狼人杀中狼人攻略,狼人杀游戏狼人怎么玩
作者:本站作者1,狼人杀游戏狼人怎么玩
第一轮随便杀 第二轮先杀爆预言家的,如果说的是你,就杀平民不杀他。 剩下的看情况 别被怀疑 不要夸张 就行
2,狼人杀中狼人怎么玩 玩狼人有什么技巧
狼人该怎么玩啊。。。就是不坑队友不卖队友适当自曝。 技巧类的就是焊跳,自刀,自爆【请参考lyingman S5里的桃子是怎样自爆的】适当跟票或冲票。
3,狼人杀中当狼人有何技巧?
说话 要有逻辑 要有权威 最好能拿到 警长! 剩下的 看同伴的 行动了! 这个技巧什么的 都要自己去通过实验 和经验 去了解! 就说这么多~~ 你加油啊~~ 对了!!最重要的 是要有扑克脸!!
4,狼人杀狼人怎么玩 狼人杀狼人玩法规则技巧详解
玩狼人杀要会带节奏,别人说出你的真实身份要淡定的否定他的推测,甚至搅浑所有人的推测,说出你的推测让别人觉得你是对的,整个游戏会按照你想法进行
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5,【狼人杀】怎么玩好狼人
装,装得很像,尤其是第二天的话,尽量把自己说成猎人,让他们不敢动你
狼人杀看你是玩那种形式了。 如果是死后翻身份:狼人基本很难玩~~~只能抢警长,在白天集中力量干掉好人(及不善言辞的神),晚上先做掉神,再杀人。情况不明杀明确好人。 如果是死后不翻身份:狼人的可玩度较高~~~不说话的不一定可以影藏身份,善言者最能引导局面,保存自己的身份。 1、说,但不能有漏洞,说服别人相信你。 2、诬,找到别人说话的漏洞,合理利用游戏的规则,强加其罪。 3、乱,当同伴被怀疑时,要勇于搅乱场上局面,转移焦点。 4、学会站在平民的角度和发现的线索去分析问题,需想民之所想,急民之所急。此时的你最安全。-暂时称为“影”。 5、演,被白天出局不可怕。你死于沉默,别人会认为你是狼,然后从你保护的人开始下手。临死遗言很重要,必要时可以演戏。演一场死得无辜,死得冤枉。(所有的一切注意把握时间和进度,别耽误别人游戏的时间,不然没有人愿意听你的长篇演讲和连续剧。)
6,狼人杀中怎么玩好狼人牌 五种狼人的玩法技巧
狼人的角色类型可以分为:冲锋狼(悍跳狼)、隐狼(深水浪)、倒钩狼、自爆狼、自刀狼,大家可以根据自己的性格和水平选择不同的狼角色。 冲锋狼(悍跳狼) 冲锋狼,俗称悍跳狼,是指狼人悍跳预言家,是团队中的核心角色。狼队不悍跳,游戏输一半。设想一下场上没有狼悍,只有一个预言家,大家必然会相信这个真预言家,真预言家的验人会给好人很多信息。尤其是有守卫的板子,预言家很容易就能报出 3 轮验人,狼队就只能任人宰割了。 所以冲锋狼一定要扛起大旗,扰乱好人的视线。悍跳的方法有很多种,我分享几个简单的小技巧: 1. 说清楚你的验人信息、验人逻辑、警徽流。如果前置位已经有人跳预言家,还可以分析一下前置位的人为什么做不成预言家,态度要强势!强势! 2. 悍跳报验人的方式千变万化,可以先从最保险的给警下好人发金水(金水:被预言家验出的好人)开始,一来不会暴露狼队友,二来可以拉拢这个好人给你上票。 什么样的人适合当冲锋狼呢?一般是外向、话多、气势足的。 因为悍跳非常考验心态,一不小心说漏嘴就拉爆狼团队了。 其实新人玩家也非常适合悍跳,因为在大多数人的认知里,新手是不敢悍跳的,俗称「新手光环」,所以新手悍跳拿到警徽的概率非常大哦。
7,狼人杀狼人怎么玩技巧
狼人: 能力:每天晚上可以杀掉一个村民 身为狼人,自然要有狼的属性,出了杀人血性之外还要有狼群最重要的东西——团结。狼人在游戏中应该更加像是一支训练有素的军事小队,分工明确:头领(主要负责在晚上指定杀人对象)、谋士(主要负责在晚上帮助头领分析击杀目标,在白天的时候给风向,指引狼群、诱导村民投票,保护族群减少仇恨)、狼群(主要负责协助工作)。对于狼人来说,每晚击杀的目标自然是以先知、女巫为首,在白天投票的时候尽量诱导这些特殊身份暴露,但是切记不能太过明显,比如可以再模棱两可的时机让先知跳身份。至于什么是“模棱两可的时机”,这个就要具体情况具体分析了,但可以确定的是:游戏刚过两晚就让他们跳身份就是很不适当的时机。基本上都是在游戏的中段,在先知自己也犹豫不决的时候。一般当有人说出一些比较暧昧不明的话的时候,在晚上就可以杀了他,不管他是真的掌握了什么信息还是仅仅在虚张声势,对于狼群都是危险的存在。对于猎人,虽说狼人最好避免杀死狼人以免自损,但是游戏的前半段人还比较多的时候还是可以痛快手刃掉的。因为此时猎人的选择比较多,有大几率误伤村民。所以说猎人属于越往后越不能碰的角色。 对于上述所说的分工问题。头领和谋士的角色应该交给对这个游戏比较熟悉,技术和威望较高的玩家担任,并且最好这两个角色之间有一定的默契度,而其他辅助狼则交给一些技术相对较弱的玩家担任。头领的要点是眼明手狠、够果断,有较强的判断力;辅助狼切忌透明化、白天什么都不说、投票的时候直接跟票、总是看着其他狼的眼色等行为,这些行为很有可能拖大家的后腿,辅助狼还有一项比较壮烈的同时也要尽量避免的使命——虽然狼人的生命很珍贵,但是在必要的时候为了集体的胜利,个体的牺牲也是没有办法的;最难的要数谋士狼,这项角色一定要交给狼群中技术最高的玩家担任,你是狼人胜利的关键,别忘了你们还有可能面对那只不伦恋的狼人。 对于玩狼人的玩家,最重要的演技,而演技其实说白了就是角色的融入以及思维的转换。一个好的狼人玩家都是有点人格分裂的。其实想在白天装的好,有一个很简单的捷径——让自己像一个村民一样思考。把自己融入村民的角色中,和村民一起去找狼人。比如表情认真的听取其他村民的意见,不反驳比较强势的村民,尽量和“看似头脑清楚”的村民套磁,偶尔提出自己的“合理”推理。其实最重要的就是博取村民的信任。
8,狼人杀怎么玩 狼人杀规则与技巧详解
是说一些术语的问题 金水:被认定的好人(通常由预言家或女巫给出); 查杀:预言家夜里验人验出了狼,要求白天票出; 归票:白天最后一个发言的位置成为归票位,归票也就是号召白天票出谁; 绑票:某一阵营的几名玩家之间无限统一投票并占优(常见有狼人绑票、人狼恋绑票); 等等,还有很多,可以去“狼人杀”吧看一看,能学到很多。 1、天黑请闭眼,狼人请睁眼。狼人开始杀人,选定一名玩家杀害。杀人结束,狼人请闭眼。 2、守卫睁眼,选择一名玩家进行守护。 3、预言家睁眼。指定任意一名玩家进行查验,法官会告知被查验的玩家是好人还是狼人。 4、女巫睁眼。法官告知其夜晚的死讯,女巫可以选择是否使用解药来救活死亡玩家。若女巫没有使用解药,可选择对场上任意一名玩家使用毒药,毒死该玩家。 第一天: 1、天亮了,所有人睁眼。所有人可参与警长竞选,竞选者发表竞选演讲,未竞选者进行投票。票高者当选。 2、法官公布昨晚的死讯。若死者是猎人,猎人可发动带人的技能。 3、死者在白天发表遗言(首夜死有遗言,之后黑夜死无遗言。 4、而后由警长决定各玩家(未死亡、发言顺序,轮流发表看法。 5、发言结束后进行投票。得票最多的玩家死亡。若平票,则由平票的人再次发言,其他玩家再次投票决定。若继续平票,则进其余人发言,继续投票;若第三次平票,则无人死亡,进入下一个夜晚。
我来回答你吧,楼主。楼上的是复制的。 1.白痴只能白天被投出的时候翻开你的身份牌,发挥作用,如果是警长的话被投票处决了,但是他没死,只是不能投票,所以不需要选择继承警长的人。如果晚上被杀了,那是肯定需要传警长的。 2.替罪羊的技能是当场上票数相等时,直接宣判替罪羊死亡。 3.吹笛者是单独的阵营,你可以认为他是村民里面的“内奸”。如果场上狼人死光的话,看场上剩余玩家是否被你施法,如果全部被你施法了,吹笛者直接获胜。如果剩余玩家有没有被施法的,那就是村民获胜,吹笛者输。吹笛者晚上最多蛊惑2个人,也可以蛊惑1个,也可以不蛊惑。(就看你的战术了)。如果吹笛者和别人连成情侣,吹笛者晚上还是可以蛊惑人的,当吹笛者获胜时,也就等于情侣获胜,也就是说,吹笛者成为情侣时他的胜利条件是不变的。 4.不可以,小女孩只能偷看,要是充当狼人被发现(因为人数不对,当然会被发现),视作睁眼被狼人发现,直接成为当晚狼人杀的对象。 5.猎人只有被女巫毒死不能带人。别的任何情况都可以带人。 6.对只能说谁死了。如果晚上一个被毒,一个被杀。而只有一个遗言时,由顺至位的玩家发遗言。 7.游戏过程中都不可以亮身份,只有猎人带人时可以亮,替罪羊死的时候亮,白痴白天被推的时候亮,狼人爆狼的时候亮。 8.游戏中有几个狼就是几个遗言,如果有小偷的话,小偷偷倒狼遗言+1,小偷偷倒村民遗言不变。遗言是玩家死后发表的,没有白天晚上之分。 9.投票时是由裁判轮流报玩家号码,报到的时候举手投票,跟票算为弃票。(跟票就是看见别的玩家投票后你再举手投票)如果平票,有警长的话,警长宣判谁死,如果没有(我们玩都不加警长的,有pk的好玩)就是pk发言,发言完后再投票(pk的玩家不能投票)如果再一样就是场外pk发言(除了上pk台的玩家不发言,别的玩家轮流发言),发言完后继续投票(pk的玩家不能投票),如果还是一样,那么白天不死人。 10。新月的我们都不玩的,太乱而且游戏时间太长。没意思。无法解答不好意思。 11.猎人可以不带人的,但是这样做的话你的牌就无法亮出。也就是说猎人亮牌必须带人,不亮牌不能带人。 希望楼主能给我分啊,这是纯手打哦!!!!
狼人杀,是一个逻辑推理性很强的游戏,要把微信狼人杀和普通发言游戏区(面杀)区别开,唯一的一种办法就是找到真正的预言家。这样,你才能有正确的逻辑基础和思维,我们才能真正从意义上开始一局有体验的狼人杀,才能开始千变万化的套路玩转狼人(当然了,狼人知道谁是真的预言家)。 游戏开始,大家都只是一些号码牌(数字),除了狼人知道自己的队友是哪几个,所有人都不知道谁是好人,谁是狼人,而预言家上警就要告诉大家查验人的信息,就提供了这样一个契机和方式,让其他闭眼玩家有了游戏的逻辑基础和发言思绪。 为什么上警 预言家发言阶段上警,就是为了在第一时间告诉大家,昨天晚上验到了什么信息,这样大家可以先定义出两张牌的信息(一张是预言家牌,一张是预言家首夜查验的牌)还有和自己对跳的预言家牌,记得寻找真假预言家的发言漏洞和被验的人的发言态度和状态;夜里预言家倒牌,如果有警徽的话,还可以定义第三张牌的信息,于是这个游戏就由这三个信息,开始了千变万化的套路和发言方式。 玩家发言的水平各有千秋,若仅仅靠发言是否完美,来判断谁是狼是民还是民以上,这样就失去了狼人杀这个游戏的逻辑魅力,很多四阶的玩家,拿到狼牌一样会发言很好很阳光,这时候,只要判断准确预言家,才能准确决定一位“听起来”身份很好的玩家是否是一个好人或者狼牌。通过一张预言家牌,来定义出其他人的身份,如果真的预言家都没有找到,就去找狼,这样只能称之为“女人的第六感”。 警徽的重要性 作为在夜间睁眼的好人玩家,预言家得到的唯一信息是最直接的——金水(查验到的是好人),查杀(查验到的是狼人),一定要毫不含糊的表达出来。一个预言家应当十分渴望得到警徽并佩戴警徽,警长可以听完所有玩家发言后最终归票,并获得1.5票警长投票权,更关键的是真正的预言家能打出自己的警徽流。 在游戏规则中,没有佩戴警徽的预言家,当夜晚中刀后,是无法从法官处得知查验人信息的,并且死在夜晚里的玩家(除了第一晚)是没有任何遗言的直接退场,但是如果预言家有警徽传递给好人,就可以利用警徽的移交,来暗示自己想要表达给好人的验人信息。
9,狼人杀狼人怎么玩,的最新相关信息
新手区群魔乱舞。从新手房渡劫到进阶区。目前总胜胜率60。狼人胜率87。好人胜率50。 新手房狼人胜率很高。好人胜率很低。排除掉线黑麦等原因,好人迷糊在明处。狼人在暗处。这点很重要。 那么怎么捉狼呢。 狼人杀自认3.5阶玩家。 给一点新手玩家建议。 第一。别盲目上警炸身份。炸身份的目的是为了根据所炸身份人的发言状态与发言内容判断该人是否有漏洞 是否有狼面。但是新手房人人乱炸。又不判断被炸身份人的反应。 完全自己在给自己添乱。 且盲目上警人太多。警下狼更容易给狼先知冲票。 第二。发言判断。新手房总体水平很低。好人发言差。但是狼人发言也差。狼先知经常会聊炸。 这里就要靠大家仔细听发言。如“9号是先知牌。8发言在我这里不做好。我警徽流2 3 。8是我查杀” 这句话就是典型的新手狼先知发言。 如果你是先知。你查杀了8。 你还会上来说8发言在我这里不做好吗? 8就是条铁狼啊! 这里只是单纯举个例子。新手狼焊跳都是临时起意。所以语言经常有漏洞。 抓住这些细节。果断上票给真先知。
刀:狼人在晚上指杀一名角色。 验:预言家在晚上查验一名角色。 带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。 杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。 坐定:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。 金水:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。 查杀:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色; 单身:不是情侣之一。 不单身:是情侣之一。 村民:即普通村民,又称为“平民”。称呼一个好人为“村民”的说法是不提倡的,猎人、女巫等身份并不是村民。但是好人方一般被称为“村民阵营”。 特权:指代某好人角色并不是普通村民,有自己的技能。包括先知(预言家)、守卫(守护)、女巫、猎人、村长(长老)、爱神(丘比特)、白痴、盗贼、替罪羊、纵火犯、乌鸦(诽谤者)。一般不将吹笛者(乐师)、偏见者、狼人称为特权,所以这些“特权”都是好人(在非黑情侣的情况下)。也将特权称为“神”、“神牌”、“身份”。有时,也将混血儿、吹笛者、偏见者归为特权。 身份:语义1,玩家在游戏中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;语义2,与特权等同,指代非普通村民的好人;语义3,综合评价一名玩家在场上的好人面、对好人的贡献,“身份好”即好人面大。“做高身份”就是通过行为来使自己被认好。 倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。有时也可以泛指出局。 跳:声称自己是某种身份。 认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。根据语气强弱,跳、认二词经常混用。 退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。 对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。 接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。 反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。 抿:一般指狼队的猜测。语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼人猜测某好人是特权身份,夜晚刀杀。 抿爆:即狼先知抿错,被反水。 做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。 踩:一名角色认为另一名角色并不做好。 捞:一名角色认为另一名角色做好。 出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。 分票:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。 绑:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。 绑票:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。这种情况称为“狼队绑票”。语义2,即“绑”。 深水狼:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不易被怀疑的狼为深水狼。 金水狼:比深水浪隐藏的还深的狼,极其少见。一般指全场无人怀疑的狼。可能是捡对身份的狼,或刀法金水狼,也可能是无对跳的狼预言验出的金水狼。 黑警长【“黑”是动词】:规则允许时,(通常狼)警长出局后不递交警长。从此场上再无警长牌。警上:参与警长竞选的角色。 警下:不参与警长竞选的角色。 上警:参与竞选。 撕警徽:语义1,即黑警长。语义2,出警长。 警徽流:即警长遗言。警长给预言家用于无遗言时表明验人。在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。在防止狼人连续自爆的情况下,也可能安排好救守,并连续给出三夜甚至四夜的验人。通常采取如下方法:声明依次验a、b。如一金水一查杀,则警长给金水。两查杀警长给其他人,两好人撕警徽。 自爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。原杀人游戏中允许杀手自爆,有的规则将其演变到了狼人中。也有部分规则允许在白天投票阶段结束以前的任意时间都可以自爆。 翻车:即流局。 银水:即刀法金水。 冲票:即绑票。 退水:除上文语义外,现在又可指中途退出竞选。 隐狼:在狼团队外、且属于狼人阵营的角色。预言家验隐狼反馈非查杀,而隐狼也可能被狼人刀杀。 狼王:版杀「首领」身份的改版。效果是出局后选择一名其他玩家一同出局。在有狼王的规则下,猎人出局行使技能不再翻牌刀法/领导力:网杀中每只活狼可以上一刀,只有领导力最高的狼刀法有效、其余都是虚刀。如果有两狼领导力相同且都最高,则先上刀者刀法有效。女巫将得知所有刀法,从里面猜测救人(救错即浪费)。 yn:即网杀的yes, no。通常非遗言规则下可以使用,用于回答问题或归票。 黑麦:轮到某玩家发言时,该玩家离开导致其超时未发言。 沉默:网杀新月版中,偶数日时归票为防止下一天出现“沉默不语”新月事件(所有人都不能发言,直接开始投票),提前归好两天的出人,安排如果出现沉默新月该如何有秩序地上票。 花粉:“神经错乱”新月事件(当晚猎人、女巫、预言家杀人,狼人验人)。 屠城:网杀中的「屠城版」规则是刀边,标准、新月、遗言等版本才是屠城规则。 夹刀:两个刀法中间的人,一般被认为狼面大。 夹杀:两个狼中间的人,一般被谣传为身份面大。 老板:混血支持的人。 警长票出人:第一天选警长时,拥有归票权利的人(一般是女巫)将警长票投给自己想出的人。警长竞选结束后,所有人观察归票者的警长票投给的对象,跟从归票将其投票出局。
刀:狼人在晚上指杀一名角色。 验:预言家在晚上查验一名角色。 带:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。 杀:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。 坐定:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。 金水:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。 查杀:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色; 单身:不是情侣之一。 不单身:是情侣之一。 村民:即普通村民,又称为“平民”。称呼一个好人为“村民”的说法是不提倡的,猎人、女巫等身份并不是村民。但是好人方一般被称为“村民阵营”。 特权:指代某好人角色并不是普通村民,有自己的技能。包括先知(预言家)、守卫(守护)、女巫、猎人、村长(长老)、爱神(丘比特)、白痴、盗贼、替罪羊、纵火犯、乌鸦(诽谤者)。一般不将吹笛者(乐师)、偏见者、狼人称为特权,所以这些“特权”都是好人(在非黑情侣的情况下)。也将特权称为“神”、“神牌”、“身份”。有时,也将混血儿、吹笛者、偏见者归为特权。 身份:语义1,玩家在游戏中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;语义2,与特权等同,指代非普通村民的好人;语义3,综合评价一名玩家在场上的好人面、对好人的贡献,“身份好”即好人面大。“做高身份”就是通过行为来使自己被认好。 倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。有时也可以泛指出局。 跳:声称自己是某种身份。 认:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。根据语气强弱,跳、认二词经常混用。 退水:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。 对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。 接水:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。 反水:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。 抿:一般指狼队的猜测。语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼人猜测某好人是特权身份,夜晚刀杀。 抿爆:即狼先知抿错,被反水。 做好:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。 踩:一名角色认为另一名角色并不做好。 捞:一名角色认为另一名角色做好。 出、归、票、归票:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。 分票:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。 绑:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。 绑票:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。这种情况称为“狼队绑票”。语义2,即“绑”。 深水狼:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不易被怀疑的狼为深水狼。 金水狼:比深水浪隐藏的还深的狼,极其少见。一般指全场无人怀疑的狼。可能是捡对身份的狼,或刀法金水狼,也可能是无对跳的狼预言验出的金水狼。 黑警长【“黑”是动词】:规则允许时,(通常狼)警长出局后不递交警长。从此场上再无警长牌。警上:参与警长竞选的角色。 警下:不参与警长竞选的角色。 上警:参与竞选。 撕警徽:语义1,即黑警长。语义2,出警长。 警徽流:即警长遗言。警长给预言家用于无遗言时表明验人。在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。在防止狼人连续自爆的情况下,也可能安排好救守,并连续给出三夜甚至四夜的验人。通常采取如下方法:声明依次验a、b。如一金水一查杀,则警长给金水。两查杀警长给其他人,两好人撕警徽。 自爆:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。原杀人游戏中允许杀手自爆,有的规则将其演变到了狼人中。也有部分规则允许在白天投票阶段结束以前的任意时间都可以自爆。 翻车:即流局。 银水:即刀法金水。 冲票:即绑票。 退水:除上文语义外,现在又可指中途退出竞选。 隐狼:在狼团队外、且属于狼人阵营的角色。预言家验隐狼反馈非查杀,而隐狼也可能被狼人刀杀。 狼王:版杀「首领」身份的改版。效果是出局后选择一名其他玩家一同出局。在有狼王的规则下,猎人出局行使技能不再翻牌刀法/领导力:网杀中每只活狼可以上一刀,只有领导力最高的狼刀法有效、其余都是虚刀。如果有两狼领导力相同且都最高,则先上刀者刀法有效。女巫将得知所有刀法,从里面猜测救人(救错即浪费)。 yn:即网杀的yes, no。通常非遗言规则下可以使用,用于回答问题或归票。 黑麦:轮到某玩家发言时,该玩家离开导致其超时未发言。 沉默:网杀新月版中,偶数日时归票为防止下一天出现“沉默不语”新月事件(所有人都不能发言,直接开始投票),提前归好两天的出人,安排如果出现沉默新月该如何有秩序地上票。 花粉:“神经错乱”新月事件(当晚猎人、女巫、预言家杀人,狼人验人)。 屠城:网杀中的「屠城版」规则是刀边,标准、新月、遗言等版本才是屠城规则。 夹刀:两个刀法中间的人,一般被认为狼面大。 夹杀:两个狼中间的人,一般被谣传为身份面大。 老板:混血支持的人。 警长票出人:第一天选警长时,拥有归票权利的人(一般是女巫)将警长票投给自己想出的人。警长竞选结束后,所有人观察归票者的警长票投给的对象,跟从归票将其投票出局。