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玛雅人的冒险 攻略,Pitfall- The Mayan Adventure(玛雅人的冒险)

作者:本站作者

1,Pitfall- The Mayan Adventure(玛雅人的冒险)

FIVEEASYPIECES : 通过1-5关

  HATMAN : 在手杖中旋转

玛雅人的冒险 攻略,Pitfall The Mayan Adventure(玛雅人的冒险)

2,探宝奇兵之玛雅历险记的攻略

你在哪个存档点可用最后一个爆裂武器打上边可以掉一条命下来。 在打球快滚过来上坡两个人的位子时跑跳

玛雅人的冒险 攻略,Pitfall The Mayan Adventure(玛雅人的冒险)

3,有谁知道这个游戏叫什么

Pitfall_ The Mayan Adventure(玛雅人的冒险)

我玩过!好像是单机游戏,是不是剑侠情缘?只记得黑衣人超级难打,死了好几回……

玛雅人的冒险 攻略,Pitfall The Mayan Adventure(玛雅人的冒险)

4,计算机上音量管理里哪个是游戏声音

游戏声音是在游戏里设置的。。。。

是VISTA系统吗? VISTA的音量管理 分进程管理 游戏进程你一眼就能看出来 直接把他调小就行 是XP系统 那么可以进入游戏 大型网络游戏的话 一般按键盘左上角的ESC键就会弹出设置菜单 一般有一个 “系统设置” 点他 就能找到“背景音量”“ 效果音量”之类的调节滑杆 调节滑杆到适当位置就行 如果是平台类的游戏 比如QQ游戏 进入具体游戏后 在游戏界面或大厅里找到一个“设置”按钮 里面有调节选项!!!

电脑上的音量设置就是设置你所有用到的有关声音的软件上的,至于游戏声音是在本游戏中去设置的,看来你是电脑新手吧!呵呵 !以后多交流!

游戏里另外设置

电脑的音量控制是控制所有~~你要控制单个游戏~进游戏的 选项~有声音吧!

游戏的声音在游戏里就可以设置 音量管理器设的话就把所有都设了

5,《古墓丽影 暗影》:青涩劳拉的艰难重生_

如果说游戏界有哪些经典的女性角色的话,劳拉·克罗夫特绝对算得上是其中之一。到今年为止,《古墓丽影》系列已经发行了11部正统作品,连电影都拍了三部。称得上是游戏界经久不衰的老IP了。

古墓探险类游戏并没有很多人想象中有吸引力,所以随着时间发展,古墓丽影系列的生命力看起来似乎走向了衰落。而题材类似的寻宝冒险游戏《神秘海域》在这种状况下异军突起,使用线性流程+电影化叙事的手法。让玩家身临其境地体会了一把印第安那琼斯式的冒险。

神秘海域3

所以《古墓丽影》系列在2013年进行了系列重启,劳拉从之前那个飒爽的女冒险家变回了一个小姑娘,就连标志性的武器也从双枪变成了弓箭。前不久刚刚发行的《古墓丽影 暗影》,将成为系列重启三部曲的最后一部。从游戏的素质上来看,画面水准优秀,内容扎实。

游戏的本地化值得点赞,从前作开始,《古墓丽影》系列就邀请了配音演员杨梦露为劳拉进行普通话配音,配音效果十分优秀,很多人对中文语音的不习惯,实际上是来自于对翻译文案语言风格的陌生。游戏的中文化由香港负责,所以使用普通话读起来会有些奇怪。尽管如此,SE的态度以及配音演员的努力都应该给予肯定。

故事的舞台发生在拉丁美洲,在玛雅文明和印加文明之间,一个神秘的原始文明在当地宗教的支配下与世隔绝了几百年。虽说跟玛雅文明有关,不过游戏的主要发生地点还是秘鲁。相比其他的作品,我们将会面对一个更加原始的南美部落。

亚马逊丛林中的生物随时都会成为劳拉的威胁

游戏当中的村落:帕依提提

跟玛雅文明题材有关的游戏并不少见,不过有古墓丽影系列的“古墓”加持,游戏的流程会变得非常不同。

说到古墓,在系列重启之后,最饱受诟病的就是线性流程,曾经探索古墓的乐趣大打折扣。在《古墓9》中出现的古墓屈指可数,《古墓 崛起》中直接则将古墓设置为了支线。而《暗影》中的古墓设计比前作更加的合理,我们会在游戏的流程中接触到更多的古墓。虽然谜题的难度并不高,结合重启之后的三部作品,重启之后的古墓缺乏精巧的谜题设计,就算有谜题也都是不用太动脑子的,可能是怕太难了劝退玩家。

跟《神秘海域》不同的是,游戏使用了“半开放世界”的设定,这让游戏的内容大大丰富,但也带来了新的问题。相比“一气呵成”的游戏体验,古墓更多是走走停停,在玩家第一次到达帕依提提的时候,可以看到一地的收集要素以及知线可以去完成。这大大破坏了冒险的沉浸感,很少有人会专注于打通主线之后再回来打支线和收集。

而且本作似乎特意强调了“隐匿暗杀”这个概念,玩家除了之前的躲草丛之外,还可以选择躲在藤蔓之中,在身上涂抹泥浆可以增加伪装系数。如果被发现的话,敌人的火力会比想象得猛的多。在这种情况下,游戏的节奏将会更加拖慢。所以游戏时间在得到了延长的同时,游戏主线流程的体验却有所下降。

此前英伟达曾放出过多个视频,用来宣传自己的RTX2080ti显卡运行《古墓丽影 暗影》时的画面表现。可以看到光线追踪技术对光源效果的模拟远超传统的光栅法。

抛开新显卡花哨的功能,实际游戏体验下来,游戏的画面效果无论在PC平台还是主机平台都表现优异。面部细节中泥浆、水迹分别在面部的不同反光效果的还原都比较到位。值得一提的是游戏中经常出现较暗的场景,如果使用支持HDR的硬件,那么实际的画面体验会更好。

作为《古墓丽影》系列重启之后的谢幕之作,这部游戏的素质显得稳扎稳打,以至于几乎没有过多的创新。将这三部曲连起来看的话,是一次老游戏的艰难重生。为了顺应时代抛弃了原有的游戏玩法,获得了全新的生命力。

从剧情上来说,经过了三部的洗礼,劳拉已经从一个刚从学校毕业的学生变成了考古学家。继承了克罗夫特家族的财产,查明了父母的死因,完成了父亲未竟的事业。整个系列已经完成了重启,如今劳拉已经没有什么“后顾之忧”了,可以全心投入到新的冒险中。我有理由相信,未来的《古墓丽影》风格将会有更多的突破。

*文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场

虎Cares

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6,Google 20年历史上最赞的涂鸦_

本文转自微信公众号:BitTiger(ID:bit_tiger)

在Google的20岁生日之际,Google官方Blog发文回顾了在过去的20年中最有趣的Doodles。

准确地说,Google Doodles在 Google 成立之前就已经存在了。在注册成立的几天前,Google的创始人在网站主页上添加了火人节标志,表示他们出门参加活动了。从此Google多了一项丰富多彩的特产:主页涂鸦(Doodles)。

在过去的二十年里,一支才华横溢的团队为Google的logo创作了成千上万的插图、动画和富有互动性的变化。从1998年和1999年的感恩节涂鸦中的火鸡剪贴画,到今年早些时候我们获得艾美奖提名的VR短片,见证着Google的发展历程。

在庆祝Google 20周年之际,让我们一起来看看过去20年中最赞的20个主页涂鸦吧。

有史以来第一个涂鸦:火人节,1998年

公司创始人Larry Page和Sergey Brin给logo制作了装饰,表示他们将前往火人节活动,用这样的办法告诉用户他们是“out of office”的状态。这便是Google logo第一次被富有创意地改造。

早期系列:Google Aliens,2000年

2000年5月,插画家Ian David Marsden的一系列五个涂鸦讲述了外星人遇到谷歌logo,然后把它拖到火星上的故事。虽然发布日期对Google来说富有纪念意义,但这个系列还是以搞笑为主。

第一个国际涂鸦:巴士底日,2000年

Larry Page和Sergey Brin让当时的实习生Dennis Hwang创作一个涂鸦来纪念巴士底日。丹尼斯的作品收获了非常好的效果,于是他被任命为Google的第一任首席涂鸦师,从此涂鸦便成为了Google主页上的常客。

第一幅动画涂鸦:万圣节,2000年

由嘉宾艺术家Lorie Loeb创作,他用了两个千斤顶代替“Google”中的“o”,并用一只恐怖的蜘蛛从“l”上悬挂下来,让人毛骨悚然。

第一个互动游戏涂鸦:PAC-MAN成立30周年,2010年

从他父亲的街机霸业中汲取灵感,设计师兼工程师Marcin Wichary创作了全新的PAC-MAN涂鸦,真实地展现了PAC-MAN的各种特质:沿用了游戏逻辑、图形、声音,甚至是当初有过的bug。

第一部真人版涂鸦:查理·卓别林的122岁诞辰,2011年

这部短片由整个涂鸦团队演出,涂鸦师Mike Dutton担任主角。为了尽可能地接近卓别林的原始电影,谷歌决定在加利福尼亚州的奈尔斯进行录制,那里也是卓别林的许多无声电影的取景地。位于奈尔斯的Niles Essanay无声电影博物馆担任了这次拍摄的顾问。

第一幅幻灯片涂鸦:格林童话故事200周年诞辰,2012年

这个涂鸦的灵感来自于漫画,这让读者可以按照自己的节奏浏览故事。涂鸦师Matt Cruickshank对“Little Red Riding Hood”的现代化演绎,用扁平化设计元素装饰了这个故事,甚至给出了一个开放的结局。

第一个开源代码涂鸦:Stanislaw Lem出书60周年,2011年

为了纪念科幻小说家Stanis?aw Lem而作,这款涂鸦是一款由Sophia Foster-Dimino设计的迷你游戏(灵感来自曾与Lem合作的波兰插画家Daniel Mróz),屏幕上会出现一个机器人,组装完成后用户就可以操纵它。这是Google第一次在涂鸦背后设置开源代码(一共有17,000行),并且允许公众访问代码,看看这个涂鸦是如何构建起来的。

有钢琴伴奏的第一个涂鸦:Claude Debussy的第151个生日,2013年

这个涂鸦在晚上横跨1800年的城市景观,并依靠一些巧妙的技术,完美地为Debussy的音乐伴上了灯光、烟雾。有趣的是,这个涂鸦配乐的作者是Google涂鸦师Leon Hong的姐姐Sabrina Hong。

第一次有机涂鸦:地球日,2012年

生活是一个花园,涂鸦也是如此——它也能让我们挖下去。这几位机智的涂鸦师将相机安装在房顶上,来制作这个色彩缤纷的涂鸦。绿色的大拇指!

第一部动画剪纸涂鸦,Lotte Reiniger的117岁生日,2016年

在这段视频中,涂鸦师Olivia Huynh借鉴创作了电影制作人、动画师Lotte Reiniger的风格,别出心裁地剪裁了成千上万的剪纸,并逐帧让它们动起来。于是,这部短片用Reiniger的作品形式,完美地纪念了她!

第一部带上叙述诗的涂鸦:Maya Angelou博士诞辰90周年,2018年

在这个视频涂鸦中,受到Angelou博士的事迹和遗产启发的人们,包括Alicia Keys、Martina McBride、Oprah Winfrey以及作者的儿子Guy Johnson,讲述了Angelou的标志性诗歌“Still I Rise”,字幕的背景设计由梅丽莎·克罗顿(Melissa Crowton)完成。

第一部VR涂鸦:致敬Georges Méliès,2018年

这部获得艾美奖提名的VR/360视频涂鸦,致敬了法国著名特效师兼电影导演乔治·梅利斯(Georges Méliès)。谷歌涂鸦团队的Helene Leroux与Spotlight Stories和Nexus Studios合作,构建了一个类似Méliès的角色,在虚拟电影中呈现了一个关于他的冒险故事。

第一部当天制作完成的涂鸦:月球上发现水,2009年

涂鸦师Jennifer Hom读到月球上发现水的新闻报道时,倍受启发,立即着手制作涂鸦以纪念这一事件。这个涂鸦大约在四个小时内完成,并且仍然保持着有史以来最快的涂鸦发布纪录。

涂鸦中出现的人数最多:国际妇女节,2014年

这个视频涂鸦包括来自世界各地的100多位女性,其中有俄罗斯女演员、喜剧演员和歌手Nonna Grishaeva、14岁的巴西教育活动家Isadora Faber、尼日利亚农业先驱Foluso Olaniyan等等鼓舞人心的女性。

参与涂鸦的合作伙伴最多:嘻哈诞生44周年,2017年

这个涂鸦将交互性提升到了一个新的水平,让你可以混合音乐界传奇的DJ样本。涂鸦开头是一端由前“Yo! MTV Raps”主持人Fab 5 Freddy讲述嘻哈历史,然后开始教授初步的交互式唱盘打碟教程。七位创意合作伙伴和九位嘻哈先锋一起创作了这款涂鸦,并且有超过50名嘻哈专业人士帮助其进行宣传。

制作时间最长:缅怀Selena Quintanilla,2017年

由涂鸦艺术家Kevin Laughlin制作的音乐涂鸦视频,缅怀了墨西哥裔美国音乐家、时尚偶像、企业家、慈善家、国际巨星Selena Quintanilla的一生。这部视频演绎了Selena最具代表性的歌曲之一“Bidi Bidi Bom Bom”,呈现了Selena从孩童的憧憬一路走到音乐殿堂的崛起之路,总共用时18个月。

如果要按涂鸦团队成员Perla Campos所说的,她的出生是为了帮助将这个涂鸦变为现实,那么这是一项进行了近30年的工作。

第一届Doodle 4 Google比赛,2005年

第一届Doodle 4 Google比赛在英国举行,由11岁的Lisa Wainaina创作的“儿童节”夺得第一届大奖。该比赛现在每年在多个国家举行,学生们比赛参加设计自己的涂鸦,将有机会为他们的母校赢得奖学金和技术支持。

第一次涂鸦测验,地球日测验,2015年

这是一个完全科学的测验,它帮助人们在动物王国中发现自我,并在此过程中学习有趣的动物知识。像Jane Goodall和Edward Norton这样爱好动物的知名人士,分享了他们自己拍摄的动物视频,并为几家动物慈善机构筹集资金。现在你仍然可以通过在Google上搜索“地球日测验”来参加这一活动。

最佳猫咪短片:Momo the Cat,2016年万圣节

在这个可爱的万圣节主题游戏中出现了涂鸦师Juliana Chen家养的猫咪Momo的动画版本,这也是这只小猫咪第二次出现在涂鸦之中。游戏分五个等级,使用魔法咒语和强大的魔杖来抵御幽灵的入侵。Momo还在2015年和2017年的万圣节涂鸦中亮相,此后Momo粉丝创作了非常多的衍生作品。

在文章最后,Google说:

“谨代表为涂鸦发展至今所有作出了贡献的各位艺术家们,感谢你多年来点击、观看、分享我们的作品。在接下来的几十年里,你永远不知道我们的涂鸦中会出现什么——可能是几只火鸡,也许是一只猫。无论如何,我们都会满怀着热爱创作涂鸦,感谢你长久以来的兴趣和支持。”

*文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场

商业领域从没见谁闭门造车

你需要的是

业内信息的交流与商业性质的社交

7,12月追剧指南上线!神剧回归精致女孩拯救剧荒_

即将到来的12月,这些好剧可以期待:精致女孩必看《了不起的麦瑟尔夫人》第二季终于回归!玄彬、朴信惠、朴灿烈主演年末重磅韩剧《阿尔罕布拉宫的回忆》来袭,东野圭吾畅销小说改编《信》重拾日系推理悬疑,BBC剧版《悲惨世界》和《ABC数字谋杀案》等英伦神剧引爆圣诞季…12月的必看英美日韩国产剧都在这里,快来mark~

美剧篇

了不起的麦瑟尔夫人 第二季 The Marvelous Mrs. Maisel Season 2 (2018)

首播: 2018-12-05(Amazon)

导演: 埃米·谢尔曼-帕拉迪诺

编剧: 埃米·谢尔曼-帕拉迪诺

主演: 瑞秋·布罗斯纳安 / 托尼·夏尔赫布 / 扎克瑞·莱维 / 迈克尔·泽根 / 玛琳·辛科 / 贝利·宝顿

类型: 剧情 / 喜剧

集数: 10

精致女孩Midge回来啦!她的脱口秀事业红红火火,但是背后也有不为人知的压力,她与前夫会复合吗?瑞秋·布罗斯纳安等原班人马悉数回归!第一季横扫黄金时段艾美奖喜剧类最佳剧集、最佳女主、最佳导演、最佳编剧、最佳女配5项大奖!也获得了金球奖音乐喜剧类最佳剧集及最佳女主!第三季已获得续订,精致女孩穿搭指南安排上了~

相对宇宙 第二季 Counterpart Season 2 (2018)

首播: 2018-12-09(Starz)

导演: 查尔斯·马丁

编剧: 埃琳·利维 / 贾斯丁·马科斯 / Maegan Houang / Maria Melnik

主演: J·K·西蒙斯 / 奥莉维亚·威廉姆斯 / 萨拉·萨里约科 / 贝蒂·加布里埃尔 / 詹姆斯·克伦威尔 / 盖·布耐特 / 乔恩·科林·巴克利 / 纳赞宁·波妮阿蒂

类型: 剧情 / 科幻 / 惊悚

集数: 10

高分科幻剧《相对宇宙》回归!奥斯卡最佳男配J·K·西蒙斯演技炸裂!一人分饰男主和平行宇宙中的男主,讲述原本只是一政府机构的小角色的霍华德(J·K·西蒙斯饰),偶然发现原来局中是在守护一道能通往平行世界的“门”。随着“门”的关闭,来自平行宇宙的人不得不在熟悉又陌生的世界艰难求生…

夜行者 Nightflyers (2018)

首播: 2018-12-02(SYFY)

导演: 安德鲁·麦卡锡 / 玛吉·基莉 / 迈克·卡希尔 / 马克·托德莱

编剧: 杰夫·布勒 / 迈克尔?戈兰科 / 艾米·露易丝·约翰逊 / 布莱恩·尼尔森 / 大卫·施奈德曼 / 林赛·斯图曼 / 乔治·马丁

主演: 格瑞辰·摩尔 / 欧文·马肯 / 大卫·阿贾拉 / 萨姆·斯特里克 / 玛雅·埃谢特 / 安格斯·桑普森

类型: 科幻 / 惊悚

集数: 10

《权力的游戏》作者乔治·马丁同名科幻小说改编,马丁大爷亲自监制,《月光光心慌慌》导演大卫·戈登·格林执导,讲述未来世界,八位科学家和一位会心灵感应的人,登上最先进的太空飞船“夜航者”,前往太阳系边缘,寻找外星生命。但这场冒险的危险程度超过他们的想象…

英剧篇

长歌 The Long Song (2018)

首播: 2018-12-18(英国)

导演: Mahalia Belo

编剧: Andrea Levy / 莎拉·威廉姆斯

主演: 塔马拉·劳伦斯 / 海莉·阿特维尔 / 杰克·劳登 / 兰尼·亨利

类型: 剧情

集数: 3

老邓、海莉姐、塔马拉·劳伦斯、兰尼·亨利主演,安德烈埃·莱维同名获奖小说改编,讲述19世纪牙买加奴隶制社会后期,女奴茱莱被迫与家人分离,在女主人凯洛琳·莫蒂默(海莉)手下艰难求生,年轻迷人的新工头罗伯特·古德温(老邓)的到来,在种植园内掀起了一场革命,他与茱莱相爱了…本剧共3集,每集一小时,12月18日BBC One开播!

兔子共和国 Watership Down (2018)

首播: 2018-12-23(BBC/Netflix)

导演: 诺姆·穆罗

编剧: 汤姆·比德韦尔 / 理查德·亚当斯

主演: 詹姆斯·麦卡沃伊 / 尼古拉斯·霍尔特 / 约翰·博耶加 / 本·金斯利 / 杰玛·阿特登 / 迈尔斯·贾普 / 弗莱迪·福克斯 / 奥利维娅·科尔曼

类型: 动画 / 冒险

制片国家/地区: 美国 / 英国

语言: 英语

集数: 2

又名: 沃特希普高地 / 沃特希普荒原

Netflix、BBC共同打造四小时动画剧《兔子共和国》,理查德·亚当斯同名奇幻小说改编。一美詹姆斯·麦卡沃伊、尼子尼古拉斯·霍尔特、蛋蛋塔伦·艾格顿、约翰·博耶加、杰玛·阿特登、本·金斯利、嘉玛·陈等全明星配音,讲述有勇有谋的兔子兄弟(一美和尼子配音)为躲避人类的入侵和毁灭,带领全村子民前往兔子伊甸园的冒险故事。

悲惨世界 Les Misérables (2018)

首播:2018-12(BBC)

导演: 汤姆·森兰

编剧: 安德鲁·戴维斯 / 维克多·雨果 / 约瑟夫·奎恩

主演: 多米尼克·威斯特 / 大卫·奥伊罗 / 莉莉·柯林斯 / 阿迪勒·阿赫塔尔 / 奥利维娅·科尔曼 / 艾丽·巴姆博 / 乔什·奥康纳 / 艾琳·凯利曼

类型: 剧情 / 爱情 / 历史

制片国家/地区: 英国 / 美国

语言: 英语

集数: 6

BBC剧版《悲惨世界》将于圣诞季播出!维克多·雨果名著改编,莉莉·柯林斯饰演芳汀、多米尼克·威斯特饰演冉·阿让、大卫·奥伊罗饰演沙威、《上帝之国》乔什·奥康纳饰演马吕斯、《夜行动物》艾丽·巴姆博饰演珂赛特、阿迪勒·阿赫塔尔和奥利维娅·科尔曼饰演德纳第夫妇!BBC与PBS Masterpiece联手打造,期待新版大悲!

ABC谋杀案 The ABC Murders (2018)

首播: 2018-12(BBC)

导演: Alex Gabassi

编剧: 阿加莎·克里斯蒂 / 莎拉·菲尔普斯

主演: 约翰·马尔科维奇 / 鲁伯特·格林特 / 安德鲁·巴肯 / 埃蒙·法伦 / 塔拉·菲茨杰拉德 / 布朗温·詹姆斯 / 弗雷娅·梅弗 / 雪莉·亨德森 / 凯文·麦克纳利 / 格莱格·费什尔 / 杰克·法辛

类型: 剧情 / 悬疑 / 惊悚 / 犯罪

集数: 3

BBC剧版《ABC谋杀案》也将于圣诞档开播!约翰·马尔科维奇饰演大侦探波洛、鲁伯特·格林特饰演克罗默探员等七大主角悉数出镜!《权力的游戏》塔拉·菲茨杰拉德、《猜火车》雪莉·亨德森、《双峰》埃蒙·法伦、《皮囊》弗雷娅·梅弗、《加罗律师》安德鲁·巴肯、《名姝》布朗温·詹姆斯、《伦敦生活》凯文·麦克纳利、《真爱至上》格莱格·费什尔等全明星出演!阿加莎·克里斯蒂名著改编,讲述1933年,大侦探波洛追缉一名连环杀手的故事。《无人生还》《无妄之灾》编剧莎拉·菲尔普斯撰写剧本,BBC&亚马逊联合打造,期待~

国产剧篇

大江大河 (2018)

首播: 2018-12-10(东方卫视/北京卫视)

导演: 孔笙 / 黄伟

编剧: 袁克平 / 唐尧 / 阿耐

主演: 王凯 / 杨烁 / 董子健 / 童瑶 / 杨立新 / 周放 / 田雷 / 赵达 / 王永泉 / 赵阳 / 王宏 / 施诗 / 练束梅 / 吴其江

类型: 剧情

制片国家/地区: 中国大陆

语言: 汉语普通话

集数: 47

又名: 大江东去

王凯、杨烁、董子健主演,《琅琊榜》导演孔笙携手黄伟执导,阿耐小说《大江东去》改编,正午阳光新剧《大江大河》讲述以大时代下国企技术员宋运辉、乡村改革引领者雷东宝与商海创业者杨巡为代表的先行者们在变革浪潮中不断探索和突围的故事,再现改革开放的峥嵘岁月。

韩剧篇

阿尔罕布拉宫的回忆 ???? ??? ?? (2018)

首播: 2018-12-01(tvN&Netflix)

导演: 安吉镐

编剧: 宋载正

主演: 玄彬 / 朴信惠 / 朴灿烈

类型: 奇幻 / 爱情

集数: 16

神仙阵容!玄彬、朴信惠、朴灿烈主演奇幻爱情悬疑剧!《秘密森林》导演安吉镐执导,《W-两个世界》编剧宋载正执笔!tvN与Netflix联手打造,讲述投资公司主管刘振宇(玄彬饰)来到西班牙,寻找一个创新AR扩增实境游戏背后的神秘创作者,偶遇了经营旅馆的女主人公郑熙珠(朴信惠饰),所有的故事都始于回忆…12月1日Netflix整季上线!

坏刑警 ???? (2018)

首播: 2018-12-03(OCN)

导演: 金大镇 / 李东贤

编剧: 许俊宇 / 姜伊宪 / 尼尔·克洛斯

主演: 申河均 / 李雪 / 朴浩山 / 金健宇 / 车善玗 / 裴多彬 / 裴侑蓝

类型: 悬疑 / 犯罪

集数: 32

继《火星生活》之后又一大热英剧的韩国版,翻拍自伊德里斯·艾尔巴主演BBC剧集《路德》,《Kill Me, Heal Me》导演金大镇执导高智商犯罪剧, 讲述充满正义感的热血刑警(申河均饰)遭受精神创伤,在与各类杀人犯斗智斗勇的同时,也要和内心的恶魔作斗争。

福秀回来了 ??? ???? (2018)

首播: 2018-12-10(SBS)

导演: 朴善浩

编剧: 金允英

主演: 俞承豪 / 赵宝儿 / 郭东延 / 金东英 / 朴雅仁 / 金美京 / 金在华 / 崔元宏 / 金英玉 / 金汝珍

类型: 剧情 / 喜剧 / 爱情

最帅外卖小哥上线!俞承豪、赵宝儿主演治愈系校园浪漫剧,男主福秀(俞承豪饰)学生时期被当成校园暴力分子惨遭退学还被送入少年监狱,出狱后寻找毁掉自己的初恋(赵宝儿饰)以及死党们复仇,甚至过上了替身的生活,却奇迹般地卷入了意想不到的事件之中。

日剧篇

大诱拐2018 大誘拐2018 (2018)

首播: 2018-12-14(日本)

导演: 木下高男

编剧: 宅间孝行 / 天藤真

主演: 冈田将生 / 富司纯子 / 中尾明庆 / 森田甘路 / 长谷川朝晴 / 国生小百合

类型: 剧情 / 犯罪

冈田将生主演东海电视台60周年台庆剧《大诱拐2018》,同名犯罪小说改编,原作曾在1991年被搬上大银幕。坐拥亿万资产的82岁老妇人柳川敏子(富司纯子饰)被年轻绑匪(冈田将生饰)诱拐、劫持,并索要千万日元的赎金,在绑匪得逞后,结局却惊人

反转,原来这个诱拐计划是老妇人转移资产的阴谋…

炎上辩护人 炎上弁護人 (2018)

首播: 2018-12-15(NHK)

导演: 笠浦友愛

编剧: 井上由美子

主演: 真木阳子 / 仲里依纱 / 岩田刚典 / 冈山天音 / 片桐入 / 小柳ルミ子 / 宇崎龙童 / 小泽征悦

类型: 剧情

渡会美帆(真木阳子饰)是一名民事律师,以我行我素的性格被誉为“社会之敌”。她为不堪网络暴力困扰的家庭主妇朋美(仲里依纱饰)辩护,了解到事件真相的美帆,决定向网络暴力宣战!两个女人也因此结下了深厚的友情。

东野圭吾 信 東野圭吾 手紙 (2018)

首播: 2018-12-19(东京电视台)

导演: 深川荣洋

编剧: 池田奈津子

主演: 龟梨和也 / 佐藤隆太 / 本田翼 / 广濑爱丽丝 / 中村伦也 / 高桥努 / 真岛秀和 / 西田尚美

类型: 剧情

东野圭吾同名畅销小说改编,龟梨和也、佐藤隆太、本田翼、广濑爱丽丝主演,男主角武岛直贵(龟梨和也饰)是杀人犯(佐藤隆太饰)的弟弟,他与妻子(本田翼饰)不得不在周围人的冷眼和偏见中努力求生。

8,7月院线片的厮杀,比天气还要热!_

最近的太阳,比后裔没射之前还要热。

比天气更热的,是即将到来的暑期档。

别小瞧这个没有《蚁人2》(我先哭1秒)的暑期档,竞争其实相当激烈。

最先引爆热度的,就是6月29日上映的《动物世界》。

关于这部电影,小影昨天已经推了一篇影评,不黑不吹,可能是全网最客观的评价,感兴趣的可以去瞅瞅?都在吹这部人性大逃杀,我却感觉差了一丢丢!

其实这个7月,还是有进口片的,不能算是完全意义上的封闭保护月。

为了让大家约会、面基有的看,小影特此献上7月院线观影指南。

推荐可看系列

我不是药神

7月6日

可能是这个夏天最值得看的电影,没有之一。

在上海国际电影节期间举行点映观影,现场响起了7次经久不息的掌声,千人同场数次飙泪。

有人说这是中国版的《达拉斯买家俱乐部》,有人说这是徐峥继《无人区》之后的最好作品。

不管怎样,小影感觉《我不是药神》具备了一部国产良心之作的所有条件。

讲的,是真人真事——改编自印度抗癌药“代购第一人”陆勇案。

碰的,是敏感话题——病人的生存困境,药贩子的道德困境,警察的法律困境,医药公司的商业困境。

显的,是沉重现实——国人病不能医,越病越穷,越穷越病。

演的,是实力戏精——徐峥、宁浩、周一围、王传君(《罗曼蒂克消亡史》)、谭卓(《Hello!树先生》《暴裂无声》) 章宇 杨新明(《大秦帝国之纵横》《北平无战事》)、王砚辉(《烈日灼心》结尾的罪犯)。

我很欣赏这部电影的宣传语“药你笑,药你哭”,哭的笑的,都是这个似是而非的荒唐人间。

或许,在这部电影之后,我们再也不用说“有的电影只有韩国、印度有,我们拍不出”了。

邪不压正

7月13日

姜文北洋三部曲的收官之作,前两部是《让子弹飞》和《一步之遥》。

第一部被夸封神,第二部被骂装逼,现在第三部要干什么?

抗日。

姜文拍过一部抗日神片,为什么现在又要拍?

他是这么解释的:“这在全世界都是一个最应该表现的主题,这是一个对人世间负责任的态度。”

不过作为三部曲来说,从鹅城、上海,再到北平,舞台越来越大,干的事儿也越来越大了。

光看预告,就能被姜文独有的霸气侧漏,迷得不要不要的。

导演也好、故事也好、风格也好,这些都比不上许晴的一个动作撩人。

摩天营救

7月20日

有没有感觉巨石强森今年的存在感特别高?

先是打游戏(《勇敢者游戏》),然后打怪兽(《狂暴巨兽》),现在又是《摩天营救》。

感觉这次强森要把连姆·尼森、布鲁斯·威利斯、阿汤哥的活全都抢光了……

因为他要单脚!跳过摩天大楼!营救家人!

不多说了,直接放动图。

话说我上一次见到这么猛的人,还是柯南剧场版《通往天国的倒计时》里的小兰。

作为保护月唯一引进的动作爽片,故事又这么劲爆,大家自然不要错过这场好戏咯。

西虹市首富

7月27日

别觉得外国什么漫威宇宙、DC宇宙很牛逼,咱们其实也有能与之抗衡的。

那就是——沈腾喜剧宇宙。

这部《西虹市首富》是由沈腾主演、《夏洛特烦恼》原班导演编剧的新作。

故事发生在《夏洛特烦恼》中的“西虹市”。

沈腾演的还是个小人物——混迹丙级业余足球队的守门员王多鱼,因比赛失利被开除离队。

遇到的还是一般人实现不了的白日梦——有个神秘财团给了他“一个月花光十亿资金”的挑战。

妈呀,这不就是小影日思夜想的终极梦想嘛!

何以解忧?唯有暴富啊!

但是主角没当过有钱人,一下子拿到这么多钱,却有了新烦恼——有钱该怎么花?

啧啧,令人发指。

为了花钱,男主开始狂买股票,只买最绿的;狂买保健品,把人参当薯条啃;狂做造型,只剪最贵的哈哈哈哈……

说实话,都不需要他吱声,看着沈腾这张脸我就想笑。

而且,他的喜剧不只有哈哈哈,还有出人意料的反转、对生活的别样感悟和思考。

究竟这个比赛的意义是什么?

这一切的到底是梦还是真?

只有去电影院了看了才知道。

萝卜青菜各有所爱系列

由于正值暑假,所以这个月的儿童片非!常!多!

考虑到家里有小朋友、或者自己好这口的读者,小影在这一啪选了些还不错的儿童片。

除此之外,这个月也有一些不错的小众片鼓起勇气,走进影院,希望大家能给他们更多的关注。

当然,不推荐的那些,小影还是放在了“相声铺系列”里。

北方一片苍茫

7月20日

去年FIRST青年电影展最佳影片+最佳导演得主。

讲述一个死了三任丈夫的农村寡妇,先是被村民疏远,然后又阴差阳错的变成看病驱邪的“仙姑”。

属于和《hello树先生》一类的农村魔幻现实主义,只不过这部更飞一点,更“神棍”一点。

这种题材注定了它是一部并不“好看”的电影,无法达到商业片那种顺畅的观影体验。

听说影院版改了结局。

风语咒

7月20日

光看海报,你有没有想起谁?

均出自画师@早稻-野獸之手。

按照2015《大圣归来》、2016《大鱼海棠》、2017《大护法》,一年一部动画爆款的节奏,这部将成为今年的爆款嘛?

有可能。

因为这部电影的诞生,基于国内为数不多的良心原创IP——《画江湖之不良人》系列。

动画、网剧分数都不低,制作、视效、配音都绝非5毛。

从这部动画电影的预告看,有场面、有细节;有热血、有搞笑……

但技术、画风、情怀再牛逼的国漫,都会不约而同的撞上一个魔咒——剧情弱(《大护法》是个例外)。

《风语咒》能摆脱这个软肋嘛?

淘气大侦探

7月20日

《吉诺密欧与朱丽叶》的续集,地精版的《福尔摩斯》。

剧情没啥好说的,就是常规外国动画片的操作:悬疑+冒险+搞笑。

最亮眼的,是配音卡司。

你说这些人要是凑在一起拍个电影该多好?

玛雅蜜蜂历险记

7月20日

同样是欧美影视剧迷熟悉的配音卡司,比上一部稍弱。

讲述小蜜蜂闯世界的冒险,根据德国童话改编,可能有人看过。

画风可爱、故事简单、主题就是歌颂友谊团结勇敢啥的……真善美。

属于合格的儿童动画,很适合小朋友们观看。

兄弟班

7月20日

温拿乐队的鼓手“阿友”陈友导演。

他执导的《不脱袜的人》曾获得香港电影金像奖最佳影片,周星驰主演的《无敌幸运星》也是出自其手。

这次他将讲述以温拿五虎为蓝本的乐队成长故事,重现音乐梦想的友情岁月。

还找来任达华、惠英红、金燕玲、廖启智等一众老戏骨作配。

有情怀的,可以去看看。

汪星卧底

7月20日

进口片,合家欢。

讲述一个警犬和“厌狗”警员联手破案的冒险,主角是狗子。

为了一件珍稀动物偷盗案,主角狗子被卷入了一场全球犬展,他必须先改造自己,拿到冠军……

哈哈哈哈这是什么沙雕设定。

电影里汇集了各路名狗,还有一个可爱到爆的CG熊猫。

虽然比不上真货可爱,但真的他们也请不起。

狄仁杰之四大天王

7月27日

如果这一部的狄仁杰,还是第一部《狄仁杰之通天帝国》里的刘德华来演,或许我还想去看。

可惜不是。

名为《四大天王》,却一个“天王”都没有,你让我看啥?!

徐老怪这两年虽然风格犹在,品质上却没有太多惊喜。

唯一的看头大概还是——视觉特效。

在这个系列里,狄仁杰已经不是狄仁杰了,他更像是一个詹姆斯·邦德式的符号,只要想拍,可以一直拍下去。

能把中国本土IP开发到这种地步,其实也挺厉害的。

只要维持前作的水准不瞎搞,票房肯定不差。

当然,有惊喜是最好的了。

神奇马戏团之动物饼干

7月27日

进口片,合家欢,豪华配音卡司。

上面两位不仅是现实里的夫妇,还是《寂静之地》里的父母。

虽然主角也是动物,但设定蛮有意思的。

男主继承了叔叔的马戏团,无意中得到一盒魔法饼干,吃了就会变成动物。

然后他就……一个人承包了马戏团所有动物的戏份哈哈哈哈。

值得一提的是,导演之一托尼·班克罗夫特,曾经执导过《花木兰》(1998)。

因此这部动画里会有一些亲切的中国元素。

小影相声铺系列

7月2日 心灵救赎

除了占档期充数量,我想不出这它上映的别的理由。

7月6日 只能活一个

英文名我都给你想好了:And Then There Were One.

7月6日 细思极恐

这种片名能过审,也挺细思极恐的。

7月6日 您一定不要错过

名字挺实在的,就像一位老友坐在身边客气的给你安利“您一定不要错过”。

但这是一个纪录片,记录的内容挺奇怪的:

片中集中展示了大量的珍贵中国电影史料镜头,影迷们不但可以从中看到50年代中国的全民偶像王心刚、王晓棠两位前辈演员的年轻时代,也能够看见蒙族演员恩和森、斯琴高娃、腾格尔、艾丽娅等当年风华正茂的银幕形象。

影片还汇集了蒙古高原景致、草原歌声、精彩的史诗摄影镜头,解密了大量的“悬崖坠马”、“断桥落水”等好莱坞级别的特技背后的故事。难得一见的还有大量珍贵的电影资料镜头和获奖故事片断,片中的台词字字珠玉,还有一个片段干脆连语言都不通,全程蒙语、日语、俄语大家各说各的,但却极为感人,表现出对战争的反思。

应该是想蹭小崔的热度,用崔永元做了海报。

但已经有很多不明真相的群众想看了……

7月6日 新大头儿子和小头爸爸3:俄罗斯奇遇记

你说它是给曾经一代拍的吧,当初看它长大的孩子们,现在不会再看了。

你说它是给现在一代拍的吧,如今新版的质量,对得起看它的孩子们嘛?

7月8日 红盾先锋

真·先进性学习的电影。

中国西部,黄土高原,年过半百、退居二线的市工商局原副局长李仁民受组织委派深入民营企业开展党建工作,并担任党建指导员。为改变企业困境,他不顾嘲讽和排挤,终于赢得了工人们和老板的信任。春华秋实,李仁民不辞辛劳,并成功组建了当地首家民营企业党支部,他所带领的党支部在新时代下也真正成了企业的好参谋和好帮手。

7月13日 阿修罗

关于这部电影该不该放到“相声铺”系列里,我很纠结,因为我还挺喜欢吴磊的。

但放到这里,主要是因为预告片里的梁家辉一开口,打扮特别像《贪玩蓝月》里的张家辉古天乐。

台词尬得我又回想起了当年被《封神传奇》支配的恐惧。

同样的魔幻特效巨制、同样的明星戏骨云集……有点害怕。

7月13日 新乌龙院之笑闹江湖

朱延平,你可别和刘镇伟学。

现在炒冷饭的灶台已经满了,少你一个不嫌少。

7月13日 铁笼

一个人被关在一个铁笼里,破了一个奇案。

还有国家级非物质文化遗产华阴老腔被巧妙地融入剧情,成为推理的密码之一。

看得出导演是真爱这类题材,大概是心有余而力不足吧。

7月13日 美丽童年

CCTV6经常放的那种成长教育片。

7月13日 天佑之爱

小提琴演奏家夫妇在一次游玩中,不慎将三岁的孩子丢失——可长点心吧。

孩子被布依族的好心人收养,十年之后,孩子与小提琴结缘,通过音乐找到了自己的亲身父母,一家团圆——还等什么?赶紧去学小提琴!

7月19日 八只鸡

败在了名字上。

其实是讲一个8岁小男孩,独自去镇上卖鸡的故事。

生活化的成长故事、小清新的质朴画风,挺让人有好感的。

只是这样的电影在院线,注定只是炮灰。

7月20日 深海历险记

你的孩子适合更好的,比如皮克斯的《海底总动员》。

7月20日 小悟空

大悟空《悟空传》都拍不好,还来小悟空?

最后提一下

7月份可能会引进是枝裕和的金棕榈大奖之作《小偷家族》,但目前还没定档。

原定于7月上映的《爵迹2》,还有张艺谋的《影》都已撤档!等着的朋友们可以散了……

9,《刺客信条:起源》总结陈词:一个开放世界RPG大作的两难选择_搜...

下一代游戏不管背景设定在哪里,“更大的城市”“更大的地图面积”或者“更复杂的系统”或许是注定要追求的目标。

编辑丨梅林粉杖(知乎ID @朱小杰 )

如果你问我世界上有什么游戏叫人既爱又恨,“刺客信条”系列肯定可以名列表单当中。自从2007年《刺客信条》初代问世以来,这个系列游戏累计已经卖出了1亿套以上,超越“雷曼”“疯兔”“波斯王子”等名作,成为育碧软件最畅销的一条产品线。“刺客信条”系列的成功源自于历史与现实的梦幻结合,一流的美术水准,剧情上不断挖坑又往往不填,这些恰到好处的拿捏总是叫人欲罢不能。

这是当年亲手截的图,看到这一幕的时候我真的被震撼了

另一方面,“刺客信条”系列也继承了育碧游戏一贯的深度不足,《刺客信条》初代可玩性之差令人难以置信。从二代起,伴随“可玩性”的提升,玩家们又陷入了耗时费力的支线和开箱子地狱当中。它尤其让我这样的业余历史爱好者纠结,每一次我都兴致勃勃地投身到时代洪流当中,被远古岁月里的历史、文化、艺术所感染,与风云人物一起冒险或竞争,可我也会隐隐觉得这些游戏太过“按部就班”和“不好玩”。

3月13日,也就是今天,《刺客信条:起源》的第二个大型剧情DLC《法老诅咒》上市了。这是《起源》季票中的最后一个大型更新,意味着从去年10月开始连绵4个月的古埃及历险将要告一段落,在超长的Review in Progress之后,我想终于可以在这个时刻全面地审视和回顾这款游戏,为它盖棺定论,并且展望系列未来的发展道路。

故事从底比斯开始,如果你是新账号,可以直接从45级新建一个存档进入游戏

丨 从《无形者》到《法老诅咒》:总有意外惊喜

在打通《起源》正篇的时候,熟悉埃及历史的朋友一定会感觉少了点什么,卢克索、卡纳克、帝王谷等古埃及的标志性场景并没有被包含在内,现在,这些人气景点打包出现在《法老诅咒》这个DLC中。《法老诅咒》的故事也因而和正篇、《无形者》略有不同:巴耶克来到了上埃及的古城底比斯,却看到埃及历代法老的阴影出现在现实世界,四处杀戮人民。巴耶克开始调查鬼魂肆虐的源头,开始他认为法老显灵可能是为了惩戒疯狂的盗墓者,随着调查的深入,他意识到这一切可能都有另外的幕后主使(以下不再剧透)。

除非接到相关任务,否则不用理会这些随时暴走的死去法老

《法老诅咒》粗看上去和第一个DLC《无形者》一样,提供了全新的6个探索地图,个别地图上比较空旷,这给人的第一感觉是内容不够多,不过在帝王谷这个古埃及法老们的长眠之地还有通向“死后世界”的入口,死后世界包括4个独立的沙盘地图,因而这个DLC总共提供了10个可以探索的大型区域,等级限制从45级提升到55级,能力树上出现了新的可学习的技能,地图上分布着新的城镇、军营、隐士地点以及代替莎草纸收集的全新待解谜题“法老的神话”。

最终,我至少花了15个小时打通了这个DLC。

卡纳克神庙

帝王谷

法王的神话系列谜题提示更为隐晦

《法老诅咒》就像《无形者》一样内容饱满。《无形者》提供了紧凑又充满反转的主线任务,对巴耶克和艾雅的感情线是一个非常好的补充,《法老诅咒》更进一步,提供了更长、更曲折的剧情任务,将上埃及的地理、古埃及历史上的著名法老以及第一文明圣物(伊甸碎片)的去向融为一炉,既是独立的故事,又是对整个“刺客信条”系列历史源头的有力补充。

艾雅在《无形者》中的每一次出场都令人动容

《法老诅咒》的剧情像《无形者》一样,是一篇独立的侦探小说

意外惊喜来自死后世界。死后世界的开口在帝王谷每个法老的陵墓当中,每个死后世界根据法老们的事迹设计了独立的背景和主题。比如,法老阿肯那顿信仰一神教,崇拜朝日的太阳神阿顿,因而在阿肯那顿的死后世界里,天空中挂着一轮巨大的太阳,诡异地照耀着大地;拉美西斯二世是古埃及历史上最重要的法老之一,以91岁的高龄去世,他的死后世界看上去像是个庞大的考古现场,你将在这里重温著名的卡迭石战役,还会遇到他深受职业规划之苦的儿子——这个年轻人不愿继承法老的事业,却展示了作为诗人的惊人天赋。

娜芙蒂蒂王后的死后世界则充满了平静、安详和迷幻色彩,这是语言难以描述的,我推荐各位自己去体会一下,一定会不虚此行。

娜芙蒂蒂的死后世界

《无形者》《发现之旅》《法老诅咒》这3个连续推出的DLC,补足了《起源》古埃及故事的拼图,至此,所有家喻户晓的古埃及文化符号都在这款游戏里得到了展现。当然,在我看来更可贵的是,《无形者》和《法老诅咒》这两个剧情DLC没有刻意去用据点、军营和杀死动物等无聊的地点探索为游戏内容注水,而是设计了扎实的主线和支线任务,场景设计令人耳目一新,新增的背景音乐更加动听。

这些任务的具体设计相比《起源》正篇更加偏重解谜性质,每个任务中几乎都设计了一块探索区域,鼓励玩家去收集线索、拼凑谜团的真相,这当然是非常符合单机游戏玩家胃口的。

《无形者》中的一些谜题很需要动动脑子

《法老诅咒》的大多数任务都少不了勘探现场的环节

NPC出场不多,但性格鲜明

除此之外,我必须说,DLC中的任务更好地结合了古埃及的历史、地理和文化,尤其是《法老诅咒》,几乎每一个任务都在不厌其烦地通过四处遗留的文本和NPC之口宣讲与之相关的背景。即使你对古埃及一无所知,也能在游玩过程中不自觉地了解到法老们的著名事迹。这才是通过游戏来普及历史知识的最佳范本。

相比之下,《发现之旅》这个DLC的设计就显得有些单调了,设计者就像现实世界中旅游区常用的导览那样,为玩家规划了一系列的路点,玩家跑到相应的点上就触发一段语音、文字和图片介绍。但是很明显,这种通过旁白人声照本宣科的游玩方式简直令人厌烦,我相信每个人都能因此联想起课堂上古板的历史老师,进而在这个DLC中产生浓重的逆反心理,而不太想继续游历下去。

《发现之旅》,我只想赶紧快进

这才是真正的“寓教于乐”

如果像过往的“刺客信条”系列一样,把这些背景介绍放在游戏之中,当玩家经过标志性地点时提示他们查阅观看不是就很好么?当然,考虑到《发现之旅》是可以单独售卖的,一切似乎又可以理解了。

丨 《起源》:注水的内容和RPG化趋向

在这几个DLC的游玩过程中,我一直在想,如果育碧的开发人员能够缩小一点游戏的规模,甚至把《起源》正篇设计成一个半开放世界,会不会给人的感觉更好?

《无形者》和《法老诅咒》中由于地图面积有限,一般可以在两三天内完成全部游戏内容,玩家不仅可以少受奔波之苦,关键是能够感觉到所有的任务、情节推进一下子紧凑了起来,这与《起源》正篇给人的感觉有很大的不同。在正篇当中我大概完成了100多个任务,其中也有很多是在推广埃及文化的,但游戏通关以后很少给我留下深刻印象,因为这些任务是分散在大约30天的时间之内陆续完成的。由于任务的提示机制并不完备,我时常还会忘了之前的主线到底讲了什么。

任务列表的设计类似《巫师3》,有归类和任务简介的功能,但不会随着任务进行更新介绍文本。由于设计缺陷,它多数时候扮演的是“提前剧透”的角色

或许你会说,这样的问题在任何开放世界游戏中都会碰到,有的人玩《GTA》,一万年都不会去碰主线任务,只要在城市里闲逛或是打打网球就很开心,但这是《GTA》。在《起源》的任务之外,玩家必须像一个RPG玩家那样游荡在地图各处,扫荡无穷无尽的据点和兵营,或是不断杀死动物,这就像历代“刺客信条”中的开箱子一样,只是枯燥的刷刷刷而已,但又是不得不做的——《起源》第一次在系列游戏中引入了等级压制的概念,这是个非常巨大的理念突破。

无穷无尽的据点,想一一清空真的需要一些耐心

“刺客信条”以往的系列作品本质上是一个轻量型的动作游戏,大多数时候不怎么具备升级的概念,因而有很多额外的工作你可以选择做,也可以选择不做,就像令人厌烦的开箱子,如果你不是奖杯爱好者,即使略过去也不是什么大不了的。引入等级压制以后,比玩家稍微高几级的敌人头上显示着骷髅标志,基本上你是完全打不动的,因而在任务之外,那些枯燥无聊的刷刷刷变成了必须的工作,你必须想方设法获取经验值,不断追求升级。

因而,尽管这一代“刺客信条”设计了史上最多的任务,到《法老诅咒》通关,我大概完成了180个,却还是让人感觉远远不够,无聊的刷刷刷在不断稀释游戏真正有意义的内容,也在不断稀释玩家的耐心。

《法老诅咒》中的这些大蝎子超越了玩家的等级上限,在DLC的早期是完全不可能打得动的

公正地说,《起源》是一个好游戏,也是系列继《刺客信条:黑旗》之后另外一个真正能够打动人的游戏,但对开发者来说,他们不能忘了这一切当中“埃及背景”加成也占据了相当大的比例。

埃及是人类历史上的神秘之地,即使对于这片土地上的原住民来说也是如此。

从公元前1000年左右开始,埃及不断地被亚述、波斯、马其顿以及罗马帝国等外来者征服。公元前4世纪,亚历山大占领埃及,带来了希腊文化;公元7世纪以后,埃及又被阿拉伯人占领,到12世纪时已经普遍阿拉伯化。在漫长的2000多年时间里,埃及本土的民族、语言和宗教发生了彻底的改变,自公元前32世纪开始的古埃及文明完全消亡了。

在中世纪以后的相当长时间里,人们对于古埃及文明的了解并不比玛雅文明更多,可是那里因为神秘,又总是人类的寻梦之地。拿破仑远征埃及时随军带去了许多学者和技术人员,这让他们发现了罗塞塔石碑的价值,并把它带回法国。罗塞塔石碑的破译终于成为读懂古埃及文字的突破口,自5000年前美尼斯统一上下埃及、建立第一王朝开始被尘封的历史终于浮现了出来。

很遗憾我没见到罗塞塔石碑,但吉萨的金字塔群基本上被忠实还原

另一方面,由于欧洲历史学家们的贡献,西方世界对于亚历山大、恺撒以及女王克里奥佩特拉七世(埃及艳后)的故事无尽痴迷,电影工业诞生以后,当古希腊和古埃及的画面活生生呈现在观众面前时,其中的震撼力和引发的向往达到了顶峰。至今当我重温1959年版的《宾虚》时,仍旧是个梦幻般的观影过程。

《起源》的故事和《宾虚》大约同时,发生在托勒密十三世统治期间。亚历山大于公元前332年征服埃及后,他的部将托勒密成为埃及法老,建立起了历史上的托勒密王朝。在《起源》主人公巴耶克生活的年代,托勒密王朝已经在埃及大地绵延了近300年,正处于灭亡的前夕。此时的埃及已经是个希腊化十分严重的国度,这在游戏场景中得到了充分体现——锡瓦绿洲上耸立着宏伟的阿蒙神庙,而从海边渔村发展起来的巨型城市亚历山大则沉浸在异国风情里,神庙中供奉的神祇也早就埃及、希腊混种。

有一点必须指出,即使在巴耶克的年代,当他从亚历山大的鸟瞰点远眺吉萨的沙海时,那里的金字塔群也已经默默矗立了2500年之久。所以,即便对于巴耶克而言,埃及也是无法言传的神秘之地,这正是《起源》里最令人向往的地方。

女王和恺撒

《起源》的确做到了很多,绝佳的美术塑造了鲜活的古埃及生活场景,巨大的地图、超多的任务(其中有些任务非常有趣)、解谜元素的比例有所提升,这是一个3A游戏应有的风范,可能也是继“古墓丽影”系列之后,再次从一个游戏里看到如此多的古埃及元素。可与此同时,空旷的地图里又填充了大量重复性的内容,每次碰到军营和堡垒,你甚至可以看出使用关卡编辑器的痕迹,这对游戏的代入感来说又是致命的。

与“最终幻想”系列的联动——我真的很喜欢这身装备和这头“骆驼”

按照媒体上的披露,《起源》的开发团队和《黑旗》的是一拨人,他们似乎很喜欢在巨大的地图上设计小型城市,孟菲斯、底比斯和亚历山大就像《黑旗》里短小精悍的拿骚、哈瓦那和金斯敦,而不是像系列其他作品那样设计一两个大型城市供玩家探索,所以这种分散且小型的架构在事实上提供了“挤水分”的可能。

《黑旗》中的“小城市”

在现有的框架下,如果砍掉一部分刷刷刷的内容,砍掉一些大而没有内容的沙漠场景,回到类似《黑旗》那样的探索模式,可能游戏最终呈现出来的效果会更好一些,甚至我可以说,那将是系列里最好的一款。

当然,这是作为玩家的理想,我相信开发者即使这样想过,也不会去做。

丨 “刺客信条”的未来:也许只有一条路可走

站在开发者的角度,出发点不同,他们可能会这么想:“海战系统不能浪费,在《起源》里一定要再利用一次。”“砍成更小的地图?半开放世界?这不是倒退吗?跟玩家怎么交待?”甚至在这几年“游戏即为服务”理念的感召下,对他们来说,设计更多无聊但是可以拉长游戏时长的内容也是政治正确的。所以相比起合理的“倒退”,“刺客信条”的下一代游戏不管背景设定在哪里,“更大的城市”“更大的地图面积”或者“更复杂的系统”或许是他们注定要追求的——也许免不了还有更多的刷刷刷。

那么,在这个前提下,系列的未来可能会怎么演化?

我能看到的演化方向当然是全面的RPG化。这是个很有意思的趋向。我之前已经提到,“刺客信条”系列本质上是一个靠剧情支撑的动作游戏。初代玩法单调,意外地以现代剧情的神展开赢得粉丝;二代三部曲把Ezio作为突破口,展开了文艺复兴时代的美丽画卷,也开始尝试开放世界,尝试添枝加叶,设计更多的支线系统;《黑旗》以后,这种设计慢慢成熟,直到《起源》引入了格斗系统,引入了更多的RPG元素,比如等级压制、随机武器、更复杂的技能树等,这已经与一个轻度的ARPG基本无异了。

如果只是停留在这个程度,也许还能做出一部续集,但再下一代游戏,开发者们必须考虑规模扩大和系统进化的问题。那么这个游戏到底要不要RPG化?这可能取决于团队的规模、研发的进度和育碧的雄心。在游玩《起源》的过程中,我会不断拿它和一些有着类似“面貌”的RPG去比较,比如《巫师3:狂猎》。《巫师3》的世界架构、刷刷刷元素的设置和《起源》都有些类似之处,甚至我觉得后者也许参考过《巫师3》的一些设计理念,那么要不要彻底倒向“巫师”的路线?

我们都看得到,《起源》中虽然设计了很多任务,却完全没有分支路线的选择,这种设计很容易带来“按部就班”和“不好玩”的感觉,即使做不到《巫师3》那样的深度,至少给玩家更多的选择——巴耶克选择杀掉还是放过仇人,或者让剧情在选择之下反转更多——都是不错的主意,不必像《巫师3》那么腹黑,只要让玩家纠结起来,有更多难以抉择的分支路线,就能创造无穷无尽的话题。

和《巫师3》一样,《起源》中的一些任务完成后,如果你还能找得到NPC,也有更多的对话和彩蛋——这个死后世界的任务完成后一定要回到精谷之屋看一看

至于在武器、技能上的可能变化就更多,也有很多现成的游戏可以作为参考样本。比如现在的技能树,说是有路线选择,其实只是填满不同路线有个先后而已,玩家手里有足够的技能点点满每个路线,还有大量的富余,相比之下,只能选择一个路线、练废了必须洗点的话无疑会更加刺激。

这个技能请优先在DLC里点出来,等于“子弹无限”

武器也是一样。《起源》中把武器设计成了掉落的一种,这在游戏初期还是挺新鲜的,因为我总是能刷出不同属性和颜色的新武器,但是打了几个小时以后,我能拾取的武器就开始重复了。开发者不知出于什么目的,把武器设计成了跟着等级走,同名的武器在更高等级下伤害会得到提升,但属性是不会变化的,这种事实上缺少随机性的设计或许对《起源》这样的半吊子RPG来说也算合适,不过越到后期重复感就越强,加之没有改造、拆解和镶嵌等等周边功能的支持,这个简陋的武器系统撑不起《起源》如此庞大的内容——同名的低等级武器只能低价卖店,这未免太过于无趣了。

给低等级的武器升级很不划算,大量重复的武器除了卖掉我想不出别的处理方式

当然,“刺客信条”RPG化的前途还是光明的,当这个游戏越来越像是个RPG,而且玩家们也开始以RPG的心态来看待它时,也许那些刷刷刷的东西也可以被忍耐了。也许RPG化以后的“刺客信条”会网游化一些,会定期推出更多的活动,会加强玩家间的社交,甚至再次推出多人模式,进一步延长游戏的生命周期,这都是非常可能的。也许到了下一代“刺客信条”,最迟最迟在下一代主机发布的时候,就能看到系列的倾向到底是什么了。

最后我想随便猜一下下一代“刺客信条”的题材。很多人期待“刺客信条”的下一代故事发生在古代中国(当然也有人说可能在古代日本),尤其是前几天育碧手游微信公众号推送的调查题撩拨起了一些玩家的兴趣。调查题提供了商周、秦、隋唐和明4个朝代,询问玩家更喜欢故事发生在什么时候。无责任推测一下的话,我想商周和秦的可能性是0,既然埃及艳后的时代是系列的“起源”,那么比之更早的时代得怎么算?明代似乎也不太可能,明代的故事已经在《刺客信条编年史:中国》当中有过出场——“刺客信条”系列正传的时代和主角一般都是完全原创的,明代登场,以及让已经亮过相的Shao Jun担任主角的可能性应该很低。

那么,如果这个公众号的确有什么内部消息的话,似乎可能性只剩下了隋唐。我有点期待育碧怎么去演绎玄武门之变,又不禁有些担心。必须指出的是,《起源》中的埃及毕竟不是历史事实中的埃及,它只是“我们想象中的埃及”,甚至只是“西方视角下的埃及”。洋大人眼里的中国我们在《刺客信条编年史》里都见过,如果他们真的要涉足中国题材,我建议他们还是多请一点中国本土的历史学者为好。

想,又不想要刺客来到中国,这对我来说也真是两难。

(感谢育碧软件提供媒体评测码。另,育碧官方表示该育碧手游微信公众号推送的投票仅作玩家兴趣调查。)

原文链接:《刺客信条:起源》总结陈词:一个开放世界RPG大作的两难选择

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