戏会发生的问题——随着时间推移不断积累的期待值,屡次延期与跳票,以及一个落差极大的赶工之作。

《最终幻想15》发售前的那次跳票,田畑端当时给出的理由是“希望产品发售时不是半成品”,但两个月后它依旧是半成品。

《最终幻想15》刚一发售就陷入了技术不过关的指责,画面缩水、镜头别扭,以及一度成为话题的Bug,这些都可以通过后续补丁更新解决,但当玩家亲自上手通关首发版本后,游戏的最大问题就出现了——后期剧情的支离破碎。

几乎所有通关了的玩家都会指出,从《最终幻想15》的第8章开始,更别提饱受诟病的第13章,游戏剧情就以一种失控的方式崩坏,大片本来应该出现的华美场景和剧情线只能沦为游戏背景。

用一种不涉及剧透的方式来形容的话,在经历了前半段广阔优美的开放世界洗礼后,游戏后半程将玩家拉上一辆急速前行的列车,你只能在狭窄的通道里走动,还没来得及看清发生了什么,故事就以一种未加铺垫、展开的方式抵达了终点。

随之而来的结果是,游戏原想讲述的壮阔史诗,最终以故事大纲的方式呈现了出来,由于缺少足够的情感积累,理应达到故事最高峰的结局也显得潦草仓促。

在玩家挖掘起完整的剧情与地图时,一个被大多数人认可的推论出现了,田畑端为了用上已有剧情与素材,将野村构想的宏大三部曲中后两部的内容,以一种高度压缩的方式塞进了游戏里,结果就是游戏后期体验的大幅度下滑。

如此做法只可能有两个原因,一是金钱,二是时间。

从SE为《最终幻想15》创造的“宇宙”来看,CG电影《王者之剑》、OVA动画《兄弟情》、4款手游、VR钓鱼游戏《深海巨兽》,以及宣传上的大手笔,资金并非限制《最终幻想15》的理由,但SE不可能放任一个项目漫无边际地“烧钱”。

CG电影、OVA动画、手游、VR游戏,SE希望借助这个宇宙“为粉丝提供各种各样的入口”,这些内容的确对本体起到了一定补充和衔接作用,但位于中心的《最终幻想15》首先得是一个完整的内容

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《最终幻想15》并非一无是处。

抛开系列过往的口碑与情怀不谈,它收获了媒体“还算不错”的评价,从开车、打猎、钓鱼、烹饪到拍照,玩家也享受着不务正业的乐趣。

《最终幻想15》最初的主题是“父子羁绊”,定下的3个关键词是“旅行”“伙伴”和“车”,田畑端希望带来一种“旅行感”,《最终幻想15》的确带来了公路片式的冒险体验。

这趟背负家仇国恨的冒险之旅,前路漫漫,却因3位友人陪伴身旁而无比心安。当那首经典的《伴我同行》响起时,迎着夕阳,带来的是一种难以形容的内心触动。

“黄毛”是四人队伍里的摄影担当,抓拍丑照也是游戏里的一种奇特玩法,类似这样的细节带来了不少乐趣

作为每一代角色、背景、世界观全不一样的“最终幻想”,在野村的构想中,《最终幻想15》一开始就冲着“动作游戏”的革新目标而来。田畑端也念叨着“日式游戏还没有输!”的口号,将其视为适应现代潮流的重新出发之作。

触乐曾在《最终幻想15》的一篇详实深入的评测里提到过系列的困境所在:“RPG擅长的、抽象化设计的剧情,无法适应现代化的写实开放世界风格。”野村提供的是一个“理想主义”的构想,田畑端则遵从“实用主义”做了出来。

在2013年田畑端被正式任命为《最终幻想15》总监时,SE给游戏定下了2016年的发售窗口,田畑端面对的是如何在4年时间里将这个项目收尾。注水、删减、调整成为一种不得已而为之的选择。

在《最终幻想15》国行发布会上,被问到自己给游戏打多少分时,田畑端直接给了一个满分,他接着补充说,他们做到了能做的一切,他确信找到了一种平衡。

这当然是一句公关辞令,但也许意义不仅如此

田畑端面临的挑战是时间,是构想与现实间的取舍,这是一种权衡妥协的艺术。他为这个平衡找到的解决方案是,先把这个半成品做出来,再通过之后追加更新来完善。

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接下来的两年时间里,田畑端将《最终幻想15》当作一款网游来运营,并走上了“挤牙膏”式推出更新的修补之路。

2016年12月7日,《最终幻想15》对外公开了短、中、长期更新计划,抛去限时活动、联动以及优化修补,还有不少打算加入的新模式与新剧情。

第13章几乎全部回炉重做,并提供了一个额外的章节入口。

原季票里追加的3名同伴的剧情DLC,从“格拉迪欧拉斯篇”“普朗托篇”到“伊格尼斯篇”,以各种形式填补了原作中的剧情空白,其中“伊格尼斯篇”还追加一个分支路线,并将导向一个新的结局。

再之后,第12章追加了剧情更新,进一步丰满了原作剧情。

与一般游戏剧情DLC更多是进行延伸和拓展不同,《最终幻想》更像是补足和完善本体被省略、压缩、带过的内容,这些被分离出来的本应是原作不应缺少的内容。

2017年9月,田畑端在采访中承认“游戏在完整意义上并没有真正做完”,他们将持续补完剧情,让故事迎来真正的完结。

就在这没完没了的消耗玩家耐性的屡次更新中,《最终幻想15》越来越接近它本来应该实现的模样,某种意义上这也的确挽回了不少原作的口碑。

但让已经受骗的玩家更加愤怒的是,SE在处理这些付费更新上的做法。

配合PC版的发售,“皇家版”同步登陆主机,这是目前为止最完善的一个版本,集成了本体、季票与特典,还追加了大量新要素,尤其是对最终章进行了大量改动,尴尬的是,这些内容并不含在原先的季票里,买过季票的人还需要额外购买升级补丁。

《口袋版》是SE为《最终幻想15》推出的第4款手游,游戏是《最终幻想15》建模低清化版本,最后还反向移植到了主机平台,游戏质量虽然尚可,但不专注本体更新而用这种方式继续圈钱,招致了玩家的反感

这还不是《最终幻想15》的结束。

2018年4月,SE宣布游戏将于2019年推出4个角色DLC,进一步填补原作中空缺的剧情,其中还可能会加入同“伊格尼斯篇”一样的新结局。就在玩家调侃着第二年季票与“太上皇版”,仍期待着补完剧情让游戏正式结束时,却传来了终止开发的噩耗。

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有关SE第一开发部与第二开发部间的分歧,SE社长从和田洋一到松田洋佑的转变,甚至是有关田畑端、坂口博信、松野泰已与SE各自的纠纷,这些传闻现在或许不再重要。

田畑端选择了满足玩家的等待,先端出一个半成品(多半也是死命令,不得已而为之),再用后续两年的时间去丰满和完善原先的设想,这个做法玩家是否买账那就是另一回事。可不管怎么说,或许我们应该庆幸12年过后,游戏最后做出来了,故事好在也讲完了。

网友用Mod在《最终幻想15》里表达了自己的不满,埋在最右边那块墓碑下面的是“消费者的信任”

想象一下,如果《V13》没有被取消,没有被调走,《最终幻想15》的结果会不一样吗?

在今年3月的“‘最终幻想’30周年纪念展”上,田畑端问粉丝想不想看到《最终幻想15》的一个“好结局”以及一个“超级坏的结局”。

只是当时谁都没有料到,最后等来的是这样的结局。

原文链接:“未完成”的《最终幻想15》

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8,「延禧攻略」,你不是女人的攻略_

《延禧攻略》太火了吧。

朋友圈,霸屏。

影讯网站,又霸屏。

比较同期几个流量剧,《扶摇》大结局波澜不惊,《甜蜜暴击》《武动乾坤》的波澜倒是有……全是口水。

《延禧攻略》呢?随便一个角色出点什么事,都上热搜。

贵妃下线,皇后盒饭。

就连尔晴大哭一场,魔鬼网友也把她推上热搜,“拔丝尔晴”……

不仅内地,到了香港播,它又直接霸占TVB黄金档(每周播6天,20:30档)。

真·现象级。

作为女性宫廷剧,这样的全民跟进,它一定有击中观众的地方。

所以,即使表妹看了、说了,Sir也必须赶上。

(她最近是势头猛,Sir没酸)

(但她看4集,Sir就要看40集!)

实话说,1600分钟,Sir有快进,有回看;有哈欠,有哈哈……

在Sir看来,《延禧攻略》大致有三个阶段。

爽、丧、泯然众人矣。

知道你不懂,咱们从“爽”开始——

第1-第27集

魏璎珞(吴谨言 饰)。

这样的女主确实少见,不甜不哭,锋芒毕露。

有人说她战斗婊,有人说她吉娃娃。

(确实,性格和……样子都挺形象的)

别人泼她床,她泼人衣裳;别人扇她耳光,她降婊十八掌。

但我们都晓得,锋芒毕露容易招黑。

果然前5集,魏璎珞就树了6个敌:

乌雅、方姑姑、玲珑、锦绣、高贵妃(谭卓 饰)甚至皇帝。

得罪人多,戏剧冲突就来得快,她平均一集碰两个危机……

结果,魏璎珞一路智商开挂,过关斩将,把敌人一一铲了!

解气,是《延禧攻略》的第一观感。

为什么我们喜欢解气?

在这背后,是现代女性无处不在的忍让,以及个人权利的觉醒和诉求。

宿舍有奇葩,忍忍;公车有变态,避避;工作受委屈,厕所哭哭……

而魏璎珞每次受欺负,都能瞬间振作、复仇,每次被刁难都能急中生智,还立竿见影。

不是哭啼啼也不是MMP,而是确实有行动,行动还有效。

这种YY开挂,某种程度上实现了甄嬛苏的复制。

它的快感,不仅是“绝对”的成长和成就,还是一种“相对”的,“老娘我不服,就是能赢你”的报复心理的释放。

Sir敢说,《延禧》后,魏璎珞这种刺猬女主,会越来越多。

但有人赞赏,就有人失望。

为啥?因为太理想的人生结果,只能靠开挂。

而她的开挂,实在到了扯蛋的地步。

魏璎珞是来宫里复仇的。

在古代,复仇的人是什么样子?

豫让,自毁容貌;勾践,尝人粪便;孙膑,猪圈吃屎……

哪个不是忍辱偷生。

魏璎珞呢?

辱是一般不忍的,稍有机会就要释放。

怼贵妃,小意思;怼皇上,没问题。

(贵妃)就能随便诬蔑好人吗

奴才从未有过飞上枝头的念头

嘴里自称奴才,眼里QNMD

结果,这种锋芒毕露却招来了爱。

直系领导(张嬷嬷)因为她绣工了得,喜欢她;总经理(皇后)因为她聪明伶俐,越级招揽她;就连董事长(皇帝),被怼着怼着,也慢慢爱上了她……

这还不叫开挂?

你们还是皇宫大内吗?

如果你将魏璎珞对比高贵妃,你会发现她们很像。

同样锋芒毕露,同样睚眦必报(还有一个同样,先按着)。

高贵妃地位高,却一败涂地;魏璎珞小宫女,却屡战屡胜。

论及原因,你以为只是魏璎珞更机智多谋?聪明厉害?

还是她因为善良,就有感人至深的光环?

在中外经典中这种“聪明”,一旦跟锋芒毕露绑在一起,大多都要吃亏。

《权力的游戏》弑君者,地位高能力强,大到帝王小到屁孩,都敢杀。

后来被砍了手,活得猪狗不如,好容易才翻身。

从此他就低调了

杨修,聪明外露,处处破曹操的梗,后来被砍了头。

《军师联盟》

是的,Sir说的这些还不算历史正剧,要么是史诗魔幻,要么是戏说历史。

而到了同样戏说历史的《延禧攻略》,只有高贵妃承受了“棒打出头鸟”,被敌人合力(璎珞+娴妃)弄死。

魏璎珞嘛,再多人合力搞她,都能秒杀。

杀人放火是过家家,争权夺利是消消乐……难怪有人抱怨这剧主角光环。

高贵妃死后,很多人说,她其实本性单纯。

演员谭卓,也在豆瓣知乎给角色发声:她所有的心思和情绪都写在脸上,她没有心机和城府。

意思,她不装。

那魏璎珞呢?

单纯,她和高贵妃是一样的。

对就对,错就错,是非黑白超分明。

无错却要认错

恕璎珞办不到

不是就不是

反正我说的每一个字

都对得起天地良心

她说她心里只有复仇一件事。

与此同时,皇上对她伸出了手,她居然拒绝了。

当了妃子,复仇会更容易。但,她只想做自己。

刀锋上滚还想衣裳完整,是不是好单纯?

只有复仇是我人生最大的事

不敢高攀

有没发现,在魏璎珞解气几次后,人们不再关注她了。

慢慢地,关于《延禧攻略》的讨论焦点,脱离了女主,渐渐分化到各个配角身上。

最后,在27集,她引雷劈死仇人(且不说有多扯蛋),也没引起多大水花。

这标志着《延禧攻略》的“爽”,看着看着,也就没那么爽了。

来到第二阶段——

第27-40集

魏璎珞不再是主角。

这时的皇宫风云迭起,不是陷害,就是背叛。

争斗中,四个人最出彩:

娴妃(佘诗曼 饰)、尔晴(苏青 饰)、纯妃(王媛可 饰)、皇后(秦岚 饰)。

有意思的是,四人本都是不喜争斗的人,活得非常佛系。

结果呢——

三个黑化,一个自尽。

这是道德的沦丧还是人性的扭曲?

是丧。

娴妃(佘诗曼 饰),佛系代表,从不站队,即使缺钱也不受人恩惠。

我从入宫的第一天就发誓

决不参与任何斗争

是,她不想入局,但不代表她不在局中。

就像她禁欲,不代表没有欲。

娴妃想要的很简单,就是安稳。

安安心心地过日子

但这不是斗兽场里吟诗吗……

亲弟重病在狱,她没钱,所以无力搭救;高贵妃看她不顺眼,她无权,所以无力反抗。

权和钱,她都不想要,不代表她不缺。

一步步,娴妃终于家破人亡,亲娘臭骂她无能,当场自杀了。

家都没了,怎么“安安心心地过日子”?

丧到极点的娴妃,黑化了。

欲——丧——黑化。

尔晴、纯妃,同样的过程。

两个人,本来都很温柔,尔晴通情达理,纯妃体贴入微。

尔晴帮魏璎珞说话

纯妃替皇后拉拢人心

但她们都想要富察·傅恒,后者呢,又偏偏喜欢魏璎珞。

于是,她们又丧了,再加点嫉妒,加点怨恨,也纷纷黑化。

《延禧攻略》第二阶段的主线,就是各个角色“丧”,然后“黑化”的过程。

她们求而不得,于是前仆后继地跳入宫廷的深渊。

有意思的是,第三集,太后就预言:

什么样的女人

到了宫里来

到最后都变成一个样

再聪明 再漂亮 再珍贵

还不都成了鱼眼珠

泯然众人矣

娴妃、纯妃、尔晴,最终都变成了一个样,泯然众人矣了。

有没有不变的?

有。

高贵妃、皇后、(前40集的)魏璎珞。

前两个不变,都死了。

高贵妃太招黑,被敌人联手对付,魏璎珞设计刺客,娴妃设计粪水。

憎恨你贵妃娘娘的人实在太多了

皇后又太“圣母”,没防人之心,要么怀孕被人暗算流产,要么孩子被人放火熏死。

我容音一生没做过一件坏事

为什么会落得如此下场

两位都不变通,不妥协,明知宫里复杂,非要坚持做自己,最终毁于瞬息万变的局势。

只剩魏璎珞。

这个入宫斩恶龙的少年,命运会如何呢。

是继续少年,还是变成恶龙?

是继续开挂,还是应验太后预言,“泯然众人矣”?

这也决定了《延禧攻略》的高度——

泯然众人矣

第40集往后

先回到第2集。

魏璎珞刚来宫中,跟一帮绣女同事睡在大床上。

一夜,绣女上司突然叫醒所有人,臭骂她们睡相不好。

这儿是紫禁城,行走坐卧都要讲规矩

于是,她逼迫所有绣女按同一个姿势睡下。

魏璎珞呢?

跟大家一样,侧睡了下去。

这个姿势都记住了

是不是泯然众人矣?

这是一个伏笔。

时间来到第40集,皇后自尽,魏璎珞又一次失去了对她最好的人。

她第二次决心报仇。

往后的剧情,看似回到了第一阶段,开挂那样的“爽”——

先在太后寿辰设计,一下跃升贵人;

又百般撩汉,把皇帝骗上了床。

得偿所愿,是不是很爽。

但,在魏璎珞把身体献给皇上的当晚,明玉却失了魂。

明玉很自责。

是她把皇后被害的真相告诉魏,让魏起了复仇之意。

是她逼得魏璎珞变了。

变成啥样了?

不再睚眦必报。

下人顶撞她,她大人不记小人过。

也不再袒露性情。

她不喜欢皇帝,但也接纳了。

第三阶段(40集后),魏璎珞终于抛弃了单纯。

她头也不回踏入了深宫,做妃嫔,争宠,暗地里算计……

按剧里的说法,她不是没有选择。

如果年满25岁,还是宫女,魏璎珞有办法离开。

但现在她成了妃嫔,那就死也得死在这个修罗场。

将她一生都困在紫禁城里

此后的剧情,无非是魏璎珞复仇成功,铲除异党,终成霸妃……

魏璎珞成了恶龙,也戴上了枷锁。

泯然众人矣。

现在回头再看,说出“泯然众人矣”的太后,真是深谙世情、未卜先知啊。

……还是这位老太太也看多了《甄嬛传》之类的宫廷戏?

好吧,根据历史人物,《延禧攻略》的太后就是《甄嬛传》的甄嬛

再细想,这剧里大多角色不止一次出现在荧屏过。

娴妃,既是《还珠格格》的皇后(戴春荣 饰),又是《如懿传》的如懿(周迅 饰)。

《甄嬛传》讲的也是一个心思单纯的官女被召进宫中,一步步在阴谋诡计中成长,最终“泯然众人矣”的故事。

《如懿传》也大致围绕如懿(娴妃)如何夺势,又如何失势的经历展开想象。

说到了这里,很多读者应该感觉到Sir要吐槽了。

猜对了。

但Sir才不会说什么“它不尊重历史”,因为人家一看就是戏说剧——Sir的疑问也由此而生。

如果真拍历史,我们只聊两件事就好,一是历史,一是顺着历史的大致形状展开的文学演绎。

因为历史剧是有枷锁的。

但戏说剧即使有枷锁,无非也是能不能“让我感觉像那么回事”。

老实说,《延禧》很多时候让人出戏,不太像那么回事,比如——

傅恒对皇后说,“贤弟告退”。

这就好比所有古装剧的“在下”,都变成了“在上”……

裕太妃给小宫女行礼。

魏璎珞唤雷公劈死裕太妃。

网友找的比Sir多,就不一一列举了。

这些还是小细节。

你是套着古装的“装古剧”嘛,也许是故意想让观众有一点“出戏感”,联想到现代职场、新女性嘛。

ok。

那我们就说点职场励志剧的要求——为什么你的人物还是像甄嬛、如懿,还是“泯然众人矣”?

戴上开挂光环,降低斗争难度,走上千剧一面的老套路,然后……

婢扶正成了妾,妾扶正成了妻。

一窝母鸡跑来跑去,抢一只公鸡。

如果这也算“新女性剧”,那Sir实在有点不能苟同。

对于有职场、生活困扰的年轻女观众,更没什么启发意义。

如果有人需要真正的女性励志剧启发一下,Sir推荐《傲骨之战》《东京女子图鉴》《了不起的麦瑟尔夫人》……

如果只是想放松,那追一追《延禧》也无可厚非。

毕竟它的制作称得上细致、用心,也绝对有资格成为一时热搜话题,却离真正的好剧还有大把距离。

本文图片来自网络

编辑助理:汉斯寂寞

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