红色警戒心灵终结攻略视频,红警2心灵终结赤红怎么过
作者:本站作者1,红警2心灵终结赤红怎么过
这关铁龙很重要,所以不要损失铁龙(损血没关系他会自动回)。老伯打坦克和建筑,铁龙则主要打小兵。要注意的是老伯最怕的:加特林坦克、鱼叉兵、狗还有病狙,这些尽量用铁龙干掉。见到心灵控制单位就用老伯上,不然铁龙被控制会很恐怖的!到了左下角的空军基地后如果你之前速度够快,那么恭喜你,你可以使用非常强力的米格战机。(但一般等到那里时基本都已经被打下来了....)剩下的要塞看似防御有多NB,其实很容易破的(因为心灵终结里的老伯召唤的飞机是无敌的,打不死),只要时刻注意附近有没有病狙就行了。
2,红警2心灵终结咋玩
展开全部 把下载的压缩包解压到红警目录下,在移动过去就行了,里面会新增一个厄普西隆的任务,尤里会新分支出现四个部队
两种可能:解压后是个文件夹,需要把里面的东西移到主文件夹里,替换之前文件。 要么你下的有问题,选个顶的人多的网站重下!心灵终结是最难玩的红警2,任务鲜少有人通关,遭遇战的简单人工智能都比以前的冷酷还厉害(厄普西隆的心灵专家控制了你就跑走了,连解控都很难......)大部分是新东西,好好研究,祝你玩得愉快。
展开全部 使劲玩
3,红警2心灵终结3.3全是英文怎么设置我已经下载汉化 游戏界面全是英文...
下载汉化包即可,安装方法: 1、解压补丁包,双击心灵终结汉化B-0001.170129.exe,将文件释放到你的《心灵终结3.3》游戏安装目录中; 2、启动游戏,现在的界面已经是全中文显示了。 MOD3.3的特色 一、第四阵营来袭 ACT1的战役带来的结果是光头崛起了,然而,他的崛起引起了某些人的注意,这些人被迫组成联盟来应对EP,并且在做出了一系列艰难的决策后,他们的行动导致了焚风反抗军的诞生。 这个新阵营是MO3.3的重要部分,有自己的三个子阵营,每个子阵营都有独有的科技、战术、武器以及英雄,焚风反抗军依赖于一些在之前的战争中没有出现的科技,更多信息以后将在阵营页面展出。 二、新的子阵营 每个阵营:盟军、苏联、尤里·厄普西隆以及焚风,都分为三个子阵营,每个子阵营都有独特的单位和英雄,更多信息以后将在阵营页面展出。 新战役:MO3.3会继续发展之前的剧情,在发布时四大阵营会有多于60个任务,包括尤里的EP。战役被分为两个部分,ACT1是苏联入侵美国,ACT2则是反EP战争,以后战役页面会有更多信息放出。
目前游戏启动器暂时不支持汉化,但是能够汉化游戏内部的任务
4,《尤里复仇之心灵终结》任务攻略
心灵终结尤里第一关:紫色黎明攻略[ 红警之家www.ra999.cn| 更新日期:2008-6-12 |阅读次数: 93 ]很多人说这关难打,其实也不难,关键在于抢到敌人的V3,以及防守源源不断冲过来的恐怖和恐怖。 一开始工程师抢苏联的工厂、老家。同时命令追击敌人的坦克回来,把留下的两个工程师和三个尤里装进钻地车里,和主脑坦克一起,在坦克的帮助下道到教堂附近,防守,用工程师修好教堂,把所有新兵都装到教堂里防御不断冲过来的恐怖和恐怖(一个是人,一个机器)。同时家里展开尤里基地车,造兵营,造好不要马上放下。这时让坦克过去打苏联的矿车,这时会冲来两辆磁电和一辆天启,重点!把磁电都抢来,天启能抢就抢,不抢也没关系,磁电绝对比天启强!然后把矿区霸占了,用剩下的那个工程师占领苏联矿场,放下兵营,把矿场卖掉,造自己的苏联矿场采矿。 然后兵营开始狂造机炮兵,大概十个左右,同时磁电防守,这时冲来的恐怖和恐怖基本就没用了,全会被机炮和磁电打爆,同时机炮会升级很快。放两个机炮到总理所在基地右边出口附近的房子里,这样右边出口的恐怖们也被防住了。 之后电脑会不断地出V3出来炸教堂,这就是关键了,你要尽可能的用尤里和主脑抢到,抢到一架就OK,两架最好。抢不到这关就重打吧。 然后就好打了。一个个基地灭吧。 先从左下角小基地做起,用启示照一下,如果有空余尤里,可以沿着小基地的围墙走,可以不断偷到里面的坦克,从内部瓦解。V3不停地炸防御建筑,先炸防空,再炸线圈,线圈没解除千万别进攻!之后用控制的磁电和天启进攻,被毁了也不要紧,再抓新的好了。自己根本不用造坦克。 字串7 其他基地大同小异,也是用抓来的V2炸线圈,机炮兵防冲过来的蜘蛛,之后用控制的坦克攻击。 有耐心就可以这么清光敌人,抓总理的时候小心他被基洛夫炸死,或者被三星磁电兵连环电死,把敌人引出来打吧。 抓到总理后,把另外两个基地用这种方法清了,再满地图找下漏,就任务完成了。 总之,关键在于,抢到教堂附近矿区的磁电和V3!!!没有这三辆车,就非常难打了。同时要极度小心敌人无穷无尽的蜘蛛,主脑被咬很疼的!
5,你是红警2高手吗?下面这些技巧哪个是你常用的?_
作为一个即时战略游戏,红色警戒同星际争霸、魔兽争霸等游戏一样经典,有着自己的特色,也保持了出色的可玩性,今天给大家总结一下玩红警的十个高级技巧,快来看看你有几个常用的?
一:基地编号
就像埃及之旅或者冰天雪地这样的地图,在发展的时候有时候需要拖动基地,给自己的基地车编号可以省去相当一部分时间,车不容易走丢,被偷的时候也可以快速反应变车逃跑,具体编哪个号就看个人喜好了,推荐是在中间4号或者5号,既好摁又不影响前面主力部队的分组。
二:矿车编号
和基地车其实是同理,不过矿车编号的好处更多,一来方便观察采矿进度,方便手动倒矿;二来可以调动矿车去采更优质的矿,更好的提升采矿效率。
三:设置集结点位置
作为一个超快节奏的即时战略游戏,设置集结点可以有效的提高效率,加快发展速度。若是能提早的探到对面老家或者重要的矿或者机场,对手的动作你就可以很快感知到并做出反应,掌握战场的主动权。例如造探路狗的时候,集结点放个大概的方位,建造出来之后就可以直接去探路。而如果是重工建筑,配合T键设置集合点,可以有效集合火力,避免控制不当而造成减员。
四:书签
高玩必备F1-F4这几个书签,不用频繁拖动屏幕,不仅节省时间,而且方便观察,一般放分矿或分基地,效果极佳。
五:建筑摆放位置
矿场要离矿近,最好离高级矿近,兵营和坦克工厂等建筑就离一线战场近一点,可以稀疏一点,但是要注意保护。
六:必出碉堡
如果不是特别缺钱,一定要出一个碉堡,作用很大。例如防偷,防蜘蛛吃矿车等等,如果是打美国,那么防空炮也是必出的。
七:中立建筑处理
油井机场开局必抢,只要抢到立马优势,周围还可以建筑防御工事,医院作用不大,前哨站可以修坦克也建议占掉,如果得不到就毁掉它。
八:陷阱
利用建筑的阴影,放置恐怖机器人偷坦克或者利用建筑挡地堡
九:观察敌情
要想在PVP中打赢比赛,一定不能光顾着自己发展,一定要多观察对方的动向,对方的发展速度,防御的漏洞,哪里可以偷袭,从而确定自己的战术。
十:游戏态度
最重要的一点,真正的高手心态永远很好,胜不骄败不馁,赢了也不会嘲讽对手,输了也不会气急败坏的喷来喷去,毕竟游戏只是游戏,也能看出一个人的人品哦~
6,《红警2:共和国之辉》为何中国在游戏中这么强大?_
红警作为一款经典的单机游戏,想必大家都一定玩儿过,小时后我们几个人在黑网吧,抱着电脑联机玩儿一天红色警戒都不觉着类,几个朋友之间互相对战,有时候还结盟,开发新兵种,实在是玩儿的不亦乐乎啊,那时候的快乐也实在不多有了!
《红色警戒2:共和国之辉》大家肯定也都玩儿过,是红警的一个中国的版本,其中的中国特别强大,人民解放军连敌方的坦克都能打得过,而且天启坦克也是无敌版的存在!为何中国在游戏中这么强大?这又是否破坏了游戏的平衡呢?
中国弩兵可以说是性价比最强的普通士兵了,可以坐下来,防守效果几乎无敌,而且价格只有100,一个美国大兵绝对打不过两个中国弩兵,更重要的是,升级后的单兵可以单挑一到两辆普通坦克,前期放一排大兵当着,电脑几乎没希望过来,另外它还有海豹突击队~
最主要的就是天启坦克了,3000元的天启坦克几乎无敌,单挑四五辆灰熊问题不大,而且自动回血,集防空与地面作战于一体
基地车与采矿车可以在水上漂,这可以说是相当逆天的操作啦,而且速度还贼快~
爱国者导弹:既能防空,还能攻击地面单位,就问厉不厉害~
国产化的超级武器,既有闪电风暴也有核弹,效果相当于美式国家与苏联国家的集合,可以说,一波让电脑一夜回到解放前不是梦~
而非官方的热门版本有共和国之辉和心灵终结系列。老玩家多是共和国之辉,新生代90后玩家偏爱心灵终结。前者跻身热门是因为80后的玩家数量庞大,有可能超越所有版本。后者跻身前列是因为制作十分精练。虽然两个都是非官方版本,但是最多被蔑视的往往是共和国版本,原因在于他老旧。
共和国之辉可以说是红警里面的一个非常尴尬的存在。它尴尬的地方有两处,首先最令国内部分红警玩家蔑视的是它并非正宗官方版本。官方版本有最原始的原版1.0之后官方更新到原版1.06,接着官方推出资料片尤里的复仇1.001,一大段时间后,官方最终更新的是尤里的复仇1.002版。
然而共和国之辉最尴尬的地方是他的游戏内核引擎是选用原版1.0为基础搭建的。所以BUG本身超多。原因是当年发售原版1.0的时候西木公司是为了不跳票将还没有完全优化的版本1.0推出了市场。
共和国之辉MOD的设计者Lord Hero将游戏里的古巴阵营去掉,换成了中国。将三个阵营的兵种属性都修改了一番。于是一个红色警戒历史上最多玩家的版本共和国之辉诞生了。毕竟中国人口基数真的很大。
主要主要下说一下中国阵营阵营,只能说是异常的强大,单挑八个冷酷超武不是问题,电脑匹配到中国时的绝望隔着屏幕都能感觉到,只能看着基地被推平,建筑被偷,一波黑鹰完美带走车场基地,绝望度不亚于在尤里的复仇中匹配到尤里国!
7,红色警戒2心灵终结盟军任务攻略
- 盟军第一关 死亡花园 这关没什么好讲的,就是偷袭罢了 一开始绕着边框走,从右上角绕到左上角再绕到左下角,没办法,机炮坦克多啊!一没血就离开慢慢地补,如果没升3级你打死我好了,你也别做人了。然后在下部慢慢靠近心灵控制器,先炸掉电厂,然后再炸塔和坦克,尽量储存多一点,一死就载入,很麻烦的。最后只要炸了心灵控制器以后剩下的就是清理垃圾了。
- 盟军第二关 基因诅咒 这关真够要我命的,我开始玩了好久,后来领略到一点儿心得。首先是尽量快地把基因突变器给搞掉,首先要杀掉讨厌的主脑坦克,那就只能储奴隶了。先找奴隶矿场,支开狙击手,让几个光棱步兵(我用了3个,也不要太多)去单独打奴隶矿场,其他光棱步兵去找另外的奴隶矿场,充分利用时间。尽量让一两个光棱步兵升到三级,这样打得快得多。中途小心狙击手和轨道炮塔。如果基因突变快来了,这个很麻烦,而我想到了一个对策:在右下角清理敌人后找一些车进入,虽然进入就出不来了,但是留着几个奴隶在外面分散开来,然后基因突变一过就叫奴隶攻击车子,就可以放你的人出来了。然后绕到左上角杀入敌人基地,让奴隶干掉主脑坦克后,清理垃圾,最后扫掉基地的东西就可以过关了。
- 盟军第三关 偏执狂 首先向上走,走进心灵控制器。先清理周边的垃圾,然后放一个海豹在旁边,拉几个光棱步兵和狙击手还有海豹往下走。往左下角的核弹走,中途要利用狙击手的射程,去打轨道炮塔旁的油桶。尽量让光棱步兵升三级,光棱步兵射程比阿弗拉塔远。最后绕到右上方,直接用海豹冲过去炸掉核弹。然后在用留下的海豹炸掉心灵控制器就可以了。(这关必须有海豹,否则第二个核弹无法解决)
- 盟军第四关 海上烈火 充分利用战列舰的远程射击,小心乌贼,用海豚对付它们,当然,驱逐舰也可以的。只不过三级的海豚很牛,两只一发一个乌贼就死翘翘了。往左下走,打掉一个很小的岛上的东西后得到一个宝箱。然后执行之后的任务就可以了。这关个人感觉挺简单的。
- 盟军第五关 铁幕防御战 首先把握情况。死守中间的断桥,之后有工程师来修理的。多造爱国者防基洛夫空艇,用幻影坦克在桥上防守。充分用间谍偷钱,小心飞毛腿导弹,爱国者拦截不了飞毛腿,只能用飞机炸掉它。最后用光棱扫清战场就OK了。前期要注意防空。 盟军第六关 空间风暴 充分利用间谍的效果。透不了钱,去进入敌人超武中延长时间。利用自己的超武炸掉敌人的核电站,或者用传送光棱的方法也可。然后传送光棱去偷袭敌人的克里姆林宫。别打建筑,打防御工事。之前将三级天启丢在水里就OK了。 盟军第七关 集中打击 这关要先储存。一开始杀进一个很小的敌方。只有两个动员兵。然后打掉一个货车,会得到宝箱。宝箱有时候有开全地图,那你就爽了。没有的话载入再试多几次吧。绕道上顶得到幻影坦克。炸掉桥,用船载幻影到左下的河边。这时出了光棱步兵,让一个步兵去打周边的哨戒炮,尽量让他升3级后,清理飞机场边的哨戒炮,让间谍进入电厂,用海豹炸掉线圈。发展基地,出了声纳微波的科技之后,等着赢吧。用声纳微波点心灵增幅器的旁边的油桶,或者用飞机炸掉它。反正我最后没钱用声纳炸掉居然心灵增幅器爆了,然后就过关了。 编辑本段厄普西隆。
8,觉得共和国之辉好?那是你没见过这几款红警2MOD_
S级手游《红警OL》近日上架了小米游戏中心,在体验新作的同时,相信这款产品也不免勾起不少玩家热血的青春回忆。
其实在星际和War3真正风靡之前,来自Westwood工作室的《红色警戒》系列几乎承包了绝大多数人对即时战略游戏的认知,《红警95》、《红警98》等等,也是一代老玩家的经典回忆。不过最被我们熟知和接受的其实还是《红色警戒2》,以及由此而衍生出的一系列MOD修改版本。
那么,在大家的游戏生涯里,《红色警戒2》的哪些MOD版本曾给你留下深刻印象和美好回忆呢?今天我就带大家回到那个连接虚幻和现实的科幻战争世界。
《红色警戒2》
接续《命令与征服:红色警戒》的剧情,虚构了希特勒被刺杀但苏联迅速壮大的故事,盟军与苏俄两大势力发动世界大战。在盟军势力剧情中,最终盟军成功击败罗曼诺夫,但苏俄的科学家尤里逃脱了抓博,并开始酝酿新的行动。《红色警戒2》一众精彩MOD也由此展开。
《红色警戒2:尤里的复仇》
《尤里的复仇》并非MOD而是《红色警戒2》的官方资料片,在上一集中逃脱的尤里开启了心灵控制塔,意图控制全球达成自己的野心。于是盟军和苏俄决定回到过去挫败尤里的阴谋。相比盟军和苏俄,尤里阵营的实力相当强大,包括尤里新兵、病毒狙击手、尤里X、神经突击车、磁电坦克等等威力巨大的新单位。
《红色警戒2:共和国之辉》
《共和国之辉》可以说是《红警2》诸多非官方MOD中在国内流传最广影响最深的一个,在该MOD中,中国代替苏俄阵营中的古巴登场,拥有多种极具特色的强大单位,更兼在实力上也对其他国家势力形成碾压。很多玩家诟病这款MOD的原因也是因为它极大地破坏了原游戏的平衡性。
不过不可否定的是,《共和国之辉》在红警玩家中掀起的热潮无可比拟,也更加燃起了不少玩家心中熊熊的爱国之火。我们仍然记得在选择国家界面,MOD引用了周总理的名言:“中国人民爱好和平,但是为了保卫和平,从不也永不害怕反抗侵略战争。中国人民决不能容忍外国的侵略,也不能听任帝国主义对自己的邻人肆行侵略而置之不理!”
《红色警戒2:中国崛起》
类似于《共和国之辉》,属于比较满足玩家爱国热情的一款MOD,但是由于中国实力强大,依旧导致平衡性较差,属于娱乐型MOD。
《红色警戒2:赤龙之吼》
特点上和前两款MOD类似,不过在这款MOD中,中国阵营更有自己的特色,例如独立的建筑形象,解放军的中文语音等等。平衡性上也强于上面两作。
《红色警戒2:心灵终结》
几乎是玩家群体公认的红警2最佳MOD,号称“最完美的《尤里的复仇》”,经典的特色单位和犀利的AI让人百玩不厌。
《红色警戒2:泰伯利亚危机》
号称“最不像原作的红警2MOD”,因为除了操作界面跟作战地图,你很难从其他细节中发现这居然是一款红警2MOD,各种建筑单位大量更新,游戏整体超过1个G,在那个时代实属难能可贵。
《红色警戒2:兵临城下》
据说是被模仿最多的MOD,加入了几个新国家以及大量特色单位,在照顾到各个国家之间实力平衡性的基础上,新单位也带来了足够的娱乐性,可以说是极具特色的一款佳作。
9,《红色警戒2:共和国之辉》秘籍攻略大全(虐电篇)_
共和国之辉是国内玩家自制的一个Mod扩展版,而中国阵营则是共和国之辉最大的特色,也是这款mod名字的由来。总之红色警戒2共和国之辉就是变态的红警版本,以下是玩家分享的共和国之辉秘籍攻略大全。
1、中国。共和国之辉的特色,也是这款mod名字的由来(替代了原版的古巴)。绝逼中国玩家添加的,基地车和矿车能下水。中国单位是盟军与苏军的结合,但是参数有很大提升,就是价钱贵一点。中国就是BUG,初始兵力最强,开局就能分钟内灭对方。自带空降部队,各单位速度更快,防御力更高,,攻击力更强,射程更远,导弹车和黑鹰战机载弹量更多,航母舰载机更多,多功能步兵车和直升机载人数更多,防空炮打天还能打地,碉堡喷火跟海豚一样一打一串(副作用是误伤,顺便说下海豚,我从不让海豚自由攻击,而是让海豚强制攻击目标后方位置,让超声波像箭一样穿过目标,这比直接打它威力翻倍),碉堡还能识别出幻影坦克。海豹部队能力强,血厚,关键是不能被尤里控制。总之就是变态,唯一的败笔是中国光棱塔,不能像盟军光棱塔那样多个连在一起增加威力。,大家都知道的。在我眼里中国是菜鸟的不二之选。弱点是防空能力弱,海上部队不能防空。
2、共和国之辉与原版不同之复制中心卖间谍一事。大部分喜欢苏军的理由之一是卖间谍无限来钱。在原版红警里是做不到的。原版红警苏军没有间谍,但是可以卖尤里。如果占有两种基地,原版里也不卖间谍,因为卖谭雅来钱更快。
3、共和国之辉与原版不同之间谍自偷。同上,原版的苏军没有间谍,只能盟军自偷,共和国之辉里大家都会用工程师自偷兵营车场实验室了。盟军偷盟军=超时空部队,盟军偷苏军=类似尤里的心灵突击队,苏军偷盟军=超时空伊文,苏军偷苏军=尤里改。具体不在赘述,区别就是中国偷实验室偷不出东西。
4、共和国之辉与原版不同之幻影坦克。原版的幻影坦克在不移动或攻击的时候是一棵树,能被看到,如果地图里没有树木或者你把树木全打掉,剩下的树木肯定是幻影坦克!但是在共和国之辉里幻影坦克直接阴隐形,不攻击就不会被看到!很大的BUG。
5、共和国之辉与原版不同之火箭飞行兵。火箭飞行兵在共和国之辉里的雷达上是看不到的,如果敌方大片飞行兵来袭,小地图上你是看不到的,失去了最佳的预警和拦截机会。同时如果你想追击它只能满屏幕找来找去,还找不到。这个BUG和幻影坦克结合起来,简直无敌,所以导致共和国之辉玩家对战时候很无趣,失去了很大的可玩性,用盟军的大部分策略就是狂造幻影坦克和火箭飞行兵。也算菜鸟玩家的优先选择之一吧。
6、共和国之辉与原版不同之入侵者战机。原版入侵者是跟黑鹰战机一样的轰炸机,载弹一枚。或者说韩国黑鹰战机是入侵者的加强版。共和国之辉里的入侵者变成了能悬浮在空中,但是重磅炸弹变成了和多功能步兵车一样的,但可以无限攻击。可以说变成了火箭飞行兵与多功能步兵车的杂交。很鸡肋,但是在海战地图,盟军不能造火箭飞行兵,早期可以靠他弥补一部分。
7、共和国之辉与原版不同之灰熊坦克。原版灰熊坦克不能部署,跟犀牛坦克比除了跑得快,其他都是渣。共和国之辉里灰熊坦克可以部署了,部署后射程短了,但是防御力和攻击力增强不少,本来干不过犀牛,部署后就能了。而且部署后相当于建筑,百毒不侵(辐射工兵辐射无效,恐怖机器人能被逼出)。再说灰熊和犀牛比拼,初始兵力四辆犀牛比五辆灰熊要厉害。但是如果操作得当,灰熊及时部署,5辆灰熊也能打过4辆犀牛。如果开局就拉着初始兵力干,先把对方坦克干掉,步兵可以迅速碾压,基本就赢了。这里借机说说红警的基本思路,红警说白了就是一个经济战争,谁的钱多谁来钱快谁赢(所以开局一定要把矿场建的离矿石近一些)。有些人说红警太简单,跟大游戏比没技术含量,不全对,操作还是很重要的,比如同样的4辆坦克,别人就能胜过你,打完你还能剩下三四辆。我的总结是“在局部战场以多胜少就能在全局上以少胜多”。具体来讲,比如4辆坦克对打对方4辆坦克,应该让所有坦克集中攻打敌方一辆坦克,把对方坦克一辆挨着一辆消灭,而不是让它们自由攻击你打这个我打那个。也就是说对方提前损失一辆坦克,总体上它们打出的炮弹就少很多,最后肯定你赢。同理,如果你有4辆坦克,而他有6辆,如果他兵力分散,你可以先用4辆消灭他2辆,再用剩下的消灭他另外2辆,再用剩下的消灭他最后2辆,是可以做到的。或者如果敌方6辆坦克同时开来,但是没有阵型,比如一字排开过来的,而你的4很集中,那么它开一辆你干他一辆,来一辆干他一辆。但是如果你领了几十辆坦克推别人基地,就要分兵了,以为前面的坦克能打到目标,后面的够不着就浪费了。
8、红警特色兵种之伊拉克辐射工兵。为什么第一个讲它,因为伊拉克无敌。大部分人认为中国这么变态,应该是共和国之辉里无敌吧。其实不然,伊拉克才是。辐射工兵有一个BUG,按D部署后,强制攻击附近地面,可以产生长时间的遗留辐射。所谓长时间遗留就是有时候足够多足够长时间强制攻击地面后,即使辐射工兵被干掉了,辐射已然存留,甚至游戏结束了辐射还在。够厉害了,放到关卡处,遏制敌方地面部队。辐射工兵对幻影坦克和多功能步兵车非常有效,解放军、中国海豹部队这些变态单位拿他也没办法,剩下的,卖间谍,尤里在基地撒一片,防空履带车撒一片,领着大波基洛夫进攻吧。典型的成功案例,我第一次玩赢2D2用的就是伊拉克,我跟网友玩mei qian a,靠登陆辐射工兵把对方防空车全干掉了,然后把他家地面全民辐射,它造什么都是出来就死。跟网友玩,不管对手是中国还是盟军,对这一招都无解。在网上看到有人发帖讨论这一招算不算作弊,如果因为太厉害就不让别人用,那共和国之辉里算得上作弊的单位多了去了,中国就占一半。
9、红警特色兵种之美国空降部队和抢建。获得免费步兵,确实很好用,能起到很好的骚扰作用,别小看骚扰,红警玩法简单,但是最忌讳一心两用,忙不过来,所以声东击西、瞒天过海这些策略很好用。不过我们室友之间玩的时候都约定不用伞兵。不过这里说一说抢建建筑,老早的时候我还是点伞兵,点就绪的建筑,在在雷达图上抢建建筑,后来经大神指导,学会了点就绪的建筑,左键点出售按钮不动,移动到需要建造的位置,点右键的同时松开左键。跟人玩的时候从来不用,但是如果发现对手用这一招我也会不客气。虐电脑的时候经常用,我打赢2D2一挑七的第二种方法就是抢建电厂和兵营到关卡处,然后建围墙,阻挡电脑的步兵,为防守争取时间。
10、红警特色兵种之英国狙击手。虐电脑经常用,远距离打掉对方矿场周围的警犬,偷电脑的钱。联网对战的时候可以当对方的英雄和伞兵,钻到多功能步兵车里到处打兵帮助步兵车升级,升级后的步兵车威力不容小觑。不过给步兵车练级的话好多其他兵种都可以胜任。
11、红警特色兵种之法国巨炮。缺点是费电和误伤。优点也是大大的,在平坦的地图里,巨炮电厂可以交替延伸基地,上面说过无敌的伊拉克辐射工兵,此法操作得当有可能可以破解。
12、红警特色兵种之苏俄磁暴坦克。防御力低,有点鸡肋,但是机动性能不错,攻击步兵可以。我不太喜欢用苏俄。
13、红警特色兵种之德国坦克杀手。这个更鸡肋,高不成低不就,打建筑基本不掉血,打兵的话全靠撵吧。Ctrl + alt键是用来集合并警戒的,还有跟随作用,能用来碾压步兵。
14、红警特色兵种之韩国黑鹰战机。在原版里因为是入侵者的加强版,基本没有选择韩国的理由。但是共和国之辉里入侵者被阉割了,就展现出它的稀有了,基本等同于自杀攻击,可以攒一波端掉对方复制中心和基地。也可以像电脑那样把目标对准敌军的采矿车。
15、红警特色兵种之利比亚自爆卡车。很有意思,有些玩家喜欢早期狂造几辆偷袭对方。不过这东西容易玩火自焚。克星是超时空步兵和火箭飞行兵。
16、红警普通兵种之磁暴步兵。有人说这个兵种很鸡肋,我们先说它。磁暴步兵有个优点就是耐操,不能被坦克碾死。辅助技能是给磁暴线圈充电,让磁暴线圈攻击更远更强,甚至停电后磁暴线圈仍能用。在对战电脑,1 VS 7冷酷的时候,早期不要急于建造作战实验室这些高级建筑,省下钱造点儿磁暴步兵和矿车,矿车采钱,磁暴步兵打坦克,用坦克碾压电脑的步兵,先守住阵地站稳脚跟再图进攻。(盟军可以选择幻影坦克,电脑不是人,幻影总能骗过电脑)
17、红警普通兵种之美国大兵。动员兵这种渣渣就不多说了,但是动员兵很便宜,别忘了人多力量大,动员兵动员快,多了一样有威力。我想说的是兵打兵的时候美国大兵是打不过动员兵的。美国大兵部署的时候攻击建筑和坦克能力增强,但是防御力和攻击步兵的能力反而弱了,按需选择吧。可以试试一个部署的美国大兵和没有部署的美国大兵对打,部署后反而弱了。
18、红警普通兵种之驱逐舰。相信大家习惯了狼群战术后,都青睐大量的海豚或者潜艇来争夺制海权。其实被大家忽略的驱逐舰更厉害。驱逐舰皮厚,打潜艇和海豚很快。还有一个bug是驱逐舰的反潜机可以从很远的地方直接飞过来,比如如果敌方潜艇在岸边被你的心灵探测器(要有苏联基地)或者幻影坦克探到,或者你有一个探路的海豚碰到了他们,你的驱逐舰可以在很远的战场之外用反潜机进攻。(当然对付潜艇还有一种有效战术是海豚配合火箭飞行兵,海豚把潜艇打现形,飞行兵迅速协助干沉它。)驱逐舰的另一个优点是射程远、着弹点范围大,打兵打坦克打建筑威力挺大,射程远到可以进攻岸边的尤里,即使能被尤里控制几艘,但是很快其他的驱逐舰就把这些尤里干掉了。
19、红警普通兵种之矿车。矿车的优点是装甲厚实,不能被尤里控制,对辐射免疫。可以把这些优点用在不同的场合。还有就是它的血多,很适合所谓的堵矿场或者堵战车工厂。用法是拉着矿车经过对方矿场前方的斜坡处按S键停止停到那儿别动,敌方攻击你的矿车它的矿场会跟着掉血,矿场血掉完矿车还没被打死。很贱的一招。
20、红警普通兵种之多功能步兵车。多功能步兵车跟很多兵种结合可以出新产物,这里不在赘述,简单提一下,超时空步兵进去多功能步兵车威力大增,可以把桥梁维修小屋变没有,来达到不可告人的目的。而且超时空部队与多功能步兵车结合后可以跟中国天启坦克一比高下。 22、写在最后。还有一些比较简单的操作,比如围墙有多好用,工程师能拆弹,间谍偷雷达电厂兵营车厂,在这里不在赘述,欢迎补充。没事手机打出来攒一块儿发表的,想起来别的好操作我也会补充。
21、写在最后。还有一些比较简单的操作,比如围墙有多好用,工程师能拆弹,间谍偷雷达电厂兵营车厂,在这里不在赘述,欢迎补充。没事手机打出来攒一块儿发表的,想起来别的好操作我也会补充。
补充:
1、对战时最好是一方盟军另一方苏军。因为红警的诀窍就是一物克一物,不同阵营对战更有可玩性。如果是两个盟军打来打去或者两个苏军打来打去,很没意思,经常谁也打不过谁,双方耗大半天也结束不了一场战斗。至于中国,从不在考虑范围内,还是开始那句,菜鸟怕输就选中国。
2、一个技巧或者叫BUG。今天有个网友开了一个巨富玩法的小地图,图上没矿,也不能造矿场,所以也不能造工程师,虽然有一些油井,但是不能建造工程师。这个玩家居然不会徒手卖基地,还敢开这局!不知道你们叫什么,手法是:把基地车编号,比如编成1号。在卖掉基地车的一瞬间按1键选中基地车将基地车拉走。手速要快,注意是卖的一瞬间将基地拉走。这样基地车不会被卖掉,但是会留下几个步兵,有时候全是兵,运气好会有工程师,这时一分钱不花多了个工程师。也可以一直卖赚步兵,领着一群兵开战去。
3、有人问1V7冷酷怎么过,前期不要造高科技,就用碉堡、幻影或者磁爆步兵这些低级兵种防守。电脑也有套路,进攻路线固定,可以重点拦截了。还有玩多了就会发现:灭电脑的时候只需把电脑的主基地、兵营、战车工厂、造船厂、空指部这些能造出“兵”的建筑打掉就OK了,剩下的建筑都不用管,打完就走,造不出“能动的”攻击单位,电脑就会把自己的老家卖干净!造出一波飞行兵,先打电厂让它停电,接着打主基地,关键建筑打完就走,不恋战,7个冷酷扫一圈要不了几分钟。
4、按住鼠标右键不动,鼠标会变成四个三角形组成的形状,这时移动鼠标,可以起到移动视野的作用,与把鼠标放到屏幕边缘移动视野相比,右键移动更迅速和灵敏,而且移动速度的快慢是可调节的,类似于thinkpad的小红帽,用过的都知道。