神武3伙伴天赋攻略,神武3伙伴怎么培养搭配
作者:本站作者1,神武3伙伴怎么培养搭配
神武3点击界面下方的伙伴按钮,在伙伴界面中,可以花费一定的铜币或者银币招募自己想要的伙伴。招募伙伴成功后,我们还可以通过装备、修炼、天赋等多方面提升自己的伙伴。面对种类众多的伙伴,选择眼下最适合自己的显得尤为重要。
神武手游伙伴怎么提升实力呢?毕竟神武手游伙伴是我们做任务,打竞技场还有挂机的时候非常重要的一环,如何培养伙伴成为大家心头难题。 神武手游伙伴搭配攻略
2,神武3手游万兽岭带什么伙伴好 万兽岭伙伴搭配推荐
首先大家要知道神武万兽岭的门派特色是宠物寿命和忠诚消耗减半;宠物不会逃跑,相当于勇敢的效果。所以带的孩子是不需要上高级勇敢的,因为万兽岭是物理输出职业,所以带的孩子最好不要是物理孩子了。 玩家可以通过孩子还弥补自己的不足,万兽岭玩家可以带个法系孩子或者辅助孩子。当然比较推荐大家带辅助孩子的,皇帝普陀、还魂佛门都是比较好的选择。皇帝盘丝或者还魂盘丝也是不错的,皇帝孩子在日常玩法中比较好用,还魂孩子在pk中作用比较大,怎么选择还是看大家对孩子的定位。
万兽岭伙伴搭配 搭配一:狮驼岭、普陀山、方寸山、魔王寨 1封1奶3输出,双ST物理爆发力强,MW群体法术伤害,FC封系掌控局面,1奶加血,绝对是竞技场、英雄试炼上的最佳伙伴搭配阵型。 搭配二:狮驼岭、普陀山、方寸山、化生寺 2奶1封2输出,后期面对难度比较大的pk,选择这样的伙伴搭配,双奶加血保证你存活率最高,2ST物理输出足够了,唯一缺点就是没有法术伤害。 搭配三:狮驼岭、普陀山、化生寺、魔王寨 2奶3输出,双奶加血让存活率最高,双ST物理高输出,加上MW法术群体伤害,让整体的战斗力提升到最高,比较适合追求爆发型的玩家。当然遇到封系就比较麻烦了。
3,《神武》那些被人遗忘了的技能!_
众所周知,龙宫这个门派,我认为实在是打消耗战的不二人选。上到神武之战,下到四海炸蓝队。一个精髓技能,叫做怒龙吟。怒龙一出,谁与争锋!
现如今,怒龙吟这技能被一削再削,先是2回合内重复使用会减少到70%的效果,比如本来炸500,紧接着再来个怒龙,只会炸350的蓝。接着是怒龙能量提高到6,这个削弱对于消耗战来说,可谓是意义非凡。首先,对于盟主及尊主王者区的多lg队伍打击颇大,尤其3lg,锦绣三法队。不过能量提高到6的话,3lg其实可以忍的,因为,2回合一个怒龙,6回合炸一圈,不亏,但是很拼指挥
再说说慧根。其实无论怎么看,慧根都好于冥思,只是有怒龙吟在,好的没那么明显。高级慧根让飞花变成和惊雷一样的耗蓝量。高级消耗战飞花经常打着打着没蓝了,并且飞花偏肉,不容易飞,中期的飞花瑶池和变海象的火云孩子,站满升龙还是挺容易的,除非对面点杀特强,并且针对某bb。这种站到没蓝现象屡见不鲜。不过即使这样,法宠打本高慧根,依旧不太好,虽然怒龙砍了,但是怒龙依旧不弱。那,怎样完美的解决耗蓝问题呢?
众所周知,宠物加点1魔大约是0.7灵力。以盟主110级宠物为例。55点法术攻击力需要55÷0.7=78.57魔力才能累加到等价的灵力。高强壮是110×4+50=490的血量。490血量大概需要70-80左右的体质点才能达到。并且打高凝气可以相当于多加了78点属性在体质上,这样灵力又多了78×0.1=7.8的灵力,而打高强壮,78点属性加到魔力上,是不影响气血值的。由此来看,高凝气在法宠面板上的作用,绝对不低于高强壮
4,神武手游伙伴搭配 各门派伙伴最佳推荐 详解怎么玩
一、神武手游方寸伙伴选择搭配 推荐1:一封、2输出、1奶妈,加上你自己。就足够了,基本上够用了。 推荐2:天宫+大唐+狮驼+普陀。用法的情况自己来定就行。 二、神武手游大唐伙伴选择搭配 首先说明小编是不花钱党,所以两个封系的伙伴直接排除。 1、如果你有初始送的50元宝那就强烈推荐买下魔王伙伴,组合为魔王+龙宫+化生+天宫。 分析:选化生不选普陀的理由是后期有辅助技能后化生开场就不会放唧唧歪歪了,而会给你加攻击或防御,而且化生的辅助技能也能加血!普陀的不行!两法系有助于你PK时优先杀掉对面的医生,现在的竞技是人机对战,杀掉医生就赢了。最后的天宫是觉得技能好一点,不用想狮驼一样打一回合休息一回合,而且你本人就是大唐难道还要个人帮你扫BB吗?天宫起手一般2连击打宠再加上两法系秒,基本一回合就飞掉宠物。 2、如果你把50金浪费掉了那就随便换个狮驼吧,后期的鹰击还是很牛的,主要原因是觉得不要重复职业好~ 三、神武手游化生伙伴选择搭配 推荐组合1:普陀、狮驼、魔王、方寸,大神这么用的。 推荐组合2:如果想省钱。建议普陀、天宫、大唐、狮驼,这个是纯物理战队。 推荐组合3:玩家个人建议 方寸、狮驼、龙宫、魔王。 四、神武手游天宫伙伴选择搭配 推荐1:方寸 盘丝 普陀 狮驼 五、神武手游狮驼伙伴选择搭配 搭配一、竞技试炼带:狮驼 普陀 方寸 魔王 搭配二、难度大了带:狮驼 普陀 方寸 化生 搭配三、这个也可以:狮驼 普陀 化生 魔王 六、神武手游魔王伙伴选择搭配 攻略一、两医生、方寸、狮驼 攻略二、两医生 、魔王 、狮驼 七、神武手游龙宫伙伴选择搭配 1、龙宫、魔王、普陀、狮驼,进行搭配。 2、龙宫、魔王、普陀、狮驼、方寸或盘丝。 3、个人推荐龙宫带2辅助1mw和tg有时带fc,当然打试炼阵不能一成不变有时候要变通
5,冒泡幻想三国异人完美加点法
人民币玩家全速,配狮子马。非人民币3血一速或全血。异人不愁蓝不够用的,愁的是是否还有用蓝的机会。血高的肯定抗雷物,所以不要想一回合秒掉对方全血将。再配两速异一速围留一血封或乱,建议封(封乱是防止对方血将打不死狂加血)。原则,对方有速文的,秒掉,然后围起来慢慢杀其他的;对方没有速文的但有其他速将的(因为肯定比你速文快),秒掉(要保护你的速文),然后慢慢杀血将。总之不见得要先秒血将,但是只要不让对方输出,你就赢了。以上秒人的内容全部建立在熟练度很高以及技能的级别很高的情况下,若没熟练度,一切均是泡影。 同时回复a495395477这位朋友,对方是不太可能有群攻的高抗,但是你的群攻不见得能秒掉对方的全血将,只要秒不死,对面反手回来对我方用技能,那我方的脆皮异人,半残的速舍武士们必将倒下。试问,一个没有后续攻势的进攻有什么价值? 继续回答蓝的问题,若没受到力劈或者排山倒海技能的威胁,你的蓝基本可以维持放3-4个技能。速度秒掉对方速将后,对付血将,那迫不得已得用药了。就算你选了皮加精的马,但你会失去你最宝贵的武器,就是速度,所以,不建议选加精马,不行就吃药,没啥不好意思的。 附注说明:对方主将若也是速度型的,也根据,秒速将,让对方血将(因为速将已被秒,当然无法输出)不能输出的原则来处理。
首先,你要知道,速度是这个游戏的绝对力量,它不像其他游戏,它是靠熟练度来决定打多少血,个人觉得,女异人没什么优势,建议练武士,全血是PK,加力是打怪。如果真的要打女异人,就2精2速嘛。 拓展: 1、《幻想三国OL》国产机版是基于国产手机平台的要求和中间件平台的特点,针对国产手机客户端版进行了完美的设计和封装,宗旨是尽量以图形化的表现形式展现整个三国世界,并在战斗细节上做到最好的效果.减少联网,数据解析和内存使用的代价,希望在国产手机平台展现出最好的效果。 2、《幻想三国》是国内最高在线手机网游。汉风游戏全新推出的安卓回合手游巨制,一经推出即火爆异常,社区化互动模式,让你随时聊畅快玩!最经典的三国题材、最炫丽的画面特效、最刺激的新潮玩法、最给力的美眉24小时随从,打造微小化流量永久免费的手机网游,想免费玩,还想赚钱哪就来吧,全场你hold住!
既然是RMB玩家,就全速,关键就技能了。把技能熟练度全满...2个副选敏型的加全速..技能熟练度也是全满...那就牛B了 人物和2个副将的蓝能用1回合就行了.都练群攻...3个满熟练度的群攻 你觉得对方能抗吗?
人民币玩家的话加全速代一文一武,坐骑看你自己
如果是刷怪的话,加点就是这样ok,但不推荐异人刷怪用,异人很难养用篮多,武士比较推荐,武士加点2血2蓝刷怪点,全血或全力pk点,异人pk的话全速最好,根据你的要求,玩异人刷怪推荐你用那加蓝的马,如果是pk用加速的马,不过还是劝你不要玩异人杀怪,异人一般用于pk,因为用蓝太多了,幻想三国是支持多种卡类充值的,这些卡在当地电脑软件销售或网吧都可以买到,我用的是骏网卡,很多地方都有买。
6,神武手游狮驼伙伴配置和阵法站位求大神教
穿满太阳和黑宝石,速强攻,月亮也打,要是装备出神游的话就更好了,阵法占位的话,如果自己觉得防御可以的话就站加伤害活速度的,反之你懂的,我就是这么加的。帮守卫站99花生打我93花生三星都没过,我就是这搞得,分
首先1-20级十分好升 基本1-3小时完事 这时候如果你是传闻中的rmb玩家那么救卖2张卡 然后买个拉机装备 自己的宝宝一开始抓毛毛 而且全加力 毛毛到45换黑山&瑞兽 55还天兵 战神 如果可以就在30即左右农小极品 到了20救开始狂刷师门 一天不管多少经验都刷 我连续刷了10个小时30急救到了 机能全满 而且的换到了2次东西还有100门贡 因为20级巡逻怪物些少 一会和苗 之前花钱买几组2药 装备也要一些0级的 然后是近刷 曾经最快一次3分钟一轮 到了30级现不要电机能保持在40 然后全力冲击40 具体组发就是找人带你去地府1-3 这样所得很快 但是这也是最玉门的时期 技能不怎么样 容易被妙 而且胜的也够满的 别着极大躺在这一段时间却是郁闷 但是到了40级 大堂就双了 这是电机能到50 这样抓鬼 用3大堂 一龙宫 一花生 这样你作队长 大约5-10个小时就是15-30轮这样经验相当快 梦幻西游升级攻略 方法/步骤 一、升级篇 1、进入游戏后,随便加一个人好友,可得500经验,直接升3级,做新手任务。新区比较卡,最好单刷,速度比较快。5级的时候可以抓个野毛毛,方便练级。升到9级后,直接打海盗头子,得5000经验,直接升10级,接着做新手引导到长安,途中可以抓一只野猪,方便后面游长安任务用。 梦幻西游升级攻略 2、在门派传送人那可接新手游长安任务(名字叫不叫这个记不大清楚了,反正就是跑长安npc)《注意:一定要接过任务以后再拜师,否则就做不了任务了》。整个任务跑完,可以升到13级。然后领取百晓任务+珠子任务(召集令).去江南野外,打出的珠子几乎是一局一个,(注意打够40个珠子加百兽集就可以回去交任务,可以到15级。 3、然后去国境(继续刷珠子,需要珠子120可到20级) 4、刷sm,刷到25级去境外继续打珠子。(建议组队)取3小时双,在境外练3小时,可以到28-29级不等(主要看队伍的人) 一定要打够240个珠子在回去,领取召集令任务的时间是2小时。 5、因为第二天12点以后才可以升30级,所以可以交珠子存经验学技能。(注:30级以后交珠子经验够的话系统直接给你升31级,所以一定要估算好经验) 梦幻西游升级攻略 6、30级以后可以继续刷sm,也可以烧双,到39级存经验点技能。周日12点以后才可以升40级。 7、40级以后,抓鬼刷经验最快。有商位的话跑商也是一个好选择。双完以后可以刷sm,有钱的也可以刷战神,有可能得采果哦! 40级以后可以做的就比较多了,根据自己爱好选择。 8、61级-69级.首先.收徒弟.因为是最先一批到61级的.好徒弟有的是.这时候开始跑商?烧双?还有刷师门.跑环.不过刚到61级不推荐跑环.技能都还没补.跑环环怪没人杀得了.所以还是刷师门.烧双.跑商.到69级的时候徒弟也该出师了.这时候.69级补满技能.记住.不接剧情.可以接环.然后自己跑个300环.点75级.. 9、接下来,跑环,烧双,sm,只要你有精力,能禁得住诱惑,耐的住寂寞,升级是很容易的。 10、周六周日下午的活动经验和物品奖励都是很丰富的,千万不要错过哦! 梦幻西游升级攻略 二、赚钱篇 1、刷sm的过程中可以赚不少钱。 2、学烹饪,前期过剧情需要凑豆腐,梅花酒和长寿面,先学会了可以赚取你的第一桶金。 3、冲新区的时候开n个号,然后都把剧情过了,摆摊卖插7。 4、小龟快跑,买点券,下赌注,这个就看个人操作了。 5、30级以后跑镖,跑的阵就出售,新区阵还是很值钱的,尤其是天。 5 6、40级以后跑商,一票1w5,又有经验又有钱,帮贡也可以换钱。 7、帮别人过剧情环怪,这个要求就比较高了,必须站在等级的前列才行。 8、开店。抢店的话前几个十万左右就行了。这个要求也比较高,需要操作。开区一段时间后,宠物店和物品店就很需要了。这个具体看很多的开店攻略。
7,文章阅读惨淡,这1点千万不能忽略!_
标注小星星,第一时间看到运营研究社的干货~
大家好,我是卖课小团子,今天这篇文章是团子的一篇反省文,主题大概是《卖课小团子教你,如何用 1 招把鸡腿从有做到无!》
开个玩笑,好了,正经脸,团子是想要用自己最近的一个踩坑经验,给大家讲一下,烂标题是如何毁掉一篇好文,以及教大家如何起好标题!(敲黑板,文章处处有知识点,请大家细心挖掘)
事情是这样的,前天我写了一篇文章《团子教你识别社群花式广告精!》,觉得写得挺好(注意:“我觉得”一词,在文案中属于自嗨型语句),然鹅,文章发出去后,虽然看了文章的伙伴们反馈说写得挺好,但依然掩盖不了阅读量十分惨淡的事实!
我在心塞+反思的时候,并没有意识到,危险正一步步笼罩了小团子,比如,贤哥已经在捶我的路上了!
你以为这样就完了?并没有!!!
贤哥:
总结不深刻,去好好复习一下我们的内容编辑课程!
我们都知道,标题在大多数广告中都是最重要的组成部分,它决定了读者会不会阅读你的文章,点击你的广告,一般来说,读标题的人要比读内文的人多出4倍。所以,你的标题必须做到 4 件事情:
① 吸引注意力
② 筛选听众
③ 传达完整信息
④ 吸引读者阅读内文
而我们经常会掉入这样一个陷阱,以为双关语或者俏皮,新奇的文字就可以写出一个好标题,却忽略了一个很重要的问题:读者能获得什么好处?
就拿《团子教你识别社群花式广告精!》这个标题来说吧,总结有以下3点:
1)首先,团子是谁?又不是带流量的大咖,没有吸引力,认识的人可能会点进来看看,不认识的人丝毫没有兴趣(残暴班主任:阅读量就暴露你的人气了,看来团子还不够努力啊
)
2)就如贤哥说到的,我们的读者,识别广告精不是大家的需求,如何防止或许才是,没有给到读者好处。
3.这个标题,乍一看多个文字的堆积,没有短句,没有数据,视觉上没有冲击力,让人很难有耐心仔细阅读,很容易被忽略掉!
所以,假如我们把这个标题优化一下《杀绝社群广告精,我推荐这 3 招!》,效果肯定比之前的要好很多!
当然啦,以上只是我对标题的几点思考!但是光靠起好标题,并不能保证我的鸡腿,想要抓住读者的心,优质的选题和内容起着关键作用!
举个例子,最近的微信改版事件,一般大家都会去蹭热点,这时候,就会出现文章同质化的情况,如果你的内容也跟其他人一样,很容易就会被海量的信息淹没。
于是,套路编辑部小姐姐们在策划这篇文章主题的时候,就将追热点的核心放在”解决问题“这个点上,重点在于给用户应对改版的方案,达到内容的差异性。
别人的主题一:微信改版都改了什么?
别人的主题二:微信的这些改动你都发现了吗?
运营社的主题:微信大改版,我们改如何应对?
从最后文章数据来看,效果确实蛮不错的!所以,如果你想要成为具有强竞争力的内容编辑,实现升职加薪进大厂的目标。
除了熟练掌握以上这几点,还需要掌握内容推荐、专题策划等能力,甚至数据分析优化能力,活动策划能力等等,比如运营社最近的创作大赛活动,就是套路编辑的小姐姐们一手策划的!
因此,团子都建议大家系统学习一下内容编辑课程!里边的内容都是小贤从小红书和百度贴吧的内容运营经验总结,从定位到选题、编辑、策划、数据分析,从 0 到 1 让你成为优秀的内容编辑。
同时,对于成长性足够强的运营同学,再逐步积累活动策划、数据分析、市场营销的能力,可晋升为内容运营、高级内容运营、产品运营。
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内容编辑作为信息服务连接用户的关键,需要掌握内容定位、编辑、发布、策划、粉丝互动、数据分析的技巧,促进产品中的内容流通闭环,最终实现拉新、活跃、留存、转化、传播的运营目的。
2)让你学会举一反三,解决业务问题
技能训练营的每一个小节课程内容都在坚持用“案例+方法论”的模式进行开发。想象一下,10 天学习后,当老板下达了一个任务,你可以在全部门同学面前有条理、多维度拆解它,那是多么炫酷和有成就感的事。
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与知识获取不同,技能学习需要强有力的监督。为了让你能够连续 10 天坚持学习一门技能,我们会根据学员的入学测试成绩进行分组,20 人/组并配以教学助理。助教们会“丧心病狂”式对你的技能学习进行督促和辅导。
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8,正义的伙伴们_
一个游戏在问世之前要面临很多问题,比如资金、人力、技术,如果是在国内,还要加上近一年来被广泛关注的版号。但在问世之后,它需要直接面对的对象只有一个——玩家。
编辑丨陈静(知乎ID @固马 )
这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。它们不完全是真实事件,每个人却都有可能遇到类似的状况。
人们会喜欢一些游戏,不喜欢另一些游戏。他们有很多善良或者不善良的方式来表达自己的喜欢或者不喜欢。他们的目标很简单:让游戏公司知道,该听玩家的,而且必须听玩家的。
丨 1
何霆(化名)觉得自己应该算是正义的伙伴。
这在现实中听起来很是中二,但在与游戏相关的事情上正好合适。
何霆的故事正式开始于2018年6月。他所玩的游戏看起来颇受欢迎,但何霆却觉得运营方最近的一系列操作让他颇为不满。
有人画了张图:收养来的女儿给家里赚了钱,却连庆祝晚会都没资格参加。图上,抱膝坐在门外的孤独小女孩和门内的温暖灯光形成了鲜明对比,激发了所有观众的保护欲、正义感和斗争心。
“运营××××!”何霆熟练地使用各类流行语来表达自己的情绪,但很快发现这并没有什么用。
“7月不课金!”“8月不课金!”有人发起了这样的活动,他很想积极响应,但一想到自己有那么多角色没抽到,还是控制不住自己的手。
到底怎样才能真正让运营得到教训呢?
办法不是他想出来的。这个被后来者称为“游戏玩家发票维权鼻祖”的点子要归功于论坛上的一位大哥。大哥在帖子里犀利指出,社交网站上的声讨帖没用,不课活动没用,各大App市场刷差评也没用,真正有用的是——开发票。
“索要发票是消费者的正当权利!”大哥说,这也是在后来各种各样的要发票活动中被重复得最多的一句话,“代理商没有任何理由拒开发票,一旦他们不开或者开假发票,后果可是很严重的。”
“更重要的是,大量开发票会给代理商的财务造成压力,财务在公司里的地位可比运营高多了,让他们去对付运营必然更有效果。”
“正当权利”的说法实在很诱人。看着大哥的帖子,不少人都在脑海中描绘出一幅财务主管恼羞成怒、运营团队玩命道歉的画面,何霆也不例外。这个方法称不上快捷方便,甚至算得上麻烦,但胜在足够正当,对方无法拒绝。
“发票是必须开的,敢不开就投诉。”论坛上有人这么说,“但记得要投诉代理商而不是游戏,代理商凉了无所谓,游戏不能受影响。”
他对这种说法深表赞同,并且立刻投入了要发票的行动中。具体过程不能说是顺利,因为排队时间确实很长,游戏的客服也像所有被安排收拾烂摊子的客服一样让人火大;但也不能说是不顺利,大概收拾烂摊子久了,客服也是一副见怪不怪的样子,对他提出的要求都是公式回复,没有任何意料之外的反应。
简单说就是,虽然敷衍着,可发票还是给开了。
这让他的成就感降低了一点,但在其他方面仍然怀有发自内心的喜悦——在合理合法、理智正义、不影响他人利益的情况下给运营添堵确实是一件值得纪念的事儿。他开始在论坛、贴吧、QQ群里给每一个想知道这件事儿的人介绍开发票的攻略,尽管也有人提出质疑,然而质疑声也很快淹没在“求群号”的列队回复之中。
要发票活动一天之后,代理商道了歉,还搞了声势浩大的抽奖,这反而鼓励了索取发票的人们“加大力度”。论坛上出现了修改版的《论发票战》和发票版的《国际歌》;贴吧里的“小道消息”宣称,玩家们已经要到了50万张发票;QQ群里也有人前仆后继,提出“发个攻略呗”的小白们得到了无比友善的指导。
遗憾的是,人们原本构思的“持久战”大概只持续了一星期,与发票相关的大规模讨论也只有一个多星期。不过在这段时间里,“要发票”登上了各个媒体(虽然绝大部分是游戏媒体),“游戏运营不把玩家当人看,玩家被逼无奈只能要发票”成了一段时间内的热门话题。
过了半个月,论坛上陆陆续续有十几个人反馈:“我的发票到了,你们呢?”
到底有多少人去要了发票,要了多少张,没人知道,正如没人知道代理商的“道歉”是真的道歉还是自罚三杯、抽奖有多少游戏玩家抽中一样。
不过在何霆看来,事情的结果不重要,因为它的原因其实也不怎么重要,重要的是玩家找到了一个有效的方法,让代理商乃至所有的游戏运营都知道,玩家也有办法对付他们——你无视我的意见并把我视为韭菜,那么我就去找一个能修理你的人,让他修理你。这个人可以是财务,可以是税务,也可以是其他“厉害角色”。
两个多月后,另一个游戏代理商同样在运营问题上惹恼了玩家。看到这条消息,何霆迫不及待地想要介绍自己的经验。不过,还是有人比他快了一点点:
“隔壁××游戏要发票都成功了,我们凭什么花钱遭罪?找运营要发票啊!”
在一场又一场的“发票门”中,总有人提醒大家验证发票的真伪
丨 2
要发票或许有效,但在要不了发票的情况下,玩家还有其他办法。
在朋友们眼中,王东(化名)毫无疑问是个“大佬”。他对自己玩过的每一个游戏了如指掌,可以在每个人遇到任何卡关问题时给出正确答案。当然,他的朋友只在几个群以内,所谓的“大佬”也仅仅相对于一般人而言。因为王东既不是速通玩家,也不是电竞选手。真正为人津津乐道的是,他对游戏总有自己的一套看法,并且很难为外人所改变。用他的话说,自己已经玩了10年游戏,不用别人教了。
如果说王东有什么不尽如人意的地方,大概只有脾气不好这一条。就因为这个,在他10年的游戏资历里,经历过论坛禁言、联系方式拉黑、社交账号封号、回答被折叠等几乎所有想得到和想不到的操作。以前对他这种人的称呼一般是喷子,现在则改成了暴躁老哥。
王东并不同意这种说法。“我是对事不对人,这就不能叫做喷子。”他经常挂在嘴边上的一句话是:“说话要有道理,不管你说了什么。”有些朋友对他说,就算是讲道理,也不能把话说得太难听,喷人更是不对的。王东对这个说法倒不是不赞成,然而他也承认,自己有点儿改不过来了。
不论如何,让王东最在乎的还是游戏。他玩了10年游戏,年纪小的时候什么都不懂,只要有游戏玩就不管别的,买过不少盗版盘,也是破解网站的常客,如今不一样了。“以前玩游戏只花过网费,现在该补票的就要补票。”他是这么说的,也是这么做的。如今他的游戏库里已经有了两三千个游戏,而且还在持续增加。 他认真玩过的大概十之二三,其他的要么是补票,要么是游戏打折时单纯的“喜加1”。
“喜加1”经常被人吐槽,但王东自有他的一套道理。“早买早享受,晚买享折扣。不管是早还是晚,总算是为游戏公司贡献了一点销量,总比嘴上嚷着喜欢却不买强。”除此之外,王东还有一个理由:“现在国区的游戏销量已经很高了,多买,就能让游戏公司重视国区玩家的需求。以前玩盗版,看不懂剧情,现在很多游戏都自带中文,肯定不是游戏公司良心发现。”
王东再一次喷人源于一件事:他预购的某个新游戏在宣传时声称有官方中文版,临发售时却突然宣布取消中文。这种近于欺诈的行为让所有国区玩家怒不可遏,王东也是其中之一。他想过很多办法,在所有能留下印记的地方怒斥垃圾厂商和垃圾游戏。很快他就发现,这样的做法只是表面解气,游戏公司根本看不到他们在骂——偶尔看到了也可以装看不见——实际上一点用也没有。
解决的方法也很简单:找一个厂商能看见的地方说,而且还需要有实际意义,不能说完就完了。很快,不知道是谁想出来的主意,玩家纷纷去平台上打起了差评,一时间把游戏的评价从“好评如潮”拉到了“褒贬不一”。
“‘没中文就差评’实际上是这么来的。”王东说,“游戏公司可以出尔反尔,玩家就不能抗议了吗?”
一段时间之后,游戏公司在更新里加上了中文,这被很多玩家视为差评行动的胜利。实际上,没人能真的确定是差评起了关键的作用,但掌握了这个手段的玩家们也不是很在意——很快,差评加“We need Chinese”开始出现在更多游戏的评论区里。
这样的做法也招来了不少非议。有些人说,许多游戏公司起初就没有打算支持中文,平台也把“不支持您的语言”放在购物车上方最显眼的位置上,主观上没有欺骗消费者;还有些人说,不少独立开发者没能力搞中文版,如果觉得没中文就玩不下去,大可以不买;更有些人说,呼吁中文可以有很多方式,可以给游戏公司写信,可以在社交平台上搞活动,还可以主动成立汉化组,这比给差评实际多了。类似的说法很多,各种表达形式都有。但在王东看来,这些都没什么意义。
“自己花钱买的游戏,可以用任何理由给差评。这就是个战术问题。”王东说,“以前玩家和厂商联系的方法不多,玩家说话厂商未必听。现在有平台了,平台让玩家评价,那么评价就是玩家最简单方便的表态途径,厂商也能直接看到。如果他们继续无视玩家的意见,那就接受差评呗。”
“我连游戏都买了,为什么不能差评?很多喷我的人可能连游戏都没买。评价反映的是游戏体验,因为语言不通,游戏体验很差,为什么不能差评?评价可以影响玩家,我就是要提醒像我一样的玩家避雷,当然更该给差评。厂商在国区卖游戏没有中文,你们知道国外的游戏媒体没有本地语言就拒绝评测游戏吗?看到一个游戏支持18国语言却没有中文,是他们不想做吗?就是根本不重视国区。国区贡献着名列前茅的销量结果根本没人重视你,有些人还要站在厂商立场上说话,跪太久站不起来了吧?”
王东一气呵成地打出这段话,发表在他的第203条回复中。让他不明白的是,“付了钱的人有权利评价他买的东西”这么简单的道理,为什么总有人还要和他抬杠。
有些游戏厂商确实在收到差评之后更新了中文,但也有些无动于衷
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在王东发表自己的第204条回复时,苏颖(化名)正在填写她的第一份举报表格。
苏颖很难说自己算不算游戏玩家。她玩过不少游戏,都是被朋友带着的,MMORPG没兴趣,MOBA玩不来,玩得稍微长久一点的都是抽卡课金游戏,而她对游戏本身的兴趣也完全不高。在她看来,大多数的抽卡游戏都大同小异,差的很差,好的也好不到哪里去,她可以随随便便找出游戏的100个缺点,但那也无所谓。因为她花在CP(即Couple,粉丝们喜欢的情侣配)、同人和周边上的钱跟精力比在游戏上多得多,比起玩游戏,不如说游戏都是为CP服务的。
CP很不错,但也不是最好的。比起CP,她更看重的是本命。熟稔饭圈规则,她同样了解游戏公司的那一套:官方对每个角色的态度肯定是不一样的,人气冷热、卖气高低、剧情轻重、立绘美丑、皮肤多少,对于粉丝来说都是战场。
苏颖正在玩的游戏就是这样。
幸运的是,她又喜欢上了一个人气角色,立绘精美、戏份多,预告片和海报也都被安排在最显眼的位置上。尽管官方卖腐有些刻意,然而她的本命和CP确实互动不断,周边商品成双成对,编剧笔下感人至深的友情被源源不断地折合成同人作者的创作动力,也填补了她的爱心。
然而事情不会如此简单,要维持对本命的爱就需要付出无数的时间与精力。苏颖会出现在一切提到本命名字的文章、视频和评论里,哪怕是字母缩写也无法漏网,为的是确保一切关于他的正面消息能够得到传播,负面消息都能有所回应。与此同时,“对家”的动向也是不能不关注的——对于饭圈女孩来说,“圈地自萌”是个值得赞美的行为,但对方圈的地不能出现在己方的眼里。
游戏某一次更新之后,苏颖突然发现她的本命角色没有新立绘和新皮肤。不仅如此,他也不再出现在海报上的中心位置,取而代之的是另外两个角色。更加让她不能接受的是,新的“C位”正是她所萌CP的对家。
一些画面出现在苏颖的脑海之中:对家有了官方的支持,有了立绘、皮肤和活动,与游戏相关的各个方面肯定会出现海量的对家内容,正如她们以前所做的一样。更重要的是,她们以前站在热门官配立场上甩出的冷嘲热讽,如今也会被原封不动地还回来——粉丝被嘲无关紧要,本命受到攻击可是绝对不允许的。
她需要找到一个有效的方法,让对家乃至所有人知道她爱的角色和他的粉丝都不是那么好欺负的。游戏官方显然不是个好目标,粉丝争吵声再大也只是运营眼中的流量。真正能够解决问题的反而是游戏之外的东西——圈内解决不了的,圈外可以解决。
苏颖举报了自己说过“一生推”,爱过角色也萌过CP的这款游戏。角色形象不健康、内含同性恋倾向、对青少年有负面影响……她爱过游戏多少,举报的理由就有多少。
她想过举报的后果,却不认为那有多么重要。“反正在别人眼里,游戏就是这种东西,就算没有人举报,每年的‘精神毒品’‘电子海洛因’‘青少年沉迷’就少了吗?”她说,“举报没有什么大不了的,被举报就出问题,只能说他们本来就有问题。”
如今,举报也变得更加便利(图片做了模糊处理)
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这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。这个故事真正的根源是一句话。
上个月,我们采访了不少游戏制作人,他们在等待版号的过程中苦熬。其中有一位开发者说:
“不要以为只有没过审的游戏会被版号影响,过了审的也一样。我听说有些玩家因为自己喜欢的游戏没过审,就把别的过审的游戏举报了。”
原文链接:正义的伙伴们
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