荒野之息 日版攻略,塞尔达传说 荒野之息 全隐藏神庙开启方法
作者:本站作者1,塞尔达传说 荒野之息 全隐藏神庙开启方法
因为之前由祠堂解锁了,但是没有找npc对话,所以出现了很多任务未完成。不过现在好了,有了这个,完全可与i根据这个清单就可以去核对,哪一个没有完成了。 全神庙(120个),都在下面了。
塞尔达传说荒野之息的官方攻略繁体中文版,你看看 链接: https://pan.baidu.com/s/1nuVkPmT 密码: 3h8v
2,荒野之息》孤岛试炼怎么过 孤岛试炼通关攻略
在船靠岸后别上去,扔一个50攻击力的武器在船上,登岛后身上装备全部没收,回去捡那把武器,直接一个蓄力基本两下干死boss,后面就无压力了,不用一点一点磨死boss,记住只带一把
大家知道塞尔达传说:荒野之息孤岛试炼怎么过吗?今天小编为大家爱带来了塞尔达传说荒野之息孤岛试炼过关玩法攻略,下面一起来看看吧!孤岛试炼过关玩法攻略 在船靠岸后别上去,扔一个50攻击力的武器在船上,登岛后身上装备全部没收,回去捡那把武器,直接一个蓄力基本两下干死boss,后面就无压力了,不用一点一点磨死boss,记住只带一把武器,别把之前身上的全扔船上,不然孤岛任务结束会没收岛上获得的武器,除非在最后一个球装上之后,扔出身上所有武器在地上,回来在捡。
3,塞尔达传说荒野之息的日版和美版有何区别
《塞尔达传说:荒野之息》近日曝出,游戏的结局,在日版和美版中有微小的不同。 负责本土化工作的克莱德·曼德林(Clyde Mandelin)指出,在最后一场战斗中,有一句台词略有不同:“他[加农 Ganon]放弃了重生,并化身为纯粹的愤怒形态。” 而根据Mandelin的翻译,日文原文是这样描述的:“这是由于他不肯放弃重生执念,而诞生的暴走形态”。与官方英文不同。 这是一个相对较小的差异,但如果你再进一步,这会影响对结局的解释。日版意味着加农 Ganon有一天会重返人间,而英文则没有这一重意思。另一种可能的解释是,击败加农 Ganon的暴走形态即代表永远击败它,因为这是他的最终形态。
从游戏内容来说,两者间没有差别。不过,如果是Wii U平台的话,日版的主机只能玩日版的游戏;美版的主机只能玩美版的游戏,因为有锁区。如果是Switch平台的话,日版和美版都可以玩,无锁区,游戏会根据主机系统语言自动选择。 ①第一个村子里有个老婆婆喜欢樱花,说这几棵樱花是她出生时种的,樱花树如果死了,她也要死。然后我就把樱花树全都炸掉了,她很伤心。 后来在村子里逛的时候,遇到了他老公,说我不该毁了樱花树,她老婆现在很伤心。
从游戏内容来说,两者间没有差别。 不过,如果是Wii U平台的话,日版的主机只能玩日版的游戏;美版的主机只能玩美版的游戏,因为有锁区。 如果是Switch平台的话,日版和美版都可以玩,无锁区,游戏会根据主机系统语言自动选择。
从游戏内容来说,两者间没有差别。 不过,如果是Wii U平台的话,日版的主机只能玩日版的游戏;美版的主机只能玩美版的游戏,因为有锁区。 如果是Switch平台的话,日版和美版都可以玩,无锁区,游戏会根据主机系统语言自动选择
4,塞尔达传说荒野之息怎么升级技能 升级技能方法介绍
蹲下 方向键 上:选择盾牌(弓模式下为选择箭) 方向键 右:选择符文 方向键 左:取消:移动 按下左摇杆:确定(骑马模式下按A键加速) B键:吹口哨(用于召唤坐骑或吸引敌人) A键:选择武器(弓模式下为选择弓) 方向键 下操作方法 左摇杆 塞尔达传说(日语:ゼルダの伝说,英语:The Legend of Zelda,台港译作“萨尔达传说”)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想 塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。[1] 《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一[1] ,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。[1] 其中1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》开创性地解决了当时3D游戏面临的视角及操作问题并将游戏设计与3D化视角巧妙结合,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。[2] 2017年3月3日,系列最新作《塞尔达传说:荒野之息》登陆Wii U和任天堂NS。[3] 本作打破了系列作品自《时之笛》以来形成的制作框架,主打开放世界,回归系列初代的自由探索的设计理念,[3] 在metacritic网站收录的全球媒体平均分中获得98分[4] 。 日版正式名称为《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,但是大多数玩家都将副标题省略,美版也没有副标题,本作塞尔达传说开山作,创造了ARPG的游戏类型,有力地推动了FDS的推广,在欧美没有发售FDS,只有卡带版,销量为FDS版和卡带版合计。在日本FC版发售时,名称变为《ゼルダの伝说1》,而不再使用“海拉尔的幻想”副标题 故事描写了魔王加农想要收集圣三角毁灭世界,而塞尔达的奶妈因帕则将重任交给了一名叫做林克的少年,而林克的任务就是收集三角力量,打败加农。若以现今的标准来看是一款非常简单的游戏,但在当时是十分先进的作品。《塞尔达传说》的创新之处在包括有多种不同的道具可以使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界,以及能够在使用电池的主记忆体中储存游戏进度。
塞尔达传说荒野之息怎么升级技能? 很简单,找特定的人就可以了。 去第二研究说,找中间的机器人就可以升级技能了。
蹲下 方向键 上:选择盾牌(弓模式下为选择箭) 方向键 右:选择符文 方向键 左:取消:移动 按下左摇杆:确定(骑马模式下按A键加速) B键:吹口哨(用于召唤坐骑或吸引敌人) A键:选择武器(弓模式下为选择弓) 方向键 下操作方法 左摇杆
5,胡莱三国 周瑜 吕布 吕玲绮 貂蝉 张合 张飞 黄忠 关羽 最佳技能搭配
最佳都是相对的,比如说重视单挑,统御,打兵。或者混合用,遇到对方有部分技能相克,也不能保证次次都赢。
楼上少说了夏侯,魏延,周泰,太史慈之类的统御将。这些和周瑜,貂蝉,关羽,黄忠基本的搭配都是一样就是统御+打兵为主流。技能搭配:运筹+兵种攻防+流星+重弓。现在统御将确实是优势太大了
吕布的话就是天生的打兵将。也能让人下马,自己也容易被单挑将打下马。一般不推荐单挑技能(要么附带一个就行)推荐:三打兵+武精或者2打兵(流星+重弓)+另外两种自行搭配。可以偏重统御也可以再加强打兵和单挑效果
吕布女儿,张颌,张飞之类的就是纯单挑将。学技能张飞偏单挑攻击(斜刺,浑天必学),张颌(硬气+盾),吕布女儿(体魄强健)另外看你需要,学单挑的各种技能或者其他搭配。
楼主你说的太广阔了,你可以去网上搜下这类的东西,到处都是的。不过基本搭配就上面所说的,首要一点,是要认清将的优势在哪儿,要突出他的优势。缺点再怎么弥补,可以说都是缺点,用这类的技能只能说是浪费。
- 周瑜技能:特种兵攻击。+特种兵防御+流星箭+重弓
双枪打兵+特种兵的攻击防御。损害别人的兵马,提高自己的整体。胜率大大的
- 吕布技能:运筹帷幄+斜刺+特种兵攻击。+特种兵防御
吕布本身单挑、加上斜刺有下马机率、统御的特种兵容易兵马取胜、
- 吕玲绮技能:体魄强健+无懈可击+硬气功+斜刺。
本身吕玲绮血多、外加前三个技能、让对手单挑无可奈何、再加本身技能+斜刺取胜单挑
- 貂蝉技能:武器专精+流星箭+特种兵攻击+运筹帷幄。 流星箭打兵多、外加武器专精既配合本身技能让单挑更胜一筹还增加打兵技能
- 张郃技能:硬气功+体魄强健+斜刺+骁勇善战。
这个也不好解释、就是看样子的、
- 张飞技能:武器专精+骁勇善战+斜刺+浑天斩。
张飞技能不用解释、大多数人都用这个、
- 黄忠技能:运筹帷幄+弓兵防御+步步为营+势如破竹。
本身弓兵攻击外加防御、再加上运筹增大带兵数、加上步步为营和势如破竹、攻打城池。
- 关羽技能:骑兵防御+运筹帷幄+硬气+同仇敌忾。
关羽单挑并不厉害,所以上个硬气、防备下马、+同仇敌忾、增大攻击力、配合骑兵攻击上升、运筹兵马数量多。
这是我自己的2个将你看看可以不...
说个吕布吧,吕布本来就防低了,碰上一张飞不就坑嗲了,被下马的话别人还加了百分之三十的攻击。硬气功必备,重弓加满弦或重弓加流星(说威力就第二个厉害点吧,几率当然回到第一)最后就是来个运筹二(什么鸟周瑜被你打一枪兵就差不多的了,吕布力量高,三回合貂蝉都得回去了,一般的周瑜起码都五回合)所以说对貂蝉就是得看RP(不敢说牛B,只能说在黄巾军都打菜一样打)
6,完美国际-巫师攻略
水系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。水系的黑巫咒可以提升巫师攻击等级同时降低防御等级,是巫师舍命突击的起手技能;生命气泡可以持续恢复自己和队友的生命力;生命绽放可以使自己或者友方的生命回复效果增强。
土系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。土系的白巫咒可以提升巫师的防御等级同时降低攻击等级,是巫师防守反击打法的基石;生命禁锢可以使敌人的生命回复效果减弱。复仇之魂—反噬可以在恰当的时机施加给敌人,让敌人在使用普攻和技能的时候每次都遭受大量伤害,有扭转乾坤之效;巫师意志可以在一段时间内使巫师免疫物理伤害,提高生存能力。
复仇系:复仇之魂是一系列触发效果,在遭受敌人的攻击时,会自动进行反击,并且不影响角色进行其他行为。复仇系包含四大复仇之魂,即惩戒、封印、震荡、和镜像。其反击效果分别是直接伤害,封印,击晕,和**对方的技能。复仇之魂不可驱散。
【巫师特点】
巫师的机动性很差,但可以通过黑白巫师咒自如调整自己的攻防倾向,同时在守护魂的保护下,有极强的反击能力。巫师掌握了水系和土系的攻击技能,同时可以通过各种诅咒削弱敌人的战斗力。
【巫师相关技能的解释】
复仇之魂—惩戒
可以对自己或者友方使用。在复仇惩戒效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是物理攻击,受对方物理防御影响。攻击的强度和魂力成正比。每次反击需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇惩戒效果任然存在。复仇惩戒状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。不可驱散。
复仇之魂—封印
可以对自己或者友方使用。在复仇封印效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是有几率的封印,封印的几率和魂力成正比。每次成功封印敌人需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇封印效果任然存在。复仇封印状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。
复仇之魂—震荡
只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇震荡的反击效果是击晕,击晕的时间长度与魂力有关。
复仇之魂—镜像
只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇镜像的反击效果是一个复合效果,包括3块,1 抵消敌人这次攻击的部分伤害 2 无视敌人这次攻击的状态效果 3 **敌人的这次技能进行反击,包括状态。其中抵消的伤害与自身魂力有关,**敌人的攻击或者是技能时,攻击力由自身魂力决定,攻击类型由敌人攻击或技能决定,并且敌人技