梦解说视频攻略,梦境解说。
作者:本站作者1,梦境解说。
你对你男友的作为,有些担心,内心就害怕出事。
现实中你男友不一定会有事情,而且也可能办事很稳重。
梦境就是如此,它反映的是脱离现实的深层次的问题。
2,有一个游戏解说叫梦什么?
这个游戏解说叫梦楠。 姜梦楠,TGA签约主播,知名COSER。长期参与《英雄联盟》大型赛事解说工作,《撸友派》的创作人之一。望采纳
叫梦楠丝袜 LOL的游戏解说。。请采纳!! 记得给问豆啊!
3,梦的解说?
正所谓:人生如梦,梦如人生。梦是来自生命深处的启示,是有一定的道理的。 你在梦中梦到的一切到有它的的道理,现在我就帮你解释一下吧! 第一:梦见梳头;梦中梳理自己的头发,代表问题的解决。 梦见梳头,而且将头发梳理得很顺,表示所有的一切矛盾即将得到解决,各种各样的烦恼会消除。 梦见头发总是梳理不顺,暗示着自己的能力不足以解决目前所面临的困难。(不知道你所梦见的情况是哪种,所以两种情况都解释一下) 第二:梦见出血;梦中的出血,提醒要注意休息。 流血的梦,表明在思考深处存在着紧张与劳累的情绪。 当你在现实中遇到难以逾越的障碍,梦会给你种种启示,或者引导你找到解决问题的金玉良方,或者教给你饶过障碍的不二法门,或者帮助你调整和改变自己,或者劝告你不必把一时的得失看得太重。
梦见自己结婚,要生病或离开人世。 但是你人跑了,说明你逃离了不幸!会没事的!别太担心
4,关于梦的解说
梦是人的潜意识的表露,又是许多零碎潜意识的拼合。你的梦境说明你的潜意识记忆中有女儿牙齿等境像,这些境像往往来自以往经历或媒介或想像,而在现实中可能是没有记忆的。梦会把他们乱串在一起。梦的内容一般与现实无关。
"牙齿、拔牙"相关的周公解梦: ·梦见数自己有多少牙齿 —— 小心,将会受人污辱。 ·梦见数别人的牙齿 —— 这是祥兆,意味着能战胜敌人。 ·梦见自己的牙齿脱落 —— 将会与人发生争吵。在休闹活动方面也有不顺。说得明白一点,就是有水难之虞。划船、冲浪、游泳、钓鱼等等的水上游乐,应该全面禁止。在进行其他游乐时也要特别小心。 ·梦见拔牙 —— 不久要买房置地。 ·女人梦见拔牙 —— 生活会丰裕。 ·商人梦见拔牙 —— 将能做一笔能获大利的生意。 ·农民梦见拔牙 —— 丰收在望。 ·梦见牙疼 —— 定能发财。 ·梦见生长新牙齿 —— 爱情方面的吉兆。今后三个月,两人之间将不会有任何摩擦。爱情在亲密的气氛中进行,最好的约会地点是公园、美术馆、音乐厅等等。 ·梦见长出虎牙 —— 健康运势上升。今后一年将无病无灾,可以平安无事地过去。值得担心的是运动不足,以及因此引起的肥胖;小心噢
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6,丰胸?5个谎言 + 3个靠谱方法,我只能帮你到这了 | 特邀诊室_
在本周四,寺主人写了一篇揭秘智商税的文章《我把卖增高贴、丰胸精油的淘宝客服问哭了》,很多同学问到「那么到底要怎样才能科学丰胸」。于是,我就被召唤了过来。
人生沉浮,起起落落,路途颠簸,上上下下……
很多人说上面这句话与人生无关,字里行间透露的是一种忧伤。这种忧伤难以名状,在奔跑时尤其明显,毕竟看着别人的胸起起落落、上上下下,自己却「平」淡无奇、「胸」如止水,难免一阵酸楚涌上心头。
一件追求了很多年的事情,冷不丁被人告知是徒劳,多少还是很难接受。
尤其是在「丰胸」这条道路上走了这么久的你们,时至今日还期盼着什么民间妙方可以丰,我只能用严谨、正经的知识唤回你们执迷不悟的心。
关于丰胸的研究结果是悲观的,没有多少像样的方法可以一劳永逸地「吹」大姑娘的胸部,大多数是吹牛或者谣传。
今天,我们齐聚一堂,净说些丧气话也没啥意义,不如整理一下大家走的弯路,找出行之有效的方法,也算是给大家指明方向。
不过,先把话撂这儿,以我多年对fashion界的了解,过不了几年可能会流行一阵子小胸。
好了,开整。
乳房
乳房作为女性的第二性征器官一直备受关注,无论男女都会在意,毕竟有的人靠胸部区分男女,有的人靠胸部区分正反。
一般小姑娘们的胸在8岁~9岁的时候呈现萌芽状态,到了青春期(12岁~13岁)左右正式发育,初具规模。初中(14岁~15岁)是乳房发育的高峰期,因为这个时候卵巢功能趋于完善,可以稳定输出雌激素,乳腺开始生长,脂肪开始堆积……
很多女孩子开始用校服遮挡自己日渐隆起的胸部,一些有故事的女同学也很快脱颖而出,成为小团体里的翘楚。
再往后,乳房基本完成发育,形态也固定了下来。如果你刚好处在这个阶段(8岁~15岁),那有福气了,只需要稍微注意饮食,效果立竿见影。怎么注意?很简单,按时吃饭,别挑食,适当增加蛋白摄入。
但是,请注意:女性的胸部在15岁之后不会有太大变化,今天讨论的丰胸主要指视觉上的变大,如果真的想要变大,只能依靠隆胸手术。
别嫌老六说话直,事实的确如此。
我们都知道,乳房是由乳腺、脂肪、结缔组织、肌肉和神经血管共同组成,它们各司其职。其中,乳腺的主管要功能是在哺乳期分泌乳汁。
一般乳腺被结缔组织分割为15个~20个呈放射状分布的乳腺叶。只要乳腺发育正常,就可以保证基本功能。所以,小胸不要緊。只是很多人的追求是「大!更大!特别大!」
好,莫着急,对于大多数女性来讲,其包裹在乳腺周围的脂肪组织才是真正决定乳房大小的关键,脂肪比较多,乳房就大,脂肪比较少,乳房就小。这种就是所谓的脂肪型乳腺,也是我们本文讲解的重点。
还有一小部分女性是致密型乳腺(超纲知识点:主要通过乳腺B超和X线来判断),乳房当中的乳腺和纤维组织相比脂肪占据更大比重,目前针对这部分的研究还集中在与乳腺疾病之间的关系,不作为本文的重点。
当然,还有其他影响因素,比如人种的差别,欧美人的先天优势就是身材丰满;遗传差别,我说句实话,别难过,你们的胸部大小其实早就被基因决定了,有其母必有其女,说的就是这种情况。
这么说起来有些绝望,没有人愿意相信,所以民间才有各种各样的方法。咱们先挑不靠谱的说说吧~
让自己胖起来
道理很简单,乳房里有三分之二的组织是脂肪,努力让脂肪多一些不就达成升杯「成就」了吗?这种逻辑错在要让自己先变胖起来,难道没听过那句玩笑话——要胖先胖脸,要瘦先瘦胸吗?
很抱歉地告诉各位,目前还没有发现让人精准变胖的方法,只能采取「一荣俱荣」的方法,而肥胖会增加乳腺癌的发生几率。
所以,此法弃之。
民间食疗野方
豆浆:我们知道雌激素对乳房发育至关重要,但是并不是任何雌激素都好使,也不是越多越好,比如豆浆当中的大豆异黄酮,它被认为是纯天然的「植物雌激素」。人们想当然地认为有丰胸作用,但是乳房上的受体似乎根本不认这种植物雌激素。
▍葛根
我第一次看到这味药时,翻遍记载它的书籍,并没有发现它有丰胸的作用。这种说法可能源自有人发现葛根中同样含有植物雌激素,所以想当然地认为可以丰胸,其实……所谓丰胸的功效只是谎言罢了。
▍木瓜
这个是走「以形补形」的路线。对胸部脂肪和雌激素的增加,木瓜都帮不上什么忙。
哦,对了,你们肯定知道木瓜的好伴侣——雪蛤,就算它俩混在一起也不能丰胸。虽然雪蛤的确有雌激素,但是那点儿雌激素跟普通的肉类、蛋类的含量差不多。所以,寄希望偶尔吃一份就能丰胸,也是天真了。
▍蜂产品及花粉
这类产品自带「自然无害」的光环,深得人心。比如蜂王浆、蜂胶或者花粉,含有大量来自大自然的天然雌激素,但是也难逃其本身的限制,这些天然雌激素不仅不好使,而且含量很低,低到无法产生实质性的作用。
还有一些这里就不赘述了,什么花生、牛奶、猪蹄……大家心里有点儿数就好,要是管用,早就举国推广了。
所以,此法弃之。
▍摸摸大
商家习惯把按摩和丰胸产品搭配销售,这里就一起讲。期待通过按摩傲立群雄的姑娘们,你们的期待恐怕只是一个美好的梦。
单就按摩而言,更多的是心理安慰。无论是自己按还是另一半按都没有用,弄不好还会破坏乳腺结构。不过,增进伴侣感情倒是真的……
那些丰胸类的产品,不论外用还是口服,不仅对丰胸没有效果,它们含有的大量雌激素还会打乱你原有的激素水平,进而造成紊乱,弄不好还会诱发乳腺癌。
一些美容院打出穴位按摩的噱头,也基本上停留在噱头的水平,现代科学承不承认穴位还是个谜,更不要说那些「专业」按摩本身就有破坏乳腺结构的风险。
不过对于自我按摩这件事情,倒不是全盘否定,毕竟自己按摩一下也算是乳房自检了,便于及早发现自己的乳房肿物。只不过寄希望于通过按摩变大就算了,想想也知道,瘦脸用按摩,丰胸用按摩……你家的按摩咋那么贴心呢?
所以,此法弃之。
靠谱的丰胸方法
究竟,我们苦苦追寻的丰胸方法是什么呢?
▍选择合适的内衣
说实话,能把自己的尺寸罩杯搞清楚的姑娘一共也没几个,不是买大就是买小。真心建议各位用刷淘宝的功夫,认真测量自己的上下围,只有数据准确才能买到合适的内衣。
只要内衣尺寸买对了,少说在视觉上可以升一个杯。注意,这是本来就属于你的,不用垫、不用隆,而且选择合适的内衣还可以纠正胸型,甚至可以纠正站姿,也是一举多得。
提醒一句,购买内衣不能听导购的,认真对照自己的尺寸购买适合尺寸的内衣才是正道。
▍运动效果拔群
网上有不少视频教程,很多人也跟着练习,基本方法得当,坚持一段时间都会在视觉上有明显的改变。
原理理解起来也不复杂。首先,针对胸部肌肉的运动会让乳房看起来更加挺括,这是因为胸肌增厚,乳房周围韧带等结缔组织增强,自然胸型变得更好看,还可以预防下垂。
其次,运动可以纠正弯腰驼背等不良站姿(尤其是含胸),挺胸抬头,胸型自然变得更加理想。
推荐运动:俯卧撑、跪姿俯卧撑、平板支撑、蝶泳、瑜伽等。
▍手术
丰胸手术的存在也不是一天两天了,去做手术的人也不少,估计我们的身边就有,所以也没什么藏着掖着的,咱们都写下来,供大家挑选就好。
目前常用的方法是:假体植入、自体脂肪移植。
假体植入
当下比较流行的是植入硅凝胶假体,相比较而言是立竿见影的效果,同时对于哺乳和感觉没啥影响。毕竟是手术,会留下手术瘢痕,一般是在腋下或者乳晕部分,认真看的话是可以发现瘢痕的。
整体上来看,形态和外观还算自然,但是触感上也会有些僵硬。而且手术本身也存在风险,比如血肿、感染等,还存在假体变形的风险最后不得不再取出来,这也是很多人不选择手术的原因。
自体脂肪移植
结合我们上面提到的增肥的方法,终于是有了可以精准填充脂肪的方式,而且是用自己的脂肪,既可以瘦腿瘦肚子,还能丰胸,想想就很美,而且都是自己的也不存在排异反应……
但是,注意,有转折,通常自体脂肪移植得做个2~3次,很难一步到位,而且只有一部分脂肪可以被真正吸收,而且填充的量也很有限,基本上是在150~400ml……
同时,对于胸部的基础结构和自身脂肪储存量有比较大的要求。当然,手术风险还是存在的,正规医生操作问题不大,如果不正规的医生操作的话,很有可能会破坏乳腺,营养哺乳,严重者可能导致脂肪栓塞,这可是会致命的。
好了,所有的选择都告诉大家了,至于选择的事情,就交给你们了。
在这个社会,能够接受自己,并实现自我认同挺不容易的。我们很难避免外界的纷纷扰扰,单纯靠胸部在这个社会上生存的人毕竟是少数,就算有,她也一定不希望人们只注意她的这部分。
坚定的自我认同和自信健康的生活,才是我们现代女性应该有的模样。
我是六层楼,我爱这个世界。
▍大家都爱看
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头图插画作者:rovoz Zhong
你们关心的内分泌话题、乳腺健康话题已经安排上了
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7,GameShell:一群工程师的复古游戏梦_
一个普通玩家想玩老游戏,会选择模拟器;一群工程师想玩老游戏,会做出一台掌机。
编辑丨陈静
在这个被越来越华丽的3A大作和抓住人们碎片化时间的手机游戏瓜分,甚至独立游戏的开发成本也水涨船高的年代,还有多少人愿意拿起“简陋”的掌机,在320×240的小屏幕上玩像素复古游戏?
Clockwork团队的几位成员或许可以回答这个问题:在他们为自己设计的掌机GameShell开展Kickstarter众筹时,来自全球60多个国家和地区的人们用超过29万美元的支持证明,复古掌机与复古游戏仍然有着独特的魅力。
Hal是Clockwork团队的一员。据他介绍,Clockwork由一群复古游戏爱好者组成,成员主要来自国内,目前已有9人,其中包括2名兼职。他们来自互联网、通讯、手机、工业设计和广告行业,没有一个人有游戏行业的职业背景。
“这意味着我们的想法获得了某种意义的共鸣,这是最值得怀念的时刻。”Hal说。当看到那些来自黑山、塞尔维亚,甚至是英属泽西岛的支持者时,他大吃了一惊:“可能是我们地理常识有限,有些国家和地区只听过名字,完全不清楚它们具体在哪里。”
Hal试图改变外界的刻板印象:“我们都是Geek和游戏深度玩家,如果和我们聊游戏,可以轻易颠覆工程师沉默寡言的传统形象。”实际上,和他聊天,你还是可以轻易觉察出一些理工科思维的特征——直接,简洁,有一答一,话题总是不知不觉转去技术层面,喜欢谈已经完成了的工作,不热衷“画饼”。
“我们自身的经验决定了我们最擅长做的东西。”Hal说,“这就是GameShell。”
GameShell目前有3种颜色,后盖则为全透明
丨 需要DIY的掌机
假如你收到一个GameShell掌机,会发现它并不是那种充好电、插上卡带就可以直接开玩的机器,你需要做的第一件事,是亲手把它组装起来。
组装过程不需要使用复杂的工具,也不用阅读复杂的指南。GameShell的说明书把文字缩减到了最低的限度,其余部分完全用图片展示,你只需要跟着示意图一步一步组装好每一个部件,再把它们放进外壳即可——这个过程很像搭起一个乐高,或是拼装一台钢普拉,还可能会让人联想起去年火爆一时的Labo。
GameShell的零件,你需要自己把他们组装起来
说明书上文字极少,组装步骤都是图片,十分直观
“DIY本身是乐趣的一部分。”模块化、易于装配、像模型一样需要使用者亲手组装,是GameShell在最开始就确定的方向——鉴于开发团队成员们都是乐高、钢普拉和田宫四驱车的爱好者,这个设计不难理解。不过这样的设计也让他们“付出了更多的代价”。
Hal说,他们的想法始于2016年年底,真正开始动手则是在2017年初,从构思到制作成型差不多花了1年时间,“每一步都充满了挑战”。为了实现构想中的功能,他们的原型设计经历了数次迭代,每一次失误或许都意味着海量的Debug,以及昂贵而漫长的重新打样过程。不过最终,他们还是解决了绝大部分的问题。“硬件一旦变得可靠,就会一直很可靠。”Hal说,“里面没有任何的玄学。”
第一次打样的结果,Hal回忆,“打样阶段的PCB良品率只有50%”
相比而言,GameShell的外观设计更多体现出的是成员们对于掌机与掌机游戏的理解。“大家心目中都有一些经典机型的原型,我们试图抽象出历史上最有标志性的掌机特征。”Hal说。在完成GameShell最终的设计之前,他们的设计至少修改了500次。
并不是所有玩家都接受这样的设计。除了那些本来就对DIY不感兴趣的人之外,GameShell自众筹开始就面临不少质疑。在许多GBA游戏爱好者——他们也是此类掌机模拟器和套件最有力的支持者之一——制作的模拟器列表上,GameShell的排名不算高。
“(GameShell)会把一些用户拦在外面,但也会吸引另一群用户。”Hal对他们的目标群体有着明确的定位。他们在设计时考虑到组装时的完整性和准确性,对硬件的生产水平要求很高,同时也不着痕迹地定下了使用的门槛。除了精确组合之外,每一个独立包装的模块还可以单独使用。“我们相信用户比我们更聪明,现在看来事实也如此。”Hal说,“他们在还没拿到机器的时候就已经在研究我们发布的资料,包括原理图、3D打印文件说明书和OS Image。”
Hal对目标用户的预言十分准确。GameShell上市后,不少评测给予它“高质量”“制作精巧”的评价。很快有人把它内部的零件拆散重新组合,结合3D打印制作出了属于自己的横版游戏机。
GameShell的用户有很大一部分是DIY爱好者,3D打印外壳对于他们算是简单操作
这样的结果在Hal的意料之中,也是他们十分乐见的。事实上,为团队取名“Clockwork”(齿轮装置)就代表了他们对于这部掌机的一层期待:不同的模块象征齿轮,齿轮可以单独发挥作用,组合起来则是“Clockwork”,可以实现更加复杂的功能,在不同人的手中成为不同的工具。更重要的是,世界上第一台公认的计算机“差分机”也是由上千个齿轮构造的装置,因此这个词语在Hal他们心目中有一个更深层次的隐喻——计算机编程。
丨 是掌机,又不只是掌机
“我们定义了3种用户。”Hal说。在这3种人的眼中,GameShell有着不同的面貌。
“最早设定的用户群是树莓派和开发板的用户群,简单说就是喜欢DIY的Geek,但是树莓派的学习曲线过于陡峭,我们想让它变得有趣,所以就打算做成游戏机。亲手DIY一台掌机,应该也是不少Geek共同的梦想吧。
“但全栈工程师终究是凤毛麟角,而这些人通常也是视频游戏爱好者,与普通的游戏玩家也有交集,因此我们的第二类目标就是复古游戏的玩家。
“第三类其实是学生,我们希望通过开放和透明的产品,让初次接触编程的人们获得足够的乐趣和自由度。”
GameShell的确完成了他们的目标。作为“复古游戏模拟器”,它可以流畅运行Atari、GB、GBA、NES(FC)、SNES(SFC)、PS等主机上的大部分游戏。也就是说,它几乎可以满足从70年代到90年代初期复古游戏爱好者的全部需求。由于采取了Linux系统(这也是开发团队的共同爱好),GameShell在软件方面与任何一个开源项目一样,人们可以极为自由地使用它。“不少人就直接通过GitHub参与进来了,”Hal介绍说,“有的人在拿到机器的第一时间就提交了新功能。”
《Lunar Lander》是一款1979年的老街机游戏,有玩家把它搬到了GameShell上
与“掌机”相比,GameShell更加强劲的优势在于开发。早在众筹时期,Clockwork团队就把开发功能作为重要的组成部分,逐渐发展壮大的独立游戏群体是他们重点关注的目标。如今,GameShell已经支持包括PICO-8、LOVE2D、PyGame、网页链接、Libretro在内的多个游戏引擎,独立游戏的开发者和爱好者——尤其是热爱像素游戏的那部分人——正在陆续将他们的作品和他们喜欢的作品带到这台机器上。
PICO-8引擎相信很多人都不陌生,大名鼎鼎的《蔚蓝》(Celeste)原型设计正是出自于此
Hal没有谈到太过遥远的“未来前景”,但他们已经发起了一个基于GameShell的Game Jam,而且计划在每个季度都举办一次。第一届的主题是“太空”,设立了前3名和最佳故事、最佳音乐、最佳技术等6个奖项,获奖者由用户投票产生。比起比赛,Hal期待的是“展示他们独特的创造力”,当然还有更重要的一点——“我们很期待有全新的独立游戏玩。”
基于GameShell的Game Jam已在进行
从这个意义上说,GameShell已经有了“平台”的意味。而在Hal眼里,它仅仅是一个雏形。让这个“雏形”赶在今年第一季度上线,除了自信之外,还有更多的考虑——“太多有才华的独立游戏制作者受制于超大平台的马太效应,他们在寻找可以展示想法的新平台。”Hal表示,独立制作者需要考虑的一个重要问题就是把游戏推荐给玩家,与玩家交流,在这样的情况下,一个平台是不可或缺的。
除了玩游戏和开发游戏,GameShell还具备音乐功能。一个普通的音乐爱好者可以把它当做播放器,与手机音乐平台相比,这又是个十分复古的东西。而到了专业人士手里,他们能做到的就更多。
“我们的用户中还有一个很小,但确实存在的群体,他们是音乐制作人、DJ和专业歌手,他们对所有可以发声的电子设备有兴趣。”Hal说,他对这方面了解不多,但从社交平台的反馈来看,已经有法国歌手、俄罗斯DJ和日本艺术家开始用GameShell玩起了音乐。
一位DJ晒出他的设备照片,GameShell也在其中
玩游戏、开发游戏、创作音乐……GameShell看上去已经十分强大,然而Hal的构想却未止于此。作为工程师,他们的机器必须具备一项功能——学习。
丨 游戏制作入门,不止一种方法
1976年,高中生岩田聪靠着自己打工赚的钱和家里的赞助买了一台惠普HP-65可编程计算器,并且用它做出了人生中第一个游戏。游戏并不华丽,却在他的同学中广受欢迎,受到热情鼓励的岩田聪信心大增,走上游戏制作之路,最终成为世界知名的游戏制作人。
作为资深玩家,Hal对岩田聪与HP-65的故事如数家珍。尽管岩田聪的经历可能难以复制,但帮助那些想要开发游戏的人们突破技术的限制,让有志从事编程工作的学生无障碍地学习,是Hal的另一项重大目标。
GameShell自身的社区和SNS已经可以解决一部分教学问题:很多用户自己就是职业程序员、教师和资深爱好者,他们乐于在论坛上发布教程和帮人解惑,一些计算机系教授甚至直接把做好的教案发出来。这为那些有想法但技术一般的制作者提供了一定的帮助。
2017年12月,GameShell的众筹金额超过25万美元时,他们公开发布了一个教育支持计划,承诺捐赠100台GameShell给STEM(Science、Technology、Engineering、Mathematics)相关学校和机构。GameShell完成后,他们的论坛上很快出现了关于教育的讨论帖子,一些小学、中学教师尝试用PICO-8、TIC-80等引擎让学生们自己制作游戏项目。
GameShell上市后不久,就有老师讨论如何用它帮助学生学习编程
一名高中老师表示,他曾在大学时参与过游戏教育课程,人们可以通过游戏来认识一些现实问题,如《魔兽世界》之于性别与种族,《回不去的家》之于LGBT权利,《这是我的战争》之于战争与移民等等。等到他自己当了老师,也愿意引导学生用游戏作为自我表达的媒介——如今,许多年轻人接触游戏与编程的年龄都很早,正如人们会用诗歌、音乐、视频来表达自我一样,他们会用游戏来抒发感情,表达思想,这在未来或许会成为常态。
截至目前,Hal已经为10多所学校提供了GameShell。令他吃惊的是,不少老师会把机器拿给8岁至12岁的青少年,让他们很早就接触到游戏与游戏制作,以及相关的游戏研究、媒体研究内容,范围很广。同时,他也在等待这些老师反馈的真实教学案例,“我们最想看到的结果就是学习编程的青少年能够开心”。
父母为孩子购买的情况也很常见
谈到Clockwork在国内的发展,Hal显得有些保守。“国内复古游戏终究是一个小众群体,这和上世纪八九十年代的历史背景有关。”Hal认为,相当一部分中国游戏玩家是跳过主机、掌机乃至单机游戏的历史,直接接触网游和手游的,这导致GameShell在国内的生存空间不会太大。不过,他仍然看好GameShell可以成为树莓派、Arduino等编程教育的补充,而那些逐渐从边缘走到聚光灯下的独立游戏制作人也能将它作为载体,找到一些新的乐趣。
丨 余话
提起“复古”,就不能不谈到“未来”。
如今,游戏大厂们追求着越来越庞大的体量和越来越华丽的视觉效果,手机游戏占据了人们越来越多的时间,独立游戏也不乏追求精致的产品,制作人效应日益上升。在这样的环境里,一群热爱街机、PS、《洞窟物语》与仙侠类游戏的工程师,为Atari、GBA、NES爱好者们制作了一台掌机,看上去确实有点儿格格不入。
“就像黑胶、卡带,老爷车和古董一样,复古是人性中的一种必然。”Hal说。复古虽然已经成为小众爱好,但经典之作往往拥有超越时间的属性。“巴赫的音乐是400多年前创作的,但它们超越了乐器的载体,一直被人演奏和聆听,甚至可以飞向太阳系之外。”
“我们相信视频游戏也一样。”
原文链接:GameShell:一群工程师的复古游戏梦
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