cad注记转arcgis属性完美攻略,怎么把cad图注记转换成arcgis中的注记
作者:本站作者1,怎么把cad图注记转换成arcgis中的注记
展开全部 把CAD中的文字导入为Annotation,再标注之即可.
大哥大姐们,专家教授们,其他办法也行啊!
展开全部 不可以的
2,autoCAD转成ARCGIS的具体步骤
ARCGIS可以直接打开autoCAD数据,在ARCGIS里面选择数据图层,点击数据-输出数据,再选择shape数据输出 你的autoCAD输出为ARCGIS的shape文件格式了。
arcgis和cad兼容性比较好, cad图可以直接在arcgis中打开,没有什么变化,arcgis10.0有汉化版本,使用帮助什么的也比较齐全,两者的数据转换也比较简单,直接用导出至cad就可以直接导出
3,如何将cad的标注转化为arcgis的属性
主要步骤为“导出mif→修改编号→导出shp”,主要需要注意的是在导出文字的mif文件的时候需要在“数据”分页勾选上“字符串”;在导入生成的mif文件的时候要数据的属性导入(即在数据处点击 进入创建对象数据);需要将多段线围成的框的特性选择为封闭;在导出成shp的设置界面;在“数据”一项勾选上“面”并修改字段名称;在“选项”一项将“将封闭多段线视为多边形”一项勾选上。
你可以将cad的文集label图层做成一个点状shp数据,这样文字标注就在arcgis点状图层的属性表中了。
4,怎样把CAD格式转换成Arcgis格式?
工具箱下面的conversion tools-->to geodatabase-->import from cad这里是可以转的,不过出来的是geodatabase,别的地方可能还有,暂时就想起来这个了
工具箱里有工具,10版本大概是在转换工具-转至地理数据库-cad转数据库,转出来后分线、点、注记、块,大概是这几个层
从CAD格式转换到ARCGIS文件格式的方法(俱全) 链接地址:http://wenku.baidu.com/view/0a52808302d276a200292e61.html
5,DWG 、DXF格式互转、CAD版本转换,记住一个就能快速提高你的工...
近几年来,CAD确实被广泛的运用,不管是在建筑行业、机械制造还是服装加工、航母科技,都会有它的影子,不过有了CAD制图,也是节省了不少的时间还有财力物力,就是因为它的使用方便性,才被大家所喜爱。
我们绘制的CAD图纸文件一般都是*dwg格式或者是*dxf格式,当我们做好的CAD图纸文件,老板需要其他格式的图纸文件时,我们该如何快速解决?下面教你一招,再也不怕啦。
步骤一:首先在你的电脑桌面上快速打开CAD转换器软件,在页面中选择需要进行转换的功能属性即可,点击激活该功能,再在中间的文本框中打开需要转换的CAD图纸文件就可以了。我们这里选择的是DWG 、DXF格式的互转。
第二步:CAD图纸格式上传之后,点击软件界面上方的【添加文件】还可以进行多个CAD图纸文件进行【批量转换】。最后直接点击【批量转换】就可以了。
第三步:等看到CAD图纸状态下面的转换大小变成100%的时候,表示*dxf格式转换完成了。这个时候,我们可以点击【预览】下面的图标,进行在线查看效果。
第四步:最后,查看没问题之后,点击上方的【】输出预览】在弹出的小窗口中进行相对应的文件命名就可以进行CAD图纸文件储存了。
那以上就是DXF文件格式进行转换的方法了,还有CAD版本转换等其他方法都可以进行相同转换,只要注意格式就可以了,去试试吧。
6,DNF:从单件到套装,详解艾肯套对角色的真实提升~_
各位DNF玩家,大家好,本文为大家分析艾肯套的伤害提升水准。分析之前说点题外话,最近有少数读者在我的文章下面评论说我是一个“盗贴作者”,对此我想表明的是,我自己是一个8年DNF玩家,每篇文章的任何一个数据或者观点,都是根据我的游戏经验所得出的,想必经常看我文章的读者们都非常清楚这一点。不能否认的是现在确实存在很多“盗贴作者”,但请不要把你对他们的看法强加到我身上,我只想每天写点对玩家们有帮助的文章,也让我觉得自己没有白玩这个游戏。
那么言归正传,这是我的小号决战者,做出艾肯五件套已经有两个星期了,因为这个号上的散件比较多,为了灵活搭配便没有制作六件套。这两个星期内我也一直在用这个号穿着艾肯打安徒恩团本,对艾肯的实战能力已经有一个较为充分的认识。然后装备数据分析一直是我比较拿手的东西,所以本文我将结合数据与实战的情况,对艾肯套做一个最详细的讲解。
很多玩家都对艾肯的单件属性选择感到纠结,到底怎样组合才算是“完美属性”?个人认为单件属性选择上并没有太过严格的要求,双攻击力组合、属强攻击力组合、双属强组合都可以当成完美单件属性来看待。那么下面就分析一下这三种组合各自的提升情况以及实际效果。
首先因为我已经拥有一件强散护腿了,便没有选择这件双攻击力组合的艾肯护腿。从属性上来讲,满属性的双攻击力艾肯单件会增加148点物理攻击力和150点独立攻击力(魔法同理)。以我这个号现在的装备而言,计入武器(+10)、称号、宠物和宠物装备、光环,不考虑其他部位穿戴的艾肯装备,此时的物理攻击力总和大约是1500点。在这样的物攻前提下,满属性双攻艾肯148点物攻带来的提升率大约为9.8%,对面板提升较大,但在组队时会在一定程度上受到奶爸Buff的稀释。
个人认为这种属性组合的艾肯单件非常适合大多数玩家,因为它可以对面板和属强做一个全面提升,不会有一条属性偏高而另一条属性偏低的情况。对不想打造艾肯装备的玩家而言,这种组合是最好的选择。
?从伤害方面来讲,满属性的属强攻击力艾肯单件可增加74点物理攻击力、75点独立攻击力和11~12点所有属性强化。以基础属强150点(不穿其他艾肯装备时)、基础物攻1500点的物理百分比职业为例,拥有此属性组合的艾肯单件带来的伤害提升率大约为8.4%。虽然看起来比双攻击力组合的提升率低了一些,但组队时奶爸的Buff没有增加属强的效果,所以全方位考虑的话,属强攻击力组合的伤害提升是比双攻击力组合要好一些的。
7,完美国际MGPK组合技能谁给推荐套
同意楼上的观点,我顺便做几点补充和修改
MG对MG,开鹰没得说,下一步可以是狂连射,如果没狂连射,那就惊雷落雷,然后平射
MG对FS是十分让人头疼的,尽量不要跟FS打,特别是遇到减唱减的多的人,你基本没出手机会,首先封你,封结束如果没晕到你,马上开鹰,然后击晕,连射,接着困束,否则FS就缩地缩走了,如果是FS高手,那他会在你开鹰的时候缩走,等你近身了,他又封你,一会你的鹰就没了,打他很麻烦,而且他还会加血,让你郁闷死
MG对MM,上来MM肯定会睡你,然后降防,接着弄俩雷和一个风,你就OVER了,建议首先看看MM开盾没有,开盾那就不好打了,物理攻击没效果,就用击晕,然后惊雷落雷,这里要强调的一点就是,等决斗倒数3、2、1的时候,你在2或者1的时候就要开始开鹰了,这样就不会被MM睡到,打他就容易多了,还要强调的就是MM会加血,打他很恶心,击晕是必然,无论他开没开盾,然后用你最快的速度干死她,否则你就等死吧......
MG对WX,上来肯定是开鹰,因为WX会疯狂的晕你,然后惊雷落雷,炸雷不要用,吟唱时间太长,注意利用新技能和周围建筑物,比如跳到高出,让他打不到你,你却打到他,还有就是如果你会卡的话,就让自己卡在空中,然后打他,开始WX肯定会开凌波,等他凌波时间一到,就晕他,定身等等,记得用新技能哦,很有用的~~~~~
MG打YJ,没啥好说的,野战的话,如果他没凤凰那还好说,有凤凰,那你就跑吧,指定没戏,决斗的话也没啥技术可言,开鹰必须的,元多的话就开盾,然后击晕,法妖就平射,重妖就惊雷落雷,如果对方用了不动咒,你可以试着把它BB干死,嘿嘿~~~~~~~
MG打SS,尽量不打,如果你装备好,那SS装备不如你好,再加上SS没带F,技术不好等等一系列的条件,你可以打,打法跟WX大同小异,就是不用开鹰了,然后定身,惊雷落雷,击晕,接着惊雷落雷等等,直到磨死他
最后强调的是,MG一定要学会用新技能和精灵技能,对PK很有用呢
MG 对MG 没得说开 神鹰 狂 连射 平射 或者 炸魔元(PS:如果 是俩牛B 的MG 的话算好神鹰一时间一过就开晕)
MG 对FS 倒数三秒开神鹰 因为 FS 第一招 指定 是封 第二招一般是狂落石 或者 泰山,所 扛过封一结束,马上扎员 平射
MG 对MM 上来晕死 狂射 平射MG
MG 对WX 开神鹰 炸雷 落雷 晕 在循环 注意跑位
MG 对YJ 拼装备把,重妖法功 法妖 平射,如果遇到凤凰YJ 你血不多的 话 别打了 没戏我说的是决斗 如果野外的话 MG 100 级血少于 5000+ 别打了顶F 没什么用(这是最低底线,YJ 的凤凰 恐怖的很)
MG 对SS 不打,坚决不打不管野外还是 决斗纯属浪费F 跟时间 谁都打不赢谁 没用
和MG打的话先神鹰 这样他就应该晕不到你 接着击晕 然后就是内几个雷乐
刚开场 最好的是 读秒的时间 先开盾 接着马上开 神鹰 这样 读完秒还有神鹰附带的无敌 能躲过敌人的第一招 然后你可以选择 是先晕 还是用其他攻击性技能 到免晕快没了再放击晕矢来控制敌人 还有就是75新技能的运用 也是附带免疫行动阻碍的 非常实用
8,请问各位前辈,CAD2005的命令提示栏变成了英文要在哪里设置转变...
3DARRAY:创建三维阵列 3A 3DFACE:创建三维面 3F 3DORBIT:控制在三维空间中交互式查看对象 3DO 3DPOLY:在三维空间中使用“连续”线型创建由直线段组成的多段线 3P ADCENTER:管理内容 ADC ALIGN:在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐 AL APPLOAD:加载或卸载应用程序并指定启动时要加载的应用程序 AP ARC:创建圆弧 A AREA:计算对象或指定区域的面积和周长 AA ARRAY:创建按指定方式排列的多重对象副本 AR ATTDEF:创建属性定义 ATT ATTEDIT:改变属性信息 ATE ATTEXT:提取属性数据 DDATTEXT BHATCH:使用图案填充封闭区域或选定对象 H、BH BLOCK:根据选定对象创建块定义 B BOUNDARY:从封闭区域创建面域或多段线 BO BREAK:部分删除对象或把对象分解为两部分 BR CHAMFER:给对象的边加倒角 CHA CHANGE:修改现有对象的特性 -CH CIRCLE:创建圆形 C COLOR:定义新对象的颜色 COL COPY:复制对象 CO、CP DBCONNECT:为外部数据库表提供 AutoCAD 接口 AAD、AEX、ALI、ASQ、ARO、ASE、DBC DDEDIT:编辑文字和属性定义 ED DDVPOINT:设置三维观察方向 VP DIMALIGNED:创建对齐线性标注 DAL DIMANGULAR:创建角度标注 DAN DIMBASELINE:从上一个或选定标注的基线处创建线性、角度或坐标标注 DBA DIMCENTER:创建圆和圆弧的圆心标记或中心线 DCE DIMCONTINUE:从上一个或选定标注的第二尺寸界线处创建线性、角度或坐标标注 DCO DIMDIAMETER:创建圆和圆弧的直径标注 DDI DIMEDIT:编辑标注 DED DIMLINEAR:创建线性尺寸标注 DLI DIMORDINATE:创建坐标点标注 DOR DIMOVERRIDE:替代标注系统变量 DOV DIMRADIUS:创建圆和圆弧的半径标注 DRA DIMSTYLE:创建或修改标注样式 D DIMTEDIT:移动和旋转标注文字 DIMTED DIST:测量两点之间的距离和角度 DI DIVIDE:将点对象或块沿对象的长度或周长等间隔排列 DIV DONUT:绘制填充的圆和环 DO DRAWORDER:修改图像和其他对象的显示顺序 DR DSETTINGS:指定捕捉模式、栅格、极坐标和对象捕捉追踪的设置 DS、RM、SE DSVIEWER:打开“鸟瞰视图”窗口 AV DVIEW:定义平行投影或透视视图 DV ELLIPSE:创建椭圆或椭圆弧 EL ERASE:从图形中删除对象 E EXPLODE:将组合对象分解为对象组件 X EXPORT:以其他文件格式保存对象 EXP EXTEND:延伸对象到另一对象 EX EXTRUDE:通过拉伸现有二维对象来创建三维原型 EXT FILLET:给对象的边加圆角 F FILTER:创建可重复使用的过滤器以便根据特性选择对象 FI GROUP:创建对象的命名选择集 G HATCH:用图案填充一块指定边界的区域 -H HATCHEDIT:修改现有的图案填充对象 HE HIDE:重生成三维模型时不显示隐藏线 HI IMAGE:管理图像 IM IMAGEADJUST:控制选定图像的亮度、对比度和褪色度 IAD IMAGEATTACH:向当前图形中附着新的图像对象 IAT IMAGECLIP:为图像对象创建新剪裁边界 ICL IMPORT:向 AutoCAD 输入文件 IMP INSERT:将命名块或图形插入到当前图形中 I INTERFERE:用两个或多个三维实体的公用部分创建三维复合实体 INF INTERSECT:用两个或多个实体或面域的交集创建复合实体或面域并删除交集以外的部分 IN INSERTOBJ:插入链接或嵌入对象
9,如何将cad数据转换成gis数据
2数据转换前的准备工作 CAD与ArcGIS在数据结构上存在较大的差异,CAD数据类型较为丰富,支持简单点、线、面、多义线、椭圆、块、文字等多种数据类型,而转换到ArcGIS中,只转换为点、线、面、注记等类型,这使得CAD图形数据不能很好的满足ArcGIS的要求,如:CAD中的Text数据类型,直接转换后只转换为ArcGIS中的Point,因此在做数据转换前,需要对源数据进行预处理。 (1)重命名CAD文件,如果转换前后数据命名规则有差异,最好重命名数据,保证在做完数据格式转换后,仍能清晰区分图层内容。 (2)筛选转换内容。如果只需将CAD文件的部分图层或只对图层中的一部分内容感兴趣,只要选择需要转换格式的图层,将它们复制到一个新的CAD文件中,留作转换备用。 (3)删除多余要素。采用擦除工具将所有多余要素删除,如:标题、边界、图例等,只留下需要进行转换的几何要素即可。 (4)CAD图层内容提取。数据转换前,确保所有要素都只存在于一个属于它们的图层中,擦除所有不属于本层的要素,或者将其复制到一个新的图层中。 (5)检查CAD数据坐标系统。大多数CAD数据的坐标系都采用GIS系统中能够识别的坐标系统,确定CAD的坐标系统有利于GIS坐标系统的确定级转换后坐标系统的处理。 为减少数据格式转换后大量的后续数据处理工作,数据转换前的工作非常必要,能够使转换后的问题尽量减少,不会出现重大错误,又能保证数据转换的精度。 3 CAD 到GIS数据转换方法 ArcGIS软件的ArcToolbox工具箱中有2个数据格式转换工具,分别是Conversion Tools 和Data Interoperability tools,其中,Conversion Tools有直接转换为 Geodatabase格式的工具(Feature class to featureclass),采用该工具进行格式转换时,原始数据只能是要素类(Feature class), 也可以在要素类上直接单击右键,选择Export 转换,这种方法比较简单,能够直接调用工具箱中的Feature class to feature class 工具,只需要注意当转换出的数据为Geodatabase格式时,数据的输出目标位置为数据库;当转出的数据位shapefile格式时,数据输出的目标位置为文件夹。 以上方法在地图图形元素不多时,可以采用。但是当DWG文件内元素个数过多时,如果无法再ArcGIS中显示,不能直接做转换,建议采用Data interoperability tools中的Quick Import工具先将CAD数据转换成Geodatabase格式,再经过处理后转换为需要的shapefile格式。 4 转换后处理 (1)拓扑重建 CAD数据转换为GIS数据后,经常会出现要素变形或数据冗余问题,为确保数据正确性,必须保证地物点的正确性、线要素连接完整、面要素封闭等拓扑规则。 点图层经常会出现重复点、悬挂点或伪节点等,如果有重复点,可在开启编辑的状态下采用“删除”操作。并为点要素设置合适的符号化样式。 线图层出现比较多的是连通性问题,可对同一图层的同一条线采用select操作查询到,在开启编辑的状态下调用(merge)方法实现线的融合。 多边形要素主要检查公共边是否重复及多边形的封闭性,可对面图层构建拓扑,利用数据库的拓扑规则进行检查并修改。 在将多个图层(点、线、面)合并为一个图层时,可采用ArcToolbox工具箱中的Append工具进行操作。另外,可调用Data management tools——Features——Feature to polygon做线转面操作,利用Features工具集下的工具做其他几何类型间的转换。 (2)赋属性值 CAD数据没有属性信息,而ArcGIS数据的属性表是其数据的重要组成部分,为了完善数据,数据格式转换后,可手动为Geodatabase数据或shapefile数据添加新字段,赋予属性值,但数据量比较大时,输入属性值耗费大量的人力,可调用工具箱中的Spatial Join工具将一个要素类图层的属性按照空间位置关系自动关联到与其相关的另一个图层上,实现属性值的自动批量追加,极大的提高了工作效率。
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