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有个森林的游戏下载游戏攻略,《森林》游戏怎么下载

作者:本站作者

1,《森林》游戏怎么下载

解压缩之后文件夹里应该有Assembly-CSharp.dll。这应该是破解文件。 只要把说明的游戏目录里的同名文件覆盖掉就能玩了。 记得照他说的备份原文件。

森林舞会游戏下载~~~~~~~
经常跟朋友一起在网上玩这个游戏
感觉很方便快捷。

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2,森林STEAM汉化版新手怎么玩 新手入门玩法

炼金引擎、篝火、制冷篝火、雪球机、锅、冰箱、晾肉架、移植的各种作物,这是基础 后面就可以布置狗牙大阵,建猪村,种蜘蛛巢,做蜂箱,闯地穴,抓萤火虫布置基地或者放满提灯(卡BUG),秋天移植探图挖矿刮牛毛打牛,冬天挖冰打海象下洞穴,保暖做好,春天做伞到处浪,顺便在沙漠建分基地,刷狗牙 家的选址一般在地图中心或者有牛、有猪的地方,有虫洞互通更好,最好离海象近点有通往沙漠的虫洞,没有牛后期紫宝石多可以传送一只牛来繁殖,没有猪可以拆了野外猪房做人工猪村,猪王偶尔去做次交易就可以

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3,teaching feeling森林野外剧情怎么触发?

1、首先你要把好感度提到一定程度,然后就可以带希尔薇到市场去了。市场可以见到商人,商人给你制作药方你就可以去森林里采集药物,然后点击休息一会,然后点击亲吻希尔薇就可以了(必须将YL值提高到40)。 2、要让希尔薇换上连衣裙,之后去丛林不停的选随便逛逛,出现选项就选等待,有机会触发后续,之后就选接吻,就可以在森林啪啪啪了。 3.【剧情】首先说下,虽然是啪啪啪啪游戏,主线也是中规中矩的只有一条,目前游戏只有两个BE,似乎游戏并没有做结局,在收集齐回想和CG之后好几十天都没出现GE或者疑是GE的对话。只能认为是是进入省钱循环。 4.剧情流程故事起因是身为医生的男主因为之前救了在城外濒死的…做收废品的二手奸商(以为是逃离奴隶主的小萝莉的各位实在是太甜了),奸商虽然在被治好之后不辞而别,但现在带着之前欠下的医疗费回来了,在这里虽然奸商的戏份不是很多,角色形象却十分饱满。 5.而且因为生意的关系从一个刚刚亡故的带施虐倾向富豪的遗产中捡到了被各种拷打伤痕累累的小萝莉——希尔维。也是因为长期在各处跑生意的关系想将这个伤痕累累卖也卖不出去的希尔维送给这个善良的医生。在这里能选着接受与不接受,当然不接受就是第一个BE。在接受之后就是愉快的和希尔维一起生活的日子。但从她浑身的伤痕来看,以前肯定遭到非常残酷的对待,所以在刚抵达男主家中的时候,也把男主当成和前施虐狂主人一样的人来看待…恐惧,绝望,小心谨慎。 6.【程序】游戏时间分为 【午前】【昼】【午后】三个时间,每个时间能行动两次。 7.【关于BE】由于好感度过低而且选项错误会在中期希尔维因为营养不良和高压的生活,导致死亡BE。然而需要打出这个BE也不是容易的事情…因为游戏对于事件是有先后判定,而没有具体选项直接导致BE,所以要观看这个BE结局也是挺麻烦的。 8.哪怕是选择,第一天不断触摸希尔维而直接单纵就是干的话,最低限度的食物,在不理会希尔维的疑惑,之后一直的时间一直选择会话,也是无法开启第二个BE。只有在希尔维希望能帮手做家务事件和希尔维想出去走走这两个事件触发之后,保持45以下低好感才能触发第二个BE。

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4,《森林 The Forest》怎么玩?怎么操作

键位可以自己设置,默认键位以下: 上下左右:WSAD 左键:攻击or砍树/砍其他物品 右键:在背包里合成需要按右键吧物品放进合成台中央 I:打开背包 L:拿出火机[当你在背包左键拿出手电筒时,按L会变成拿出手电筒] B:合成建造书[左键点击你想建造的建筑物,然后按E放置就OK了] E:使用键,一般会有提示你按E键,所以不需要操心这个 Q:拿出对讲机[似乎正版才有用,盗版没玩过] LCtrl:蹲下/潜行or存档键 LShift:加速奔跑 常用键位就这些了。 合成物品,玩法,请自行前往【森林】贴吧咨询,那里有更详细的说明 以上纯手打,望采纳

上下左右:wsad 左键:攻击or砍树/砍其他物品 右键:在背包里合成需要按右键吧物品放进合成台中央 i:打开背包 l:拿出火机[当你在背包左键拿出手电筒时,按l会变成拿出手电筒] b:合成建造书[左键点击你想建造的建筑物,然后按e放置就ok了] e:使用键,一般会有提示你按e键,所以不需要操心这个 q:拿出对讲机[似乎正版才有用,盗版没玩过] lctrl:蹲下/潜行or存档键 lshift:加速奔跑 常用键位就这些了。 《the forest》在steam上的价格为48人民币。本游戏由加拿大独立游戏开发商endnight games打造的第一人称恐怖生存冒险类游戏。玩家要通过制造工具,建造基地,探索洞穴来更好的生存下去,找回自己的儿子,同时本游戏有昼,夜温差,玩家要与恶劣的天气和成群的野人,变异体对抗,生存下去。

上述的操作学会后就开始发育路线,建议开局先把飞机前的密码箱搜刮完毕再去打劫一个部落,然后去拿武士刀,路上砍点树叶,岩石捡够树枝砍够,天黑再进洞,没黑就先在洞口附近打兔子扒皮,兔子皮很有用,做加背包上限的各种东西,拿了武士刀就找电锯,找到电锯回飞机建大本营,设置建筑物无敌不会被野人拆,这个时候大概是日志4-5天,6天前是前期不会有boss骚扰,野人也不会很多,11-12天后会有大量boss满世界游走和进攻营地,必须这个点前弄好防护,墙体用尖木做性价比高,较高和木材少,建几个高台在营地外和楼梯通进家里,隔墙砍boss扒皮穿上当护甲,也可以把打死的野人拉进营地烧掉有骨头做护甲,实在没吃的可以砍野人的手手脚脚吃,护甲做满再备几个就可以拿电锯强撸各个洞穴boss了,开局不建议建营地先,有了电锯再回来建,砍树快

5,《摩尔庄园》手游攻略是什么?_

《摩尔庄园》手游新手攻略:摩尔有职业、属性、等级,等级达到一定水平后可以学习职业;角色有三种属性,各种属性达到一定数值可以加入职业……

《摩尔庄园》手游新手攻略:

一、基础设定

摩尔是玩家在游戏中扮演的角色,摩尔可以装扮。一个玩家只能操控一个摩尔,由玩家控制的摩尔可以在游戏中任意变更名称和皮肤颜色。摩尔有职业,有属性,有等级。等级达到一定水平后可以学习职业。玩家可以获得职业称号。职业称号拥有相应的任务,完成职业任务可以获得奖励。玩家可同时拥有多种职业的称号。部分NPC也是摩尔,NPC无属性。玩家单击NPC时会触发剧情和任务。

二、属性设定

该游戏中,角色有三种属性,各种属性达到一定数值可以加入职业。各种属性有不同功能。

三、职业设定

玩家在游戏中可以加入职业,职业没有特殊属性的划分,并且除骑士职业外,无技能并可以参加职业任务,加入职业需要先满足一定的条件,完成加入时的任务。当正式加入某职业时,你可以按月领取以摩尔豆形式发放的工资。加入骑士职业可以解锁卡牌对战系统,获得卡牌对战技能。

超级摩尔俱乐部(Super Mole Club,SMC)是摩尔庄园最神秘的组织。 每个小摩尔从诞生的第一天开始,都梦想着成为这个组织的一员,都梦想着身上带着神圣的SMC标志。要想成为SMC的一员,除了需要经过严格的考验之外,更重要的是你要有一颗乐于助人的心。

四、拉姆

拉姆是摩尔的伙伴,摩尔庄园有可爱的精灵宠物拉姆(LAHM)相伴,每只拉姆1000摩尔豆。

拉姆来自神秘的黑森林,分为初级、中级、高级三个阶段。拉姆到了高级时可进化为第五阶段,第五阶段后可以学习特殊技能。拉姆如果照料不当,就会死亡。死亡的话可以去爱心教堂找神父复活。

每个小摩尔都最多能领养4个小拉姆,小拉姆需要细心照顾,有时它很无聊,就会离家出走,当拉姆回家时,会带来一些物品,拉姆储存在家园里,可以随时在家园取出跟随。游戏内有拉姆学院,小摩尔可以把拉姆寄养在学院里上课,上完课后它就会有很多技能。拉姆可以学习技能,拉姆的技能分为普通技能和属性技能两种,普通技能可以进入特殊场景。属性技能可以获得特殊物品。

《摩尔庄园》手游开局玩法攻略:

【xx鱼在哪钓】特产鱼类在对应玩家家园,特产可点头像查看。鲶鱼鲤鱼等在家园池塘,摩尔拉雅山冰湖钓鱼点产出,海鱼如沙丁鱼,海肠等在神秘湖码头钓鱼点。

【xx种子xx动物及鱼饵饲料获得】鱼饵种子都在开心农场梅森这买,种子有等级限制,饲料动物在阳光牧场尤尤处购买。

【商人问题】没有商人,农作物只能通过订单回收

【禽舍畜舍修筑条件】禽舍需要农场等级14,畜舍是21,不是21就是20,会触发尤任务。

【雪山及缆车卡死】bug应该会修。

【菩提的鱼竿】浆果丛林西瓜果实旁草丛互动触发,触发后领任务重新互动。

【橙色浆果】橙色浆果服装店旁边好像没有,在站岗的旁边草丛有一个。

【浇水】分成33或55的地,移动浇水器快速浇水节省时间。

【钓鱼方法】头上有感叹号及音效,鱼钩下沉点一下,鱼游到绿圈再点。

【前哨站在哪】自己跑,地图上没标,上雪山的楼梯附近,消防署后边有传送口。

【找cp】这都能找cp,是没想到的。

另外,洒水机修复,把洒水机收进仓库再放出来就能完成任务。

6,【心理测试】这个游戏太可怕!看穿我的小心思_

本文由游戏大神团成员【小哈要哈哈】同学提供

======================正文华丽分割===================

近来游戏群里许多玩家私信卤煮,他们遇到了一些游戏选择上面的困难,感觉A游戏也不错,但是B游戏好像也很好玩,于是陷入了两难的困境。他们急求卤煮解救他们,但素卤煮只想对他们说一句话:“你傻呀,手机内存可以搞成64G吗?”

不过言归正传,内存再大也满足不了各位客官多变的心,所以还是要懂得选择啦。既然这样,卤煮本人决定本期帖子“开方抓药,孩子乖,咱们该吃药了。”

卤煮是一个负责任的好医生(坏笑.jpg)从来不会胡乱抓药!中医都讲究望闻问切,所以各位还是先来做做卤煮为你们量身打造的“心电图”。

Q1 如果让你去打猎,你会选择去哪里?

A.海边----------Q2

B.森林----------Q3

C.山中----------Q4

Q2 打猎的时候,你遇到一个同时来打猎的同伴,你会觉得对方穿着什么颜色的衣服?

A.红色----------Q3

B.黑色----------Q5

C.绿色----------Q4

Q3树林中突然出现一只猎物,你会?

A.先和同伴商量对策--------Q5

B.跟在同伴后面--------------Q4

C.想都不想冲过去-----------Q6

Q4捉到猎物后,你会

A.和同伴生火现食物---------Q6

B.先捉再说-----------------------A

C.放生---------------------------Q5

Q5你和你的同伴发现迷路了,你会怎么做?

A.继续打猎,一边想办法-------C

B.和同伴商量对策----------------B

C.在原地等待救援--------------Q6

Q6你觉得最后可以帮助你找到回家的路是?

A.自己的冷静分析------------C

B.同伴的聪明推理------------B

C.好运气遇到过路人----------A

【A类人群】

缺乏安全感的你,在困境中有同伴的帮助对你来说很重要,因此这类人群比较适合选择MOBA类手游。你需要在团队作战的过程中去感受团结一致的力量,集体的力量或许可以帮助你的内心变得强大起来。

推荐游戏:《王者荣耀》

王者荣耀是一款纯正的MOBA类竞技手游,游戏强调玩家的操作和队友之间的和谐配合。如果你在游戏中只会单枪匹马作战,那么分分钟就有可能被敌方团歼。因此卤煮认为,《王者荣耀》刚好可以帮助缺乏安全感的你在团队游戏中找回缺失的东西。

【B类人群】

好奇心重又勇于探索的你,事情越多相反你越有兴趣去挑战它,此类人群比较适合RPG卡牌手游。卡牌手游的乐趣就在于玩家需要在游戏中,通过自己的不断探索去总结自己队伍的排阵和出牌,卡牌手游的特质完全能够吸引此类人群。

推荐游戏:《阴阳师》

《阴阳师》是一款高清画质的卡牌手游,日本声优鼎力加盟。本游戏有着完整的成长线以及多线发展的乐趣点,同时画符系统极大程度的增添了抽卡的新鲜感。卤煮认为,《阴阳师》的多种玩法刚好可以匹配此类人群,他们精力旺盛敢于尝试新的事物。

【C类人群】

你的神经总是处于紧绷的状态,你善于冷静对待问题,做事有着自己的方式方法,总能在问题中找到解决的办法,此类人群比较适合跑酷类游戏。跑酷类游戏是休闲游戏中的佼佼者,此类人群完全可以在游戏中体验到轻松的氛围,不用时刻都紧绷自己的神经。

推荐游戏:《天天酷跑》

《天天酷跑》是一款立意新颖独特的Q萌敏捷跑酷游戏,疯狂的奔跑,刺激的游戏体验,相信玩家一定会爱上它的。

卤煮认为,时刻处于神经紧绷的你,需要此类轻松愉快的休闲游戏帮助你缓解疲劳。

起立,下课啦,今天的心理辅导就是这酱紫了!一本正经胡说八道就是本卤煮的座右铭,但是真的很准有木有啊!

7,生存游戏推荐:迷失森林theforest_

今天为大家推荐的游戏是迷失森林,这款游戏是我们一群朋友在游戏荒的时候偶然发现的一款小而美的精品,虽然现在测试中,但是可玩度已经比较高了。游戏为第一人称恐怖生存沙盒类游戏,讲述了一对父子遭遇空难,飞机坠落在一个满是野人和怪物的荒岛上,醒来后父亲为了找回被野人抱走的儿子而在荒岛上努力生存、与野人怪物斗智斗勇的故事。

游戏采用Unity3D引擎打造,在1G左右的大小下有非常丰富的内容,游戏模拟真实的野外环境,包括昼夜温差、天气变化、主人公自身的一些生存属性等。主人公可以在游戏里四处搜集物资、建造房屋,建造交通工具到达岛上不同的地点,按照一定方式组合生成更多新的物品存活下去。

优点:

精致细腻的游戏建模

包括湖泊、山脉、洞穴在内的多场景设计

更加贴近真实环境的物理引擎

联机模式欢乐多

缺点:

还在测试中BUG不少

剧情不完整

下面主要来谈谈游戏体验,需要制造物品公式的朋友请自行百度,谢谢。

游戏名字是森林,但是挂羊头卖狗肉之嫌,游戏的精髓并没有在森林之中,而在于像迷宫一样蜿蜒曲折的地下洞穴系统,而游戏最大的乐趣,也是和基友一起开黑在洞穴里穿梭和探险。洞穴系统的真实程度让我们不得不佩服制作组的实力和脑洞。

游戏开始,经历一段过场动画后(飞机坠机),拉开了序幕。俗话说,出生一把刀,装备全靠爆,游戏中的我们在经历飞机失事后顺利的活了下来,但是作为父亲,醒来后发现自己的儿子不见了,于是我们要走出避难所进入废土寻找自己的儿子,捡垃圾搜集瓶盖......等等好像走错片场了,这里是森林不是辐射4,镜头拉回来。我们下了飞机,搜集像垃圾一样遍地都是的旅行箱里的各种物资,这里给大家说一下,一定要赶在天黑之前收集到一定的物资并建造一个小屋(可以存档),黑夜会出现各种野人和怪,追着你爆菊花。

在收集到足够的木材建好家以后,如果已经做了一些简陋的武器,就可以去体验本作的最大乐趣地点,洞穴,在此处强烈建议找上几个基友一起下洞,不然你会怎么死的都不知道(不是被吓死,就是被干死)。在飞机失事点不远处就有一个洞穴,连着下洞的绳索,下到一多半时就会看到下面的人形蜘蛛怪,蜘蛛的脚全是由人类的肢体组成,十分恶心和恐怖,并且攻击力超高,挨几下就躺了,所以要想顺利的玩,一定要叫几个基友一起开黑。洞穴里不止有蜘蛛怪,还有婴儿怪,巨怪等很多种怪物,加上逼真的游戏场景和音效衬托下十分的恐怖,但是也十分的刺激,有一种身临其境的感觉。除了自己按公式合成的武器外,在洞穴里还能捡到例如武士刀,手雷等武器,在某些地点,还需要戴上氧气瓶潜水穿越一些水下洞穴,路痴退散。。。你会发现当你再次重见天日时,在地图上已经离你进洞的地点很远了。

你生存的天数越长,晚上野人的种类和凶猛度会随着变多和变强,你会像辐射4一样,渐渐忘了你到此处的初衷,生活变成了造房子、捡垃圾、烤野人、洞穴一日游。。。。。

0.73更新了两个模式,一个和平,一个艰难生存,前者看来是开法商也知道大部分人不会调命令,后者,把这个游戏的难度再次提高了一个阶段。

这模式,存档,先存档,必须出门先存档(超重要的事,哪怕你全副武装了,存档,不说了,都是泪)艰难生存下,无蜥蜴甲,野人五拳之内撂倒你,武装野人三棍,变异野人三拳,肉球胖子冲撞直接秒杀你,小姐姐一次半管血+倒地效果(倒地往往伴随你的扑街),那在地上爬的贼恶心的一坨肉的跳起来格挡不下来秒三分之一血(都别问我为什么知道,都是作死而流下的血泪)。

相比和平模式下无限死亡后不会gameover而是被野人拖进洞里,艰难生存难度下只能被打濒死一次,第二次死亡直接game over ,只能读档重来,别问我为什么知道,没存档,都是泪。(老子建造的围墙啊!)

艰难生存开局第二天就可以见到你最喜欢的野人小姐姐,第七天八条腿小姐姐和萌萌的肉球胖子就出现了,惊不惊喜?意不意外?开不开心?正常难度下我第二十天才见到小胖子,我艹!船屋!船屋!船屋!艰难生存下你几乎连建围墙房子的机会都没有,赶紧找游艇/海/小溪建船屋。高度摔落伤害被再次上调,几乎被削成了某猎魔人,一次三分之一血,寒冷状态下精力状态下降更快,无鹿皮和无蜥蜴甲血条下降那叫一个迅速,直接五秒扑街,瞬间吃药勉强能救回。最惊喜的是,艰难模式下打开背包不是游戏暂停状态哦,意思就是你在一个野人面前打开背包,你以为游戏暂停了,但当你关上背包,呵呵呵呵呵呵!

这模式饥渴状态下慢慢扣血,寒冷状态下迅速扣血扣精力,前期没有鹿皮注意天气和御寒。

虽然这游戏是有繁中和简中不假,但仍然有大部分地方都是没翻译的,并且设置界面字体感人,而且合成表真的是能让人抓狂,再也不想百度百科了,强化武器很迷,我已经废了一大堆材料了,至于野人......因为我们猥琐的走位,导致现在整个海里都是他们的尸体,找个时间解除一下禁忌再试试看。

这里面野人小姐姐的身材,emmmmm,游戏发行商你们真的不准备加入一个驯服技能?好歹鲁滨逊也算驯服了星期五,为啥这野人小姐姐就不能被(哔)~?跪求驯服技能,妈的艰难生存过分了。

这测试版游戏的bug能让育碧眉开眼笑,让牛顿死不瞑目,让阿基米德爬出棺材,让达芬奇秽土转生。先不谈砍树时倒地一根木头在地上跟鬼一样的抽搐,也不算顶着石头的木头突然火箭飞升。就说说老子扛了几十根木头建树屋,放地上,一转眼,我擦全部不见了?!遁地?神隐?刷新?WTF?一口老血!

被野人和肉球胖子和某死亡空间里穿越过来的不明物种拆了整整五座房子后,我终于发现,船屋才是神器啊!我真是b了狗了!拆一次补一次,好端端的生存恐怖愣是给我玩成了城管和钉子户,卧了个大槽,MD现在的走位自信到能绕死最终boss(滑稽)只要苏打水在手,我特么的就是开了凌波微步的段誉。

好了就说到这里,想要玩的朋友正版价格在48块,可以等打折时再入手,如果非常想玩的话,D版+平台局域网也是一个不错的选择。

再次强调一下,基友开黑、基友开黑、基友开黑!!!

8,拼多多居然还有良心游戏?连大厂都效仿它的游戏策略_

前几天,我居然点开了长辈给我发的助力链接。

像我这种浸在互联网多年的老油条,尤其还经历过拼多多的疯狂洗礼,本不应该点开这些换汤不换药的东西。

但我还是被这几个明晃晃的大字吸引了:“亲手种水果,包邮送到家”,好像有点意思。

看到链接底部有拼多多的 LOGO,不禁疑惑,拼多多还能有良心游戏?

抱着这种看笑话的心态(其实也有点是为了褥羊毛),我点了进去。

这是一个种树的小游戏,通过浇水让树成长。当树种成功了,商家就会给你发一箱你种的水果(种树得水果是这么个意思)。

而且我看见页面显示,很多人都收到了水果。简单的浇浇水就能获得一箱水果,何乐而不为呢?

于是我很快就入坑了。当我开始浇水这个动作时,我发现我根本停不下来。

拼多多虽然在外人看来有点坑,但是在游戏方面的运营不得不让人佩服,且连大厂也纷纷效仿它的这一套,比如口碑农场、天猫农场。

接着小编就带着大家体验一遍,这个小游戏到底用了什么套路让我像着了魔一样。

种树就能得真水果,到底怎么操作?

点进这个页面,我的目的很明确,就是种树得水果。

那怎么种水果呢?页面的右下角有一个水壶,不断晃动提示我点击。而这个点击,也真正开启了我的入坑之旅。

点击水壶就相当于浇一次水,浇水越多树长得越快。所以按照正常人的逻辑,肯定是多浇水。

问题来了,每次浇水需要用掉 10 克,而水是有限的,所以要去哪里获得水?

小游戏会引导你去作任务领水滴,获得水滴的方式也很简单,邀请好友种树、浏览拼多多商品页面 1 分钟,分享给好友领水滴等,无非就是拼多多系套路。

问题是,为什么这些套路已经被玩烂了,还是依旧有效,能一直被牵着我的鼻子走?

这里不得不提一下小树底部的一个设计:进度条。

进度条会提示我,还要浇 XX 次水,小树苗就能够长大成树。

成树之后,进度条又会提醒我,还有XX次就能开花,开花,反正就是让我能够知道,我还有多久完成终极目标拿下水果。

为了完成目标,我就像着了魔一样,不断地完成任务领水然后去浇水。

为什么这类游戏能让人上瘾?

一路体验下来,我发现在多多果园种水果的过程,就像是玩游戏,没有什么负担还觉得很有趣。

其实类似这样的游戏还有很多,比如海盗来了、支付宝的口碑旗下的口碑农场,天猫农场。这些游戏都很简单,却能轻松的让我们上瘾。

左天猫农场,右支付宝口碑农场

一个游戏有这样的魔力可能是偶然,而成批量地出现这种让人上瘾的小游戏,背后肯定有一套令人上瘾的机制。

在研究完几十个类似的游戏后,笔者总结出了一个结论,这些令人上瘾的游戏都遵循一条可复制的思维策略:

游戏化运营思维=目标+低门槛+成长路径+及时反馈。

1)清晰且诱人的目标

清晰且诱人的目标是第一点,这点可以分为 2 层,第一层是清晰的目标,意思就是能让人知道你在讲什么,比如多多果园的目标是:种树得水果。

当然,清晰的目标只是第一步,是否诱人才是吸引用户参与的关键。

长辈给我分享的链接是这样的:亲手种水果,包邮送到家。

水果包邮到家,而且简单做一下任务就能获得实实在在的水果,可以说很诱人了。

类似的,口碑农场和蚂蚁庄园,目标也非常清晰。

口碑农场的目标是在口碑种菜养牛,而诱惑点就是当我成功之后,就可以去门店兑换我种菜养牛后,合成相对应的菜品。

蚂蚁庄园的目标就是在支付宝养鸡下蛋,5 颗蛋可以换一颗爱心,诱惑点就是将爱心捐赠给公益项目,能满足用户轻松做公益的需求。

左蚂蚁森林,右蚂蚁庄园

再比如一个月前天猫也出了一个农场的活动,活动目标是攒足够的阳光,诱惑点就是能够兑换真实的商品,跟多多果园可以说非常像了。

而清晰且诱人的目标,在我们设置活动玩法的时候,也同样派得上用场:

比如我们这次双十一的活动,我们给用户设置的目标是清空购物车。可能这还不够诱惑,所以我们又添加了副标题:买你舍不得买的。

PS:活动设置的主题,也可以理解为用户的目标。

2)低门槛

当然,有了清晰且有人的目标只是第一步,只是引起了用户的兴趣。是否能让用户参与,并维持活跃度,还要注意门槛设置。

门槛设置要低,主要包括操作、进入门槛、时间、地点。

操作门槛低,比如领水浇花这个环节,每天只要点一下或者浏览 1 分钟商品就可以获得一定能量,是不是感觉很省力。

同样的,蚂蚁森林只要第二天收取前一天的能量就行,或者再偷一点好友的能量;蚂蚁庄园只需要领取饲料,然后喂给鸡吃就行了。

什么是进入门槛,就是让你开启游戏(任务)的第一个动作,拿运营社举例:

10 月 18 日,我们为了推广融资消息,决定做一个锦鲤转发活动。参加这个活动的第一步是“扫码识别”,这个进入门槛就比较低。

时间门槛低意味着随时玩,随时可以结束,比如支付宝种树,等车偷能量、上厕所偷能量(地点也是一样的道理)。

这些任务设置基本上都不需要玩家进行思考,也不需要花费过多的时间精力。

3)清晰的成长路径

先来设想一下,假如你是一个文案小白,上级让你1天内出一篇文章,是不是觉得难度很大?

所以,如果直接和用户说要浇一个月左右的水,才能种成功一棵树,估计会吓走很多人,这时间成本也太高了。

为了让用户留下,多多果园将困难目标,拆解成阶段化的任务。

从树苗长成树,再开花到结果,让用户有一个清晰的成长路径,知道拿到水果之前需要做这些事。

这一点就像很多纯粹的升级游戏一样,虽然我们最终的目的是满级,但是这个任务过于困难,所以官方在给定目标时,会拆解目标,给用户一个清晰的成长路径。

官方并不会一开始就放出满级可以获得 XX,而是先告诉玩家 10 级可以获得XX,达成后再给出下一个阶段的奖励。

其实运营社在前段时间举办的创作大赛,也用了这个操作。

参加比赛的选手,不需要一开始就提交一篇文章上来,第一阶段只是听讲学习内容,第二阶段提选题,第三阶段才是写文章,成长路径很清晰,并且比直接写一篇文章要轻松。

4)及时反馈

清晰的成长路径只是拆解了困难的目标,更重要的是要及时反馈,让用户知道自己的进度,还需要做多少事情才能完成目标。

多多果园在用户浇水时会显示一个浇水进度条,其实这就是给用户的及时反馈。

界面会显示还需要浇水 X 次,即可到达下一阶段。就像打游戏人物的等级进度表,会告诉你还需要多少经验才能升级。

这一点在做活动设置玩法时需要尤其注意。比如我们之前创作人大赛,用户投票之后,我们会提醒用户投票成功,他支持的参赛者目前排名多少等等。

总结

无论是多多果园,还是天猫农场、口碑农场,支付宝的养鸡种树,这些游戏都很简单。但恰恰就是这些简单的游戏,却能让用户上瘾。

所有简单的背后,背后都可能有复杂的人性设计。

小编也在研究过同类型的几十款游戏后,总结出它们令人上瘾的机制:游戏化运营策略。

游戏化运营策略=清晰且诱人的目标+低门槛+清晰的成长路径+及时反馈。

1)通过清晰,并且具有诱惑力的目标吸引用户。

2)降低门槛,包括参与门槛、操作、时间、地点等多维度,让用户积极参与。

3)通过最终目标任务拆解,让用户有一个清晰的成长路径,降低用户认知难度。

4)及时反馈,可以通过进度条,完成任务时给与奖励(勋章,奖金),促进用户积极完成目标。

当然,游戏化运营思维的 4 个关键点,不仅仅是用在游戏,还可以用在很多领域,比如抽奖的活动策划,包括海报设计、用户参与路径规划等等。

你玩过这种游戏吗?

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9,PSP游戏下载网站

以下地址是中文游戏网站,推荐下:

玩家网: http://psp.cngba.com/pspcn
巴士网: http://games.tgbus.com/pspcn
多玩网: http://psp.duowan.com/cn
中华网: http://psp.game.china.com/html/132_1.html
来看网: http://www.lailook.com/html/zhongwenyouxi/index.html

PSP电影网站: http://www.lailook.com/html/yingyin/

http://tieba.baidu.com/f?kw=psp%B5%E7%D3%B0

http://www.cngba.com/forum-148-1.html

下载的游戏,ISO格式,放入PSP记忆棒的ISO文件夹即可

以下是经典游戏,个别游戏需要5.00及以上版本(请将PSP升级至5.00及以上版本

《战神:奥林匹斯之链》中文版:

http://psp.cngba.com/pspcn/2008090350007.shtml

真·三国无双 联合突袭:

http://psp.cngba.com/psp_yxxz/2009022563205.shtml

《天诛4》汉化版:

http://psp.cngba.com/pspcn/2009021862754.shtml

《最终幻想 纷争》汉化版:

http://psp.cngba.com/pspcn/2009012461510.shtml

《怪物猎人2G》汉化版:

http://psp.cngba.com/pspcn/2008090149767.shtml

《Bleach死神 灵魂嘉年华》中文版:

http://psp.cngba.com/pspcn/2008110755749.shtml

《梦幻之星2》:

http://zt.tgbus.com/psp2/

《真三国无双5:帝国》:

http://zt.tgbus.com/355s/down/2010/01/21/09133313745.shtml

《火影忍者疾风传:究极觉醒3》:

http://games.tgbus.com/24183.html

《铁拳6》:

http://zt.tgbus.com/tekken6/other/2009/11/28/02051312447.shtml

《山脊赛车》:

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《百万吨的啪啦啪啦》:

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《死神:魂之狂欢2》:

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《魔界战记2:携带版》:

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《战场女武神2:加利亚王立士官学校》:

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《抵抗:惩罚》:

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《战地双雄:第40天》:

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《女王之刃:螺旋混沌》:

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《阿凡达》:

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《刺客信条:血统》:

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