王权女王陛下游戏攻略,求一个类似王权女王陛下的手游,玩法是划卡片,内容是开发并经营...
作者:本站作者1,求一个类似王权女王陛下的手游,玩法是划卡片,内容是开发并经营...
王权女王陛下是一款卡牌策略游戏,简单又烧脑,类似的暗影之手呀,看你喜欢玩什么,有兴趣是很好的
同问。。。
2,叫醒女王殿下 游戏 求攻略
开门,餐车进来后,点侍女的帽子上的羽毛点画,再用侍女帽子上的羽毛按照乐谱上的演奏。点床纱掉得那个挂饰,再点她的脚,把椅子放到她脚下,然后KO。
娘炮
3,王权的操作指南
鼠标左键:移动、攻击、PK 鼠标右键:使用技能 CTRL+左键:对玩家点击,显示玩家功能菜单 SHIFT +左键:朝固定方向攻击 Ctrl+A 切换攻击模式 TAB 小地图开关 B 装备栏 R 交易栏 T 技能栏 F 交互面板 G 自动打怪设置 W 自动加血设置 C 人物属性栏 H 帮助按钮 Q 显示游戏帧数和时间 O 游戏设置栏 1、2、3、4 物品栏快捷键 ENTER 聊天栏开关 F1~F8 技能选择键 Print Screen SysRq 抓图 ALT+回车 窗口与全屏的切换键 ALT+1 自动打怪、挖矿(必须装备铁镐)
4,王权中文版中的三个任务怎么过关
我来说说吧,很显然,你没领悟王权的游戏方法,记住王权中最重要的是市场,另外还有很多技巧,不知道你有没有兴趣了解呢^_^ 你打不过,是因为你会发觉钱老是不够用(是不是?呵呵^_^)! 你如果细心一点的话,会发觉每过1/4天,市场上方会跳一次金币,市场中就会产生待征税额,记住绝对别点击市场的那个按钮“交易日”,那样每天市场就不会“跳金币”了,大大的吃亏!而且象民居和旅馆之类的也基本上每次1/3左右跳一次,也就是一天跳3次待征税额。 我以前自己专门研究过王权中市场的问题,后来试验结果是: 王宫1级 王宫2级 王宫3级 1个市场 2个市场 3个市场 4个市场 1个市场 2个市场 3个市场 4个市场 5个市场 1个市场 2个市场 3个市场 4个市场 5个市场 6个市场 市场1级 125 133 141 149 128-306 133-316 138-326 143-336 151-352 209-430 214-440 219-456 224-472 229-482 234-492 市场2级 150 158 166 174 153-356 158-366 163-376 171-386 176-408 234-480 239-490 244-512 249-522 254-532 259-542 市场3级 175 183 191 199 178-406 183-416 188-426 196-436 201-458 259-530 264-540 269-562 274-572 279-582 284-592 所以初期市场造两个以后,马上升级城堡,城堡等级和收税员数量还有市场“跳金币”的数量密切联系,与“敛财”速度息息相关!千万记住!而有了钱以后,想怎么玩就怎么玩了! 同魔鬼的交易那场,你只要掌握要领,一般在27天就能攒到10万黄金了! 王权真的很考验人的宏观管理的,而且让人很有成就感觉! 我的QQ:303521792,欢迎交流。^_^
5,扑克牌中“被囚禁的王后”这个玩法怎么玩?
超级热门玩法——斗地主 “斗地主”是一种三人玩的争先型牌类游戏(四人也能玩),每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另两个组成同盟的玩家。地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌。 斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。 大众流行玩法 一、接龙 二、拱猎 三、梭哈 四、十点半 五、二十一点 六、捡红点 七、大老二 八、坏杰克 九、死缠烂打 单人自娱玩法 一、倒梯形 二、被囚禁的皇后 三、金字塔之谜 四、含笑的玫瑰 五、盛会 六、蹉跎岁月 七、同花大顺 八、女皇接见 九、坎菲尔德 十、兵戎相见 十一、后方战场 十二、高尔夫 十三、月牙 十四、胜利之门 十五、四朵金花 十六、成双配对 十九、旋转的钟 二十、十四方阵 二十一、国宾进城 二十二、八龙归海 二十三、红与黑 二十四、四同连绘牌 二十五、王族婚典 二十六、傀儡皇后 双人对打玩法 多人共抗玩法 一、揣牌 二、五十K 三、拖拉机 又名“双抠”,是一种在中国各地广为流传的扑克游戏,是由著名的扑克牌局 “升级”发展演化而来。 和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和“升级”相似。具有规则简明、对抗性强等特点。“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54张变为108张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机” (这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 四、德州扑克
被囚禁的皇后,是我们比较少见的扑克牌游戏之一,而且是单人玩的游戏。这里南平同城游就给大家介绍下其玩法和规则: 52张扑克(不含大小王),然后依次发牌(背面朝上),从大小司令中随意抽出一张颜色的牌做为同色牌。 扑克规则: 1先翻开扑克,把统一个花色的牌拿出(拿出后再翻),假如没有相符合的可以用抽出的大小司令(如抽出的是大司令红色,与随意一张红牌那出)全部拿出则解救皇后胜利,则可以盖在任意一张牌的上放,反之则失败。 2全部翻开把中间的牌移到旁边,均匀发牌,必需是在3个连着的情况下 中间的是2,旁边的已经有一个按蜘蛛牌的方法连成的QKA,3则654,其他的牌也可以与他连在一起(一个回合) 中间的牌全部移到旁边则全活(其他与蜘蛛牌相同) 玩法 女皇接见: (竖,四张的间隔)当玩家均匀发牌全部掀开与蜘蛛牌相同,连成4张则一路接见成功,以此类推,连成4路则接见成功。 其实经过这么介绍,南平同城游大概感觉这类牌玩法和蜘蛛牌相似,大家看完基本规则后可以试着玩玩哦~
6,如何发现游戏中的妹子 教你简单粗暴的方法_
下面请看逆战里的妹子表现盘点,教你如何发现游戏中的妹子,玩逆战也能脱单哦!
1,呆萌型
一般这种姑娘比较少见,实在太萌了,很多枪她可能都叫不上名字,爆破可能拿雷炸队友,请多给与这种妹子一些关爱,说不定你们就有故事了哦。
2,女王
喜欢命令好友,例如蹲下上箱子,冲锋当肉盾,没办法,这年头妹子都是老大,遇到这样的女王,还是乖乖听话吧。
3,鼓励妹
在队友击杀敌人后会很开心的鼓励队友,给队友加油,让队友灭队,但是妹子一鼓励笔者,就感到紧张,然后就发挥失常,然后就没有然后了!
4,非主流妹子
说话跟我们一般都不同,很有个性,例如有木有,肿么了,遇到这种跟你交流的玩具,要注意她是不是妹子了哦。
5,网吧妹
一般在网吧玩游戏的妹子技术中等,颜值不会太高(请勿对号入座)身边的嘈杂声很大,常常听见其他游戏玩家丧心病狂的呐喊声!
6,夹着说话的矫情妹
喜欢打僵尸,但是技术不咋滴,而且输出差劲的要死,总拿自己是妹子当借口,说话很嗲,但是总有一群汉子围着她。
7,秀恩爱的妹子虐死单身狗
喜欢在游戏里撩汉子,但是时间不久换的很快,在游戏里喜欢男票男票的喊,但是这种一般分为俩种,一种声音好听的一种声音不好听的,不知道各位大佬遇到过哪种?
8,高冷妹
喜欢坐在冰箱上唠嗑,特别孤傲特别高冷,一般你和她说话她都不理你~!一般她们只会默默的报个点,回答的方式以 嗯,啊,哦,呵呵居多。
9,爆破捂了嚎风型
死了嗷嗷叫,不依不饶急头白脸,当然这种也不局限妹子,男的也很多,每当这个时候我只能静静的闭麦。毕竟是个游戏吗,咱还可以再开始对不对!
顺便插一个逆战里面大多数玩家都有一个通病,那就是死了之后不报点而是叽叽歪歪,希望大家不要做这种人,文明游戏。
10,女大学生
这种姑娘一般是在寝室玩游戏,经常能听见她寝室其他姑娘唠嗑,这种姑娘一般不会太捂了嚎风,也不会太嗲,属于较正常类型,表示很喜欢听他们寝室姑娘唠嗑,如果哪位遇到这样的队友,速度追求去吧!
11,公主病
这种姑娘一般本质不会挺可爱的,反而有点太以自己为中心,而不懂得配合,一般玩游戏的都不太喜欢于这样的玩家一起玩,这不是黑妹子哦。
12,吹牛嘚瑟型
各种说今天爆了多少多少个极品,几场就毕业了,然而真的是吗?各位看官认为呢?
13,土豪妹子
这种姑娘一般真的很有钱,她们还玩很多游戏,每当出了什么神器装备,那几乎都是秒买,不知道各位有没有这种土豪妹子,求认识!
14,女汉子
爆破一般不会太水,有的可以碾压大部分男人,声音较粗,有时候一嗓子能吓你一哆嗦,但是很招人喜欢,是一个聊天游戏的不二好队友!
15,家庭主妇
要是能听到小孩子的声音,或者娃娃的哭声,搞不好就是家庭主妇,也说不定就是奶爸哦,但是不鼓励奶妈奶爸们带孩子的时候玩游戏哦!
总结:以上就是本期逆战里的妹子表现盘点,更多关于逆战的最新资讯尽在全球电竞网逆战专区,微信搜索"GN枪王靶场"点击关注加入微信号,有好礼游戏周边相送,更有美女老司机带你开车哦,记的多多关注哈~感谢收看,我是云墨,咱们下次再会!
7,女神节攻略!论推倒女神的一万种办法!_
首先祝大家女神快乐,自从十几岁之后,就叫谁都是“姐姐”了,毕竟每个人的内心都住着一个小女孩嘛。
那么今天就来推荐给小女孩们的礼物,希望大家一直幸运得像个孩子,想要的都能有人送。
一、口红——万年不过时,永远不嫌多
没有一个小仙女会拒绝一只口红,虽然从来没有用完过一只,不同的牌子,不同的色号,毫不夸张的说,女生在口红方面,都是充满热情的收藏家。
下面我就来推几个我觉得很不错的牌子和色号:
1、dior999
记得很久之前看文章,发现很多文章中都提到了dior999正红色,dior999更是在全球最想要的口红中排名首位,属于“正宫”标配,于是我去香港的时候,就买了第一只dior999哑光版,那时候还买了一只001变色唇膏,觉得长得真好看。
从此就对dior印象超级好,这正红色真的好美呀,果真名不虚传。
再之后我又入了dior999的滋润版和夹心,现在最爱的是夹心,外面是一层正红,里面是有金属感的橘调金闪。
涂上嘴的效果就是亮晶晶的正红色,很提气色,也显白。
参考价格:300RMB
2、雅诗兰黛520
雅诗兰黛有个很火的大表姐色420,但我要推荐的是520,为什么?数字好呀,被称为最适合表白的口红色号(感觉男生的世界和女生的世界确实有些不一样)
雅诗兰黛520是正红色,不过和dior999的正红色相比,这个更加偏橘调一些,更显年轻。
不过我觉得这款口红最神奇的地方在于,盖子和管子之间是有吸铁石的,所以还有一些距离的时候就会直接把盖子吸过去,很好玩,很有高级感。
参考价格:270RMB
3、爱丽小屋婚纱小天使
这个是朋友推荐的,一款非常难买到的唇釉,颜色很好看,粉粉嫩嫩的,比较偏橘的西柚色,很日常,而且是草莓味,简直无法抗拒呀,性价比超高。
一开始还以为是口红,看到打开方式之后顿时觉得被“欺骗了”。
参考价格:98RMB
二、彩妆——高级进阶版,战斗力MAX
记得当初有一个直男测试,里面的好多内容很多女生都不一定知道,然而如果你能弄清楚女朋友的护肤、化妆顺序,知道各种瓶瓶罐罐的名称和作用,分得清口红的色号,那一定是相当于超人一样的存在,而收到喜欢的男生送的化妆品,某种程度上会激励女生在变美的路上变得异常的勤奋。
下面就是一些我觉得很棒的单品:
1、纪梵希四宫格散粉
实话说我之前因为不化妆,所以也对散粉知之甚少,但用了纪梵希散粉之后,最明显的感觉就是仿佛给皮肤打了一层哑光,不油腻了。
之前有一次参加一个比较大型的峰会,在台上演讲的女嘉宾脸有些油,投影在大屏幕上都有反光,可谓是肉眼可见的油,我身边一些男性朋友都看不下去了,我就淡淡地说了一句:她一定没涂散粉。
可见散粉之重要性。
纪梵希的散粉最火的是1号,能够白皙提亮,很细腻,雾面略带微闪,控油持妆力可达24小时。
虽然我第一次看到的时候,觉得这种配色根本不应该出现在美妆中。
参考价格:550RMB
2、canmake花瓣腮红
这个是记得我某一次贝店搞活动的时候入的,身边好多小伙伴也都入了这款腮红,我买的是哑光1号。
首先是颜值非常高,很少女,看着都开心,日系牌子,所以日常实用率很高,属于元气少女必备腮红。
参考价格:49RMB
8,让一场发布会情节起伏、尖叫不断,这家公司达成了微软、B社都无法...
“你可赶紧闭嘴吧,你这个可悲的人渣!”
发布会一开始,这家公司的CEO就被自家女主持人拧断了脖子,然后被工作人员拖下了舞台。
这当然是假的,实际上整个“发布会”都可以说是假的。举办发布会的公司叫Devolver Digital,这并不是他们头一回把E3的展前发布会玩得这么欢脱。
去年他们发布会全场的重点都没有放在传统的游戏介绍上, 而是用一整场发布会的时间毫不留情地讽刺了游戏行业,向他们眼中的怪现状一一开炮。
今年满嘴跑火车的Devolver Digital(以下简称D社)又回来了,这一次他们讽刺了开箱子、加密货币和硬件重制等等过去一年里的行业热点。
一场全程吐槽、只有三个游戏的发布会
台风略显浮夸的CEO
D社发布会的开场,看上去其实和常规厂商的发布会并无二致,除了台上的CEO略显浮夸之外,一切正常。正常到你会误以为他们今年要办一场主流的常规发布会了。
不过“现场观众”很快就露出了马脚。
去年边吃爆米花边看发布会的小男孩又出现了,或者说,D社把去年放过的视频又放了一遍。
去年会上为了衬托内容无聊的打瞌睡观众,此时也在此出现在画面中。
随后便有了开篇所述的那一幕,因为讲的内容太无聊,D社CEO被自家主持人扭断了脖子。
“死掉的CEO被拖下舞台”
“来,咱们开始扯淡吧。”主持人Nina Struthers说,“去年发布会开完之后,听说你们不少人都觉得我们不正经哈?说我们不像是那种正经开发布会、正经发游戏的正经发行商?那你们可全都错了,现在都8102年了,(游戏)营销就是这么做的。”
游戏其实完全不是重点
D社在去年的发布会没有真正意义上发布游戏,不过今年的画风稍有变动,一上来就公布了跟Game Pyre合作推出的生存游戏《Scum》——“你们这帮混蛋觉得我们去年发的游戏不够多是吧?就好像在网上看到新品发布能点亮你们可悲的人生一样。”上台进入状态后,Nina很快切换到了毒舌模式。她在舞台中间说着,另一侧还有演员演员装模作样地在假装打游戏。当然,根据Nina介绍,假装打游戏的视频也是他们几个月前录好的。
他们完全不介意自己演得有多假
“这是《Scum》,你们都应该买一份,可能会很不错,但我不清楚,因为我压根就没试过这垃圾。”Nina说,“你们可以去官网查看更多信息,看不看都无所谓,反正他们一样发我工资。”
从视频来看,《Scum》也是一款血浆四溅的游戏。公布完第一款游戏,Nina又开始了对行业事件的疯狂吐槽。第一个遭炮轰的,是去年欧美市场争议巨大的开箱子话题。关于游戏商业化、付费模式的讨论,从去年《星战前线2》口碑崩盘以来一直未曾中断。
于是D社就突如其来地公布了自己的“加密货币”——“开箱子币”(loot box coin)。
“开箱子这事儿最近一年一直是媒体头条,不过我看你们这群傻X消费者持续往这种深坑里砸钱,花起钱来一点都不知道心疼的嘛。紧接着又是数字货币,数字货币也算创造了互联网奇观,一些招摇撞骗的专家,说着自己都不知道是什么意思的话出来割韭菜。”
根据她的介绍:“开箱子币太TM安全了,安全到连持币的人都不知道它的实际价值,开箱子币不能通过挖出来、不能被打开、不能上链,它的目标是成为国际化的无意义财富。”
“买了这个之后,你会收到一份实体币,和我手上的一样。”Nina说着便从口袋里掏出一枚实体币来,“它值不值钱呢,我不知道。能买啥?估计啥都买不了。美国政府会把它视为赌博吗?我可去TMD吧。”
观众十分配合地疯抢
现场撒币之后,Nina开始准备介绍下一款游戏《My Friend Pedro》,不过话刚出口就遭遇了现场杠精。
关于GIF到底是读作“gifts”还是“jeefs”,这位不愿沉默的观众大声说出了正确答案。
原本要公布的第二款游戏,是一款脑洞不小的第三人称射击。不过让人印象更深刻的,还是这个勇于抬杠的观众最后的下场:
抬杠的下场
“最近这几年,游戏硬件领域出现了一种新的潮流。厂商会把多年之前的游戏硬件翻出来,再次出售所谓的迷你版,再配上一些所谓的经典游戏,这些游戏基本是你20年前就买过的了。而且现在再玩一遍一定会觉得失望。”炮轰完开箱子和加密货币,Nina又把炮口转向了重制版硬件,“这些厂商想用几倍的价格撬开你们的腰包,但你们如此热爱这些骗钱的玩意,我们TMD完全想不通这到底是为什么。”
“不过我们怎么会错过这种挣你们钱的机会呢。”Nina一边diss着重制硬件,一边介绍了自家的重制主机Entertainment System Classic。还把旁边一直在假装打游戏的”儿子“叫过来做现场演示,
耿直的儿子当即指出这部主机并没有插电源,现场的游戏也都不是D社游戏。于是耿直的儿子得到了和挑错观众差不多的待遇:
打完儿子之后,Nina介绍了当晚的最后一个游戏:2004年From Software发售的《Metal Wolf XD》的重制版。游戏似乎还若有若无地讽刺了美国白宫。
就不放近距离的截图了
游戏视频播放完后,Nina像去年一样血溅满身。正待离开之际,去年因为在现场玩“屏幕付款”游戏,而被砍掉半截手臂的玩家前来复仇,他在砍掉的手臂上加装了一挺机枪,最后发布会以主持人被打穿这种无厘头的方式结束。
去年D社发明的“屏幕付费游玩”
把无厘头发布会做成品牌,却得到广泛认可
前面说过,这已经不是Devolver Digital第一次这么玩了,去年那一场没有真正发布游戏的游戏发布会让不少人瞠目结舌。通过屏幕塞美元付款、玩家评论直接更改游戏的设计,再加上主持人说到最后满嘴是血……这些直白的讽刺吐槽,还有荒诞不经的表演,都和E3展上主流发布会形成了极为鲜明的杜比。
而今年人们看到“现场观众”都还是同一批人的时候,应该会对D社发布会的这种风格有更进一层的理解。D社正在把这种调性做成品牌,如同暴雪的跳票、育碧的BUG这类标签一样。
而玩家对于这种荒诞的恶搞,似乎也普遍抱着认可的态度。去年的视频发布后,在YouTube等网站就得到了正向的反馈,玩家留言表示“这是我看过最好的发布会”“为什么别的发布会不能学学这个?”类似的评价也都得到了广泛的认同。
今年的反馈也大体相当,同时有不少玩家直接表达了对Nina的喜爱。
“大多数厂商都还在纠结怎样触达玩家,D社的手法无疑高出了一个维度。”
甚至还有玩家学着D社反讽的方式来称赞他们:“这群人一点都不好笑、一点都不幽默。”——“而且幽默的核心在于,他们的讽刺还都说到了点子上。”
更为有趣的是,D社并非是因为游戏产品孱弱而选用这样的方式来吸引关注,相反,他们发行的游戏远远不只是“不错”的程度。
作为一家以发行独立游戏为主的厂商,D社旗下有众多优质的产品。《王权》和《挺进地牢》这类优秀的独立游戏,我们此前有过深入报道,而今年还有《英雄萨姆》系列续作,这甚至都可以算是一定意义上的大作了。不过也许是为了进一步延续和强化发布会的风格,D社没有提到英雄萨姆的半点消息,也让一些玩家颇感怨念。
在发布会上吸引用户关注的方式有无数种,主流厂商能够想到的,无非都是积攒重磅的IP、开创新的玩法和系列、构建独占生态,或是新技术在现场的适当运用来抓眼球——就像EA发布会《圣歌》的AR场景那样。
当然上述种种通常也都被验证是可行的,传统大厂几乎不可能贸然更改宣发策略。而Devolver Digital这样看起来离经叛道的方式,得到玩家层面的普遍好评,也许能给人们当头一棒——啊,原来游戏的发布会还能这么开。尽管类似形式不太可能推而广之,我们还是希望能在E3之类大型的平台上,看到更多脑洞大开的游戏发布会。
9,周末玩什么:一些“干不了什么正经事儿”时可以玩的休闲游戏集合_...
今天我们推荐《Cytus II》《王国:双冠》《计算器2:游戏》《黑暗料理王》《深岩银河》以及《炉石传说:加斯塔哈的大乱斗》冒险模式、《英雄联盟》极限闪击2.0模式。
编辑丨甄能达
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
丨 忘川:《Cytus II》(iOS)
这次我想推荐一款我在年初写过的游戏,由雷亚游戏推出的音游《Cytus II》。
《Cytus II》宣传PV
v.qq.com
其实我早就想写它。过去一年,《Cytus II》一直停留在我的手机里,是极少数会让我舍不得删除的手游。我一直没写,不是因为不好玩,而是因为推荐了,也会有不少人玩不到——苹果版发布后,还在调整中的安卓版未及上架就遭遇版号问题,然后就没了下文。
一晃大半年过去,iOS版一路从1.0更到了1.9;TapTap上,《Cytus II》的评分却因为安卓版迟迟不上架,一路从9.8跌到了3.8。这个评分无关游戏质量,仅仅是因为大陆地区玩不上,所以我也只能不在这里推荐安卓版了。
后续版本追加了不少新角色
年初时我便夸过,《Cytus II》是雷亚迄今为止最棒的音游,美术包装绝赞,玩法、手感、音乐全在水准之上,在移动端的体验是可以叫板日韩音游的。《Cytus II》拥有完整的剧情,还不是传统音游里那种“串场”或“点缀”,世界观、人物、剧情悬念一样不落,更难得的是,故事和玩法是有机结合在一起的——玩家通过打歌,能参与到部分剧情演出中。关于《Cytus II》是如何进行叙事,我在年初那篇文章里已写得足够清楚。
每位新角色,雷亚都会专门为其设计一套全新的选曲UI
此刻我仍想推荐它,是因为《Cyrus II》这一年的更新没让我失望:随着版本号增加的不仅仅是越来越多元的音乐、曲风,还有不断延伸出来的人物故事和剧情转折,我真的第一次玩音游玩出了追番的感觉——这么说吧,版本号“1.x”完全可以当作“第一季第×集”来看待。而这次的剧本才不是《Deemo》那种小清新,还是个赛博朋克世界观下的群像剧,讲故事的难度只高不低。
《Cytus II》角色群像
现在,随着版本更新到1.9,游戏将迎来第一季的结局。因此,请容许我在安卓党只能Google Play的前提下,推荐这款游戏。
App Store传送门
丨 刘淳:《王国:双冠》(Steam、Switch)
《王国:双冠》(Kingdom: Two Crowns)是“王国”系列的最新作,这个自称是“微策略”的RTS游戏系列,原版一经推出大受好评,之后的《新大陆》添了不少内容,可以造船去往下一个大陆,这次的《双冠》又有了一些玩法上的升级。
《双冠》相比前作画面精致许多
早在最初的原版推出那会,我就沉迷其中好一段时间,“王国”用异常简洁的游戏机制,带来了一种休闲的乐趣。
“王国”的具体机制可以用玩家总结的那句俗称来简单概括——撒币国王/女王。玩家在搜罗到第一桶金后,白手起家建设自己的王国,用撒币完成一切。看到篝火旁的难民,撒个币,将他们招入麾下;撒些币建造箭矢、锤子,让平民成为弓箭手和建筑师;继续撒币,修建一个围栏、哨站,砍倒树木拓展领地,利用水源开设农场。征召、建造、升级,一切策略,都可以通过一个简单的撒币动作完成,简洁而且优雅。
“王国”按照昼夜循环分为两个部分:白天是四处巡逻走动,进行各项部署与升级;到晚上就得赶回营地,迎接入侵的怪物大军。只有妥善把握金币产出的稳定供应与防御工事的安置升级,方可挺过攻势、不断升级的敌人,保住金币、人民,当然最重要的是头上的王冠,一旦王冠被夺国家即宣告覆灭。
在这种昼夜分割设计下,白天是静谧悠闲的御马进发、晚上险象环生的刀光剑影,游戏节奏张弛有度。
白天四处走动
夜晚静待营地
但如果你想寻求策略快感,最终的结果只有可能是失望。在几乎所有的互动可能都被剥夺,只留下撒币这一操作执行策略时,玩家就只能在宏观层面把握整个营地,微策略玩法的浅薄一面就体现了出来。最为常见的是,前期规划如果失当,会导致后面毫无产出,游戏难以进行下去,你没法做出即时性的分配与调整,智障的AI此时依旧智障,眼睁睁看着尴尬的局势无能为力,很多时候只能选择弃档重来。 ?
愤怒与愉悦是我在游玩原版和《新大陆》时常有的感受,我虽然爱吐槽游戏中浅薄愚蠢的策略设计,却又欣然沉迷于四处撒币的简单快乐之中,正是大多数情况下撒币确实身心愉悦才让我没有选择弃坑。我并不计划在这款游戏里寻求微操的快感,这种休闲的乐趣才是我所追求的一种享受。“王国”的像素画风很养眼,配上各种自然音效,再有悠扬动听的音乐,一切就像是在森林里的午后漫步,惬意、舒适,足以让我原谅游戏机制上的一切不足。
相比前作,《双冠》加了不少东西:关卡推进的战役模式,新的科技、部队与敌人,本地或线上双人合作,替换成特定背景的后续更新。
双倍撒币,双倍快乐
第一弹更新的日本幕府,有忍者、武士与神兽,虽然知道只是换了个皮,但的确很戳我的点啊
但说实话,这款新作完全没有改动前作框架,充其量只能说是加了一些点缀,好的地方依旧好,坏的地方依旧烂,与其说这是一款完全新作,倒不如说是一个豪华DLC。即便如此,我想我依旧愿意为这份撒币的乐趣买单。
Steam传送门
丨 胡正达:《计算器2:游戏》(iOS)
这是款看名字(Calculator 2: The Game)就知道是什么题材的游戏,按照设定,玩家接受了计算器精灵(?)的委托,通过闯关来拯救世界。当然了,设定这种东西不用太过在意,在我看来,过于敷衍的“剧情”更像是制作组在恶意卖萌,而喜欢上这款游戏的朋友大多是被复古的画风吸引来的——大约花费5分钱的像素动画非常可爱,让人完全想不到游戏是用Unity引擎做的。
敌人的形象看起来也很随意……
《计算器2:游戏》的玩法很好理解:每关用最初的数字按照四则运算或末位添加等方法,在规定步数内得出任务目标数字。以教学关为例,初始数字为“0”,目标数字为“8”,限定步数为“3”,可用条件为“+2”“+3”。傻子也知道,“0+3+3+2=8”,只要这样点出来,就顺利通关了。
小学一年级水平
多玩几关之后,难度逐渐提升,除了可用条件增多,目标也会增加,比如要求能用给出的条件算出两种不同结果。以下图为例,初始数字为“25”,目标数字为“95”和“59”,可用条件为“末位数字多一位5”以及“/5”和“+4”,限定步数为3。
相比于教学关,这一关难度明显提升,但也不太难,只需用25加4,末位加一位5,变为295,再除以5,即可得到“59”这一结果,前面的同理。总之,随着关卡的推进,可使用条件会越来越多,“复杂问题简单化”和“逆推法”会很实用。
小学二年级水平
像《计算器2:游戏》这种体量小,玩法简单的小游戏,某种程度上可以算是“功能性游戏”。这种游戏即使给小朋友玩也不会有任何问题,当然了,小朋友想不想玩就是另一回事了——我觉得只有一个人不再学数学时,才会觉得做题是种消遣,对于题海中的学子来说,这样的游戏反而是负担吧。
App Store传送门
丨 陈静:《黑暗料理王》(Android、iOS)
说实话,我已经挺长时间没有在手机上玩过模拟经营类游戏了。会注意到这款《黑暗料理王》(Monster Chef)完全是因为在App Store给软件升级的时候碰巧看到了“编辑推荐”,觉得画风蛮有意思,再一看发行商是椰岛——这家制作和发行游戏可能很怪(《决战喵星》)、很难(《汐》)、很萌(《小小白日梦》),或者很有深度(《返校》),但都还挺好玩的——就决定尝试一下。
《黑暗料理王》是一款结合了经营、建造和Roguelike元素的游戏,每一个组成部分的设计都相当仔细,新手教学简明扼要,让玩家在熟悉基本玩法之后可以迅速进入经营正轨,还留有一部分悬念情节供人发掘。
简短的开场动画
游戏的模拟经营部分主要围绕着“黑暗料理协会”展开,玩家加入这个神秘组织之后,主要任务就是在世界各地寻找并捕捉各种奇异的生物和怪物,将它们带回“餐馆”地下饲养,并用从它们身上收割来的食材做出各种料理。料理被放在餐馆中出售,赚来的钱和素材可以用来升级餐馆和牧场的设备。
此外,玩家还会遇到许多神秘顾客,他们在获得特定的食物之后,会开始讲述自己的故事,向玩家逐渐揭开这个由怪物组成的世界的真相。
“黑暗料理协会”身份成谜
“料理”是游戏的重点之一。玩家每捉到一种怪物就会解锁相应的食材,不同的食材可以组合成各种料理。值得一提的是,解锁新菜单需要金币,且有一定的失败概率,一旦失败,金币和素材就相当于白花了——这让我同时感受到了制作团队的狡猾和善良。
“狡猾”是因为失败概率不低,“善良”是因为解锁菜单仅需花费金币,而获得金币又相当容易,放置、挂机都是可以的。如果你不想浪费时间,去找一份全配方攻略也很方便
捕捉食材的过程是在一张大地图上以走格子的形式“寻找”怪物,每张地图的怪物种类有限,但每次出发遇到的怪物均为随机。游戏中会给你很多“捕捉某种特定怪物”的任务,假如一直遇不到任务怪,就只能反复刷,刷的过程中你基本上不会死,死了也可以复活——再一次让我同时感受到了制作团队的狡猾和善良。
用于收集食材的地图体现了Roguelike要素
“打怪”也是靠走格子完成的,每一种神奇生物都有固定的格子组合,玩家需要在一定的步数之内走完规定的形状
《黑暗料理王》的美术是它吸引我的重要原因之一。涂鸦风格的画面和怪物的造型设计都很符合我的口味。假如非要挑刺的话,大概就是游戏各部分的画风不太统一——“黑暗料理协会”成员们的造型诡异而可爱,“食材”们的画风却有点《植物大战僵尸》的味道,顾客的造型也略显杂乱。
我最喜欢的角色是章鱼和锅……
在此之外,《黑暗料理王》的设计就与我们熟悉的手游套路比较类似了,比如每日签到奖励,比如各种“新人礼包”,充值优惠等等。不过就像我强调过的那样,它有狡猾的部分,也有善良的部分,总体而言,善良的部分要比狡猾的部分多得多。你完全可以把它当做放置类游戏,或者“佛系”游戏,毫无压力地去玩,并且从中获得乐趣。
游戏还有一套成就系统,可以随缘做一做
总而言之,《黑暗料理王》是一款不错的休闲游戏,适合拿来填充诸如通勤、午休、等外卖一类“干不了什么正经事儿”的零散空余时间。最近,它还与《OPUS:灵魂之桥》《蜡烛人:与影同行》《Muse Dash》和《如果可以回家早一点》一起获得了“App Store 2018年度优秀本土独立游戏”,如果你对它感兴趣,不妨一试。
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丨 熊宇:《炉石传说:加斯塔哈的大乱斗》冒险模式(暴雪战网)
《炉石传说》本周五开放了当前版本的单人冒险模式“挑战之旅”。
冒险模式是《炉石传说》每次更新都会推出新玩法的一种单人模式,在当前版本下它是免费的,同时也基本上不对玩家的牌库深度有太高要求。上个版本的冒险模式是谜题,而本次则回归了经典的逐步组牌挑战Boss的模式。
还是一样的选牌,虽然出了两次类似的模式了,但这个模式在暴雪看来仍有潜力
与此前两次类似的冒险模式一样,在“挑战之旅”中,你最初拥有一套简单的套牌,在战胜对手后可以选择新的卡牌,直到战胜全部的8个Boss。
本次冒险模式主打的特殊机制是“神龛”,神龛是一种每局游戏初始在场的特殊单位,被击败后会花费3个回合的时间自动复活。它具有特殊效果以及不同的生命值,初始攻击力为0。
就我看到的情况来说,术士至少有2种神龛,这样算来重复游玩的内容还不算太重复
玩家在挑战开始时需要从3个神龛中选择1个,它与职业是绑定的,选择神龛就自动选择职业。不过,同一职业可能有不同神龛。
和往常一样,玩家在获胜后能从3份牌中选择一份加入牌库,同时每胜利几局你还能得到一张强大的特殊牌。与你对战的Boss也同样拥有神龛与自身的特殊卡组,它也会逐渐变强。到了后期,Boss的牌组往往比你的更完善,但出牌也更缺乏策略性(这往往就是玩家的机会)。
神龛之间真没什么平衡性可言,例如这张神龛就简直天下无敌,我翻译一下:你每回合至少拥有两倍的水晶。而且你还是个不乏抽牌跳费的德鲁伊
冒险模式比标准和竞技模式更看重运气,没有太多平衡性可言,你拿到了什么神龛,是否组建了合适的牌组,这都是说不准的事情。即便是牌组合适,也经常会出现抓不着的情况。反过来说,你也可能一次就通关,这种其实也算是游戏的乐趣所在,但对于迫切希望通关的玩家来说可能就比较折磨了——总是会被天胡对手吊打而心生挫败感。
有的时候就是抽不到,而对手却……
本次的冒险模式其实并没有太多创意,核心仍然是此前的冒险模式,不过这一模式本身也被证明是很成功的,看看同样的模式暴雪还要设计几次吧……目前看来,虽然没有了初玩“地下城冒险”版本的快感,但我觉得这次的冒险模式仍然是值得一玩的。
丨 黎泽元:《英雄联盟》极限闪击2.0模式(PC)
在《英雄联盟》的近日更新中,之前受到好评的“极限闪击”又限时回归了,所以周末要玩这个啊,其他老师说的这周不玩还能下周玩。
回来了,老装备都回来了
“极限闪击”模式是《英雄联盟》团队的一次全新尝试,在这个模式中,玩家在操作自己的英雄的同时,还会遇到一些随机事件。这些随机事件像是大锅饭,融汇了各样的玩法。不吹牛地说,在这个模式中,你还可以玩到一堆其他游戏中的玩法,比如——随机事件之无尽大逃生。
《绝地求生》!黄圈就是大家熟悉的“毒”圈了
事件触发后,会按照两队的经济差决定安全区的刷新位置。玩家们需要在安全区最终缩为零前,战胜全部的敌人,活到最后。事件之后会依据胜负给予奖励。
这次的2.0版本中,在“无尽大逃生”的基础上,又增加了“决斗之王”的事件,由系统随机挑选的两边英雄会在地图中心进行车轮战,其中有1v1和2v2的战斗,想要获胜的话需要淘汰所有的敌人。搞笑的是,在刚刚上线的时候,有玩家发现赛恩和努努可以通过“开车”技能回到血泉中,以一种赖皮的方式轻松获胜,拳头只得马上修复。
还比如,随机事件之推车。就像名字一样简单,红蓝双方的唯一目标就是把车推到敌人的塔上。像《守望先锋》一样,车旁边哪边的人多,车就会向另一边推进,战斗不可避免。推过去的车会瞬间摧毁对面的防御塔,也宣布了胜利者的诞生。
简单粗暴的命名,这是《守望先锋》里的运载目标吧
还有随机事件之山岭之王。
《守望先锋》中的占领要点也没被放过
随机事件之战利品提莫。
像是打福袋的小游戏,或者说抢钱
随机事件之迅捷蟹赛跑。
类似于推车,不过是赛跑的形式
随机事件之雪球作战。
打雪仗咯
看过此前《英雄联盟》全明星赛中各地明星选手在“极限闪击”中乱嗨的朋友们,千万别错过这次的限时模式呀。
丨 牛旭:《深岩银河》(PC、Xbox One)
在以探索宇宙为主题的游戏里,我们的角色往往是穿越星球的英雄和领袖。但如果你并没有这么强烈的救世主情节,也不在乎宇宙里庞大的世界观和外星文明,只想利用碎片时间过一把地底探险的瘾,那么是时候换个角度去探索宇宙了。在《深岩银河》里,加入矮人矿工的行列,在地底深处挖掘宝藏,并痛快地猎杀虫子吧。
《深岩银河》(Deep Rock Galactic)是由丹麦独立工作室Ghost Ship Games开发,发行过《模拟山羊》的Coffee Stain Publishing出品的合作类第一人称射击游戏,于今年2月以Steam Early Access和Xbox One Preview的形式发布。虽然名字上带着“银河”二字,但《深岩银河》探索宇宙的过程仅局限于星球的地下。游戏一开始,玩家以一名菜鸟矿工的身份加入深岩银河集团,日常任务就是完成工作安排,并获取相应报酬。
既然是工薪阶层,给玩家做引导的自然也是调度员大叔
深岩银河集团是个非常阔气的大公司,每组矿工都能拥有一艘独立的太空钻机(Space Rig),这艘飞船就是玩家的宿舍和工作基地。通过宿舍里的终端机,玩家可以选择自己的职业并升级技能树,或者快速匹配游戏。类似的终端机遍布整个基地,除了建立新游戏,外观商店和矿石买卖的内容也都可以通过终端机进行操作。
比起传统的菜单设置,通过终端机进行互动的方式更加有趣
如果只是朝九晚五的下矿干活,直接去玩《我的世界》可能更省事些。在《深岩银河》里,可供玩家探索的地下空间除了丰富的矿产,还有无数恶心的外星虫子藏在角落里,准备给玩家带来“惊喜”。小一些的虫子用镐头敲敲就能解决,但那些像是被辐射后变异了的大虫子,就需要动用强大的火力才能消灭掉。
这些大虫子就是矿工们要武装到牙齿的原因
游戏中共有4个职业供玩家选择,分别是能够快速挖掘通道的钻机手、可以搭建炮台的工程兵、负责输出的枪手和灵活机动的侦察兵。深岩银河集团似乎在对付虫子的问题上已经身经百战,游戏中设置的4个工种除了钻机手听上去像个矿工,其他职业的称呼更像是专门用来作战的士兵。
每个职业都是矮人,这似乎是深岩银河集团招聘员工时的“潜规则”
4个职业的上手难度都不高,短板也相应地会比较明显。比如侦察员可以通过勾索机动到峭壁上开采资源,但没有工程师搭建的平台就会举步维艰;枪手能够造成可观的输出,采集和探路的效率就要略输一筹。想要顺利挖矿,玩家需要格外注重团队合作。《深岩银河》最理想的状态是4人组队,每个玩家使用不同职业才能取长补短,更顺利地完成任务。
想要单独刷图非常难,如果被类似“半条命”系列中藤壶怪般的怪物抓住,没有队友解救就要宣布任务失败了
喜欢反复刷图的玩家在体验上也不会感受到流程化带来的单调,《深岩银河》的地形是随机生成的,撤离地点也不固定,不可预见因素非常多,让喜欢“背板”的玩家无处发力。地形全部可以使用右键挥动镐子破坏,错综迷离的地下矿洞中,想要分辨正确的道路就需要打开扫描仪,生成矿洞的三维立体图来制定路线,或者查看画面中队友的位置,跟着经验丰富的玩家行动。
在地下转晕了也没关系,只要不嫌慢,玩家完全可以挖一条路通往任务目标所在的区域
除了在常规的“采矿探险”模式里采矿,喜欢刺激的玩家还可以选择“虫蛋收集”模式,挖开外星虫子的老巢,偷走它们的蛋。虫族自然不会轻易让玩家带着蛋逃离,每挖到一颗虫蛋,周围就会响起刺耳的警报声,玩家也将会面对潮水般涌来的虫群袭击。
好不容易才在虫群的追杀中截到一张虫蛋的图
伴随玩家一同战斗的还有被称作“矿骡”的四足机器人,游戏中矿骡的作用非常大,当玩家身上的矿石存满之后,就需要召唤矿骡,把矿石存储到矿骡身上。和游戏中其他机械单位一样,矿骡不会受到虫子的伤害,还能跨越复杂的地形,玩家费半天劲才爬上的峭壁,矿骡可以直接站在上面并保持纹丝不动。
在矿骡身边按住E键就可以存储矿石
完成任务目标后,玩家需要激活矿骡身上的按钮,呼叫限时存在的撤离舱来离开充满危险的地底。这时候的矿骡不受玩家的指令控制,会选择最合适的路线,并一路放置信标来前往撤离舱。
因为一开始经验不足,为了找寻撤离舱,我和朋友几乎是生挖出一条路
可是有几次,我先于矿骡回到撤离舱附近时,却发现舱门只有在矿骡就位之后才会打开,也就是说,如果矿骡没有回到撤离舱,那么玩家也没机会逃跑。而如果倒数计结束后,矿骡就位,矿工却还身陷苦战,那么任务控制中心就会选择丢下玩家,带着矿骡返回基地。
所以,虽然给深岩银河集团出生入死的卖命,矿工兄弟们的性命最终还是没有机器人和矿产重要。再结合“搜救行动”模式里,矿工们冒着生命危险拯救的只是迷你矿骡,而不是自己受困在地底的同事看来,集团“邪恶的资本主义嘴脸”简直是暴露无遗。
精明的矮人自然不会不明白这点,为了对抗深岩银河集团视矮人命如草芥的行为,矮人们会抓住任何机会来疯狂“摸鱼”,用消极怠工来反抗集团的剥削。这就不是我的猜想了,《深岩银河》的玩家基地里设置了许多可互动的元素,让玩家在任务结束后可以有地方庆祝,等待其他人就位时也不用干巴巴地原地乱跳,这些互动元素的设置丰富了矮人矿工们在游戏中的形象。
比如矮人喜欢喝啤酒这种“梗”,就借助基地中的“深渊酒吧”完美还原。在玩家达到一定等级后,就可以从吧台购买啤酒分享给队友来喝,用大口喝酒来庆祝顺利完成任务,这比团队间在公频里打上一句“666”更加亲切。需要注意的是,啤酒除了带给玩家视角上的虚化外并没有任何增益效果,容易产生“3D眩晕症”的朋友还是尽量别去尝试了。
任务控制中心的工作人员自然是不乐意看到这种画面的
喝到微醺,如果不跳个“矮人特色”的舞蹈怎么能尽兴呢?在吧台对面,“工友”们就能找到一台播放歌曲的终端机,点一首欢乐的乐曲,痛快地群魔乱舞一阵是个非常不错的消遣。
跳舞的时候游戏会直接切换到第三人称模式,方便玩家欣赏矿工们“妖娆”的舞姿
如果觉得这种程度的“摸鱼”不够满足,玩家还可以在吧台边找到踢汽油桶的小游戏,或者干脆把汽油桶踢进基地的发射井里。一边看着任务控制中心的联络员从口头警告到无可奈何,一边继续这些不符合“集团规定”的“摸鱼”行为,玩家不穷尽的玩心通过不听话的矮人矿工们表达出来,有一种别样的乐趣。
整个基地的可玩元素还不止这些,当玩家坐上电梯,走过二层的机械仓,会发现一个被称作“患难矿工纪念堂”的大厅。这座大厅充满“请保持安静”的标语,显得非常庄严,但实际上,在大厅内部的滚屏里显示的可并不是真正遇难的“工友”,而是早期参与游戏测试的玩家使用的用户名,算是开发组给这些帮助游戏改进的玩家留下的一点小心意。
纪念堂中心巨大的矿工石雕
深岩银河集团纪念碑上玩家们的各种花名,甚至连“奥巴马”也出现在其中
《深岩银河》在Steam上目前仍是抢鲜体验版,也就是说尚有一些内容不算完整,有些玩家也反馈了存档丢失这种严重问题,但就目前的内容来看,《深岩银河》还是一款很不错的多人合作游戏,偏休闲娱乐的画风也显得比许多射击游戏更加轻松,更适合朋友间“开黑”。
按V键可以向队友致敬,这种行为非常能拉近陌生玩家之间的距离
随着后续更新,《深岩银河》还有更多可以期待的内容,基地尚未开放的区域会出现哪些新的互动元素,矿工们生活的宇宙是怎样的世界观,集团是否隐藏了什么不可告人的秘密,宇宙中是否有其他种族的存在,这些都有可能在未来的版本更新中出现。
《深岩银河》自带官方中文,但需要第一次进入游戏的时候去选项中调整才能使用。刚刚加入深岩银河集团的菜鸟矿工一定不要忘记加入Steam群组,领取奖励的5000金币,这些资金在游戏初期能起到很大的作用。
Steam传送门
原文链接:周末玩什么:一些“干不了什么正经事儿”时可以玩的休闲游戏集合
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