三国志12新手攻略心得,三国志12攻略
作者:本站作者1,三国志12攻略
LZ你好!关于弓箭守城问题,武将的能力和特技结合最好,哪个武将能力和特技好,就给哪个兵多,如果敌方部队多的话,建议几个部队一起守,敌方部队少的话,建议一个!另外不能全部弓箭,这样敌人如果攻进城的话,战斗力是非常低的,建议弄两个骑兵或者枪兵,在敌人攻城的时候可以在城门口阻敌,城上弓箭配合,这样会容易点! 关于诸葛亮问题!选 三顾茅庐 剧本,君主选 刘备 !主城为 新野 !刘备、关羽、张飞状态为在城中,没有执行任何任务(不包括停留在设施上),会随着时间推移,自动触发一系列剧情,结果,诸葛亮、诸葛均、黄月英加入!
要看战法搭配的..弓手只有守城的份..到后期就知道...弓手诸葛八卦阵天下无敌..不管跟什么兵种都是一样.弓军强射..总猛射..有人认为什么远猛射很好..有了弓军强射还要它做什么..上面这3个战法是弓手最犀利的是战法了..一般出战或守城..可以出6队吧..守城其他3队出减破坏力..攻击力的..一般这样没有打到后期是很难有这样的组合的......不想说了..一句话..战法一定要群体的..每个兵种都有自己的群体战法,,,,自己找自己去看..如果你没有相同兵种的战法你就是有五虎将也是废才..我只是说真人跟真人玩的时候..毕竟电脑没怎么聪明
2,求三国志12新手入门教学呀,我小白以前没玩过啥也不会呀,拜求各位...
童鞋 三国志12和三国志11比起来真的很简单 进入游戏以后可以直接玩 英雄的集结 这个剧本 这个游戏的关键是开局 开局如果你可以连续灭掉2,3个国家的话 你的实力就会暴涨 而且这里死兵很少 伤病尼玛的多如牛毛 打下来以后伤病用不多久就变成强力的了 进攻时候不要着急攒好点数 然后再上 如果用刘黄书 黄书 诸葛 庞统 关羽 赵云的JN都很变态 尤其黄书和诸葛的 AOE增幅技能 还有就是最好能先收到吕布和周瑜 IMBA的2个AOE王者 骑兵攻城很好用 弓兵 枪兵防守给力 妥善运用3个点的伏兵技能 有很大效果 内政方面完全是点点鼠标的事 用好秘技 有逆转的节奏有木有 电脑很喜欢偷营 进攻的时候要注意 还有就是先发展一个方向 有了大后方就好打了 钱粮大大的有 最后祝楼主游戏愉快 还是蛮好玩的 容易上手
第一次玩电脑会教你的:)
这个游戏开始时有设置解说.你打开就行.再说相比于9、10、11这12的内政、操作太简单了,你还可以用修改器。
楼主 楼上说的全错 本人三国志系列2玩到12 大神不敢当 略懂!其实有一个最简单的方法就是进游戏时可以调历史事件不发生,就不会被乱扔!至于楼上说的破坏剧情,有这么一种方法,你不想去徐州,那你灭掉曹操或者陶谦就行!不过不现实!刘备怎么前期灭曹操?破坏剧情的基本方法就是灭掉主角!
3,三国志12攻略
统帅:决定部队攻击力,防御力,破坏力。90以上时开局50秒获得20%速度加成。100以上时部队会底里防御*1.5(实际是+50)。 武力:武力差决定部分战法伤害(比如大打击)。特殊攻击威力。自身强化战法持续时间(我擦那些带射程强化的低武弓原来不是那么猛)。90以上特殊攻击2回附加追击1回(30%威力)。100以上特殊攻击1回附加追击1回(30%威力)。 智力:部分战法威力(比如火计)。视野范围。范围强化,弱化技能持续时间。动摇挑拨的持续时间(同时为降低持续时间)。90以上开局视野增加50秒(约为80%的屏幕等于半开图)。100以上战法使用后加1配点。 小结:部队的质量还是以统决定,但是武力和智力起到的作用绝对不可小诗,这也是为什么cc霸道的原因。在喂人时,拥有86-89,96-99的这些数值是获益最大的。同时补充武力还极大影响单挑,所以文武下降是个好技能无误。 但是无论如何,4个部队的弓兵一定比2个部队好,因为同一队部队是有攻击频率的,攻击效果一定没有4队的显著,而且还自己自己搭配不同的战法 至于三顾茅庐的剧情,你应该已经错过了,因为触发三顾茅庐的剧情,是要徐庶走马荐诸葛之后,只有新野一个城,才会触发三顾茅庐的剧情,你现在只能自己搜索新野,求贤之策,把诸葛亮黄月英搜索出来
是不是武将相同的情况下兵越多攻击伤害越高? 是,这是一定的 有2W弓箭兵是给2个部队好还是给4个部队好? 只果你只有2W兵,那么给4个部队吧. 嗯,我觉得您多看看战报会比较容易。 游侠网,发战报等网站你可以去参考参考。 谢谢
我可以告诉你还是部队多点好,我那阵沙摩柯带1W弓兵,被电脑10个1000人的部队完虐,还是部队多点好,当然要是有群体伤害的都给一个可以,是兵越多伤害越高。 诸葛亮207年新野登场
明显不是给4个部队,这要考虑到武将统帅,统帅越高,攻防越高,另外武将发动特殊攻击如猛射,武力越高,伤害越高,武力超过100,还追加一次特殊攻击,伤害值跟部队数量也是相关的。 你这刘备是哪个剧本,如果是三顾茅庐得触发剧情才有诸葛的吧。。。一开始要徐庶被曹操挖走剧情才会有推荐诸葛,不然就没了,非要诸葛只有重玩了
三国志12,个人觉得是刚开始接触这款游戏时觉得,对于什么都不懂,每次攻城都是失败,要么就是全军被敌军反消灭,经过多次的战斗后,也逐渐有了一下一些心得,望能有更多的人喜欢上12版! 第一,攻城带上有“”火攻“”将,有诸葛亮,关羽哪可是能战吕布了,
等待一段时间,猪哥的情节就来了。肯定分为4个部队好。
4,三国志12的技巧攻略是怎样的?
1、劝降:他国君主的义勇以及与你的相性有关,另外君主亲自劝告增加20%成功率 2、录用人才:只看君主相性,跟登用者相性无关,登用者之间只存在智力差影响,君主亲自登用增加20%成功率 3、刘备和简雍的确存在隐藏属性,刘备登用,简雍寻宝,本人已经亲自测试,包括君主不是刘备的情况下,持相性论持怀疑态度的详看第二条(未证实) 4、灭敌势力前,如果想登用他的武将,先把之前俘虏他的武将全部放回去,你会发现省下很多登人功夫,又可以涨名声,一举两得。劝降则不用,劝降敌势力后该势力被你俘虏的武将会自动成为属下。 5、弓兵射击森林里的敌人不能猛射,如果弓兵在森林但敌人不在森林则可以,另外,攻城时猛射封印也是个***,可是极少有人提及。 6、大批之前敌对势力加入的武将因为相性关系,可能初始忠诚度不高,有时候一次需要提高几十人的忠诚,这个俸禄和宝物是杯水车薪的,最有效的办法是把他们调到内部城市,不与敌方城市相邻,敌方几乎没办法挖走他们,以后再慢慢用求财之策加忠【 7、缩地之策可以瞬间移动兵力和武将,但注意,不包括以召唤方式的移动武将,如果选择了召唤武将,该武将本来该多少回合到底,就多少回合到达,所以千万不要召唤,宁愿麻烦点移动。 8、同样的兵力下,如果带一些不利于克制敌人的兵种,敌人出城迎战的机率会增高,并非完全取决于兵力。 9、太守的任命是根据城中所有人的效忠年数和统御力加成之后得到的一个系数来安排的,血缘不在此列并且永远优先 10、军师的任命是你最近收到的一个智力在90以上的人来担任,如果你让他去研究秘策或者运输或者外交什么的就会换智力最高的人来做军师 11、每个三国武将都有一个固定值来计算他们封官时的排位,即使你把一个很废柴的人练到四围全满,在自动升职之后他也只会担任一些很下级的官位,而自创武将则完全看指数 12、徐庶并非到了曹营后就一直拒绝仕官刘备,玩家是刘备的话在不用劝降的情况下也可以登,具体方法有待考究,好像曹操一死徐庶忠诚度大幅度下降,而且拒绝仕官这一条刘备也自然接触(未证实) 13、不是放军师到计略府就必定能破坏。即使对方没鬼谋和巡查所的情况下。如果自己的城市防御太低的话,计略府会代替巡查所的作用先抵消掉对方破坏一段时间才能破坏对方都市,跟军师的智力有关。 14、虽然重复使用战法会使效果延长,但延长的时间并不会叠加原先没使用完的(未证实) 15、运输中的战争兵器不会被敌方鬼谋偷走 16、在栈道中战斗力和行动力降为原来一半,守栈道图只需要一队放在栈道出口,便可发挥4倍于敌军的作用 17、攻打城门时候,同样位置攻门的队伍的攻门效果会互相冲突,效率仅为分散站位攻门的一半 18、冲车的转身速度为全兵种最慢,机动又最低,又如果背对敌军则无法进攻敌军,所以近战队伍在野外均可无伤打冲车队 19、部分武将有隐藏水练属性,在浅滩只减一小部分速度,应该和出生地有关系(未证实) 20、195年剧本,开剧情,刘备选择拒绝吕布入境而又占据隔壁空城,吕布军灭亡后,会发现张邈诈尸(未证实)
5,三国志12新手攻略
关键还要看将领能力,兵力不是关键,具体也不好说,毕竟还有城池防御,以及电脑的AI多种方面的因素需要考虑。你尝试几次就明白了,整体也不算太难SAN12. 守城的时候,可以考虑派一队个人实力强的偷偷去偷营。整体实力不如对手的时候,空城秘策配弓箭兵,你值得拥有。 攻城时需要注意不要被对方偷了。还有就是攻城的时候,可以试着诱骗电脑出城追剿你然后回头搞定他。 秘策方面,绝道是狠计,谁用谁知道。 前期多用占财发展快。将不够了就用求贤。 后期粮不够了用占粮。 外交没啥大作用。。 你可以把你不要的宝物送给人来提高心证,对后面的交涉有点帮助。
slg游戏一个人玩儿一个样,所以没必要写攻略,不过心得倒是可以和你分享下: 1、前期金钱重要,后期粮食重要。那些没什么好属性但是政治还凑合的人前期全去赚钱!后期全去种田! 2、三国志12里最厉害的兵法叫“义勇军”,刘备会。当然,你要觉得不过瘾可以自创几个武将,全会义勇军。不过那样的话相当无聊。 3、属性为“通常”的城市就不用费心去开拓了,把人才按属性分配到相应属性的城市里去。 4、千万别设立兵团,打仗也别委任,电脑的智商低到无以复加的地步了.... 5、没必要花钱去造很多攻城兵器,最好的办法就是在与对方结集兵力的大城市接壤的本方城市中设立计略府,安排一个智力高属性有鬼谋的人物,那样对方的攻城兵器就会源源不断的被“送”到你的手里。 6、决策中有用的没几个。开局研究个全国求人才的策略,剩下的基本就是不断研究加兵、粮、钱的那个策略。打仗中最好用的是鼓舞和伏兵,其它没大用。 7、有个bug可以用。如果你和某个势力结盟,在结盟期结束前如果它没有什么其它势力可以攻打的,那么这个和你结盟的势力就会把绝大部分军队结集到一座城市。所以你如果准备在结盟结束后消灭这个势力,那你就相应的调兵遣将吧,可一蹴而就。 8、总体讲,三国志12变简单了,可玩性没有前几代强,电脑越来越弱智,即使挑选上级难度,还是觉得太简单。其实就是开局那一段稍微紧张些,挺过去就是一马平川。 就说这么多吧,祝你早日“一统天下”
看你是玩剧情模式还是乱斗模式或是选的是什么阵营。剧情模式前面一般不能主动攻击其他阵营,第一自己实力有限.第2 要出剧情只能发展内政,上级难度剧情模式黄巾之乱开始我选的刘备一开始是没有什么实力的,内政也不能继承所以不要内政,所以就全力屯兵 搜索宝物。开发求财之策,只要灭了黄巾之乱,这一张就结束了,如果按照剧情走你会被丢到平原一个城,全力开发求贤之策一般可以招到赵云和卢植,有了卢植就可以开发求财之策了,在平原一开始一般有几场战斗,袁绍和韩馥来打你,特别是韩馥可以抓到沮授和辛评特别是沮授能力很好前期非常重要的武将,如果你想玩出全部剧情网上攻略很多自己看看, 现在回答你的问题,1 这个要看带兵的武将和武将的技能,比如张飞和张飞的技能万人敌,发动万人敌张飞6000兵力打普通武将10000多兵都没有问题,还有刘备的技能义勇兵,变态技能提升范围内攻击防御并回复伤兵。还有关羽的千里行技能,吕布的人中吕布技能 周瑜的神火计 诸葛亮的八阵法都是NB技能,就上面我说的武将搭配攻城的话基本无敌没什么损失,我用上面配置武将攻城我方损失几万可以攻下50万兵力的城,不过这吕布 周瑜 玩剧情模式一般不会搞到一块的呵呵,具体攻略你还是百度一下攻略很全 在这里打字累。。。哦哦
6,三国志战略版攻略是什么?_
三国志战略版攻略包括开局角色创建、选择出生地、基础货币和资源系统、内政系统的操作。游戏之初,玩家要通过回答系统的几个问题来决定自己的主公资质,主公资质会影响开局礼物。礼物首推50000铜币,前期主公靠这些铜币可以换取大约1000战法经验以及一些3星武将卡,低概率抽取4星武将卡。之后就是选择出生地,每个出生地有不同的特性。
《三国志战略版》一款大地图上行军打仗的游戏,玩家通过抽取或其他方式获得三国武将,再将武将编制部队和兵力,与其他玩家或系统互相攻伐。以pve为辅,pvp内容为主,在游戏中加入同盟,结交好友,多人合作,真正意义上的千人同屏战争。
创建角色
1、游戏之初,玩家要通过回答系统的几个问题来决定自己的主公资质,主公资质目前来看只会影响开局礼物。
2、礼物首推50000铜币,前期主公靠这些铜币可以换取大约1000战法经验以及一些3星武将卡,低概率抽取4星武将卡。其次,礼物选择1300战法经验。
3、选择出生地,每个出生地有不同的特性,如果有认识的亲朋好友可以选择同一出生地出生,之后在大地图上会随机生成玩家的主城,开始游戏。
新手期
新手期是开荒期最重要的两天,甚至会影响很长一段时间的游戏体验。当你创建完角色,落地之后,新手期就开始了。新手期玩家可以享受大量的效果为开荒提供使利。例如行动体力消耗减半,意味着可以让你打更多土地,提升更高的等级攻占土地耗时减少,武将下阵全返兵力可以加快前期的节奏;遗忘战法全返经验也给了玩家配队更多空间。需注意的是,开荒期结束后退盟,下阵武将,遗忘战法都是有不少的消耗的。
基础系统介绍
1、基础货币和资源系统
铜币主要用途抽3.4星卡(大量),转换战法经验(小量) .增加建筑认列小量),野外征兵(中等)。
金珠主要用途 抽4.5星卡(大),转换战法经验(小),加速建筑(小)。获取途径:任务(小。各类活动(中)
玉壁主要用途:将玉璧转揍成金珠,效果同等于金。获取途径:充值,月卡
木材,铁矿-主要用于建造建筑, 通常两者的总消耗一致
石料主要用于建造建筑, 消耗大于木材铁矿
粮食-主要用于征兵, 每个兵需要消耗10单位的木材铁矿和20单位粮食
内政系统介绍
点击政厅可进入内政系统,政厅一共有5个操作指令:
1、君主
迁城:俗称搬家。将你的主或分城搬到新的坐标,需要在目标点打下工字型11块地
闭城:主分城池免战,土地不受保护,开启后需要3小时准备,准备完成后进入5小时免战期。此时进行出征一类操作皆会使免战期结束。闭城有一定CD冷却。
再起:重新出生,放弃所有土地,保留80%资源同州重生保留城内建筑。否则重置建筑注意,萌新开荒期千万不要选择重生,重生等于放弃大量时间和资源。基本上没有盟友的支持就要GG哀服了,不到万不得已不要选择。
2、赋税
建造建筑民居解销,日常钢币的来源
3、领地
可快捷查看资源土地具体情况,可快捷选择土地放弃
4、商贾
随霸业进度解锁,可以用资源交换战法经验和铜币,可以用战功交换锻造材料
5、贸易
建造市场解锁,可以将木铁石粮技比例互相兑换,基础兑换比例为40%,升级市场或设置内政官可增加比例
7,300英雄一些新手必须知道的小知识_
adc 也就是射手位置 新人不建议新区选射手 因为一般没人会让兵也没人会专门辅助 推荐的adc:黑岩射手(2段w强无敌) 一方通行(一方爸爸秒天秒地)桔梗(终极加强版暗夜猎手) 次级adc 学姐巴麻美(超高爆发没有硬控没有加速短腿) 天使伊卡洛斯(发育太慢) 小炮小埋(一刀一个土间埋BY美树沙耶加)八百里狙击手朝田诗乃(黑:银,把诗乃的位置告诉我)舰女人大傻(好运姐的r+寒冰的E) 舰女人岛风(高暴击高移速 但是技能要预判 技能弹道速度也不快 ) 高达(这玩意其实更像是一个刺客) 长鼻子皮诺曹(技能需要预判 而且e的判定很迷 伤害很爆炸 )中二王金闪闪(被动很适合 作为发育型adc 但是清兵不快 节奏带不起来)圆神鹿目圆香(全技能包括平a都是魔法伤害的adc 前期谁都可以打 大魔王)宇宙英雄奥特曼(原型101小黄毛 只不过q可以暴击)这几个各有特色 强度适中 各有缺点 如果有爱可以了练 下级adc超级兵时崎狂三(欧洲狂三就扔到推荐adc里面了) 战场王楪祈(不服的都死了) 中路卫兵疾风忍者(奥特曼专属被削之后中路的选择) 劝退者陈美嘉(不发表意见)不是adc的长手 你爹降临萨菲罗斯(改版直接无敌的存在,你爹级,砍到现在依旧算是个热门人选,以前400射程的近战被“誉为”最强adc)风干香蕉月之女祭司(虽然分类是射手,但本身定位更偏向于辅助/ap)二柱子佐二少佐助(开大之后有530的射程 但是只持续10秒 不算是正统adc 但是这10秒平a伤害非常高)12/7 以后慢慢更新法师(apc)我就简单形容一下 取舍题主自己看齐天小圣(类似101的炸弹人 但是技能有差别 不能炸飞自己 伤害较高 但是弹道较慢 刷兵能力极强 赖线能力较强(默认出q球)正常位置:中单 )沙耶(有不错的团控和aoe 大招距离非常远 但是技能cd较长而且部分技能是持续伤害而不是核心爆发 自保不足没有位移 生存较差 需要队友配合 中单刷兵能力较强 恢复能力一般 较热ap)垃圾毁灭者(原型101的机械公敌兰博 基本出装套路也差不多 但是300没有大面具 不过垃圾的q加成比兰博高 由于7v7的原因边路不可能给他一个人发育 所以比较冷门)古娜(原型101的死亡颂唱者卡尔萨斯 与死歌的区别就在于古娜的w现在有伤害了(但是没有减少抗性了)大招由于战场的原因从全图必中改成全图一定范围内必中(可以大小兵) 也是中单刷子 但是现在由于各种各样的原因基本看不到 出场率也算是比较低的英雄了)战场原黑仪(原型101的不祥之刃卡特琳娜 现版本一阵调整变成一个可以登场的收割型ap 整体模式没脱离卡特的战斗方式 但是w有所区别 被动助攻也不会减少技能cd 需要玩家自己斟酌了 较热ap)捕鱼达人(原型101的豹女 老版本的 一标枪一个的 登场到现在很改动 基本可以当成s2的豹子来玩(被动在河道加速而不是草丛 w不是伤害而是短时间的束缚 当然依旧有视野暴露的效果 eq和r变身基本不变))魔导少女(原型101光头法师瑞兹 老版本技能全部是必中的那个 强度无需多说 加上300的加强版本黑暗盾2%蓝转换护甲(原101冰心)1技能10魔的大天使(上限还是1000)以及觉醒可以点法穿 火女在jjc除了没位移完全是一流的法师+副T)深渊之眼(原型101的狐狸 w由三段狐火改成了一个aoe击退 由于技能加成和自身原型的原因 伤害跟不上别的ap 所以也是冷板凳的一员)我受罗(呸呸呸 我爱罗 在读条炮时代的T1ap 现在由于各种各样的位移啊 位移啊 位移啊 沦为时代眼泪的小兵杀手 开黑可以用 单排还是算了吧)貂蝉(当年也是纯肉秒舞系列 后来几刀砍了变成一个正常的ap(老版本貂蝉完全可以做到纯肉秒脆皮 半肉秒半肉 ap秒全家))诸葛亮(时代的眼泪系列 定位和貂蝉差不多 但是由于输出相对墨迹而且颜值的问题一直不冷不热 到了现在更是因为伤害跟不上节奏而被版本抛弃)蛇叔(因为人物模型的原因不是很受欢迎 实际上是一个非常强的单秒法师 但是由于现在版本的强度而被抛弃)(具体原因到后面再说)女帝(女帝很强 控制多但是输出跟不上 更多是作为控制+辅助+半肉存在 一般来说很少看见ap女帝 )火拳(火拳你死的好惨啊,咳咳 火拳比较尴尬 团战法师但是大招伤害延迟太高 2秒掉落5秒爆炸 q技能全中要贴身 w是位移但是cd太长 e要靠w带动不然只能放脚底下 自身还是近战ap 属于那种一次性消耗品的ap 技能扔出去就只能看戏系列)青丘国主(鸣人超强的单秒+控制 输出完全不墨迹 缺点是近战+非团战法师 不过300有隐身鞋 较热ap)卡殿下(火影一系的法师都是超强的单秒 卡卡西尤其强 大招可以加强妖精的光辉(也就是冥火之握 老版本的 100法强+4%伤害的那个) 但是自身太脆 剩下的技能qe伤害不足 w交了就没法跑路 定位和鸣人差不多)纳兹(超强爆发雷炎龙 r位移 e aoe击飞 q线性沉默 w集中敌人额外加速 被动加强平a伤害(自带巫妖)除了整体cd长了点+吃大招 基本是个T1的ap 开黑单排都好用(雷演龙之力)热门ap)格雷(比起ap更适合打辅助 以后到辅助篇再讲解)死神(死神可以附身在任何一个非敌方英雄/大龙的单位身上 本身也是一个高输出ap 但是不适合打单排 开黑可以找一些带位移或者控制英雄配合死神)舰队统帅(300里面在我看来最正常的一个ap q瞬发中范围伤害较低 w大范围高伤但是后摇和弹道比较高 e技能可以沉默但是打一下舰队就可以破 大招控制时间长伤害高但是释放距离近而且会被英雄技能打醒 被动中规中矩附加一些伤害不高也不低 整体来说需要技术和预判)痛苦女王(自带位移的高爆发aoeap(我觉得这句就足够了))超电磁炮御坂美琴(超高爆发 自带位移 四技能全部aoe 被动自带侦查视野和近战击退 后来读条炮被buff之后一直是300里面T1的AP 热门ap)博丽灵梦(唯一一个带法术暴击属性的ap 刷子属性 强度非常高 热门ap)神大人桂木桂马(输出墨迹伤害高 团战剧团毁灭者 没有位移小短腿)十六夜咲夜(非常强的法刺 大招的控制基本不受解除(初音的e只可以免伤 控制还是要吃的 法爷的e可以让他走 但是伤害还是要吃的)但是前摇有点高 伤害不如团战法师 但是控制稳定 一般用来针对某些带净化的装逼者和宇宙英雄)小鸟游六花(技能机制相对繁杂的ap 刷兵超强 伤害很足 但是距离较近 一般来说登场都是作为半肉刷子 基本不存在竞技场纯ap六花)梦梦(不适合做中单打主C 但是边路骚扰很强 自身较脆弱 )白井黑子(自带各种位移各种控制 在边路远比在中路贡献大 技能的原因不适合当主c 但是副c辅助前五肯定没问题)五根琉璃(超强的ap 有位移+护盾可以自保 但是打伤害比较吃预判 刷兵一流 热门ap)奈亚子(法刺 伤害非常高 自带延迟隐身和草丛隐身 神出鬼没但是惧怕125和400 大招极有可能若风一指 )八云紫(辣鸡英雄就没见过18级的紫asdasdasdasdqwed 紫妈最多到17级 被动可以沉默攻击她的敌人 输出距离非常远 大招是一个线性击飞 we配合q可以在很远的地方守线杀人 虽然现在被砍了之后不是很热门)奇犽 纲吉(这俩为啥放一起? 我也不知道 奇犽偏速度纲吉偏爆发 不过整体性能上纲吉由于aoe较多而且自带减伤技能还是优于奇犽的 二者自带位移)佐仓杏子(红毛大法师 只要能在团战中q完就能打赢 q伤害非常高但是惧怕打断 大招十字形击飞判定略迷(动画结束之后还有0.5秒的判定时间 经常看见有人走过去还飞起来被插死)自带位移)远坂凛(优秀的法师 aoe足够也有控制和位移 强度较高 热门ap)伊利亚(高爆发ap 但是技能w和r吃预判 有隐身 无位移)鸢一折纸(折纸和16这俩是到现在为止唯二正式放出之后12个小时之内就被大砍的英雄 动刀之后的折纸伤害不足 但是作为远程消耗还是可以打的 自带位移)高町奈叶(超高ap加成4aoe的炮台法师 缺点是腿短无硬控 q控制有延迟 热门ap)菲特T哈拉温(6技能全aoe的法师带位移(没错是6技能 每一个qwe都对应不同的r技能 互相独立cd)爆发极高但是需要近身才能打全伤害 热门ap)蒂塔(300娘之一 比起ap更多的在辅助位出没 带强控制和护盾 无位移)缇米(300娘之一 长手高爆发带控制 无位移)牧濑红莉栖(可以位移敌人的ap 通常存在于辅助位 没有位移 伤害墨迹 和黑子属于下位替换)优库里伍德(比起ap定位更适合做辅助 无位移 有软控 大招在2种形态下分别是 无敌套/doom大 可以加血)战士篇美猴王:原型101的瑞雯 ,也是现版本没有遭到大改版的101英雄之一(同样的还有奥特曼,q可以暴击w是加减移动速度,原型是EZ)但是由于迷之优化和模型原因,光速qa连招什么的不是很好,加上很多上位替换导致不受欢迎,新手场有一定出场率。沙僧:原型101周杰伦,也是模型的原因导致整个角色连招不顺畅,方形大招容易坑寻路AI,整体强度一般,冷门英雄。暴风狂斧:原型101五秒,大招现在是6秒+砍死一个+1s持续时间,有等位替换体吕布,各有优劣。草帽小子:有一个2.0ap加成的r和20%最大生命值伤害的e,w加二速ad,q还能位移,被动还可以复活。明明很强但是就是没人玩。SABER:呆毛王,能ad能ap能打辅助能打tank,本身就是个万金油加上原型人物的高人气,热门战士人选。夏洛特:300的人头狗王,没有之一,光芒七杀剑。q指向性位移,e没被q的人是减速,被q过的是二次冲锋+眩晕。神目黑刀:你鹰眼粑粑,输出爆炸,没有位移。w需要对面技能打到你才能反击,但是黑的q不触发。吕布:风暴狂斧的等位替换,各有优劣,吕布拥有强大的吸血能力和恢复能力,有加速、击飞和眩晕,但是大招不能在控制状态下开启。张飞:三国组蛮不讲理系列,近身aoe恐惧,短距离位移,大招解控+平a百分比魔法伤害,纯肉怼脆皮,半肉秒半肉。关羽:三国组蛮不讲理系列,单q中眩晕,eaoe减速或者aoe眩晕,w光环加队友护甲和生命恢复,r主动是护盾+加速,被动和武器大师差不多(但是是真伤附加)。结城明日奈:300第一站撸王。各种加速位移,就是没控制。队友经常能看到家暴啊,打小三,教育孙女等喜闻乐见的时间。较热门战士。佐罗:索-吹风-隆,版本战士,一改成神。q的指向性冲锋+e的超大范围旋风司马级存在,而且e的加成非常高(1.0ap的释放伤害和0.8的吹风伤害)通常作为辅助位存在。幻刺姐妹:jjc基本没啥出场率,战场也快死完了,自认脸好可以试试露西,莉莉就算了。加速位移高甲穿靠平a的ad战士。桐人:B王,灵活机动伤害对脆皮不讲理,大招真伤还无敌(类似101剑姬的r一样的大,释放过程中自身无敌,由于是真伤还不吃虚弱)被动敌方看不到自身的装备和召唤师技能,q位移e位移w扇形aoe加面板ad r2种模式 无专属是一个单体的16段真伤冲锋,冲锋过程中可以造成伤害(剐蹭啊)有专属是一个超高爆发的多段小范围aoe,通常会配合q冲锋近身或者q送你上墙眩晕来连招。三笠:宇宙英雄阿克曼,强度不需要我赘述,别的答主也有介绍,300最司马,没有之一,仇恨值超越一切的英雄,也是在新手场唯一一个可以1v13的英雄。夏娜:多次改版后从ap变成肉变成现在的炸盾战士,2个团控没有位移,出专属和复活甲可以玩自爆卡车。小悟空:冷门战士,强拆最强的英雄,但是太弱了。我没玩过不做评论。萨菲罗斯:你爹降临。杀生丸:4技能全部是AOE击飞和击退,你想要飞的更高吗?单手拆黑车的存在。黑:总有一天,我要撕碎这反甲的星空。一q八杀李舜死。黑这玩意太脆,伤害爆炸但是需要发育,甲穿数值非常高(满级w是30+25%,),大部分人喜欢拿他玩刺客,隐身想狗头经常死于不明aoe,固有李舜死一说。李小狼:前期大魔王,被动超强,飞鞋达人,4技能aoe,大招aoe眩晕。绯村剑心:不讲道理的刺客,被动加成非常过分(脱战6秒+25%暴击和25%面板ad,限1刀)大招无脑真伤,残血35%以下大招进化(基本可以看做伤害翻倍),w可以重置被动并且连砍2刀,控制方面:大招眩晕,w减速,e2阶段击飞。桐人剑心黑经常三人并列,出场率也非常高。坂田银时:地狱伞兵,大招现在落地有减速(类似斯巴达的r)e减速削甲,w致盲真伤,q非指向性线性冲锋眩晕。金色之暗:超高爆发附带真伤,开启大招加速免控。e是神技能。救人害人一瞬间。q加速waoe击飞,e无法描述,r开启免控切换技能加速。涅普顿:不讲理的秒人选手,q可以打断你的抬手还能重置普攻还是重复(抬手严重的adc比如一方的霰弹枪模式,手快的nep在q完之前你a都a不出)w aoe减速 e冲锋加标记 r冲锋(有e标的人会被眩晕)