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冲杯攻略,部落冲突:论冲杯的重要性 如何快速升杯上拿钻石

作者:本站作者

1,部落冲突:论冲杯的重要性 如何快速升杯上拿钻石

冲杯,杯越高得到的奖励越高,要快速升杯可以选择大本营靠外的攻击,挑防御力低或者死鱼的打,最好带上两头野猪刺探军情。

冲杯攻略,部落冲突:论冲杯的重要性 如何快速升杯上拿钻石

2,本新手怎么冲杯 五本新手冲杯技巧详解

夜世界 还是 原村庄?如果是原村庄,5本就不要想冲杯了,速度上7本出龙,用龙向部落要4个黑气球在冲会轻松很多。如果是夜世界,建议升级龙宝或者野蛮人、然后在箭兵、胖子,如果玩龙宝,龙宝10级之后就升级英雄,10级龙宝配5级王 上3000轻轻松松。

一看你就刚开始玩,和我刚玩的时候差不多,觉得1250杯好高,其实玩两个月之后就知道这只是最平常的杯段。 5本应该是2级兵,而且别人打你也没什么资源,训练营全造弓箭手,只偷本的话一会儿就上1250了。偷本就是只打大本营外置的,打完就走,其他都不打。

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3,帮男人打手冲的方法

如将所有的自慰方式加以整理,在男性方面大略可归纳为下列数种: (1)“活塞型”:以五根手指握住阴茎,重复做活塞运动,在所有自慰方式中,活塞式最为普遍。 (2)“按压式”:阴茎最敏感的部位是龟头及其下方的沟状部分,以手指尖按压揉擦这些部位,这就是按压型。 (3)伏压式:身体伏卧床上,把阴茎压在床上或枕头上,此时腰部可以上下起伏做出性交之姿势。 (4)混合式:就是混合前述几种方法来进行自慰,或者依序来做,这是对于单纯一种方法。 (5)广泛型:这种方式不仅刺激阴茎部位,同时刺激可助兴奋的其他部位,例如:以右手摩擦阴茎从事活塞运动,同则时以左手摩擦拉动乳头,使它受刺激,这种方法可以说是多方的自慰型式。 (6)帮助型:这是需要使用补助器来进行的自慰方法。例如以温水来喷撒阴茎,或者以毛巾来充当阴膣等,在美国也有人使用浴室用的圆型卫生纸轴。 还有许多各式各样的方法,前面所举的只是较常使用的型式罢了。但不管使用那种方法,只要不产生痛感或受伤,对健康都是不会有所影响的。

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4,部落冲突5000杯怎么冲 传奇冲杯方法

部落冲突5000杯怎么冲 传奇冲杯方法 很多玩家向往着传奇奖杯,但在冲杯的过程中往往会遇到各种阻碍不得而归,接下来我们就一起来看看部落冲突5000杯怎么冲。 3600-3800:对于十本满防的人来说,在这个杯段进行冲杯还是十分的容易的。首先,这个杯段有许多的十本中、初,甚至是九本。其次这个杯段不建议玩家们进行以量取胜的方针,20+杯子大家至少能够两颗星,能够获得十几杯。 3800-4100:这个杯段玩家会发现冲杯的难度在急剧的增加,大部分的冲杯党也会在这里卡死。虽然玩家会在这里掉杯掉的更多,打杯打的更少,但是只要玩家能够勤快的在这里进行多打杯,每次打的杯子比掉的杯子多,那么会慢慢的升上去,这里需要玩家们的耐心,急不来。 4100-4400:进入此杯段之后,玩家会发现阵很坑,一不小心就掉坑里了,出图所花的时间也变的好久,掉杯掉的更多。这里将不再是靠耐心就能够通关的地方,玩家还要有足够的信心,看见阵图先不急着下兵,判断好之后再打。没把握的阵直接跳过,求稳是这个杯段的王道。 4400-4700:由于这个杯段的玩家往往能够搜到4800+和传奇党,所以在单次上杯的效果上比前几个杯段要好,而在实力上其实在4400往上走都是差不多了,所以难度提升上也不是很高。也让这个杯段成为了传奇们的高杯屠夫! 4700-5000:进入这个杯段后,玩家会发现自己不能够使用7天护盾了有木有?如何使用好手中的护盾是这个杯段爬升的关键,算护盾时间将显得尤为重要,持久战在这里已经没有了意义,因为战图的数量真的是有限,持久战之后会发现无图可打,而且在不断的破盾中,反而回到了奋斗的原点,所以用盾的间隔时间很重要,视玩家具体情况而定。

5,冲杯是什么 部落冲突冲杯与降杯入门技巧

一、冲杯。 部落冲突中只有成就任务可以获得大量的宝石奖励,但是一般高奖励的任务都是与杯段的提升有着紧密的联系,比如玩家在升到冠军杯的时候能够直接获得2000宝石。这已经是游戏中第五个农民的建造价格了。 1、 流派的选择。每个大本营时期的冲杯流派都是不一样的,比较成型的流派有天胖流、胖法流、飞龙流、野猪流、气球流、狗球流、石法流等等,这些流派一般都是可以作为越级挑战的,其中空军流派是尤为突出的。 2、 最低标准是胜利。想要将奖杯数量提升,就需要战争的胜利,而游戏中每场战斗的胜利标准有两个。一是将地方大本营毁灭,会直接获得1颗星;二是将地方建筑掉50%,也可获得1星;之需要获得1星的战绩就是胜利,星数越高,获得的奖杯数量也就越多。 二、降杯。 降杯来说是非常容易的,但是奖杯数越低也就越难降。玩家将奖杯数量降低到一定的程度是,会脱离主流玩家的队伍,这样玩家在匹配的时候就不会匹配的这位玩家。从而可以达到保护资源的目的, 降杯的方法: 1、 如果玩家有野蛮人之王这种无消耗的英雄的话,搜索匹配后直接将野蛮人之王下下去。然后立刻点击投降,不仅能够保证野蛮人之王的完整血量,还能够达到降杯的效果。 2、 如果没有这样的英雄,就可以造大量的野蛮人,因为野蛮人最便宜,然后一场战斗扔一个,同样可以降杯。 基本上玩家的奖杯数量在降到200杯的时候就会非常的艰难,这个时期遇到的都是低本玩家或者同时降杯的玩家,你利用投降估计只能够降下1-2个降杯,但是一个初生牛犊不怕虎的新手玩家打你打不过,你会瞬间增加30多个奖杯,算下来最起码要用15次投降才能够补回来。 同样的道理是其他玩家如果刻意降杯到非常低的时候会发现一些9本或者10本的满库玩家,如果能推平说不定一下就可以拿下200W的资源。可以说是深海大鱼!!!

6,部落冲突冲杯有什么技巧吗?现在八本后期,我见过4本冠军杯。 - 搜...

冲杯过程虽然艰辛,结果却是美妙的。浅谈一下自己的冲杯经验,希望能帮到想冲击大师杯的朋友们。   1、冲之前没必要攒太多的资源,100万金币即可,在冲的时候金币会不断积累,我最多的时候金币达到了320多万。   2、法术用三狂暴,事实证明狂暴还是冲杯最好用的法术。很多可以强打的本因为没有狂暴才点了下一个,还有几次一场战斗用了2狂暴。   3、兵种搭配时加几个胖子法师,以防止意外发生。我一直保持有6-10个胖子或者法师,有几次遇到了“惊喜”,直接下全部的胖子加法师,上狂暴3秒内打爆主基地。为了冲击大师杯,我的法师和胖子都升到了5级。   4、仔细看看墙的两边是否有空位,如果有的话,你的炸弹人会绕到后面去,一堆陷阱防御塔等着你。   5、地狱塔并非不可战胜,但打之前一定要三思而后行,如果地形不好兵容易被引开,后面还有地狱塔,果断下一个。我曾经用胖子加法师上狂暴强行打掉一个有俩地狱塔防守的本。   6、没把握的不要打,只要耐心搜索,到2600杯之前会一直有良心外置本存在。   7、本在墙后,旁边有两个高级法师塔的最好不要打,因为他们会秒掉你的炸弹人。我遇到了一个这样的,墙没炸开,只能隔墙打,结果……胖子也没顶住,不过这种情况有个治疗会好一些。   8、顶塔强推的时候,先放狂暴再放兵,我有一次手残没把狂暴放出来,法师全部被地狱塔秒掉,本还剩下不到10%的血……   9、资源外置,本内置效果还是很不错的。我一共被强制下线4次,每次都是低本复仇我拿资源,其中有一次我加了3杯,其余三次1杯没加,因为奖杯数相差太多。还有一次是晚上睡觉之前主动下线,第二天起来一看,是一个同样冲杯的8本强行打我,只打了1星,掉了9杯。   10、打之前一定要看好自己的兵力和对手的阵型。我在冲到2400多杯的时候看到一个本内置的7本,那个激动啊,都没仔细看阵型就鲁莽的下兵了,结果只打了44%……   11、事实证明,下午外置本的确要比上午多,我冲杯第二天上午6个小时一共才冲了不到100杯,下午不到2小时就从2500左右冲到了2600   12、冲上大师杯,心态最重要,失败一次两次没关系,静下心来,坚持就是胜利。祝愿大家早日冲上大师杯

四本打不到冠军,这不可能,投奔也不可能这么高哇,高级玩家都注重杯,你偷本最多偷到大师

加油

没有 4本冠军纯偷本就行 不然还想怎样???

没意义

7,正义的伙伴们_

一个游戏在问世之前要面临很多问题,比如资金、人力、技术,如果是在国内,还要加上近一年来被广泛关注的版号。但在问世之后,它需要直接面对的对象只有一个——玩家。

编辑丨陈静(知乎ID @固马 )

这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。它们不完全是真实事件,每个人却都有可能遇到类似的状况。

人们会喜欢一些游戏,不喜欢另一些游戏。他们有很多善良或者不善良的方式来表达自己的喜欢或者不喜欢。他们的目标很简单:让游戏公司知道,该听玩家的,而且必须听玩家的。

丨 1

何霆(化名)觉得自己应该算是正义的伙伴。

这在现实中听起来很是中二,但在与游戏相关的事情上正好合适。

何霆的故事正式开始于2018年6月。他所玩的游戏看起来颇受欢迎,但何霆却觉得运营方最近的一系列操作让他颇为不满。

有人画了张图:收养来的女儿给家里赚了钱,却连庆祝晚会都没资格参加。图上,抱膝坐在门外的孤独小女孩和门内的温暖灯光形成了鲜明对比,激发了所有观众的保护欲、正义感和斗争心。

“运营××××!”何霆熟练地使用各类流行语来表达自己的情绪,但很快发现这并没有什么用。

“7月不课金!”“8月不课金!”有人发起了这样的活动,他很想积极响应,但一想到自己有那么多角色没抽到,还是控制不住自己的手。

到底怎样才能真正让运营得到教训呢?

办法不是他想出来的。这个被后来者称为“游戏玩家发票维权鼻祖”的点子要归功于论坛上的一位大哥。大哥在帖子里犀利指出,社交网站上的声讨帖没用,不课活动没用,各大App市场刷差评也没用,真正有用的是——开发票。

“索要发票是消费者的正当权利!”大哥说,这也是在后来各种各样的要发票活动中被重复得最多的一句话,“代理商没有任何理由拒开发票,一旦他们不开或者开假发票,后果可是很严重的。”

“更重要的是,大量开发票会给代理商的财务造成压力,财务在公司里的地位可比运营高多了,让他们去对付运营必然更有效果。”

“正当权利”的说法实在很诱人。看着大哥的帖子,不少人都在脑海中描绘出一幅财务主管恼羞成怒、运营团队玩命道歉的画面,何霆也不例外。这个方法称不上快捷方便,甚至算得上麻烦,但胜在足够正当,对方无法拒绝。

“发票是必须开的,敢不开就投诉。”论坛上有人这么说,“但记得要投诉代理商而不是游戏,代理商凉了无所谓,游戏不能受影响。”

他对这种说法深表赞同,并且立刻投入了要发票的行动中。具体过程不能说是顺利,因为排队时间确实很长,游戏的客服也像所有被安排收拾烂摊子的客服一样让人火大;但也不能说是不顺利,大概收拾烂摊子久了,客服也是一副见怪不怪的样子,对他提出的要求都是公式回复,没有任何意料之外的反应。

简单说就是,虽然敷衍着,可发票还是给开了。

这让他的成就感降低了一点,但在其他方面仍然怀有发自内心的喜悦——在合理合法、理智正义、不影响他人利益的情况下给运营添堵确实是一件值得纪念的事儿。他开始在论坛、贴吧、QQ群里给每一个想知道这件事儿的人介绍开发票的攻略,尽管也有人提出质疑,然而质疑声也很快淹没在“求群号”的列队回复之中。

要发票活动一天之后,代理商道了歉,还搞了声势浩大的抽奖,这反而鼓励了索取发票的人们“加大力度”。论坛上出现了修改版的《论发票战》和发票版的《国际歌》;贴吧里的“小道消息”宣称,玩家们已经要到了50万张发票;QQ群里也有人前仆后继,提出“发个攻略呗”的小白们得到了无比友善的指导。

遗憾的是,人们原本构思的“持久战”大概只持续了一星期,与发票相关的大规模讨论也只有一个多星期。不过在这段时间里,“要发票”登上了各个媒体(虽然绝大部分是游戏媒体),“游戏运营不把玩家当人看,玩家被逼无奈只能要发票”成了一段时间内的热门话题。

过了半个月,论坛上陆陆续续有十几个人反馈:“我的发票到了,你们呢?”

到底有多少人去要了发票,要了多少张,没人知道,正如没人知道代理商的“道歉”是真的道歉还是自罚三杯、抽奖有多少游戏玩家抽中一样。

不过在何霆看来,事情的结果不重要,因为它的原因其实也不怎么重要,重要的是玩家找到了一个有效的方法,让代理商乃至所有的游戏运营都知道,玩家也有办法对付他们——你无视我的意见并把我视为韭菜,那么我就去找一个能修理你的人,让他修理你。这个人可以是财务,可以是税务,也可以是其他“厉害角色”。

两个多月后,另一个游戏代理商同样在运营问题上惹恼了玩家。看到这条消息,何霆迫不及待地想要介绍自己的经验。不过,还是有人比他快了一点点:

“隔壁××游戏要发票都成功了,我们凭什么花钱遭罪?找运营要发票啊!”

在一场又一场的“发票门”中,总有人提醒大家验证发票的真伪

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要发票或许有效,但在要不了发票的情况下,玩家还有其他办法。

在朋友们眼中,王东(化名)毫无疑问是个“大佬”。他对自己玩过的每一个游戏了如指掌,可以在每个人遇到任何卡关问题时给出正确答案。当然,他的朋友只在几个群以内,所谓的“大佬”也仅仅相对于一般人而言。因为王东既不是速通玩家,也不是电竞选手。真正为人津津乐道的是,他对游戏总有自己的一套看法,并且很难为外人所改变。用他的话说,自己已经玩了10年游戏,不用别人教了。

如果说王东有什么不尽如人意的地方,大概只有脾气不好这一条。就因为这个,在他10年的游戏资历里,经历过论坛禁言、联系方式拉黑、社交账号封号、回答被折叠等几乎所有想得到和想不到的操作。以前对他这种人的称呼一般是喷子,现在则改成了暴躁老哥。

王东并不同意这种说法。“我是对事不对人,这就不能叫做喷子。”他经常挂在嘴边上的一句话是:“说话要有道理,不管你说了什么。”有些朋友对他说,就算是讲道理,也不能把话说得太难听,喷人更是不对的。王东对这个说法倒不是不赞成,然而他也承认,自己有点儿改不过来了。

不论如何,让王东最在乎的还是游戏。他玩了10年游戏,年纪小的时候什么都不懂,只要有游戏玩就不管别的,买过不少盗版盘,也是破解网站的常客,如今不一样了。“以前玩游戏只花过网费,现在该补票的就要补票。”他是这么说的,也是这么做的。如今他的游戏库里已经有了两三千个游戏,而且还在持续增加。 他认真玩过的大概十之二三,其他的要么是补票,要么是游戏打折时单纯的“喜加1”。

“喜加1”经常被人吐槽,但王东自有他的一套道理。“早买早享受,晚买享折扣。不管是早还是晚,总算是为游戏公司贡献了一点销量,总比嘴上嚷着喜欢却不买强。”除此之外,王东还有一个理由:“现在国区的游戏销量已经很高了,多买,就能让游戏公司重视国区玩家的需求。以前玩盗版,看不懂剧情,现在很多游戏都自带中文,肯定不是游戏公司良心发现。”

王东再一次喷人源于一件事:他预购的某个新游戏在宣传时声称有官方中文版,临发售时却突然宣布取消中文。这种近于欺诈的行为让所有国区玩家怒不可遏,王东也是其中之一。他想过很多办法,在所有能留下印记的地方怒斥垃圾厂商和垃圾游戏。很快他就发现,这样的做法只是表面解气,游戏公司根本看不到他们在骂——偶尔看到了也可以装看不见——实际上一点用也没有。

解决的方法也很简单:找一个厂商能看见的地方说,而且还需要有实际意义,不能说完就完了。很快,不知道是谁想出来的主意,玩家纷纷去平台上打起了差评,一时间把游戏的评价从“好评如潮”拉到了“褒贬不一”。

“‘没中文就差评’实际上是这么来的。”王东说,“游戏公司可以出尔反尔,玩家就不能抗议了吗?”

一段时间之后,游戏公司在更新里加上了中文,这被很多玩家视为差评行动的胜利。实际上,没人能真的确定是差评起了关键的作用,但掌握了这个手段的玩家们也不是很在意——很快,差评加“We need Chinese”开始出现在更多游戏的评论区里。

这样的做法也招来了不少非议。有些人说,许多游戏公司起初就没有打算支持中文,平台也把“不支持您的语言”放在购物车上方最显眼的位置上,主观上没有欺骗消费者;还有些人说,不少独立开发者没能力搞中文版,如果觉得没中文就玩不下去,大可以不买;更有些人说,呼吁中文可以有很多方式,可以给游戏公司写信,可以在社交平台上搞活动,还可以主动成立汉化组,这比给差评实际多了。类似的说法很多,各种表达形式都有。但在王东看来,这些都没什么意义。

“自己花钱买的游戏,可以用任何理由给差评。这就是个战术问题。”王东说,“以前玩家和厂商联系的方法不多,玩家说话厂商未必听。现在有平台了,平台让玩家评价,那么评价就是玩家最简单方便的表态途径,厂商也能直接看到。如果他们继续无视玩家的意见,那就接受差评呗。”

“我连游戏都买了,为什么不能差评?很多喷我的人可能连游戏都没买。评价反映的是游戏体验,因为语言不通,游戏体验很差,为什么不能差评?评价可以影响玩家,我就是要提醒像我一样的玩家避雷,当然更该给差评。厂商在国区卖游戏没有中文,你们知道国外的游戏媒体没有本地语言就拒绝评测游戏吗?看到一个游戏支持18国语言却没有中文,是他们不想做吗?就是根本不重视国区。国区贡献着名列前茅的销量结果根本没人重视你,有些人还要站在厂商立场上说话,跪太久站不起来了吧?”

王东一气呵成地打出这段话,发表在他的第203条回复中。让他不明白的是,“付了钱的人有权利评价他买的东西”这么简单的道理,为什么总有人还要和他抬杠。

有些游戏厂商确实在收到差评之后更新了中文,但也有些无动于衷

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在王东发表自己的第204条回复时,苏颖(化名)正在填写她的第一份举报表格。

苏颖很难说自己算不算游戏玩家。她玩过不少游戏,都是被朋友带着的,MMORPG没兴趣,MOBA玩不来,玩得稍微长久一点的都是抽卡课金游戏,而她对游戏本身的兴趣也完全不高。在她看来,大多数的抽卡游戏都大同小异,差的很差,好的也好不到哪里去,她可以随随便便找出游戏的100个缺点,但那也无所谓。因为她花在CP(即Couple,粉丝们喜欢的情侣配)、同人和周边上的钱跟精力比在游戏上多得多,比起玩游戏,不如说游戏都是为CP服务的。

CP很不错,但也不是最好的。比起CP,她更看重的是本命。熟稔饭圈规则,她同样了解游戏公司的那一套:官方对每个角色的态度肯定是不一样的,人气冷热、卖气高低、剧情轻重、立绘美丑、皮肤多少,对于粉丝来说都是战场。

苏颖正在玩的游戏就是这样。

幸运的是,她又喜欢上了一个人气角色,立绘精美、戏份多,预告片和海报也都被安排在最显眼的位置上。尽管官方卖腐有些刻意,然而她的本命和CP确实互动不断,周边商品成双成对,编剧笔下感人至深的友情被源源不断地折合成同人作者的创作动力,也填补了她的爱心。

然而事情不会如此简单,要维持对本命的爱就需要付出无数的时间与精力。苏颖会出现在一切提到本命名字的文章、视频和评论里,哪怕是字母缩写也无法漏网,为的是确保一切关于他的正面消息能够得到传播,负面消息都能有所回应。与此同时,“对家”的动向也是不能不关注的——对于饭圈女孩来说,“圈地自萌”是个值得赞美的行为,但对方圈的地不能出现在己方的眼里。

游戏某一次更新之后,苏颖突然发现她的本命角色没有新立绘和新皮肤。不仅如此,他也不再出现在海报上的中心位置,取而代之的是另外两个角色。更加让她不能接受的是,新的“C位”正是她所萌CP的对家。

一些画面出现在苏颖的脑海之中:对家有了官方的支持,有了立绘、皮肤和活动,与游戏相关的各个方面肯定会出现海量的对家内容,正如她们以前所做的一样。更重要的是,她们以前站在热门官配立场上甩出的冷嘲热讽,如今也会被原封不动地还回来——粉丝被嘲无关紧要,本命受到攻击可是绝对不允许的。

她需要找到一个有效的方法,让对家乃至所有人知道她爱的角色和他的粉丝都不是那么好欺负的。游戏官方显然不是个好目标,粉丝争吵声再大也只是运营眼中的流量。真正能够解决问题的反而是游戏之外的东西——圈内解决不了的,圈外可以解决。

苏颖举报了自己说过“一生推”,爱过角色也萌过CP的这款游戏。角色形象不健康、内含同性恋倾向、对青少年有负面影响……她爱过游戏多少,举报的理由就有多少。

她想过举报的后果,却不认为那有多么重要。“反正在别人眼里,游戏就是这种东西,就算没有人举报,每年的‘精神毒品’‘电子海洛因’‘青少年沉迷’就少了吗?”她说,“举报没有什么大不了的,被举报就出问题,只能说他们本来就有问题。”

如今,举报也变得更加便利(图片做了模糊处理)

丨 4

这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。这个故事真正的根源是一句话。

上个月,我们采访了不少游戏制作人,他们在等待版号的过程中苦熬。其中有一位开发者说:

“不要以为只有没过审的游戏会被版号影响,过了审的也一样。我听说有些玩家因为自己喜欢的游戏没过审,就把别的过审的游戏举报了。”

原文链接:正义的伙伴们

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