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princesslimited攻略,手机游戏《咖啡公主一号店》游戏攻略

作者:本站作者

1,手机游戏《咖啡公主一号店》游戏攻略

先选你要的哪间店,然后从头到尾只要专注在那家店工作就可以成功了。我一开始是全部店都玩一玩结局不太好,第二次就只去一家店工作直到最后,就成功了。咖啡师是每次考试的分数都要高不能太低,我都是最低80分,结局是和那家店的男主角在一起。在那家店的好评数和熟练数是关键,考试不会可以买试题来练习。

游戏问题 向那些网站提出来./一段时间他们会解决的

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我无论在哪家店工作只要好评到一百就没办法离开这家店,一直都在那工作。日程无法设定,无法删除,这是怎么回事

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2,玻璃心公主全攻略!急求!!谢谢!!!!

正常走流程到选人这里,选幸斗,然后一直和他约会,等到凯出现之后开始选择和真之介约会,之后出现黑色鼓动就可以确保真之介这条流程了(三遍了,终于给我打过去了。)

http://tieba.baidu.com/p/2268948615 这个贴里是全人物攻略 ghp玩起来没那么难,只要约会评价最好,还有不要锻炼次数太多否则女主就升天了,心碎三次就game over了。想攻略执事君一开始先别和他约会先和幸斗约约,约会评价不要太高,到学园祭之前都不要,详细的都在这个贴里,戳戳看看,祝游戏愉快! ps:我打了那么多字,您就行行好采纳了吧

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3,求 公主地下城的冒险 详细攻略

过完这一层,顺着楼梯来到第六十六层。 我可以介绍另外个游戏给你哦楼主, 叫王z牌w对决。里面对机器的内存处理器等要求是很低的 有着立体动感的画面,让人耳目一新的可爱英雄。 从单个技能的运用到跳跃,每一招都那么激动人心。 战斗场景地图信息也很明了的,场景每个都是不同的。

阿空的女朋友也被抓走了。突然有一天,这帮坏蛋想掌握地下世界的霸权,阿空拿出自己的钻头,跟魔兽一族对战,踏上了征途。每天过着安逸的生活挖地小子 居住于和平共和国的阿空喜欢学习挖地技术。前往地下深处,博士会提供一些道具,把开采的矿物卖掉。为救出自己心爱的女朋友,从地面裂开的缝隙中蹦出来的一帮魔兽开始抓走村里的少女,或者帮你升级装备,救出你的女朋友

4,Princess Trainer 请问这个游戏怎么玩,求攻略

Princess Trainer 请问这个游戏怎么玩就是初期各种打工啊!玩家在游戏中可以感受到真实的策马奔驰,肆意沙场体验。在马背上急速飞驰,跳跃为玩家带来耳目一新的游戏快感,所有的细节都将是模拟的很好的。王t[牌对决的另外一大特点就是名将收集英雄了了。游戏中每一英雄都拥有各自不同的外形,以及专属的技能

princess trainer这个游戏的话,初期各种打工赚钱,然后送到学校去学习,随数值解锁更多内容。希望能帮到你。 楼主有空看下这个连招更爽快的游戏的玩法十分简单 键盘的按钮可控制主角进行移动空格等可令其进行跳跃。 由于受到每个每个人物的技能不同的影响, 每一次战斗都是非常的神秘的结局 随着游戏不断的深入,你会喜欢玩王g牌z对决的一起来组队玩吧

5,口袋公主攻略!

因为系统有优先默认项哦。 建议: 1、最好从13岁开始玩 2、数值都达标后等到女巫出现 3、女巫出现后选择接受她的预测,这时候她会说出你想要的那个结局。 4、想要快速出现结局用:时间沙漏。/没钱买的话就一直在家休息,直到18岁

首先专门让一个女儿赚钱的,结局什么的不要管,因为有了钱就可以上课了! 然后再养第二个女儿,可以用第一个女儿赚的钱来上课,培养,到了后期尽量多进行“选择日程”这样可以增加名声的。 希望可以帮到你,望采纳!

简单!下个ROOT和八门神器,所有数据任意改(包括宝石)!哈哈

遮 许 哆 哖 了 木急 聢 且 咹 诠 请 芳 伈 kpt.baidu/www.s-55.com?ykjh ----------------- 准备一个 6 g 的 u 盘。用下面的方法制作。 方法一: 去微软官方网站在线制作u盘启动安装盘: 点击“立即下载工具”,下载后运行工具。选择你要版本: 再选择制作u盘: 点击下一步,会制作u盘启动安装盘了。 方法二: 下载微软官方的 u 盘制作工具 windows 7 usb dvd download tool,使用方法: 一、打开windows 7 usb dvd download tool,找到iso文件,点击下一步: 二、选择usb divice: 三、选择u盘,再点击;“begin copying” 工具就会自动制作了。 方法三: 下载win10纯净版iso文件,再下载安装ultraiso软件。按下面的方法进行: 打开ultraiso软件,点击文件——打开——找到你要制作启动盘的iso文件——点击“启动”——写入硬盘映像——选择u盘盘符——选择写入的格式——点击“写入”,就开始写入,完成后退出。

混混出现的条件。 第一,道德值低于50。 第二,品味值低于50。 第三,心态处于不良状态。 强烈不推介八门修改,游戏趣味性大降!

6,万圣节公主逃脱游戏攻略

攻略百度一下就有了,下面是攻略。 逃脱游戏万圣节是一款探索解密游戏,这款游戏中玩家需要通过找到各种道具完成关卡,当然也需要有足够好的眼力找到隐藏的道具才行,如果在游戏中遇到难题的话,下面攻略大家可以参考参考。 1,从对话得知萝莉在深夜醒来发现旅馆有万圣节派对,想要参加,即便度过无数个万圣节也要忘掉以前好好玩一番(有点细思恐极就提点剧情。 所有房间命名我全靠门钥匙来定的,记不住看之前关卡攻略。 拿起左边桌子上的小扫把和中间桌子上的蝙蝠,查看左上的气球,移开气球可以看到 不给糖就捣蛋 的英文,返回场景查看右边墙壁,把蝙蝠放上去,并按照英文摆好蝙蝠翅膀,回到气球场景查看右边的箱子,根据蝙蝠翅膀得到的顺序为↖↗↗↗↘↘,得到小帽子,回到右墙场景,把帽子和扫把给人偶,打开机关,获得南瓜帽,过关。 2,拿到蓝色糖果钥匙打开右边的门,中间柜子第二层拿到剪刀,剪开左边地上娃娃嘴上的线,获得电线,回到第一场景,查看左边南瓜,拿开绷带,查看左下角,用电线通上电,记下颜色和三个南瓜眼睛的方向,回到蓝色糖果房间,查看柜子,根据南瓜的提示,得到顺序为→→←←↑↓,获得发带,过关。 3,拿到彩虹糖果钥匙打开中间的门,拿起扫把扫走天花板上的蜘蛛网,获得木头蝴蝶,放到房间中央的柜子的凹槽处,查看柜子里的糖果并拿走右边的汤匙,返回第一场景吃掉中间桌子上的布丁,记住盘子的图样,到蓝色糖果房间用扫把拿到床下的箱子,根据柜子里的糖果和布丁盘子得到答案SPIDER(蜘蛛),获得南瓜衣服,过关。

游戏攻略: 1.开始物品栏上有钥鉂.是延续上集未用的.用它开中间门进入. 2.蓝电话4.手位置向下.看上面4个南瓜牙齿4134.右转手向左. 3.绿电话2.墙上图形黑点中间.圆裡有2线.右转手向下.圆有x. 4.圆有一线.红电话9.看书颜色绿红蓝粉.右转左墙拿绿球1.手向右. 5.粉电话1.左转墙上人头用下巴来调下左下右拿红宝石1.左转. 6.左地上第叁石头拿绿球2.左转.书和电话组合得2941.输入木箱. 7.拿红宝石2.左转左边南瓜移开拿绿球3.看墙上左有4个颜色. 8.右有黑框点3254.照顺序3就是圆外有3线.套入左边得出蓝绿黄红. 9.中间图案输入黑点.二线.x.一线.拿铲子.右转强上输入颜色拿红宝石3. 10.右转最右边窗边缘有灰棍右2次用铲子挖墙壁3个洞出现密码箱. 11.输入4134(南瓜牙齿)拿钥使.左转画面右下角绿球4.左2次.把绿球. 12.放紫框裡拿刀.左转用刀割男瓜拿红宝石4.右2次把红宝石放扁蝠上出门~~~

如何开始: 进入游戏后,在点击Play - 再点击Next即可开始游戏。 游戏目标: 在游戏中,你要仔细观察,寻找线索,帮助公主逃离城堡。 游戏介绍: 英文名:Halloween Princess Escape 这是一款解谜类小游戏,在游戏中,现在我们的小公主要去参加万圣节派对噢!可是国王不让她去,现在让我们一起来帮助她想想办法逃离城堡吧!小提示:拿到铲子时,在一个地方挖出骷髅用蜡烛头烧骷髅头拿到另一个门的钥匙。 操作说明:进入游戏后,在点击Play - 再点击Next即可开始游戏。鼠标左键点击寻找线索 游戏目标:在游戏中,你要仔细观察,寻找线索,帮助公主逃离城堡。

7,B站Cygames首次合作 代理《公主连结Re:Dive》_

炎炎夏日不如追番,目前7月番已经渐入佳境,不知你心中的霸权是否有了定夺呢?

虽然前有“骨傲天”和《工作细胞》竞争激烈,后有《巨人》强势发力,但今天还是要给大家带来一个大消息:

又有一部“霸权番”预定上线!

今天的ChinaJoy现场,bilibili宣布与Cygames首次合作,独家代理了Cygames旗下异世界幻想番剧手游《公主连结Re:Dive》。

bilibili副总裁张峰现场宣布预约开启!

制作人木村唯人和游戏中女主之一的佩可莉姆的声优M·A·O为中国的玩家们送来寄语。

而游戏中作为主人公引导者的可可萝,其声优伊藤美来则亲自来到现场,与玩家答题互动送出亲笔签名。

大家对《公主连结Re:Dive》的出品方Cygames一定都不陌生,曾连续推出了《巴哈姆特之怒》、《偶像大师灰姑娘》、《影之诗》等诸多大作,更是以《碧蓝幻想》席卷全球。

这次与bilibili强强联合带来的《公主连结Re:Dive》,是Cygames今年新推出瞩目之作,最高拿下了日区App Store畅销榜单第四的成绩,并且一直稳定在榜单畅销Top 20。

看番送游戏:颠覆性的动画RPG

《公主连结Re:Dive》不仅立绘、画面画风保持了Cygames一贯的高水平,每个角色都让人想要拥有!而且将Cygames业内顶尖的美术团队、考究的设计风格发挥到极致,成为了被誉为“番剧手游”的颠覆性存在。

“番剧手游”意味着,《公主连结Re:Dive》游戏中的剧情全部由高质量动画来呈现,甚至在每段剧情章节的结尾还有正式的片尾曲和下集预告,简直是将一部完整的动画搬进游戏,真·在游戏中看番剧。

更有甚者,不仅可以在剧情中看番,游戏内的启动、抽卡界面、战斗过程中,都插入了这样精致而浑然一体的动画效果。

看番剧和玩游戏成为了密不可分的双倍享受,没想到真有梦想成真的一天!

豪华阵容全集结

更加令人激动的是,《公主连结Re:Dive》的动画部分由WIT STUDIO负责,这家曾制作了《进击的巨人》、《罪恶王冠》、《甲铁城的卡巴内瑞》的公司,制作起可爱的女孩纸也毫不逊色。

WIT STUDIO社长和田丈嗣在采访中曾经笑称,不知道为什么,WIT STUDIO总是制作一些僵尸、吸血鬼之类的角色,于是制作《公主连结Re:Dive》也成为了WIT STUDIO挑战可爱的美少女角色的一次宝贵机会。

豪华的制作团队不止于此,在《公主连结Re:Dive》动画剧情背后作为支撑的,是由创作了《狂乱家族日记》的轻小说作家日日日主笔的超70万字宏大剧本。正是这样的剧本量支撑起了世界观的丰富、剧情的跌宕和每个角色的细致刻画。

70万字即便在轻小说中也算得上鸿篇巨制

同时,还有悠木碧、花泽香菜、东山奈央、小仓唯、上坂堇等组成的人气声优阵容,为游戏中50余位可爱角色进行了全剧情配音,随时随地享受喜爱声优的声音!

如此可爱的小仓唯了解一下

丰富的游戏玩法

《公主连结Re:Dive》的战斗中,可以根据角色特点,自由组合队伍,在合理时机放出必杀进行攻略,也可以采用轻松的半自动战斗模式,甚至能开启扫荡券护肝模式。

而且在主线攻略之外,还有丰富的竞技场、共斗,以及需要玩家协力配合的公会战等多样战斗模式。

虽然是“从被反派击败开始的异世界物语”,但是交流、配合以及互赠装备增强羁绊,还是可以共同攻略难关!

预约开启!追“番”预定

现在,《公主连结Re:Dive》的预约通道已经打开(阅读原文传送门),想想能够在异世界被这样可爱的少女唤醒~我已经非常期待了!

在生活着兽人、精灵、魔族和人类的大陆,与饥肠辘辘的剑士、温柔心善的使用魔法的少女、倒在路边的猫之兽人相遇,和她们产生羁绊,开启这段与少女们连结的物语~

那么,《公主连结Re:Dive》“霸权番”追番预定走起!

8,良心“小黄油”第十二弹:银河城怒涛特辑(下)_

在“小黄油”的大海中,银河城风格的作品还有很多,它们穷举一般实现了各种各样的可能性。

作者投稿丨DLS_MWZZ

上篇有些意犹未尽?那就继续啃完下篇吧,更多的城堡在召唤着玩家,等待你们的光临。

丨 《Viocide》与《ViotoXica》

《Viocide》是《ViotoXica》的前作(以下简称为《VC》和《VX》),两者皆为原汁原味的银河城风格,略早的《VC》偏向科幻背景,《VX》则偏向奇幻,设计上有传承关系。下文以较成熟的《VX》为主展开介绍。

《VC》有类似《洛克人》的自动蓄力,探索关卡时攻击敌人的节奏感很棒

两者最鲜明的优点是极为良好的操作手感。大部分小黄油因作者经验或制作引擎所限等原因,都存在手感不佳的问题,例如前文提到的《时空之门》。但《VC》和《VX》则不然,同步率良好的按键反馈、敏捷的人物动作以及稳定可靠的判定感,都与传统一线作品并无区别——甚至可能比很多一线作品手感还好,堪称享受。

在升级系统上,两者做了些异于传统的微调尝试。在升级加点时,玩家可选择几种不同侧重的属性加点方式,例如近战或远程、续航或爆发等等。这样的设计类似在自由加点和固定加点之间取中,让游戏流程的体验增加了变数。《VX》还多了“技能点”(SP)这个子系统,玩家可以用升级获得的技能点,再去技能菜单兑换学习一些有助于探险的技能,使得养成效果和途径更加丰富。

偏向加点也可以认为是自由加点形式的一种简化,不必挨个属性去按

《VX》的地图设计比较有趣。传统银河城一般只在画面边缘连接场景,但《VC》却有个别几处用传送点构成了跳跃式的连接设计,《VX》延续了这个灵感,并全面强化,多次使用了在场景中间设置的“门”来切换地图。虽然程序上其实是一种传送功能,但由于视觉上有衔接感,让人感到各个场景之间存在立体的空间关系,相当于用纯2D的卷轴关卡,构筑出一种立体世界的感觉。

红线代表了两个门是相连的,中央蓝色方块汇聚之处就是下文会提到的“交通枢纽”

地图的第二个有趣之处是设计了“交通枢纽”。大部分银河城游戏中,传送都是点对点直连且相对孤立,就像《月下夜想曲》里那样,按大地图传送点位置逆时针顺次传送。《VX》则是设置了前后期两个传送点密布的“交通枢纽”,虽然技术上还是点对点直连,但却能方便地“换乘”,以最快速到达玩家想去的地区。

这些枢纽需要玩家亲自操作,走向不同区域,比起在菜单或地图上单调的选项要更有跑图的实感,再加上这两个枢纽都有随时随地且毫无成本的回城功能,让玩家随时能打开菜单返回枢纽,探索体验极佳。

枢纽还会让玩家常常有柳暗花明又一村的小惊喜——原来我走半天是在这儿啊

《VC》的装备系统相对简单,只是用钱换装备,但《VX》做了一些进化,选用了不少游戏都用过的“元素”镶嵌系统。另外,在银河城类游戏里较为新颖的是,《VX》中更为高级的装备需要消费相对应等级的珍贵元素来打造,尤其是一些最高级的元素基本只能从固定的关卡Boss首杀掉落或隐藏宝箱里获取,需要玩家自己好好权衡其消费的用途。

如何平衡高端武器和高端镶嵌也是个有技巧的事

这两作还有一个增强代入感的设计,那就是女主的“智能语音”系统。这个系统会依据玩家的操作、遇到的敌人等先决条件,让女主从预存的台词库里随机说出相关话语,比如玩家按下电系远程攻击时,女主可能会说“会抖起来哟”,也可能会说“吃我一招”。

语音的加持使游戏有点像当年《拳皇》的必杀技,有种引人模仿级别的综合演出效果

语音系统可能会让喜欢安静的玩家感到些许吵闹,但也大大增强了女主的个性存在感以及侧面性格描绘,让玩家觉得操纵的不是一个干瘪的程序,而是活生生的角色。类似的做法在一些大作,如《守望先锋》里也会出现,使用某些角色击杀特定人物会触发有趣的情节语音。但能在小黄油中实现,哪怕语音库由于成本问题不够生动丰富,也足见良心。

最良心的是《VX》中极为到位的隐藏探索设计。《VX》有大量需要玩家用攻击破坏掉的隐藏墙壁,其后可能是宝箱,可能是直接收集的数值奖励,也可能是隐藏房间。这些隐藏增益并非必须,拿到纯属锦上添花,但由于大部分隐藏探索给足了暗示,能让玩家自发地产生兴趣,而且能不必求助攻略而找到它们,极具乐趣。

比如玩家在打开一个隐藏房间后,发觉空无一物——这在“恶魔城”类游戏里显然是不太可能的。因此玩家足以推断出房间中必有蹊跷,并在一顿挠墙后打出了隐藏之物。有些隐藏元素还需要玩家相当程度的操作、灵光一现的第六感,甚至是勇气——谁敢想到某些钉板地形是假的哟。可以说,《VX》中的隐藏探索设计在本文提到的所有游戏中也是名列前茅的。

作为一个老猎人,看到这种“毫无理由的高台”总忍不住踹两脚

《VX》也设计了类似于成就的系统。大部分成就都是靠着探索隐藏元素和战斗肝怪获得的,但回报可不只是软绵绵的文字鼓励,而是实打实的游戏数据红利。击杀累积、开图百分比、打造装备等等,这个游戏中没有一件事会白做,让人动力倍增。

成就在提高游戏难度的同时也让玩家充满了实在的动力

《VC》和《VX》的素质极其优秀,非要挑刺只能说两条:一个是在成人内容上极其不走心,不必多解释;另一个就是流程实在短了点,哪怕还加入了类似《恶魔城》的通关Boss Rush,也还是让人倍觉不够过瘾,真希望这样优质的游戏再多来三倍,我全都要!

丨 《魔城的姬骑士》

这款游戏有个巨长的英文名《Lord Knight Komplex -Princess Knight in the Dark Castle-》(以下简称为《PK》),玩家扮演一位从任务中幸存的女骑士,为解开队友们击杀德古拉时遭到的诅咒,单枪匹马进入了一座据说藏着解决办法的废弃城堡。

《PK》是基于《仙境传说》世界观制作的,因此玩家可以在游戏中途经伊斯鲁得岛(Izlude)、吉芬(Geffen)等故地。同时,游戏也毫不掩饰对《月下》的致敬情怀,许多细节都看得出制作者的刻意而为,仿佛能听到作者大声高呼“诸君,我喜欢《恶魔城》”,能让不少老玩家倍感亲切。

如何区分抄袭和致敬的又一个样板,我们又见面了,一打就着的小狼狼

由于使用了现在时髦的Unity引擎,因此游戏不是常见的2D,而是2.5D模式。只是,当2D转换2.5D时,3D化的立体背景画面虽增强了真实感,但依旧扁平的前进路程却很容易让人出戏,导致地图设计难免有违和感,《恶魔城》本身在转换到3D时也遇到过类似的问题——如何创造一个看上去合情理一点的立体空间游戏地图?

当年《无罪的叹息》使用的是分层切开的平面图,不能很好地反馈z轴位置的信息

《PK》借助新技术的便捷,给出了一种简单粗暴的方式——平面立体图。正常的2D“恶魔城”游戏,地图是扁平的,场景之间只有上下左右的链接。《PK》的单个场景还是卷轴形式的,但场景与场景间有“前”和“后”这种立体的链接,这就使得游戏舞台在2.5D状态下也显得自然一些。

不太严谨但能接受的2.5D处理方式,地图会自动小角度旋转方便观察

新式的地图设计再加上《仙境传说》世界,使得游戏场景更不必再局限于阴暗的城堡,明亮的户外场景让人十分舒服。《PK》有许多场景都进行了细致的建模描绘,虽然还不能与专业厂商的美工相比,但也并不寒酸,甚至不少地方十分大器靓丽,能够让人眼前一亮。

美工细节是非常考验制作组水平积淀的地方,比如最近公开的《血污:月之诅咒》实际画面里,就能看到一些经过认真设计的动态细节。

《PK》有不少颇具《恶魔城》神韵却又有所发挥的场景,可惜没有“拍照模式”

《PK》有不少颇具《恶魔城》神韵却又有所发挥的场景,可惜没有“拍照模式”

《PK》还有个时代感鲜明的设计,便是随时随地的传送功能。如前所述,刻意的反复跑路对强调探索体验的游戏是个非常落后的手法,也是玩家们诟病的所在。《PK》的做法是,冒险时激活的存档点也具有传送信标的功能,激活一个存档点后,玩家就可以随时打开传送门,从身处地点传到想去的存档点,极其方便——与今天的“塞尔达”如出一辙。

传送菜单表示,没有人喜欢浪费时间在糟糕的通勤上,无论现实还是虚幻

传送菜单表示,没有人喜欢浪费时间在糟糕的通勤上,无论现实还是虚幻

《PK》的成长系统不仅对玩家比较友善,也让整体难度曲线有合适的严谨性。角色数据的成长是根据玩家探索获取的道具数量来决定,在某个游戏阶段内,玩家有多处区域可以探索,获得这些道具的难度因人而异,所以玩家们可以自行决定路线,很有《空洞骑士》的感觉,而这个做法也多亏有良好的传送设计,带来了极佳的跑图体验。

这些道具可不是摆设,都有各自的特殊用途

《PK》虽算不上神作大作,但在注重情怀的基础上,把每个环节都比较到位,包括音乐都极具神韵。再加上些许的小创新,使这一个多小时的游戏流程充满趣味,宛如亲身参演了一部冒险大戏。更少见的是,游戏竟然支持随时可切换的“全年龄”模式,切换后一切成人元素都会自动跳过,变为普通的ACT,足见作者对游戏质量的自信。如果老猎人们实在等《血污》太过辛苦,不如拿《PK》来解一时之渴,绝对不会让人失望的。

《PK》也有适合“老年人”的“脑残Bomb”系统,吃我黄金光束刃呀!

丨 《Succubus The SIX Spells》

良心的小黄油界“恶魔城”死忠Libra Heart又来了,《Succubus The SIX Spells》是此前曾介绍过的《魅魔之塔》的续作(以下简称为《SSS》)。玩家依旧操纵迷人的紫发魅魔,为了追回被盗的6个封印魔法、阻止魔王复活而再度复出。不过,比起很像“恶魔城”合体“塞尔达”造出的《魅魔之塔》,《SSS》一看就是和“洛克人”生出来的。

那月那城那人

在ACT内容上,《SSS》就像传统《洛克人》一样,玩家每击败一个Boss就会获得她的技能,并且不同Boss的技能有相克关系。玩家要借此制定合理的攻略顺序,不过每个Boss也遵循了《洛克人》低容错、强规律的设计思路,不管相克也一样能干掉。

这个系列第一次开始有世界地图等更细致的设定

但在这个时代光有“洛克人”元素显然不够玩,所以《SSS》里也没少了“恶魔城”系列必备的探索元素。与以往明摆着“小黄书”的方式不同,《SSS》的关卡中会在一些意想不到的地方藏着需要攻击才能现形的王冠,收集到合适数量会开启隐藏信息,了解深层次的情节。

这个系列第一次开始有世界地图等更细致的设定

感觉这个地方很突兀,随便攻击一下之后……

为了照顾手残的“老年玩家”,《SSS》也有通过“肝”来补正难度的地方。游戏中,玩家打落蜡烛不再像《恶魔城》那样掉副武器消费所需的心,而是掉落金币。这些金币用来在地图画面购买药水或恢复技能槽,药水能在关卡中随时使用,可同时恢复玩家的HP和技能槽,这就瞬间降低了传统ACT的难度——更良心的是,由于存档并未加密,能用txt格式直接打开修改,所以如果不想为难自己,玩家可以用亲手敲出来的成吨药水砸死Boss。

除了关卡内的隐藏元素之外,《SSS》也没少在其他地方玩花样。比如符合某些条件能触发隐藏的迷你游戏,而且这迷你游戏还不止一个,真说不清作者到底是不务正业还是良心满满,也许将来他也能做出成人向的伪3A《恶魔城》吧。

全是情怀,从吉姆·雷诺的旗舰到星露谷的酒吧,飞机都打到了恶魔城

《SSS》相对于《魅魔之塔》确实略显干瘪,让人担心是否受到了现今衰退风潮的影响。不过若深挖一铲去看看历史,就会发现,《SSS》颇像是一款强化复刻作,源头是早年的系列第一部作品《Succubus》。

《Succubus》作为开山作品,一方面有许多奠定了后续作品基调的关键元素,比如作为魅魔的主角是可以“吃”掉敌人的,甚至连被打死的敌人主角都不放过,略微惊悚。另一方面也有很多不成熟的地方,比如游戏画面风格和CG都偏欧美系,手感一般等等。

左为游戏画面,右为解锁的CG

然而,和许多系列开山作一样,《Succubus》没有过多细致的情节设计,总流程一共只有3关,看似是女主从沉睡中复苏并打倒邪恶帝王的故事,结尾抢过王冠的女主成为了女王,除此以外,玩家无法了解任何额外的故事,比FC时代的剧情还要单调。

如今,《SSS》全面复用了《Succubus》的设定,地形分类、敌人形象甚至关卡中的某些机关等等基本都是照搬,同时参考《恶魔城》的设计加入部分新内容。更有些故意的是,包括《Succubus》中女主只穿小裤裤的大胆设计,在《SSS》里也得到了重现,那挺胸抬头走猫步的身影透着优雅与骄傲,令人难以挪开视线。

玩家解开全收集奖励后,这张女王形象与初代的结局CG对比,也颇有暗示的意思

因此,《SSS》完全可以视作是回归初代,不忘初心。在《SSS》里,作者开始注重世界观和故事的描绘,初次出现了Isubaniru这个国家地名,紫发女主伊丽莎白的名字也直接进入了故事中,让人开始期待后续可能的大搞一番了。

伊丽莎白谁都临幸的女王风范也很有另类平权的意味

丨 《UnHolY SaNctuaRy》与《UnHolY DisAsTeR》

两部“UnHolY”类似前面的《VC》和《VX》,相互是续作的关系,先出的《SaNctuaRy》是个纯ACT(以下简称为《US》),后出的《DisAsTeR》则更接近《月下》(以下简称为《UD》)。两作都借鉴了《仙境传说》的世界观,因此,比起《VC》,从音乐到取景,以及剧情等内容都更加接近原本《恶魔城》的风格。

两作都有个小特色,就是类似于传统ACT的“命”的设计。不过,与传统游戏中要从检查点续命重打不同,在“UnHolY”系列中,玩家如果血槽清空但还有命,只会晕倒在地,只要在敌人扑上来“不可描述”之前按键爬起,就会满血复活。这个设计相当于检查点随身带,也可以当成HP总长分为5小段的形式,降低了游戏难度,但似乎也是为了平衡性考虑——特别是在《US》里,玩家会觉得血槽很短。

绿框内数字表示残留生命数量

《UD》有个颇具颠覆性的设计,就是给予玩家极大的属性点自由。正常画风的游戏里,技能点、属性点或镶嵌宝石等等增益数据,一旦加上去就不能乱改了,即便要洗点也要找专门的NPC或付出其他额外成本。但在《UD》里,玩家可以随时打开菜单肆意乱改自己已有的所有属性点,非常没节操。

一秒改成高输出,转身变回大血牛,都不是问题

这个设计让原本比较保守的ACT游戏形式,推进过程更加丰富。比如有时玩家会被血厚攻低的Boss卡住,此时就可以权衡一下,增加攻击力、降低自身血量;再比如有的地段非常需要魔法类攻击,那么玩家就可以扩大SP值等等。

打倒Boss的方式不再唯一也是一种趋势

《US》和《UD》还继承了“恶魔城”系列的另一个光荣传统,那就是影响结局发展的道中抉择。在情节上着重描绘人心黑暗的“恶魔城”系列里,挽救误入歧途的人们也是表现英雄精神的一环,比如《月轮》和《白夜》的美好结局都要玩家想办法,准备条件抽醒好友,将他拉回光明之中。

虽然,《US》和《UD》很好地将这些内容融入了游戏,只可惜形式并未有太大创新,依旧是通过走对了路、救下正确的人或打碎该碎的东西等等。但是,在等待“恶魔城”续作这个漫长的道路上,这样的小缺陷就不必过多计较,有的吃就不错了。

达成条件才能进入好结局是“恶魔城”呼应主题的经典设计

此外,从《US》到《UD》,对合体演出的收集的设计体现出了一些趋势变化。在《US》出品的时代,ACT类小黄油还广泛流行着“死亡回收”的概念,需要玩家被一个个不同的敌人击倒来换取合体演出,不仅打断ACT流畅性,也非常屈辱。

这类起初借“惊奇秀”思路而备受欢迎的设计,目前已不太出现。大部分游戏已开始选择和《UD》类似的做法,玩家只要击败了区域关卡的Boss,就会自动解锁所有这个区域敌人的合体演出——任何东西想做好,还是要讲核心竞争力,瞎搞噱头、盲目吸引人,终归还是不行的。

更值得留意的是,在本文介绍的所有作品中,《US》具有最硬核的难度。它不仅与传统的一线作品难度持平,也不给玩家任何偷懒的机会,在挑战性上足够原汁原味。后出的《UD》有所收敛,加入了体贴的“死亡增益”功能,玩家每次Game Over都能获得属性加强来降低难度。即便如此,《UD》依旧是同期作品里颇有难度的,最终Boss战哪怕是精于ACT的玩家前往挑战也有不少苦头吃。

是故,如有偏爱难度的玩家,千万不要错过《US》和《UD》两作。

Boss还有强化形态供有追求的玩家再次挑战,非常用心

丨 结语

在“小黄油”的大海中,银河城风格的作品还有很多,它们穷举一般实现了各种各样的可能性。《天空の魔神とはじまりの聖女》尝试了让场景进化,而不是玩家自身进化;《悪魔女遊猟記》则着重满足某些幻想,还顺便证明了这种幻想非常破坏游戏流畅性,所以不可取;还有与其他元素混血度更高的《Kurovadis》,有甚至把饱食度这种求生数据都塞进城里的《狭魔城エクソルシア》,以及“魂味”十足、还在制作中的重磅新作《魔女は復讐の夜に》等等。

既然银河城类游戏总少不了被年轻人误认为是“黑魂”,不如干脆学点元素过来

这些花样尝试,无论可行还是扯淡,就如本文所述,银河城原本的精髓在各个“小黄油”中都得到了再现和进化,让我们看到了各种可能性的后续结果。在这穷举之下,似乎银河城内能装下的东西越来越少,银河城游戏的形式看上去渐渐趋向了饱和。这不禁令人担心,《血污》能否有什么划时代的全新设计,来承载玩家们积累多年的期望。它能展现大作风范,把爱好者们尝试过的各种经验进行合理的部署和整合吗?

血衣姐的残血量能直观体现在“越打越少”的服装上,重新诠释了“爆衣”系统

无论答案是什么,它都即将揭晓。自从被爱好者视作“恶魔城”正统续作的《被夺走的刻印》发售后,已经将近10年过去,沧海桑田的变迁,也势必在汇聚一切的混沌城堡中留下痕迹。至于城堡推开大门后会看到怎样的光景,成熟的猎手们也只能用一份深埋在世故中的坦然去面对。

Metroidvania Forever!!!

原文链接:良心“小黄油”第十二弹:银河城怒涛特辑(下)

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