碧蓝航线限时攻略补给,关于碧蓝航线限时建造的问题
作者:本站作者1,关于碧蓝航线限时建造的问题
限时活动结束之后暂时都无法获得,比如之前的CA爱宕(犬),也可能以后加入普通池,比如DD吸血鬼
可以的,现在已经加入普通池子了。
看看这款

2,碧蓝航线如果当天晚上支援舰船和限时兑换的超稀有卡都会刷新我只有...
当然是金布里。企业是可以用失智魔方造出来的只是时间问题,而金布里是不可以造出来的在没有活动的情况下一个月才五个,金皮船一多起来完全不够用。
期待看到有用的回答!

3,《碧蓝航线》征集游戏角色统称 网友:肥宅快乐舰_
6月2日哔哩哔哩代理手机游戏《碧蓝航线》上线一周年曝光不少游戏数据,还推出不少合作项目。今日(6月3日)《碧蓝航线》官方向网友征集游戏角色的统称名字,一起来看一下吧。
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对于网友们的回复大多以老婆、媳妇、船公主等为主,相较而言,国内粉丝的命名方式显得更加接地气,肥宅快乐舰、水上战术人形等都让人耳目一新,那么你觉得自己的老婆们应该怎么称呼呢?
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4,碧蓝航线赤城加贺怎么速捞
碧蓝航线吃喝舰娘是游戏的人气组合,在3-4地图中都可以打捞到吃喝舰娘,也是因为都是金皮舰娘的原因,这个捞出概率是很低的,那么,碧蓝航线赤城加贺怎么速捞?吃喝玄学打捞你信不信?下面就由铁骨网来为大家详细介绍。 碧蓝航线吃喝玄学打捞攻略 时间玄学: 捞吃喝的时候感觉凌晨12点30到1点,9到10点的出货率最高。 整次玄学: 当你捞船到50次,百次的时候,最容易出吃喝! 努力玄学: 1个小时,2个小时,3个小时,总会出的!
5,碧蓝航线功勋有什么作用
碧蓝航线功勋兑换推荐,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道碧蓝航线功勋兑换推荐,下面由小骨来为大家带来碧蓝航线功勋兑换推荐相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~ 碧蓝航线功勋兑换攻略 功勋可以用在功勋商店中兑换物品哦! 功勋商店在 出击→左下角的演习→右下角的军需补给 或者在母港→左下角商店→左下角补给处进入 刷新时间:商店每24小时刷新一次,只能兑换一次,可以用钻石刷新,每次20钻石 由于可以同时获取武器箱子及舰船,则在此仅列出可获得舰船 泛用型布里 3000功勋 试做型布里 15000功勋 除了这两艘强化材料舰之外 金色舰要20000功勋才可兑换 目前有南达科他和艾尔德里奇这两艘船,暂时还没有人可以兑换到这两艘船。 兑换布里金船和金箱子是最划算的。
6,政府严查网游禁止内容 《碧蓝航线》《Fate/Grand Order》成典型_搜...
据新华网报道,以网络游戏含有禁止内容、网络游戏宣传推广含有禁止内容等违规经营活动为监管执法重点,文化部近期指导北京、天津、安徽、湖南等地文化执法部门查办宣扬色情、赌博、违背社会公德等禁止内容类网络游戏案件20件。并公布了六起典型案件,其中《命运冠位指定》、《碧蓝航线》和《贪玩蓝月》成典型。
——北京微游互动网络科技有限公司运营含有宣扬色情内容的网络游戏案。北京市文化市场行政执法总队行政执法人员进行执法检查时发现,网络游戏《新世纪福音战士:破晓》中的个别女性角色形象暴露,动作带有明显的性暗示,含有宣扬色情的禁止内容,北京市文化市场行政执法总队依法责令北京微游互动网络科技有限公司改正,并给予其罚款的行政处罚。
——北京糖果创世纪信息技术有限公司运营含有宣扬赌博内容的网络游戏案。北京市文化市场行政执法总队行政执法人员进行执法检查时发现,网络游戏《街机电玩城》中含有宣扬赌博的内容,北京市文化市场行政执法总队依法责令北京糖果创世纪信息技术有限公司改正,并给予其罚款的行政处罚。
——芜湖享游网络技术有限公司运营含有违背社会公德内容的网络游戏案。根据文化部督办要求,安徽省芜湖市文化委员会行政执法人员对网络游戏《命运冠位指定》《碧蓝航线》进行检查,发现两款游戏中多个女性游戏角色形象暴露,大面积裸露身体,含有违背社会公德的禁止内容,芜湖市文化委员会依法责令芜湖享游网络技术有限公司改正,并给予其罚款的行政处罚。
——深圳创酷互动信息技术有限公司运营含有违背社会公德内容的网络游戏案。根据文化部督办要求,深圳市南山区文化体育局行政执法人员对网络游戏《极品芝麻官》进行执法检查,发现游戏内部分游戏情节允许玩家“刑讯逼供”“贪污受贿”,含有违背社会公德的禁止内容,深圳市南山区文化体育局依法责令深圳创酷互动信息技术有限公司改正,并给予其罚款的行政处罚。
——杭州快定网络股份有限公司提供含有宣扬赌博内容的网络游戏案。杭州市文化广电新闻出版局行政执法人员对网络游戏“七匣子”平台进行执法检查,发现“七匣子”平台提供的“欢乐炸金花”手机游戏软件,其中包含的“经典场”“万人炸金花”和“飞禽走兽”功能均含有宣扬赌博的禁止内容,杭州市文化广电新闻出版局依法责令杭州快定网络股份有限公司改正,并给予其罚款的行政处罚。
——江西贪玩信息技术有限公司网络游戏宣传推广含有禁止内容案。上饶市文化广电新闻出版局行政执法人员对贪玩游戏网站进行检查,在打开相关广告宣传链接后,页面出现女性裸露身体的画面,并伴有低俗的动作、声音和文字内容,该广告页面指向“贪玩蓝月”游戏,属于网络游戏的宣传推广含有违背社会公德的禁止内容。上饶市文化市场综合执法支队依法责令江西贪玩信息技术有限公司改正,并给予其罚款的行政处罚。
文化部文化市场司有关负责人介绍,近日,中宣部、中央网信办、公安部、文化部等部门联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,部署对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治。按照统一部署,文化部采取多项措施加强网络游戏市场监管,督办网络游戏市场重大案件,召开主要网络游戏运营单位和游戏直播平台监管通气会,部署开展全面自查自纠,自觉抵制和清除不良内容。
负责人表示,下一步,文化部将在持续打击网络游戏禁止内容的同时,推进网络游戏转型升级,引导网络游戏行业加强自律管理,坚持正确价值导向,积极提升网络游戏内容品质,丰富文化内涵,丰富游戏功能。
7,感受不到快乐而是压力,一位 4 年舰 C 玩家谈自己为何选择弃坑_搜狗...
2017 年 12 月 31 日因为舰 C 运营在 twitter 上的那句「我们角色的新春盛装不用氪金」发言,让舰 C 舰 B 两边的玩家又进入了吃瓜状态,两边个把极端信徒还会互相吵一吵。2018 年舰 C 要开游戏的第二期,也就是大幅更新舰 C 本身的游戏系统,从 Flash 技术迁移到基于 Html 5 技术,友军舰队也将正式实装。不过在舰 C 游戏二期来临前也有一些老玩家选择弃坑,在 2017 年圣诞节的时候一位玩了 4 年舰 C 的玩家谈自己为何选择弃坑这款游戏,因为感受不到游戏的快乐,玩游戏给自己带来了压力。
前几天,我从玩了四年的舰 C 游戏引退,不想再玩这款游戏了,因为不想玩舰 C 了所以自己手里的舰 C 相关商品也都处理了,与其说是引退或许更接近「断舍离」。在春季的时候就已经没有玩这款游戏的动力了,经过了夏季和秋季玩舰 C 的动力都变为负了,在杂志文章中看到高兴的说着舰 C 的冬活需要特定舰,是个大规模活动的田中谦介,我就觉得「啊,该弃坑了」。什么也没反省什么也没改善,是想打算就这样拖着「高难度」和「不讲理」的错误结束舰 C 的第一期吧。
特别是 2017 年的秋活,被不少玩家说这是运营为了 2018 年的舰 C 二期筛选玩家,BUG 祭典、没有预告的情况下变更支援形式,怀疑自己眼睛的庞大地图,被说是比击破 BOSS 还难的超级复杂的走图解锁,途中大破祭典,与活动规模相比令人灰心丧气的活动报酬,这是一个集合了舰 C 4 年之恶的活动。虽然也期待着 2018 年的舰 C 二期,但从夏活和秋活的内容来看是判断无法期待这游戏了,真的想要让舰 C 二期玩家增加,让玩家回坑的话,应该做一些更有趣的活动吧。
虽说舰 C 显现的是玩家每天在游戏中的积累,但好不容易养成的角色在初战就大破已经看到了很多很多次,自己只有痛苦,特别是夏活和秋活的规模非比寻常,发生了与迄今为止无法相比的大破撤退,在等级 99 级及以上的舰娘角色发生大破的时候,就会想到「我这几个月来在游戏中的氪金和努力算什么?」
在现在的舰 C 界,对于无法通关活动玩家说他们「努力不足」的精神论玩家很多,但是自己在每日任务和每周任务都清掉了,每天花费超过 2 个小时升级角色,在改修方面也没有偷懒。也会查看社交网络和相关网站的信息,不选择与自己不相应的活动难度,而是选择自己可以通关的难度,按照自己游戏内的现状组成最强的舰队攻略活动,能做到的全做了,即便有困难的事情也是尽自己所能了。
但自己已经很累了,在我的生活中舰 C 所占的比例过大了,即便是难度最低的丙级难度,也会感受到和难易度不同的其他要素的痛苦,舰 C 对自己来说已经不是游戏,是无法享受游戏快乐的状态。在游戏中感受不到成就感,每天在游戏中的努力都是徒劳的。玩带着压力的游戏没有意义,毫无价值,对于舰 C 游戏的未来也无法期待,还是赶快弃坑,注力在自己其他的兴趣中。在这样一个充满娱乐的现代社会,一定会找到适合自己的兴趣吧,在这么思考几分钟后,自己就从 DMM 退会了。
实际上这是自己第二次引退了,第一次引退的时候对于舰 C 还有些恋恋不舍,但如今对舰 C 却没有任何的留恋,想要快点从痛苦中解放出来,不想再品尝的浪费自己努力的空虚。虽然在舰 C 中也有过很愉快的时光,但这已经是过去,可以只留下快乐的记忆的话多好。
暂且自己现在玩《碧蓝航线》与《我的世界》就足够了,游戏轻便的《碧蓝航线》,活用想象力可以无限持续游戏的《我的世界》,对于喜欢养成与制造类游戏的自己来说,这两款游戏很适合自己。舰 B 或许也会膨胀的和现在的舰 C 一样,到那个时候我想自己会静静的弃坑这个游戏,为了不重复同样的错误,我是祈祷不要变成那样。
舰 C 是迄今为止除了《我的世界》外,第一次长期游玩的游戏,正因为如此才无法忍受快乐变成了痛苦,今后自己从舰 C 游戏弃坑,但还是会看看舰 C 相关的二次创作,游戏一天玩一小时,生活中不能只玩游戏,从今以后我也想将时间放入自己原先就有的其他个人爱好当中。
8,让玩家乐在其中愿意氪金,日本媒体专访《碧蓝航线》日服运营公司 ...
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今天《碧蓝航线》日服在日本 AppStore 氪金榜的排行上是第 11 位,虽然不想秋季活动开服当天排在氪金榜第 2 那么可怕,但舰 B 日服还在持续走红当中,对于日本的游戏媒体和游戏玩家来说,《碧蓝航线》日服的运营公司 YoStar 非常神秘。今天日本游戏媒体 DenFamiNicoGamer(这游戏媒体是电击、Fami通、Nico、4 Gamer 四家联合成立的)发了一篇对于 YoStar 社长李衡达的专访。也是给日本玩家揭秘 YoStar 到底是一家什么样的游戏公司,在访谈中社长李衡达表示舰 B 游戏运营的思路是让玩家乐在其中让玩家愿意氪金,满足玩家的需求。?
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对于《碧蓝航线》在日本的走红 YoStar 的社长李衡达首先是认为有艦これ这样一位伟大的前辈存在,为舰船拟人化游戏这个游戏分类的成立积累了一定数量的玩家,本来对于作为中国游戏的《碧蓝航线》在日本的展开 YoStar 方面预测多少在日本会被骂,但即便如此也是会有一定的玩家享受这款游戏,而《碧蓝航线》在日本市场的高人气大大超出的运营方 YoStar 以及游戏开发方的预料,所以在日服开服伊始有一些准备不足。而日服的走红带给 YoStar 的更多的是忙碌,每天都要回复玩家的咨询,就是工作量不断增长,但 YoStar 的运营方针就是尽可能的亲切对待玩家。而游戏的指挥也是忙碌到深夜,都已经不记得熬过多少个不眠之夜。?
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对于有玩家评价《碧蓝航线》日服与舰 C 初期的火爆很相像,李衡达还是对能够被玩家引用舰 C 做对比感觉很光荣,而舰 B 在正式进行日本本地化工作之前就已经有面向日本市场的工作,这也是这款游戏能够在日本走红的原因之一,《碧蓝航线》的游戏插图对日本玩家来说没有违和感,是管理插画美术人员的功劳,正是有了他们的管理和审核才有了现在游戏的品质。而日服与国服相比,国服由于一些政策规定存在一定和谐,而《碧蓝航线》在日本则是可以实现原本的角色露出度目标,舰 B 的开发方对于日服也是非常高兴「这就是表现自由,我们追求的就是这个」,至于二次创作只要遵守最低限度的底线就没问题。日服游戏本身的内容是十分自由的,虽然也有禁止词汇,但并没有特别在意这些,当然还是会做一些排除工作,不带给玩家不快感,这次舰 B 在日服的走红更多的是作品本身的力量。?
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《碧蓝航线》是 YoStar 在日本运营的第二款游戏,如果有余力的话明年 YoStar 还准备在日本市场推出第三款游戏。在李衡达的眼中舰 B 的国服在中国市场是二线手游的领头羊,YoStar 获得日服的运营权是在舰 B 尚未面世的 2016 年秋天。目前 YoStar 在日本包含打工者在内员工数是 10 人,正式员工 6 人,日本本地化工作都是 YoStar 内部完成,但现在舰 B 在日本走红,感觉当时对于员工人数的判断是真的失误了,社长非常感谢自己的员工。而在游戏宣传方面 YoStar 是将舰 B 的宣传工作的一部分托付给自己的信赖的公司一起进行,例如 YoStar 会在舰 B 玩家聚集的网站投放一些宣传广告,Fate HF 剧场版上映前的贴片广告还有舰 B。
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在舰 B 的日服运营商 YoStar 也是考虑日本玩家想要的是什么,而不是一味照搬国服已有活动,而开发商也和 YoStar 配合十分默契构成了非常好的合作体制,不过就李衡达自己来看觉得舰 B 日服的展开速度是有点太快了。作为一个已经结婚的萝卜宅李衡达在采访中谈到舰 B 的结婚系统时对日本记者开玩笑的表示结婚就是人生墓场,结婚之后就无法想做什么做什么了,对于阿宅这位社长也劝结婚要慎重,但如果是二次元老婆的话可以尽情重婚。?
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舰 B 引起日本玩家的一个讨论就是 SSR 的出货几率高达 7% ,远远超出一般的日本手游,李衡达表示自己作为一名玩家对如今的氪金抽卡文化有一种违和感,舰 B 的氪金系统就是希望让玩家享受游戏没有压力感,让玩家觉得这游戏挺有意思所以去氪金。一些日本玩家还担心这么良心的氪金系统运营以后怎么维持下去,李衡达表示玩家不用担心运营当然还是希望氪金数字能增加。而日服运营公告中对于服务器问题以精确时间描述,也让日本玩家感到很新鲜,这个就是 YoStar 的另一个理念,要让玩家理解你的话,首先你要自己能理解,而且 YoStar 并不负责硬件问题,YoStar 也不懂服务器的整备,手游的运营其实是服务业,YoStar 是为玩家提供满意的服务,对于问题发生的原因和状况做出说明是最低限度的责任。?
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而在采访中李衡达也回顾了自己从中国到日本留学以及创业的历史,李衡达原本就是个萝卜宅(他个人希望在舰 B 中让无敌超人赞波 3 登场),在大学毕业后放弃了国内工作机会,前往日本就读法学院研究生,毕业之后在日本成为一名普通的上班族过上了稳定的生活,在 1 年半后一位黄游玩家朋友邀请他一起设立一个游戏公司,那个游戏公司是米哈游,李衡达做法务,朋友做社长,后来李衡达成为了米哈游的社长,之后从米哈游社长职位上退下来,参与了 YoStar 公司的成立成为了这家公司的社长,米哈游只运营自家的游戏,而 YoStar 则是运营外部开发公司的游戏,所以自由度比较高,目前 YoStar 在日本还是随时招募员工,公司现在人手不足,已经让李衡达怀念起西装革履做上班族的时代了。?
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对于舰 B 在日本未来的运营计划,YoStar 年内还想给玩家送上惊喜,今年 YoStar 不会出席 C93 ,但预定明年 C94 上 YoStar 出官方摊位。
9,那些颠覆你三观的Excel隐藏技能_
又到年底,对于各位职场人来说,年底奖金和能不能升职加薪就看年终总结了。
能在年终总结中,将自己一年的工作做一个清晰的梳理,让老板能对你的辛苦付出有明确系统的了解,才能在众多竞争者中脱颖而出。
毕竟,在老板眼中“那些善于工作总结的人总是会进步快些”。
试想一下,如果将自己一年的工作业绩绘制成下图这样动态的数据看板,在汇报的时候是不是能人眼前一亮。
对比之下,这样的平面数据,只能让人有昏昏欲睡的感觉。
其实Excel 并不难
一:OCR 光学技术,让你录入信息快10倍
当你遇到一份需要人工手动录入的文件时,如果你会用 OCR 光学技术,扫描纸质上的表格信息,再通过软件转化为电子表格,真的是分分钟搞定。
二:交互式的图表,明显看出各个数据之间的差异
当你拿出来的是下面这样一个交互式的图表,想看哪个项目,点击相应的项目就能看到对应的指标。
可以明显地看出各个数据之间的差异,适用于需要突出前后对比的表格。
三:高颜值可视化数据,为汇报总结加分
在数据的基础上,如果你还能提高表格颜值,就是锦上添花的事。
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如果你想一次get以上技能,网易公开课邀请了 Excel 资深讲师——雅客老师,为大家带来一门超实用和系统的 Excel 课程《36节课,轻松实现 Excel 小白到高手的进阶》!
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雅客
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为了带给大家一套当下就能用的 Excel 实战技巧,雅客用了6个月时间潜心研究迭代方式,推出了一套全新的教学模式:
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工作上常见问题
用 Excel 进行求和很多人都会,但很多人求和的方式,还是用着小学教的那套,在单元格输入= A1 + A2 + A3 + A4 ……
如果数据量特别大,那么这样一个个手动计算,可能还没有按计算器来的快……
雅客老师的方法是,选中表格区域,然后在键盘上按“ ALT ”+“=”就完成了所有数据的求和,比使用公式还快。
这样高效的神操作,在课程里面就不下30个。
设计师背景
带你轻松完成图表美化
年终汇报需要对数据进行可视化,图表做的美观,可以让你在年终汇报上大放异彩。
然而市面上很多 Excel 课程图表美化思维都比较僵化,他们做的图表都是这样的。
而拥有 PPT 设计功底的雅客老师,见过太多好看的图表了,所以他绘制的图表都是这样的。
这么多精美的图表,估计看课程都是一种视觉享受吧~
真实案例
教会你数据分析思维
雅客老师也负责公众号运营。
他是这么想的:虽然爆文有一定的运气成分,但他们之间一定有规律可循。
他是这么做的:把公众号上的所有文章数据导到 Excel 表格里面,绘制成图表,通过跟过往的数据进行对比分析。
他最终输出了一份详细的分析报告,帮助公司实现了文章阅读量的上涨。
如果你想看到问题的本质,学数据分析,Excel 是你最简单轻松的途径。
他将系统总结出来的 Excel 精华技术传授于你,帮助你提升数据处理效率,提升图表审美水平,建立数据思维,提升逻辑和汇报能力。
哪怕你是零基础,学完这套课程之后在今后的学习工作都能派上用场。
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课程大纲
课程特色
一、全是干货,没有废话
市面上大多数 Excel 课程,动不动就40分钟以上,然而大部分时间都在说废话。
雅客为了提升大家学习的效率,每节课都亲自写逐字稿,在10分钟内,把课程内容中最实用的干货教给你,没有一句废话。
二、视频制作精良
快捷键是 Excel 操作当中最酷的技巧了,然而很多课程都没有提及。雅客老师每次使用快捷键,在视频当中都会有相应的按键提示。
三、高颜值的图表
拥有设计功底的雅客老师,课程当中做出来的图表都拥有非常高的颜值,这些高颜值的图表在别的课程当中可看不到哦!
四、众多真实案例
在雅客老师的这套课程当中,拥有非常多的案例,都是来自日常工作场景,让你学完之后能应用到实处。
五、课后配套练习
每节课后面都配有相应的作业练习,大家学完之后就可以马上动手,来巩固学习效果。
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