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我的世界中期生存攻略,我的世界生存怎么玩

作者:本站作者

1,我的世界生存怎么玩

先撸树,在做工作台,然后在工作台里做木工具

额。。可以在贴吧或者网页搜新手教程。生存玩的步骤太多了。

我的世界中期生存攻略,我的世界生存怎么玩

2,我的世界生存怎么玩才好玩?我第一次游戏一个多小时搞定房子,煤...

可以去电脑上玩玩,东西多很多,联机也很不错,多玩盒子和论坛上都有一些mod可以下载,手机的话可以试一下联机盒子或别的联机软件。

目前网易不是代理了我的世界吗?上那个平台上玩,有很多mod 再看看别人怎么说的。

把成就做完吧

几年前的的游戏,联机试试吧,比单机好玩点

我的世界中期生存攻略,我的世界生存怎么玩

3,我的世界空岛生存前中后期怎么发展,要建造那些东西呢(比如刷石...

初期可以造一个刷石机,注意树苗,在扩 充岛屿是记得留下一个草方块,也可以加 些娱乐性的mod例如村名的鼻子,中期如 果石头多可以造一个刷怪塔,也可以加点 类似矿物种子的加速发展mod,后期的话 建议加些挑战性mod,例如启示录mod啊 ,你也可以去百度贴吧或mcbbs中看看呀! 再看看别人怎么说的。

初期可以造一个刷石机,注意树苗,在扩充岛屿是记得留下一个草方块,也可以加些娱乐性的mod例如村名的鼻子,中期如果石头多可以造一个刷怪塔,也可以加点类似矿物种子的加速发展mod,后期的话建议加些挑战性mod,例如启示录mod啊,你也可以去百度贴吧或mcbbs中看看,祝你游戏愉快

我的世界中期生存攻略,我的世界生存怎么玩

4,《我的世界》的知识误区,竟然有这些!_

《我的世界》中国区全平台公测已经一周多了,然而许多萌新对于一些游戏名词知之甚少,甚至自称“大神”的人都把“下界”说成“地狱”。为了避免不必要的误解,官方也统一了叫法并对有争论的地方进行了辟谣,小编继续针对一些Minecraft常见的易错点进行整理区分。

NO.1他到底叫什么?

C418,丹尼尔·罗森菲尔德,因为他的Minecraft的BGM创作而出名。Minecraft中所有的音乐都是他制作的(音乐包抛开不计算)。但是,很多人都将他C418读错。

大部分人把它读成C四一八,但是实际上,在国外论坛上,C418透露自己的艺名应该读作C四十八(C-Four-Eighteen),同时,在wikipedia上,也是这么说的。

NO.2可以钻空子?

总是有些人认为村庄下面必定会生成要塞,这有三个误区:

第一个误区:村庄的生成和要塞无关,要塞的生成倒是和村庄有关。意思就是,村庄下面不可能生成要塞,但是要塞上面可能生成村庄。

第二个误区:这个几率多大我也不知道,但绝对不是必定会。

第三个误区:这个空子在Java版和旧主机版不起作用,只在旧携带版和基岩版有用

NO.3神殿?什么神殿?

在Minecraft中,谈到结构就有一堆荒谬的名称被各种人说出,比较突出的有遗迹和要塞的区别,事实上Minecraft不是不存在遗迹,但是遗迹绝对不是有末地传送门房间的巨型结构。这条要提的是关于三个易错名称的,沙漠神殿(Desert Temple),丛林神庙(Jungle Temple)和海底遗迹(Ocean Monument)。可以看出丛林神庙和沙漠神殿英文名称都是Temple,所以如果非要教程丛林神殿,沙漠神庙没有本质上的错误,但是官方是这么说的那就这么叫吧。还有海底遗迹,我现在也不能搞懂为什么有人非要叫海底神殿什么的,Monument的确就是古迹的意思。而且就算非要叫成什么丛林遗迹,沙漠神庙,海底神殿什么的,读着读着都知道很拗口。

NO.4和平模式?

有人认为刷怪上限和伪和平用的是一个道理,还说Mojang特性真多伪和平失效了。首先就对这里说一句如果现在defanive2回到自己的Minecraft也会发现伪和平失效,因为Mojang不喜欢伪和平就貌似更改了一些东西导致伪和平失效(伪和平指在区块放置大量命名过或穿有装备的敌对生物让整个世界的敌对生物不再刷新)。

再回到刷怪上限,刷怪上限是在一个区块里进行影响的常量,影响的是一个区块里怪物的自然生成,注意是生成而不是数量。一个区块里最多自然生成的敌对生物约在4个,而伪和平原理是使用敌对生物命名后不在刷新的特性在出生点区块让敌对生物的数量保持整个世界的敌对生物不再生成,两者有相似处,但是不可以当同一个讲,更不可以把刷怪上限当做制作伪和平的方法

NO.5强悍的草泥马?

羊驼在Minecraft中有外挂一般的存在,那一口富含硫酸铜的唾沫可以把狼吓得魂飞魄散。然而,不要总是以为所有狼都害怕它,羊驼拥有“强度数据”(strength)值,在强度数据大于4时,狼总会逃跑,但是如果小于四,狼会较小几率的逃跑,对于强度数据为1的,狼几乎不会逃跑,所以注意了,不要总是以为在被狼群殴时,羊驼是你的护身搭档。

5,终于上王者!来发一下攻略说说自己的一些心得_

磨磨蹭蹭的终于上了王者!用了164场,主要是在星耀3和一开始的钻石2有一波连败差点把自己打爆炸!基本上是自己单排,在最后2场没有把持住,上了车~~功亏一篑全程单排的梦想破灭!也来说说自己的一些心得! 自己单排最最主力的是李元芳和刘邦!花木兰、杨戬、曹操辅之!有鬼谷子必拿(就是这样,除了刘邦,其他不和版本作对,刘邦是我自己非常喜欢的英雄,dota玩多了,对于带球还是比较有心得的,打起来得心应手,再次喷一下还我位移) 先说下铭文,不玩法师,所以法师基本没有,元芳、杨戬和曹操都用的,狩猎鹰眼红月,红月插了两张无双,木兰是调和鹰眼异变,异变换了两张无双,刘邦则是调和鹰眼红月(就是这么酷炫的攻速!) 一些英雄小技巧: 元芳:这版本非常喜欢的adc,我一直觉得能用10分钟解决的事,为什么要拖后期呢?元芳胜在节奏快,入侵强,第一波野让掉后,接下来线野双收!拿到第一条小龙、第一条大龙妥妥的!第一条大龙有了吸血刀和暗影战斧就可以单solo,元芳自己最大的心得就是二技能不要乱滚!留着!留着!留着!活着才有输出啊!如果大家五黑或者沟通好的话,元芳野区是更合适的,边路放上曹操 杨戬 木兰这样的bug大哥,辅助和元芳野区逛街和入侵,效果最爆炸!在有了吸血刀后基本就不用回家了,但是会缺蓝,可以和法师沟通,或者去对面反蓝,保持续航。 刘邦:上线后一直是自己非常喜欢的英雄,就是需要对兵线理解深!打辅助和上单都可以,其实刘邦打辅助不错的,看到一个帖子说刘邦不适合,我有点小异议 ,因为刘邦在游戏中期,可以通过带线来补经济的!这很关键!中期,很多人不懂得运营兵线,我们可以去脏兵线来补自己的经济。但是有点要记得,选刘邦,确保自己有一个可以先手的,宫本啊之类的上单也好,坦克也好,否则很难!我很喜欢辅助加盾的工资装,大招传下来后,在套盾,双盾! 曹操、杨戬、花木兰,上单三雄,相信大家都看到很多的攻略!我给三个的排序是花木兰>曹操=杨戬,难度花木兰>>>曹操=杨戬, 花木兰其实上线大于另外两个,在我看来。虽然最新的削弱降低了重1的伤害,但机制没改仍然毁天灭地,前提是要熟练!熟练!非常熟练!各位可以多去看看水友的总结帖,不赘述,提一点就是不要忽略花木兰前期的作战能力,现在的沉默啪啪杀的伤害可是很高的。对线的时候,没有调和的话,建议带回血水晶。在逃跑的时候,可以先用推减伤一波技能,不要马上用轻剑跑,出装我喜欢先出两个肉装,不祥和魔女!再来补破甲弓或者暗影战斧,先考虑活下去! 杨戬赢一手全面!但他的全面都有限制,技能释放不精准的话,杨戬实力大大折扣。其中最重中之重的又是狗子的精准度,能否飞到后排,就很关键的,就多练习吧!还有不要把杨戬打成肉。。。。这英雄不是肉!现在杨戬更多的是打野,攻速打野刀飞速打野,早出破军毁天灭地! 曹老板的课题是保持5层buff,也是我几个里面打的最少的,没什么发言权。自己喜欢主2,前期更好保持5层攻速buff。位移的三段不要一股脑的就放完了,这也是很多曹操的误区,更多的普攻才是老板的真谛。 鬼谷子?这英雄需要攻略吗?不要上线,就一直走,对面都会有无穷的压力。一个工资装一双鞋,就可以把对面打的心态爆炸的英雄,不需要攻略吧!要做的只要2技能拉到后排就好了。。。。 其实上王者不是很难,要的是耐心和一定的场数积累,然后不要和版本作对!不要和版本作对!简单例子看到对方高渐离,己方安琪拉,士气减50,简单道理!然后就是心态了,连胜之后必有连跪,要有心理准备!可以有不赢不睡觉的心态,偶尔为之就好,否则系统就要制裁你了!连跪后,丢下手机世界更美好!其他的一些套路啊,技巧啊,这里就不赘述了!总之一定要给打野节奏,给他最好的资源,中单也可以,这是节奏的发起点! 简单的码字,暂时想到这么多,如果有什么疑问可以提出来!看到我会回答的哦。再次提醒,法师我是真的菜。。。。。。。。反正现在就是高渐离打诸葛亮不会错。。。

6,我的世界电脑版所有的按键及使用方法

鼠标左键:破坏/攻击 鼠标右键:放置方块/使用物品 W:前进 连按两下W:奔跑 S:后退 A:左移 D:右移 空格键:跳跃 左Shift:潜行 Q:丢弃物品 E:打开背包【Beta1.3版本之前打开背包键为I】 F:调整可视范围【1.8以前版本可用】 T:聊天【多人游戏可用】 双击空格:上升并飞行【创造模式可用】 创造模式飞行中左Shift:下降【创造模式可用】 F1:隐藏界面 F2:截图 F3:查看游戏信息(坐标,帧数,游戏时间,游戏占用内存,等等详细信息) F3+S:游戏无声音时切换出声音 F3+F:调整可视范围【1.8以后版本可用】 F5:第三人称模式 F8:鼠标平滑移动 F11:全屏/窗口切换 1、用石剑攻击三次苦力怕,可以使苦力怕的血量降到最低(建议前期使用,因为前期材料不多,推荐此方法)。 2、用满力(拉满力)的弓攻击苦力怕(两次),此方法简单可靠,你可以在你的屋顶实现,简单高效(建议中期使用,初期的话没有弓与箭,初期建议使用方法一)。 3、用铁剑攻击,这个方法苦力怕的残血值会比方法1高一些,可能骷髅一箭射不死,你的功劳就白费了,好处是,如果招惹到其他怪物,可以拿铁剑脱身。 4、不推荐 拿金剑攻击三次,此方法原理与方法一相同,一般土豪装13所用。 扩展资料: 我的世界电脑版指令: /mute name -禁言某人 /ping -乒乓 /seen name -查看某人最后退出的时间 /tp name1 name2 -将人物1传送至人物2身旁 /tp name -将自己传送至某人身旁 /tphere name -将某人传送至自己身旁 /tpall -将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵) /unlimited id -给予自己无限的某物品 参考资料来源:百度百科—我的世界攻略

鼠标左键: 鼠标右键:放置、使用物品 转动鼠标滚轮:切换物品 鼠标中键:切换物品位置(创造模式可复制物品) W:前进(连按两下激活奔跑) S:后退 A:向左移动 D:向右移动 E:打开背包 shift:进入潜行模式(飞行时按shift可下降) 空格:跳跃(创造模式连按两下可飞行)(飞行时按空格可上升) Q:丢弃物品(按Ctrl+Q可一次扔出大量物品) F:向前方远处看(1.8.0版本前使用) space:在水中时垂直上浮(按shift垂直下降) T:打开聊天栏。(聊天栏中可以输入指令或发消息) F3:打开各项参数 F3+G:打开区块 F5:切换视角 shift+鼠标右键:快速将所有物品放入箱子、熔炉等中。 F1:打开Gui更换GUi大小 F2:截图 F3+F:向前方远处看(1.8.0版本后使用) F3+S:切换游戏声音 F8:让鼠标平滑移动 F11:全屏与窗口屏互换

w前进,向右。空格跳跃,shift潜行,Ctrl疾跑,t打开聊天栏,esc退出、设置,鼠标滑动转头,左键挖掘攻击,右键放置,右键打开物品,又见上船上车上马、开箱、开工作台,开熔炉,E键打开物品栏,Q键丢弃。英文上面一到九的数字,屏幕下方的物品栏。

/gamemode 0生存 /gamemode 1创造 /gamemode 2冒险 /gamemode 3旁观(左键看生物视角) gamerule keepinventory true 死亡不掉落 W前 S后 A左 D右 E背包 Q丢弃 双击W疾跑 P显示坐标 ESC退出 TAB玩家列表

w 上 a 左 s 退 d 右 f 左右手切换 e 打开【关闭】物品栏 关闭箱子 工作台等 鼠标按键1 破坏方块【物品】 鼠标按键2 放置方块【物品】 鼠标按键3 切换工具栏 f1 隐藏图标 f2 截屏 f3显示坐标 f5 切换视角 f11切换全屏 左shift 潜行 左ctrl 疾跑 t 打开聊天栏 tab 补充所写命令 【全屏模式】Esc 充当返回

7,成年人必备生存技能:自从学会这一点,我的日子舒心多了_

文 | 陈阿咪 · 主播 | 林静

十点读书原创

深夜的时候,突然收到条消息。

朋友问我:

“你说我会一直这样差下去吗。”

她说的“这样”,是指刚刚失恋,加失业。人往往容易因为失去,而陷入自我怀疑。

而作为他们故事的听众的我,在一遍遍安慰别人的同时,突然意识到:

众生皆苦,会“自我安慰”,真的是成年人一项强大的能力。

“成功是偶发事件,失败是人生常态”

最近十点读书采访了姚晨,我们谈论到这个问题。对于姚晨,她也感慨道,自己人生挫败的时刻是远多于得意时的。

▼点击下方视频观看「十点与姚晨对谈」

初入演艺圈时,她的演艺事业一直不温不火。对于这个外貌并不出挑的女演员来说,曾经一度陷入自我怀疑。

直到时光滑到了2005年,一部《武林外传》,一个逗趣的郭芙蓉,才让这个大嘴姑娘大红大紫,开启自己的事业。

前阵子,出道二十年的她,在《星空演讲》的一场,谈论中年女人尬与惑的演讲,再次把她推到了众人面前。

她说这么多年来,其实做过了很多尝试,去演那些自己想要演的角色,但很多时候并没有达到自己期望的效果。

并且,在中国一些投资大、制作好的电影中,到了这个年纪的女演员,相对来说更缺乏机会。加之她有自己的坚持,不愿意因此降低挑选的标准,以至于能接的戏越来越少。

所以,为了“曲线救国”,便自己开了一家名为“坏兔子”的影视公司。不曾想却因为自己和经纪人双双怀孕,让自己的雄心壮志付之一炬。

生活就是这么不按套路出牌,在你以为车到绝路时,下个路口转弯突然就柳暗花明。

但在你以为人生要扬帆远航,万事顺意时,下一秒多得是惊涛骇浪。

所以,在和我们谈起她这二十年,她情不自禁感慨道:

“成功只是偶发事件,失败才是人生常态。”

“诸行无常,众生皆苦”

没有谁的人生会是一帆风顺的。

我家里有个伯伯,这几年事业顺风顺水。

但是聊起在商场摸爬滚打的20几年,他感叹道:

“得意失意,商家常事。”

在他发达之前,已经穷了40几年。对于他来说,亏空的时光是长于兴隆的。刚开始创业的时候,为了拉拢客源,卑躬屈膝,委屈受辱也是常有的事。

直到最近奔忙了几年,绝处逢生才终于迎来这一场丰收,连本带利赚回来。

在聊到成功经验时,他说:

“人生就是一边丢一边捡的过程,不陷自己在困顿里一蹶不振,再紧抓住新遇见的机遇迎难而上,总有一天会被你撞上好运。”

“会不会有时候因为想起过往,而觉得难过愤怒?”我追问了一句。

“背着痛苦,你永远走不远。”他答道。

佛经里有一句:诸行无常,一切皆苦。

对于人这一生,长的是苦难,短的是人生。而生来人间,兴许就是来历劫的。

如果总盯着生活里最困顿的时光,总牵扯自己曾经最让人揪心的落魄模样,在自怨自艾中反复舔舐伤口,便太难涅槃重生。

只有去接纳生命的无常,放下不幸的纷扰,才有饱满的热情,去突破生活的桎梏,找到自己的平衡与幸福。

“世界以痛吻我,要我报之以歌”

不仅仅是他,这也是无数人共同的慨叹。

生活的常态性困顿,它最大的灾难不是让我们受苦受累,而是在一遍遍的绝望中,让自己坠落万劫不复的人性深渊。

就像姚晨新电影《找到你》中,那个拐走她孩子的保姆孙芳。

▲《找到你》剧照姚晨马伊琍温馨相处

这个绝望的母亲,婚姻里遭遇家庭暴力,后来生下的女儿,却偏偏患上先天性重症。

因为医药费,她的丈夫果断放弃孩子的治疗,但她还在苦苦坚持。甚至去夜总会“挣快钱”,为了五千块不要命地灌了二十杯酒。

但在一个凄冷的雨夜,那个苦命的女人,抱着终究没救过来的孩子,哭得撕心裂肺。

▲《找到你》剧照

痛苦、愤恨、无助和怨,一如那场瓢泼大雨,肆虐而疯狂。

从此,背负着太多人性冷漠的可怜母亲,开始了对人性复仇式的反击。她拐走了无比信任她的雇主家的孩子,也将自己一步步送入地狱……

▲《找到你》中,丢失孩子的姚晨崩溃大哭

狱中的亡命之徒,多得是前半生在灾难里挣扎过的人。在苦水和丑陋人性里浸淫着成长的人,如果没有找到一束自己的光去自救,他便会被残忍的过往所累,活得狰狞而又反社会。

就像我半年前在一场活动中认识的一个女人——一个刚离婚的三十多岁的单亲妈妈。

那是一个你一走近她,就会不自觉地想要躲开的人。她总是眉头紧锁,言语间满满的戾气。

她唾骂所有的男性,对所有人的婚姻嗤之以鼻……她将她对自己上一段婚姻所有的委屈和失望,扩散到生活中方方面面。

有一天她突然发了一条朋友圈,是她七年前的一张照片:

她在一片向日葵田里回眸,脸上是年轻女孩不染俗尘才会有的娇俏笑容,和现在判若两人。

她突然感慨沧海桑田,怎么仅仅七年,自己就活成自己当初厌恶的模样了。

有人说相由心生,其实说的就是心态会表现在脸上。你对困厄云淡风轻,生活回赠给你和颜悦色;你对痛苦不屑一顾,生命还回你云淡风轻。

但如果你选择和生活的不圆满较真,最后输的,只能是自己。

说到底,每个人生下来活下去都无比艰难,关键要比,在苦难面前,你到底是选择沉沦,还是自救。

“给自己的心,找一个出口”

而最好的“自救”,在我看来,不过是学会给自己的痛苦,找到一个出口。

比如,有的人,选择去“打破僵局”。

采访时,姚晨就讲到自己的一个细节:

30多岁时,她突然觉得自己有点疯癫,开始染头发、打耳洞,这些自己之前从未尝试过的事情,她笑道,感觉有点要“疯”的节奏。

在拍《送我上青云》这部戏时,姚晨想要呈现人物看上去更加接地气,却没那么有生命力的状态,就去把自己30多年从未染过的头发染了。

“然后你就发现,你打开了一个口之后,就一发不可收拾,回去之后又打了耳洞,当我跟别人说我打耳洞了,别人都没有感觉说,你才打耳洞吗?这也值得拿出来炫耀吗?”姚晨笑道,这其实对她来说是一件很大的事情。

一成不变的时候,人总是会和自己钻牛角尖绕不开。

而当你不断地尝试与自我突破,去打破自己的僵局,去践行只属于你自己、他人却看不懂的疯癫,只为追求你最后的释怀和开阔。

再比如,有的人,逼自己“向前看”。

不禁想起我中学时遇见一个女孩,她说她最喜欢落地窗和音乐。

我问她为什么,她回答说,因为她的妈妈告诉她,这人世间每个人都会有很多吃苦的时候,但是当你让阳光洒进来,在痛苦的时候求救于音乐。

即便不一定能给你人生救赎,但是美好的东西,潜意识里安慰你,陪伴你,让你在冷的时候,还有可触的温暖和拥抱。

越是痛苦,我们越是要一遍遍提醒自己:你看,再走几步,前头有光啊。

再比如,有的人,擅长“自我安慰”。

“我这一年,没有赚到钱。”

“没事的,会好的。”

“我的孩子,成绩上不去。”

“没事的,会好的。”

“我和老公的感情,最近不和谐。”

“没事的,会好的。”

“我三十岁了,没有爱情。”

“没事的,会好的。”

……

众生皆苦,人要没点自我安慰的本事,还真活不到现在。

这不是逃避,是另一种方式的强大。当你乐观积极,事态才更有可能往好的方向发展。

越是在深渊凝视你的时候,你越要转移你的目光,去凝视美好的东西而非深渊。

越是过不去,越要明白“成功只是偶发事件,失败才是人生常态”。

当我们给自己找到一个自救的出口,你会发现:

在不幸面前,强大的依然是你自己本身。

“我来人间一趟,就是为了开心”

众生皆苦,但你要甜。

换句话说,在这个盛行焦虑的时代,其实生活暂时的不顺并非虎豹豺狼,你的焦虑,抑郁,困顿才是。

在网上看到一句话:

没有谁能够永远都一帆风顺,生活也不会事事如意。每个人总是要穿过春冬烟水,看过沧桑变化,历经风雨磨砺,走过繁华荒芜,才会懂得生命的滋味,才会蜕变成蝶。

姚晨告诉我们,她最欣赏像她奶奶那样的女性。

“奶奶是一个再平凡不过的女人,就像扎根在土地上的一棵树,根非常的深,牢牢地接着地气,但她身上的力量是那么强大。”

能够扛得住时代,扛得住岁月对她的摧残、蹂躏,带着好几个孩子,将他们抚养成人、长大成材。

奶奶虽然没有那么多文化,也不识得那么多字,但奶奶经常给姚晨说很多简单的人生“大”道理,比如,做人要乐观。

所以当这个道理延伸到姚晨身上,这个倔强的姑娘,不管人生里遭遇了多少风波,是事业上的不顺心,亦或是人到中年的尴尬,对着镜头,她依然可以酣畅淋漓地笑出来。

正如曾历经不幸,但最后荣登美国脱口秀榜首的主持人奥普拉所说:

“除非你拱手让人,否则你一定要坚信,谁都可以依靠自己,从痛苦的废墟里爬出来,并站起来。”

不抱怨,不放弃,不沉溺于恐惧,不执着于过去,不眷恋于不幸,不纵容焦虑衍生焦虑,不钻牛角尖。

乐观催生幸运,悲观衍生不幸。

对于人生这条路,无论走得再远,希望我们都能记住一开始生活的目的:

我来人间一趟,无非就是图个开心啊。

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-背景音乐-

《安静的午后》《别让爱迷路》

-作者-

陈阿咪,是红玫瑰,也是白月光,你的心事我都懂。本文首发十点读书(ID:duhaoshu),超2500万人订阅的国民读书大号,转载请在后台回复“转载”。

-主播-

林静,十点读书签约主播,电台主持人。典型的双鱼座,矛盾的个体,偏爱白色。喜欢音乐、旅行、读书、看球及一切美好的事物,相信声音是有温度的。微信公众号:晚听经典、静听林静。新浪微博@DJ林静。

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8,我的世界生存模式初期怎么玩,流程详细说下

什么叫详细的流程又别太复杂。。。。。这种问题想不复杂都不行,所以过了将近一个小时也没人回答。太麻烦了。。。 前期,我的话刚出生会先在附近找动物,杀羊收集羊毛好睡觉,杀动物收集食物。然后第一天白天最好能有8分钟砍树(MC里白天黑夜各10分钟)。获得足够的木头搭房子,来不及封顶的话就先建一个两个高的墙围住要建的地方,这样只有蜘蛛能进来。它敢进来果断石剑撸死他。有床的话最好睡觉。这样减少刷怪。 看样子楼主是新手,上面的做法是建立在足够的熟练度的基础上。新手呢就不需要在第一天在地面盖房子。挖个坑填上插火把就行了。因为不知道楼主活的怎么样所以只好从头说。 嗯。。然后就是解决温饱,光杀小动物也不行。一般我在第二天就会在地下挖一个大型的小麦田。这里忘记说了,有空的话吧能看见的杂草全部打掉得种子种小麦。新手就随便挖一个9*9*3(长*宽*高)的空间就行了,把中间一格挖掉填上水(这里要用水桶)。然后耕地,过一会耕地就会变湿润。保证足够亮度就可以种小麦了。尽量不要外出,碰见怪新手不是能很好的应付。 这时背包里应该会有很多泥土和圆石,放到大型箱子里。前期你会觉得他们很宝贵,到后面你会恨不得扔了他们的。哦对了,可以烧木炭,如果没有煤做火把可以用用木碳做,效果一样的。如果知道就当我没说吧。 解决温饱问题之后就要去挖矿了。随便在地下的家里找个地方挖下去。什么?你不住地下,那就挖个地下室,相信我,地下才是你真正的归宿。挖的时候挖个阶梯一直挖下去,就是一格一格向下的阶梯。然后按F3键,会出来很多数字,找靠近左面中间的,有三行各用来显示X、Y、Z,初中数学学过吧,这是用来表示坐标的。Y是用来表示高度的。然后这样阶梯式往下挖,路上遇见天然矿洞一律无视填上它,里面会刷怪,新手前期要是想死去里面是个不错的选择。然后挖呀挖等到Y变成11的时候停下,没有错就是这里。这里说一下钻石生成在15层以下(好像是14层,忘了)。到11层停下是因为咱们要挖钻石和各种矿物,而且如果你在11层以下停下挖矿会碰见各种岩浆湖,相信我,你不会喜欢挖着挖着头顶上掉下岩浆的滋味的。so,接下来用“丰字开矿法”挖矿(方法自行百度,次奥我还是告诉你吧,就是先朝着一个方向挖一个宽一格,高两格的矿道,刚好能让人通过,一直朝这个方向挖,挖一条长长的矿道,这叫主矿道。可能会得到一些矿物。然后回去,路上别忘了插火把,不然会刷怪,多准备一点火把。回来之后在起点的位置在主矿道的两边任意一边挖一个宽一格,高两格的矿道,这叫子矿道。也是一直往里挖,挖到不想挖就行了。这是你可能会获得钻石。然后再回来,在与子矿道相隔两格的距离在挖一个子矿道。在主矿道另一边也这么挖。这样以此类推,不停地挖下去就会在主矿道两边有很多子矿道。就像“丰”字一样。顾名思义丰字挖矿法。)。这样挖可以吧这个高度这个区域的矿物全部扫描一遍。注意,挖钻石是一个需要耐心的过程,如果你完全按照我说的做还没挖到钻石,也有可能和RP太差。。 好,想让漫长而枯燥的挖矿过程结束的话最少得挖三个铁块的铁也就是27块铁锭,不是很多,因为我们要做一身铁套和一个铁镐。 这样有了一身铁套和石剑,即使你技术再生疏,在晚上自保没问题。然后可以出去探险。当然出去前先把家的坐标记下来,坐标我前面说了,这是很重要的东西,切记切记。出去探险找找甘蔗,带回家种在水边,只能种在水边。我们要用甘蔗做纸,纸可以和皮革做成书,书可以做书架,书架可以用来提高附魔台能力。你问我附魔台是什么?自己百度吧。 然后再用挖矿获得的大量石头圈一片地,用石头圈高4格的墙围住。然后用收获得小麦去引牛,吧牛引到那片地里,造个门关上。给他们为小麦可以他们繁殖。小麦也可以吸引羊。 再另外圈一片地,然后用种子去引鸡,关起来。 鸡和牛最少要两只,不然怎么繁殖。 然后牛多了就杀,得到皮革就可以做书。 鸡多了也杀,得到羽毛,可以和燧石和木棍做箭。用弓发射。 然后中期资源都充足了就可带着地图外出探险,有了地图就可以去很远的地方不用担心迷路。 到了后去杀龙。杀末影龙可以去看视频。 祝楼主玩的愉快。 P.S. 真的累死我了。。。。

什么叫详细的流程又别太复杂。。。。。这种问题想不复杂都不行,所以过了将近一个小时也没人回答。太麻烦了。。。 前期,我的话刚出生会先在附近找动物,杀羊收集羊毛好睡觉,杀动物收集食物。然后第一天白天最好能有8分钟砍树(MC里白天黑夜各10分钟)。获得足够的木头搭房子,来不及封顶的话就先建一个两个高的墙围住要建的地方,这样只有蜘蛛能进来。它敢进来果断石剑撸死他。有床的话最好睡觉。这样减少刷怪。 看样子楼主是新手,上面的做法是建立在足够的熟练度的基础上。新手呢就不需要在第一天在地面盖房子。挖个坑填上插火把就行了。因为不知道楼主活的怎么样所以只好从头说。 嗯。。然后就是解决温饱,光杀小动物也不行。一般我在第二天就会在地下挖一个大型的小麦田。这里忘记说了,有空的话吧能看见的杂草全部打掉得种子种小麦。新手就随便挖一个9*9*3(长*宽*高)的空间就行了,把中间一格挖掉填上水(这里要用水桶)。然后耕地,过一会耕地就会变湿润。保证足够亮度就可以种小麦了。尽量不要外出,碰见怪新手不是能很好的应付。 这时背包里应该会有很多泥土和圆石,放到大型箱子里。前期你会觉得他们很宝贵,到后面你会恨不得扔了他们的。哦对了,可以烧木炭,如果没有煤做火把可以用用木碳做,效果一样的。如果知道就当我没说吧。 解决温饱问题之后就要去挖矿了。随便在地下的家里找个地方挖下去。什么?你不住地下,那就挖个地下室,相信我,地下才是你真正的归宿。挖的时候挖个阶梯一直挖下去,就是一格一格向下的阶梯。然后按F3键,会出来很多数字,找靠近左面中间的,有三行各用来显示X、Y、Z,初中数学学过吧,这是用来表示坐标的。Y是用来表示高度的。然后这样阶梯式往下挖,路上遇见天然矿洞一律无视填上它,里面会刷怪,新手前期要是想死去里面是个不错的选择。然后挖呀挖等到Y变成11的时候停下,没有错就是这里。这里说一下钻石生成在15层以下(好像是14层,忘了)

什么叫详细的流程又别太复杂。。。。。这种问题想不复杂都不行,所以过了将近一个小时也没人回答。太麻烦了。。。 前期,我的话刚出生会先在附近找动物,杀羊收集羊毛好睡觉,杀动物收集食物。然后第一天白天最好能有8分钟砍树(mc里白天黑夜各10分钟)。获得足够的木头搭房子,来不及封顶的话就先建一个两个高的墙围住要建的地方,这样只有蜘蛛能进来。它敢进来果断石剑撸死他。有床的话最好睡觉。这样减少刷怪。 看样子楼主是新手,上面的做法是建立在足够的熟练度的基础上。新手呢就不需要在第一天在地面盖房子。挖个坑填上插火把就行了。因为不知道楼主活的怎么样所以只好从头说。 嗯。。然后就是解决温饱,光杀小动物也不行。一般我在第二天就会在地下挖一个大型的小麦田。这里忘记说了,有空的话吧能看见的杂草全部打掉得种子种小麦。新手就随便挖一个9*9*3(长*宽*高)的空间就行了,把中间一格挖掉填上水(这里要用水桶)。然后耕地,过一会耕地就会变湿润。保证足够亮度就可以种小麦了。尽量不要外出,碰见怪新手不是能很好的应付。 这时背包里应该会有很多泥土和圆石,放到大型箱子里。前期你会觉得他们很宝贵,到后面你会恨不得扔了他们的。哦对了,可以烧木炭,如果没有煤做火把可以用用木碳做,效果一样的。如果知道就当我没说吧。 解决温饱问题之后就要去挖矿了。随便在地下的家里找个地方挖下去。什么?你不住地下,那就挖个地下室,相信我,地下才是你真正的归宿。挖的时候挖个阶梯一直挖下去,就是一格一格向下的阶梯。然后按f3键,会出来很多数字,找靠近左面中间的,有三行各用来显示x、y、z,初中数学学过吧,这是用来表示坐标的。y是用来表示高度的。然后这样阶梯式往下挖,路上遇见天然矿洞一律无视填上它,里面会刷怪,新手前期要是想死去里面是个不错的选择。然后挖呀挖等到y变成11的时候停下,没有错就是这里。这里说一下钻石生成在15层以下(好像是14层,忘了)。到11层停下是因为咱们要挖钻石和各种矿物,而且如果你在11层以下停下挖矿会碰见各种岩浆湖,相信我,你不会喜欢挖着挖着头顶上掉下岩浆的滋味的。so,接下来用“丰字开矿法”挖矿(方法自行百度,次奥我还是告诉你吧,就是先朝着一个方向挖一个宽一格,高两格的矿道,刚好能让人通过,一直朝这个方向挖,挖一条长长的矿道,这叫主矿道。可能会得到一些矿物。然后回去,路上别忘了插火把,不然会刷怪,多准备一点火把。回来之后在起点的位置在主矿道的两边任意一边挖一个宽一格,高两格的矿道,这叫子矿道。也是一直往里挖,挖到不想挖就行了。这是你可能会获得钻石。然后再回来,在与子矿道相隔两格的距离在挖一个子矿道。在主矿道另一边也这么挖。这样以此类推,不停地挖下去就会在主矿道两边有很多子矿道。就像“丰”字一样。顾名思义丰字挖矿法。)。这样挖可以吧这个高度这个区域的矿物全部扫描一遍。注意,挖钻石是一个需要耐心的过程,如果你完全按照我说的做还没挖到钻石,也有可能和rp太差。。 好,想让漫长而枯燥的挖矿过程结束的话最少得挖三个铁块的铁也就是27块铁锭,不是很多,因为我们要做一身铁套和一个铁镐。 这样有了一身铁套和石剑,即使你技术再生疏,在晚上自保没问题。然后可以出去探险。当然出去前先把家的坐标记下来,坐标我前面说了,这是很重要的东西,切记切记。出去探险找找甘蔗,带回家种在水边,只能种在水边。我们要用甘蔗做纸,纸可以和皮革做成书,书可以做书架,书架可以用来提高附魔台能力。你问我附魔台是什么?自己百度吧。 然后再用挖矿获得的大量石头圈一片地,用石头圈高4格的墙围住。然后用收获得小麦去引牛,吧牛引到那片地里,造个门关上。给他们为小麦可以他们繁殖。小麦也可以吸引羊。 再另外圈一片地,然后用种子去引鸡,关起来。 鸡和牛最少要两只,不然怎么繁殖。 然后牛多了就杀,得到皮革就可以做书。 鸡多了也杀,得到羽毛,可以和燧石和木棍做箭。用弓发射。 然后中期资源都充足了就可带着地图外出探险,有了地图就可以去很远的地方不用担心迷路。 到了后去杀龙。杀末影龙可以去看视频。 祝楼主玩的愉快。 p.s.真的累死我了。。。。

我的世界生存模式初期先是多砍树,一切资源都是从木头开始。 砍了木头后只造木镐,其它先不弄。 楼梯 口 型向 口口 下挖 口口口 石头 口口口口 一般泥土都是3层,三层下就是石头 挖了3个石头后做石镐,再挖20左右个石头。 如果发现煤一定要挖,这是初期最重要的矿物。 接下来特别疯狂——杀生! 开始要杀三只羊(挖石头时如果挖到铁,烧成的铁锭用两个造成剪刀剪羊毛,效率高,不用杀生)获取羊毛,用羊毛和木板做床。 度过第二天后,开始找草,找到一株打一株,打出小麦种子。(越多越好,好歹要吃东西啊) 开垦一块9*9的田(用锄头),用桶装水(如果没有铁,那再去下矿),倒在中心,把种子种下去。要是你在前一个晚上看见小白(射箭的骷髅),请拿起石剑砍死它,获得的骨头分解成3个骨粉,对农作物使用,可以让农作物快速生长。 如果没有骨粉,你也别闲着,尽可能地收集一个白天的资源以便满足以后的需求(煤,铁,木头,石头,肉)。

首先打木头,做工具。找个小土山,挖个洞。把洞填好,只留下一个口,看是白天或晚上。晚上在山洞里往下挖。挖石头和铁,升级工具。白天用锄头翻地种小麦,打树那苹果。

先用泥土做房子,做完了弄木头

9,周末玩什么:一些不错的国产独立游戏推荐_

在冬天里,给国产独立游戏一些温暖吧!

编辑丨甄能达

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

丨 陈静:《怪奇小店》(Android、iOS)

我十分欣赏《怪奇小店》开发团队火种工作室的魄力和自信。

在如今免费加内购大行其道的手机游戏领域,能够最终选择制作收费无内购作品的开发者已经是凤毛麟角,虽然25元的价格不算贵,但考虑到《怪奇小店》是一款经营类游戏,这样做就更加显得魄力十足——刚玩这个游戏5分钟,我就下意识地想到了一些诸如体力值、加速道具、雇佣职员之类的“课金点”,如果按照这样的思路设计,游戏就算不会大红大紫,收入方面的成绩也不会太难看。

然而开发者却没有选择让玩家课金,而是踏踏实实地做出了一款内容颇为丰富的游戏。“经营+放置+轻度策略”的玩法应该是开发团队努力在螺蛳壳里做道场的成果。既然他们敢把游戏叫做“烧脑经营策略”,对于游戏内容的自信也可见一斑。

游戏画面采用像素风格,十分精致

在魄力和自信之外,《怪奇小店》最值得推荐的一点,是它可以让我找回不少从前玩一些“真正的”经营类游戏的感觉。

它的玩法并非特别新颖,你需要做的只是经营一家小店,雇佣员工,进货卖货,提升金钱和人气,并且“挫败了中国历史上最牛×商人的并购计划”——这是游戏官方剧透——最终在江湖上留下属于自己的传说。

然而,开发团队仍然努力让上述过程中的每一个变量都发挥作用,并且有所关联——雇员、货物、顾客、道具、装修、人气、探险、科技点……需要考虑的因素很多,假如其中一个环节失衡,那么亏损崩盘也相当容易。你甚至需要使用一些现实中的经营思路去玩游戏,举个小小的例子:前期经营刚上轨道、手里有点儿余钱时,千万不要忙着扩建,否则很容易连续赤字最终破产——由于它是一款收费游戏,所以不存在什么失败之后慢慢攒资源恢复元气的设定,一旦破产Game Over,就只能重新来过。

前期能雇到的店员属性一般,升级过程中还会出现一些负面特征,这让我联想到了一些Roguelike游戏

供应商随时间、销售数量和人气逐渐解锁的设计比较合理,而且你需要先与供应商“取得联系”才能进货

出于这样的设计思路,游戏有起伏较大的难度曲线:前期可能会手忙脚乱,也比较容易崩盘,逐渐熟悉之后就可以稳步经营,只要不太浪,一般就没那么容易破产了。当然,假如你觉得上手过于复杂,还可以把游戏难度调成“简单”。

这其实已经接近我们当年在PC或者其他平台上玩到的那些模拟类、经营类游戏了。夸张一点儿说,我在《怪奇小店》身上看到了一点“硬核”的气质,尽管玩了没多久就能挑出不少需要改进的地方,然而这种发自内在的硬核气质却并不会因为缺点而抹消,相反还会让人觉得“哦,这真的是我想要的那种游戏”。

最后说个小细节:游戏的载入界面是一行小小的圆圈、叉叉、方块和三角,让我这个索粉很是愉悦,但不知道它会不会因此流失掉一批任饭玩家……

开发团队中想必也有不少索粉

丨 熊宇:《幽林怪谈》(Steam)

为什么要推荐?因为我非常喜欢《幽林怪谈》(Bladed Fury)的故事背景。我虽然挺喜欢三国之类历史的设定,但这个背景在游戏领域实在是用得太泛滥了。本作采用的背景是田氏代齐,这就是一个非常好,并且没怎么被用过的点——说到战国历史,自然得提田氏代齐、三家分晋嘛。

在这个背景下,制作组讲了一个还算可以的故事:战国初年,齐国权臣田和设下圈套,导致齐康公死亡,王姬季姜逃跑,姐姐叔姜被囚。玩家扮演的就是季姜,到这里看起来还很“历史”,不过后面就有些跳脱,跑向了神话传说科技之类的地方……具体剧情这里就不剧透了。

对一些历史的化用有些微妙,不过感觉还算有趣(提示:此前登场过一个“伍子胥”)

在剧情表现方面,合适的配音与音乐加分不少,至于画面风格……这可能是一个见仁见智的问题了,可能有很大一批玩家难以接受游戏现在的画风(就我个人的观点来看,更多是风格问题,而非水平问题)。

画面的风格很特别,不是日式,也不是欧美,其实也并不很国风

游戏的文本比较值得一提,你可能不会觉得它特别好,但它总体上是恰如其分的,表达出了古意却又不会晦涩,这种感觉对于玩家来说是很友好的。

《幽林怪谈》是一款横版动作游戏,在手感方面长篇大论总是惹人厌烦的,直接说结论的话,我觉得《幽林怪谈》在这方面做得还不错,比较国际水平来看,还行,以国内标准来看算优秀。玩家可以在旅程中解锁各种装备和与之相对的技能(动作),它们各有用处,战斗起来有节奏感。不足的是,战斗中不同动作的衔接略显生硬。

按键看起来挺多,但实际上不一定用得到这么多按键

技能与由获得的装备附带,有的可以升级,你可以联想到许多游戏

其实一个动作游戏,动作部分做得还行就算是撑住了,而它在其他方面的观感也还不错,对喜欢横版动作的玩家来说,这已经是值得尝试的了。

这种有选择地升级技能与动作的模式虽然并不新颖,但仍然很不错

虽然无关紧要,我还是得吐槽一句本作的取名,因为艺术作品里有大量同类的名字,导致我记了几次也只能记得本作叫“×××谈/谭/坛”,我发现忘川老师也有同样感受,大概这不是个例。虽然“幽林怪谈”这个名字还算好听,但也确实不够印象深刻。

游戏在12月18日上架Steam,折扣售价26元。

丨 刘淳:《彩虹坠入》(Steam)

如果不是因为我以前玩过《Contrast》,我可能会对《彩虹坠入》(Iris.Fall)有更好的印象。

我无意对标这两款游戏,但它们同样是以光影为核心进行解谜,让我难免会在心里评个高下。与前者相比,《彩虹坠入》的谜题设计并无太大创新,游戏对谜题与光影的结合与呈现,也弱了不少。

《Contrast》有不少缺点,但在对光影这个核心概念的实现上,确实要更胜一筹

在《彩虹坠入》的故事开头,女孩从梦中惊醒,尾随莫名出现的神秘黑猫,来到一间破旧的剧院,在黑猫一路的带领与指引下,她发现自己能在光影间切换。光与影是游戏的核心所在。

主角在特定地点可以化身为影进入另一个平面

主角可以在特定的地方化身为影,进入物体投射的阴影平面,通过在其中行进跨越现实中的鸿沟——说到这里,我想你大概能猜到主要的玩法了——通过移动、旋转现实中的各种物品,在方位与距离的调整过程中,让投影的位置、形状变成自己想要的结果,可以想想手机上的《投影寻真》,玩法也大致如此。

有时是光线解谜

游戏一共分为8个关卡,每关对应2到3组谜题。游戏过程基本上就是看到一个机关,解谜完成以后到达下一个机关,如此逐步往后推进,这样集中了解谜过程,但场景中的许多元素也因此派不上用场,没有太多探索和互动的必要。另外,主角的行动自由度并不是很大,虽然有名为光影切换的强大能力,但真正可以让它施展的地方相对有限,不像《Contrast》,只要场景有影子,且够得着,主角就能随时自如切换。

这背后还有个更大的问题,真正用上光影的谜题只有游戏中的一部分,更多时候,解谜环节类似于益智游戏小合集。打个比方,你可能一会转魔方,一会推箱子,一会走华容道,我能看到,游戏在尽可能引入光影元素,但个中的关联还是太薄弱了。这种谜题设计思路不是不好,只是,光影本应是一个非常有趣且应该围绕它大做文章的核心机制,但因为玩法与光影结合并不紧密,也不够深化,在游戏的世界观呈现上自然也就打了折扣。

有时是益智游戏

总之,在我个人看来,《彩虹坠入》有一个好点子,美术漂亮,包装也做得不错,只是如果这套光影机制能再多些变化就更好了。从推荐的角度来讲,如果你是第一次接触以光影做文章的游戏,抑或只是想体验一场轻度解谜的奇幻冒险,《彩虹坠入》则完全胜任,它能为你提供一次为期两小时左右、足够完整和愉悦的特别体验。

这套强调黑白对比的美术风格还挺好看的

丨 忘川:《音灵》(Steam)

去年,为了写一篇关于音游的稿子,我跑了趟南京,采访了当地一家只做音游的公司,叫水幻之音。也是因为这趟旅程,让我打开新世界的大门,瞬间爱上音游,还为此写过一篇夜话,描述我是如何通过打音游达到精神高潮。

但我终究不是大佬,玩得也就那样,应付移动端还可以,面对机台和手台仍旧手足无措。当时天国——也就是水幻之音的负责人之一,就给我试玩了这款叫《音灵》的新游戏。为了获得足够多的受众,-游戏采用了被大众普遍接受的传统下落式——毕竟《节奏大师》什么的,总有人玩过嘛。

但当时让我觉得最特别的,是游戏通过增强画面的动感、速度感,试图让玩家获得一种“视觉打击反馈”:就是好像是你摁下的每个键,造成了屏幕的震动、音轨的加速、画面的旋转——有意思的是,后来我这个“视觉打击反馈”的形容,也出现在了他们Steam页面的文案中。

一年前的配图,已基本是现在游戏正式版所呈现的形态——通过视觉反馈模拟“打击感”

当时天国就跟我谈过他的想法,想上主机,上移动端,上Steam,也会支持联机对战。他们还为触屏和按键写了两套程序,对应的谱面也不一样。他说PC总要上的,音游嘛,不用键盘啊机台啊手台来打,只对着屏幕戳戳戳,终归差点意思。

因为当时的体验不错,我便一直在等着这款游戏上架,结果发售日愣是从天国承诺的“去年冬天”,直接跳票到了今年,主机版、移动端都因为一些不可抗的原因而搁浅。直到前两天,游戏终于在Steam上架,但很快被玩家的差评淹没,有骂UI设计手游化的,有骂画面抖动过度影响读谱的。

新手引导一上来就是类似这样的“8 Key模式”,我相信因此被劝退的人不在少数——其实游戏是有“4 Key”模式的

正式版我玩了,存在的诸多问题我也看到了,我有些遗憾:若这款游戏是先以“抢先体验”的形式上架,并接受足够多玩家的试玩和反馈,或许以当前这个价格定位(首发优惠30元人民币)、60多首歌的曲库,加上4键、6键、8键3种模式和对应不同难度的谱面,就这厚道的内容量,游戏的口碑也不至于这么差。

因此,虽然我不推荐在现阶段入手《音灵》,但仍愿意在这篇以“国产独立游戏新作”为主题的文章中,给水幻之音留一个位置——能在PC端玩的音游现今本就屈指可数,《音灵》是欠打磨,但也有很大的改善空间。总要有人来做这样的游戏,我想再观望看看。

对了,这款游戏能完美支持PS4手柄和部分型号的手台,有相应设备的玩家可以试试看。

丨 牛旭:《迷城重生》(Steam)

《迷城重生》(Reborn In Wild City)体量不大,一共只有255MB,和它同样迷你的是这款游戏的开发团队——由3名成员组成的狼皮羊工作室。麻雀虽小五脏俱全,采集物资、制作武器、修建营地,这些生存游戏经典元素应有尽有。

《迷城重生》是一款末日生存游戏,不过它的画风相比许多末日生存游戏要温和许多,美漫风格的开场动画和插图不算细腻,不过看上去很舒服。地图的色调也很清新,尤其是玩家艰难地熬过一个黑夜后,看着阳光洒满整个营地,劫后余生的幸福感会油然而生。

探索城市

不过可别被清新的画风给骗了,《迷城重生》留给玩家放松的时间可并不多。玩家如果一开始就出生在超市或工厂附近,经过一番搜刮,能度过一段非常滋润的前期。可即便前期顺风顺水,也不能放松警惕,因为随着在游戏中累积天数,地图上的僵尸也会变得越来越多,囤积的食物会像《饥荒》那样腐烂变质,防守严密的基地也会被丧尸围攻,许多补给会因为无暇外出而捉襟见肘,这些意外往往又是集中在一起发生,当玩家发现问题的时候,其实已经“凉”了半截。

仓库很容易堆满,找寻新的存放方式成了必须学会的技巧

开发团队说,虽然《迷城重生》设计时打着Roguelike的思路,但为了符合末日生存类游戏的氛围,Roguelike元素已经被弱化不少,可实际体验了10个小时之后,面对屏幕上又一次出现的“死亡报告”,被难度支配的恐惧涌上了我的心头。

居然连我是月光族的真相都检测出来了

经过一次又一次死亡,我仿佛参透了另一层剧情——玩家扮演的角色只是一个实验体,每次游戏结束后,对玩家行为记录的准确分析和那句耐人寻味的“对象濒临死亡”也进一步印证了我的猜想。总之,就像这款游戏的名字一样,迷失在城市里,不断重生,通过反复试炼,找寻出最稳妥的生存方式是这款游戏的乐趣所在。

环境黑一点算什么,只要能溜门撬锁我就很开心

需要注意的是,普通小怪完全可以通过潜行的方式躲开,勤于战斗只会让玩家过早陷入物资耗尽的窘境,所以喜欢枪战和“割草”的玩家就要谨慎考虑是否入手的问题。想玩《迷城重生》很容易,想精通非常难,看看Steam评测区里那些大佬们的时长,你就能真切地感受到这一点。

丨 黎泽元:《电竞传奇》(Steam、WeGame)

记得小时候,有一次我收到了一款足球游戏的光盘,满心欢喜地想要赶快驰骋在绿茵场上,但打开游戏后我是比较懵的,这些小圆圈是什么?

“我的球员呢?”

后来,我知道了这是“足球经理”,这也成了我的经营模拟类游戏启蒙作。

我要推荐的这款《电竞传奇》(eSports Legend)也是经营模拟类游戏,在我看来,本作可以说是电竞题材经营模拟类游戏中完成度较高的。玩家扮演一名电竞俱乐部的经理,从零开始组建自己的战队,向着最终的冠军发起冲刺。总的来说,属于老套路的鲤鱼跃龙门的故事,玩家更多的乐趣来源于亲眼看到自己战队成长时的养成感。

游戏的画风比较流行

如果你是一位《英雄联盟》玩家,那么你可以很轻松地弄明白游戏中的对局;如果你还关注《英雄联盟》的电竞赛事,那就更好了,制作组安插在游戏中的一些“梗”一定会让你会心一笑。

这样说倒也不是要劝退非《英雄联盟》玩家,虽然游戏中的“电竞”确实只有明眼人都能看出来的《英雄联盟》。对于喜欢电竞文化的玩家来说,即使你不熟悉《英雄联盟》,或许也可以通过本作一窥神秘的电竞行业,尤其是电竞俱乐部的运作。我最喜欢的一点也在于此,签约选手、与赞助商谈判、报名赛事……恍惚间让我有种指点江山的感觉。

初始时只有这间简陋的房间

游戏确实还存在一些问题,一些玩家抱怨游戏机制上过于死板,游戏后期重复性的内容太多,但总的来说,《电竞传奇》是一款有趣又轻松的游戏,至少这个题材还算是挺少见的。

(文中游戏购买链接请点击阅读原文查看)

原文链接:周末玩什么:一些不错的国产独立游戏推荐

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