欧派战争 中文攻略,[BLACK DOG(黒犬獣)] 57册+【汉化】美战[真面目屋-(isao)]-月...
作者:本站作者1,[BLACK DOG(黒犬獣)] 57册+【汉化】美战[真面目屋-(isao)]-月...
已发送,请及时采纳 看清采纳,谢谢 发件人yaya 语冰
你可以去魂+soul plus自己找自己下 打字不易,如满意,望采纳。
2,《战地1》怎么设置中文?_
《战地1》中语言的更改可以在origin中点游戏图标的右键,选择游戏属性,在进阶游戏属性里把语言设置成中文,再进行更新就可以了。
《战地1》是一款战争类游戏,主要以第一次世界大战为背景,玩家可以身临其境的感受每场战争,操控各种武器和运载工具,游戏的代入感和体验感特别棒!很多玩家开始下载的时候界面是英文的,玩的不习惯,语言的更改可以在origin中点游戏图标的右键,选择游戏属性,在进阶游戏属性里把语言设置成中文,再进行更新就可以了。
游戏中涉及了大量载具的变更,所以玩家在操作时有很多地方需要注意。在操作时既可以进行键鼠操作也可以进行手柄操作。通常ESC键是玩家自行的指定键位,或者长按ESC键可以取消相应的快捷键。
里面还有小队模式,团队作战,所以聊天也有三种不同的模式:全部聊天、团队聊天和小队聊天。除了传统的前后左右跳等按键设置还可以进行稳定准心、投掷诱饵、开启降落伞等操作设置按键,功能非常丰富。
3,冲突越南!!!!!!!
冲突越南游戏是 SCi Entertainment公司「冲突」系列的最新作品,先前发行过的冲突越南系列包括有:《沙漠风暴(Conflict:Desert Storm)》以及《沙漠风暴 2:前进巴格达(Conflict:Desert Storm II)》这两款以波斯湾战争为主题的游戏, 和其他越战游戏风格类似,《Conflict: Vietnam》讲述的是美国对于越南的一次着名的战役“新年攻势”,在成功切断了敌人后方线的同时,有4名年轻的士兵没有按照原计划返回部队,他们被困在了敌人的战区中,他们要想尽一切办法,凭着少量的弹药和必需品,从这长约100公里的地区中逃出去。游戏由14个任务构成,场景多数为越南的 丛林。你会看到风吹草动,以及动物的不同的反应。游戏中20多种武器以及各种交通工具全部取材自现实。每次成功完成任务后都可以利用奖励的点数强化各种能 力,包括狙击能力,医药能力,破坏能力等。另外本作还设立了很多分支剧情,在各个分支剧情中将可能得到很多奖励点数和隐藏道具。 关于冲突越南中文版游戏下载,秘籍,攻略,补丁,功略,地图,外挂尽在单机游戏下载站(<A href="//wenwen.sogou.com/login/redirect?url=www.game-down.com.cn" target="_blank">www.game-down.com.cn</A>).
4,...置我已经下载汉化 游戏界面全是英文 任务里面出现中文 什么回事
下载汉化包即可,安装方法: 1、解压补丁包,双击心灵终结汉化B-0001.170129.exe,将文件释放到你的《心灵终结3.3》游戏安装目录中; 2、启动游戏,现在的界面已经是全中文显示了。 <img alt="搜狗问问" src="https://pic.wenwen.soso.com/pqpic/wenwenpic/0/20220415090839-1624458150_jpeg_503_387_41747/0"/> MOD3.3的特色 一、第四阵营来袭 ACT1的战役带来的结果是光头崛起了,然而,他的崛起引起了某些人的注意,这些人被迫组成联盟来应对EP,并且在做出了一系列艰难的决策后,他们的行动导致了焚风反抗军的诞生。 这个新阵营是MO3.3的重要部分,有自己的三个子阵营,每个子阵营都有独有的科技、战术、武器以及英雄,焚风反抗军依赖于一些在之前的战争中没有出现的科技,更多信息以后将在阵营页面展出。 <img alt="搜狗问问" src="https://pic.wenwen.soso.com/pqpic/wenwenpic/0/20220415090840-1228415824_jpeg_456_288_23458/0"/> 二、新的子阵营 每个阵营:盟军、苏联、尤里·厄普西隆以及焚风,都分为三个子阵营,每个子阵营都有独特的单位和英雄,更多信息以后将在阵营页面展出。 新战役:MO3.3会继续发展之前的剧情,在发布时四大阵营会有多于60个任务,包括尤里的EP。战役被分为两个部分,ACT1是苏联入侵美国,ACT2则是反EP战争,以后战役页面会有更多信息放出。
目前游戏启动器暂时不支持汉化,但是能够汉化游戏内部的任务
5,地球帝国3中文版秘籍
《地球帝国3》(Empire Earth III)秘籍,说明: 启动游戏 在游戏中按回车键启动控制台 输入下列代码: 1. icheat = 启动密技 2. idontcheat = 解除密技 3. loot = 所有资源+10000 4. taxes = 资源减少100 5. punish = 被选定的单位减少20点生命 6. convert = 被选定的单位变成己方 7. recharge me = 被选定的单位能量100% 8. win = 当前场景直接胜利 9. toggle fog = 开启/关闭战争迷雾 10. sea monkeys = 瞬间建造 11. era up = 直接进化一个世代 12. max pop = 开启/关闭 最大人口 13. give tech = 技术点数+50 14. play god = 开启/关闭 无敌模式 15. super cheat = 超级无赖模式(有数个密技的作用) 16. cheat cheathor = 据说是更加无赖的超超级无赖模式 17. cheatonite = 据说是终极无赖模式 地球帝国3是一款Mad Doc Software制作的即时策略游戏。游戏主要以三大文明势力(西方(West),远东(Far East)和中东(Middle East)三个大型区域)各自独特的作战风格和未来先进的科技运用进行展开,游戏过程中能让人深刻感悟到优美的历史文化。 玩家需要引导自己的文明从史前文明进化到未来文明,每一个过程中的所有改观都会能让你耳目一新,并且将其中各类元素和不同作战单位也进行了创新设计。和其他类似策略作品相比,“Sierra”同《地球帝国3》的开发者“Mad Doc”已经将这款新游戏引向一个全新的方向。
在游戏中按下回车输入,然后再按下回车即可(若游戏中不能输入中文按ctrl+c复制即可): 我的名字是methos:所有资源加十万,地图全开,快速建设,所有单位升级………… asus驱动器:地图全开 headshot:从地图上移去所有目标 atm:增加1000金钱 rockroll(&r):增加1000石材 肌氨酸:增加1000铁 波士顿食物吸:增加1000食物 你说木头:增加1000木材 全部的你的底部是属于我们:所有资源增加10万 欺骗代码:显示所有秘籍 灵机一动:快速建设 波士顿租:失去所有金钱 大的掘:失去所有资源 uh,烟?:失去所有木材 ahhhcool:游戏失败 重要人物建立我们炸弹:赢得胜利 哥伦布:看见所有的动物们 可引用的膝盖骨:所有的单位升级 我有能力:所有的先知能量全满 友好的滑雪橇:空袭间歇时间全满
地球帝国3的秘籍和地球帝国2是一脉相承的,一下我作为引用: 在游戏中按回车键然后输入文字即可。 开启作弊:icheat 关闭作弊:idontcheat 增加10000资源:loot 减少100资源:taxes 对选定的单位造成20点伤害:punish 把选定的单位变成你的:convert 给选定的单位补充100%的能量:recharge me 立即胜利:win 开/关战争迷雾:toggle fog 开/关立即建造:sea monkeys 立刻升级时代:epoch up 增加50点科技点数:give tech 开/关上帝模式:play god 如果不行,则是你的版本可能不是正式的版本,请再来追问即可!祝你玩得开心!
楼上回答的是 地球帝国2的作弊码 不是3的 .... 地球帝国3的作弊码是:1. 启动游戏 2. 在游戏中按回车键启动控制台 3. 输入下列代码: icheat = 启动密技 idontcheat = 解除密技 loot = 所有资源+10000 taxes = 资源减少100 punish = 被选定的单位减少20点生命 convert = 被选定的单位变成己方 recharge me = 被选定的单位能量100% win = 当前场景直接胜利 toggle fog = 开启/关闭战争迷雾 sea monkeys = 瞬间建造 era up = 直接进化一个世代 max pop = 开启/关闭 最大人口数 give tech = 技术点数+50 play god = 开启/关闭 无敌模式 super cheat = 超级无赖模式(有数个密技的作用) cheat cheathor = 据说是更加无赖的超超级无赖模式 cheatonite = 据说是终极无赖模式
6,周末玩什么:佛系生存、怪话解谜,还有汉化出色的功能游戏_
本周我们推荐《纸境奇缘》《机甲妮卡》《自由人:游击战争》《One Must Fall: 2097》《Raft》《埃及古国》以及《尤库的小岛速递》这几款游戏!
编辑丨甄能达
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
本周触乐的同事们在工作和生活中遇到了什么好游戏,而且值得一说呢?我们下面开始。
丨 陈静:《纸境奇缘》(Steam)
在查阅与“功能游戏”相关的资料时,《纸境奇缘》就让我很感兴趣了。
当然,推荐这款游戏与它是不是功能游戏无关,正如开发团队Fishing Cactus所说的,它是一款很不错的独立游戏,完成度高,画风漂亮,配乐动听,玩法简单易上手,令人“沉迷”的程度甚至不亚于那些华丽的大作。翻看Steam评论区,好评率高达96%,尽管很多人戏称它是“《金山打字通》顶配版”,但一玩就玩到半夜的也是大有人在。
《纸境奇缘》讲述一位骑着狐狸的小女孩在一位作家追寻自我的创作中冒险,剧情和操作都不复杂。在她经过的路上,一些句子会涌现出来,但它们之间的联系不算特别紧密,有些还十分松散,甚至偏向意识流的表达。小女孩在旅途中会认识各种各样的事物,比如路边的树木、花朵、小动物等等;她还会逐渐深入一些危险的区域,像是洞穴或者秘境,在被怪物攻击的时候,她需要通过各种魔法击退怪物。与此同时,不少场景中还有可供收集的东西,需要通过解锁谜题来拿到。
《纸境奇缘》的操作其实很简单
以上所有都需要玩家通过打字来完成。在英文版中,打字的内容是一些单词和短语,中文版是汉语拼音,日文版则是假名(实际上还是拼音),目前,游戏一共支持11种语言的输入。
《纸境奇缘》的故事可能还无法与那些“大作”相比,但也十分完整,让人联想到一些著名的“禅意游戏”
日文版画面,其实输入的还是拼音……
游戏目前还做不到不同语言在同一时间的互译——假如我想把剧情和说明设置成中文,同时又把需要输入的部分设置成英文,这是办不到的。倘若它能够做到,就不光是一个打字游戏,还可以是个背单词游戏……不过,假如你去玩二周目、三周目,在已经不需要看剧情和教程的前提下,调成其他语言版本用来背单词,就十分方便了。
值得一提的是,游戏针对“打字”的玩法进行了不少优化,例如主角小女孩移动时既可以用传统的WASD,也可以用EFJI这4个键,这样一来,你的左手和右手可以同时用来操纵人物,而不需要特地移开左手。一旦习惯了这个操作,效率甚至比WASD还要高些。
另外需要夸奖的是游戏的汉化,不仅限于文本语言的流畅优美,在输入方面也有规范考量,例如在一些正规拼写中不能丢掉的分隔符,游戏中也要求必须打出。虽然这个设置还是不可避免地出现了一些错误,比如被不少玩家吐槽的“黑暗”,汉语拼音实际上就直接打出“heian”即可,但游戏中必须打出“hei’an”才行,算是弄巧成拙。不过这也从另一个角度提醒了大家,汉语拼音的正确写法其实是很重要的。
本作的汉化质量需要点赞
至于玩过这个游戏之后打字速度能不能提升,我倒是不敢打包票,只能说假如你平时就是个中高手,甚至是文字工作者的话,玩起这个游戏来一定会乐趣十足。不论是拿它来找乐子,背单词,还是考察自己的汉语拼音水平,它都会让你觉得物超所值。特别是最近Steam打折,原价74元,现在只要29元,这就更加划算了(打折时间截止到6月6日)。
Steam传送门
丨 忘川:《机甲妮卡》(Steam)
本周推荐的这款游戏,不论名字还是画风都有些“不明觉厉”,却意外给了我3个小时的愉快体验——虽然玩法是再传统不过的点击解谜,但我实在喜欢这种“出场角色全是奇葩,字里行间满含恶意”的怪诞故事。
我确定开发者是动画《探险时光》的粉丝——除了主角床头的BMO,游戏里也有一只因长得像“Jake”而起名叫“Jake”的狗
游戏开始没多久,我操作的主角就在自己的“电脑”前读出这样的宣言:“我,妮卡·艾伦,今年7岁,无比厌烦这个世界。我的父母不关心我,我的哥哥不注意我,在学校从来没学到过有用的东西,世界上有太多东西不该存在。因此,我决定要摧毁一切不酷炫的东西……从我家开始,再到学校,城市,全世界。”
整个游戏的主线非常简单,就是你扮演的小女孩如何用生活中搜集的“垃圾”,造出能毁灭世界的机器人“机甲妮卡”。很扯淡,对吧?
毁灭世界所需的机甲零件,可能只是一条自行车链
主角身边也充满了不太对劲的人事物:自己的奶奶玩游戏成瘾,为了戒游戏,持续看了好几年专为游戏上瘾者设立的自救电视频道,最后却看“戒游戏瘾节目”成瘾;路边失业的莫西干头流浪汉,有3个学士学位和4个硕士学位,却找不到工作,只因为所有岗位都要求4年以上工作经验,没有公司让他开始“第一年”;主角最好的朋友、肉铺店老板的女儿,创造了一位“肉食主义者的殉道之神”,好让她的动物朋友们兴高采烈地自愿被人吃——后来这家工作室还专门以这个姑娘为主角,又单独做了款游戏……
每次游戏中出现剧情插画时,总散发着一种难言的微妙气氛
类似这样奇奇怪怪的人、有违常理的事遍布整个游戏,可童稚的画风又给这个“变态辣”裹上了一层糖衣,这种奇妙的叙事氛围或许才是《机甲妮卡》最迷人的特质。最近《机甲妮卡》因加入简体中文支持,限时特价4元,如果你在百无聊赖的周末,想玩一款不那么费心费力的游戏,或许这款怪怪的作品会是一个还不错的备选项。
“所有不酷炫的事物,只有消失一个下场。如果你不酷炫,尽快藏好,机甲妮卡马上就到。”
Steam传送门
丨 林志伟:《自由人:游击战争》(Steam)
在4个月以前,我在周末玩什么当中推荐过《自由人:游击战争》这款游戏,当时它还处在开发的最初阶段,一切都显得极其粗糙,聊胜于无的任务系统、象征意义大于实际意义的霰弹枪与冲锋枪、缺乏深度的游戏内容,都是它明显的缺点,更不用说数不胜数的Bug。
但就像最初版本的《骑马与砍杀》一样,这款游戏有惊人的潜力,即便游戏有如此之多的缺点,它在当时依旧能取得特别好评的评价。4个月之后,《自由人:游击战争》在5月30日又迎来了一次大更新,这次更新之后,这款游戏就像一把逐渐成型的宝剑,虽然还未开刃,但已经有了几分气势。
现在的玩法已经比较成熟了
从战术层面看,在现在版本的《自由人:游击战争》中,玩家可以自定义手下每一名士兵的技能与装备,并将他们编成专门的小队。这也就意味着,如果你愿意花时间的话,你可以在游戏中开发出任何可能的战术。是用突击步枪小队抗线、带狙击手小队收割,还是重甲霰弹兵无脑冲锋,抑或是人手一个火箭筒,只要你能想到游戏就能实现。
你甚至能对恐怖分子进行思想教育
而在游戏的大地图,也就是战略层面,最大的改变就是原来空旷得好像2D贴图一样的3D地图开始逐渐丰满起来,还有支线剧情填充其间。虽然主线剧情的消息至今依旧是一点都没有,不过骑砍类游戏需要主线吗?
当然,本作还处在EA阶段,那么肯定还是存在着一些缺点的。游戏现阶段的Bug还是不少,某些新增武器,譬如狙击步枪的射击手感成迷,弹道下坠比普通步枪还要严重。最重要的一点是,过于频繁的更新频率让我的游戏存档没一个存活超过两周,真不知道该说制作组敬业还是胡整。
这个就……
无论如何,《自由人:游击战争》是一款值得推荐的游戏,它的潜力十分巨大,也许能成为下一个《骑马与砍杀》也不一定。至于中文支持?中文版早就更新啦!
Steam传送门
丨 胡又天:《One Must Fall: 2097》(DOS)
国际儿童节刚过,就来推一个我的童年回忆好了。虽然台湾地区的儿童节是4月4日,不是6月1日。
我从1991年8岁时开始上拨接式BBS,那几年美国有不少游戏公司采用Shareware的模式来经营:在网上或游戏杂志上放出游戏试玩版,附广告让你邮购正式版,我就从各站的档案分享区抓到了很多这样的游戏。其中,有一家公司名叫Epic Megagames,出品很多,品质也很不错。他们那几年的作品,有2D横版动作游戏《丛林女泰山》(Jill of the Jungle, 1992)、弹珠台游戏《Epic Pinball》(1993)、山寨《音速小子》(即《索尼克》)的《光速兔崽子》(Jazz Jackrabbit, 1994),以及被我们那边的网友称为《机器人快打》的《OMF2097》(1994),还有一款《Tyrian》(1995)是我在DOS时代玩过最好玩的直版射击游戏。
进入Windows 95的时代以后,Epic Megagames这家公司也开始转型,不再继续小作坊模式,而是开始和大厂合作,出品也开始向大作看齐,到1998年出了《虚幻》(Unreal),大获成功,还开放引擎,他们便在游戏业站稳了一个上游的位置。1999年,这家公司更名为Epic Games,后面的历史各位就比较熟悉了,如今当红的《堡垒之夜》也是他们做的。山寨、优化加微创新,业界通行的做法,Epic也是从1991年创始就在做,厉害的是,他们一直做得不错。
然而,不知何故,他们转型、改名以后的作品,包括鼎鼎大名的《虚幻》,我都没有玩过,《堡垒之夜》也只有前两个月在我触办公室的PS4上玩了一局。我怀念的是他们在DOS时代的早期作品,特别是《OMF2097》。
《OMF2097》标题画面。本作的音乐也很不错
《OMF2097》的全名是《One Must Fall: 2097》,可以直译成“一个人必须跌倒”,没毛病,它基本上就是机器人版的《真人快打》,也抄了《真人快打》最爽最凶残的一点──打赢了以后,可以再按键使出机体的摧残技与破坏技,将对手轰杀至渣。而且因为是机器人,所以看起来不会那么血腥。
破坏技
轰杀至渣
《OMF2097》的特点是机师和机体分开选,剧情模式里有10个可选机师,每人的力量、速度、耐力3项属性数值不同,机体则有11种。此外还有“赛会模式”,你从初始的“美洲豹”机体、最低的属性值和赛会的最后一名开始,一路打上去,赚钱强化,直到赢得世界冠军,中间满足条件还有隐藏挑战、隐藏的招式强化,好玩极了。除了原作的4项大赛,后来民间又出现数不尽的各种赛会Mod,提供尽管变化不大但还是很好玩的乐趣。
机师和机体分开选
带有RPG养成升级要素的赛会模式
1994和1995年,我读小学五、六年级,有两个最要好的朋友,每次来我家我们就打这个,我把熊猫手柄让给他们用,我用键盘更顺手。我玩得最好,赢得多,输的时候也好玩。那几年是《快打旋风2》的全盛时期,我和住楼下的邻居小孩玩过超任版(SFC),还在BBS上抓了韩国人做的PC魔改版(乱七八糟的Bug一大堆,而你还可以自己改招式参数,改出更多Bug)。
台湾地区的熊猫公司出过《三国志武将争霸》等好几款格斗游戏,我也玩过,但这些都比不上只有我们几个同学在玩的《OMF2097》,虽然它甚至没有被代理商引进(《光速兔崽子》就有,这个和《音速小子》打对台的中文名也取得极好)。
六年级的时候,有一段时间,妈妈没收了键盘,不准我玩电脑,然后我和楼下借了键盘,改了一下autoexec.bat,设定一开机就跑《OMF2097》,我可以用手柄玩。我们下午4点半放学,我40分可以回家,妈妈下班通常5点半才会回家,我可以玩半小时,就这样持续了一阵子,直到我自己找到藏起来的键盘。后来的发展其实挺和平的,只是细节忘了,总之大家知道我现在还在玩游戏就好。
Epic Games还在,而且很成功,只是似乎没有重制这些早期作品或出续作的计划了。我在网上看到很多老玩家都很惋惜,也有民间同好自行发起《OMF2097》的重制企划,不过最近的一个到2014年出了0.7版就没下文了。然而重制主要是想解决网络联机问题,单机的话,直接抓原版和DOSBox也就可以玩了。
推荐给有兴趣考古的朋友。
丨 张一天:《Raft》(Steam)
说起这个游戏,我有点懵的,原来这个世界上真的有这么多人是和我一样热爱捡垃圾的啊。在发售前本以为是一个自己盯上的小众游戏,结果游戏上线了一看,直接冲进Steam全球销量排行榜。看来人类真的是热爱在任何地方捡垃圾……
这种海上田园风还是很让人受用的
游戏的基调还是比较卡通和欢乐的,开局是一个小竹筏,你可以在竹筏上勾起沿途的各种垃圾进行利用。相比于传统的休闲生存类游戏,《Raft》解决了我最大的痛点——容易迷路……是的,当年玩《我的世界》的时候,我都想自己给这游戏加上个“此身到处是家乡”的副标题了。稍微走远一点就找不到回去的路,囤了无数稀有资源的箱子从此就永远躺在不知道哪个山谷的小屋里。到后面毅然开大:找个视野开阔的地方睡一觉,然后在床边靠不停跳起来摞石块的方式堆起一座通天塔,再插根火把,跳下来摔死、复活、捡回家当,只为留下一个路标……
说远了。总之,因为《Raft》里面都是资源飘过来找你,所以这款游戏差不多是同类的生存游戏里最佛系的。蹲在自己家一亩三分地上,看见啥东西飘过来就一钩子出去,捞上来盖东西。这个玩法的本质似乎是……打移动靶的黄金矿工?到后面玩家要一边钓鱼一边看着有没有鸟来偷你的土豆,顺便把唯一有威胁的敌人——扑上来咬木板的鲨鱼捅下去,没事偶遇一下海上的各种迷你小岛和木筏……总体来说,还算是很田园风的生活,配上清新的画风让人很是受用。
目前,这一作的差评主要集中在内容较少和价格虚高上。好吧,这也确实不能算错,该作目前的内容确实基本上只够玩家愉快探索一个晚上的,如果是简单难度,能拼着被鲨鱼咬死的风险疯狂捞桶的话,可能能玩的时间就更短了。不过这总比没完没了的重复劳动,为了拉长时间而拉长时间好,对吧?
这里可是有烤鱼吃的啊!烤鱼啊!
最后吐个槽,那条鲨鱼真的不是给玩家送过来当宠物的吗?专心咬木板,都不耽误我钓鱼的,下水捞桶拿根棍子就能给轰走,这杀伤力小于我见过的绝大多数宠物猫狗好嘛……
Steam传送门
丨 胡正达:《埃及古国》(Steam)
还记得那个开发了《史前埃及》(Predynastic Egypt)的毛子开发商Clarus Victoria吗?现在他们带来了新作《埃及古国》。
《埃及古国》和前作一样,是一款回合制策略游戏,玩家通过拖动卡片的方式参与到还原的古埃及历史中,在游戏中感受历史脉搏。如果要评选一款优秀的所谓“功能游戏”,《埃及古国》无疑是其中佼佼者,玩了它什么都没学到,我觉得反而是件难事。
相比于前作《史前埃及》,游戏在玩法上大体一致,部分事件上也实现了对前作的延续,但可选项丰富了不少,对玩家的操作要求也变得比前作更高。这里要提醒玩家的是,虽然可选项变得更多了,但这个系列游戏的精髓是对历史进行还原,即所有的大事件都是设置好的,玩家无法回避。比如到了时间节点就一定要开始修建金字塔,无论你本人愿不愿意,也无论国力是否足以支持如此规模的工程。
这种设计与P社游戏“选择即会对世界线造成影响”的平行宇宙创造式玩法完全不同,玩家要有心理准备。而且总体而言,《埃及古国》是个偏向“种田”的经营建造类游戏,提供的战斗内容不多,只有少量的小规模部落间战争,如果玩家抱着做个战争贩子的心态来玩,可能会略感失望。
画面十分良心
至于一些其他新增的内容,比如陵墓、建筑之类的,则见仁见智,认为精致和觉得无聊的观点都已经出现,这种相对主观的判断需要玩家亲自体验,反正我觉得还行。不过每5回合造一个作用完全相同的金字塔,像量产的一样,过程也很草率,导致成就感有些许不足。游戏的另一个问题是新手教程太过笼统,导致玩家可能要花上大量的时间才能熟悉基本玩法,后续更新中制作组也许会解决这个问题吧。
看起来就很古埃及
游戏还内置了关于埃及历史方面的问答小游戏,算是个彩蛋?还蛮有趣的。总之,如果你是个对回合制策略游戏或古埃及历史感兴趣的玩家,不妨试试这款略显硬核的《埃及古国》。目前游戏在Steam上售价48元,特别好评,早买早享受。
Steam传送门
丨 刘淳:《尤库的小岛速递》(Steam)
作为一款平台类游戏,《尤库的小岛速递》的特别之处在于,它也是一款弹珠游戏。将平台机制与弹珠机制相结合,这是一个非常有意思的设定,虽说在不少游戏里也能见到弹珠式的机关,但将它当作整个游戏核心机制的并不多见。
《尤库的小岛速递》预告_腾讯视频?
v.qq.com
视频介绍比文字描述直观多了
弹珠台是常见的一种街机游戏,使用金属球与机械来进行游戏。基本玩法是用底端的板子击打小球,让其在固定的轨道内弹跳,滚落下来后立即再次击打,游戏最终以小球经过的路线来计分,小球如果从台子底部掉落出去即视为游戏结束。
《尤库的小岛速递》的核心玩法也是如此。游戏里有个莫名其妙成了邮递员的主角,说是甲虫,倒让我联想到了屎壳郎,它只能简单地左右移动而不能上下跳动,为了将东西送到该去的地方,只能借用地图上可拨动的板子通过弹跳前进。
我在游戏里玩弹珠
游戏保留了弹珠台的核心,也做了非常多改动和加工,不断有新的元素被加进来,让弹跳过程变得非常动感。整个小岛之旅就是由这样一个连着一个的弹珠台串联而成的。
游戏地图是开放式的,像是“银河战士恶魔城”,沿路设有障碍,其实四通八达。所有任务不设先后顺序,触发后即被标注在地图上,可凭个人喜好去完成。玩家也需要不断解锁新的能力,或是收集到足够多的道具,才能继续向前推进。
背景画面非常漂亮
唯一的恼人处在于,进入弹珠台即意味着我们失去对主角的控制,要全凭对击打时间与力度的把控把游戏继续下去,而这需要专注度。因此,游戏过程中很可能会反复出现玩家掉落回原处,或是一心向前反被弹回的情况,多少需要一些耐心。
但堪比《雷曼》《精灵与森林》的精美画面,热情洋溢的热带风情音乐,还有触碰弹跳时的愉快反馈,以及人们迷恋用弹弓将小鸟弹射出去的奇怪天性,都让人只想在《尤库的小岛速递》里继续弹跳上一会。
Steam传送门
原文链接:周末玩什么:佛系生存、怪话解谜,还有汉化出色的功能游戏
关注触乐专栏,阅读更多优质游戏文章与深度报道。