蚂蚁庄园攻略老被偷,蚂蚁森林能量老是被好友偷走,自己总很难偷别人的。蹲守偷取能量有...
作者:本站作者1,蚂蚁森林能量老是被好友偷走,自己总很难偷别人的。蹲守偷取能量有...
我之前也是,不过这个不影响吧,你也可以偷别人的,有那个绿色小手掌的,你就可以偷了。
2,蚂蚁森林的能量天天被人偷走了怎么办?
自己调好闹钟,准时准点去收就可以了。
你可以把偷你能量的人都删除好友就可以了。
你也经常登录支付宝啊,先收自己的能量,然后也去捡别人的啊
3,蚂蚁森林能量,为什么我的总被偷那么多,我偷别人的都只能获取很少...
一个是能量多的偷起来就多了,能量少的偷的就少。还有一个就是随机的,有时候能量很多也只能偷1g
你的能量多好偷一点, 别人的总量少, 所以你偷的少。 你去偷多的也多!
一没有到时间 二是已被偷完只剩下好友可领的绿色能量。
4,昨晚被老公啪啪啪了,涨姿势小技能走你!_
①在啪啪啪的过程中鼻子会充血,那是因为啪啪啪会让血流速度加快,也就是说,你的鼻子会稍微变大。
②研究表明穿袜子啪啪啪比较容易到达天堂。
③50%的男人对自己的丁丁大小表示不满意,但是85%的姑娘表示对另一半的大小感到满意,男人们,开心了吗?
④南瓜的味道可以激发性欲。
⑤小妹妹的敏感程度是小弟弟的两倍,小弟弟有4000多条神经纤维,小妹妹有8000多条。
⑥只有1%的姑娘可以从胸部的刺激达到高潮,so,男人们别花太多时间在上面,那只适合前戏。
⑦男生和女生嘿咻时,会排尿困难,大多数人觉得是丁丁变大的缘故,但其实是产生了抗利尿激素的缘故。
⑧发现G点的教授惠普尔差点把G点命名为”惠普尔痒处“
⑨单身狗福利:趴着睡比较容易做春梦!
⑩姑娘们记得嘿咻完一定要排尿,这样能避免感染。
5,支付宝蚂蚁庄园偷吃实在是太恶心了,怎么样彻底防止别人偷吃? - 搜...
太坑了,老是驱赶小鸡,一个月的流量还不够蚂蚁庄园消耗的
偷吃有两种情况,一种是系统自动分配的,一般在喂食后25~30分钟内,系统会随机安排好友家里饿着的小鸡过来偷吃,因为是随机的,有时候是一只,有时候是两只,有时候是没有来偷吃的,这种情况最好是设定半小时的闹钟,提醒自己准时去看看庄园。另外一种是好友使用蹭饭卡过来偷吃的,这种情况比较可恶,因为是故意的,第一种情况不是故意的,好友也不知道自己的小鸡来偷吃了。比偷吃更可恶的是偷吃提醒,提醒拿走的鸡粮比偷吃还多,提醒越早拿得越多,有些好友每次都准点来提醒,好友对话消息里,提醒消息比对话消息还多T^T 如果真的不想被偷吃,还有大招,就是把支付宝的好友都删了,嘿嘿!!
一般20-30分钟会有鸡过来,自己驱赶呀。比起偷吃好友提醒才恶心吧?提醒的越早给好友的饲料越多,最多有20几克,偷吃一小时才有20克。有些人一天到晚提醒,我宁可被偷吃
无法预防,只能赶走,所有偷吃的小鸡都是在你投喂饲料后20-30分钟来偷吃的(个人经验70%都是刚好20分钟来偷吃的),所以你投喂完之后,定个20分钟的倒计时,去把小鸡赶走就可以了,之后就不会有小鸡来蹭吃了(除非别人用道具,这个真的没办法预防了)。
哎,这个咱不要这么说 ,,玩这个 根本意义在于,,还是 和 朋友,和亲人 的互动,你说呢 ,,,今天你的去吃 朋友家一点,,明天他过来你这边吃吃点,,一来二回 就互动了,,,,感情就联络了嘛,,( 反过来,,如果你的圈子,所有人 都不玩,,就你自个,,,即使有多少的 心心,,,那成就感,,咱也没地方体现,,对吧)
在小鸡那里点右上角...设置...帐户 关闭蚂蚁庄园 不用手动赶走小鸡,也不用手动喂养小鸡了
6,蚂蚁森林怎么防止被偷
使用保护罩即可。 拓展: 1、简介: 蚂蚁森林是支付宝客户端为首期"碳账户"设计的一款公益行动:用户如果步行、地铁出行、在线缴纳水电煤气费、网上缴交通罚单、网络挂号、网络购票等行为,就会减少相应的碳排放量,可以用来在支付宝里养一棵虚拟的树。这棵树长大后,公益组织、环保企业等蚂蚁生态伙伴们,可以"买走"用户的"树",而在现实某个地域种下一棵实体的树。 2、集福活动 支付宝第一波集福活动:2017年1月18日扫福字可以获得3张福卡,1月19日扫福字只能获得1张福卡。1月20日0点,上线第二波集福活动--蚂蚁森林浇水得福卡。官方确认活动期间最多获得16张福卡,1月20日-27日一共8天时间,这代表大家每天获得福卡的数量是1-2张随机哦。 3、蚂蚁森林 支付宝第二波集福活动的具体内容: 时间:1月20号到1月27日。 方式:蚂蚁森林为别人浇水获取。 注意:浇水一次耗费自己10g能量,你自己必须有足够能量才可以通过浇水获得福卡。 通过蚂蚁森林得福卡具体步骤: (1)首先我们先在支付宝上开通蚂蚁森林。 (2)然后点击进入好友页面,你还可以邀请自己的好友一起来呢!让我们一起呼吁绿色低碳吧! (3)然后任意点击自己的好友就浇水了哦! 近日,阿里巴巴集团揭晓"公益琅琊榜",聚集了一大批致力于用互联网践行公益的优秀项目,蚂蚁森林项目上榜。 (4)"能量保护罩"功能 2017年8月15日,支付宝蚂蚁森林悄然上线"能量保护罩"功能,可防止好友偷取能量。
防止别人来偷的绝招: 不删除好友也可以! 在你的能量成熟前把那些偷你能量的人拉黑, 自己收了以后再把他们取消拉黑。
没有方法 除了删好友 友尽!!!![ 源自今天早上[2016年11月22日 10:40:58 ]咨询客服的回答 ] 今天早上我已经向客服反应了 {因为实在太气愤!自己能量又被偷!} 就是 蚂蚁森林 咨询帮助那里 使用人工客服 直接提意见 可以转接到到蚂蚁森林的客服 太讨厌了 这种人 自己不生成能量 天天偷别人的 特别是我的行走能量 浪费别人的努力 一个人的力量微弱 希望更多人通过这种方法让 蚂蚁森林的经理知道 添加一个屏蔽好友的功能是多么重要!!!
7,扑克牌中“被囚禁的王后”这个玩法怎么玩?
超级热门玩法——斗地主 “斗地主”是一种三人玩的争先型牌类游戏(四人也能玩),每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另两个组成同盟的玩家。地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌。 斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。 大众流行玩法 一、接龙 二、拱猎 三、梭哈 四、十点半 五、二十一点 六、捡红点 七、大老二 八、坏杰克 九、死缠烂打 单人自娱玩法 一、倒梯形 二、被囚禁的皇后 三、金字塔之谜 四、含笑的玫瑰 五、盛会 六、蹉跎岁月 七、同花大顺 八、女皇接见 九、坎菲尔德 十、兵戎相见 十一、后方战场 十二、高尔夫 十三、月牙 十四、胜利之门 十五、四朵金花 十六、成双配对 十九、旋转的钟 二十、十四方阵 二十一、国宾进城 二十二、八龙归海 二十三、红与黑 二十四、四同连绘牌 二十五、王族婚典 二十六、傀儡皇后 双人对打玩法 多人共抗玩法 一、揣牌 二、五十K 三、拖拉机 又名“双抠”,是一种在中国各地广为流传的扑克游戏,是由著名的扑克牌局 “升级”发展演化而来。 和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和“升级”相似。具有规则简明、对抗性强等特点。“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54张变为108张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机” (这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 四、德州扑克
被囚禁的皇后,是我们比较少见的扑克牌游戏之一,而且是单人玩的游戏。这里南平同城游就给大家介绍下其玩法和规则: 52张扑克(不含大小王),然后依次发牌(背面朝上),从大小司令中随意抽出一张颜色的牌做为同色牌。 扑克规则: 1先翻开扑克,把统一个花色的牌拿出(拿出后再翻),假如没有相符合的可以用抽出的大小司令(如抽出的是大司令红色,与随意一张红牌那出)全部拿出则解救皇后胜利,则可以盖在任意一张牌的上放,反之则失败。 2全部翻开把中间的牌移到旁边,均匀发牌,必需是在3个连着的情况下 中间的是2,旁边的已经有一个按蜘蛛牌的方法连成的QKA,3则654,其他的牌也可以与他连在一起(一个回合) 中间的牌全部移到旁边则全活(其他与蜘蛛牌相同) 玩法 女皇接见: (竖,四张的间隔)当玩家均匀发牌全部掀开与蜘蛛牌相同,连成4张则一路接见成功,以此类推,连成4路则接见成功。 其实经过这么介绍,南平同城游大概感觉这类牌玩法和蜘蛛牌相似,大家看完基本规则后可以试着玩玩哦~
8,淡菊被放下来赶忙粉颈低垂地乖巧地跪在姐姐的面前,偷偷地抬起眼角...
和前几天打紫菁不同,打紫菁时虽然虹儿下手也是很重,但必竟是属于在紫菁学棋前的给予的警诫,虽然也有惩罚紫菁不知天高地厚的意思,但还是纪念和警诫的意思居多,在打时虹儿也没有生气。而这次菊儿偷懒的行为已经使虹儿发脾气了,所以每一记落在屁股上的藤杖也带着几分气,就让淡菊更难捱了几分。 刚让姐姐喝斥,淡菊不敢再叫,屁股在小范围内徒劳地扭动,妄图躲避杖头的亲吻,可是随着藤杖如同雨打芭蕉一般的抽打,屁股上还是渐渐地遍布满了细密的伤痕。而且接下来每一下都开始交叉地打在几道旧伤上。 “姐姐饶了菊儿吧!菊儿再也不敢偷懒了”淡菊止不住开始求饶。但求饶的结果只是屁股狠狠地疼了几下。 终于,看到淡菊可怜的小屁股上已经布满了细密的伤痕,俏脸上晶莹的泪水混合着汗水顺着美丽的下颏点点滴滴的划落,虹儿觉得淡菊所受的惩罚也够了,于是停下手来示意碧竹将淡菊放下来,自己坐到了旁边的椅子上。 淡菊被放下来赶忙粉颈低垂地乖巧地跪在姐姐的面前,偷偷地抬起眼角看了看虹儿姐姐,心头一跳,只见虹儿姐姐蛾眉轻颦、杏目含嗔,分明是余怒未消的样子,吓得淡菊头弯的更低了。 训诫室内的空气静极了,大约过了半盏茶的时间。虹儿说话了。 “菊儿,抬起头来。”虹儿轻启珠唇,“告诉姐姐,屁股这次打得疼吗?话音中已经没有了怒气,只剩下了淡淡的倦意和深藏的怜惜。 “…疼…”淡菊小声地嗫嗫。 “嗯!”虹儿故意把蛾眉一挑,吓得淡菊连忙又低下头去,一迭声的不疼、不疼。 虹儿掌不住噗哧一笑,说:“不疼就再打一顿,省得记不住。” 淡菊看到虹儿姐姐被自己逗笑了,趁机抱住姐姐的双腿,撒娇说:“姐姐,菊儿知道错了,以后一定努力练习,再也不敢偷懒惹姐姐生气了,姐姐就饶了菊儿这次吧!” 虹儿用纤细的食指轻轻地托起淡菊的俏脸,说:“菊儿,三个月的时间都被你白白浪费了,只是轻轻地打一顿屁股就完事了是不是太轻了?是不是还应该加点儿处罚让你这个小懒丫头记得牢些呀?” “菊儿但凭姐姐责罚。”淡菊说完这句话把小脸儿往虹儿怀里一埋,小声呢喃道:“姐姐可怜可怜菊儿的小屁股吧,再打重了只怕明天练不了箭了呢。” 虹儿用手轻轻地抚摸了几下淡菊露在外面的粉颈,用手一推,“小鬼丫头,跪好了。” “菊儿,今天让你养一天伤,明天开始每天卯时起床练箭,半个月后再考你,另外从明天开始到考试前,每天早晨起床后和晚上睡觉前,到我房里晨训和晚省,也就是早晚各打十记屁股。让你在考试之前屁股一直得肿着点儿,省得到时候好了屁股就忘了疼,到时候要是再考不好就再加一倍。”说着,虹儿姐姐一抬头,环视了一下旁边跪着的碧竹、幽兰、红梅三姐妹,说道:“你们三个也是一样,要偷懒的时候先摸摸自己的屁股,有要挨打的只管来。” 当天晚上,虹儿在到听雨竹音阁简单地检查了一下碧竹和紫菁围棋的教学,就带着药来到了淡菊的房间。比起卧虹轩和听雨竹音阁,淡菊的落霞闲菊轩线条柔和大方、处处显示出居室主人的闲适和懒散,真是与菊儿这个懒丫头相配呢。 淡菊正趴在嫩黄色的床垫上可怜地撅着小屁股,一看到虹儿姐姐进来,眼泪立刻不争气地流了出来,呜呜地哭了起来。 “菊儿,姐姐这次打疼你了,姐姐心里也疼,不过菊儿怎么就那么不争气呢,老是长不大,老是要被姐姐打着屁股才能进步呢?”虹儿一边轻轻地数落着淡菊,一边细心地为她上着药,当虹儿细细的玉指轻轻地挑起药膏划过淡菊屁股上的伤痕时,淡菊顿时感到屁股上火辣辣的感觉轻了许多。 “姐姐,菊儿知道自己惹姐姐生气了,菊儿以后一定努力练习,姐姐明天能不能就别打菊儿了,要是姐姐气实在没消,那少打几下行不行?就当姐姐疼菊儿了,好姐姐。” 虹儿将淡菊抱在怀里说:“姐姐早就不生气了,但是呢?姐姐发现菊儿是个好了屁股忘了疼的小丫头,所以呢?姐姐决定,菊儿的屁股,姐姐必须天天打,一下也不饶,不过呢?要是菊儿练习表现的好呢?姐姐就只用手来打,要是表现的不好,就用鞭子和藤杖。” “那明天呢?菊儿屁股今天刚挨完打,姐姐就可怜可怜她吧。”淡菊可怜兮兮地说。 “好吧!看你这么乖,明天换个轻点儿的,但明天是第一次晨训,也不能太轻,就用板子打十记屁股吧,要是明天表现得好,晚省姐姐可以考虑用手打。” 当夜,淡菊轻轻地抚摸着屁股上的伤痕,在为第二天早晨的十记板子的担心中迷迷糊糊地睡去了。
9,拼多多居然还有良心游戏?连大厂都效仿它的游戏策略_
前几天,我居然点开了长辈给我发的助力链接。
像我这种浸在互联网多年的老油条,尤其还经历过拼多多的疯狂洗礼,本不应该点开这些换汤不换药的东西。
但我还是被这几个明晃晃的大字吸引了:“亲手种水果,包邮送到家”,好像有点意思。
看到链接底部有拼多多的 LOGO,不禁疑惑,拼多多还能有良心游戏?
抱着这种看笑话的心态(其实也有点是为了褥羊毛),我点了进去。
这是一个种树的小游戏,通过浇水让树成长。当树种成功了,商家就会给你发一箱你种的水果(种树得水果是这么个意思)。
而且我看见页面显示,很多人都收到了水果。简单的浇浇水就能获得一箱水果,何乐而不为呢?
于是我很快就入坑了。当我开始浇水这个动作时,我发现我根本停不下来。
拼多多虽然在外人看来有点坑,但是在游戏方面的运营不得不让人佩服,且连大厂也纷纷效仿它的这一套,比如口碑农场、天猫农场。
接着小编就带着大家体验一遍,这个小游戏到底用了什么套路让我像着了魔一样。
种树就能得真水果,到底怎么操作?
点进这个页面,我的目的很明确,就是种树得水果。
那怎么种水果呢?页面的右下角有一个水壶,不断晃动提示我点击。而这个点击,也真正开启了我的入坑之旅。
点击水壶就相当于浇一次水,浇水越多树长得越快。所以按照正常人的逻辑,肯定是多浇水。
问题来了,每次浇水需要用掉 10 克,而水是有限的,所以要去哪里获得水?
小游戏会引导你去作任务领水滴,获得水滴的方式也很简单,邀请好友种树、浏览拼多多商品页面 1 分钟,分享给好友领水滴等,无非就是拼多多系套路。
问题是,为什么这些套路已经被玩烂了,还是依旧有效,能一直被牵着我的鼻子走?
这里不得不提一下小树底部的一个设计:进度条。
进度条会提示我,还要浇 XX 次水,小树苗就能够长大成树。
成树之后,进度条又会提醒我,还有XX次就能开花,开花,反正就是让我能够知道,我还有多久完成终极目标拿下水果。
为了完成目标,我就像着了魔一样,不断地完成任务领水然后去浇水。
为什么这类游戏能让人上瘾?
一路体验下来,我发现在多多果园种水果的过程,就像是玩游戏,没有什么负担还觉得很有趣。
其实类似这样的游戏还有很多,比如海盗来了、支付宝的口碑旗下的口碑农场,天猫农场。这些游戏都很简单,却能轻松的让我们上瘾。
左天猫农场,右支付宝口碑农场
一个游戏有这样的魔力可能是偶然,而成批量地出现这种让人上瘾的小游戏,背后肯定有一套令人上瘾的机制。
在研究完几十个类似的游戏后,笔者总结出了一个结论,这些令人上瘾的游戏都遵循一条可复制的思维策略:
游戏化运营思维=目标+低门槛+成长路径+及时反馈。
1)清晰且诱人的目标
清晰且诱人的目标是第一点,这点可以分为 2 层,第一层是清晰的目标,意思就是能让人知道你在讲什么,比如多多果园的目标是:种树得水果。
当然,清晰的目标只是第一步,是否诱人才是吸引用户参与的关键。
长辈给我分享的链接是这样的:亲手种水果,包邮送到家。
水果包邮到家,而且简单做一下任务就能获得实实在在的水果,可以说很诱人了。
类似的,口碑农场和蚂蚁庄园,目标也非常清晰。
口碑农场的目标是在口碑种菜养牛,而诱惑点就是当我成功之后,就可以去门店兑换我种菜养牛后,合成相对应的菜品。
蚂蚁庄园的目标就是在支付宝养鸡下蛋,5 颗蛋可以换一颗爱心,诱惑点就是将爱心捐赠给公益项目,能满足用户轻松做公益的需求。
左蚂蚁森林,右蚂蚁庄园
再比如一个月前天猫也出了一个农场的活动,活动目标是攒足够的阳光,诱惑点就是能够兑换真实的商品,跟多多果园可以说非常像了。
而清晰且诱人的目标,在我们设置活动玩法的时候,也同样派得上用场:
比如我们这次双十一的活动,我们给用户设置的目标是清空购物车。可能这还不够诱惑,所以我们又添加了副标题:买你舍不得买的。
PS:活动设置的主题,也可以理解为用户的目标。
2)低门槛
当然,有了清晰且有人的目标只是第一步,只是引起了用户的兴趣。是否能让用户参与,并维持活跃度,还要注意门槛设置。
门槛设置要低,主要包括操作、进入门槛、时间、地点。
操作门槛低,比如领水浇花这个环节,每天只要点一下或者浏览 1 分钟商品就可以获得一定能量,是不是感觉很省力。
同样的,蚂蚁森林只要第二天收取前一天的能量就行,或者再偷一点好友的能量;蚂蚁庄园只需要领取饲料,然后喂给鸡吃就行了。
什么是进入门槛,就是让你开启游戏(任务)的第一个动作,拿运营社举例:
10 月 18 日,我们为了推广融资消息,决定做一个锦鲤转发活动。参加这个活动的第一步是“扫码识别”,这个进入门槛就比较低。
时间门槛低意味着随时玩,随时可以结束,比如支付宝种树,等车偷能量、上厕所偷能量(地点也是一样的道理)。
这些任务设置基本上都不需要玩家进行思考,也不需要花费过多的时间精力。
3)清晰的成长路径
先来设想一下,假如你是一个文案小白,上级让你1天内出一篇文章,是不是觉得难度很大?
所以,如果直接和用户说要浇一个月左右的水,才能种成功一棵树,估计会吓走很多人,这时间成本也太高了。
为了让用户留下,多多果园将困难目标,拆解成阶段化的任务。
从树苗长成树,再开花到结果,让用户有一个清晰的成长路径,知道拿到水果之前需要做这些事。
这一点就像很多纯粹的升级游戏一样,虽然我们最终的目的是满级,但是这个任务过于困难,所以官方在给定目标时,会拆解目标,给用户一个清晰的成长路径。
官方并不会一开始就放出满级可以获得 XX,而是先告诉玩家 10 级可以获得XX,达成后再给出下一个阶段的奖励。
其实运营社在前段时间举办的创作大赛,也用了这个操作。
参加比赛的选手,不需要一开始就提交一篇文章上来,第一阶段只是听讲学习内容,第二阶段提选题,第三阶段才是写文章,成长路径很清晰,并且比直接写一篇文章要轻松。
4)及时反馈
清晰的成长路径只是拆解了困难的目标,更重要的是要及时反馈,让用户知道自己的进度,还需要做多少事情才能完成目标。
多多果园在用户浇水时会显示一个浇水进度条,其实这就是给用户的及时反馈。
界面会显示还需要浇水 X 次,即可到达下一阶段。就像打游戏人物的等级进度表,会告诉你还需要多少经验才能升级。
这一点在做活动设置玩法时需要尤其注意。比如我们之前创作人大赛,用户投票之后,我们会提醒用户投票成功,他支持的参赛者目前排名多少等等。
总结
无论是多多果园,还是天猫农场、口碑农场,支付宝的养鸡种树,这些游戏都很简单。但恰恰就是这些简单的游戏,却能让用户上瘾。
所有简单的背后,背后都可能有复杂的人性设计。
小编也在研究过同类型的几十款游戏后,总结出它们令人上瘾的机制:游戏化运营策略。
游戏化运营策略=清晰且诱人的目标+低门槛+清晰的成长路径+及时反馈。
1)通过清晰,并且具有诱惑力的目标吸引用户。
2)降低门槛,包括参与门槛、操作、时间、地点等多维度,让用户积极参与。
3)通过最终目标任务拆解,让用户有一个清晰的成长路径,降低用户认知难度。
4)及时反馈,可以通过进度条,完成任务时给与奖励(勋章,奖金),促进用户积极完成目标。
当然,游戏化运营思维的 4 个关键点,不仅仅是用在游戏,还可以用在很多领域,比如抽奖的活动策划,包括海报设计、用户参与路径规划等等。
你玩过这种游戏吗?
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