超进化物语攻略启示,超进化物语兵器基因搭配攻略 最终兵器基因怎么选择
作者:本站作者1,超进化物语兵器基因搭配攻略 最终兵器基因怎么选择
小基因:体力、攻击、移速都可以,体力为主,多搭配体力+120攻击-10,适当攻击+40体力-10。移速可以放1-2个就够了。 大基因:普通纹章效果+10%,等级上限! 基因选择尽量以肉为主,兵器输出靠被动进行输出,叠到4层的兵器AOE十分爆炸。 等级上限最好在等级高了以后使用,这样增加的属性也会更多哦。
超进化物语启示进化 启示进化两种选择终兵器二暴虐战狂 终兵器偏肉算错前排缺少前排伙伴考虑 暴虐战狂偏输虽脆吸血控制乏力 更加终兵器给终兵器嗜血纹章吸血
2,超进化物语肉盾哪个好 肉盾选择攻略
超进化物语肉盾哪个好? 肉盾选择推荐 小编觉得盾主,幽鬼,钢铁龙(需要搭配其他肉)都行,木偶那两个比较功能性不够肉。 剑盾(传说)比较能扛可以说偏肉以及给队伍加buff,初始角色之一。 幽鬼,回血贼快,有个奶的话就是个很肉的前排。 钢铁龙,有个技能是加盾,抵消伤害挺好用的。 木偶族就不说了,只有在特定的图才好用!~
超进化物语启示进化 启示进化两种选择终兵器二暴虐战狂 终兵器偏肉算错前排缺少前排伙伴考虑 暴虐战狂偏输虽脆吸血控制乏力 更加终兵器给终兵器嗜血纹章吸血
3,超进化物语启示进化攻略 启示进化哪个好
超进化物语启示进化什么好? 启示进化可以有两种选择一是最终兵器,二是暴虐战狂。 最终兵器,偏肉,算得上一个不错的前排了,缺少前排的小伙伴可以考虑。 暴虐战狂,偏输出,虽然脆,但是有吸血,一被控制就乏力。 西西在这里更加推荐最终兵器,因为可以给最终兵器嗜血纹章也可以吸血。
神剑——团队后期必备,加团队攻击力 圣盾——史上最强的肉盾,体型也是最大(我说的是可使用怪兽) 斧头——算了吧,在兵器的威压下瑟瑟发抖 兵器——前期中期用吧,史上最强 日夕——可补刀可奶,看阵容 月夕——奶穿你!
超进化物语启示进化什么好? 启示进化可以有两种选择一是最终兵器,二是暴虐战狂。 最终兵器,偏肉,算得上一个不错的前排了,缺少前排的小伙伴可以考虑。 暴虐战狂,偏输出,虽然脆,但是有吸血,一被控制就乏力。 在这里更加推荐最终兵器,因为可以给最终兵器嗜血纹章也可以吸血。
4,超进化物语暴虐战狂最强阵容搭配 暴虐战狂阵容怎么搭
超进化物语启示进化 启示进化两种选择终兵器二暴虐战狂 终兵器偏肉算错前排缺少前排伙伴考虑 暴虐战狂偏输虽脆吸血控制乏力 更加终兵器给终兵器嗜血纹章吸血
超进化物语阵容搭配推荐 一、 主角怪物 首先来谈谈游戏中的主角怪物吧,有3个远古怪可供选择: 1.逆转,有着强大的辅助能力。 2.混沌,一个输出很高的前排。 3.神赐,战士型前排,后期成长方向可以转肉(蓝色)或者输出(红色)。 萌新的话建议选择混沌或者神赐,前期比较好渡过,所有的怪兽都是可以通过重置来转换成别的怪兽,所以以后可以3个之间随意转换,重置需要消耗钻石的。 二、 阵容搭配思考 主角怪物前期都比较弱,进化到究极(紫色)阶段才稍微强力一点,对于平民和小r来说可以一直用下去,土豪就直接在造物台买买买了~好了说正事: 1、 玩家到了22级会解锁第5个位置,这个时候就可以自由选择怪物进行阵容配置; 2、 一般情况下队伍里面的前排数量多于后排,这一点在平民和小r身上尤为适用,为什么?因为如果是3后排+2前排或者4后排+1前排的话,只要你的前排被击退,你的输出点就会暴露在敌方的火力范围内,后果你懂的~ 3、 如果是3前排+2后排(最平衡的阵容),3个肉可以充分保证后排的输出空间,轮流吸收伤害。如果是小r,后排可以是纯输出+辅助(奶妈),前排可以是战士(输出)+肉+肉; 4、 如果是4前排+1后排(土豪适用),后排可以是纯输出,前排可以3肉+1战士(输出),前提是肉和战士的恢复能力很出色(因为舍弃了辅助的位置); 5、最后说说前排和后排的种族选择问题,这里给大家说一下,尸族的防御属性和恢复能力(吸血)是最出色的,龙族的优势是伤害,但多为近战,灵族擅长控场和单点(指定目标的击杀能力),木偶族擅长保护。大家可以根据种族的特点进行对应怪兽的选择,具体的搭配就见仁见智了,没有固定的搭配,很随意~
5,《明日之后》营地超详细攻略,赶紧拿走不谢_
近期大火的《明日之后》里,玩转营地不仅能提升科技还能认识更多朋友,是活下去的最佳保障。
【关于营地】
营地类似于公会,是集合更多力量共同求生的地方。营地建立需要八到十人参与金条众筹,参与众筹成员各出800到1000金条左右,发起建立的市长则需要18000到20000金条上下,众筹人数足够营地建立完成。建立营地后,有以下事项需要注意:
1、营地可以升级四大时代,升级不同时代解锁一定物品和建筑图纸和成员人数,升级后营地最多可以容纳80人。
2、市长则管理营地运行,如税收调整,科技研发,招踢玩家,升级时代,金库管理,营地换装,福利箱调整,荣誉市民颁发,占领地图及领土任务开发权,职位颁发调整权,交易之城竞争权,中转站建设权等……
建筑物
营地建筑物有食物发放处、营地任务领取牌、市中心、直升飞机、市政厅、邮局、福利箱、武器店、建筑材料店和护甲店。根据作用的不同,重要性有所不同。其中,武器店和护甲店是玩家需重点关注的地方。简单来说,这里可以帮助玩家快速的提升实力和底蕴,也能在战斗中取得更突出的生存成绩。
1、食物发放处
食物发放由市长调整设置时间,每天可以领取两次食物,可以让我们更好的游戏,在营地内找到【食堂厨师】玛利亚,就是每天领盒饭的地方,她在每天8-10点,还有15-17点都会接受捐赠的食物,也会给贡献。因为这些食物是无法直接捐给金库的哦。捐赠你所制作的食物达到一定数量后食物强度提升。
2、营地任务领取
营地可领取每天的资源点任务,每一个物资地图都会有四处资源点,完成后可获得物资和金条。还有一定的营地巡逻任务可以和营地的小伙伴一起完成,营地获得管理值也会发放贡献点。
3、市政厅
内有营地管理台(营地升级,查询贡献,管理权限),科技研发台(捐献科技点,营地科技更换)和交易之城,领土任务开发,占领资源地图开发,职业专职,出售食材等npc。
4、建筑材料店
里面有各类家具,工具台,和墙纸地板可以让你的家更让人眼前一亮。
5、直升飞机
营地可通过直升机到达各大资源地图,交易之城,快乐101,动荡之城,中转站等。
6、武器店、护甲店
护甲店摆放护甲工作台,可制造护甲夹层三种,用于强化护甲,增加血量,护甲值,减少暴击伤害等,内npc出售夹层升级零件和背包(背包取决于营地升级逐渐开放)
武器店同样摆放工具台,可以制造武器零件三种,用于增强攻击力,暴击等,内npc出售武器零件升级工具,闪光弹,烟雾弹。
7、邮政金库
捐赠营地所需物资,金条也是税收归纳的地点,金库也可由市长在内部出售物资到交易之城拍卖(出售物资仅归营地所有)(市长无权利拿出任何物资和金条)每个人捐献物资的一周贡献5000点上限,贡献点可以用来购买食谱,想成为生活玩家的厨师不要错过。
8、福利箱
市长开放领取福利,物资由金库里面现有物资100:10发放,最高上限10个,每天可领取一次(只能领取一种)(市长也不例外)
营地升级
1、物资捐赠
可通过前往秋日森林,夏尔镇,沙石堡,白树高地进行冒险和采集获取进而为营地创造价值和税收,邮政金库捐赠自然可获得一定的提升,获得大量贡献点。
2、营地繁荣度
在营地的繁荣度上,小伙伴可通过研发营地科技、购买营地商品、建设私人建筑、开启营地领土、升级营地时代等方式来完成。不过,这需要小伙伴花费大量的时间和精力,也可以通过托运的税。
大家在野外发展的时候,如果找到了很多资源的话,那么就可以利用飞机,然后把自己的东西给托运回去,在托运了之后,那么就是需要使用很多的税收的,所以大家的这个税收也是会转化成科技点的。
退出营地
到了市政厅,不要走进去,退营地的在市政厅门口左边。左边的一排楼梯后面:npc狂猎女士,点击她,签署一张协议,就可以选择退出营地了。游戏前期退出营地损失是不大的,越到后期损失越多,贡献值会清零且24小时不能加入或创建营地,退出营地记得花费金条选择搬家,这样可以把你家园的建筑还有仓库物品全部转移出去。
荣誉市民
通过市长颁发,获得荣誉市民的玩家可以花等量金条搬入离岛或营地其他五大区域。
职业转职
转职分为3大类9种当熟练度达到25级时可在其中选择一种进行转职,转职需要花费40000金条和同职业高级技能书两本。
采集熟练度25级三种转职:(挖矿工,伐木工,采麻工)
制造熟练度25级三种转职:(家具工,护甲工,枪械工)
战斗熟练度25级三种转职:(武士,步枪兵,狙击手)
动荡之城
动荡之城是可以掠夺玩家资源的地方,
1、经由过程营地的直升飞机能够抉择前去动荡之城,
2、动荡之城为其余玩家树立的营地,抉择动乱之城,会被随机传送到此中的一个。
3、位于其余玩家的营地内的时刻,能够随便打劫营地职员的资本(如邮箱、储物箱、金库等)。
4、打劫玩家资本的时刻,必要当心被其余营地玩家发现,一旦被发现有可能会被杀死哦!。
5、动荡之城不能组队进入。
营地活动:丧尸围城
丧尸围城开启时间:每周三,周六晚20:00~21:00之间在私人营地开启,帮助感染区搜寻车队抵抗感染物。消灭越多奖励越丰厚,同时市中心的冲击压力也会越小。丧尸围城更直接影响排行榜营地排名。
在击败感染者过程中会随机掉落普通资源箱,围城中会先经历感染者进攻营地成员庄园,被进攻庄园小地图会出现红色手掌标记,邮箱会发放抵挡物资,请集合营地成员帮助抵挡感染者。
随后是市中心防御抵挡感染者进攻车队,随之抵挡的进攻次数越高营地排名越高,围城结束营地成员输出排名奖励,输出越高奖励越丰厚。
6,天刀91副本细节以及打法和机制细谈(上)_
从上个版本更新,普通万血窟成为顶级副本之一,攻略已经铺天盖地,直到下一个版本即将来到的今天,小编在近期的带帮派新人打本的时候才发现原来还有很多人不会这个副本,而网上的很多攻略已经不再适合现阶段击杀boss,再谈91,谈一下boss的细节以及打法和机制,希望以后如果有新人的加入,可以给他们提供一些参考性意见。
一、 药师之前的救人
或许是遗漏,很多攻略都没有写这个步骤,而且视频攻略也大都是从药师开始的,所以新人都不知道还有这么一个阶段,死伤惨重。
击杀的三层台阶上的小怪之后,进入过场动画,然后就是救人的场景,该过程机制是进入山谷之中,到达山谷对面,很多八荒弟子中毒,你从八荒弟子身上取出毒气,传到山谷对面的监工身上,需要两个人分别传山谷台阶上两侧的监工,而且中间有一个会释放毒气的招魂幡(姑且这么叫着,这个幡会在一段固定的时间释放毒气,进入山谷之后会看到一个交互键,屏息,每次释放毒气,屏幕上方会出现一个提示,即将释放毒气,然后按下交互键就可以不死,否则是秒杀,奶妈出被动),在山谷的对面有四个罩子,进入罩子中会不受毒气影响。毒气释放的频率具体多少秒不太清楚,大约四次翻滚之后就要屏息(交互键动作,和打坐的动作是一样的),小编建议因为只需要两个人传毒,所以先跑到山谷对侧罩子中,然后选定附近的八荒弟子,再毒气刚刚释放过去之后,翻滚到八荒弟子身边,按下吸毒的交互键,吸毒成功的标志是你身上会出现黑色的气体。两名吸毒成功的玩家,同时选定山谷台阶上方的监工,翻滚上去传毒,之后剩下的玩家在山谷中解救三个八荒弟子,就是选定八荒弟子进行交互。曾经有人告诉我,这个阶段可以跳过,操作方法是,打完三层小怪,见闻出现变化不要动,不要上第四个台阶,全体队员退团,重新组,然后进入副本,因为当时是带小号就没想过这样,所以并没有测试,看到的玩家可以自己去测试一下。
二、 药师 技能
召唤小怪:药师把手伸出,指向一个方向时,boss脚下会出现三个颜色,一段时间之后会召唤出三个小怪,分为红(血毒)紫(心毒)绿(尸毒),第一轮boss在中间会起手召唤出来,分别派三个人拉走三个小怪,尽量隔远一点,杀死,然后三个人身上会分别出现一中毒,会持续掉血,第二轮之后的就需要单独派一个玩家(不是三个拿毒的)把三个小怪拉走,建议这个玩家吹移速buff,拉怪的玩家需要注意,三段跳可以避免伤害,拉怪的过程要适当给怪一些伤害,避免被奶妈拉走,另外就是不要站在团队的最远处,不要超过下面提到的桩子,小怪状态栏有一个buff会倒计时到0的时候会爆炸。
注射毒素:药师的状态栏会在固定的时间周期出现一个buff,该buff与三个拿毒的人身上的buff差不多下面有一个倒数的时间,分为红紫绿,出现buff时,离boss最远处的人会头上出现一个叉,在一段时间之后(大约倒数到9),会把头上带叉的人拉倒脚下,然后注射进入buff颜色的毒素,我们要做的是将其他的两种毒素注射进入被拉的玩家体内,让buss注射的时候形成紊乱毒,boss会被弹一下,所以选择一个玩家成为桩子,站在boss最远处。
吸人然后打出去:boss的技能之一,dps需要注意输出位置,不要站在boss前方,主T也要注意不要面向失误,boss最疼的技能,面向没问题就可以,吸人之后有短暂延迟可以放解控脱离。
红地毯:boss向前方释放技能,伤害也较高,还是注意面向就可以解决。 红圈:boss脚下出现红圈,然后释放打击,伤害还可以,可以及时躲开最好,减少奶妈压力。
打法
正常输出,配合好注射毒素的技能,拉怪的人拉好,当boss到达40%血(200W)的时候会进入中间,然后吸取所有人的血,当所有人身上都是结合了三种buff的紊乱毒的时候就可以使得boss虚弱,所以在210W血的时候,需要boss召唤出来三个小怪,然后将boss打进阶段所有人集合杀掉小怪,这里需要注意最好不要饮血,太白不要无痕,奶妈不要风墙,神威不要狂龙震。如果就要进阶段的时候boss召唤出三个小怪,并且释放了注射毒素的技能,需要先注射毒素,然后再杀小怪,避免桩子吃到三种毒紊乱,boss再注射之后就会爆炸。进入第二阶段,如果身上没有紊乱毒可以直接退队再进入队伍,boss仍然可以虚弱,功力稍高可以boss不虚弱直接打,如果boss不虚弱,洗完毒之后第一时间翻滚,boss会先释放红地毯,boss虚弱就会先释放全屏红圈,需要三段跳飘云穿雪后撤躲过去(30S一次可以计时),下来之后,神威猛虎破到boss脚下(或者跳起来的时候直接到boss脚下),之后boss会释放吸人技能(伤害很高的那个技能),避免不必要的减员,然后就可以疯狂输出30S,奶妈拉人之后余音,30S之后全屏红圈,需要跳起来,然后再30Sboss再次进入中场释放吸毒技能,这之前没有打死boss就意味着灭了。
注意
注射毒素的传毒高于一切,小怪两个炸不死人,三个就有些危险了。
关于卡毒,正常来说主T应该是在某一侧空气墙边缘拉怪,dps和奶妈在主T对面输出和治疗。卡毒就是主T在黑色圆圈的地方T怪主T背对空气墙,boss始终面向空气墙。桩子站在图示绿色箭头的启示端,头上出现叉的时候,按照箭头方向走动,到达空气墙的时候,背对boss面向空气墙如图绿色箭头的面向,Boss会不拉人过去,需要走过去(需要移速buff)。拉怪建议在如图的黄色直线上拉,dps和奶妈在黄色的位置输出和治疗。卡毒主要是主T和桩子的事儿。
三、 释楼云 技能
色戒:离boss最远的两个人会进入沉睡状态,需要其他玩家进行交互才可以结束,如果不交互,该玩家死亡。同性交互,出现一个绳子,玩家之间离得进会掉血,其他玩家碰到绳子会掉血,异性交互,出现一个粉圈,离开圈会掉血,其他玩家进入圈内会掉血。交互之后,内西调会有一个buff显示剩余时间。
冲撞:boss向前方冲撞,多段掉血,伤害很高。最好躲掉,伤害很高
连击1:boss击倒玩家,然后前方出现扇形伤害。
连击2:boss转动柱子,造成多段压制红圈AOE,最好躲掉,最后一段红圈之前交解控
Boss血掉到80%会进入中场,全屏出现红圈,需要玩家进行三段跳然后飘云穿雪后撤躲掉,很伤。之后boss还有一个红圈技能掉血较少,可以鹰扬诀。 笼子: boss双手合十,出现很多笼子围绕boss,然后会有两个人被困进笼子之中,进入笼子会持续掉血,其他玩家需要选定笼子中的玩家进行交互,才可以砸开笼子。唐门自替身可以卡一个笼子。
拉人:boss会全屏拉人拉倒自己脚下踹出去,因为色戒,存在绳子或者粉红圈所以会掉血,玩家可以在踹出去的时候往boss身后交解控。
Boss掉到60%血量之后会进入中场,打坐,然后周边空气墙会出现五个小金刚,小金刚有罩子,然后随机三名玩家头上出现一个小红叉。
如来金刚掌:需要三名头上有小红叉的玩家面对boss正面,交互键,挡掌。 红地毯:boss会随机网头上有红叉的人的方向放一个红地毯,特别伤。
全屏红圈:boss会双手举起来然后所有人需要三段跳。
注意
第一阶段需要注意,最好让色戒的玩家交互之后再把boss打进阶段,防止出现交互的时候进入阶段,然后色戒玩家跳不起来。第二阶段,笼子需要先给主T砸其次是奶妈,最后是DPS。第二阶段进第三阶段最好选择一个比较合适的时机,笼子没有并且色戒玩家的倒计时也要消失。进入第三阶段,不要进入boss的内圈,也就是图中的橙色圆圈。有红叉的玩家最好站在两个小铜人中间,太白苍龙加回风可以快速破掉罩子,其他玩家也可以选定小铜人交互破罩子,攻击小铜人的玩家站在铜人两侧打,避免换叉的时候红地毯打到小铜人。
打法
色戒,我建议三个同性进行交互,站成一条线,两个奶妈一个站在最后一个站在最前面,然后选择一个机动性高的门派,站在中间,之后色戒的时候,两个奶妈交互结束可以到boss附近继续奶,色戒结束,快速回去继续一条线。第一阶段控制好色戒就可以,第二阶段,需要注意boss拉人的时候,只需要一个玩家快速移动回去就好,卡好进入阶段的时机,第三阶段,红叉的玩家只要挡好掌,躲好红地毯就不是问题,如果最后五个小铜人没有都破阵,boss不会虚弱,可以先击杀小铜人,之后打boss就可以,boss如果虚弱可以直接打boss,余音可以开场开,另外主T最好在boss打你两下之后再拉走boss这样技能顺序就是,连击1,连击2,冲撞。
7,掌握这一个职场技巧,你也可以月薪3万_
◆ ◆ ◆
文 | 十点君
职场上,你见过的最丢脸的一件事是什么?
在一次国际大会直播上,某名企前总监正做在做着一场高大上的演讲,台下突然有观众对着他的屏幕大喊:
“你太Low了,下去吧!”
当时他的PPT是这样的,感受一下:
这次PPT带来的灾难——不仅是几分钟的全场尴尬时间,更是引致演讲本人被公司从管理层除名。
有人可能会问:不就是一张PPT吗?至于那么严重吗?
但十点君见过的月薪3万以上的职员,没有一个不是PPT高手。
你想,项目汇报需要PPT,年终总结需要PPT,就连日常开会也都需要PPT……
在竞争激烈的职场中,PPT俨然已经变成了每个职员的脸面。
它代表的不仅仅是你的office技术是否过关。
更是暴露出你做事的认真态度,职场的专业程度,以及你在未来10年中脱颖而出的潜力。
你做PPT的级别
暴露了你的层次
试想,如果你是老板,你会对做出以下两个PPT的员工有什么不同看法?
同事做的项目汇报PPT是这样的:
(简直丑到爆啊!)
而你做出的项目汇报PPT可以是这样的:
老板和同事,即便嘴上不说,心里肯定对你刮目相看。
同事做的年终总结PPT是这样的:
而你做的年终总结PPT可以是这样的:
那你在上级、同事的眼中,就一下子树立了头脑先进、科技范儿的形象。
同事做的日常开会PPT是这样的:
而你做的日常开会PPT可以是这样的:
那不管怎么说,你一定会让大家觉得你是个脑洞大开、创意爆棚的人。
所以说,在职场上,PPT就是你的个人名片。
PPT做得好,自然能彰显魅力和品位:让老板和同事刮目相看。
做不好则会拉低你在老板心中的印象:敷衍、懒惰、审美差、没创意。
如果你是老板,你会对谁委以重任呢?
PPT其实一点也不难
学好后,月薪轻松翻倍
有些同学对PPT有误解,认为做出高逼格的PPT会很难,一直在技术上止步不前:
手里有一大堆资料,头脑却一片空白?
下载了好几套模板,居然一个都用不上?
网络教程无聊枯燥,根本就记不住?
一份PPT改了好几遍,最后还是丑到爆?
直到真的需要做展示时才手忙脚乱,觉得技能不够用。
但在PPT大神看来:PPT本身有80%的功能按钮都是没有用的。利用好20%的按钮,你就可以轻松做出高逼格PPT.....
比如:巧用母版功能,一秒钟批量添加Logo。紧急会议前,再也不用一张张修改!
巧用删除背景功能,一分钟智能抠图。碰到喜欢的图片图标,动动手指就能成为你的素材!
而且,PPT融合了Word和Excel的优点。你只要用好PPT,就能用好office三件套。
所以,只要懂得方法,你也可以:
一针见血地传达你的核心观点,让沟通更高效,节省所有人的时间:
▼土土的表格变身精致柱形图
权威机构显示,PPT还能展示出你的个人特色,提高面试成功率的70%,成为职场的最好敲门砖:
PPT还能复杂难懂的数据可视化,清楚地呈现你的工作成绩,让老板看得见,为你升职加薪奠定基础:
▼会做PPT的人和不会做的区别
甚至,当你想为同事、家人或者爱人做一个逼格满满的相册,拉近关系时,PPT也是不二之选!
工欲善其事,必先利其器。
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冯注龙
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但自从开始潜心钻研PPT,得到领导赏识自然不在话下,冯注龙的人生也从此开挂。
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他还是时尚芭莎慈善夜第15周年庆典的御用PPT。
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也因为PPT,他结实了一群志同道合的创业伙伴,在24岁那年,就赚到了人生的第一个100万。
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8,《元气骑士》攻略大全 新手必备攻略_
法师 解锁条件:3000宝石 技能-奥数闪电:发出强力的闪电击晕敌人。升满星之后闪电的伤害加强。解析:法师用起来也比较顺手,不过保命能力较差,需要的操作也比较高,喜欢法师类的玩家可以去尝试一下。
骑士 解锁条件:初始赠送 技能-火力全开:短时间内使用两把枪。升满星之后击杀敌人增加双持持续时间。解析:在升满星之前用处不是非常大,不过可以在前期打宝石,虽然闯不过更高的层数,可以打宝石来解锁其他职业或者升级骑士。升满星之后,技能基本可以持续一层不会断,不过缺蓝,所以可以好好利用好0费武器,还是不错的!
刺客 技能-暗影之刃:突进并进行强力的斩击。升满星之后斩击伤害增加。解析:让小编选,刺客应该是现在元气骑士最强的职业,非常好用。暗影之刃可以增加大量的移速,并且突进期间是无敌的,可以躲避大量的伤害,技能自带一个隐藏效果就是用技能杀死怪会重置,最多重置3次。升满星之后伤害非常高,几乎可以秒怪。后期靠他绝对爽!
圣骑士 解锁条件:1美刀 技能-能量护盾:一段时间内吸收所有伤害。升满星之后吸收的伤害将转化成能量。解析:防御非常强大,技能也是偏防御,适合稳扎稳打的玩家朋友使用。升满星之后技能可以回蓝,所以在使用一些高费的武器时也能保证蓝量,不容易缺蓝。
练金术师 解锁条件:5000宝石 技能-毒气炸弹:扔出装满有毒气体的瓶子。升满星之后瓶子数量增加解析:在升满星之前,技能只能丢出一个瓶子,没有选择到加毒伤的BUFF则只有1点伤害,但是减速也非常有用。升满星之后属性有较大的提升,技能也变成群攻,适合喜欢风筝的玩家,配合激光类武器非常好用。
吸血鬼 解锁条件:1美刀 技能-蝙蝠突袭:释放大量蝙蝠攻击敌人并吸取血量。升满星之后蝙蝠数量提升。解析:元气骑士中最需要操作的职业,虽然技能附带吸血,一次吸取2点血,不过自身非常脆弱,有可能2点血还不够你掉的,适合风筝打法,拖CD,不适合硬刚,所以有耐心的玩家朋友可以尝试一下,吸血鬼的技能伤害较高但是CD来说也相对其他的职业长。
工程师 解锁条件:1美刀 技能-工程炮台:放置一座炮台提供火力支援。升满星后炮台会放出导弹。解析:比较安逸的职业,专心躲好敌人攻击就行,升满星之后的工程炮台十分强大,适合一些操作不是非常好的玩家朋友使用,推荐!
游侠 解锁条件:2000宝石 技能-翻滚:向前翻滚多开敌人子弹。升满星之后翻滚后一秒内下一发子弹暴击率大幅上升。解析:如果不想充钱解锁英雄的玩家朋友,小编极力推荐游侠。升满星之后,翻滚加近战武器,基本上无伤过小怪。翻滚时是无敌的,所以可以躲避非常多伤害,在宝石解锁的人物 当中算非常好用的职业。
狼人
元气骑士狼人这名角色可以变身,而且拥有“狂战士”特性,越战越勇。 与圣骑士的设定刚好相反,狼人是属于血厚防低的职业。而且他的血量加上防御点数已经超过了圣骑士。成为新一代的“血牛”职业-----大招变身 近战攻击 可打散子弹 自带位移 攻速快范围大(攻击键按着不放) 能量偏少 精灵
【技能评析】 佷多人认为精灵技能弱,伤害低。但是其实还是有很多特点。 1.精灵满级后会产生藤蔓抵挡一次伤害(但是实际藤蔓的冷却是技能的2/1时间,但当技能好时不会再次产生藤曼)【可以在技能好时立刻用掉魔法箭】 2.精灵在技能时进了蹲射模式,此模式下击杀敌人会回复3点能量。(在技能没冷却好时,也可通过点击技能进入蹲射模式) 3.精灵的魔法箭伤害会随关卡前进而增加(几乎是每一小关加一点伤害,但好像每大关的3-4小关不会) 4.精灵自带精准射击技能,很少缺伤害 【技能使用方法】 1.一般都是快速找一个角落蹲着,进入蹲射模式,此模式可自动瞄准屏幕外的人,然后无限猥琐。 2.一定要带把攻速快的近战武器,用来格挡子弹。 3.最好带高暴击,高伤害的单体武器。 【推荐技能】 1.由于精灵自带精准射击,所以精灵最好带些防御性技能。 2.楼楼建议(护盾爆炸,箱子掉落血瓶,增加生命上限) 3.根据武器来选择的技能(加大激光,加快蓄力)【注意:精灵最好不用散弹抢和相关技能】 1.法师雕像效果:祭拜之后使用技能会出现魔法弹,自动跟踪怪物,小编点评:效果一般,不过没有祭拜其他雕像可以祭拜。 2.精灵雕像效果:祭拜后使用技能会制造出一个蓝色的光圈,可以打碎子弹并且造成伤害。小编点评:在后期是一个非常好的防御效果,后期可以使用,想要防守的玩家朋友可以使用。 3.刺客雕像效果:祭拜后使用技能会发出3把飞刀,造成伤害。小编点评:并没有什么卵用,浪费钱。 4.盗贼雕像效果:祭拜后使用技能给自己加一个光环,增加击败怪物后金币掉率。小编点评:只有一句话——挺实用的一个技能。 5.牧师雕像效果:祭拜后使用技能会产生一个黄色的圈,站在里面可以恢复能量。是一个非常实用的技能,可以增加突突突时候的续航能力。 6.骑士雕像效果:祭拜后使用技能会召唤一个骑士,可以造成攻击。 在游戏界里,拯救世界是一个永恒不变的主题,如今在这款新作《元气骑士》中同样需要玩家拯救世界。游戏为我们描述了一个简单易懂的故事:如今世界危在旦夕,在这个剑与魔法的时代,维持世界平衡的魔法石被拥有高科技的外星生物夺走了,你要做的就是把魔法石夺回来!《元气骑士》的画风采用了复古意味明显的像素风格,结合魔性十足的节奏,总的来说会给玩家带来十足的时代感。而在这种气氛当中,为了凸显“地牢探险”这一主题,开发者在场景的设计方面也加入了大量灰暗的色调。游戏中虽然会出现大量的战斗场景,但逗趣的角色形象以及巧妙的处理方式让这一切看起来并不血腥,因此本作算的上是一款既能够满足玩家探索乐趣又不至于辣眼睛的作品《元气骑士》从名字来看就给人一种元气满满的样子,而在游戏中主人公确实是充满了元气。游戏并不会让玩家走一波冗长的玩法教程,从一开始玩家就需要通过摸索+提示的方式来学习如何战斗,过程非常简短,这能够让人很快进入状态,当然,游戏本身是很容易上手的。游戏的画风带有像素元素,但同样显得精致,游戏全程采用俯瞰视角来展开,而开发者在苹果商店提到:“故事我们实在编不下去了,就是想做一个丧心病狂打怪兽的游戏!”可以说这一点确实是做到了,在这里玩家确实看不到什么剧情,等待你的就是一次又一次的疯狂战斗。 《元气骑士》整体采用的是摇杆+按键的操作方式,可以说相当之传统,所以上手什么的没有任何难度,加上有中文支持,对于游戏内容的理解自然是非常简单。(游戏中的细节控制还是很简单的,我们直接的进行快速的点击移动攻击,主要的移动技巧还是比较好处理的,我们在游戏中使用摇杆进行移动就行了。点击感叹号进行攻击,我们直接的进行移动攻击,子弹会进行自动的攻击,当然了近距离的武器需要我们靠近才能攻击到敌人。攻击的时候我们可以使用技能,当然了也需要注意的是敌人的子弹攻击。灵活的走位还有靠各种装置挡住子弹就可以保证我们的安全。想要安全的通关,在地牢里面我们一定要注意的是自己的移动位置的控制,找到各种装置我们就可以快速的对敌人攻击了,这些是非常的重要的。出来关卡以后我们可以利用能量对自己进行升级,这些是我们刷出更多关卡的重要点,玩家在游戏中一定要注意能量上面的累积才行。)玩家可以使用摇杆来控制主角四处移动,右下角的三个按钮分别是开火、英雄技能以及武器切换,按键的布局和面积大小比较合理,所以在游戏中基本不会出现误操作玩家在休息室简单休整之后就可以踏上冒险旅程了,游戏加入了一些 roguelike 元素,也就是说场景和敌人的布局都有一定的随机性,保证每一次挑战都能够给玩家新鲜感。在这里玩家需要使用一条命挑战尽可能多的关卡,说白了本作只有无尽模式,一旦死亡就要从第一关开始,不过相比其他射击闯关游戏,本作给人感觉其生存度还是相当高的。每一个场景分为若干个小房间,一旦进入房间敌人就会对你展开猛烈攻击,这时我们需要灵活跑位躲避对方的攻击,弹幕密度一开始并不高,随着游戏的深入,对方的攻击手段和弹幕花样越来越多,因此对玩家的躲避操作提出了更高的要求面对敌人,我们要做的就是积极地开火反击,我们只需要按下射击按键就可以让主角自动瞄准并开火了,这一点还是比较人性化的,手残玩家再也不用担心被敌人虐个死去活来了。当我们征服每一个小房间之后就可以开启一个宝箱,一般来说会有能量补充和金币拾取,只有在能量充足的情况下我们才能进行开火攻击。此外场景中还有一些雕像和雇佣兵等待玩家发现,他们都可以给我们带来不错的增益效果,帮助我们向更深的地方前进,在完成了特定的关卡之后还可以选择提升某一个能力属性,也就是说越往后,主角的战斗力越强,能够拾取到的武器种类也越多总的来说这款射击游戏确实让人感觉酣畅淋漓,简单的操作和场景设计让人能够快速上手,画面上也尽可能地将战斗的激烈感营造出来,游戏整体节奏偏快,随机元素的加入更增添了游戏的新鲜感,感兴趣的玩家不妨来试试吧! 元气骑士有非常多的武器,五花八门,很多玩家朋友不知道用什么武器,接下来小编给大家带来元气骑士什么武器好。小提示:选择武器的时候可以不看颜色,但是不能不看消耗,一定要使用自己职业适合的消耗武器,才是最好的。 1.0消耗推荐:近战武器,光剑、光剑蓝、火焰斧等近战武器。枪类0费的还不如带近战武器,0费枪只适合前面几小关使用,之后随身必备一把近战武器。 2.1消耗推荐:突击火箭、大部分除白色之外的机枪,伤害打 的出来,消耗也比较少,不过机枪容易陷入无脑突突突,一定要避免!附带冰属性的武器非常适合打BOSS,可以各种冰冻控制BOSS。 3.1消耗以上推荐:跟踪火箭、弩plus、梦幻等。梦幻的消耗非常大,不过伤害也强大,有了梦幻之后再选择聚能枪光变粗,小怪有蓝就躲在角落无脑扫,没有蓝就用近战武器,屯蓝。尤其是BOSS一定要留满一管蓝,梦幻可以对BOSS造成爆炸伤害。弩plus和跟踪火箭则是任何时候只要控好蓝都可以使用。【近战武器技巧】近战武器,例如剑、斧头甚至于肉这些都属于近战武器是所有职业必备一把,除非是盗贼、游侠这类技能附带无敌的职业可以考虑不带,但是最好还是携带一件。近战武器在没有选择反弹子弹的BUFF之前是可以将地方的子弹直接打掉,来保护自己,选择了反弹BUFF之后可以直接将怪物的子弹打回去造成伤害,防守的同时进攻,BOSS的子弹也是可以被打掉或者被反弹的哦!
9,“新鲜人”指南_
文:程贤,微信公号:程贤Allen(ID:allenchan157)
高中的时候,我有段时间看了许多九把刀的小说。虽然现在已经记不清一大部分内容,但一个词依然是提起他的小说时会冲进我大脑中的第一印象:直译自英文中“大一新生”freshman的新鲜人,显然是台湾地区的一种习惯用法。
它读起来给我的感觉,太像一个大学生该有的样子了:整个人生中第一次拥有真正的自由,虽在之后也会面临诸多功利色彩极强的门槛,但至少开始有了些多余的时间和精力,付出给一些更加理想主义的目标;这“新鲜”二字,远不止对新校园、新同学与新经历的冲动性期待,更是对终于有机会开始一种全新又丰富的生活状态而坚实地欣喜。
但逐渐发现,这些想象可能更多地是我的一厢情愿。基础教育中的教育者们通过事无巨细的繁文缛节夺去了学生自我规划的能力,于是在他们走入成年的大学里,管理者便直接延续起相同思路,为一个成年人规定好起床、卫生、运动的时间地点,并配套以没有任何道理的惩罚。而本属于成人世界的功利、无趣,也过早地进驻了这些年轻人的价值观中。
当然,在你做出大学选择时,许多“学长学姐”是不会向你提供这样的信息的。但大学的意义,真的太重要了——并非因为它将赋予你的那张现实世界的“通行证”——更因为这四年是一个人完成自我启蒙的最后机会。
那么,对于一个已经开始为四年生活惴惴不安的年轻人来说,除了一份精心安排的行李清单以外,还需要提前做什么样的准备和计划呢?
01
最基础的,是找准自己作为个体和成员与各式各样的集体之间的关系。
在绝大多数学校中,为期一周的“新生教育”都是在你进入学校后所面临的第一件事。这几天的活动,除去熟悉校内的环境、设施、时间安排以外,其余的往往都在传递一种无异于基础教育的集体认同,只是形式更加松散和多样:班级、专业、学院、社团,当然更有整个学校——但本质上并无差别,通过展示一种“其乐融融”氛围的方式告诉你维护集体形象与集体荣誉的必要性。
虽然“维护集体是个人义务”这种说法本身就并无任何逻辑,但不断重复与强化的结果就是它已经被许多人理所当然地接受、认同。
对于绝大多数政治学、社会学理论来说,哪怕它们在其他方面差距大到几乎铺满了整个光谱,但在“人类为何形成集体”这个问题上却鲜有分歧,即为使每个个体获得单打独斗所得不到的收益,并最终获得更多的幸福与自由。这里的集体,可以大到人类社会,小到一个公司、部门或班级。
而哪怕并不站在学术角度,而从生活常理出发思考,如果一个人能够独立地吃喝、行走、娱乐,为什么偏要再为他拉来另外两三人,然后用绳子捆在一起,再告诉他要享受这种生活方式并以此为荣呢?
换句话说,加入某个集体与否,只是一种理性的选择而已,所谓“忠诚”,也不过指在这个过程中要诚实、不耍手段、公平合作、公平竞争。如果还有任何随之而来的其它道德色彩,不过是在试图为某个对任何成员均无意义的目标粉饰上一层“意义”:
某些大学里那“跑早操出勤率最高”的奖状意义在哪?可能在于满足了管理者们父权思维下的畸形控制欲;在学校大大小小的负面事件传播到网上后,指责受害者并反对母校“被抹黑”的意义在哪?可能在于维护了自己“出身”母校带来的虚荣不被损毁,顺带帮助施害人逃避了责任……
当然,我希望这份指南尽可能地具备更大实用性;我也明白“同侪压力”的可怕,更明白哪怕在一所本应以成年人的方式相处的高校里,校园暴力与你我的距离从来都不遥远;所以,也不要因为在不得已时让自己的原则受点“委屈”而过分自责。
你要做的,是让孰是孰非时刻清晰地印在头脑中,不要二次伤害、绑架他人,并尽量聪明与消极地应对来自集体的要求,将宝贵的时间留给自己,以学习、提高。
02
说起“学习”,这当然是大学生活的主线之一。
出于空间等因素考虑,一些大学会将新校区选址在较为偏僻、荒凉的郊县。自然,在招生季时对于这点要美化一番。在那些勉强拼凑出的优点中,往往有这样一条:没有干扰,适合学习,适合营造良好“学风”。这甚至已经是一些学生的真实想法,认为校址的不利因素变相督促了自制力不够的自己心无旁骛的学习。
这种误解,依旧是从基础教育中“遗传”来的。那时,教育的目标是单一而功利的,因此,“学习”完全被简化——或者“歪曲”为了应试技巧的传授与高度重复性的练习。来到大学,不再有终点处一场“一举决定命运”的考试,这种“学习”对大多数人来说仅仅成了一种惯性使然。
“无奈”的教育者们只好延续了一半强迫、一半引诱的手法,前者继续使学生们对学习的认识与本质脱节,后者依旧充满着诸如“前途”、“薪金”之类的功利字眼。他们将全体学生多早起床、有多高的晚自习出勤率、多低的个人电脑使用率作为指标,并冠名为“学风”,竟果真能以此吸引到迫切于自我提高的年轻人。
那么,“学习”这件事情的真正意义是什么呢?如果要简短地说,那就是自我充实,自我提高,保持多元和自由。
比如,你喜欢美剧《傲骨贤妻》和《新闻编辑室》,你认为它们以一种独特的视角,帮助你理解了女性所面对的困境或新闻人的理想,改变了曾经“女权就是矫情”或者“媒体成天吃人血馒头”的成见,这就是学习;
你努力掌握一门外语,可能最终的目标是为了留学或考证,却在这个过程中以此为桥梁了解了另一个群体的思维方式,为一种全新的文化所着迷,打通了新的一片信息获取途径,这就是学习;
你订阅了某家擅长于高质量深度报道的媒体,透过他们你看到了自己曾经从未意识到的另一个世界,原来既有一部分人在经历着你不曾想过的“世界公民”生活,还有另一部分人告诉你太多不如自己幸运的人在怎样为了求生挣扎,这是学习;
当然,最为必须的还是大量的阅读,基础教育落下了太多作为现代社会成员本应掌握的常识,这些前任通过思考、汗水甚至牺牲才积累下来的宝贵财富,只有通过阅读才可万中取一地掌握,并无其他捷径。
就算是本专业知识的学习,真正高效的方式也往往具备高度的自主性,如果你真的具备足够清晰的目标,教育者所谓营造学风的目标不仅多此一举,甚至完全是个阻碍——毕竟,“风气”是个统一、枯燥而缺乏生气的东西。
用一句话总结这一大学生活最重要的主题:厘清目的,勤奋而包容,在方法和内容上尽可能保持多元,哪怕教育者的短视阻止了你。明白了这些并付诸实践,可能比试图掌握知乎上大V们的各种花哨“高效学习法”重要的多。
03
很长一段时间以来,我一直以为,如果一个人冷漠、缺乏常识而不自知,Ta的问题所在就是知识与求知欲的贫瘠,而主动而持续的学习自然就是第一解决方案。
但后来在学校以恶自诩以“思辨”为目标的社团中遇到一些同学,他们似乎也熟读过哪些启蒙了我的作品,言谈举止间却并没有什么进步之处,仅仅是表现形式似乎“体面”了一些。仔细观察他们的态度与思维,你会发现他们似乎将从中所学仅存储于大脑的一块隔离分区中,只用于获取后把玩、诡辩来获得“快感”,而指导自己行为与价值观的另一部分却依旧坚硬而混沌。
因此,真正有效的途径,可能还是从现实出发,找到自己的真实“定位”。
这个定位是什么呢?对自己周遭的“结构性因素”具有一个清晰的感知和认识。
“结构性(structural)”是近些年在国内外都非常火的一个概念。尽量简单解释,就是指普遍的社会、文化因素对你我人生道路中施加的正负作用。
这一现象在多种族的美国社会十分典型:一个非裔或拉美裔的美国人,可能会更频繁地遭遇不公正执法、糟糕的医疗服务或苛刻的社会保障,而Ta本身就相对主流族裔有更大概率出生在一个贫困、混乱的社区,受到质量较为低劣的教育,而导致这一点的原因则是历史上的种族隔离、奴隶制等使他们祖辈的各项权利没有得到保障……
这一切都是作为一个普通个体无法改变的现实,当他们希望和主流族裔达到同样的高度时,往往要付出更多努力、成熟更重负担。而放在国内,“结构性因素”自然指由地区、家庭、教育以及观念等多方面对人的共同作用。
想清楚这样一点后,我们首先意识到的往往是自己在哪些方面处于弱势:比如只有在变态的高考工厂中度过中学时光才能进入一所体面的大学,或因自己的性取向饱受家人与家乡熟人的嘲笑。
进而,我们或许会审视自己所引以为豪的成就,并惊讶地意识到这并非完全来源于自己的努力,更可能仅仅因为自己幸运地出生在了某个家庭、某个地区;而假如造物主的一念之差让自己本没有这样的幸运呢?这种自知“侥幸”的危机感,便会驱使自己去关注更弱者,他们能否至少得到一个较为平等的起跑线。
只有找准了这样一个自我定位,知识才能开始发挥作用,为自己所关心的问题提供讨论方式和解决思路。
04
当然,一大部分人是没有完成这一步骤的。
他们有些压根没有开始过思考,认为生活是、也永远是在父母的庇护下由功课、进食、游戏组成;一部分稍加思考,因为自认为自己的幸运会一直持续下去,或被更加宏伟却苍白的东西所吸引,便选择了由忽视“结构性因素”而推导出的价值观,成为宏大叙事、丛林法则的簇拥着;抑或是自以为成熟,自以为掌握了“世界上本无黑白之分”的“中庸之道”,所谓理想、价值、崇高不过是一些人的姿态骗住了另一些人,也正因此,犬儒、利己才是真正的智慧。
所以,对你来说,找到一两个能与你分享、分担一切的伙伴,就显得困难重重。
孤独当然是一种很好的状态,但有时,你的确需要一点共鸣来作为自己的勇气源泉——这并非什么值得为之羞愧的懦弱。
首先,谨慎考虑学校中的社团。刚入学的宣讲与扫楼,目的便在于挑起你的荷尔蒙以替代思考能力,而你则需要尽力查实他们的日常活动,看看“记者团”是去用心挖掘深度故事,还是为校内活动写写无聊的通稿;看看“文学社”和“辩论社”是真正的裨益于思辨,还是仅仅沉迷于诡辩带来的快感;看看所谓“乐团”、“音乐社”是真的热爱音乐、增进拓宽对音乐的认识,还是仅仅在学校的各类晚会上唱几首烂俗的流行歌曲……若是后者,请不要在其中浪费一分一秒的宝贵时间。
一个最高效的途径,就是进行创作,将你的所学以合适的形式进行输出、加工,并以此解读现实生活中正在发生的事情,不为满足获得肯定的虚荣心,而是以此为检验学习成果的一种方式。感谢互联网和社交媒体,尽管后者带来了诸多争议,却也让我们的创作成为一个找到共鸣的桥梁,让有意愿者能主动相互寻找。用谨慎而小心的态度甄别,以最真诚的内心交流分享,很可能会为你带来惊喜的收获。
最需谨慎的,应该还是爱情。一方面,与一个和你分享痛苦与无奈的人牵手、拥抱,给你的力量是超乎寻常的,爱情最美的形式也莫过于此;而另一方面,如果仅仅因为对旁人的羡慕,而妥协、舍弃了价值观上产生共鸣的追求,不仅暂时而短暂的欢愉会麻木你更费力也不那么愉快的思考,来自对方的否定与不解更是会让你怀疑乃至厌恶自己的宝贵之处。
05
我知道,一定有不止一人读到这里,已经准备好了“何不食肉糜”的指责:这些文字显得笼统,缺少各种讲述“如何规划时间”的图标,不够“高级”,所谈及的方面也与考研、考证、刷分没有什么关系。
但无论是与身边人相处的经历,还是互联网上的见闻,所透射出的往往非常不乐观:他们所关注的范围不超过教师与宿舍的门窗,校园的围墙,由于常识的缺乏而变得苍白、反智、粗糙,对真正关乎个体的事情却视而不见。这些人中,不乏在自己的专业中成绩不俗的同学。
我觉得,这些有些“过时”、“老生常谈”,甚至有些“幼稚”的内容,有必要再次拿来强调。也希望你将它们和收好的行李与紧张不安的心情,一起多少带走一些。
*文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场
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