最?逵蜗?3攻略宝宝剃发,请问你们的宝宝在哪里剃头
作者:本站作者1,请问你们的宝宝在哪里剃头
一般在理发店剃。价格较高我宝宝第一次花了120元。照相馆的不要钱但要照相这可以选择根据自己的能力照多少的我宝宝照了2998元的 希望采纳
我自己剪的.
2,在家怎么给宝宝剃头型
在家为宝宝理发时,需要宝妈宝爸通力合作,只有两个人配合的默契,才可以为宝宝理出一个漂亮的发型,理发时两个人相互配合,一个人拿着理发器为宝宝理发,.
我的宝贝就是不肯去外面剃头的,所以我买了一个【易简】牌小孩专业剃头的,他的有护刀头,随便你剃不会伤到宝宝的头皮的。你到网上查一下【易简】这个牌子吧,真的好用。
3,用吉列锋速3给小宝宝剃头行吗
绝对不可以,即使是你看不见,刀片也是会给宝宝的皮肤造成伤害的,别感染了就不好了,而且宝宝剃头时会不由你控制的扭头,更容易伤到宝宝,宝宝的头不用剃的那么干净,建议还是用婴儿理发器加上保护壳来剃。
刮胡子都会割伤自己呢,何况小宝宝那么小,动动,或者手抖容易割伤,最好不要吧,亲,建议你买个安全剃头机。。。或者找有经验的老师傅给剃头吧。我的回家对你有帮助的话就给个采纳吧。祝你生活愉快,天天开心o(∩_∩)o
个人感觉差不多的,只是多个卖点。吉列锋速3突破:3层渐进式剃须刀,顺刮逆刮同样顺畅,有效减低刺激,它能感应你脸部肌肤的细微起伏,随时调整刀头角度同时,锋速3突破加入全新改良双倍润滑条、柔软保护感应鳍和钛金属防滑握柄,给你带来更贴面的剃须享受。
可以、但别刮太重
还是不要冒险
4,宝宝理发该如何解决
哈哈。。。如果你的要求不高就自己买个儿童理发器,有安全装置不会伤到孩子的,有那种充电式的,小巧方便,挺好的。而且自己可以学着理发,弄个个性造型什么的,其实也挺好玩的。但前提是要男孩子(女孩子就算了),另外自己要确实有兴趣和时间。祝顺心!
想自己在家操作的,可以买个儿童理发器,在家自己理发,但要BB配合。 不想自己理发的,一般在些大点的婴儿童用户店之类的地方,有些专门给BB理发的,工具比较专业,椅子是卡通的,理发员一般是女的,会有些办法让小孩子安静一下,专心理发,不过比较贵点,一次20多的。 强烈不建议去成人理发店理发的。
你好。。你提的这个问题容易回答。二岁的宝宝理发要去正规的理发店。至于晚上理发,当然是可以的。白天有时间,家长可以带孩子去理发,如果白天没时间,只能在晚上,当然可以去理发了。这个时间可没有什么讲究的。关键是看家长有没有时间。
给你写建议吧: 1、选择消毒设施完善的正规理发厅给宝宝理发。 2、宝宝如果在理发过程中哭闹,不强行给他理发,以免理发师的刀剪不小心伤及乱动乱叫的宝宝。 3、不要让理发师用毛巾给宝宝擦鼻子或擦嘴,如果宝宝的眼睛进水了,不要让宝宝用手擦,也不要用理发厅的毛巾擦,妈妈应用自备的干净手帕或湿纸巾给宝宝擦。 4、不要给宝宝烫发或染发,因为烫发时经加热或化学反应,头发的角质和皮质都受到损伤,头发容易干枯发脆,油脂减少,失去光泽,且容易脱落。 5、理发厅的梳子、推子和毛巾等都不够卫生,宝宝理发回家后,妈妈应再用适合宝宝的洗发剂或香皂,将宝宝的头发彻底洗干净。 你如果不放心的话,可以自己买个理发器,按照这个步骤来做,那个百特儿童理发器听说还不错,你可以试一下!
我的小侄是给他买一个剃发器,然后中午他睡觉了,就给他剃,不然就真没办法,而且又可以设计发型。
5,怎么给婴儿理发
1.理发器具的准备 2.开动理发器,用理发器刀柄轻轻接触宝宝头部,让宝宝适应理发器的震动. 要有一个反复适应的过程,也可与剃须刀一起适应。慢慢宝宝就会消除恐惧、不适心理。 3.正面包着宝宝,从额头开始,沿着头发生长的方向,用理发器逆向剃发,先剃去2/3头发,耳朵后先不剃. 4.让宝宝趴在家长腿上,从颈部发根处开始,用理发器逆向剃发,剃去所有头发.,包括耳朵后面头发. 5.在宝宝头部均匀涂些爽身粉,检查一下有无漏剃头发 理发后宝宝头部可能出现的情况: 1.头皮颜色不均匀,好像有些部位头发没剃干净,仔细检查后不是. 由于有的宝宝头发还未完全发育好,剃发后毛囊比较稀疏的部位头皮颜色看上去比较白,反之毛囊比较密集的部位头皮颜色看上去比较深.这是很正常的现象,与先天因素有关,可能需要1~2岁以后才能彻底长均匀,所以无需担忧,更无需增加宝宝的理发平率,多理发不会使宝宝头发长的更快. 2. 头皮上有奶癣.(以下方法仅适用于普通常见奶癣症状) A.理发后用婴儿润肤油(无色透明液体)或食用芝麻油涂于头顶奶癣部位. B.10分钟左右,待奶癣完全软化后用棉签轻轻揉搓奶癣部位,使奶癣脱离头皮. C.最后用柔软的干纸巾轻轻擦除头部多余润肤油及奶癣.不要用湿纸巾,避免宝宝头皮受刺激.
给婴儿理发需要注意: 1、如果宝宝头部出现痱子,在给宝宝理好发、洗干净之后,要擦上痱子粉,还要勤洗头,保持头发的清洁。 2、给婴儿理发一定要干发理,理好之后再洗发。婴儿胎发本来就很软,如果洗完发之后理,头发会更软,增加了理发难度。 3、如果宝宝头上有头垢,最好要先用婴儿油涂在头部24小时,头垢软化后,用婴儿洗发露清除头垢,然后再理发。这是为了防止在理发过程中,将头垢带下来引起疼痛和感染。 4、如果宝宝头部长了湿疹,更应该及时理发,防止湿疹进一步恶化。有湿疹的宝宝在理发时,要特别注意推子离头皮应远一些,防止刺激湿疹。 5、如果父母掌握不好理发的手法,可以找专业人士来帮忙!
6,如何给宝宝剪头发
方法/步骤 >01 准备 1、在购买婴幼儿理发工具时,可以去婴幼儿用品专柜或专卖店购买,选择可靠的品牌和安全的产品,也可以在育儿论坛上或向周围的人取取经,参考资料里有一款适合宝宝的理发器。 2、准备理发前用香皂和清水清洁手指,保证手部的卫生。 3、用酒精棉彻底消毒用来理发的推子。 >02 铺垫 1、理发时动作要轻柔,不可和宝宝较劲,要顺着宝宝的动作。 2、随时注意宝宝的表情,如果宝宝不高兴、想要哭闹,请立刻停止剃头工作。这样做是为了防止宝宝哭闹时碰伤宝宝。 3、整个理发过程要不断与宝宝进行交流,鼓励宝宝,分散宝宝的注意力,以达到和宝宝相互配合的目的。 >03 经过 1、理发的人两只手要相互配合,一手持电动推子,另一只手把住宝宝头部,防止宝宝乱动。当然,手不可以用过大的力道,防止弄痛宝宝。 2、先剃前额再剃后脑勺,由两边往中间剃。 3、剃前额时,用婴儿最舒服的姿势一仰面斜躺在大人的怀里。 4、剃后脑勺时,让婴儿趴在抱婴儿人的小臂上,抱稳。 5、先把大块的头发剃掉,放在事先准备姬稜灌谷弑咐鬼栓邯兢好的纸巾中保存。短的头发要一点一点、慢慢地、小心地贴近头皮弄。 6、对于发丝较硬的宝宝,推子要离宝宝的头皮近一些;对于发丝较软的宝宝,推子要离得相对远一些。总之,不能划到宝宝的头皮。 注意事项 剃发后用极软的毛刷将剪下的碎头发扫掉,防止宝宝抓挠。 剃发后要洗发,清理干净头皮和碎发。此时洗发特别需要注意,不能把头发弄到宝宝眼睛中,最好仰面洗头。
给宝宝 剪头是一个 很难的事情。 一周岁前 可以哄 骗 。我们第一次是 连蒙带哄加骗 一会给剪一下 一会剪一下 第二次 孩子吸取教训了 哄 骗 都不好使了,按住 强行 剪了 一剪子 哭了 半天 跺脚加蹦跶的 哭啊 。后来发现她喜欢玩水 就给她放水盆里 那面她玩着水 不注意 就剪一下 满盆都是头发 洗了好几遍 才算 差不多了 两岁以后 就慢慢的 商量了 加上天热 她自己也不舒服 勉强是 剪了 。看来今后 还能商量通。剪了几次头 都没有敢在她睡着的时候剪 , 原因是 怕吓到她。电推子也买了 ,那呜呜一响 她就害怕了 ,根本不让剪。
7,将打开率提升3倍,只需这5步!_
产品很好,辛辛苦苦在各种渠道推广,转化数据却十分惨淡。我接下来该怎么办?
讲真,这不是你一个人的问题,我曾经在公众号后台就收到过一位学员的私信:
“老师,我在视频网站会员销售平台做运营,近期我特别慌,以前推会员折扣消息打开率非常不错,现在的话打开率只有去年的一半不到了,不知道什么原因,我该怎么办?”
紧接着,他就把悲剧掉的推送文案发过来了。
“5 月最新福利,爱奇艺会员 5 折优惠,名额有限,先到先得。”
我想这位同学遇到的问题,是目前绝大部分运营人也都在面临的难题。
如何有效的让自己的产品卖点,通过文案很好的传递给用户?
其实是你没掌握到写转化文案的要点,打开姿势不对,怎么写效果都一样惨淡!
就拿上面这个同学的问题来讲,我给他的建议是:
首先, “5 折”是一个非常模糊没有冲击力的概念,用户不知道买一个会员需要花多少钱,所以为了让用户可以感知到优惠力度,可以将「5 折」改为「低至 9.9 元」,更为直接。
其次,消费者都有从众心理,对于很多人购买的商品,我们会自然的会有好感,并且认为有品质保证。所以,类似的再推送会员优惠时,可以试试营造出人气很旺的画面感,比如将文案优化成:
“爱奇艺会员低至 9.9 元!上线半小时已有 11 万人购买”
当然啦,直观体现优惠和营造热卖氛围,对于卖货文案来说,其实还不够。为了让用户马上剁手,我们还可以尝试来一些紧迫感,比如在文案里添加“最后 1 小时”、“仅剩 1000 个名额”等关键词,比如:
“爱奇艺会员低至 9.9 元!全年仅此 1 次,上线半小时已有 11 万人购买!”
优化到这里,你以为就完了?并不是,因为到这里我们还是以运营者的视角在写文案,并没有去关心用户真正想要什么,更别提戳用户需求点了!
那么接下来如果以用户视角写文案,写用户真正关心的文字(产品卖点),我们就需要知道会购买视频会员的用户,其实更多需要的是“最新热门影片”、“看电影免广告”这样的需求,所以在写文案的时候,就要把这些关键词加上。
类似:
“为你精选了 10 部热门科幻大片,9.9 元购买爱奇艺会员即可免费观看”
这样文案就更戳视频网站用户的用户痛点了。
如上所示,一步步优化下来,我们可以看到点击量在逐渐提升:
如果,你想要数据再往上一些,除了以上几点外,其实还需要了解“降低感知成本”、“引用权威”“超目标人群”等其他方法,来进一步优化!这里就不一一讲解啦!
综合以上,为了让大家迅速掌握转化文案写作技能,小贤特意开发了一门专为运营量身打造的转化文案技能课程。与市面上的营销文案不同,它是可以覆盖运营工作中 90% 的转化文案写作场景。
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8,关于游戏网瘾,你知道的可能都是错的|大象公会_
除非铁了心自我放弃,不然总有办法。
文|小岛裕司
长时间呆在网吧,拒绝正常工作或学习,拒绝任何社会交往乃至拒绝与家庭联系——这到底是不是网瘾?
事实上,就连是否存在「网瘾」这种东西,公众看法也未必一致。尤其是讨论到家长把孩子送去矫治网瘾时,选择代入子女或家长的不同立场,结论自有云泥之别。
2018年6月18日,世界卫生组织发布最新版《国际疾病分类》,把「游戏障碍」加了进去。看上去,在国内争议极大的「网瘾」之说,似乎有了国际权威机构的背书。
不过实际上,这两个概念是千差万别的。
是的,游戏对成瘾并不重要
今天,把网吧当成唯一生活场景、只要有吃盒饭和上网的钱恨不得24小时泡在网上的生存方式,其实已经有相当的普遍性。
那些在网吧里还要提心吊胆躲避家长和老师监督的孩子,其实已算这个群体里的幸运儿。最极端的案例,是大批年轻人聚集在深圳三和人才市场附近,吃住生死都在网吧,他们即媒体反复报道过的三和大神。
为减轻内心负罪感的痛苦,人们会自我合理化或找到外部借口。这种行为特征的年轻人,通常伴随着撒谎、欺骗乃至偷窃行为,对家长或亲人而言,最大的痛苦不是失去孩子,而是在他们眼里,孩子走上邪路。
所以,尽管舆论一边倒地谴责杨永信,但他却能在媒体面前始终洋洋得意。归根结底,确实有无数中国父母求助于他,甚至感谢他——不管他的疗法是否有效、他是否是骗子。
不过,世卫组织的这一修改,并不意味着中国流行的网瘾说获得国际权威的有效支持。
被世卫组织认可的概念并不是「游戏成瘾」,而是这一整个分类——「行为障碍」,而且这个修改还需要2019年投票,通过后,要到2022年才生效。
● 世界卫生组织WHO为新的疾病目录ICD-11制作的宣传画。「游戏障碍」首次收录,也是为了更好地统计,究竟多少人是病态地无法摆脱游戏、多少人只是单纯爱玩
「行为障碍」适用于多种成瘾性活动。此前,国际另一个精神疾病权威标准美国《精神障碍诊断与统计手册》也已把「赌博成瘾」收录其中。
除了赌博和游戏,运动、购物、饮食、性行为都可能被纳入行为成瘾障碍的框架下,只不过目前对它们研究尚少。游戏因为被学者关注较多,所以才与赌博一同率先中枪。
行为障碍是个饱受争议的概念,诊断标准目前并无定论,证据质量也有待提升。担忧「游戏成瘾」被列入疾病造成道德恐慌的,也不止是游戏厂商和玩家,专业期刊《Journal of Behavioral Addictions》上同样有文章列举了一系列潜在弊端。
因此,世卫组织在诊断标准方面显得特别谨慎:「游戏障碍」者不但要有失去控制力、不顾负面后果继续游戏等特征,还要在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大的损害,并明显持续至少12个月。
而且,哪怕是「症状」符合这些描述,区别病与非病的关键特征仍然是有没有功能损伤。
● 游戏成瘾也会有病理改变。对于特定刺激,真正的游戏成瘾者(上),大脑会出现和普通人(下)不同的反应
支持将游戏障碍认定为疾病的学者,强调行为成瘾与物质成瘾之间在生理上的共通性。他们指出,有游戏成瘾问题的人,由于相似的生物学机制,很多也面临其他成瘾问题,如酒精成瘾。
最早研究游戏障碍的学者Griffith更提出,游戏障碍的那些患者以前就容易对电视成瘾。
也就是说,即使没有游戏,问题人群也会找到其他成瘾的东西,比如资讯、社交媒体、短视频。
为什么他们没有「上瘾」
我们大脑深处有一条称为「犒赏系统」的神经通路,其主要神经递质是「多巴胺」,多巴胺与某些神经突触上专门的受体结合,最终让人产生快乐的体验。这种犒赏可以驱动人们去克服困难,以完成特定任务。
游戏本质上是对真实世界的一种模拟,是一种学习方式。我们在真实世界所需的技能和经验,绝大部分是通过游戏提前学习和掌握的。通过游戏来学习,在小动物身上也很容易见到。
大部分人玩游戏注重的是娱乐性,少数人会强调游戏的模拟功能。比如,很多政界名人会把打桥牌当成保持头脑清醒的手段,而在中国创投圈,特别流行打德扑,有些人甚至会根据一个人德扑的表现来判断其能力和禀赋。
● 邓小平喜欢打桥牌,聂卫平曾是他的牌友
游戏天然要比真实世界完成任务获得的奖赏来得更直接,且易得。但是,当我们需要在两者之中为时间和精力花费做选择时,大多数人依然能做出理性的取舍。
因为健康的大脑中,存在反馈机制来提醒人们这种犒赏「已经足够了」,但是,成瘾者的反馈功能可能失调,导致他的大脑收到的信息只有「还要更多」,这会让他始终沉浸在强烈的愉悦感中停不下来。
奖励感更强、模拟性更强的电子游戏出现后,自然就引起了人们的警觉。30多年前,劣质的电子游戏迅速在美国泛滥普及,「电子游戏会不会给孩子带来不良影响」,迅速被纳入严肃的研究范畴。
但是,研究者没有发现电子游戏有什么明显的负面效应。
约克大学的Desmond Ellis的经典研究最为有趣。舆论认为存在「游戏时间增加-学习时间减少-学习成绩下降-更加沉迷游戏」的恶性循环,但他反而发现玩电子游戏与学习成绩存在正相关。
● 埃隆·马斯克喜欢打游戏,经常在推特上讲游戏梗。爱打游戏的互联网大佬很多,扎克伯格、比尔盖茨、雷军等都喜欢
不过,不要认为他的研究证明了游戏的好处。
实际上,更详细的分析显示,对女孩来说,上述正相关成立,对男孩则是相关为负但不显著。也就是说,打游戏的女孩反而成绩更好,男孩打游戏则跟成绩关系不大。
Ellis还考察了青少年行为偏差与电子游戏之间的关系,结果发现行为偏差的情况集中于一小撮(14%)去游戏厅时间特别的青少年身上:他们会在晚上十点后去游戏厅,其中75%都会受到不正当的诱惑。
他据此认为,避免游戏负面影响的关键在于家长的有效管束。
电子游戏进入中国虽晚,但社会对电子游戏的警惕更高。1986年,《南风窗》杂志就以一篇《「外星人」夺走了我们的孩子吗?》表达了这种警惕。
2000年5月9日《光明日报》登载文章《电脑游戏:瞄准孩子的「电子海洛因」》。该文末尾,作者借游戏室老板之口写道:
「整天在游戏室里的孩子,只有一个结果,男孩子最后变成抢劫犯、小偷,女孩子最后变成三陪小姐。」
报道距今已有18年,报道里那些沉迷「星际争霸」、「英雄无敌」的孩子都已经长大,成为社会中坚。一项针对2017年高考状元的问卷调查显示,在这群学霸中,15%「喜欢、经常玩」游戏,57.5%「偶尔玩一次」,表示从没玩过的仅有5%。
● 被称为「电竞柳岩」的主播石悦(图左),曾经是2006年内蒙古高考理科状元,毕业于清华大学
就游戏本身而言,美国的研究者更多地发现了适度游戏的好处。只要引导得当,孩子们的确能从游戏中获得欢娱,同时提升学习技能,促进他们阅读能力的发展,并让他们学到课堂之外的知识。
行为障碍的社会学
但是,今天确实出现了大量行为障碍的年轻人。他们沉迷于游戏、网络文学、社交网络、短视频、直播……一切可以让他的注意力从真实世界转移的东西,都可以让他们「上瘾」。
如果一个人平时很难获得社会成就感,成瘾行为的诱惑力就会被放大,甚至成为唯一的幸福和快乐源泉,处于这种境况的人,一定会找到一种可以带来快乐,能让他逃避真实世界的东西。
今天的社会已经富足到普通人不需要整日劳作,便可轻松活下来。所以,大面积的行为成瘾现象,不是因为游戏更多了,或是因为有了智能手机,而是满足「能吃饱、有网络」这两个基本条件,实在是太容易了。
而且,互联网的聚合效应,以及大都市和网吧这种特殊的空间,能让任何生存方式的人都会觉得自己并不孤单,让他们有足够的心理资源,去抵抗家庭和亲人「强加」给他的社会责任和角色背后的价值和意义。
一个社会典型的行为成瘾表现,往往与其社会特色有关。
俄罗斯人大概是今天世界上最沉迷游戏的民族,他们也同样沉迷于社交网络、赌博和酒精,酗酒成灾是从苏联后期就开始泛滥的社会弊病。对于从计划经济一路走到今天的俄国人,个人奋斗是个缺乏现实感的遥远概念。
● 俄罗斯电竞活动。在俄罗斯,游戏风靡的另一重要原因是盗版泛滥
中国的青少年「成瘾」问题同样有其社会根源。
虽然上一代中国人堪称世界最勤奋的劳工,但他们的独生子女中,一些人从小被百般呵护,追逐自我满足的意愿高度膨胀,在现实社会难以满足。这使大批年轻人,在欲望最强烈的年龄就集体放弃了真实世界。
前面提到的Desmond Ellis还有过一个重要的发现:在那些购买游戏机的家庭里,由于家长会陪伴孩子一起游戏,不但没有影响孩子的学习和人格,家庭中的成员关系还加强了。
这个游戏增进家庭成员关系的结论,某种程度上正是中国网瘾少年现象的重要原因——这些孩子的成长经历中,缺少家长陪伴恰恰是普遍特征。
● 2011年,重庆一十岁男孩经常打游戏彻夜不归,母亲用铁链将他锁在家里。简单粗暴的教育方式,常造成孩子的心理扭曲
当我们很难改变社会问题时,只能寄望于企业和厂商的努力。各平台开发的防沉迷系统,就是为了帮助这一小部分玩家分清游戏「演习」和现实「实战」。
之前受家长谴责最多的游戏之一——王者荣耀,在今年年中上线了公安系统实名制和家长工具,分年龄段限制未成年人的游戏时间。根据腾讯最新的公布,目前《王者荣耀》公安实名校验已100%覆盖全国境内,且接入校验以来12岁及以下儿童打王者荣耀的时间平均减少了46%。
不过,网瘾这个「社会」问题,最终只能通过「社会工程学」来解决。
虽然这套防沉迷系统在技术上几乎无法破解,但刚一出台,网上就出现了「解绑服务」,只需花几十块钱,就能找一张来路不明的成人身份证来代替。
这些身份证来自谁呢?可能就是那些为了100块钱卖掉身份证的真「三和大神」。
● 整改前的三和。在那里,除了网吧,彩票也是一大热门
最近几天,腾讯以王者荣耀为试点,开启人脸识别二次测试,希望可以解决这个问题。
但是,电子游戏对那些放弃自己的人如此具有吸引力,实在是因为他们的人生只有在游戏里才有明确的目标和使命。
该怎样让他们在真实世界里也有奋斗目标?对这个问题,任何厂商都无能为力。
参考文献
1. DysfunctionalPrefrontal Function Is Associated with Impulsivity in People with InternetGaming Disorder during a Delay Discounting Task - Scientific Figure onResearchGate. Available from:网页链接[accessed 21 Nov, 2018]
2. Ellis, D., 1984. Video arcades,youth, and trouble. Youth & Society, 16(1), pp.47-65.
3. Griffiths, M. and Wood, R.T.,2000. Risk factors in adolescence: The case of gambling, videogame playing, andthe Internet. Journal of gambling studies, 16(2-3), pp.199-225.
4. Griffiths, M., 1999. Violent video games and aggression: A review of theliterature. Aggression and violent behavior, 4(2), pp.203-212.
5. 澎湃新闻记者 何利权 实习生 游淑华 刘登,2017-07-31,2017高考状元调查⑤:15%状元爱玩网游,为放松不沉迷. 网页链接
6. Fedorov, Alexander, Russia (July8, 2015). In: Wolf, M.J.P. (Ed.). Video Games Around the World. Cambridge,Massachusetts, London: The Mit Press, Pp.439-449.. Available at SSRN:网页链接