魔导巧壳战斗攻略,急求!??!魔导巧壳战斗加速方法。
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这是最快的战斗速度。需要1.02或者1.03的游戏补丁。因为我没打V2汉化所以是日文。
如果你还是觉得慢的话去网上下个变速齿轮吧。
2,魔导巧壳里面这个任务怎么做
刷级的话做重复任务就行了,装了特典的话有废柴演练任务,那个经验是很高的,我个人不喜欢戴废柴戒指,有魔法研究所或者打下魔法国的那个魔法街可以拿到一所研究所,里面可以生产一个带努力家1特效的戒指,带上那个戒指经验翻倍,刷级的神器。 然后光明国向你求援接受之后,并向部族国,就是黑暗过宣战或者它向你宣战,光明国公主会送个努力家3特效戒指给你,经验翻3倍。或者打下魔法国首都之后,有个4级还不知道5级的魔法研究所,里面可以自己把努力家1的那个戒指升到3级。 最后就是怎么刷级不累吧,想轻松刷级的话把每次的演习和废柴都去做了吧,设定里面把战斗开最快,部队直接自动攻击,只让带着戒指的部队去刷经验,其他在家里待机。 不过还是补充一句,玩这种游戏一般感觉刷级就输了,注意兵种配合还有战术的话,守城战很简单而攻城战也完全拿得下,没有什么必要去刷级的,又浪费时间,等级一高不开取消等级封顶就是碾压。配合各个人物的技能用各种不同的战术去玩还是挺有趣的,因为电脑AI真心很逗,逗它玩比较有意思=。=
3,魔导巧壳怎么玩才能把队伍弄成这样!急急急
我全部说一下 西元帅国 正史线自动获得露恩 完整正史线获得西元帅和红盾 北元帅国 正史或者歪龙线触发北元帅魔化自动获得娜弗加 魔化后击败北元帅获得北元帅 南元帅 歪龙自动获得南手办 完整歪龙线获得南元帅 王女国 普通:一开始选择支援王女,对兽人国宣战并且击破首都后王女国叛变 支线1:选择理解王女,击破王女国首都获得王女和蛇女 支线2:选择消灭王女,击破首都后获得王女手下独眼 魔化:一开始不支援王女,击破王女获得王女和自己(魔兽?)的女儿 魔法国 普通:打到魔法国城下(别击破),隔天姐姐过来求和,同意求和,获得姐姐 过了一定回合(30?)魔法国叛变,击破魔法国首都获得娜可丽露 娜可丽露过了一定等级(35?),首都城堡触发幽灵任务,全部做完获得魔法国国王 魔化:击破魔法国首都,获得娜可丽露 龙女国 普通:龙女来你家后对你宣战(单挑),接受后(第一次必须接受,打不过也要接)打赢后(一共两次好像,只要赢一次就可以了) 触发龙女国剧情,接下来等回合触发龙女国剧情,完成剧情后获得龙女国(整个国家,包括龙女) 工业国(正史线限定) 普通:完成正史线剧情,做正史线到一定情况下工业国叛变,击败工业国后获得工业国国王和3剑姬 刚力国(DLC) 击破刚力国首都获得史太福和海谢拉 精灵国 正史或者歪龙线自动获得玫玫 触发老北魔化后并且玫玫等级过35后触发任务,做完获得精灵女王 黑暗国 普通:对黑暗国宣战并且击败奈奈加(黄色兽耳娘)后选择理解奈奈加,过了一定回合,奈奈加说要自己击败黑暗国国王,击败后获得黑暗国国王 农业国 普通:农业国被魔法国入侵后击败入侵农业国的入侵者,获得可露娜(普通)和吉鲁库 魔化:赶在魔法国入侵前击败农业国,获得可露娜(黑化) 矮人国 完整正史线自动获得矮人国国王
4,教你轻松治臭虫 冒险岛2水上乐园副本详解_
虫子们的水上乐园进入条件为50级,装备点数要求5700,该副本相比其他50级本较简单,一路平推便能到达关底,同时产出奖励丰富不仅仅有各职业极限套装,暴烈披风腰带,还有侠盗的专属武器斯宾克短刀,本身侠盗职业非常冷门,作为双持武器职业,掉落武器时必定会掉落出一对,而斯宾克短刀价格又十分昂贵,所以该副本岛民们还是日常清掉为好,万一出货了呢,下面让我们进入副本看看吧。
进入副本后,整个副本地图为长方形。我们的视角又会拉成平面化,是唯一一个独特视角的小队副本。
水中平台上的小怪依次清掉,而两边会有两只蜜蜂喷出散射状蜂刺,远程职业可以优先去击杀蜜蜂,除此之外,蜜蜂还会喷出水泡禁锢岛民们,水球本身移速较慢,只要不是贴脸蜜蜂就很难被禁锢。
消灭第一个小岛上的小怪后游泳来到第二个小岛,除了那几只独立在小岛上的果酱蜂需要岛民们注意之外,第二个岛上会有两只新的可恶的懒蜗牛怪物,会喷出气息让岛民们减速,当岛民们靠近它时会缩进壳中减少所受伤害,但蜗牛怪不会移动,果然怪如其名,又懒又可恶。
消灭小怪后游泳来到最后一个小岛上,这时我们的BOSS:斯宾克就在平台之上,但我们这时不能和他交手,而是要消灭精英怪物“铁腿”之后才能去最后一张地图追踪斯宾克。
斯宾克在平台上会释放两个火球,短暂的延迟后爆炸眩晕岛民们,站位分散一些使用位移技能就能安全躲避了。铁腿在最后方的桥上不断冲撞,每次冲撞都会击飞桥上的岛民们,而桥很窄只有一个方块对输出造成很大影响,这时桥下的厕所就起了作用,举起厕所扔向铁腿就能熏晕它,陷入眩晕的小怪也只能被小伙伴们拿下了。
杀死铁腿后,斯宾克走向水上乐园的后院,我们通过传送门追过去就能在中间高台上对战斯宾克了。斯宾克拥有31W的血量,进入战斗后斯宾克会随机释放扇形劈技能或砸地板,这两个技能在岛民们刚刚50级时没有好的防御装备造成的伤害较高,建议通过位移来躲避伤害。
火球技能:斯宾克会随机释放火球伤害周围的岛民们,该技能范围较大,如果岛民们不慎被击中那么在掉血的同时还会被眩晕三秒,站位分散也是躲避该技能的方法之一。
BOSS在和岛民们站桩对决时还会放出防御buff使自己受到的伤害降低80%,持续时间10秒,所以岛民们的集火爆发输出还是等待buff结束时再使用。
最后垂死挣扎的斯宾克会随机周围的方块放出污染物,岛民们注意脚下是否会出现毒物,沾染后持续掉血事小,但被降低了大量移速还是很难受的。
小窍门:在斯宾克施法抬手间隔中,岛民们可以像击杀铁腿一样,通过周围小平台向斯宾克投掷厕所,同样可以熏晕斯宾克,从而好的输出BOSS。
副本虫子们的水上乐园打法介绍到这里就结束了,希望小伙伴们在打败斯宾克都能到了心仪的装备。那么就让我们下回再见吧!拜拜~
5,剧情怎么越来越狗血了?__影视馆
凌熙闯森林也只是为了跟莫格利相遇作铺垫,顶着主角光环的他们,相遇之后的剧情完全就是《狼少年》以及《蓝色大海的传说》的合体。跟莫格利相恋是凌熙人生的转折点,而此时剧中的副线CP也逐渐显现了,郑理白艺凌这对姐弟恋并不讨喜,先不说CP感,光是他们戏份太多这点就很不受欢迎了,狗血的剧情也就此开始。
编剧很擅长如何把剧中的CP花式凑在一起,比如白艺凌,明明不是很有钱,却租了凌熙的豪华大三居,成功跟凌熙莫格利他们成为了邻居。紧接着就是储时——国外偷偷回来一心想找个中国男朋友的小可爱,跟凌熙八竿子打不着,可她却误打误撞住进了唐澄家里,因为他们两家父母认识,这也太“巧”了。
更巧合的是凌宇跟储时的CP,内心自卑的凌宇,热情单纯的储时,反差萌的恋爱,甚至还有点甜,可认识不久凌宇就给储时钱,让她住进唐澄家里,而储时竟然还答应了……
于是剧里的4对CP成功聚在一起了,尽管很牵强,而随后剧情就更迷了,凌宇亲生父亲正式上线……
从目前剧情来看,凌宇爸爸(丁建雄)替人顶罪坐了牢,他和凌熙爸爸以及郑理爸爸都有着微妙的联系,剧情也越来越扑朔迷离了。在丁建雄看来,他替凌熙爸爸顶罪,可老婆却嫁给了他(凌熙爸爸),剧情只能用狗血来形容了。本以为是小清新环保爱情剧,但却牵扯出了杀人案,剧情这是往推理方向发展了?
再来说说凌宇,一个难以理解的人物,人设越来越崩塌,因为从小的家庭环境,凌宇很自卑,为了证明自己而拼命努力,可是却急于求成,为了利益可以牺牲爱情和自尊,直到遇到了储时,他开始有些改变,甚至可以为了爱情放弃利益了,还提出了跟高婕分手。
在大家以为凌宇“洗白”的时候,他又反转了,上一秒分手,下一秒又因为利益而妥协,这人设还真的崩塌的彻底。
凌宇储时CP解散,竟然还有观众心疼凌宇,这就很让人费解了。从剧情来看凌宇应该是个不折不扣的反派,害凌熙破产,联合外人坑公司,挪用公司公款,感情朝三暮四,甚至还夺走了凌熙爸爸的公司,为什么会觉得他可怜呢?
凌宇角色很讨人嫌,可也是剧情需要,《我的莫格利男孩》之所以不太受欢迎,还是因为剧情发展以及衔接不到位,上集跟下集经常没关系,漏洞百出。凌宇跟高婕明明势不两立,只是贪图她的家世,可剧情一转,他们竟然还去医院做孕前检查了,关系什么时候这么好了?剪辑太不走心了。
而狗血剧情又开始了,凌宇看到只身出现在医院的储时,不顾一切地冲出去了,甚至还跟高婕大吵一架。
首先储时摔到腿只身在医院就很奇怪,而下一秒凌熙一行人就出现了,五个人一个轮椅,早干嘛去了?为了给储时凌宇营造二人世界?可能这部分剧情就是为了衬托凌宇的渣男属性吧,每个人都要骂他一遍。
凌宇无疑是剧里最大的反派,尽管他对储时的感情是真的,可依然掩盖不了他独一无二的“坏人”气质。甚至还抢走了凌熙爸爸的公司,改成了风羽传媒。赢得了公司却众叛亲离,凌宇其实也很可悲,一直被利益蒙蔽了双眼。
《我的莫格利男孩》主题确实很新颖,环保题材也很有意义,可太完美化了,男主莫格利就是全能型男友,从“小狼人”摇身一变社会精英,还各种过目不忘好听力的技能,剧情有些俗套。而随着剧情的发展,人物关系也越来越混乱,强加一些转折,凌熙莫格利面临着分手的危机,凌宇彻底黑化成为大反派,也难怪《我的莫格利男孩》反响平平,搞笑但不够精致,槽点太多。
6,魔导巧壳一开始怎么玩下去?
第一,一开始一块地盘都不打,你就可以不停的刷新手任务,也就是演练一,但打这个是有极限的,当你的等级超过10级了之后,每次攻略的经验会严重减少,打它最好把人(也就是兵种种类,有脸武将每个算一种)带满,因为只要你带上的人至少给5经验,只要超过了十几级,打一场就算单人打,也不会超过20经验。如果你打了汉化补丁1.03,那么就会额外加一个废柴演练,打这个经验异常丰富,而且没有等级衰减,别带经验戒指,你一级一级的升,虽然升级属性随机性比较大,但是你一级一级升级,总体来说给的属性要好一点,不超过40周就够你把一个角色练满,你只需要把战斗速度调到最快,挂上移动阵型,再挂上防御装备,任何将领就可以从头推到尾,城市你也不需要在意太多,记得每周结束时有一场防守战,两条上来根本不会动的狗子,还有一个憨憨的5级骑士,就用新手兵种开自动推就能推平(不过我玩的是简单)。另外就是狗子被打了之后或者靠得太近了,他还是会追你的。 因为一开始的城市其实是有盈余的,不管是钱财还是兵粮,因为你不打出去,那么建设受限,多留一点空地,做好规划,后期要用的地能给你建的都是2×2,别的就先栽上树好了(针树比较好,但也就是每周多给一个点的兵粮,而且你一开始根本种不了)。靠东都一开始的资源,你可以在op开始之前把能升的升到三级到4级,电脑一开始给的建筑虽然位置不合理,但是可以升级,同级别同样大小的房子总比你建的要好,2x2的大房子就算你自己建的民房升满,那也未必比得上。东都比较重要的也就是土,黑色粘土是前期的重要资源,和你隔壁森林的木头,要塞里边的石头地位相当,没必要去强求森林里的作物,op之后你可以放魔法国去打掉农业国,直接占到农业国首都什么都有。 这个游戏每一个阶段都是有判断线的,就像什么时候元帅过来给你发任务,得等到你打下第1块地盘,而收农业国的人物,也只需要你答应救援然后占一次街道,之后随手丢了都没关系。活用这些判断线,你可以把游戏时间无限拉长,也就是多上数倍的时间来积累资源(虽然同时也拉长了游戏时长) 在这里沉痛提醒东都不要见矿山,不要见矿山,就算那个矿山升到满级了,该采不到的还是采不到,多几个矿山的话,你一开始能有几个首都?你只需要三个采土场(这玩意儿根本不掉环境值),配上一整套他一开始给的商店,记住你之后要建一个巧壳工坊,还要往首都里塞各种技能研究房,虽然他们的研发出来了技能就可以拆掉,但是确实很占地方,你最少需要三个捕获场,如果你一开始就想捉到奇美拉,不过如果你没有像我上面说的这样刷级的话8成打不过,至少刚刚建成捕获场时打不过。 招兵的地方兵种来源有以下几点:首先你需要控制住兵种原产地,本国的兵种你只需要升级本城就行了,本国的英雄里需要武将招募所(一周末你最好升量产兵,就连出去捉魔物都比英雄好)然后你需要把那家店升到需要的等级,并且送到足够数量的礼物,这样你就会发现一些你还没有捉到的野生兵种(我当时人都傻了)。为什么将领没有技能?一个是研发建筑没有建,或者建了之后等待时间不够长。另一个就是研发成果出来,你需要自己去商店里买。另外一个就是等级不够,一部分随着升级会逐渐解锁自己的技能,后来还可以换个称号(这个最少三十级),换套技能,另外一部分(主要是需要合成的高级怪)虽然没有变化,但是底子够高,不过维护费用也挺高,就是了。 如果你发现你的支出越来越高,检查了每一座城市,发现自己根本没有这么大缺口,把你不需要的所有兵,全部都用入替功能塞到大厅里去,塞进去了之后就不用耗钱粮了。 这场游戏中,魔法攻击比物理攻击重要,因为很多单位物抗极高,但魔法抗性就像纸一样。所以只要有魔法的兵种,你每次升级时查看他的属性,只有看到了魔法攻击和攻速升高,才保留这一次的存档,每次开战前你估摸着是不是有兵种要升级了?然后保存准备界面的存档,这样能够帮助你有效的把所有兵种推上最高属性。 除了攻击本来就很低的肉盾型近战单位,整场游戏中攻击比防御重要,防御够高,你可以让对面慢慢的把你的血磨下去,但攻击够高,你的推图流畅性就非常好。 有部分兵种他们是具有飞行能力,小体型,克制性攻击能力和较高的移动力(也就是兵种编成界面右上角那个)这样的兵种你可以主练,30级平推野图,40级拯救世界。他们哪里都能去,见到谁都能打,一版拿出去10个兵全是这种,死一队接着放一队,这游戏死了又不叫事,只有不出战才会掉士气,但是士气低没关系,把它们塞进入替里面换一轮,就又回到了基础士气。 其他的事情,其他的新手攻略应该已经写得比较详细了,我的答案就这么多,虽然楼主应该已经用不着了,但希望能给后来的人一点点帮助。
这游戏全靠自己摸索,这才是slg游戏有意思的地方 我要是能给你写出图文并茂、从一开始写到最后的话 我就不要你这区区50分,直接去写小说得了
一开始主要是发展经济,看你的城市适合造哪种作物你就造哪种 比如,你这个城市适合修农场,那么你就多修几个农场然后升级 魔导巧壳这游戏后面就是拼资源的,很多任务都需要各种稀有资源
7,300英雄一些新手必须知道的小知识_
adc 也就是射手位置 新人不建议新区选射手 因为一般没人会让兵也没人会专门辅助 推荐的adc:黑岩射手(2段w强无敌) 一方通行(一方爸爸秒天秒地)桔梗(终极加强版暗夜猎手) 次级adc 学姐巴麻美(超高爆发没有硬控没有加速短腿) 天使伊卡洛斯(发育太慢) 小炮小埋(一刀一个土间埋BY美树沙耶加)八百里狙击手朝田诗乃(黑:银,把诗乃的位置告诉我)舰女人大傻(好运姐的r+寒冰的E) 舰女人岛风(高暴击高移速 但是技能要预判 技能弹道速度也不快 ) 高达(这玩意其实更像是一个刺客) 长鼻子皮诺曹(技能需要预判 而且e的判定很迷 伤害很爆炸 )中二王金闪闪(被动很适合 作为发育型adc 但是清兵不快 节奏带不起来)圆神鹿目圆香(全技能包括平a都是魔法伤害的adc 前期谁都可以打 大魔王)宇宙英雄奥特曼(原型101小黄毛 只不过q可以暴击)这几个各有特色 强度适中 各有缺点 如果有爱可以了练 下级adc超级兵时崎狂三(欧洲狂三就扔到推荐adc里面了) 战场王楪祈(不服的都死了) 中路卫兵疾风忍者(奥特曼专属被削之后中路的选择) 劝退者陈美嘉(不发表意见)不是adc的长手 你爹降临萨菲罗斯(改版直接无敌的存在,你爹级,砍到现在依旧算是个热门人选,以前400射程的近战被“誉为”最强adc)风干香蕉月之女祭司(虽然分类是射手,但本身定位更偏向于辅助/ap)二柱子佐二少佐助(开大之后有530的射程 但是只持续10秒 不算是正统adc 但是这10秒平a伤害非常高)12/7 以后慢慢更新法师(apc)我就简单形容一下 取舍题主自己看齐天小圣(类似101的炸弹人 但是技能有差别 不能炸飞自己 伤害较高 但是弹道较慢 刷兵能力极强 赖线能力较强(默认出q球)正常位置:中单 )沙耶(有不错的团控和aoe 大招距离非常远 但是技能cd较长而且部分技能是持续伤害而不是核心爆发 自保不足没有位移 生存较差 需要队友配合 中单刷兵能力较强 恢复能力一般 较热ap)垃圾毁灭者(原型101的机械公敌兰博 基本出装套路也差不多 但是300没有大面具 不过垃圾的q加成比兰博高 由于7v7的原因边路不可能给他一个人发育 所以比较冷门)古娜(原型101的死亡颂唱者卡尔萨斯 与死歌的区别就在于古娜的w现在有伤害了(但是没有减少抗性了)大招由于战场的原因从全图必中改成全图一定范围内必中(可以大小兵) 也是中单刷子 但是现在由于各种各样的原因基本看不到 出场率也算是比较低的英雄了)战场原黑仪(原型101的不祥之刃卡特琳娜 现版本一阵调整变成一个可以登场的收割型ap 整体模式没脱离卡特的战斗方式 但是w有所区别 被动助攻也不会减少技能cd 需要玩家自己斟酌了 较热ap)捕鱼达人(原型101的豹女 老版本的 一标枪一个的 登场到现在很改动 基本可以当成s2的豹子来玩(被动在河道加速而不是草丛 w不是伤害而是短时间的束缚 当然依旧有视野暴露的效果 eq和r变身基本不变))魔导少女(原型101光头法师瑞兹 老版本技能全部是必中的那个 强度无需多说 加上300的加强版本黑暗盾2%蓝转换护甲(原101冰心)1技能10魔的大天使(上限还是1000)以及觉醒可以点法穿 火女在jjc除了没位移完全是一流的法师+副T)深渊之眼(原型101的狐狸 w由三段狐火改成了一个aoe击退 由于技能加成和自身原型的原因 伤害跟不上别的ap 所以也是冷板凳的一员)我受罗(呸呸呸 我爱罗 在读条炮时代的T1ap 现在由于各种各样的位移啊 位移啊 位移啊 沦为时代眼泪的小兵杀手 开黑可以用 单排还是算了吧)貂蝉(当年也是纯肉秒舞系列 后来几刀砍了变成一个正常的ap(老版本貂蝉完全可以做到纯肉秒脆皮 半肉秒半肉 ap秒全家))诸葛亮(时代的眼泪系列 定位和貂蝉差不多 但是由于输出相对墨迹而且颜值的问题一直不冷不热 到了现在更是因为伤害跟不上节奏而被版本抛弃)蛇叔(因为人物模型的原因不是很受欢迎 实际上是一个非常强的单秒法师 但是由于现在版本的强度而被抛弃)(具体原因到后面再说)女帝(女帝很强 控制多但是输出跟不上 更多是作为控制+辅助+半肉存在 一般来说很少看见ap女帝 )火拳(火拳你死的好惨啊,咳咳 火拳比较尴尬 团战法师但是大招伤害延迟太高 2秒掉落5秒爆炸 q技能全中要贴身 w是位移但是cd太长 e要靠w带动不然只能放脚底下 自身还是近战ap 属于那种一次性消耗品的ap 技能扔出去就只能看戏系列)青丘国主(鸣人超强的单秒+控制 输出完全不墨迹 缺点是近战+非团战法师 不过300有隐身鞋 较热ap)卡殿下(火影一系的法师都是超强的单秒 卡卡西尤其强 大招可以加强妖精的光辉(也就是冥火之握 老版本的 100法强+4%伤害的那个) 但是自身太脆 剩下的技能qe伤害不足 w交了就没法跑路 定位和鸣人差不多)纳兹(超强爆发雷炎龙 r位移 e aoe击飞 q线性沉默 w集中敌人额外加速 被动加强平a伤害(自带巫妖)除了整体cd长了点+吃大招 基本是个T1的ap 开黑单排都好用(雷演龙之力)热门ap)格雷(比起ap更适合打辅助 以后到辅助篇再讲解)死神(死神可以附身在任何一个非敌方英雄/大龙的单位身上 本身也是一个高输出ap 但是不适合打单排 开黑可以找一些带位移或者控制英雄配合死神)舰队统帅(300里面在我看来最正常的一个ap q瞬发中范围伤害较低 w大范围高伤但是后摇和弹道比较高 e技能可以沉默但是打一下舰队就可以破 大招控制时间长伤害高但是释放距离近而且会被英雄技能打醒 被动中规中矩附加一些伤害不高也不低 整体来说需要技术和预判)痛苦女王(自带位移的高爆发aoeap(我觉得这句就足够了))超电磁炮御坂美琴(超高爆发 自带位移 四技能全部aoe 被动自带侦查视野和近战击退 后来读条炮被buff之后一直是300里面T1的AP 热门ap)博丽灵梦(唯一一个带法术暴击属性的ap 刷子属性 强度非常高 热门ap)神大人桂木桂马(输出墨迹伤害高 团战剧团毁灭者 没有位移小短腿)十六夜咲夜(非常强的法刺 大招的控制基本不受解除(初音的e只可以免伤 控制还是要吃的 法爷的e可以让他走 但是伤害还是要吃的)但是前摇有点高 伤害不如团战法师 但是控制稳定 一般用来针对某些带净化的装逼者和宇宙英雄)小鸟游六花(技能机制相对繁杂的ap 刷兵超强 伤害很足 但是距离较近 一般来说登场都是作为半肉刷子 基本不存在竞技场纯ap六花)梦梦(不适合做中单打主C 但是边路骚扰很强 自身较脆弱 )白井黑子(自带各种位移各种控制 在边路远比在中路贡献大 技能的原因不适合当主c 但是副c辅助前五肯定没问题)五根琉璃(超强的ap 有位移+护盾可以自保 但是打伤害比较吃预判 刷兵一流 热门ap)奈亚子(法刺 伤害非常高 自带延迟隐身和草丛隐身 神出鬼没但是惧怕125和400 大招极有可能若风一指 )八云紫(辣鸡英雄就没见过18级的紫asdasdasdasdqwed 紫妈最多到17级 被动可以沉默攻击她的敌人 输出距离非常远 大招是一个线性击飞 we配合q可以在很远的地方守线杀人 虽然现在被砍了之后不是很热门)奇犽 纲吉(这俩为啥放一起? 我也不知道 奇犽偏速度纲吉偏爆发 不过整体性能上纲吉由于aoe较多而且自带减伤技能还是优于奇犽的 二者自带位移)佐仓杏子(红毛大法师 只要能在团战中q完就能打赢 q伤害非常高但是惧怕打断 大招十字形击飞判定略迷(动画结束之后还有0.5秒的判定时间 经常看见有人走过去还飞起来被插死)自带位移)远坂凛(优秀的法师 aoe足够也有控制和位移 强度较高 热门ap)伊利亚(高爆发ap 但是技能w和r吃预判 有隐身 无位移)鸢一折纸(折纸和16这俩是到现在为止唯二正式放出之后12个小时之内就被大砍的英雄 动刀之后的折纸伤害不足 但是作为远程消耗还是可以打的 自带位移)高町奈叶(超高ap加成4aoe的炮台法师 缺点是腿短无硬控 q控制有延迟 热门ap)菲特T哈拉温(6技能全aoe的法师带位移(没错是6技能 每一个qwe都对应不同的r技能 互相独立cd)爆发极高但是需要近身才能打全伤害 热门ap)蒂塔(300娘之一 比起ap更多的在辅助位出没 带强控制和护盾 无位移)缇米(300娘之一 长手高爆发带控制 无位移)牧濑红莉栖(可以位移敌人的ap 通常存在于辅助位 没有位移 伤害墨迹 和黑子属于下位替换)优库里伍德(比起ap定位更适合做辅助 无位移 有软控 大招在2种形态下分别是 无敌套/doom大 可以加血)战士篇美猴王:原型101的瑞雯 ,也是现版本没有遭到大改版的101英雄之一(同样的还有奥特曼,q可以暴击w是加减移动速度,原型是EZ)但是由于迷之优化和模型原因,光速qa连招什么的不是很好,加上很多上位替换导致不受欢迎,新手场有一定出场率。沙僧:原型101周杰伦,也是模型的原因导致整个角色连招不顺畅,方形大招容易坑寻路AI,整体强度一般,冷门英雄。暴风狂斧:原型101五秒,大招现在是6秒+砍死一个+1s持续时间,有等位替换体吕布,各有优劣。草帽小子:有一个2.0ap加成的r和20%最大生命值伤害的e,w加二速ad,q还能位移,被动还可以复活。明明很强但是就是没人玩。SABER:呆毛王,能ad能ap能打辅助能打tank,本身就是个万金油加上原型人物的高人气,热门战士人选。夏洛特:300的人头狗王,没有之一,光芒七杀剑。q指向性位移,e没被q的人是减速,被q过的是二次冲锋+眩晕。神目黑刀:你鹰眼粑粑,输出爆炸,没有位移。w需要对面技能打到你才能反击,但是黑的q不触发。吕布:风暴狂斧的等位替换,各有优劣,吕布拥有强大的吸血能力和恢复能力,有加速、击飞和眩晕,但是大招不能在控制状态下开启。张飞:三国组蛮不讲理系列,近身aoe恐惧,短距离位移,大招解控+平a百分比魔法伤害,纯肉怼脆皮,半肉秒半肉。关羽:三国组蛮不讲理系列,单q中眩晕,eaoe减速或者aoe眩晕,w光环加队友护甲和生命恢复,r主动是护盾+加速,被动和武器大师差不多(但是是真伤附加)。结城明日奈:300第一站撸王。各种加速位移,就是没控制。队友经常能看到家暴啊,打小三,教育孙女等喜闻乐见的时间。较热门战士。佐罗:索-吹风-隆,版本战士,一改成神。q的指向性冲锋+e的超大范围旋风司马级存在,而且e的加成非常高(1.0ap的释放伤害和0.8的吹风伤害)通常作为辅助位存在。幻刺姐妹:jjc基本没啥出场率,战场也快死完了,自认脸好可以试试露西,莉莉就算了。加速位移高甲穿靠平a的ad战士。桐人:B王,灵活机动伤害对脆皮不讲理,大招真伤还无敌(类似101剑姬的r一样的大,释放过程中自身无敌,由于是真伤还不吃虚弱)被动敌方看不到自身的装备和召唤师技能,q位移e位移w扇形aoe加面板ad r2种模式 无专属是一个单体的16段真伤冲锋,冲锋过程中可以造成伤害(剐蹭啊)有专属是一个超高爆发的多段小范围aoe,通常会配合q冲锋近身或者q送你上墙眩晕来连招。三笠:宇宙英雄阿克曼,强度不需要我赘述,别的答主也有介绍,300最司马,没有之一,仇恨值超越一切的英雄,也是在新手场唯一一个可以1v13的英雄。夏娜:多次改版后从ap变成肉变成现在的炸盾战士,2个团控没有位移,出专属和复活甲可以玩自爆卡车。小悟空:冷门战士,强拆最强的英雄,但是太弱了。我没玩过不做评论。萨菲罗斯:你爹降临。杀生丸:4技能全部是AOE击飞和击退,你想要飞的更高吗?单手拆黑车的存在。黑:总有一天,我要撕碎这反甲的星空。一q八杀李舜死。黑这玩意太脆,伤害爆炸但是需要发育,甲穿数值非常高(满级w是30+25%,),大部分人喜欢拿他玩刺客,隐身想狗头经常死于不明aoe,固有李舜死一说。李小狼:前期大魔王,被动超强,飞鞋达人,4技能aoe,大招aoe眩晕。绯村剑心:不讲道理的刺客,被动加成非常过分(脱战6秒+25%暴击和25%面板ad,限1刀)大招无脑真伤,残血35%以下大招进化(基本可以看做伤害翻倍),w可以重置被动并且连砍2刀,控制方面:大招眩晕,w减速,e2阶段击飞。桐人剑心黑经常三人并列,出场率也非常高。坂田银时:地狱伞兵,大招现在落地有减速(类似斯巴达的r)e减速削甲,w致盲真伤,q非指向性线性冲锋眩晕。金色之暗:超高爆发附带真伤,开启大招加速免控。e是神技能。救人害人一瞬间。q加速waoe击飞,e无法描述,r开启免控切换技能加速。涅普顿:不讲理的秒人选手,q可以打断你的抬手还能重置普攻还是重复(抬手严重的adc比如一方的霰弹枪模式,手快的nep在q完之前你a都a不出)w aoe减速 e冲锋加标记 r冲锋(有e标的人会被眩晕)