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战舰少女 1-3攻略,12+22+32+......+n2=

作者:本站作者

1,12+22+32+......+n2=

12+22+32+……+n2=1/6·n(n+1)(2n+1) 证明如下: 不妨设12+22+32+……+n2=S 利用恒等式(n+1)3=n3+3n2+3n+1,得: (n+1)3-n3=3n2+3n+1 n3-(n-1)3=3(n-1)2+3(n-1)+1 ……………………………… 33-23=3·22+3·2+1 23-13=3·12+3·1+1 将这n个式子两端分别相加,得: (n+1)3-1=3(12+22+32+……+n2)+3(1+2+3+……+n)+n 由于1+2+3+4+……+n=n(n+1)/2 代入上式,得: n3+3n2+3n=3S+3/2×n(n+1)+n 整理后得S=1/6·n(n+1)(2n+1) 即12+22+32+……+n2=1/6·n(n+1)(2n+1)

原式=1/2x{(1-1/2)-(1/2-1/3)+(1/2-1/3)-(1/3-1/4)+……+[1/n-1/(n+1)]-[1/(n+1)-1/(n+2)]} =1/2x[1/2-1/(n+1)(n+2)] =1/2x(2n2+6n+4-4)/[4(n+1)(n+2)] =(n2+3n)/[4(n+1)(n+2)]

战舰少女 13攻略,12+22+32+......+n2=

2,看了《陈二狗的妖孽人生》, 这些成功秘诀你学会了吗?_

据说网剧《陈二狗的妖孽人生》第三季快要开播了,其实作者烽火戏诸侯在小说里透漏了很多成名秘诀,今天就和大家分享下曾经在天涯火的一塌糊涂的小说里的经典语录.....

人生在世,有些门槛,有些难关,说到底还得一个人去面对。不管你是做生意,还是谈恋爱,还是维护人际关系,相信以下的内容会让你找到启发及共鸣!!!

NO.1

不管是小人物还是富贵子孙,要成功,都得眼光看远一点,度量放大一点,满意多想一点,六分能耐,三分运气,一分贵人扶持。要想眼睛看的远,就得多看书,多看上位者的为人处事,多钻圈子,肚量胸襟这东西,确实得大一点,否则自己能把自己憋死……脑子+视野+城府+胸襟=猛虎,蔷薇=注重细节+蓄势待发.

NO.2

有种男人,稍微一出头,就能让人刮目相看,都说三十年河东三十年河西,呵呵,哪需要三十年,撑死三年就够了。

NO.3

不是我不信你,只不过这个社会狗眼看人低的势利小人太多了,你不穿的光鲜,不说遭冷眼,办起事来也会困难,毕竟千里马常有,伯乐不常有,你迟早得适应这个,再说了你用不能让别人决定你置办点一般行头的钱都没有。

NO.4

男人讲究气势,女人讲究风韵,这样的人谈吐举止,举手投足间都会让人敬畏三分。

NO.5

定力这东西, 肚子里没点货,背后没点靠山,装是装不出来的。

NO.6

做事情,除了具备解决眼前难题的执行力,同样缺不了走一步看三步的宽阔视野,就如同下棋博弈,战术是局部的暂时的,战略却是通盘的长远的。

NO.7

这个世界对出生贫寒的男人来说,无非就是有野心的和没有野心的两种人,有野心终于出人头地的不少,有野心误入歧途的也不少,但没野心的穷人,注定只能坐井观天,红着眼仇富,因为钱永远是别人的,车是别人的,房是别人的,漂亮女人还永远是别人的。。。所以修养和野心是上位的两条腿。

NO.8

做事,心不能浮躁,但手法必须雷霆。

NO.9

生活中伤害别人最多的人,肯定是那种对距离感很模糊的男女。

NO.10

人过三十,不管男女,谁胸中不积郁或多或少的不平之气,谁没体会过这世上叵测之机,20岁之前单纯憨厚一些可以被视作可爱,到了而立之年,未免滑稽。

NO.11

假装对别人很宽容,其实就是自己无能,因为不敢伤害别人,就懦弱而苍白的解释成原谅。

NO.12

人必有我执,方能所成。

NO.13

说说为什么吸烟?

为了等一个劝我戒烟的女人

NO.14

当一件事情需要通过辩论或者争吵来让对方屈服时,这不代表对方的不可理喻,而是自己的无能。

NO.15

和傻子争吵肯定是输的,和女人吵架则一开始就输了一半,因为人类天生同情心泛滥,习惯性不分青红皂白地站在弱势一方,尤其当这个女人还很漂亮的时候。

NO.16

哪怕是一只癞蛤蟆,能够几十年如一日地充实自己,迟早都有跳出池塘吃上天鹅肉的一天,这个天鹅肉可以是桃李满天下,可以是抱得美人归,也可以是功成名就光耀门楣,还可以是一名伟大的企业家。

NO.17

投资人问我……给你一百万,你能做什么?结果我发现,我除了用一百万去大吃大喝买车买房加上叫鸡之外,什么都不懂,然后我开始读书,看报纸,拼了命学习,苦练技能,混圈子。。。当我知道一百万能怎么钱生钱后,我就问自己,给我一千万,一个亿,十个亿我能做什么?现在,我的资产有60多个亿。

NO.18

伪信者,即使被万人拥簇,他也终将孤独。有坚定信仰的虔诚者,即便与整个世界开战,那也仅是孤单,而非孤独。

NO.19

我告诉你,在弱肉强食的自然界中,越是兽中之王,越喜欢那种远离兽群,俯视苍生的感觉,人类也如此,因为上位者不会跟卑微者走在一起。

NO.20

未知带来恐惧,恐惧中诞生信仰,然后对信仰顶礼膜拜。这就是这个世界精神层面的最大法则。

NO.21

我从哪里来,我到哪里去,这个过程中,因为遇见了你,所以没有遗憾。

NO.22

一个男人的地位如何,要看他的对手,一个男人的品味如何。则要看他的女人。

NO.23

将自己不安急躁的一面展现给对手,你未战便已经输了三分!

诸葛亮说:心有惊雷而面若平湖者可拜上将军也。而罗桐柴尔德老家主在遗言中也说活:“继承我头衔的后代们,你除了要拥有狮子的力量,野狼的坚毅,以及狐狸的狡猾,还必须牢记最重要的一条品格,狗一样的温顺,等你真正最后一点,即使白天皇帝陛下对你雷霆大怒,你也可以睡个安稳觉。”

NO.24

你知道穷人么?穷人的时间是不值钱的,有时甚至多余的想让人仍进垃圾桶,他们可以因为买一斤白菜多花了一分钱而气恼不已,却不为虚度了一天而心痛.这就是典型的穷人思维穷人并不可耻,可耻的是甘愿受穷。

NO.25

没有利益基础的忠诚,就像无根的浮萍,微风起,便抓不住,因为它就像政客的誓言,商人的承诺,妓女的贞操,你只能当作一个小玩笑。

NO.26

大势不济,妄求无用。

NO.27

一个人在山脚再喊得起劲,山腰和山头上的人都懒得理会。

NO.28

读书有用吗?

废话,极少数不读书成功的范例和极少数读书后落魄的例子,便能作为放弃奋斗和挣扎的借口和理由?埋怨教育体制?没用,读书是穷人唯一摆脱困境和卑微的途径,这不是改革开放初期,那个名字都不会写、只凭敢拼敢闯就能混出一片天地的黄金时代,彻底过去了。读书分读死书和活读书,大部分人都是前者,于是读死了,小部分是后者,于是成功了,荣耀了。

NO.29

没有半点距离的恋爱,看似缠绵悱恻如胶似漆,其实多半死得并不比异地恋来得慢。

NO.30

有些男人在他落魄的时候不去抓住,以后可能你连靠近的机会都没有了!

NO.31

穷人最悲哀的是一辈子打拼一些别人一出生就有了还不乐意珍惜的东西。最可气地是等到自己终于杀出一条血路,拿到手了财富,权势,女人。却发现这些东西都带不进棺材,也不想带进去,因为那些最后想抓在手心的东西,早就典当给生活,贱卖给世故了。

这还算幸运的,每个穷人起初大多都是两眼抹黑,看不到明天是好是坏。也不清楚今天做的一切是否有实际意义,满世界飘荡着钞票的气味,成功人士在灿烂微笑,文人骚客在无病呻吟,当官的在高呼反腐倡廉地时候挥金如土,这都与你无关,又戚戚相关,于是有人怒了,有人哭了。还有人疯了,最多的是还有人麻木了。

NO.32

三十多年坎坷跌宕最终付与一腔平静,也许这就是所谓的底蕴。心有大道,方能风生水起。

NO.33

你能一天重复一天,甚至还能做的比昨天更好。你也不用去掩饰孤独,因为你根本不怕。你总是不被理解,你明白这不是别人的义务。你也曾想象也许还会有和你一样的人存在。你不就是我吗?

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3,永恒传说可疑房间怎么过?

房间外有一口井,连续对话三次后,可以得到一张纸条,纸条上有开关的顺序!希望对您有帮助,祝您游戏愉快!

是这个吗?   一天早上,我们的主角利德按惯例去山顶的了望塔。走到半路隐约看到天空有什么异样,他感到今天和平时不太一样。来到了望塔后看到自己青梅竹马的好友法拉也在这里。呵呵,像她这种野丫头来这里还真是罕见啊^^。原来她也因为看到天空中的异样而来这里看个究竟……这时,突然从天空中落下一个不明物体,见事不妙两人分头跳下望塔……轰的一声,了望塔被不明物体砸成了碎片。   法拉好奇的赶过去看看那个不明物体到底是什么,利德担心她有危险于是也赶过去。(按x键可以令主角快速行走)之后可以进行一些战斗,这次的战斗系统和前作差不多,战斗中玩家控制主角前后移,按两下前或后可以冲刺。圆圈键是普通攻击,如果加上方向要素会变成其他形式的攻击,x键是使用必杀技(目前还没有修得)。另外本作敌人比较厉害,而且很抗打,所以战斗中按方块键进行防御变得十分重要!善加利用会使伤害减到最小。按三角键可以使用道具和其他一些功能。另外这次引入了熟练度的概念,比如主角的斩和刺都有熟练度,这个熟练度会影响到必杀技的修得,再有就是连击数,这个数值越高,得到的经验值也就越多。   离开了望搭向右侧走,在这里可以得到一些防具和道具,并可以在这里的绿色记录点回复hp(其实可以在这里多转转,这里有一些回复道具和一些料理用道具,并可以熟悉一下本作的战斗系统)。继续向右走,在半路看到一个可爱的生物在那里晃来晃去,好象在等什么似的……。这时利德看到法拉和一个身着异装的少女???在一起,当尝试和那女孩沟通时发现完全听不同她的语言(全是些¥#%-%*#¥%……),这时利德发现那个不明物体要爆炸,于是和大家一起离开,看到法拉没事,这才放心。当利德和那个异族少女接触时,少女身上发出了虹色的光,这使主角感到很奇怪。之后众人回到边境的村庄ラシュアン 。   在村长家村长告诉利德这个异族少女会给村子带来灾难……村长话音未落,突然从屋外闯进一名和异族少女说同样语言的大汉,显然是冲着那个少女来得。之后发生战斗,虽然敌人攻击力很强,但hp不怎么多,几下就可以解决。打败敌人后,村长好象想起了什么可怕的往事,认为异族少女和以前的大灾难有关……,于是让利德把女孩赶出村!这时法拉气愤的村长和说要是赶走她的话,她也跟着离开。于是利德一行人来到法拉的家……   法拉给异族少女换上了自己的衣服,并说这样就不会有人认出她来了。利德问她是否真的要离开村子,法拉说一定要找到能理解异族少女语言的人,这时她想起了少年时的玩伴:爱哭的鼻涕虫,现在的大学士基鲁。之后主角也决定和法拉一起旅行。之后众人向“学问之町ミンズ”出发。(其实在出村之前可以好好转转,仔细调查一下坛坛罐罐可以得到不少好东西,并可以从不可思议的料理人处学到一种料理(游戏中隐藏着许多不可思议的料理人,他们会装扮成格式各样的东西,只要找到他们就会传授给主角新的料理,所以在村庄里仔细探索每个角落就变的非常重要。另外,料理在游戏中也扮演着很重要的角色,除了恢复各种数值/状态外,还可以使主角们的攻击力/防御力等数值提高)。另外村长家还可以得到一个道具图鉴(重要道具)。另外在村里还可以找到2枚レンズ)   出村后西行过桥,在这里大家为了以后旅行方便相互通报了姓名,异服少女一直叫着美露荻、美露荻,之后法拉索性就叫她美露荻^^。之后3人向“学问之町ミンズ”出发。由于目前的敌人较强,所以最好多练练级。过桥后一直往南行,先不要进下方的建筑屋,在环山的空地上好好绕绕可以进入一个隐藏的地点,在这里可以从一位老伯处学会一种战斗的号令,这样在战斗中选择号令指令就可以使用相关的战术(其实在世界各地都有这样的隐藏地点,所以大家闲着没事时可以在地图上好好逛逛)。一直向南走来到“レグルス道场”,在这里可以整理一下装备。在宿屋的2层可以找到一名不可思议的料理人并学到一种新料理。   离开“レグルス道场”向东走,来到ラシュアン河的断桥处,由于这里正在修理中,而且水流湍急暂时无法通过。从其中一位工人处得知“レグルス道场”的武术老师说不定会有办法。于是利德一行人返回“レグルス道场”(半路上美露荻与主角再次发出虹色的光芒…………)。回到“レグルス道场”击败这里的学徒后见到法拉的武术老师富兰克。之后在这里仔细调查可以找到2枚レンズ和其他一些道具,和这里的学徒对话可以得到一些关于战斗的方法,还可以得到一本战斗方法的书(重要道具)。另外,调查最下放房间里的大箱子,可能是一位不可思议的料理人,但现在主角们的料理水平还不高所以没有传授主角,记着以后再来吧。找到富兰克老师后,法拉学会了回复的特技,这时富兰克老师希望利德能拜自己为师……并让主角去找他的一个学徒,和道场里最下方房间里的学徒对话后得知要通过ラシュアン河的急流,只有借助水之精灵的力量。之后利德一行人再次来到ラシュアン河的断桥处,在这里和道场的学徒对话后利用水之精灵的力量使水流变慢,于是众人乘坐木筏顺流而下,接下来是一个迷你游戏,用方向键左右来控制木筏的移动,圆圈键用来加速。   通过急流后,一直向东南走来到“学问之町ミンズ”,在这里可以整备一下装备,另外在食堂里调查花盆可以从不可思议的料理人处学到新的料理。在村里和大家对话可以得到许多情报。另外在这里的图书馆可以查阅到许多文献,其中里面提到了美鲁荻所说的“美鲁尼克斯语”。另外从图书馆右上方的路进入体育场,在进入操场台阶附近仔细调查可以找到1枚“レンズ”,另外和操场的学生对话可以进行迷你游戏。在村子里一直向西走来到这里的ミンズ大学,从接待大厅处得知基鲁所在的房间,之后利德等人前往光之精灵研究室,在这里找到找到了基鲁以前的助手桑库,和桑库话刚说的一半,戴在门外的美鲁荻突然闯近来折腾了一番,把这里搞的乱七八糟,这时这里的学部长愤怒的把大家赶了出去……。之后从桑库处得知美鲁荻很可能就是“宫廷精灵术士”,并告诉大家基鲁现在在西南方的“岩山の观测所”处。这时法拉突然想起一件事,于是问桑库,基鲁现在是否已经不在这里上学了?桑库告诉她由于基鲁的一篇“世界连锁崩坏的推论”的论文而被学部长给予休学处分…………(一大滴汗!)先不要急着去“岩山の观测所”,和楼上的学生们对话可以得到一些情报,另外,在这里还可以玩一个回答30问的迷你游戏(全部答对会有以外的收获)。   离开“学问之町ミンズ”众人前往西南方的“岩山の观测所”。通过山路来到山顶的观测所,在这里终于找到了基鲁。好朋友寒暄后,基鲁借助“美鲁尼克斯语”字典得知美鲁荻来自一个叫做“塞利斯提亚”的地方。这时利德等人大惊到“塞利斯提亚”!,那不是空中的逆世界吗…………?之后基鲁让利德用望远镜看天空,利德把望远镜的焦距调大后看到远处有一个很小的黑球,基鲁解释说那就是世界崩坏的前兆。为了能更好的和美鲁荻沟通,基鲁提议去找马塞特博士。他是“美鲁尼克斯语”的权威,找到他后相信可以了解到更多关于美鲁荻的身世。不过马塞特博士现在已经离开了ミンズ大学,住在“モルルの村”,需要通过东侧的“望乡の洞窟”才能到达。另外这个观测所里仔细调查可以找到1枚“レンズ”。   回到“学问之町ミンズ”去ミンズ大学,现在可以进入之前无法进入的研究室,其中在水精灵研究室可以找到一枚“レンズ”。来到“学问之町ミンズ”东侧的“望乡の洞窟”后,在这里利用海潮的涨落打开通路,其中一个宝箱也需要等海潮涨满后才可以得到。(只要在这里多转几圈海潮自己就会涨落)来到洞窟的深处击败怪物后利德等人决定先休息一下,之后回忆起他们小时侯的往事……之后大家继续前进,在出口右侧的岔路尽头调查木堆后可以找到1枚“レンズ”。   出洞窟后一直向东走来到“木阴の村モルル”,在村里可以买一些新道具,其中在食品店里调查可以找到一名不可思议的料理人学会一种新料理。来到村子的最上层,在这里见到了马塞特博士。博士像利用美鲁荻的精灵感应让大家带上特殊的耳饰来与美鲁荻沟通但失败了。这时美鲁荻好象发生了什么事变的坐立不安,之后一个人离开马塞特博士的屋子,法拉不放心也追了出去,在基鲁也出去前马塞特博士告诉他美鲁荻也是和他一样的…………另外,在博士的房间里调查可以找到1枚“レンズ”和一位不可思议的料理人并学会新的料理。   离开博士的屋子来到下方的“モルル奥地”。跟着美鲁荻来到最深处,原来她为了找宠物跑过来,这时她的宠物被怪物袭击……击败怪物后法拉和基鲁突然能听懂美鲁荻的语言了,原来先前博士给的特殊的耳饰正确的测到了美鲁荻的波长……终于没有了语言障碍。美鲁荻告诉大家她是为了制止两块世界的碰撞来这里找解决方法的,只要找齐这个世界所有的大精灵就能阻止造成灾难的碰撞。回博士家把事情向博士说明后,博士交给利德一张世界地图(重要道具)并告诉他在离这里不远的东北方“水精灵の河”住着水之精灵。并传授给法拉解毒的特技。   来到“水精灵の河”,在这里仔细调查可以在树后找到1枚“レンズ”,通过一些浅滩找到水之晶灵,对话后水之晶灵并没有立刻协助主角他们,基鲁告诉利德看来水之晶灵要实验一下大家的实力,于是继续前进。在路上可以找到一些不错的武器及防具(有些藏在数丛里,要仔细调查),其中有一把水属性的短剑很强一定要得到。最后击倒水之晶灵后得到了晶灵的力量(在以后的战斗中可以使用晶灵的力量)。虽然得到的水之晶灵的力量,但其他晶灵又在哪里呢?于是众人商议后决定前往“王都インフェリア”把发生的所有事情汇报给国王陛下。先回“木阴の村モルル”和马塞特博士对话,可以得到一本怪物图签(重要道具)。   出“木阴の村モルル”向东走,过桥后来到通往“王都インフェリア”的必经之路“いざないの密林”,这个森林迷宫的要点就是把“馄饨”和“破坏”这两个神像的脸都调到面向右的位置,把“秩序”和“创造:这两个神像的脸调到面向左的位置,这样就会打开一条通路。另外在一处有五个神像的地方走道最上部调查可以找到1枚“レンズ”。之后跟着美露荻的宠物从森林右侧的通路走向森林的另一半。休息后进入森林的右侧,右侧森林的功略要点就是寻找并击败森林里的5个魔物,之后这里的5个石像会消失并出现一条走出“いざないの密林”的通路。   离开“いざないの密林”后继续向北走来到“王都インフェリア”。来到王都的城下町后一定要好好转转,除了更换装备外还有不少道具可以探索,其中在“宿屋”二楼和“王立剧场”里仔细调查分别可以找到2位不可思议的料理人并学会新的料理,另外在“王立剧场”里还可以找到1枚“レンズ”。逛完城下町后去王城拜见国王,来到城门但守门的士兵不让利德等人进去。没办法只好想其他的方法,最后基鲁提议先去“王立天文台”用天文望远镜找到世界将要蹦坏的证据。进入“王立天文台”后众人来到顶楼,但这里的学士狂妄的不基鲁使用天文望远镜观测,基鲁只好把他的论文交给那个学士,但那位狂妄的学士完全不把基鲁的论文放在眼里,一把把论文仍掉并告诉大家如果再不走就要就卫兵了,没办法大家只好气愤的离开……这时基鲁突然想到“セイファ-ト教会”,希望教会里的人能帮上忙。于是众人决定前往城下町东侧的“セイファ-ト教会”。   在教会见到大司教“迦鲁瓦尼”并把两个世界将要碰撞的事情告诉了他,没想到他不但不信而且还叫卫兵捉拿基鲁等人。看来又的逃跑了……(汗)刚出门口一堆卫兵围上来说要以散步恐怖言论的罪名逮捕他们,利德刚要准备战斗,这时基鲁提告诉利德这也许是一个拜见国王的好机会,虽然要面临被判死刑的危险……^0^。接着士兵长押送利德进了水牢,国王透过铁网质问水牢里的基鲁等人为何要散步恐怖言论,基鲁请求国王只要测量一下就能找到答案,但国王和王后不以为然,命令士兵长放水处决基鲁等人……   在大家正要想办法逃离时突然从水牢上方放下梯子,原来“王立天文台”的“佐西默斯台长”看了基鲁的论文后认识到事态的严重性,所以立刻赶到王宫通知国王,正好赶上处决基鲁等人……在佐西默斯台长的邀请下基鲁决定协助他一起观测两块大陆将要碰撞的时间,而利德等人也获得了自由。之后士兵长带利德等人在会客室休息,由于又是逃命又是死刑的折腾了一整天,大家很快的进入了梦乡,而基鲁则兴奋的使用着王立天文台先进的天文望远镜观测的一夜……。第二天早上公主殿下和士兵长一起通知利德等人去拜见国王,据说国王有重要的事情宣布。在离开会客室前调查床边的柜子可以找到1枚“レンズ”。   大家来到王宫后国王让佐西默斯台长给大家讲解了关于两个世界将要碰撞的问题。国王告诉大家这一定是塞利司迪亚人的阴谋,他们这些野蛮人想摧毁我们的大陆,我们要战斗!我们要派遣最精锐的士兵通过“光之桥”去阻止他们的野心!说完后国王宣布散会。会后法拉向佐西默斯台长询问光之桥的情报,台长告诉大家光之桥是30年前一位晶灵术士偶然发现的一座可能能通向塞利司迪亚大陆的建筑,但目前为止还没有发现启动该装置的方法……离开王城前士兵长交给利德一张港口的通行证(重要道具),有了它就可以进入“王都インフェリア”北方的港口。另外在“王立天文台”的观测室里还可以找到1枚“レンズ”(再有就是在城下町的宿屋3楼目前无法进入,只有以后再来)。   离开“王都インフェリア”后一直向北走来到港口,出示通行证后可以座船返回“学问之町ミンズ”或“商业之町バロ-ル”。在港口的小屋里可以找到一位不可思议的料理人并学会新料理,另外在右侧通往“商业之町バロ-ル”泊位的木桶处调查可以找到1枚“レンズ”。之后众人决定前往“商业之町バロ-ル”打听大晶灵的下落,上船时基鲁突然表示自己要留在这里协助佐西默斯台长一起研究光之桥,他还说能在王立天文台研究课题是他一生的梦想。之后利德一行人坐上了开往“商业之町バロ-ル”的船……   下船后在港口仔细调查可以找到1枚“レンズ”和一位不可思议的料理人并学会新料理。之后西行来到“商业之町バロ-ル”在酒场2楼的平台上可以找到一位不可思议的料理人并学会新料理,另外在町里还可以和一位女孩玩迷拣石子的迷你游戏。在町里法拉看到一个大汉正在欺负一个小孩于是跑过去修理了他一顿,没想到那个小孩是个小偷,这下那个野丫头又惹麻烦了^^;这时一位叫雷依斯的人出现帮大家解了围。在饭桌上雷依斯提到“风晶灵の空洞”里的坛子,这时法拉要求雷依斯带路,不过雷依斯要求向利德索要5万元领路费,在这里要选第二项:否,之后雷依斯让利德准备好后去宿屋找他。可以先在这里好好逛逛,其中在宝石店里调查可以找到1枚“レンズ”,在宿屋里调查可以找到一位不可思议的料理人并学会新料理,另外如果捉到那个小偷的话可以得到非常珍贵的变换道具。再次见到雷依斯后法拉和利德惊奇的发现当美鲁荻与雷依斯接触后也能发出红色的光芒,这究竟是怎么一回事……? 提问者评价 虽然不是我想要的 但看你是第1个回答的分就给你了 参考资料: http://bbs.levelup.cn/2007tempad/specialtopic/pages/page32_1.htm 采纳咯

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4,周末玩什么:《群星》2.0,射爆别人家的行星!_

本周推荐《猎天使魔女1+2》《刺客信条探索之旅:古埃及》《Fe》《群星》《只言片语》《Vagante》《圣剑传说2》重制版这七款游戏。

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

丨 忘川:《猎天使魔女1+2》(Switch)

本周我推荐的《猎天使魔女1+2》,和我上周安利的《龙之皇冠Pro》有点像:它们都移植自上一世代的主机,都是高清复刻,而它们各自的游戏类型,近年在市面上都罕有佳作出现。2014年,海外媒体Gamespot曾给Wii U版《猎天使魔女2》打满分,对游戏各方面都给出了超高评价,而“缺点”只有一条,“未来或许不会有哪款动作游戏能超越它”——2018年,Switch复刻版上架,Gamespot的评语没变,缺点也还是那个缺点。

时隔4年,Gamespot给出的评分没变,评语也没变

而在《猎天使魔女3》宣布将被任天堂Switch独占,一群玩家希望新作能推出PS4版时,制作人神谷英树连发15条推特直言,他们只是开发商,没有发行商给资金、给IP授权,他们什么也不能做,“如果不是任天堂全资,我们根本无法开始这个项目”——这是《猎天使魔女2》被Wii U独占的原因,也是新作被Switch独占的原因。

是的,这样线性流程的3D清版纯动作游戏,已经不是这个时代的主流,除了任天堂,大约也不会有其它发行商支持《猎天使魔女》新作的开发。而这样的“硕果仅存”,正是我想推荐《猎天使魔女1+2》的原因:在当下,你已经很难有机会玩到比它更好的同类游戏。

但这并非完全的“情怀加成”,而是游戏本身的素质的确过硬。开发该系列的白金工作室,前身是CAPCOM的第四开发部,开创了《生化危机》《逆转裁判》《鬼泣》等知名系列,在被CAPCOM重组为四叶草工作室后,更一连推出了《红侠乔伊》《大神》《神之手》等风格、游戏性兼具的佳作。而《神之手》至今仍是我PS2时代最爱的动作游戏之一,拳脚自由组招的系统,快节奏的战斗,极度爽快的打击感,后来鲜有超越者。至于外包给白金制作、玩家比较熟悉的《尼尔:自动人形》,在动作系统方面相比白金未参与的《尼尔》初代,也有非常显著的进化。

有趣的是,《猎天使魔女》和《尼尔:自动人形》的主角嘴角都有痣,动作捕捉的原型则一个是舞蹈演员,一个是剑舞师

而《猎天使魔女》,至今仍是最能代表白金工作室的作品。它老让我想到《新世纪福音战士》——这部用宗教元素包装、带有强烈末世氛围的科幻动画,会把一场操作机甲的协同战斗,处理得像交响音乐会上的双人舞,会让世界末日变得像宗教仪式,吹响末日号角的还是一群“天使”。而不管正片内容多残酷、多灰暗,片尾永远是一轮水中倒映的满月、一个少女的虚影和那首脍炙人口的名曲《Fly me to the moon》。

而月亮、畸形天使、暴力美学、如舞蹈般优美的战斗身姿,乃至那首《Fly me to the moon》,通通可以在《猎天使魔女》里找到,只不过游戏的故事一点也不沉重致郁,还用了一位时尚性感的御姐作为主角。这位和天使缠斗的魔女,身上的衣物是头发幻化,走路像走秀,战斗像起舞,二段跳时还会张开蝴蝶翅膀。她能化身飞禽走兽,也能无视重力飞檐走壁。

游戏里的“天使”们老让我想到《EVA》剧场版里的量产机

游戏最有趣的地方在于,玩家的一切操作几乎都可“打断”,也就是说,游戏几乎不存在硬直,玩家有完全控制自己角色的自由。而在遭遇敌人攻击的瞬间按下闪避,只要卡准时机就会进入“魔女时间”,玩家将可在时间减速的状态下,无视敌方护甲打出可观的伤害,如果能实现连击,“魔女时间”的持续时间也会延长——对,国内的手游《崩坏3》借鉴过这个设定。

同时游戏存在自动锁定,若玩家不指定目标,角色发招会自动对准距离最近的敌人,于是《猎天使魔女》的战斗不再依赖站位和防御,而更要求掌握连击的技巧和闪避的时机。它鼓励玩家进攻,鼓励连击,连闪避也因为会进入“魔女时间”而成为进攻的一部分。喧哗流的战斗,时髦值爆表的演出,加上魔发编织、处刑演出等设定,一切核心都是为了让玩家看得过瘾玩得爽。

华丽的战斗场面

而基于自动锁定机制,游戏还支持触屏操作,通过简单的点按、滑屏,手残玩家都能轻松打出华丽的连击——虽然这设计和《尼尔》的“自动战斗”芯片一样有偷懒之嫌。2代也专门加入了双人联机模式,无论本地还是在线,都能享受到协同战斗的乐趣。虽然Switch版只支援720P,但换来的60帧无疑能带来更好的游戏体验,这么算下来,唯一的遗憾也只剩“没有中文版”了。

最后,感谢我妹在游戏正式上架前,为我从香港带回偷跑的“1+2无限高潮版”。喜欢这个系列的玩家推荐购买这个版本,不仅两代都有实体卡带,还附带Switch游戏少有的铁盒哦。

“无限高潮版”

P.S: 一代用了《Fly me to the moon》,二代用了《Moon River》,不知道三代关于月亮的主题曲是什么呢?以及联想到游戏里的变身画面,其实比起《EVA》,《猎天使魔女》还是更像成人版《美少女战士》啊……

丨 张一天:《刺客信条探索之旅:古埃及》(Steam)

《刺客信条:起源》可能是市面上对4k支持最完善的游戏。如果你有一台XBOX ONE X或是足够好的PC,游戏的画面之细腻会刷新你对游戏的认知。不过,这款风光大于游戏性的作品也被不少玩家吐槽:

我们创造了宏大的古埃及让玩家们游玩,玩家们可以通过摄影模式拥有完美的游戏体验, 我们还加入了自动寻路系统让玩家更有效率的摄影,以及一只猎鹰,赛努,来让玩家拍出更好的照片,而且在这个游戏中,玩家们甚至可以选择去当一名刺客。

而现在,从善如流的育碧已经正式把这款玩家嘴里的“埃及走路模拟器”独立出来,作为一款名为《刺客信条的探索之旅:古埃及》(以下简称《探索之旅》)的游戏单独发售啦~《探索之旅》里去掉了不练级一刀捅不死人的战斗模式,随便骑马划船爬墙信仰之跃,鹰牌无人机完整保留,人物模型随便换,快速旅行任意选,不用刷级不用帮路人大妈搬箱子,进入游戏第一分钟就可以直奔整个游戏最好玩的地方AKA拍照模式简直爽歪歪。

猎鹰在旅游模式里彻底成了活体大疆

其实可以比较明显的看出来,育碧在“做一个纯粹的教育科普观光软件”和“做一个教育科普观光性质的游戏顺便推销一下游戏本体”之间是有一点摇摆不定的,这体现在作品里就是导览模式里“去游戏化”执行的尺度有些奇怪。《探索之旅》的导览部分的基本模式是,你要走到游戏里的某个特定位置(当然你可以之间在地图上快速移动到这个地方)开始导览,听完一段讲解,走到下一个道标点,听下一段讲解。

在旅游模式里,你需要跟着提示……逛街

在听讲解的过程中需要操作一个游戏人物撒丫子跑一段路,这本身就是一个有点违和感的设计(有些博物馆的虚拟游览App也是这么设计的,没错,这也很奇怪),搭配刺客信条就更奇怪了。一位刺客祖师埋头冲刺从一个小摊贩处冲到另一个小摊贩那里听一段讲解,这已经有点别扭了,如果你用来跑路爬墙信仰之跃的是尤利乌斯凯撒或者埃及艳后克里奥帕特拉,那就更KUSO了(顺便,如果你用埃及艳后爬墙上各种旗杆之类的地方,会发现她的蹲姿直接穿模了……)。

用埃及艳后玩信仰之跃是一大乐趣

在《探索之旅》的导览中,每一个导览点除了全程语音的讲解,还会自动把视角对准某个东西,并提供一张可供玩家参考的资料图。这一环节有时会有些瑕疵。譬如,自动调整视角的时候可能会有游戏中的某个东西,比如一个路人或是一根柱子挡在你面前。再比如,某一尊狮身人面像戏比较多,你需要走到它前面的第一个导览点——出介绍——再走3米——出介绍,看同一个东西我要走好几次分好几段听讲解,何必呢?还有一段讲解,是在介绍法老和祭司集团之间的政治斗争,然而游戏里并没有什么与此搭界的场景,所以这段讲解的镜头就很尴尬的给了几个在神殿区域席地而坐聊天的路人……

可以融入古埃及人生活这点很有意思,顺便一提,这张截图利用了游戏自带的滤镜功能

总之,育碧这部《探索之旅》,作为一款游戏远比作为一款教育科普软件有前途。《探索之旅》里有很多有意思的小细节,例如,游戏本体里的“混入”系统被保留了下来,玩家可以和路人一样在某一堆篝火面前烤烤火,或是在某个神像面前拜一拜。如果以后能有些更加“游戏”一点的内容的话,相信《探索之旅》会变得更加物超所值——虽然游戏本体里面作为一个刺客祖师帮路人大妈搬箱子的任务非常让人头大,但如果能扮演一个古埃及平民做些什么——比如乘着船沿尼罗河运个货,那应该还是相当有意思的。

所以,如果因为对战斗系统、数值系统等方面存在顾虑而没有入手《刺客信条:起源》的话,这次真的可以下手了。顺便一提,游戏本体自带《探索之旅》内容,如果拥有原版游戏的话无需单独购买。而由于分级方面的因素,游戏本体里的一些内容经过了和谐化的处理。

在Steam购买《Discovery Tour by Assassin’s Creed: Ancient Egypt》?

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丨 刘淳:《Fe》(Switch)

我曾写过《Fe》的前瞻。我之所以会关注这个游戏,一是因为Zoink Games做的游戏艺术风格都挺独特;二是EA Original企划带来的加成作用,之前的《Unravel》不太好玩但让人眼前一亮;最重要的还是用声音完成一切的设计,这款游戏最吸引我的地方也在于此。

很独特的美术风格,但说实话,大面积的同种颜色,以及大量的多边形场景,看多了有些疲劳

简单来说,你需要用声音与其他生物沟通,成为朋友后获得对方的帮助;你需要不断学习新的声音,以解锁更多的路径和地点;你需要时刻躲避无声者的追捕,最终用声音反过来征服他们。游戏中的声音设计得非常优美,不论是随口嚷嚷的咿咿呀呀,抑或彼此互动时的缓慢吟唱,以及渐入高潮时响起的悠扬乐声,都令人非常享受。

更重要的是,声音这是一个很美的概念,能让人产生非常多的想象——沟通的脆弱、联结的不易、话语的力量。游戏在这个类似森林的空间,也构建了一种基于声音的生态;但落实到具体设计上,这个生态未免还是显得太过工整了,我所期待的应该更加混乱,有在声音森林里的摸索与厘清,也有偶然当中发现的意外之喜。

这个概念在践行时遇到的一个阻碍在于,游戏在情感上迈了一步,玩法却没能同步跟上去。具体体现就是玩法上有非常多的缺陷,很多外媒给出差评也是因为这个原因。游戏的平台与解谜部分,总给人种欠缺打磨的观感,这些内容偏偏遍布其中,于是你一边想为美妙的声音陶醉,一边又被蹩脚的设计频频打断,这种感觉不好受。

我之所以推荐这个游戏,关键还是在于EA。鉴于EA与G胖闹掰了,游戏虽然上了全平台,但PC只有“橘子”在售;而且受《星球大战》差评的牵连,很多人看到EA掉头就走,我觉得这对《Fe》并不公平。这个游戏有想法有不足,你可能不会喜欢,但至少应该来看一看它。

制作组预计今年发售的另一款作品《Flipping Death》,同样很独特

丨 林志伟:《群星》(Steam)

P社的战略游戏《群星(Stellaris)》在前几天更新了游戏的2.0版本,并推出了全新的大型DLC《启示录》。其实P社的游戏都有一个共通的特点,就是每次版本更新都会对游戏的玩法产生巨大改动。简单来说就是,更新前与更新后的P社游戏完全不是同一个。

现在的《群星》相较于之前的版本,游戏节奏大大放缓,虫洞和曲率航行技术被彻底割掉,这让这款以太空模拟为卖点之一的游戏,在某种程度上沦为了一款走格子的普通战棋游戏。另外,航行方式的改变让这个版本的《群星》游戏节奏变得更慢了,以前一局800颗恒星系的游戏,快的话一周就能结束。而现在两周都不一定能打完。

过慢的节奏与走格子玩法也让许多玩家给出了差评

不过,我还是要推荐一下现在版本的《群星》,因为我们终于可以把别人的行星射爆了!

在新DLC《天启》中,我们可以建造自己的歼星武器。虽然有很多人认为P社这个DLC的创意很大程度上“剽窃”了玩家的MOD“末日武器”,但你不得不承认这真的很有意思。

在安装了《启示录》DLC后,玩家在后期将能制造一种名为“巨像”的特殊战舰,这种战舰能够使用轨道激光让一颗行星像颗西瓜一样被射爆,被射爆后的行星还有一定几率产生若干矿产。

像这颗行星就什么都没有

除此之外,还能选择更加温和一点的手段使用巨像,譬如使用中子光束,在不毁坏地面建筑物的前提下,杀死一切有机生物。据说唯心主义政权,还能将巨像改造成杀死一切无宗教信仰生命体的“真启示录”武器,让那些无信者感受神的愤怒(细思极恐)。

不过这种战舰的制作难度颇高,因此很多时候只能在后期使用,而且射爆行星后还会让全宇宙的政权对你永远-80好感,因此这种行星武器在战略上的用处不是很大。

但是P社的游戏,胜利永远不是游戏的目的。因此,这个版本的《群星》很有可能会变成“恨他就去把他的母星炸了啊,人生短暂没那么多时间给你造战列舰,没有搞过种族灭绝还好意思说过自己玩过《群星》?”

无可争辩

最后,游戏本体现在Steam打折,游戏商店界面显示没有中文,但是游戏文件里有中文文件,我们可以通过某种方法修改成P社自己汉化的官中,只不过质量过低不是十分推荐。想要玩的玩家,可以先趁此机会把游戏主体和几个DLC入了,毕竟这是P社的游戏,没有DLC和有DLC完全不同。

图源百度Stellaris吧,为您入坑《群星》提供帮助

在Steam上购买《Stellaris》?

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丨 胡正达:《只言片语》(移动平台)

《只言片语》是一款本格推理题材的文字解谜手机游戏。游戏形式较为新颖,采用串联词句,串起线索,得到推论的方式。案件的逻辑性较强,推理难度适中,属于动脑又不累脑的程度。

拖动问号,整理语序,游戏便可顺利进行

游戏背景采用了当下流行的人工智能风潮,探讨了科技、社会、伦理在进步面前发生的矛盾,直白、强硬的叙事方式能给玩家一定启发性。

如果是看小说的话,我通常会选择更注重写实的社会派推理,毕竟无论案件如何,大时代背景下的人才是主角。相比之下,本格派推理更注重逻辑,讲究线索、手法和设计感,在推理中容不得半点模棱两可之处,结局往往追求一种严谨中的反转感。看得多了就觉得很多作家陷入了套路化的炫技陷阱中。当然,炫技这件事本身没错,只要炫得自然,是可以避免引起反感的。

说到推理小说改编游戏的话,解谜性更强的本格派的确更合适。《只言片语》在故事背景方面交代的也足够清楚,不至于使玩家陷入游戏剧情无聊的空虚感中。

要说游戏缺点的话,大概就是操作略显迟钝,手感有瑕疵,不过不影响游戏本身进程。

目前这款游戏正在开放测试阶段,如果对本格派推理感兴趣的话,可以在TapTap上下载一试,反正免费,玩玩不亏。

丨 楼潇添:《Vagante》(Steam)

《Vagante》可以理解为一个“RPG元素十足的《Spelunky》”,也有人叫它“又一款2D黑魂”、“又一款类银河战士恶魔城”“又一款横版Roguelike”。这些形容点明了它的某些特质,其中不容忽视的一点就是,游戏很难。

这款游戏的品质也很好说明,我只需列一下它的上架时间、价格、销量与玩家评价——2014年年末以抢先体验形式上架、更新至今、美区售价15刀(国区只要48元)、销量7万左右、特别好评。

一个卖15刀的2D像素游戏能拿到这个数据不容易。2月22日,《Vagante》脱离了抢先体验阶段,更新正式版本,它还说要涨价,从2月25日起改成18刀(国区涨不涨价没说),一副信心满满的样子。

骑士有一招从天而降的剑法

我很欣赏这款游戏丰富的细节设计:法师可以把药水倒来倒去,许多属性攻击可以依据现实逻辑实现某种新效果(举个简单的例子,水里导电有巨量伤害,更好玩的就不剧透了),Buff与Debuff也相当丰富,光是跳就能跳出花来……《Vagante》还支持2-4人在线与本地合作,队友不能直接互相伤害。请注意我说的是“无法直接互相伤害”。

唯一的遗憾是《Vagante》没有中文。希望早日有,我相信这游戏出中文不会亏。

在Steam购买《Vagante》?

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丨 陈静:《圣剑传说2》重制版(PS4)

对我来说,《圣剑传说2》的重制版并不如《巨像之咆哮(汪达与巨像)》那样有吸引力,毕竟后者的设定和震撼力永不过时,而前者相比之下过于“王道”,非常扎实、扎实到让人觉得太中规中矩,反倒担心它能不能成功吸引当下的玩家们被养刁了的注意力。

不过事实证明,作为25周年纪念,PS4上的重制版比我想象中的出色不少。

重制版的标题画面依然是像素风格,红色鸟群飞过的场景勾起人们的情怀

游戏自带简体中文和繁体中文,语音则有日文与英文两个版本

限于原作的视角和机能,重制版的画面尽管采取了全3D制作,但除了过场动画确实更有表现力之外,大多数时候即使是3D画面,细节的演出也必须与原作相同,整体给人的观感与原作差别并不大。全新改编的经典BGM和新增的人物语音颇有诚意,特别是由伊藤贤治(代表作《浪漫沙迦》《魔力宝贝》等)操刀的游戏音乐,值得另一番推荐。

1993年在SFC平台上发售的《圣剑传说2》画面

重制版3D画面的精细程度与时下的大作并不能同日而语,但与游戏本身的风格还是十分合衬的

游戏在操作方面保留了原作的亮点,角色的攻击力由体力槽来决定,“打一下就跑”的战术行之有效,对于讲究行云流水式打法和连招combo的人来说需要一定的适应过程。但战斗并不会因此而陷入套路,配合敌人、场地、同伴的不同状况选择武器、魔法和战术,操作十分讲究,一旦走位失误面对数量庞大的杂兵,还是很容易GG的——这个时候,重制版加入的自动保存功能就十分应景了。除此之外,相比原作中初始每种道具只能携带4个的设定,重制版可以手动调节上限(最多12个),也从另一个方面尽量避免流程中的反复作业。

只有体力槽为100%时才能打出致命一击

游戏的手感对于PS4的手柄来说略有些违和之处,原作中的环状菜单、切换界面和快捷键都需要重新适应或手动调整键位;右上角的小地图一方面可以“回顾”当年的画面,另一方面也能让人更方便地定位,以免出现错过一个指示牌就不知道自己该去哪里的尴尬场面。

环状菜单其实非常直观,只是操作时需要熟悉一下

至于游戏的剧情,我倒不想透露太多。实际上,作为起初以《最终幻想》外传推出的作品,《圣剑传说》的剧情一向被评价为平铺直叙、中规中矩,难以给人带来强烈的情绪共鸣。但从另一个角度来说,淳朴扎实地讲好一个故事,认认真真地演出每一个细节,不强行煽情,也正是它的可贵之处。

“少年拔起了圣剑”的经典故事,结局也十分感人

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