最终幻想3攻略海龙怎么,假面骑士:龙骑 攻略7-3怎么打
作者:本站作者1,假面骑士:龙骑 攻略7-3怎么打
你每打一个关卡,它都有一位人物,它旁边有一句话,那句话就是通关要求。弄不懂可以问我。
赢得一个合同与怪物攻击
2,five nights at freddy s 3怎么玩
five nights at freddy s 3 在弗莱迪的3五夜 双语对照 例句: 1. Such domes expanded very rapidly, at around 3 km/ s, with the centers remaining quitetransparent. 这种穹顶扩散得极其迅速,大约每秒3公里,中心部位维持相当程度的透明。 ----------------------------------- 如有疑问欢迎追问! 满意请点击右上方【选为满意回答】按钮
是指five nights at freddys1吗?
3,iphone版的最终幻想3,召唤兽怎么得到,地点在哪里,那个地点剧情...
坐飞艇离开浮游大陆(就是第一个大地图全转完了没地方去了,西德告诉孩子们他们的身世),来到一片只有两个小岛的世界,把小岛上剧情打完,得到第二次转职(三转职业)幻术师(就是召唤师)可用(但还没有召唤兽),小岛世界变成新世界,到世界地图左上角”雷普利特“村,有卖1-5级召唤魔法,就可以召唤了。 6、7、8级召唤兽要打(其实到游戏最后迷宫里有的买)。而且实力很强,没有1500+的HP建议不要挑战(6级召唤兽奥丁,一个斩铁剑1000血,普通攻击400左右,一回合动两次……)。具体位置和挑战时机可以搜百度文库“最终幻想3图文攻略 附带地图”。这片攻略是iPhone版最贴切的攻略了。
具体有几个忘了,因为现在有添加了几个新的,不过给什么奖励那是肯定只有经验没有物品奖励的,只有人物的剧情才可能在某些环节获得物品奖励.
4,龙之谷毁灭者刷海龙要堆什么呢?真心求高手解答
大哥,吼战在海龙是必不可少的职业。你的责任最主要就是3个,清醒呐喊吹掉蘑菇仔的狂暴,毁灭呐喊和圣徒的奇迹抗掉蘑菇仔的毒云,旋转龙息的时候帮主T吼一毁灭吼,可以省一个龙息药。这就是你的责任。指望毁灭输出?那你转剑皇月主,或者干脆直接搞个弓手或者元素类的去吧。我现在毁灭输出6100,血9W7。我都不愿意再堆了,打海龙完全够。记住,输出永远不会是吼战。吼战吼战,你的责任就是吼。
龙之谷毁灭者纯刷图加点 别复制老版本的了、、主要是刷图 要好组队。。 怎么加点啊 我们区职业歧视不严重。 吼系练好可以海龙。 尽量点
龙之谷毁灭者纯刷图加点 别复制老版本的了、、主要是刷图 要好组队。。 怎么加点啊 我们区职业歧视不严重。 吼系练好可以海龙。 尽量点 把吼技能加满
感觉堆攻比较给力,不过我玩的狂战,我刚50,现在就准备图腾套,巨熊加双破坏,
现在战士堆暗还是比较给力的。。
剑皇,狂战,毁灭,这3个职业 堆暗输出算比较给力的。
如果是土豪。暗可以堆到80+ 攻击可上万。致命可接近满 血可25w.
平民我们不追求极致, 暗能堆60+。攻击8000 血18w。致命1w+ 这还是比较容易的。
不过个人觉得。作为战神辅助类职业,不适合堆暗。只需要堆血,堆够双防,再有犀利的操作,应该是很棒 的。
如果lz想玩暗输出,个人觉得剑皇不管从哪方面都比战神来的合适。
以上为个人意见,望采纳。
5,怪物猎人3G 皇海龙怎么打
G位开荒刷皇海的话还是推荐红彩鸟重弩,能升几级就升几级,然后选择限制解除,带漫调和素材,贴着皇海的肚子打lv3通常弹。装备就用上位苍火龙套,能砸多少铠玉就砸多少,配合护士出高耳、通强。这打法的好处就是刷得快,水下通3的跳弹非常厉害,对皇海这种大体型的水下怪特别有效,装备也是开荒向的,上位装备+G1的红彩重弩,一场10分钟左右就结束了;坏处就是上位防具死的也快,没有回避距离远程的防御也只有近战的一半,没有右摇杆在水中无法立即上下回避,即使呆在皇海手部以下也会挨很多攻击。 我真的觉得重弩是最适合刷皇海龙的武器,无论是用通3还是用贯通。豪铠毛要对着胸部打,刚弯角要对着脑袋打,说实话都是非常危险的站位,但是重弩的效率太高了让人可以忽略这些不利因素。后期有贯通神器——月迅重弩的话,随便一套回距+贯强+挑二(或攻大),就可以5-7分钟刷一把皇海龙。推荐你试试,可以用皇海的兄弟大海龙练练手,熟悉熟悉重弩的操作以及子弹特性。
还是容易的,只要尽量去攻击它的头,角,胡子。在1和2区时尽量砍角,弹刀无所谓,只要带够砥石基本可以解决这个问题。回复药g可以带一点以防万一,前两区它动作不大,所以可以放开打。如果到了3区的话,就多注意它的蓄力水枪,海龙套会有点伤,但是它所有招数都有一段停顿,只要不贪刀多用锁敌键闪避应该都能躲开。在旁边的台上有水中用的弩和击龙枪,可以刨子弹打打,而击龙枪有十分钟的冷却,所以建议到3区就首先用一次,过来时掌握时机直击头部。有500左右的伤害。只要怒了断了角它就会跑掉了,如果不熟悉跪了三次也没事,再接任务就是之前被你快打死的那一只,直接在3区等你,随便打一下就行。
6,《最终幻想15》这张皇家烂饼终于凉了_
不得不说,《最终幻想15》的开发从头到尾都是一场灾难。
在今天Square Enix举行的“《最终幻想15》发售两周年”特别直播会上,官方公布了关于《最终幻想15》接下来的更新计划:
取消下一个版本《未来黎明》的制作。
制作人田畑端离职。
多人模式将独立发行。
与《最终幻想14》的联动。
宰相《亚登篇》动画的制作。
还有一些线下纪念活动
暴雪松了一口气:看来这个时间恶心玩家的不止我一家游戏公司。
玩家的争议主要集中在《未来黎明》这个DLC上。《未来黎明》分为4个章节,分别为《亚登篇》《露娜篇》《诺克提斯篇》《阿拉尼亚篇》,用于对《最终幻想15》剧情的补完。在今天的直播会之后,宰相《亚登篇》将会继续完成开发。剩余《露娜篇》《诺克提斯篇》《阿拉尼亚篇》三章完全终止开发。
我们来回头稍微看一下这部游戏的历史:
2016年,《最终幻想15》正式发售,玩家发现游戏的内容并不充实,很多地方处理得非常仓促,赶工痕迹明显,剧情交待虎头蛇尾,本篇内容完成度非常低,SE随后表示会通过更新以及DLC对剧情进行补充。
一年以后SE将已经发行的DLC进行了整合,推出了《最终幻想15 皇家版》,游戏内容相比初版大大增强。并且表示公司将会进行第二批DLC《未来黎明》的更新,首批购入的玩家们笑称自己是“全款付费测试玩家”,对SE的吃相极为不满。
不满归不满,那时候的玩家怎么也不会想到SE还能把DLC给做没了。
《最终幻想15》皇家版
早在2006年5月8日E3游戏展上,SE正式公布了《最终幻想》系列“新水晶神话”旗下的三部作品:《最终幻想13》《最终幻想Versus13》《最终幻想Agito13》三部作品。当时PS3还没有正式发售,前两部作品都将登陆PS3平台,成为索尼阵营的独占大作。
彼时发布的三款作品
《最终幻想Versus13》由野村哲也监制,这位参与过《最终幻想7》和《王国之心》多部优秀RPG制作的监督为这部作品吸引了玩家们的目光。预告片中操纵幻影剑的诺克提斯与女主角史黛拉令玩家们印象深刻。大家通过CG动画分析与猜测游戏的剧情并期待游戏的正式上市,一等就是十年。
2013年,在玩家都快忘记了这款游戏的时候,《最终幻想Versus13》摇身一变,将标题改为了《最终幻想15》。随后游戏制作人也从野村哲也更换为田畑端。游戏内容也随之变动,旧的女主角史黛拉被删除,换上了新的女主角露娜。游戏的设定也经过了大量的改动,很多地方已经不是原来的《FFV13》了。直到2016年游戏发售,有玩家在请愿网站上请愿希望SE能以《FFV13》的标准制作一部新的作品。
当时的发售预告
改名、制作人变更、设定修改本身都不是这部作品受争议的原因。玩家所堆积的不满是在之后SE一次一次的发布会上逐渐被点燃的。
在《最终幻想15》本篇发售之后,他们分别补充了3位伙伴的单人独立剧情,重新制作了最终章,追加了多种移动方式和战斗方式,增加了多人模式...在此之外还制作了塔防手游、独立的钓鱼游戏、卡通手游、还把卡通手游逆移植给了主机平台...
如果说通过DLC补充游戏内容是在“努力丰富游戏内容”的话,那么这些手游以及将游戏内的要素拿出来单独卖就是不折不扣借《FF15》的IP来赚钱了。单单是“把主机上的高清作品卡通化移植给手机,再把手机上的作品高清化逆移植给主机”这种一个游戏左右手来回捯的做法让玩家叹为观止。
所以这场“两周年纪念”的直播会,更像是一场谢罪仪式。承诺的内容无法兑现,在玩家已经不敢对游戏抱有期待的时候,还要塞给玩家一嘴屎。
田畑端
2013年接手《最终幻想15》的总监督田畑端,就是2006年一同发布的《最终幻想Agito13》的制作人,那部游戏本来是手机游戏。在当时的手机性能还比较羸弱的时代,田畑端通过努力将本作争取为了一部PSP游戏。在加上《第三次生日》以及《最终幻想7 核心危机》的开发经验,这位开发者“临危受命”成为《最终幻想15》的制作人的时候,应该不会想到自己在五年之后还没有彻底完成本作的开发,甚至还会因此离职。
随着欧美开发者技术水平的上升,越来越少的海外玩家会去主动接触日式的RPG。日本的游戏开发陷入了“加拉帕戈斯化”:在孤立的市场环境下进行的最适化发展,丧失了与外界环境的互换性。当外界的游戏进入本土时毫无抵抗力,而自己的游戏拿到大环境中也难以生存。
《最终幻想15》会变成今天这个样子,真的是可惜。你很难一口咬定问题出在哪了。投入巨大的《最终幻想15》被玩家批评;小规模尝试的复古RPG《八方旅人》被玩家热捧。日式RPG似乎走入了死胡同,比起做新的尝试,玩家更喜欢那些本格的角色扮演内容。随着日式RPG的衰落,这种游戏类型越来越核心,玩的人也会越来越少。
在游戏中,王子的命运在2000年前就已经注定了,那《FFV13》的命运在2006年就注定了么?
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7,EVE里求教刷3级虫洞
这是我们军团内部教程
3级虫洞具体流程:
推荐:重突/战巡 2条以上
初始怪 2*岗哨炮(阿戈斯) 4*巡洋舰(苏醒的支援者)30KM/网子/吸电/杀光会触发下一波怪 1*巡洋舰(苏醒的保护者)45KM/遥修(有概率出现)
增援第一波 1*战列舰(长明防卫者)20KM/网子/杀光会触发下一波怪 4*护卫舰(新生防卫者)7KM/网子
增援第二波 1*战列舰(长明支援者)65KM/吸电/会远离,优先打掉 2*巡洋舰(苏醒的保护者)45KM/遥修
异常空间 偏远的防卫要塞(三级)
全主动怪,有网怪,无反跳,有吸电,有遥修
推荐:重突/战巡 2条以上
初始怪 2*巡洋舰(苏醒的防卫者)15KM/杀光会触发下一波怪 2*护卫舰(新生防卫者)7KM/网子
增援第一波 2*巡洋舰(苏醒的支援者)30KM/网子/吸电/杀光会触发下一波怪 2*巡洋舰(苏醒的防卫者)15KM
增援第二波 1*战列舰(长明支援者)65KM/吸电/会远离,优先打掉 2*巡洋舰(苏醒的防卫者)15KM 1*巡洋舰(苏醒的支援者)30KM/网子/吸电 1*巡洋舰(苏醒的保护者)45KM/遥修
异常空间 空间站前缘要塞(三级)
全主动怪,有网怪,无反跳,无吸电,无遥修
推荐:重突/战巡 2条以上
初始怪 3*岗哨炮炮(阿戈斯) 1*战列舰(长明防卫者)20KM/网子/杀光会触发下一波怪
增援第一波 4*巡洋舰(苏醒的防卫者)15KM/杀光会触发下一波怪
增援第二波 4*护卫舰(新生防卫者)7KM/网子 2*战列舰(长明防卫者)20KM/网子
异常空间 太阳能电池(三级)
全主动怪,有网怪,有反跳,有吸电,有遥修
推荐:重突/战巡 2条以上
初始怪 1*巡洋舰(苏醒的支援者)30KM/网子/吸电 1*护卫舰(新生保护者)5KM/反跳/网子/吸电/杀光会触发下一波怪 1*战列舰(长明防卫者)20KM/网子(有概率出现) 增援第一波 1*巡洋舰(苏醒的支援者)30KM/网子/吸电 2*巡洋舰(苏醒的防卫者)15KM 2*护卫舰(新生防卫者)7KM/网子/杀光会触发下一波怪 2*护卫舰(新生支援者)5KM/遥修/吸电/(有概率出现)
增援第二波 1*战列舰(长明保护者)65KM/遥修/会远离,优先打掉 1*战列舰(长明防卫者)20KM/网子 2*巡洋舰(苏醒的防卫者)15KM
雷达空间 未加密的边境数据库(三级)
全主动怪,有网怪,有反跳,有吸电,有摇修
推荐:重突/战巡 2条以上
初始怪 3*巡洋舰(苏醒的防卫者)15KM 3*护卫舰(新生保护者)7KM/反跳/网子/吸电/杀光会触发下波增援
有概率出现: 1*战列舰(长明防卫者)15LM/网子 1*废弃的塔洛迦巡洋舰 (箱子) 需打捞,出船体古物,开箱子前需先打掉守护战列
增援第一波 4*巡洋舰(苏醒的支援者)45KM网子/吸电 4*巡洋舰(苏醒的防卫者)15KM/杀光会触发下波增援
增援第二波 1*战列舰(长明支援者)65KM/吸电/杀光会触发下波增援 3*巡洋舰(苏醒的支援者)45KM/网子/吸电 3*护卫舰(新生防卫者)7KM/网子
增援第三波 2*战列舰(长明支援者)65KM/吸电 3*巡洋舰(苏醒的支援者)45KM/网子/吸电 2*护卫舰(新生保护者)7KM/反跳/网子
备注: 10个箱子
磁力空间 遗忘的偏远隔离哨站(三级)
全主动怪,有网怪,有反跳,有吸电,有摇修
推荐:重突/战巡 2条以上
初始怪 3*巡洋舰(苏醒的保护者)3KM/遥修/杀光会触发下波增援 6*护卫舰(新生防卫者)7KM/网子 有概率出现: 1*战列舰(长明防卫者)15KM/网子 1*废弃的塔洛迦巡洋舰 (箱子) 需打捞,出船体古物,开箱子前需先打掉守护战列
增援第一波 2*巡洋舰(苏醒的支援者)30KM/网子/吸电 3*巡洋舰(苏醒的防卫者)15KM/杀光会触发下波增援 2*巡洋舰(苏醒的保护者)45KM/遥修
增援第二波 1*战列舰(长明防卫者)20KM/网子 4*护卫舰(新生支援者)7KM/遥修/杀光会触发下波增援
增援第三波 2*战列舰(长明保护者)65KM/遥修 4*护卫舰(新生防卫者)7KM/网子
备注 7个箱子
磁力空间 遗忘的前线回归仓库(三级)
全主动怪,有网怪,有反跳,有吸电,有摇修
推荐:重突/战巡 2条以上
初始怪 4*护卫舰(新生保护者)7KM/反跳/网子/吸电 2*巡洋舰(苏醒的防卫者)15KM/杀光会触发下波增援 有概率出现: 1*战列舰(长明防卫者)网子 1*废弃的塔洛迦巡洋舰 (箱子) 需打捞,出船体古物,开箱子前需先打掉守护战列
增援第一波 3*巡洋舰(苏醒的防卫者)15KM/杀光会触发下波增援 4*巡洋舰(苏醒的支援者)30KM/网子/吸电
增援第二波 2*护卫舰(新生的防卫者)7KM/网子 2*巡洋舰(苏醒的支援者)30KM/网子/吸电 2*战列舰(长明的支援者)65KM/吸电/杀光会触发下波增援
增援第三波 2*护卫舰(新生保护者)7KM/反跳/网子/吸电 1*巡洋舰(苏醒的支援者)30KM/网子/吸电 3*战列舰(长明支援者)65KM/吸电
备注: 10个箱子
8,魔兽争霸rpg地图诛仙叁3.3融符化灵怎么玩
先来大概流程介绍 1、做家传套装 选了难度和英雄后,英雄飞到地图左下方周大仙那里做新手剑、法宝任务,接着去吕大夫那里做采药任务获得家传戒指,最好做两个戒指,然后去吉祥、如意那里做家传腰带,家传护腕任务。 小鸟去野狼上面的捉鱼池塘那里捉鱼,鱼有两种,一种是普通鱼,一种是白色的灵鱼,15条普通鱼可以到林小仙那里换1条白色的灵鱼。一共需凑齐4条灵鱼,等凑齐一条灵鱼可以到道无情那里把家传戒指升级为耀天戒,可以去渔族长老那里接任务做蟹甲。 其中远程英雄可以通过在郭元振那里接杀狼任务,然后领取1万元/次的奖励去储蓄六万五千元,6万元买到副技师那里买闪电项链,英雄走到传送师那里传送到玄武洞,靠着玄武洞的墙边用闪电副手刷大虾。 云天刷了虾角项链后建议给主力守家英雄先带虾角,其他队友可以凑钱给远程英雄买闪电副手。 石头可以在做了蟹甲任务后直接去大虾那里刷。其他英雄可以买闪电副手到鹰嘴兽那里利用闪电刷大虾。 2、适当清怪和用农民在前后门卡怪,注意清理BOSS团。 英雄去做百年蜘蛛和千年蜘蛛任务,记得吃魔免和吸血,最好带晕人的装备去晕蜘蛛,这样比较好刷,例如到武器店买几万块的拳套 3、去武器店买100金币的专属武器,杀100怪升级1专属系数 打完千年蜘蛛后,去灵魂当铺典当两次100全属性换50金币,共获得100金币。 然后去武器店买100金币的专属武器,杀100怪升级1专属系数。初期就买100金币武器,方便后期可以刷到高系数.(备注:武器店的100金币武器,除了刀系和剑系英雄外,其余武器都能通过杀敌100升级1专属武器系数。刀系英雄能通过杀敌升级系数的刀一般在火龙王那里掉,叫做古月刀。剑系英雄的天狼剑一般在火蜥之王那里掉。) 4、耀天戒要+4 英雄带着家传戒指和4条灵鱼到道无情前来回巡逻就可以耀天戒+3,然后到地图右下方的强盗区那里刷60个强盗,然后回来道无情那里就可以耀天戒+4. 注意,这时候可以换下家传套装了,因为强盗会随机掉下北斗项链,幻元戒指,蓝玉项链之类的可以换上。注意像莲花额戒指都有附属特效,例如全系数+2,棍系数+3之类,选取合适自己英雄的首饰更好 5、杀白虎 这时候一般白虎都出来了,用技能杀白虎,放了技能就传送走,多放几次白虎就挂了 6、适当刷混沌洞 这时候一般混沌洞出来了,若不够抗的话就放了技能就走,能抗的就杀混沌洞的小怪。注意刷飞、神、玉、象、幻、石这些仙器碎片 7、适当看家清怪和去刷火蜥之王、火龙王、深渊王、幽灵王 其中火蜥之王几率爆双如意、传说衣服和传说武器、天狼剑(杀敌100升级1剑系数)、獠牙、曲武衣(杀敌100升级1武学)、血玉骨片、九阳尺、仙器碎片等,带九阳尺可以晕boss。 火龙王:几率爆双如意、传说衣服和传说武器、龙叶衣(杀敌100升级1天赋)、古月刀(杀敌100升级1刀系数)、白珠、九阳尺、仙器碎片等 深渊王:几率爆双如意,传说衣服和传说武器,玄铁剑、伤心花(神迹戒指)、仙器碎片、增加100单属性的菩提,如红菩提等 幽灵王:几率爆双如意,传说衣服和传说武器,仙器碎片、黑火精珠(武魂宝盾)、浮云甲、100全属性菩提等 注意太早刷幽灵王的话,会不掉装备的。中期开始掉装备。建议玩家们初期刷火蜥之王、火龙王、深渊王,带上100金币武器和曲武衣、龙叶衣等去升级一下自己的系数。 8、赤炎剑 打田不易,获得赤炎剑(可在这时候到灵魂当铺卖身,这样更方便刷赤炎剑。卖身前要先去血魔那里点击一下血炼任务,不然卖身后就血炼不到了) 建议带上晕人的装备或者放了技能就走,磨他几遍就可以刷到赤炎剑了。 9、拿了赤炎剑去打诛仙 鉴于道玄有魔化大招,打道玄虽然有好几种方法,不过稳妥一点的还是放了技能就走,多刷几遍。这个比较适合新手去操作。 其他打道玄的方法,可以咨询洪门诛仙群内的大神或者跟他们玩几遍就清楚了。我在此因时间关系就不详细说了,大家可以多练练,多琢磨。 10、利用混沌洞快开启的时间果断停怪去刷混沌石和灵以及打战神之印,做血炼任务。 11、利用空余时间可以刷6仙器碎片,然后合成。 可以利用天玉镜和镜字碎片去分身刷,很快就可以凑齐6仙器的。凑齐后可以去获得符文。 具体情况是: 生命符文 36W血量 系数符文 36系数 防御符文 1000防御 属性符文 1000全属性 战神符文 百分百必爆战神之印,增加全技能威力30% 有5种符文,分别是凑齐6件仙器,带着英雄身上,然后去诛仙战神那里点击“符文”就可以随机获得五种中的其中一种符文, 另外还有一种特殊符文,是四圣兽符文,英雄侠义值达到5,带上四圣兽到诛仙战神那里就会自动获得四圣兽符文,四圣兽符文可以与其他五种符文叠加。 12、给+5传说衣服注入灵,灵可以在混沌洞刷得 灵有四种,生命魔法,防御,全属性,以及系数 注入25个 生命灵后 获得特效重生, 注入25个 防御灵后 获得特效魔免 注入25个 属性灵后 获得特效增加技能威力25% 注入25个 系数灵后 获得特效迟缓光环,减少敌人50%进攻和移动速度 具体搭配看个人喜欢,这方面我不方便多说。 13、做完转身任务和血炼任务 转身任务是去打千年怨念,获得怨念,待在身上去诛仙战神那里点击转身就行。注意要有100金币和足够积分 血炼任务是在血魔那里点击血炼任务后,到神迹之峰那里杀80个卫士就行了。 血炼后可以把仙器跟+5传说武器或+5双如意进行血炼,把仙器融进传说武器或双如意那里。建议血炼首选无为石,战豪神翅、天玉镜或四象环 至于后面的,就不用我多说了吧。 下面简单说一些技术要点 1、可以引剑神,用林的话,不用带宝盾和归元衣服分两步走 第一步到挑战场上,趁剑神发33,立刻输入hc回城。第二步等剑神cd回复后,把剑神引导靠近灵魂当铺的地方,趁剑神打算放33,就按w往灵魂当铺飞去。 这个说是比较简单的,操作起来比较讲究时机和操作技巧。建议多试几次熟悉操作(备注:注意在几人通关的情况下,要预先跟队友打好招呼,不要让队友把剑神引到基地) 用其他英雄的话,也可以引,不过要带宝盾或者归元 因为这两个装备有魔盾功能,可以免疫一次魔法伤害 具体方法,没卖身之前,分两步走。 第一步 去挑战剑神,等剑神要放33技能,立刻飞到基地下方,鹰嘴兽左手边的传送石那里。 第二步 是等剑神cd恢复后,把剑神引到灵魂当铺入口那里,等剑神放33就立刻走进灵魂当铺 PS:若英雄已经卖身的就更简单,就少去传送石那个步骤,直接飞去灵魂当铺就行。 有人抱怨说剑神很难引,很容易英雄挂掉 但实际上,若懂得技巧和操作很熟练的话,用所有英雄都可以在不用挂一次的情况下就能把剑神引到灵魂当铺 方法也是跟刚才的一样的,关键在于操作技巧的及时性。 在成功引了剑神后,剑神在空中打算往下劈之时,英雄要立刻走开。 要远离剑神33的范围就可以不用挂一次了。不过这个时刻非常短暂,需要很熟练的技巧才能操作好,也比较容易出现操作失误、操作延迟导致英雄挂掉,所以建议大家可以多尝试练练。 2、要让英雄技能得到更大提升 除了增加属性,系数等常规办法外,还可以利用装备和符文的附加威力增强效果。 例如无为石可以增强20%全技能威力 +5衣服注入25个全系数灵后可以获得25%全技能威力提升 凑齐四圣兽和5点侠义值到诛仙战神那里获得四圣兽符文,可以获得百分百完整战神之印掉落和30%全技能威力提升 20%+25%+30%=75%全技能威力提升,可以叠加的,技能威力提升很巨大。 另外还有四圣兽符文:凑齐四圣兽和5点侠义值到诛仙战神那里获得四圣兽符文, 四圣兽符文: 生命 +10W, 全属性 +500, 防御 +500, 全系数 +10 魔免 重生 侠义值可以通过看家来获得,全部进攻怪物都杀掉的话貌似一共可以获得10点侠义值的。
9,“未完成”的《最终幻想15》_
当时谁都没有料到,最后等来的是这样的结局。
编辑丨刘淳
《最终幻想15》终于做完了。
在最近的《最终幻想15》两周年直播活动上,史克威尔·艾尼克斯(以下称为“SE”)公布了一系列计划。其中最大的噩耗是游戏后续更新完全终止,总监田畑端已从SE旗下的夜光工作室离职。
这意味着先前公布的“未来黎明”大型更新取消,对应4名角色的全新章节只有“艾汀篇”将在2019年3月发售,剩下的阿拉尼雅、露娜、诺克提斯篇全部停止。与此同时,PC版也将终止开发,SE承诺过的光线追踪技术、Mod工具、Vulkan API、DLSS等技术也都不会有了。
请自行打3个大叉,这样的“悲报”特意选在2周年公布,不知道SE怎么想的
某种意义上,我们似乎可以给这段漫长的《最终幻想15》之旅划下句点了。10年的艰辛开发,两年的持续更新,自2006年公布至今横跨12年,《最终幻想15》终于做完了,以一种未完成的姿态。
丨 1
这次变动来得颇为意外。
尽管SE声称田畑端离职是因为“个人原因”,田畑端也表示自己有新的挑战要去完成,但这次调整毫无疑问跟《最终幻想15》脱不开干系。
我们可以看一下《最终幻想15》的销售情况。《最终幻想15》于2016年11月29日登陆主机平台,2017年1月对外公布的销量为600万份,9月为650万;2018年1月为660万,同年3月7日移植PC,并以集成的“皇家版”再登主机,到2018年9月这个数字是810万,最新的是11月公布的840万。
这个结果并不算差,光是首日出货量就超过500万,打破了系列的最快销售纪录,目前840万的纪录,让《最终幻想15》成为仅次于7代与10代的系列第三畅销游戏。但如果画一条销售曲线就能看到,这款游戏长卖态势疲软,官方说的“发售首日即收回成本”是一个事实,但预期的千万销量两年仍未达成也是事实。
《最终幻想15》首日出货量就达到了500万,作为第一款与全世界同步发售的3A作品,该作国行版在亚洲地区销量仅次于日本
SE在2018年第2、第3季度的财报中提到游戏部门利润下降,其中夜光工作室造成了约3300万美元的“非正常损失”,损失原因是进行了战略调整,“将工作室重点转移到高质量3A游戏上,最大限度地发挥工作室的价值”。
夜光工作室成立于2018年3月,由田畑端担任COO兼团队领头人。田畑端2017年曾在采访中提到,开发组除了在为《最终幻想15》提供后续更新支持,也已经在着手开发面向下世代主机的全新IP了。
因此,最为合理的推测是,《最终幻想15》的成绩并不能对得起SE的期待,10年开发再加之后两年更新,让SE失去了继续的耐性,索性及时止损,将时间与精力投入到新作上。不论田畑端与SE是好聚好散,还是撕破脸皮,《最终幻想15》的命运就此盖棺定论。
在这个既定的现实面前,真相或许没有那么重要。
《最终幻想15》是一个难以绕开的话题,承载了太多来自玩家和业界的期待。历经10年开发它终于还是做了出来,然后走到了现在这样一个令人叹息的结局。前后12年,其中有艰辛的开发、波折的发售以及黯然的收场。
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《最终幻想15》为什么做了10年?
触乐曾在《〈最终幻想15〉为什么做了10年?》中梳理过这段故事,简单来说,《最终幻想15》最开始公布于2006年的E3发布会,是总监野村哲也提出的“新水晶神话三部曲”企划中的一部分。《最终幻想Versus 13》(以下简称为《V13》)是企划的核心,预定登陆PS3与Xbox 360平台。
2007到2013年,《V13》保持着每年年更新一两条动态的节奏。
2013年E3,《V13》更名为《最终幻想15》,正式成为系列正统续作。
2014年TGS,田畑端替代野村哲也,成为《最终幻想15》总监。
2016年3月3日,《最终幻想15》正式确定将于当年9月30日在全球同步发售。
在经过两个月的小幅跳票后,11月29日,《最终幻想15》在主机上发售了。
……
在这条时间线的另一面,2012年,时任SE CEO的和田洋一跟田畑端打了一通电话,他问田畑端是否愿意接手《V13》,田畑端力排众议决定接下这个任务,这时他就跟野村内部交接了。2012年7月,《最终幻想15》投入前期制作,2013年1月公司批准通过,同年2月项目正式启动。
在这之前的6年里,野村都做了些什么?
野村为《V13》设计好了角色和世界观、游戏主线和玩法,但与此同时,他在2012年还曾提议借鉴《悲惨世界》,把《最终幻想15》做成一个“音乐动作游戏”。
田畑端面对的到底是稳固的好基底,还是棘手的烂摊子,我们无从得知,正如SE也从未对外公开过这次游戏更名以及更换总监的原因。
当一个项目6年毫无产出、中途剧烈调整之后,我们很容易能猜到的是,“SE的管理和研发体制出现了严重问题”。
在《V13》被视为系列新开端的前提下,野村为游戏构想了许多革新,但它们在当时乃至是现在都很难实现。田畑端接任后进行了大刀阔斧的改动,他将原本设想的三部曲计划压缩到一部里,甚至换掉了呼声极高的角色史黛拉。
只做过几款量级较小的游戏的田畑端,在当时很难让“最终幻想”的粉丝信服,可不管怎么样,在他的带领下,《最终幻想15》的开发终于步入了正轨,只是留给他的时间不多了。
田畑端2004年加入史克威尔,担任过《最终幻想 核心危机》《最终幻想 零式》的总监,他曾多次来华宣传国行版
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10年的等待并没有得到一个好结果。
《最终幻想15》正式开发的时间可能也就4年左右,但当从公布到发售的时间线被拉长到10年后,它遭遇了大多号称“有生之年”的游戏会发生的问题——随着时间推移不断积累的期待值,屡次延期与跳票,以及一个落差极大的赶工之作。
《最终幻想15》发售前的那次跳票,田畑端当时给出的理由是“希望产品发售时不是半成品”,但两个月后它依旧是半成品。
《最终幻想15》刚一发售就陷入了技术不过关的指责,画面缩水、镜头别扭,以及一度成为话题的Bug,这些都可以通过后续补丁更新解决,但当玩家亲自上手通关首发版本后,游戏的最大问题就出现了——后期剧情的支离破碎。
几乎所有通关了的玩家都会指出,从《最终幻想15》的第8章开始,更别提饱受诟病的第13章,游戏剧情就以一种失控的方式崩坏,大片本来应该出现的华美场景和剧情线只能沦为游戏背景。
用一种不涉及剧透的方式来形容的话,在经历了前半段广阔优美的开放世界洗礼后,游戏后半程将玩家拉上一辆急速前行的列车,你只能在狭窄的通道里走动,还没来得及看清发生了什么,故事就以一种未加铺垫、展开的方式抵达了终点。
随之而来的结果是,游戏原想讲述的壮阔史诗,最终以故事大纲的方式呈现了出来,由于缺少足够的情感积累,理应达到故事最高峰的结局也显得潦草仓促。
在玩家挖掘起完整的剧情与地图时,一个被大多数人认可的推论出现了,田畑端为了用上已有剧情与素材,将野村构想的宏大三部曲中后两部的内容,以一种高度压缩的方式塞进了游戏里,结果就是游戏后期体验的大幅度下滑。
如此做法只可能有两个原因,一是金钱,二是时间。
从SE为《最终幻想15》创造的“宇宙”来看,CG电影《王者之剑》、OVA动画《兄弟情》、4款手游、VR钓鱼游戏《深海巨兽》,以及宣传上的大手笔,资金并非限制《最终幻想15》的理由,但SE不可能放任一个项目漫无边际地“烧钱”。
CG电影、OVA动画、手游、VR游戏,SE希望借助这个宇宙“为粉丝提供各种各样的入口”,这些内容的确对本体起到了一定补充和衔接作用,但位于中心的《最终幻想15》首先得是一个完整的内容
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《最终幻想15》并非一无是处。
抛开系列过往的口碑与情怀不谈,它收获了媒体“还算不错”的评价,从开车、打猎、钓鱼、烹饪到拍照,玩家也享受着不务正业的乐趣。
《最终幻想15》最初的主题是“父子羁绊”,定下的3个关键词是“旅行”“伙伴”和“车”,田畑端希望带来一种“旅行感”,《最终幻想15》的确带来了公路片式的冒险体验。
这趟背负家仇国恨的冒险之旅,前路漫漫,却因3位友人陪伴身旁而无比心安。当那首经典的《伴我同行》响起时,迎着夕阳,带来的是一种难以形容的内心触动。
“黄毛”是四人队伍里的摄影担当,抓拍丑照也是游戏里的一种奇特玩法,类似这样的细节带来了不少乐趣
作为每一代角色、背景、世界观全不一样的“最终幻想”,在野村的构想中,《最终幻想15》一开始就冲着“动作游戏”的革新目标而来。田畑端也念叨着“日式游戏还没有输!”的口号,将其视为适应现代潮流的重新出发之作。
触乐曾在《最终幻想15》的一篇详实深入的评测里提到过系列的困境所在:“RPG擅长的、抽象化设计的剧情,无法适应现代化的写实开放世界风格。”野村提供的是一个“理想主义”的构想,田畑端则遵从“实用主义”做了出来。
在2013年田畑端被正式任命为《最终幻想15》总监时,SE给游戏定下了2016年的发售窗口,田畑端面对的是如何在4年时间里将这个项目收尾。注水、删减、调整成为一种不得已而为之的选择。
在《最终幻想15》国行发布会上,被问到自己给游戏打多少分时,田畑端直接给了一个满分,他接着补充说,他们做到了能做的一切,他确信找到了一种平衡。
这当然是一句公关辞令,但也许意义不仅如此
田畑端面临的挑战是时间,是构想与现实间的取舍,这是一种权衡妥协的艺术。他为这个平衡找到的解决方案是,先把这个半成品做出来,再通过之后追加更新来完善。
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接下来的两年时间里,田畑端将《最终幻想15》当作一款网游来运营,并走上了“挤牙膏”式推出更新的修补之路。
2016年12月7日,《最终幻想15》对外公开了短、中、长期更新计划,抛去限时活动、联动以及优化修补,还有不少打算加入的新模式与新剧情。
第13章几乎全部回炉重做,并提供了一个额外的章节入口。
原季票里追加的3名同伴的剧情DLC,从“格拉迪欧拉斯篇”“普朗托篇”到“伊格尼斯篇”,以各种形式填补了原作中的剧情空白,其中“伊格尼斯篇”还追加一个分支路线,并将导向一个新的结局。
再之后,第12章追加了剧情更新,进一步丰满了原作剧情。
与一般游戏剧情DLC更多是进行延伸和拓展不同,《最终幻想》更像是补足和完善本体被省略、压缩、带过的内容,这些被分离出来的本应是原作不应缺少的内容。
2017年9月,田畑端在采访中承认“游戏在完整意义上并没有真正做完”,他们将持续补完剧情,让故事迎来真正的完结。
就在这没完没了的消耗玩家耐性的屡次更新中,《最终幻想15》越来越接近它本来应该实现的模样,某种意义上这也的确挽回了不少原作的口碑。
但让已经受骗的玩家更加愤怒的是,SE在处理这些付费更新上的做法。
配合PC版的发售,“皇家版”同步登陆主机,这是目前为止最完善的一个版本,集成了本体、季票与特典,还追加了大量新要素,尤其是对最终章进行了大量改动,尴尬的是,这些内容并不含在原先的季票里,买过季票的人还需要额外购买升级补丁。
《口袋版》是SE为《最终幻想15》推出的第4款手游,游戏是《最终幻想15》建模低清化版本,最后还反向移植到了主机平台,游戏质量虽然尚可,但不专注本体更新而用这种方式继续圈钱,招致了玩家的反感
这还不是《最终幻想15》的结束。
2018年4月,SE宣布游戏将于2019年推出4个角色DLC,进一步填补原作中空缺的剧情,其中还可能会加入同“伊格尼斯篇”一样的新结局。就在玩家调侃着第二年季票与“太上皇版”,仍期待着补完剧情让游戏正式结束时,却传来了终止开发的噩耗。
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有关SE第一开发部与第二开发部间的分歧,SE社长从和田洋一到松田洋佑的转变,甚至是有关田畑端、坂口博信、松野泰已与SE各自的纠纷,这些传闻现在或许不再重要。
田畑端选择了满足玩家的等待,先端出一个半成品(多半也是死命令,不得已而为之),再用后续两年的时间去丰满和完善原先的设想,这个做法玩家是否买账那就是另一回事。可不管怎么说,或许我们应该庆幸12年过后,游戏最后做出来了,故事好在也讲完了。
网友用Mod在《最终幻想15》里表达了自己的不满,埋在最右边那块墓碑下面的是“消费者的信任”
想象一下,如果《V13》没有被取消,没有被调走,《最终幻想15》的结果会不一样吗?
在今年3月的“‘最终幻想’30周年纪念展”上,田畑端问粉丝想不想看到《最终幻想15》的一个“好结局”以及一个“超级坏的结局”。
只是当时谁都没有料到,最后等来的是这样的结局。
原文链接:“未完成”的《最终幻想15》
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