星际争霸2神族全攻略,星际争霸2神族 战术 如何玩才能发挥神族的特点?
作者:本站作者1,星际争霸2神族 战术 如何玩才能发挥神族的特点?
神族选手Classic和sOs实力都不弱,但是他俩的风格完全不同。 我认为星际2关键是个人对种族的理解和操作。剩下的就是战术与侦查。 一开始就被对方侦查到,你再好的战术和运营都没用。 你可以打野3BG一波,也可以野VR一波,还可以野先知,隐刀之类的骚扰,然后开矿发育。 也可以修地堡rush
2,星际2神族怎么玩啊?
有很多种不同的战术 SC1和SC2是不同的
神族基地的宏机制技能能加快单位建造速度或者研究速度50%
研究攻防或者建造高级单位用这个会加快速度
第二 BY上有了时空门 他能将你造出来的兵种传送在任何一个有水晶能量场的地方
这样你就可以速出传送门 在野外造野水晶RUSH别人. 因为野水晶可以造在很多地方
所以这种战术是很可行的.
PVZ 凤凰. 这是个好东西 它的技能是让一个地面单位浮空 从而让自身能攻击它
有了这个少量凤凰在虫族家里就能干掉少数的防空兵种 从而屠杀房子
PVT 巨像 范围性攻击和超强的攻击力是它的有点 一般T还在几枪 掠夺者的时候
坦克尚未成形时 你的军队里只要有一两架巨像就能拯救世界. 配合基地的宏机制让建造巨像的时间缩短
PVP 闪电 闪电在任何战场上都是非常重要的兵种 如何使用好闪电就是职业和业余玩家的差别 闪电在PVZ
PVT中都很实用 不过由于同族对战科技都差不多 实际情况要打了才知道 不过曲光舰是个不容小看的单位
3个曲光舰打神族基地只要7秒 而且曲光舰是打不巧者的好手..
最后就是要使用好其他的技能了 毕竟和SC1一样没有绝对胜利的战术 只有侦查才是最重要的
母舰 黑洞和以前的冰冻一样 20秒将敌人吸入黑洞中 然后20秒后吐出来 这个技能会吸自己的兵种注意
传送.不解释 其实母舰真正存在的意义在于它能够然单位和建筑物都隐身 所以也不错.
和星际1一样的玩法。先是探测器(农民)。因为神族基地增加了个“加速”的技能。用一次差不多可以在造1个探测器的时间造2个探测器。基地的技能是很有用的!然后依然是水晶。(不造那玩意你能造的出其他的?)后面基本上都是一样的打法。就只有几个建筑的快捷键变了。水晶。兵营。然后是龙7的研究所。星际1里面神族就可以靠N多的XX(狂战士)直接灭了别人。但是星际2里面明显兵种平衡了。你不可能造100个XX灭的到别人了。所以还是要考虑兵种的配合。兵营里面有种兵可以瞬间移动。那个配合XX或者圣堂武士可以说是相当NB。母舰其实也不是那么的厉害。只是跟以前神族的裁判官一样的技能。就是让自己的人隐型。技能的恢复也要很长的时间。而且只能造一个。其实我更喜欢龙7和神族可以让敌人飞起来不能动的那种小飞机配合。(那个东西我也不知道是什么名字。。。我是打人族的。。。)神族兵种改得更需要考虑兵种之间的配合了。不象以前直接暴XX或者直接出龙7。战术需要自己研究的。照自己喜欢的方式打才打的出自己的风格。并不一定非要跟到别人的路线走。
3,星际争霸2神族怎么玩?
神族是个任何情况下都有绝地反杀可能的种族,所以劣势不要放弃。 神族通用特点,能不能放下前置水晶决定接兵,进攻成败之关键,所谓兵马未到农民先行。后期放水晶还可以放炮台,凡是你决定打,请用气造兵,用钱修路造兵营。 一矿的资源对应于常规3个兵营,极限一波4个兵营,最极限是4X矿+1兵营。神族兵营补齐意味你有防守和进攻能力,反之则没有。 科技快慢和兵营快慢始终是神族运营需要判断的,但兵营补齐对于神族意味着一定意义上的安全。 任何意义上星际开局都是有相克关系的,所以开局是个赌博和心理过程,但成套路的开局就那么几种,不要试图运用不成熟的开局。 扩展资料: 神族的VR出巨像前请出足够多的OB以及最好有1-2个棱镜。在任何情况下视野是你防守的资本,而很多时候棱镜是你拖过科技真空期唯一的选择。 劣势情况请转隐刀,神族翻盘神器。优势情况请补齐兵营,补齐兵营,重要的事情说两遍然后-波摁死,免得夜长梦多。中期闪电成型前确定打一波请花掉气体合白球,效果很好。
这个问题太大了。我建议你先注意以下几点: 1.大思想:学会偷:神族如果不偷的话,是很难从中取胜的,因为宏机制的问题,神族的timing基本上是定死的。而且相比于另外两族,经济在16农民以后经济就开始劣势,如果不是PVP的话,建议楼主做好8分钟之前下二矿的思想准备,因为只有基地多了神族的经济和科技(攻防)上才有可能占据优势; 2.如果是PVT的话,建议楼主学会压T,然后开矿。我推荐使用单BGBY前压2矿。当然,如果对面是2BB甚至准备一波的时候,就要晚点开矿甚至不开矿,多刷点烧饼封路口封兵; 3.如果是PVZ的话,侦查一定要早,防6D。如果是四人图,建议在第一点没看到的情况下再拉个农民探路,而且在OB没出来之前,一定要在用农民或幻象去侦查,因为虫族如果一波RUSH(如7蟑螂、毒爆一波),只是一轮虫卵的事情。另外,本人建议BF开矿,做建筑学。在需要基地做建筑学的时候,在矿区中央下一个地堡,不要担心采集效率,影响几块钱和被一波打死相比好多了; 3.至于PVP,建议楼主做好侦查,防地堡RUSH和外野BG。所以在农民出去探路的时候,记得在自己家里和附近兜兜,防被偷水晶。另外,开局建议3BG看情况转型。如果是要攀科技的话,至少要有一个烧饼守路口,防止被4bgRUSH死。转型的有VR、VS、VC。至于战术,有闪烁追猎不朽、OB闪烁追猎、空投不朽、空投4BG、凤凰开矿、隐刀开矿、白球冲锋XX。本人推荐凤凰开矿,可以用凤凰牵制,家里下个地堡防一波和隐刀,这个战术除了白球流外,基本上没有什么克星。当然,对操作的要求也极高。
气矿3个, 水晶矿一般2个,3个爆满。 传送门单矿一般三个,最多四个。 一般对虫族堵口,人族不用,神对神只要对方不是前期叉子rush, 那也不用堵。 多看看视频吧~~~ 这个可能性太多,没法一一列举
刚好2排农民采矿 2个气矿6个农民采 这样是最大采集化 单矿4BG 首先BY升折越 然后开门 一般是9人口BE 12人口BG 14BA 农民不要停 然后造4个BG 如果对方式虫族一定要封口 单矿4BG这样最好 炮台可以不造
我是叉子哨兵开矿(打虫族),碰上神族直接裸双
4,星际争霸2如何玩好神族?
楼主问的比较新手,我就说的直白一点,希望对你有帮助。
9农民水晶
12人口BG(第一把加速)
14人口气矿(第二把加速)
16人口第二个水晶
17人口BY(第三把加速)
BY建造到一半二气
二气后100水晶放第三个水晶
BG好后造第一个X兵
BY好后造追猎(给一把加速)
然后兵营继续补兵,基地补农民,加速全给基地。
x兵配合追猎火力侦查,看对手兵种。
第一种情况:对手有光头果断3BG。(判断对手是双BB的前压开矿)
第二种情况:只有机枪并且补了地堡,补VR开矿。(判断对手是单BB的开矿,VR出叮当侦查,多出叮当,单BB有可能出女妖)
如果侦查到对手是开矿,或者自己的防守已经妥当,6:20秒开矿是神族的标准开矿时间。如果贪经济,并且侦查到对手是单BB开矿,可以单BG开矿。如果对自己的立场操作有信心,单BG是可以挡住T双BB开矿时的前压的。
双矿后记得用加速补农民,每矿水晶16农民饱和,双矿可以补到6BG+1VR。
对手如果是开矿,就算是T和P同时开矿,因为P比T补农民快补兵营快,所以双矿饱和立马一波强压,这个时候T基本还在补农民。
二楼说的是3bg,vs,我非常欣赏这个战术,可以说练好了打一个一准,说下双矿常规开局吧,9农民水晶,12农民bg,14农民气矿,bg好后直接by,造到一半补下第二个水晶和气矿,不停农民,by好后不研究折越,攒100气造vr,出ob再研究折越,发现人家是3bbrush就造运输船,补下3bg,他出门,你就空头他,如果换家那你就赚大了,利用哨兵在路口把敌人分批歼灭,正面用xx骚扰,如果回救就摆下2矿,女妖来了也不怕吖,咱有ob的,后面的就是继续运输船侧面骚扰正面打掉对方的2矿就回扯,不跟他正面打,一直牵制他。
其实P综合实力蛮好的,打T的时候你不必想那么多,一般T都是以少量枪兵前压一波,女妖偷农民,你只要顶住前面那波少量机枪就能为自己赚时间,这时你就要过去看看T 什么开局,如果VF和VS的话绝对坦克,坦克可以不朽点掉,但是你的巨像千万别被维京点了,追猎第一时间点维京,哨兵立场要放好,对方出光头的话你就出电兵,就是这么简单
这要具体问题具体分析.我先为你提供一种神族进攻的战术吧.你可以在最快的时间内在具离人族最近而且又隐蔽的地方造一个星际之门,用来建造光子舰,当数量达到四五艘的时候就向人族的农民发起偷袭,把的的经济打死.然后派狂战士从正门进攻,在这段时间内光子舰还要继续建造,以配合狂战的进攻.这战术只能对同一个人使用一次如果你重复使用的话你就准备认输吧.
对人族我还是喜欢3BG1VR吧,由于T战术的多变性,3BG1VR可以有效防止人族最喜欢的开局速阿凡达骚扰和枪兵光头哥MM一波,如果是双气开局可以考虑转型烧饼开矿但侦查细节上必须要做好,由于VR的存在量产OB开图压着对方打,可以根据对手战术的选择来改变调整自己的战术,如果你是一位经验丰富的选手可以尝试两矿极限暴兵抓死Timing一波带走,如果只是普通玩家也可以根据OB开图侦查稳稳的打运营,切忌不要偷农民,中后期BG要多补。总的来说这是一种非常全能的万金油开局吧。
我教你一种奇袭战法,只要成功,对方就直接GG,在第9E(农民)的时候派一个农民到对方基地探路,一是看看对方发展,二是在对方基地视野范围外建一个水晶塔,记住,一定要在对方基地高地以内建造,这样对方不会发现,而奇袭效果也会很好,然后返回基地在路口附近建第2个 水晶塔,然后采矿。这个时候在敌人基地的那个水晶塔应该已经好了,就可以继续补农民。在补到13E时就放一个熔炉,好了以后放2个地堡(光子炮)防对方RUSH,同时放下一个传送门,然后继续采矿,传送门好了以后再放一个气矿,好了以后马上采气,同时造2狂战士(记得随时用加速),之后就造一个控制核心,研发折跃门,同时补2个地堡和狂战士,最好再加3个传送门,这时必须要有4个农民采气。研发完成后,全部传送门变折跃门,传送3个狂战士和一个追猎者到对方基地去原地防守,以免过早暴露那个水晶塔。同时研发地面一攻。好了以后补一个地堡,加一个气矿。同时放下光影议会。好了之后放下黑暗圣殿,同时补一个传送门,拉2个农民采气。之后就传送3个黑暗圣堂武士、2个追猎到对方基地。还是防守,同时升级2攻。之后再传3个黑暗圣堂武士2个追猎过去,然后开打。要是对方有侦察单位就先打侦察单位。在这里追猎的主要作用是除掉对方侦查单位,例如侦察王虫之类的,地面单位打不到的单位。这样一来对方就直接GG了。如果对方RUSH太猛,挡不住了,就要提早进攻了,不过一定要有一定数量的黑暗圣堂武士。加我QQ,备注信息就写:SC2。
就一个,多弄水晶塔,弄兵营