苹果真人快打攻略,手机真人快打怎么快速蓄满暴力技能???
作者:本站作者1,手机真人快打怎么快速蓄满暴力技能???
有些角色自带技能就是开始就有一格能量,组合好有些可以让每个角色起始就两格能量。还要防止对手的能量吸收技能
打 再看看别人怎么说的。
2,真人快打ios版的,怎么放技能,怎么使用终结技。
ios真人快打10?攒能量条,满了放技能,能量条在左下角,点一下就行。终结技只有金色的人物卡才能放,要三格能量条
技能是触发的,终结技是能量够一格后点击右下的图标释放 再看看别人怎么说的。
3,真人快打x ios版 怎么触发杀死人以后那个血腥暴力的那个画面 就是他...
首先必须是黄金卡人物,铜卡和银卡没有终结技,进入战斗后,左下角有个能量格,攒满三格,点最右边的那个格子,就是终结技,慢慢欣赏吧
那个需要卡牌支援才能发终结技 真人快打x移动版真心不好玩
选人物的时候按L1出来的输入框是用来调存档的;机关旁边有一道红线,用勾拳就能把他打进去;地图上的武器在附近按L2就能拿起来。
4,《真人快打11》制作人想评级全年龄 ESRB:得了吧!_
在TGA 2018典礼上格斗游戏《真人快打11》正式公布,游戏的格斗元素依然刺激有趣,而预告展示出的“不和谐画面”也不遑多让,估计吓到了不少玩家。当然这已经是这个系列打下的传统了,如果画面不惨烈一些怎么能叫《真人快打》。
而正因为《真人快打》有如此惨烈的战斗画面,历代游戏的评级几乎从来都没下过“R18+”。不过近日《真人快打11》的制作人Ed Boon在推特上发文表示:“现在《真人快打11》还没评级呢,所以你可能想不到,我们也许能得个E(全年龄适用)的评级哟。”
而他这句话很快得到了ESRB官方的回应,而他们“得了吧,Ed”这句无奈的评论,就像是说你的游戏里面有什么东西,它能拿什么评级你心里就没点数吗?”
当然,Ed很明显也是知道《真人快打》系列“优良传统”的,想获得R18+以下评级几乎都不可能,所以这时候拿自己和ESRB开涮也只是开个小玩笑。
目前《真人快打11》已经在Steam国区上架,支持简体中文,标准版售价163元,高级版售价256元。
5,ios真人快打x什么阵容最好
我推荐一些比较顺手的: 第一大类是常规团队增益组合,一般是加生命,加攻击,和初始能量1的标配 这样的组合数值很强,但是容易被针对,而且有些队友实在垃圾,比如昆进和科尔汗之流 武术家组合: 1忍术蝎子 加攻击,术士绝对零度 加生命,少林昆进 加能量 异星组合: 2太阳神可塔尔汗 加攻击 灵巧蜥蜴 加生命,悲痛公主 加能量 战斗部队组合: 3爆破索尼娅 加攻击 头号名单凯奇 加生命,平衡剑痴加能量 还有一个更猛的 4 隐秘卡西 25%基础攻击不可抵挡,这个我一般配 特技替身凯奇 和爆破索尼娅 典型的猛冲猛打组合 第二类 猥琐流 5 不死组合: 拳痴 复活一名队友恢复大概4分之一血吧 宗师绝对零度 躲过一次致命攻击,实际还是恢复大概4分之一血的样子 灵体艾尔马克, 一名队友阵亡后获得其50%的坚韧和防御 这组合就是靠零度冲锋,自己死一次复活然后拳痴再救一次,最后艾尔马克在队友阵亡后顶上去 6 进场交替组合:这个就是靠进场技能猥琐磨死对手 有进场技能的几个分别是: 地狱火蝎子,进场6秒攻击200%,这个是白搭,比如零度来个冰冻,立马换蝎子一顿胖揍 刺客公主,进场击倒附加流血,自己加20%能量 特技替身凯奇,进场眩晕 附身剑痴,进场火烧 所以以上几个可以任意搭配 破进场技能窍门一是对方换的时候,你也立马换人这样对方的进场攻击会落空 7 减益组合 流血,毒和火的减血效果特别明显 我最爱用的有奇效组合是毒攻 毒液沃拉,对方每有一个减益效果,基础攻击100% 这个角色是百搭, 沃拉专属饰品杀人蜂,大招1和2不可能格挡几率,最重要的是升满后25%流血中毒敌人加成 相当逆天了 毒气蜥蜴 队伍流血和中毒持续伤害加30% 看到没,所以我的标配组合是 毒液沃拉,毒气蜥蜴,刺客公主,蜥蜴首发抗一下,立马换公主,直接流血伤害 沃拉和蜥蜴的大招都能中毒 8能量吸收组合 只有三个角色的第一大招有,公主 凯奇和剑痴 我吸吸吸 所以我现在的三个标配队伍就是: 凯西,特技凯奇 爆破索尼娅 典型的猛攻组合,凯西首发上来就是猛打,最好给凯奇出个大招,然后换凯奇打晕对手然后放1大招吸收能量,凯西数值很猛,这里唯一注意的就是凯奇比较弱,注意保护好,猴子偷桃成功立马换人 毒液沃拉,毒气蜥蜴,刺客公主 这是个战术组合,沃拉和公主其实都挺稀松的 就指望中毒和流血呢 地狱火蝎子 刺客公主 附身剑痴 高富帅组合能换能吸能打 这里注意刺客公主坚韧非常低也是偷袭得手感觉换人吧 打人还是靠蝎子 剑痴招式很帅的说。
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6,真人快打的操作指南
游戏可以选择 singer play 或2 play按纽选择单人或双人开始游戏。 1P:A S W D为上下左右控制,T为拳,Y为踢腿,U键使用武器。 2P:方向键为上下左右控制,4拳,5踢腿,6使用武器。 组合技:跳=向上+左/右 挡=下 长击=T+向前键 双击=T+向下键 特殊技能=T+Y(必须等屏幕上方的能量槽蓄满才可使用) 狠踢=Y+后键 高P=高拳; 低P=低拳; 高K=高踢; 低K=低踢 上钩拳:↓+高P/低P; 侧踢:←+高K; 扫腿:←+低K 投技:近身 低P 终结技的发出条件:普通的终结技巧需要出现“FINISH HIM/HER”的字样的时候,站在恰当的位置(比如一人距离是指指令输入完毕后你的位置和对手相隔一个人),在一定时间内输入即可(有些角色的指令开始是↑,那就需要先按住 防,然后输入,在输入完成的时候松开防,按指定的按键,这叫做定位);而友谊之礼和还童术需要决胜局不用拳攻击而取胜。PITS(特殊舞台)则需要在特定的场地(桥,天花板是钉子)且近身才能使出。 *注:本作所有男忍者的友谊之礼、还童术、PITS的指令均分别相同。 ⑴刘康 火球:→→高P(空中可) 火球(下段):→→低P 穿心脚:→→高K 无影脚:按住 低K 五秒后松开 终结1:稍近对手时 逆时针摇杆一圈 终结2:距离一人处 ↓→→←高K 友谊:→←←←低K 还童:↓↓→←低K PITS:↓←→→低K ⑵孔老 帽刃:←→低P 传送:↓↑ 互身波:↑↑低K(可连按低K) 飞踢:空中↓+高K 终结1:距离一人处 →→→低K 终结2:远身按住 低P ←←→ 放开低P 友谊:←←←↓高K 还童:←←→→高K PITS:→→→高K ⑶JOHNNY CAGE 残相踢:←→低K 上位波:→↓←高P 下位波:←↓→低P 残相钩拳:←↓←高P 要害击:防+低P(遇到女性角色时无用) 终结1:近身↓↓→→低K 终结2:近身→→↓↑ 友谊:↓↓↓↓高K 还童:←←←高K PITS:↓↓↓高K ⑷REPTILE 酸液:→→高P 滑铲:←+高K+低K 球:←←高P+低P 隐身:↑↑↓高P 终结1:距离三人处 ←←↓低P 终结2:先隐身,然后近身 →→↓高K 友谊:←←↓低K 还童:↓←←低K PITS:↓→→防 ⑸SUB ZERO 冰冻拳:↓→低P(冻住再次使用此招反而自己会中招,对方解冻) 地上冰:↓←低P 滑铲:←+高K+低K 终结1:距离对手二人处 →→↓高K,冻住后 近身 →↓→→高P 终结2:远身按住 低P ←←↓→ 松开低P ⑹SHANG TSUNG 火球:←←高P 双火球:←←→高P 三火球:←←→→高P 变身术: LIU KANG:←→→防; KUNG LAO:←↓←高K JOHNNY CAGE:←←↓低P; REPTILE:↑↓高P; SUB ZERO:→↓→高P KITANA:防防防; JAX:↓→←高K MILEENA:按住 高P 三秒后松开; BARAKA:↓↓低K; SCROPION:↑↑↑ RAYDEN:↓←→低K 终结1:距离一人处按 高K 五秒后松开(要提前按住) 终结2:稍近身 ↑↓↑ (隐藏终结3:在决胜局按住 低P 30秒以上,击败对手,然后离对手一人距离时松开低P,SHANG TSUNG就会变成KINTARO将对手拦腰打断。) 友谊:←←↓→高K 还童:↓←→↓高K PITS:↓↓↑↓ ⑺KITANA 飞扇:→→高P+低P 扇音波:←←←高P 飞空拳:→↓←高P 扇斩:←+高P 终结1:近身按住 低K,→→↓→放开 终结2:近身 防.防.防.高K 友谊:↓↓↓↑低K 还童:↓↓↓低K PITS:→↓→高K ⑻杰克斯 手刀:→↓←高P 扪面:→→低P(抓住后低P连打) 连投:近身 低P后连打 高P 震地:按住低K三秒松开 空投:空中遇敌近身 防 终结1:近身 防.防.防.防.低P 终结2:近身 按住 低P →→→松开 友谊:↓↓↑↑低K 还童:↓↑↓↑低K PITS:↑↑↓低K ⑼MILEENA 飞叉:按住 高P 三秒后松开(空中可) 地滚:←←↓高K 传送踢:→→低K 终结1:近身→←→低P 终结2:近身按住 高K 三秒后松开 友谊:↓↓↓↑高K 还童:↓↓↓高K PITS:→↓→低K ⑽BARAKA 摆刺:←←←低P 刺斩:←+高P 飞刺:↓←高P 终结1:近身按住防 ←←←松开防的同时按 高P 终结2:距离一人处 ←→↓→低P 友谊:↑↑→→高K 还童:→→→高K PITS:→→↓高K ⑾SCORPION 飞索:←←低P 隐身反击:↓←高P(空中可) 脚夹:→↓←低K 空投:空中遇敌近身 防 终结1:距离三人处 ↑↑高P 终结2:近身按住 高P,↓→→→松开 ⑿雷电 电波:↓→低P 冲撞:←←→(空中可) 电击:按住高P三秒后松开(近身有效) 传送:↓↑ 终结1:近身按住 高P八秒后松开(要及早按住) 终结2:近身按住 低K五秒后松开,抓住对手时快速连打 防+低K 游戏目标 打败对手。
7,只看彩蛋?那你错过了不止一个亿_
君君电影院
每天一部好看的电影
毫无疑问,斯皮尔伯格又超神了!
一部9.1分的《头号玩家》,让死宅粉看到了情怀;中年粉看到了青春;情侣党体验了爱情;电影游戏粉扮了回“猎蛋人”(据统计,《头号玩家》里至少有200多个彩蛋);
即使是小孩子,也津津有味地看了场高达暴打哥斯拉的好戏。
一部商业片,居然能把电影、游戏、特效、情怀、彩蛋、异次元、新旧老梗结合得如此完美;
140分钟,几百个彩蛋,影迷漫迷游戏迷们接二连三地高潮。
这波操作......高,实在是高!
而看到最后,还忍不住默默抹了把老泪。
《头号玩家》
豆瓣:9.1
君君鉴片
《头号玩家》
适用人群:科幻粉,游戏粉,情怀粉
推荐理由:嗑药的快感,它给你!
时 长:140min
推荐指数:★★★★★
聊它之前,先来波high歌,气氛搞起来!
老实说,剧情没多大新鲜,也不怕剧透。
用中国武侠小说的套路来概括的话,这就是个一介贫民历经艰险,最后一统江湖的故事。
武林第一大帮派“绿洲”的老帮主离世,遗言要把所有财产和武林盟主之位赠予有缘人,条件是找到三把钥匙和一颗彩蛋。
武林人士一片哗然,寻宝者趋之若鹜,江湖上顿时掀起一股血雨腥风。
大魔王组建了一支寻宝大军,决心抢夺武林盟主之位,一统天下。
江湖游侠们虽人数众多,却形同散沙,势单力孤,群龙无首。
此时,一代英才骚年,韦德,横空出世,骨骼精奇,自由不羁,仗着一身武艺和一颗七窍玲珑心闯荡江湖。
无家族,无门派,不站队,独行四方,堪称绿洲帮主知音人。
在揣摩帮主心思千百遍后终于悟出关窍,拔得头筹。
大魔王拉拢韦德不成,欲杀之而后快,江湖友人拔刀相助,韦德几次化险为夷。
接连解锁了新钥匙后,韦德最终赢得彩蛋,登上武林盟主宝座,抱得美人归。
就是这样一部普普通通刷怪寻宝的故事,却让无数人爽到飞起,为啥?
比每3秒一个彩蛋更戳G点的是,每个彩蛋都自带真人体验属性!
▌游戏篇 · 真人对战
片尾混战,《街头霸王》里的经典绝招波动拳,被男主在打boss的时候手动发出;
《真人快打》里凶残无比的Goro,成了队友的角色皮肤;
《真人快打》里的蝎子,成了阿修的角色造型;
《战争机器》和《雷神之锤》里的重型武器,以及《光晕》的火箭筒,都像开了挂一样地被用在了决一死战中;
▌电影篇 · 不仅穿越还能互动
在迪斯科音乐电影《周末夜狂热》的悬浮舞池里飙个舞;
在《闪灵》的惊悚世界里,感受一把被血浆吞没的“快感”;
以及被刀劈斧砍的“刺激”;
在《疯狂的麦克斯》里玩一把麦克斯的座驾——"V8拦截者";
在《高达》中,和队友组团打怪刷副本;
在《侏罗纪公园》里和霸王龙来一次紧密接触;
在《金刚》的世界里里亲自感受一把“美女与野兽”的故事;
或者和金刚兄来一场“花式打飞机”对决赛;
要是还不过瘾,去B级片《鬼娃回魂》的世界,跟鬼娃恰吉say hello也没什么不阔以!
当然!体验这波快感的前提是——
你需要和男主一样,拥有一款科技感爆棚的VR头显,比如Vive Pro.
拥有了Vive Pro, 你可以和主角一样,感受到电影中真实的绿洲世界。
那么,Vive到底是谁?
它就是《头号玩家》的独家VR合作伙伴!
它的存在,已经逐步将电影场景变为现实!
拥有超高清画质和高解析度音场的Vive Pro,可以带给你沉浸式的体验,分分钟让你高潮!
事实上,推特上已经有人表示在《头号玩家》里看到了Vive公司的logo!
换句话说,的确有一家VR公司和《头号玩家》独家合作,那就是Vive.
机智如君君,刷完电影后第一时间赶去了上海, 想一睹VR前沿科技的魅力!
君君体验的是Vive联手Vive Studios团队基于该电影打造的《头号玩家:绿洲测试版》VR内容。
这款游戏一共有8项应用,已经上线的三款君君都趁机撩了个遍!
整整两小时,一句话概括君君的感受:
超酷爽!超逼真!超现实!
首先,君君走进了电影中男主角韦德的密室,戴上椅子上的VR头盔后,就穿越到了传说中的《绿洲》。
在“绿洲”里,你可以调出地图,选择你要去的“星球”进行冒险;
或是去设计打造你的虚拟化身,进入社交空间与“网友”交流互动。
接下来就是见证奇迹的时刻!
▌体验一:《Gauntlet》
这项游戏中,一开始是在地下迷宫艰难行进,恐怖骷髅样的不死族会突然出现,阻碍你的去路。
僵尸就在眼前,背后偷袭、正面直击,群尸团战...瞬间让人肾上腺素飙升;
这时,可以拿出手中的弓箭射死他们!在手持控制器的作用下,游戏中射箭的触感跟真的一样;
只是在探索的过程中一直神经紧绷,好怕被偷袭。
▌体验二:《Battle for the OASIS》
这里又是一番激战!一波又一波IOI“第六人”猎手大军从时空门源源不断地跑向你发起攻击,根本停不下来!
你要做的就是依靠杀伤力强大的两把手枪,敏捷的反应速度,把他们干得片甲不留!
沿着Planet Doom的战壕向前推进,找到强大军火库,阻止IOI获得《绿洲》控制权,从而拯救《绿洲》!
▌体验三:《Rise of The Gunters》
这里的火力实在太猛了,四面八方都有敌军袭来,君君全程被吓得哇哇乱叫!
敌军由接受过严格训练的IOI“第六人”组成,凶残非凡,因此你必须奋力抗敌。
杀死他们之后别忘了获取他们的钱币,寻找力量之源,战斗到最后,夺回《绿洲》!
在这里,可以单独与IOI作战,也可以和另外两名猎手联手与之对决。
目前,这三款应用都已经在Viveport(Vive的应用商店)上线了;
此外,还有5款应用将会陆续上线,比如下面这款君君最最期待的《The Distracted Globe》!
就像《头号玩家》里的零重力舞会俱乐部一样,你也可以用自己的虚拟化身与音乐共同“飞舞”!
敬请期待吧!
看到这,想必一些和君君一样的手残党要坐不住了,就算对VR游戏爱得深沉,但一想到要设备安装问题就头疼。
没有错,我们佛性玩家就是懒得这么彻底。
那么,有没有那种上手即玩的VR设备呢?
也是有的,比如Vive Focus——不需要额外的第三方硬件支持,就能愉快地进入VR世界!
Vive Focus虽然不能像《头号玩家》那样,通过相当迷你的硬件获得与现实无异的顶级画面,但它却可以让你随时随地、毫不费力的体验VR。
有了Vive Focus,两分钟变成VR老司机不是梦!
等不及想体验一把?不难。
最近Vive还推出了一款和《头号玩家》相关的小游戏。
8,头号玩家彩蛋有几个?138个彩蛋合集!__影视馆
《头号玩家》共有138个彩蛋!
以下涉及剧透剧透剧透,看过电影大胆请往下看!
1.片名
第一颗“彩蛋”货真价实,在影片的片名LOGO之中,无论英文还是中文片名,你都能看到一颗彩蛋,被放在一个半开的“密室”之中,看过影片的人都懂得。
斯皮尔伯格彩蛋
虽然为了避嫌,斯皮尔伯格已经将原著中充斥着的自己执导过的电影的绝大部分彩蛋去处,还是有不少“漏网之鱼”
2.《侏罗纪公园》霸王龙
斯皮尔伯格执导的经典系列影片中的符号性生物,出现在赛车比赛之中。
3.《世界之战》火星飞船
斯皮尔伯格执导的影片《世界之战》中的飞船,出现在诺兰和胸前有骷髅的反派I-R0k进行首次会面的星球之上。
4.《夺宝奇兵》
海报出现在影片结尾小哈利迪房间的墙上。
《回到未来》彩蛋
这一经典科幻系列由系列由斯皮尔伯格监制,罗伯特·泽米吉斯执导,首部上映于1985年。
5.麦克 弗莱
女主阿尔忒密斯称男主是“麦克弗莱 ”,这正是《回到未来》男主的名字。
6.经典时空穿越车
男主帕西法尔的座驾,是《回到未来》中那架著名的德罗宁DMC-12。
7.Goldie市长
男主与女主在现实世界初见的场景中,有一副《回到未来》里Goldie Wilson的市长竞选海报出现。
8.布朗博士
《回到未来》里发明时光穿梭车的布朗博士的头像,出现在绿洲的一个角落。
DC漫画彩蛋
DC与《头号玩家》作为华纳的同门师兄弟,少不了要在片中漏一脸。
9.蝙蝠侠
10.罗宾
11.蝙蝠女
接连出现在片头男主对绿洲的介绍之中,蝙蝠侠和罗宾在攀登一座雪山,致敬了早期《蝙蝠侠》电视剧中的爬楼场景。
12.小丑
13.哈莉·奎茵
小丑与小丑女出现在夜总会的舞池之中
14.丧钟
《蝙蝠侠》漫画又一著名反派,同样出现在夜总会。
15.死亡射手
《蝙蝠侠》漫画又双一反派,出现在结尾大战
16.阿卡姆骑士
《蝙蝠侠》中又双叒一反派,是背叛了蝙蝠侠的第二代罗宾杰森·托德,在影片中小露一脸。
17.夜翼
《蝙蝠侠》中一代罗宾自立门户,在片中只有一个背影
18.蝙蝠侠logo
多次出现,比如阿奇的车厢上,或是男主的第一款VR设备上。
19.克拉克·肯特的眼镜
男主带上眼镜便不会被人认出,调侃超人的人类身份伪装不过是一副眼镜。
20.神奇女侠
神奇女侠的logo出现在了阿奇的夹克上
《星球大战》彩蛋
据说《星球大战》版权没谈妥,不过斯皮尔伯格毕竟是卢卡斯的好基友,《星战》符号还是以一些方式出现在了《头号玩家》之中。
21.千年隼
诺兰以把自己的千年隼和无数神器给男主为诱饵,希望男主加入IOI。
22.我年轻的绝地学徒
哈利迪在给男主钥匙时的一句台词,绝地武士梗玩的贼溜。
23.R2D2
《星战》中著名的卖萌专业户,出现在结尾哈利迪的房间中。
其他科幻经典彩蛋
24.《太空堡垒卡拉狄加》
在阿奇的车间中,他与男主提到了这部科幻经典。
25.《萤火虫》
在影片开头的飞船场景中,能看到这部经典科幻剧集中的飞船。
26.《异形》
影片中不但出现了《异形3》中的飞船,女主阿尔忒密斯还在最终决战中使用了一把《异形》女主雷普利的脉冲枪。
27.《沙丘》
绿洲内的一个场景以这部科幻巨著命名
28.《禁忌星球》
影片结尾的卧室中,哈利迪拿出了《禁忌星球》中经典机器人的玩偶。
29.《太空炮弹》
在阿奇的运输车中可以看到著名的房车型飞船。
30.《星际迷航》
在哈利迪的葬礼上星际迷航元素随处可见,尤其是硕大的星际舰队标志。
31.《宇宙静悄悄》
片中的标志性飞船同样出现在阿奇的工作室中。
32.《终结者2》
阿奇在结尾大战“牺牲前”,在熔岩中竖起大拇指的段落,致敬了T-800
《闪灵》彩蛋
第二关整段致敬这部库布里克的恐怖经典,斯皮尔伯格甚至完全重建了一座《闪灵》中旅店的实景。
33.双胞胎女孩
34.喷涌的血浆
35.凶间237
36.“只干活不玩耍,聪明孩子也变傻”
37.裸体女鬼
图就不放了,自己想象吧!
38.雪中迷宫
39.聚会黑白照片
其他恐怖片彩蛋
40.《变蝇人》
大卫·柯南伯格的经典cult影片,同样是哈利迪反复观看的心头好之一。
41.《克里斯汀的魅力》
约翰·卡朋特执导的,根据史蒂芬·金著名恐怖小说改编的影片中的杀人汽车
42.《猛鬼街》
“好梦中杀人”的弗莱迪,被阿奇秒杀
43.《十三号星期五》
另一著名杀人魔杰森,也出现在了绿洲之中。
44.《再生侠》
R级黑色漫画中的著名超级英雄,近几年屡屡传说将拍摄真人版电影
45.《鬼娃回魂》
鬼娃在最终决战中被女主当成了武器
46.《甲壳虫汁》
片中的著名角色“阴间大法师”出现在了资料馆中,第一个认出了男主
其他经典怪兽
47.机械哥斯拉
影片高潮反派放出大绝招,驾驶机械哥斯拉大战主角
48.《金刚》
第一关赛车比赛的关底BOSS
49.《辛巴达七航妖岛》
最终大战出现了《辛巴达》中的独眼巨人
其他电影彩蛋
50.约翰·休斯电影
在片中反复被提及,美国80年代青少年流行文化代表人物,被致敬的次数能绕地球一圈,代表作《早餐俱乐部》和《春天不是读书天》在片中也被诺兰拿来和男主套近乎。
51.《黑暗时代》
片中用来激活99级护盾水晶球的咒语出自这部讲述亚瑟王故事的影片之中
52.《天生爱神》
男主约会选择的西装,出自这部名气不大的科幻B级片中,豆瓣译名为《巴卡路·班仔跨越八次元空间大冒险》
53.《机械战警》
机械战警不仅出现在了绿洲之中,现实里还有一个《机械战警》里底特律市的广告牌。
54.《黑水晶》
哈利迪说自己女友的名字和魔幻片《黑水晶》中角色同名
55.《阿比阿弟的冒险》
基努里维斯的初露锋芒之作,同样出现在哈利迪的回忆对话之中
56.甘道夫
《魔戒》中的经典角色,出现在夜总会舞池之中
57.《幻影英雄》
施瓦辛格主演的动作喜剧,出现在赛车比赛中路过的电影院外的海报栏上
58.《巨蟒与圣杯》
经典喜剧片,神圣手榴弹出自其中
59.《周六夜狂热》
经典歌舞爱情片,男主女主在空中跳舞的BGM和脚下变出的彩块都是在致敬本片。
60.《月球旅行记》
电影特效史上的里程碑,经典的炮弹射入月亮被贴到了阿奇的车上
61.《公民凯恩》
影片在哈利迪死后追忆他一生的叙事方法致敬了《公民凯恩》,男主对哈利迪的合伙人莫罗的那句“你才是他的玫瑰花蕊”,也是在致敬本片。
62.《鸡尾酒》
阿汤哥早期作品,在影片中出现了《鸡尾酒》里标志性的霓虹灯牌
63.《情到深处》
影片不止一次提到约翰·库萨克主演的1989年爱情喜剧
汽车彩蛋
64.蝙蝠车
65.《疯狂的麦克斯》V8拦截者
66.《天龙特攻队》GMC面包车
67.《马赫5号》中著名的白色跑车
68.《警界双雄》红色跑车
69.阿奇的座驾,大脚怪兽卡车
70.《霹雳游侠》的车贴出现在了男主的遮阳板上
其他流行文化彩蛋
71.紫雨
Prince的自传电影,男主约会前选衣服出现了经典造型
72.颤栗
迈克尔·杰克逊MV,男主也试了一套这样的经典造型
73.Devo乐队
胸前写着Devo的机器人出现在了夜总会吧台上
74.杜兰杜兰乐队
男主选择约会衣服时也穿上了一套杜兰的服装
75.Rush
阿奇在现实中穿了Rush专辑《2112》的T恤
76.Joy Division
女主与男主相遇时,穿了一件Unknown Pleasures专辑纪念T恤
77.Billy Idol
在哈利迪的办公桌上,摆着一张英国传奇歌手Billy Idol的专辑
动画彩蛋
78.高达
没人会忽略吧?这也是高达首次出现在真人电影之中。
79.《钢铁巨人》
美国家喻户晓的动画角色,有趣的是,原版和《头号玩家》中的配音是同一个人——范·迪塞尔。
80.《阿基拉》
女主出场时骑了一辆《阿基拉》中的红色摩托
81.《战神金刚》
大决战中出现了《战神金刚》里的机械狮子。
82.《忍者神龟》
同样出现在最终大决战中
83.《加菲猫》
贴纸出现在现实中男主的车厢里
84.《阿童木》
出现在片头绿洲介绍中
85.《火星人马文》
出现在结尾小哈利迪的卧室之中
86.大眼蛙可洛比
87.Hello Kitty
88.酷企鹅
片头绿洲介绍中的路人
89.《霹雳猫》
阿奇的夹克上还有华纳另一经典动画角色的头像
游戏彩蛋
90.《我的世界》
知名马赛克游戏(误)出现在片头
91.龙与地下城
无人不知的桌面游戏,出现在影片的“购物街”中
92.SIMON
哈利迪钟爱的棋盘桌游,不仅卧室中有,还在领口别了一枚勋章
93.Madballs
造型“别致”的著名玩具,在片中送机械哥斯拉彻底归西
94.《古墓丽影》
电影版权也在华纳家,串场多次可以说是亲女儿了
95.《忍者蛙》
你们的蛙儿子有没有带回绿洲的照片?还是已经饿死了?
96.《毁灭公爵》
可能是当时最著名的限制级游戏
《真人快打》
97.Goro
资料馆中女主假扮的四臂兽人
98.异形穿胸
真人快打中异形的大招被完美还原
99.卡西·凯奇
真人快打角色,出现在高潮大战
100.彩蛋屋中的龙头
灵感来自真人快打logo
101.大东身上的徽章
《守望先锋》
102.猎空
一款红的和凉的一样迅速的游戏中注定将永远活在色情同人里的角色
103.购物街出现守望先锋LOGO
《星际争霸》
104.吉姆·雷诺
出现在死亡星球
105.狂热者
尾随HelloKitty
《街头霸王》
106.隆
街霸标志性角色,出现在赛车场
107.春丽
街霸标志性角色,出现在高潮大战
108.波动拳
隆的绝招,被男主偷师
109.布兰卡
出现在夜总会的吧台边
110.沙加特
出现在大决战中
《无主之地》
111.小吵闹
购物街上的道具店
112.双筒霰弹枪
结尾大战男主使用的其中一把武器
《光环》
113.士官长
最终大决战组队忽悠
114.购物街同样拥有道具商店
115.MA5步枪
阿奇在片头死亡星球上使用的武器
116.火箭筒
最终大决战中出现
《质量效益》
117.男版指挥官薛帕德逛夜店
118.女版薛帕德在最终大决战也有出场
《战争机器》
119.电锯枪
女主在大决战中使用的武器之一
120.迪奇·沃林
出现在IOI雇佣兵出场时
《为战而生》
121.El Dragón
122.Toby
123.Ambra
出现在决战之中
124.Attikus
与HelloKitty同框
125.《吸血莱恩》
被淹没在决战的人群中
126.《黄金眼》
著名第一人称射击游戏,《绝地求生》得叫声爷爷,哈利迪的挚爱,喜欢不用武器徒手厮杀
127.《马里奥赛车》
赛车任务时阿奇笑称在后面收集金币的男主是《马里奥赛车》
128.《刺猬索尼克》
出现在绿洲介绍之中
129.《Quake》
史上首款真3D实时演算的FPS游戏,决战中男主使用了游戏中的轨道炮
雅达利
第三幕的真正主角,80年代初盛极一时的游戏公司,因没有赶上改革开放不被国人熟知
130.《小蜜蜂》
131.《小行星》
132.《吃豆人》
这些雅达利经典游戏在影片中都伴随着哈利迪出现过
133.雅达利2600
雅达利最畅销的一款游戏机,市场份额曾高达80%,红白机、PS、Xbox见了都得叫前辈
134.《鸵鸟骑士》
雅达利经典游戏,出现在结尾大战之中,击败敌人还会像游戏中一样留下一颗鸵鸟蛋
135.雅达利logo
也是影片的常客
136.史上第一款隐藏彩蛋的游戏《冒险》
男主第三关打游戏时,哈利迪设置通关游戏就是《冒险》。真实现实生活中,迫于雅达利的强压政策,程序员Warren Robinett感到很不满,于是Warren想到一个点子,给游戏设置一个隐藏关卡,等到游戏迷找到这个关卡时,就会出现Created By Warren Robinett。
137.诺兰
影片中反派名为诺兰,和电影导演诺兰没有半毛钱关系,指涉的是雅达利创始人诺兰·布什内尔,雅达利公司就是在他的手中快速崛起并覆灭的。
说来有趣,雅达利的失败正是因为斥资2500万美金买了斯皮尔伯格《ET》的游戏改编权所开发的游戏造成巨额亏损,直接导致北美家用游戏机产业一蹶不振。
更有趣的是,诺兰曾在公司鼎盛时期开除一名员工,他正是哈利迪的原型人物,苹果公司创始人之一,史蒂夫·乔布斯。
138.漫威
男主角韦德·沃兹(Wade Watts)说父亲给他起名像超级英雄,这里提到Peter Parker(蜘蛛侠)与Bruce Banner(绿巨人)。
9,开发商叠纸怎么看你们的男朋友与少女心?_
叠纸科技的负责人回护自己的玩家:“现在总是有人攻击我们的女玩家,说她们玛丽苏。但玛丽苏,或者说少女心这件事,是我们一开始就坚持的理念……少女心不是无知、幼稚、傻白甜,而是尝遍了世间冷暖,仍然愿意去相信一个美丽的梦境。”
作者丨马冬梅
在某知名高校的图书馆里,静颜和李泽言的互怼告一段落。她下意识地像关闭短信界面那样按下Home键,对着屏幕一愣,才反应过来,从《恋与制作人》的图标重新进入游戏,点击左上角返回主菜单,在开始写论文前,先刷完游戏的日常任务。
作为一名忙于论文和项目的博士生,静颜游戏经验的匮乏与现实生活的丰富恰成反比。认真回顾了过去的二十多年,她用大半只手数遍了所有曾有幸得到她青睐的作品——《虚拟人生》、《过山车大亨》,以及绝不能被省略的《连连看》。
在这之后,《恋与制作人》成为了走入她生命的第四款游戏。
静颜的入坑经历颇为有趣。就在野男人们开始在社交网络上崭露头角时,她刚婉拒了一段可以开始的感情。“不应该再给对方发消息”的理智和“不那么容易改”的习惯,促使她入坑了《恋与制作人》,和纸片人互发手机短信成为她最喜欢的功能。错按Home键那样搞混游戏短信和手机短信,已经不是第一次,但她非常享受这种混淆,“手痒的时候,就去给游戏里的人发消息吧,不要给真人发消息啦。”
“模拟手机系统”
正是这样一个拟真度颇高的朋友圈、短信、电话系统(以下简称“模拟手机系统”),成为了静颜这类轻度用户进入《恋与制作人》的有效路径:它给予玩家丰沛的被陪伴、被抚慰的情感体验,又以永远不会降低好感值的分支选项设置,提供了某种注定被承认、被肯定的安全感。在静颜看来,这个虚拟世界的社交环境是极度放松、友好的,“可以没有底线地怼,不用考虑被炒,也可以不加封顶地好,不用考虑过线”。而此前并无任何“女性向”恋爱游戏经验的她当然不会知道,其实在大多数同类游戏中,选错答案是有可能倒扣好感值的。
谈及设计模拟手机系统的初衷,《恋与制作人》制作方叠纸科技的相关负责人表示,这不过是对于“真实恋爱体验”的模仿。“在现实生活中,恋爱会有的体验,游戏中也应该有。其实现代人的恋爱经验里,见面、吃饭、看电影只是一部分。微信、朋友圈、短信、电话反而占据了很大的分量。所以我们应该要把这些都做进游戏里。这是顺其自然的事情。”至于为什么没有设置降低好感值的选项,其缘由也远没有玩家所感受到的那么温情,“就是体验不好。而且这又不是单机游戏,没办法读档重来。”
在恋爱游戏中嵌入通讯和社交系统,当然绝非《恋与制作人》的首创。自称李泽言夫人的安帛,正在撰写一篇与“虚拟恋爱”问题颇有关联的论文,她为记者梳理了一通恋爱游戏的发展史,并郑重指出:“远的不提,至少在《心跳回忆》初代(1994)里面,电话系统就已经存在了,能约妹子还能触发事件。”
《心跳回忆》中的电话系统
让我们回到经典恋爱养成游戏《心跳回忆》诞生的1990年代中期,那时候,手机尚未在日本社会普及。尽管以校园作为故事发生的背景,绝大多数日常社交和恋爱行为都能在这个相对狭窄封闭的空间中展开,但到了放学后和周末的时间段里,玩家与可攻略对象之间却处于事实上的失联状态。于是一部简陋的、只具备打电话功能的座机便显得不可或缺了。而这一细节,也正是对当时日本校园恋爱的真实体验的模拟。
从《心跳回忆》到《恋与制作人》,三十余年过去,通信工具的技术革新已经深刻地重构了人类的社交习惯、生活方式,甚至恋爱经验。由手机、即时通讯软件和社交网络所塑造的网络时代的“真实”,也早已模糊了其与“虚拟”的界限。以至于早期恋爱游戏里几乎占据绝对中心位置的面对面约会系统,在《恋与制作人》中也只能退居边缘,甚至连游戏语音都未能提供。
丨 虚拟恋人、纸片男友还是网络主播?
在排位选人的等待间隙,芍药熟练地打开《恋与制作人》,在积攒了很久的朋友圈消息里挑了一条发送出去。紧接着,她飞快完成了返回游戏主界面和重进手机朋友圈的几次点击,在看到野男人们对最新状态的光速回复以后,又满意地退出应用锁上屏幕,甩甩鼠标准备投入到下一局激情对战中去。
在还是个小学生时,芍药就成为了一名玩家。如今,她的游戏年龄已经超过了实际岁数的一半。因为热爱小规模竞技的关系,MOBA占据了这位资深玩家相当部分的游戏时间,而新宠《恋与制作人》满足的,则是她更为温和的情感需求。
现实生活中的芍药正在经历一段异地恋,但这并不能妨碍她成为一名新晋的许教授/白警官夫人。她和静颜一样喜欢《恋与制作人》的模拟手机系统,其中不少细节都会使她想起自己与男友交流相处时的甜蜜时刻。基于丰富的游戏经验,芍药对于如何处理虚拟恋情与真实恋情的关系,早已形成了一套方法论。在大多数情况下,游戏体验的“真实”没能触及她的“现实”。在她的描述中,每个处于特定虚拟恋情中的她,其实都是她本人的一个虚拟化身(avatar)。比如在刚接触《恋与制作人》的那几天里,芍药遭遇了一次服务器震荡,当时她和许墨的电话才进行到一半。她无比痛苦地回忆道:“我当时心态就崩了,但崩的不是你面前的我,而是作为许夫人的我。”
在《恋与制作人》里偏向“真实恋爱体验”的环节中,芍药保持着现实自我与avatar们的彼此平行、相对独立。在此“真实”的前提下,那些在她看来不会发生在现实恋情中的“不真实”,反而使她的现实自我与虚拟化身产生了交叉接触。
在现实生活中,与短信、电话这样私密的交流相比,朋友圈实质上是个相对公开的分享平台。在芍药的认知中,《恋与制作人》的短信在模拟微信的基础上进一步优化,与野男人们打电话时,现实中的手机消息不能推送的设置也完美地避免了出戏。但是,《恋与制作人》朋友圈却完全不是现实生活中我们熟知的样子。毋庸置疑,《恋与制作人》的朋友圈充满了少女心,但那些打动人心的微小细节、暧昧喊话、心照不宣又人尽皆知的暗示,若真似《恋与制作人》游戏中那样,高频率地出现在玩家本人的微信朋友圈中,势必会被小情侣们的共同好友排列着队形评论“秀恩爱,死得快”。即使不将“秀死快”考虑在内,为了在微信列表里大多数关系并不亲昵的联系人面前营造出靠谱的形象,芍药也常常不得不压抑着发出这类状态的冲动。
现实生活中,我们大多也会和李泽言平时一样,把朋友圈设置为非全员可见
正因如此,在享受《恋与制作人》的朋友圈系统时,芍药的现实自我对作为许夫人、白夫人的avatar们产生了强烈的羡慕情绪。游戏里短信电话的真实感,使整个模拟手机系统格外可信,在这种高度可信的氛围之中,朋友圈的失真反而补足了现实恋爱里的小小缺憾,让人们拥有“恋爱脑”的那一面也可以展露出来。
芍药最喜欢这总体真实中的一点失真,她会“觉得现实里不好意思做的那些事情”,其实她全部都做过了。
显然,这种由模拟手机系统所营造出的“真实恋爱体验”,在《恋与制作人》中处于相当核心的位置,否则无法解释为什么游戏的整个抽卡和氪金机制都围绕着解锁新的朋友圈、短信、电话片段而展开。传统的一次性付费恋爱游戏,总会打包式地提供“提升自我以赢得异性青睐”的理想叙事(《心跳回忆》系列),或至少顺畅地演绎一段丰富完整的恋爱故事(“新罗曼史系列”)。但在《恋与制作人》中,手游的抽卡氪金定律却迫使制作方将这些“真实恋爱体验”——也即游戏的核心快感——切割成无数碎片,无限地延宕:获得一张新卡会解锁一个片段,努力肝到升星升级,才能陆续解锁别的片段。
文化研究学者、首都师范大学讲师林品也曾短暂入坑,却没能深入下去,他对《恋与制作人》的游戏机制有自己看法:“它的盈利模式在某种程度上非常接近网络直播。玩家/观众只有通过不断地氪金/打赏,才能获得可攻略角色/主播的回应,并且这些碎片化的回应几乎是与具体的付费行为/时间成本一一对应的。”
丨 手机、“女性向”游戏与“少女心”
《恋与制作人》对“真实恋爱体验”的模拟,其成功秘诀同样有赖于游戏硬件设备的重大变革。在过去的几十年中,恋爱游戏的主流发布平台,与这个世界上的大多数游戏一样,包括PC、游戏主机和掌机等。日系“女性向”恋爱游戏之所以在过往的国内游戏市场中居于绝对的小众地位,不仅仅是因为语言障碍,硬件设备的持有率也是个大问题,某些只在主机/掌机设备上发布的游戏就很难进入国内女玩家的视野。
手游时代的到来,终于使得大量轻度玩家跨越了硬件设备的门槛而成为游戏的新兴受众。具体到《恋与制作人》的模拟手机系统上,更是形成了某种近乎无缝的融合。毕竟,你很难在NDS或PSP上体验到“打电话”的真实感,却会在手机听筒里传来“快回头,我就在你身后。”的呼唤时,恍然间以为就是周棋洛要给自己一个惊喜。
叠纸科技的相关负责人在阐述他们对国内“女性向”游戏市场的判断时,也曾强调手机成为主流游戏硬件的重要性:“为什么以前的游戏市场从数据上来看,女性玩家的比例较少?我们认为是电脑游戏的操作体验不符合女性的习惯,因为电脑游戏要用鼠标,还非要坐在电脑前面,各种限制很多。而手机游戏这种体验方式会比较适合女性,所以我们判断在手机游戏这个市场上,女性的占比一定会大大地提高。”
酷爱MOBA的芍药向记者分享了类似的经验:“我一直想配齐一套顺手的外设,但是在买机械键盘的时候,就发现大厂做的机械键盘的键距明显对男玩家更友好,女孩子的手比较小,用键距大的键盘会很吃力,而适合女孩的机械键盘大多都是青轴,定位更适合打字而不是玩游戏。”
专业的游戏硬件,从键盘到手柄,都很可能有意无意地迎合男性的手掌大小与手型。而手机作为一种高度普及的通讯设备和电子终端,却绝无可能故意冒犯占据世界人口比例50%的女性消费者。从某种程度上说,正是手机这个去性别化的硬件设备,抹平了过往人为堆砌的壁垒与阻碍,召唤出了流淌在地底深处的庞大的“女性向”游戏市场。
叠纸科技以制作“女性向”手机游戏起家,此前的暖暖系列已经获得了巨大的成功,而当被问及有没有什么吸引女玩家的独到经验时,这个女员工比例超过四分之三的游戏公司的负责人却表示:“我们有一个很重要的判断,就是不觉得女玩家和男玩家有什么区别。男孩小时候喜欢打仗,女孩小时候喜欢玩洋娃娃,偏爱的游戏类型虽然不同,但在对游戏的需求度上却没有差别。很多人会觉得我们做‘女性向’游戏做得特别好,是不是我们对女性玩家有什么独到的理解,我们的理解是‘没有什么区别’,就是抱着没有区别的态度来做所有的游戏。”
提到游戏趣味上的性别差异,王恺文向记者转述了他的一次课堂讨论经历。在那节课上,一位女同学分享了自己对《仙剑》系列的热爱。当时身为“3A沙文主义者”的王恺文深感不屑,他言辞激烈地嘲讽了《仙剑》(晚期的几部)、《剑三》等一系列在他看来“不配为游戏”的作品,并暗指拥有这种糟糕的游戏品味是因为女生们只喜欢华丽的画面和缠绵悱恻的言情剧情,且并没有玩过真正的好游戏。
值得讨论的问题恰恰在于,为什么审美愉悦和恋爱体验不能是游戏性的有机组成部分?为什么玩家的少女心不能堂堂正正地被满足、被取悦?为什么所谓的“玛丽苏”想象是所有人都不愿宣之于口,而又乐此不疲的?
事实上,就算是《恋与制作人》的玩家,在评价游戏时,也往往显得过于小心翼翼。如果一定要表达观感,她们就会披上马甲,遮住面孔,极力把自己放在一个“玩家”的远观位置上,避免和这个游戏有什么情感上的瓜葛。而她们说出的话,也常常与一些男性玩家对“女性向”游戏那些老调常谈的批评如出一辙:不真实、毫无游戏性、玛丽苏。
在网络流传的一段视频采访中,一个姑娘在历数 《恋与制作人》的缺点后,突然绷不住表情,低下头,望着手机羞涩地笑了。她说出的只有不满,她的笑容却击碎了试图用言语表达的一切。她们用两幅面孔面对“圈外人”和“圈内人”。回到安全区,她们还是继续为四个野男人打call,给他们生猴子、或青蛙,把他们推上“微博热搜榜”或金鸡大厦的LED电子屏幕。
“你不要大惊小怪,是刷你的黑卡买的。”
进入《恋与制作人》的故事,四个野男人其实各有各的好处:有在26岁就发了5篇SCI的天才科学家;有制服笔挺乘奔御风的帅气学长;有出手阔绰、投资五个亿的霸道总裁;有万人追捧的甜心小鲜肉……这些人物人设优秀、长相帅气、举手投足充满“苏”点,从无数“女性向”小说和影视作品中自然生长出来。
各有千秋的“野男人”们
叠纸科技的负责人却表示,他并不认为这四个野男人是根据“人设”有意搭建的,也不了解他们是否来自当下流行的网络小说,他只肯定一点,也总向团队里的姑娘们强调这点:“你们喜欢的肯定就是爆款。”
事实证明他是对的。
她们爱他们的理由多种多样:人设苏、尬撩、怼人……不一而足。每天为周棋洛打call的周夫人阿琅说:“他递给我一瓶水,瓶盖已经拧开了。那个瞬间,我有了心动的感觉。”也正是在那几天,微博上刚好因为“拧瓶盖”的问题吵得沸沸扬扬。有事主发帖吐槽男朋友给陌生女孩拧开瓶盖,评论区则迅速分成两派,一派指责事主小心眼,一派抱怨那个女孩搞暧昧。甚至有研究团队做起了街头实验:找一个姑娘,请别人的男朋友帮忙拧瓶盖。七成以上的女方选择自己接过水瓶,拧开瓶盖。仅有一位男士没有等待女朋友的指示。
叠纸科技强调创作游戏要“接地气”。拧瓶盖不失为“接地气”的好方法。朋友圈、短信、社交媒体、公众号,也无一不是“接地气”的方式。但与此同时,三代暖暖,四个野男人,却在反复向玩家灌输着“梦幻”与“超现实”的观念。
网文和网络亚文化研究者、白夫人废渣却并不认为这是一种矛盾,她向记者强调,“接地气”不是“接现实”,而是连接普通人的心理需求:“谁还不是个小公举咋地。”
在美帝攻读物理学的Jessie对《恋与制作人》的全方位好评常常令记者感到惊讶,甚至连最初爱上这款游戏的原因,也是它“几乎不算计”的氪金系统。她激动地说:“我爱死这个游戏公司的高傲了……每天都想给它氪金,可惜我没有国内的银行卡。”
她口中的“高傲”主要指游戏机制简单直(粗)白(爆):氪或肝。花钱省时间,这在她眼里,是没有矫饰、没有欺骗的交易。喜欢就留,不喜就去。她觉得这很坦率,公平交易,童叟无欺。比如城市漫步,就是在氪与肝中做选择。女主在城市不同场景间走动,完成不同NPC指派的任务。四个男主四条线,每条线每周有100个任务,还可以重置,每个任务至少要点3、4次屏幕。玩家想要刷完所有附带金币收益的任务,则需要点击手机大约7200到12800次。如果购买特权,就能开启自动模式;不买,就只好点个上万次手机,进入“恋语市日常”。
这也带来了一些意料之外的游戏体验。叶绿体是位许太太,因此许墨线所有的“城市漫步”任务,她都会手动操作,只因为不想错过任何和许墨的互动。 她把对许墨的好感度刷到了11级,并产生了一种感觉:好感度升高后,在城市漫步中“偶遇”许墨的频率也变高了。但她对剩下三位就随意得多:给手机充上电,自动模式走起。在想入戏的时候氪或肝,都是爱的表达;不想入戏的时候,一根电源线也足够解决问题了。
城市漫步:要么肝,要么氪
而城市漫步显然是整个游戏最受诟病的系统,除了肝或氪,玩家对剧情也很恼火:同质化、无聊、女主就是为NPC跑腿的,最重要的是,她不能拒绝NPC的请求。不能拒绝也就罢了,偏偏还有一个可以拒绝的假象。NPC请求后,通常有两个选项供玩家选择:第一个倾向于帮忙,第二个倾向于不帮忙,但神奇的是,无论女主选哪个,都会经不住NPC的恳求,选择答应。
这被认为是毫无原则的善良。如此一来,她就坐实了“傻白甜”三个字,无论如何也跳不出“玛丽苏”的刻板印象了。
对于这种疑问,叠纸科技回应称,城市漫步系统的设计初衷,是想为玩家提供“世界感”。尽管游戏中已经包括了发朋友圈、发信息、打电话的恋爱体验,但仍然远远不够,只有当女主的形象在城市空间中现身、走动,像经典RPG游戏的主人公那样,所谓的“世界感”才能成立。而节目低分通关之后花样百出的扎心评论和各种NPC、专家人设中埋下的梗,也同样是丰富游戏的世界感和真实感的手段。
和大多数玩家觉得无聊、麻烦不同,Jessie在这个虚拟“世界”中的体验却非常好:“你做几个任务就知道,整个游戏的氛围特别有安全感。老人摔倒了,有人买药;小孩子走失了,会有好心人带他到警察局找他爹妈;走丢的小猫小狗都有一个温暖的归宿;相貌凶悍不会哄孩子的父亲,其实是个英雄……城市漫步的NPC提出的要求,看似普通人都不会答应,但这些细节和女主、四个野男人、女主的员工们一起,构建了一个友善的乌托邦。”
这种理解也基于另一种“不友善”的现实。玩《恋与制作人》之前,她正在玩一款名为《Mystic Messenger》的乙女向游戏。除了不氪金就无法进行主线剧情,这款游戏还充满了各种“令人窒息”的操作。
“令人窒息”的韩国乙女游戏
《Mystic Messenger》有五个可攻略主角:霸道总裁、明星、黑客、摄影师、大学生。他们和女主在一个聊天群里。明星永远在发自拍号称自己很帅,大学生沉迷游戏又没有动力奋发向上,黑客虽然很少上线却总在打击大学生偶尔冒出的进取心,摄影师前女友去世伤心欲绝也不总是出现,霸道总裁把女主和群里其他人都看成自己的奴隶,随意驱使。
最令人窒息的是,总裁的女助理也都在群里。她们会在女主刚刚开始表达感情时跳出来阻止:你不要打扰他的工作。帅气男主、恶毒女配、智障行为,曾经是被观众骂到天昏地暗的国产玛丽苏剧标配。“这些人有事没事就在群里相互diss,是一个对聊天对象缺乏基本关心的冷漠组织。女主获得好感度的方式则是:拉偏架,对想攻略的对象使劲吹,并diss其他人。”这款游戏在Google Play和苹果App Store获得了4.7的高分,大多数玩家给了五星好评,在留言区,他们说:“我永远不会卸载这个游戏。”
《Mystic Messenger》备受好评
Jessie的思维出现了一秒迟滞,她顿了顿,说:“我觉得这个游戏是忆苦思甜,让人感受到现实生活的美好,重回现实生活的怀抱。”然后说:“在玛丽苏这件事上,真是同一个世界,同一个梦想。”
叠纸科技的负责人则会回护自己的玩家:“现在总是有人攻击我们的女玩家,说她们玛丽苏。但玛丽苏,或者说少女心这件事,是我们一开始就坚持的理念。”这位坚信“男玩家和女玩家没有什么区别”的游戏制作者给记者画出了重点:“少女心不是无知、幼稚、傻白甜,而是尝遍了世间冷暖,仍然愿意去相信一个美丽的梦境。”
对此,静颜也做过高度类似的表述:“仍旧相信爱情,会被无用美好的事物感动。”就这样,静颜在毫不知情的情况下,成为了这款游戏的理想受众。
相信一个甜美的梦境,不止是女玩家的愿望,《恋与制作人》爆红以来,入坑的直男也并不在少数。尽管叠纸科技的负责人表示,在他的直觉中,《恋与制作人》的女性用户比例应该在95%以上,剩下5%的男玩家,其实是在他们意料之外的。但或许,所谓的“少女心”本就没有性别之分,它只是太过难以启齿,以至于同时被自诩成熟的男女们驱逐、隐匿。可这个世界上,又有谁不贪恋被宠爱被呵护的安全感呢?
就在上个月,出于工作需要,曾经的“3A沙文主义者”王恺文终于也玩起了《恋与制作人》。当剧情进展到许墨教授那段著名的壁咚场面时,王博士忽然感到“心跳加速,小鹿乱撞”,觉得自己被撩到了。“我知道那不过就是把立绘放大位移了一下,是最没有技术含量的特效。但我还是感动了,大概是以前那个眼里只有3A大作的我太偏激了。”
让直男小鹿乱撞的“壁咚杀”
静颜在游戏中成为制作人已经接近一个月。第一次玩恋爱游戏的她,终于发现同为紫色的“羁绊诺言”和“心绽之花”不是一种东西,前者只能解锁约会,不能像后者一样换取新卡、增加手机互动。静颜当即生气地决定,今晚,花掉所有的“诺言”来和野男人们约会。
此时此刻,静颜还不知道,游戏里一次走到尽头的约会,需要72个“诺言”。
2018年1月,全国多地普降大雪。刚刚放假回到家中的芍药在一个白雪簌簌的清晨醒来,她从枕边摸到手机,打开游戏准备日常。界面顶端有一条最新短信的提醒,消息来自白起,他保持着一贯的温柔正直、思虑周全,朴实地用一连串琐碎的叮咛表达着关怀问候。他说雪天路滑,我来送你上班。他最老派,又最浪漫。
在这个雪天里,在那段对话里,芍药忘记了那许多个的她。
芍药忽然想起,本科时每逢雨雪天气,她老派又浪漫的男友也总会提前发来信息,嘱咐她这个别忘、那个记得,然后买好早餐举着大伞等在楼下送她上课。有那么一个瞬间,白警官的面孔与另一个人的重合,芍药也忘记了以不同风格应对不同角色的习惯,她问出了那个和现实最贴近的问题:“路上积雪的话,你用小黑送我也不方便呀。”片刻过后,白警官帅气秒回:“今天不坐小黑,待会我带你飞去公司。”
芍药猝不及防地被甜到,她很快就想到了与自己暂时异地的男友。她关掉了游戏客户端,找到自己和男友最常用的沟通软件,带着压抑不住的笑,编辑了一条信息发过去。
那是一个直面灵魂的拷问。
“你说!你为什么不会飞?”
原文链接:开发商叠纸怎么看你们的男朋友与少女心?
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