森林奇妙攻略,奇妙的森林怎么玩 奇妙的森林图文攻略
作者:本站作者1,奇妙的森林怎么玩 奇妙的森林图文攻略
洛克王国迷雾森林探险怎么玩?迷雾森林探险玩法攻略 洛克王国迷雾森林探险活动时间:2016年10月7日-10月13日(每日可挑战3次哦~) 活动奖励:无头骑士 活动地点:迷雾之森 小洛克们点击“现在启程”即可进入游戏。 小洛克们需要使用键盘“↑”“↓”“←”“→”来超控小洛克前进,限时60秒。 大家需要拾取3个骨头,来点亮骑士骨头。当然,大家还需要躲避丛林、鬼影巡逻以及四角怪的飞刀。 每次完成即可进入下一关卡,通关即可获得无头骑士哦!~
找到火把 然后拿点击豹子 豹子就会被吓跑 望采纳,谢谢!
2,图文流程 森林通关攻略 森林怎么通关
初级:打稀有史莱姆和精英电光球球有7点的 成为森林骑士会送3张10的 高级:打败鲶鱼和野猪会得到3张11的和12的 打败水龙和火龙会有3张17的 水龙还有两张18的火、水 打败最新的两只龙可获得18的木 我127级 这些卡牌都有了
其实开始也下过几次天坑,下去之后就上不来了,只能重新读档。然后在坑底也见到了青铜门,没错是青铜门,我开始以为网上攻略说的科技门是这个,后来发现不是,以后再说。 一路走下去,连续几道青铜门之后,就是死路了。尽头一堆碎石挡住,我用了全身四个炸也没炸开,只能读档,这一趟我用了三个小时。 其实正确的道路是直接蹦到天坑中心水里,用潜水器浅到里边,在这之前需要门禁卡,在地图左下角集装箱附近那个入口,进去走到尽头就有了。
3,奇妙的森林6攻略 第6关图文通关攻略 详解怎么玩
密室逃脱逃出神秘森林第6关: 1、第六关来到上图场景,首先点击火堆查看。 2、拿走锅,把锅里面的水倒在火上,把火熄灭。
密室逃脱闯关版第1季第6关通关攻略详解 1. 点击中间花瓶可以获得一把钥匙,然后开左边的柜子,中间那一层打开有个pad。 2. 用钥匙打开,获得pad然后点击完成拼图。 3. 最后得到一个团,记下其各种颜色的数量,红色7、蓝色6、绿色3。 4. 然后点击右边的床,枕头下有个电池,点击里面个抽屉里获得螺丝刀。 5. 点击里面的衣架,下面的雨伞下面可以获得一节电池。 6. 点击左边的柜子,用螺丝刀旋开铁板,然后放入电池,下面出现颜色。 7. 按照颜色对应前面的数字输入367,然后打开可以获得一张纸。 8. 记下图案的顺序。 9. 点击右边墙壁上的画,然后里面有个开关。 10. 按照前面的顺序依次点击,可以获得钥匙通关。
4,九寨沟的课文全文
在四川北部南坪、平武、松潘三县交界的万山丛中,有几条神奇的山沟。因为周围散布着九个藏族村寨,所以人们称它九寨沟。 从南坪西行40公里,就来到九寨沟。一进入景区,就像到了一个童话世界。 一座座雪峰插入云霄,峰顶银光闪闪。大大小小的湖泊,像颗颗宝石镶嵌在彩带般的沟谷中。湖水清澈见底,湖底石块色彩斑斓。从河谷至山坡,遍布着原始森林。每当天气晴朗时,蓝天、白云、雪峰,森林,都倒映在湖水中,构成了一幅幅五彩缤纷的图画,难怪人们把这些湖泊叫做“五花海”、“五彩池”呢。由于河谷高低不平,湖泊与湖泊之间恰似一级级天然的台阶。由此形成的一道道高低错落的瀑布,宛如白练腾空,银花四溅,蔚为壮观。 继续向纵深行进,四处林深叶茂,游人逐渐稀少。注意,这时你已经走到珍稀动物经常出没的地区。也许,就在不远处,有一只体态粗壮的金丝猴,正攀吊在一棵大树上,眨巴着一对机灵的小眼睛向你窥视。也许,会有一群善于奔跑的羚羊突然窜出来,还没等你看清它们,又消失在前方的丛林中。也许,你的运气好,会在远处密密的竹丛中,发现一只憨态可掬的大熊猫,正若无其事地坐在那里咀嚼鲜嫩的竹叶。也许,你还会看见一只行动敏捷的小熊猫,从山坡跑下谷底,对着湖面美滋滋地照镜子。 雪峰插云,古木参天,平湖飞瀑,异兽珍禽······九寨沟真是个充满诗情画意的人间仙境啊!
九寨沟 课文分析 第一段 1、九寨沟首先写九寨沟的地理方位。 在四川北部南坪、平武、松潘三县交界的万山丛中,有几条神奇的小山沟。神奇近义词(传奇、奇妙、神秘) 2、九寨沟的得名原因 因为周围散布着九个藏族村寨,所以人们称它九寨沟。 关联词语:因为。。。。所以。。。。。用因果关系的关联词语造句 对比前一课的《泉城》:济南的泉水天下闻名,所以人们称济南为泉城。 第二段 进入九寨沟,总写九寨沟的特点: 童话世界 第三段 雪峰————湖泊————森林 一座座(多) 大大小小的湖泊(多) 从河谷至山坡遍布着(多) 插入云霄(高) 像颗颗宝石镶嵌在彩带般的沟谷中(美) 峰顶银光闪闪(美) 比喻:把湖泊比作颗颗宝石 把沟谷比作彩带 湖水:清澈见底 (水清) 湖底石块色彩斑斓 (湖底美) “五花海”“五彩池” 蓝天、白云、雪峰、森林 ——————五彩缤纷的画面 总写:天气晴朗时:蓝天、白云、雪峰、森林,都倒映在湖水中,构成了一幅幅五彩 缤纷的画面,难怪人们把这些湖泊叫做“五花海”“五彩池” 河谷:高低不平,湖泊与湖泊之间恰似一级级天然的台阶,由此形成的一道道高低错 落的瀑布,宛如白练腾空,银花四溅,蔚为壮观。 (恰似,好像,仿佛,宛如,就像,好似 )——比喻词 白练腾空: 像一条雪白的长长的布腾跃在天上,一般指瀑布。 银花四溅:银花四溅和体态粗壮都是什么意思 蔚为壮观: 蔚为壮观:蔚 : 盛大;壮观:壮丽。形容盛大壮丽的景象。 第三段:森林深处的珍稀动物 继续纵深( )进行进(前进),四处林深叶茂(枝繁叶茂),游人逐渐稀少——近 义词(稀有、稀缺、少有、罕见、稀疏) 反义词——(稠密、繁多)。注意,这时你 已经走到珍稀动物经常出没(来了又走了,时不时出现在某个地方)的地区。也许 (或者、可能、大概、兴许)表示可能但不肯定的意思。就在不远处,有一只体态粗 壮的金丝猴,正攀吊在一棵大树上,眨巴着一对机灵的小眼睛向你窥视(偷看)。也 许,会有一群善于奔跑的羚羊突然窜出来,还没等你看清它们,又消失在密密(稠 密、茂盛)的竹丛中,发现一只憨态可掬的大熊猫,正若无其事 ( 好像没有那么回事似 的,形容不动声色或漠不关心 ) 地坐在那里咀嚼(拼音)鲜嫩——反义词(苍老)的竹 叶。也许,你还会看见一只行动敏捷的小熊猫,从山坡跑下谷底,对着湖面美滋滋地 照镜子。 也许,也许,也许,。。。。排比句 第四段:总结段 雪峰插云、古木参天,平湖飞瀑,异兽珍禽。。。。。。九寨沟真是个充满诗情画意 的人间仙境啊!
5,生存游戏推荐:迷失森林theforest_
今天为大家推荐的游戏是迷失森林,这款游戏是我们一群朋友在游戏荒的时候偶然发现的一款小而美的精品,虽然现在测试中,但是可玩度已经比较高了。游戏为第一人称恐怖生存沙盒类游戏,讲述了一对父子遭遇空难,飞机坠落在一个满是野人和怪物的荒岛上,醒来后父亲为了找回被野人抱走的儿子而在荒岛上努力生存、与野人怪物斗智斗勇的故事。
游戏采用Unity3D引擎打造,在1G左右的大小下有非常丰富的内容,游戏模拟真实的野外环境,包括昼夜温差、天气变化、主人公自身的一些生存属性等。主人公可以在游戏里四处搜集物资、建造房屋,建造交通工具到达岛上不同的地点,按照一定方式组合生成更多新的物品存活下去。
优点:
精致细腻的游戏建模
包括湖泊、山脉、洞穴在内的多场景设计
更加贴近真实环境的物理引擎
联机模式欢乐多
缺点:
还在测试中BUG不少
剧情不完整
下面主要来谈谈游戏体验,需要制造物品公式的朋友请自行百度,谢谢。
游戏名字是森林,但是挂羊头卖狗肉之嫌,游戏的精髓并没有在森林之中,而在于像迷宫一样蜿蜒曲折的地下洞穴系统,而游戏最大的乐趣,也是和基友一起开黑在洞穴里穿梭和探险。洞穴系统的真实程度让我们不得不佩服制作组的实力和脑洞。
游戏开始,经历一段过场动画后(飞机坠机),拉开了序幕。俗话说,出生一把刀,装备全靠爆,游戏中的我们在经历飞机失事后顺利的活了下来,但是作为父亲,醒来后发现自己的儿子不见了,于是我们要走出避难所进入废土寻找自己的儿子,捡垃圾搜集瓶盖......等等好像走错片场了,这里是森林不是辐射4,镜头拉回来。我们下了飞机,搜集像垃圾一样遍地都是的旅行箱里的各种物资,这里给大家说一下,一定要赶在天黑之前收集到一定的物资并建造一个小屋(可以存档),黑夜会出现各种野人和怪,追着你爆菊花。
在收集到足够的木材建好家以后,如果已经做了一些简陋的武器,就可以去体验本作的最大乐趣地点,洞穴,在此处强烈建议找上几个基友一起下洞,不然你会怎么死的都不知道(不是被吓死,就是被干死)。在飞机失事点不远处就有一个洞穴,连着下洞的绳索,下到一多半时就会看到下面的人形蜘蛛怪,蜘蛛的脚全是由人类的肢体组成,十分恶心和恐怖,并且攻击力超高,挨几下就躺了,所以要想顺利的玩,一定要叫几个基友一起开黑。洞穴里不止有蜘蛛怪,还有婴儿怪,巨怪等很多种怪物,加上逼真的游戏场景和音效衬托下十分的恐怖,但是也十分的刺激,有一种身临其境的感觉。除了自己按公式合成的武器外,在洞穴里还能捡到例如武士刀,手雷等武器,在某些地点,还需要戴上氧气瓶潜水穿越一些水下洞穴,路痴退散。。。你会发现当你再次重见天日时,在地图上已经离你进洞的地点很远了。
你生存的天数越长,晚上野人的种类和凶猛度会随着变多和变强,你会像辐射4一样,渐渐忘了你到此处的初衷,生活变成了造房子、捡垃圾、烤野人、洞穴一日游。。。。。
0.73更新了两个模式,一个和平,一个艰难生存,前者看来是开法商也知道大部分人不会调命令,后者,把这个游戏的难度再次提高了一个阶段。
这模式,存档,先存档,必须出门先存档(超重要的事,哪怕你全副武装了,存档,不说了,都是泪)艰难生存下,无蜥蜴甲,野人五拳之内撂倒你,武装野人三棍,变异野人三拳,肉球胖子冲撞直接秒杀你,小姐姐一次半管血+倒地效果(倒地往往伴随你的扑街),那在地上爬的贼恶心的一坨肉的跳起来格挡不下来秒三分之一血(都别问我为什么知道,都是作死而流下的血泪)。
相比和平模式下无限死亡后不会gameover而是被野人拖进洞里,艰难生存难度下只能被打濒死一次,第二次死亡直接game over ,只能读档重来,别问我为什么知道,没存档,都是泪。(老子建造的围墙啊!)
艰难生存开局第二天就可以见到你最喜欢的野人小姐姐,第七天八条腿小姐姐和萌萌的肉球胖子就出现了,惊不惊喜?意不意外?开不开心?正常难度下我第二十天才见到小胖子,我艹!船屋!船屋!船屋!艰难生存下你几乎连建围墙房子的机会都没有,赶紧找游艇/海/小溪建船屋。高度摔落伤害被再次上调,几乎被削成了某猎魔人,一次三分之一血,寒冷状态下精力状态下降更快,无鹿皮和无蜥蜴甲血条下降那叫一个迅速,直接五秒扑街,瞬间吃药勉强能救回。最惊喜的是,艰难模式下打开背包不是游戏暂停状态哦,意思就是你在一个野人面前打开背包,你以为游戏暂停了,但当你关上背包,呵呵呵呵呵呵!
这模式饥渴状态下慢慢扣血,寒冷状态下迅速扣血扣精力,前期没有鹿皮注意天气和御寒。
虽然这游戏是有繁中和简中不假,但仍然有大部分地方都是没翻译的,并且设置界面字体感人,而且合成表真的是能让人抓狂,再也不想百度百科了,强化武器很迷,我已经废了一大堆材料了,至于野人......因为我们猥琐的走位,导致现在整个海里都是他们的尸体,找个时间解除一下禁忌再试试看。
这里面野人小姐姐的身材,emmmmm,游戏发行商你们真的不准备加入一个驯服技能?好歹鲁滨逊也算驯服了星期五,为啥这野人小姐姐就不能被(哔)~?跪求驯服技能,妈的艰难生存过分了。
这测试版游戏的bug能让育碧眉开眼笑,让牛顿死不瞑目,让阿基米德爬出棺材,让达芬奇秽土转生。先不谈砍树时倒地一根木头在地上跟鬼一样的抽搐,也不算顶着石头的木头突然火箭飞升。就说说老子扛了几十根木头建树屋,放地上,一转眼,我擦全部不见了?!遁地?神隐?刷新?WTF?一口老血!
被野人和肉球胖子和某死亡空间里穿越过来的不明物种拆了整整五座房子后,我终于发现,船屋才是神器啊!我真是b了狗了!拆一次补一次,好端端的生存恐怖愣是给我玩成了城管和钉子户,卧了个大槽,MD现在的走位自信到能绕死最终boss(滑稽)只要苏打水在手,我特么的就是开了凌波微步的段誉。
好了就说到这里,想要玩的朋友正版价格在48块,可以等打折时再入手,如果非常想玩的话,D版+平台局域网也是一个不错的选择。
再次强调一下,基友开黑、基友开黑、基友开黑!!!
6,The Forest(迷失森林)新手简易指南_
在基友的推荐下入了这款目前尚未开发完的游戏(写这句话时是0.7版本),结论是很好玩很欢快~
单人的话可能有点恐怖,多人的话就是个搞笑游戏了哈哈哈哈~~
有点类似于高清版的MC荒岛求生,虽然目前内容较少,但还是乐趣多多的。
多人的话很多东西的收集、建造都会加快很多,所以推荐和基友们一起玩耍~
(而且死了的话也有个人可以把你扶起来~)
进入游戏菜单后,语言设置里自带简体中文!!!
官方其实内置了超多语言但不知为何没在商店页面显示出来,望各位有兴趣的同学奔走相告~~?(^?^*)
还有很重要的一点就是,默认的游戏画面可能会很暗,这个也算是烘托恐怖氛围的一种手段吧......但有时候真的有点太暗了怎么办?
去游戏设置里把“色调”选项调成“现代”;
然后再把“世界夜晚和洞穴的亮度”调到最高。
这样妈妈再也不用担心我晚上看不见东西啦~!
这个游戏可能比我想象中还要冷门得多......虽然2014年中就出了,但到现在仍然是A测阶段(这是还要多久才出完=_=...)——(2018年5月的告诉你已经出完了←_←)
自己在网上各种找攻略都没看到多少有用的讯息,只能靠自己跟基友一步步摸索,也当是自己在这评测里分享点游戏经验吧~
目前版本更新到0.7,(实际上已更新到1.0正式版,具体情况看官方的合成方法)游戏默认按键设置
打开物品栏(合成&使用)—— I 键 打开生存手册(建筑)—— B 键 多人游戏对讲机(语音)—— Q 键 点着打火机(照明&点燃物品)—— L 键
以上四个键位算是这款游戏比较独特的键位,如果觉得操作别扭的话,改改键位设置。
我个人是偏向于把它们分到大小写切换键那块,方便操作。
打开物品栏(合成&使用)—— Tab键 打开生存手册(建筑)—— Caps Lock键 多人游戏对讲机(语音)—— 随意 点着打火机(照明&点燃物品)—— Q键
比如我会把打开物品栏调到Tab键,这样随时打开方便很多;
然后建筑时按大小写字母切换键Caps Lock,如果是朋友开黑的话,多人游戏语音就用其他聊天软件代替了;
打火机放在Q键,这样照明、点燃火把、燃烧瓶、燃烧箭什么的都顺手很多。
在这个游戏中玩家面对的主要敌人都是岛上的食人族?野人
所以熟悉武器系统和如何搭建避难所就是生存下去的首要条件。
野人也是有分不同部落阵营的,从他们的肤色上可以区分。
不同阵营的野人碰到,也会互相伤害。
在如何建造武器和建筑上,官方并没有给出详细的新手指导和说明,所以很多时候新手一上来其实是一脸懵逼的。
0、开局
如果你玩的是多人模式,在游戏开始后记得把飞机上的一个金属托盘拿走,因为这个道具将是你和其他玩家交换物品的媒介。玩家间交换物品需打开物品栏,然后把需要交换的物品和这个金属托盘合成,再装备,就可以共享物件了。(但并非所有物品都适用)
在飞机上搜刮一通后(记得吃飞机餐回血)拿上空姐身上的飞机斧,敲打散落一地的行李箱以收集一些物品。
之后准备找个合适的地点建造避难所来度过危机四伏的夜晚(顺便存档)
一些基础物品的合成方法(开局都可以先做的):
**合成所需的物品可能会因为游戏版本的更新有所改变,适当调整一下数量就可以做出来了
【基础工具】
绳子——6个布
石斧——石头+绳子+木棍(伤害和格挡比飞机斧要高,但砍树耗体力太快,还是用飞机斧砍树比较好)
火把——布+木棍(点燃后可照明,可以取暖,可攻击敌人)
附加火焰燃烧效果——布+物品
(可以试下石头+布,装备后点燃~)
【自制的简易武器】
①易断长矛——2根木棍(然而并不会断)
右键抬手瞄准,左键投掷出去,叉鱼叉鹿叉兔子必备;
②升级长矛——易断长矛+2布+3骨头(攻速快伤害中,可以打出敌人无限硬直)
(1.0版本简体中文翻译成了燃烧长矛)
③大头棒——头骨+木棍(伤害高攻速慢,可加羽毛强化速度)
④弓——木棍+布+绳子(简单易得的神器!!!)
⑤箭——5根羽毛+木棍
骨制箭——在箭的基础上加多5根骨头,伤害更高
燃烧箭——箭/骨制箭+布+酒(用之前点燃,对怪物伤害超高!!!)
还有毒箭(好像是加有毒的果子,我不会做就不教了Orz.....)
⑥强化方法
大部分武器+树汁+羽毛——加攻速(最多30根羽毛)
大部分武器+树汁+牙齿——加伤害
【扩容包】
(这些包包都很重要!越早做出来越好!)
①水袋——2鹿皮+绳子(装备后可装水喝)
②木棍袋——1兔皮+2绳子+3布(可携带20根木棍)
③收纳袋——2兔皮+绳子(可以装蓝莓等果子)
④岩石袋——3兔皮+3布+3绳子(可携带10块石头)
(1.0版本更新了,改用野猪皮做了)
⑤箭袋——3兔皮+绳子(可装50支箭)
⑥投掷长矛袋(1.0版本新加的,可携带多根抛掷长矛)
【投掷类】
①燃烧瓶——酒+布(投掷前先点燃)
②炸弹——金币+手表+酒+电路板
③头颅炸弹——炸弹+野人头╮(╯▽╰)╭
④照明弹——可照明、引燃、吸引敌人注意力
⑤炸药——可在野人营地或洞穴获得
⑥网球——丢出去你的狗会帮你捡回来的(雾)
【获取的武器/道具】
①食人族棍棒——从某些携带此物品的野人身上获得
②生锈斧/消防斧——第二好的斧头,高伤害低攻速,潜水器洞穴获得
③现代斧——最好的斧头,中上伤害中速,洞穴获得
④信号枪——需和信号弹合成,高伤害,机头获得,目前来讲可以和信号弹无限合成
⑤武士刀——均衡的武器,伤害高,速度快,就是不能强化,在飞机头正对方向的洞穴获得
⑥电锯——需燃料,伤害奇高,砍树贼几把快(就是噪音很大),拿到了也不记得它在哪 ╮(╯▽╰)╭
⑦左轮手枪——需旧枪子弹,需要收集旧枪部件合成,伤害很高,装填很慢,弹药很少,至今也没收集齐但无所谓啦~╮(╯▽╰)╭
⑧网球拍——弱的一批,纯收集用的。你会发现这岛上有很多网球手的尸体(跟制作者是不是有仇哈哈)
⑨现代弓——新加入的武器,伤害比精制弓更高,但速度慢些,获取方法稍微有些麻烦,网上有视频攻略。
⑩登山镐——洞穴获得,可在可攀爬墙面移动,攻速高伤害低,通关必备
11、潜水服——潜水服洞穴获得,通关必备。一罐氧气瓶提供5分钟水下呼吸时间,快用完时需手动更换
12、门禁卡——通关必备
13、弯刀——在天坑下面坠毁的直升机附近获得,攻速快伤害高,就是手短
14、发胶——1.0版本新加的,配合打火机使用,请勿在现实世界中模仿。
【护甲】
杀死动物后获得皮毛,可以直接装备,就穿在身上了
鹿皮会提供防寒效果。
①隐身护甲——蜥蜴皮+15树叶(增加潜行效果,更难被野人发现)
②骨制护甲——6骨头+3布(大幅提高防御,但移动时更多噪音)
③雪地靴——5木棍+2绳子(增加在雪地的移动速度)
④兔皮靴——3兔皮+2绳子(增加潜行能力,提供防寒)
⑤乌龟壳——双手持,防御绝大多数攻击伤害(除胖子等变异怪)
⑥保暖服——1.0版本新加的,需要多种动物毛皮制作
【药品】
除了在箱子里捡到的药品可用于回血外,在野外收集的植物也可用于制药
部分植物翻译可能有些出入;
①回血药——金盏花/万寿菊+芦荟;
②回体力药——菊苣+松果菊/金花菊;
③超级回血药——金盏花/万寿菊+芦荟+松果菊/金花菊;
④超级回体力药——菊苣+松果菊/金花菊+芦荟。
在野外地上是可以捡到植物种子的,在家里建造“花园”,就可以种植植物了。
【其他】
①***维修工具——2木棍+1石头+2布+10树脂(注意!一定要按照这个顺序摆放,要不然就不能合成出来了!)——(1.0版本更新后修复了这个顺序bug)
这个东西不说我都不知道它的存在......作用就是修补损坏的建筑...也是个搞笑的道具...
等怪物攻城的时候你可以看看谁的手速更快些(是你修得快还是它拆得快)滑稽
②蓝色染料——2蓝莓+1树脂
③橙色染料——2金盏花/金花菊(翻译不同)+1树脂
......大致上想到的就这些,其他的可能还会根据版本更新有添加或修改,具体见游戏实际情况而定。
【【继续开局】】
1、避难所(房屋及选址)
最好选择有水源的地方,风水比较好(雾)这样口渴问题就解决了,同时还可以在和野人大战后跳进水里清洗(因为会弄得满身是血,不及时清洗的话可能会感染得病)。
但是最好不要喝生水,一个是默认污染水,虽然正常难度没太大影响,但困难难度会扣血的。所以最好找个锅,盛来烧水喝。
①木屋——你可以按照传统,选择在地面上建造木屋(这也是很多玩家上来就弄的方式,很大原因是因为木屋在生存手册的最开始几页)
②树屋——为了更好的躲避野人的袭击,你也可以选择在高处建造树屋,以躲避它们的骚扰,还可以在上面慢慢耗死它们;
③船屋——也可以在水面上搭起船屋,可进可退,机动性很强(就是不能存档,要解决存档问题的话,可以在船上建张床,需要4张兔皮),而且还要小心燃烧瓶。
④自定义——当然,更骚的套路还是在于玩家自己的脑洞,这些都可以在自定义建筑中实现。
不过要注意的是,若是多个建筑间想要有所衔接,要先在设计模板时摆设好,不然很有可能会连接不上中间的缝隙。
2、建筑及材料收集
做建筑最常用的就是木头、木棍、石头什么的了,木头的获得方式是砍树,每个人一次最多可以扛两个木头,要想把效率提高上去,可以先做个原木雪橇,可以装载11根木头,这样就能大大省下中途来回跑的时间。
建好木屋后,个人建议在屋子上建多几个鸟屋(Bird house),过一段时间每一个鸟屋都可以收集到10根羽毛,就用不着自己去打鸟捡飘到空中的羽毛了(这点其实挺蠢的,羽毛只能在空中捡,掉到地上就没了什么鬼)
鸟屋这个选项在生存手册里,往后翻多几页就能看到了。
同时也推荐在周围建多几个兔子陷阱,隔段时间检查一下有没有抓到,(虽然大多数情况下都是抓到小松鼠)要不然自己抓兔子真的是太麻烦了~~~!!!
抓到后可以重置陷阱,但在此之前要记得把兔子戳死扒皮,或者用手抓起来,放到笼子里圈养起来(听说2只可以再生小兔子,不知道是不是真的)也能当做新鲜的食材。
3、食物和饮水
首先要烤熟生肉,需要建造一个可以循环使用多次的火坑。
吃的可以吃搜刮到的零食(士力架),也可以吃烤熟的动物肉(只能马上吃),虽然也可以吃野人身上的手手脚脚,但最好别(吃多了会得病,也会降低神志)
也可以建造晾晒架,把生肉挂上去,过段时间就能变成直接食用的风干肉了(可携带在身上)。
在水边可以喝水,但没用小锅烧开过的水基本都是污染水,喝完全身打个哆嗦(困难难度扣血)。也可以用长矛叉鱼,身上最多可携带3条。
也可以做个蓄水器,下雨后就可以收集到干净的水。不过制作蓄水器需要乌龟壳,去海边杀个海龟,或者上山砍个陆龟啥的。记得往头砍。龟头(滑稽)。
龟壳防御基本无敌,但放不了胖子的撞击。
版本更新后官方又加入了一堆乱炖的配方,就是你可以煮植物吃啊,或者炖肉吃啊,或者大锅汤啊什么的,具体配方自己随意好了~比如吃晒干的肉可以饱腹,但会减少一些水分(变得口渴),如果用锅子煮水时放入肉,吃的时候饥饿和水分都会补充。
4、关于游戏里的数值
〇 神志——这个关系到为什么不能总是吃野人,因为吃太多的话神志会掉,数值太低的话会造不了东西;俗称脑残
〇 武器——通常都有3个数值:速度、伤害、阻挡
顾名思义,速度就是武器攻速,同时影响体力的消耗,可以加羽毛合成加攻速;
伤害,一般伤害越高的攻速越低,可以加牙齿合成加伤害;
阻挡,说白的就是格挡的效果,右键抵消部分伤害。常用,多用,善用。
5、关于BUG
〇 有时候可能会发现自己的键位不受控制了,整个操作键位全部被打乱,生活不能自理~
如果是多人游戏的话,让你伙伴把你给砍死,然后再扶你起来就好了?(^?^*)
(不要问我是怎么知道的哈哈哈)
〇 如果你在物品栏做了燃烧箭,但是拿出弓箭时切换不出来,把视野转向脚下或者四周地下,会出现R键,就可以在普通箭和燃烧箭之间切换了。
〇如果你拿了网球之后切换到其他工具时,网球仍然出现,并影响到其他工具无法正常使用;存个档,退了重进。
〇物品栏不显示制作所需数量等,卸载游戏重装或检查游戏完整性。
6、地图
目前网上较多流传的地图,都不怎么完美,如果是单人游戏里,第一次死掉了的话会重生在一个野人村落的地底下,在那里可以获得指南针和地图,地图分地上和洞穴的不同情况显示。
#filter"); -webkit-filter: blur(20px); background-image: url("网页链接;); background-size: cover; background-position: 50% center; background-repeat: no-repeat;">The Forest: Maptheforestmap.com
这个网址是森林最全面、最巨细无遗的地图了,超多内容。
......反正最基本的一些新手需要知道的应该都说完了,剩下的就各位自己探索吧~
最后日常期待一下官方出的1.0完整版游戏正体~(虽然可能2年内都不一定有=_=)
7,周末玩什么:佛系生存、怪话解谜,还有汉化出色的功能游戏_
本周我们推荐《纸境奇缘》《机甲妮卡》《自由人:游击战争》《One Must Fall: 2097》《Raft》《埃及古国》以及《尤库的小岛速递》这几款游戏!
编辑丨甄能达
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
本周触乐的同事们在工作和生活中遇到了什么好游戏,而且值得一说呢?我们下面开始。
丨 陈静:《纸境奇缘》(Steam)
在查阅与“功能游戏”相关的资料时,《纸境奇缘》就让我很感兴趣了。
当然,推荐这款游戏与它是不是功能游戏无关,正如开发团队Fishing Cactus所说的,它是一款很不错的独立游戏,完成度高,画风漂亮,配乐动听,玩法简单易上手,令人“沉迷”的程度甚至不亚于那些华丽的大作。翻看Steam评论区,好评率高达96%,尽管很多人戏称它是“《金山打字通》顶配版”,但一玩就玩到半夜的也是大有人在。
《纸境奇缘》讲述一位骑着狐狸的小女孩在一位作家追寻自我的创作中冒险,剧情和操作都不复杂。在她经过的路上,一些句子会涌现出来,但它们之间的联系不算特别紧密,有些还十分松散,甚至偏向意识流的表达。小女孩在旅途中会认识各种各样的事物,比如路边的树木、花朵、小动物等等;她还会逐渐深入一些危险的区域,像是洞穴或者秘境,在被怪物攻击的时候,她需要通过各种魔法击退怪物。与此同时,不少场景中还有可供收集的东西,需要通过解锁谜题来拿到。
《纸境奇缘》的操作其实很简单
以上所有都需要玩家通过打字来完成。在英文版中,打字的内容是一些单词和短语,中文版是汉语拼音,日文版则是假名(实际上还是拼音),目前,游戏一共支持11种语言的输入。
《纸境奇缘》的故事可能还无法与那些“大作”相比,但也十分完整,让人联想到一些著名的“禅意游戏”
日文版画面,其实输入的还是拼音……
游戏目前还做不到不同语言在同一时间的互译——假如我想把剧情和说明设置成中文,同时又把需要输入的部分设置成英文,这是办不到的。倘若它能够做到,就不光是一个打字游戏,还可以是个背单词游戏……不过,假如你去玩二周目、三周目,在已经不需要看剧情和教程的前提下,调成其他语言版本用来背单词,就十分方便了。
值得一提的是,游戏针对“打字”的玩法进行了不少优化,例如主角小女孩移动时既可以用传统的WASD,也可以用EFJI这4个键,这样一来,你的左手和右手可以同时用来操纵人物,而不需要特地移开左手。一旦习惯了这个操作,效率甚至比WASD还要高些。
另外需要夸奖的是游戏的汉化,不仅限于文本语言的流畅优美,在输入方面也有规范考量,例如在一些正规拼写中不能丢掉的分隔符,游戏中也要求必须打出。虽然这个设置还是不可避免地出现了一些错误,比如被不少玩家吐槽的“黑暗”,汉语拼音实际上就直接打出“heian”即可,但游戏中必须打出“hei’an”才行,算是弄巧成拙。不过这也从另一个角度提醒了大家,汉语拼音的正确写法其实是很重要的。
本作的汉化质量需要点赞
至于玩过这个游戏之后打字速度能不能提升,我倒是不敢打包票,只能说假如你平时就是个中高手,甚至是文字工作者的话,玩起这个游戏来一定会乐趣十足。不论是拿它来找乐子,背单词,还是考察自己的汉语拼音水平,它都会让你觉得物超所值。特别是最近Steam打折,原价74元,现在只要29元,这就更加划算了(打折时间截止到6月6日)。
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丨 忘川:《机甲妮卡》(Steam)
本周推荐的这款游戏,不论名字还是画风都有些“不明觉厉”,却意外给了我3个小时的愉快体验——虽然玩法是再传统不过的点击解谜,但我实在喜欢这种“出场角色全是奇葩,字里行间满含恶意”的怪诞故事。
我确定开发者是动画《探险时光》的粉丝——除了主角床头的BMO,游戏里也有一只因长得像“Jake”而起名叫“Jake”的狗
游戏开始没多久,我操作的主角就在自己的“电脑”前读出这样的宣言:“我,妮卡·艾伦,今年7岁,无比厌烦这个世界。我的父母不关心我,我的哥哥不注意我,在学校从来没学到过有用的东西,世界上有太多东西不该存在。因此,我决定要摧毁一切不酷炫的东西……从我家开始,再到学校,城市,全世界。”
整个游戏的主线非常简单,就是你扮演的小女孩如何用生活中搜集的“垃圾”,造出能毁灭世界的机器人“机甲妮卡”。很扯淡,对吧?
毁灭世界所需的机甲零件,可能只是一条自行车链
主角身边也充满了不太对劲的人事物:自己的奶奶玩游戏成瘾,为了戒游戏,持续看了好几年专为游戏上瘾者设立的自救电视频道,最后却看“戒游戏瘾节目”成瘾;路边失业的莫西干头流浪汉,有3个学士学位和4个硕士学位,却找不到工作,只因为所有岗位都要求4年以上工作经验,没有公司让他开始“第一年”;主角最好的朋友、肉铺店老板的女儿,创造了一位“肉食主义者的殉道之神”,好让她的动物朋友们兴高采烈地自愿被人吃——后来这家工作室还专门以这个姑娘为主角,又单独做了款游戏……
每次游戏中出现剧情插画时,总散发着一种难言的微妙气氛
类似这样奇奇怪怪的人、有违常理的事遍布整个游戏,可童稚的画风又给这个“变态辣”裹上了一层糖衣,这种奇妙的叙事氛围或许才是《机甲妮卡》最迷人的特质。最近《机甲妮卡》因加入简体中文支持,限时特价4元,如果你在百无聊赖的周末,想玩一款不那么费心费力的游戏,或许这款怪怪的作品会是一个还不错的备选项。
“所有不酷炫的事物,只有消失一个下场。如果你不酷炫,尽快藏好,机甲妮卡马上就到。”
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丨 林志伟:《自由人:游击战争》(Steam)
在4个月以前,我在周末玩什么当中推荐过《自由人:游击战争》这款游戏,当时它还处在开发的最初阶段,一切都显得极其粗糙,聊胜于无的任务系统、象征意义大于实际意义的霰弹枪与冲锋枪、缺乏深度的游戏内容,都是它明显的缺点,更不用说数不胜数的Bug。
但就像最初版本的《骑马与砍杀》一样,这款游戏有惊人的潜力,即便游戏有如此之多的缺点,它在当时依旧能取得特别好评的评价。4个月之后,《自由人:游击战争》在5月30日又迎来了一次大更新,这次更新之后,这款游戏就像一把逐渐成型的宝剑,虽然还未开刃,但已经有了几分气势。
现在的玩法已经比较成熟了
从战术层面看,在现在版本的《自由人:游击战争》中,玩家可以自定义手下每一名士兵的技能与装备,并将他们编成专门的小队。这也就意味着,如果你愿意花时间的话,你可以在游戏中开发出任何可能的战术。是用突击步枪小队抗线、带狙击手小队收割,还是重甲霰弹兵无脑冲锋,抑或是人手一个火箭筒,只要你能想到游戏就能实现。
你甚至能对恐怖分子进行思想教育
而在游戏的大地图,也就是战略层面,最大的改变就是原来空旷得好像2D贴图一样的3D地图开始逐渐丰满起来,还有支线剧情填充其间。虽然主线剧情的消息至今依旧是一点都没有,不过骑砍类游戏需要主线吗?
当然,本作还处在EA阶段,那么肯定还是存在着一些缺点的。游戏现阶段的Bug还是不少,某些新增武器,譬如狙击步枪的射击手感成迷,弹道下坠比普通步枪还要严重。最重要的一点是,过于频繁的更新频率让我的游戏存档没一个存活超过两周,真不知道该说制作组敬业还是胡整。
这个就……
无论如何,《自由人:游击战争》是一款值得推荐的游戏,它的潜力十分巨大,也许能成为下一个《骑马与砍杀》也不一定。至于中文支持?中文版早就更新啦!
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丨 胡又天:《One Must Fall: 2097》(DOS)
国际儿童节刚过,就来推一个我的童年回忆好了。虽然台湾地区的儿童节是4月4日,不是6月1日。
我从1991年8岁时开始上拨接式BBS,那几年美国有不少游戏公司采用Shareware的模式来经营:在网上或游戏杂志上放出游戏试玩版,附广告让你邮购正式版,我就从各站的档案分享区抓到了很多这样的游戏。其中,有一家公司名叫Epic Megagames,出品很多,品质也很不错。他们那几年的作品,有2D横版动作游戏《丛林女泰山》(Jill of the Jungle, 1992)、弹珠台游戏《Epic Pinball》(1993)、山寨《音速小子》(即《索尼克》)的《光速兔崽子》(Jazz Jackrabbit, 1994),以及被我们那边的网友称为《机器人快打》的《OMF2097》(1994),还有一款《Tyrian》(1995)是我在DOS时代玩过最好玩的直版射击游戏。
进入Windows 95的时代以后,Epic Megagames这家公司也开始转型,不再继续小作坊模式,而是开始和大厂合作,出品也开始向大作看齐,到1998年出了《虚幻》(Unreal),大获成功,还开放引擎,他们便在游戏业站稳了一个上游的位置。1999年,这家公司更名为Epic Games,后面的历史各位就比较熟悉了,如今当红的《堡垒之夜》也是他们做的。山寨、优化加微创新,业界通行的做法,Epic也是从1991年创始就在做,厉害的是,他们一直做得不错。
然而,不知何故,他们转型、改名以后的作品,包括鼎鼎大名的《虚幻》,我都没有玩过,《堡垒之夜》也只有前两个月在我触办公室的PS4上玩了一局。我怀念的是他们在DOS时代的早期作品,特别是《OMF2097》。
《OMF2097》标题画面。本作的音乐也很不错
《OMF2097》的全名是《One Must Fall: 2097》,可以直译成“一个人必须跌倒”,没毛病,它基本上就是机器人版的《真人快打》,也抄了《真人快打》最爽最凶残的一点──打赢了以后,可以再按键使出机体的摧残技与破坏技,将对手轰杀至渣。而且因为是机器人,所以看起来不会那么血腥。
破坏技
轰杀至渣
《OMF2097》的特点是机师和机体分开选,剧情模式里有10个可选机师,每人的力量、速度、耐力3项属性数值不同,机体则有11种。此外还有“赛会模式”,你从初始的“美洲豹”机体、最低的属性值和赛会的最后一名开始,一路打上去,赚钱强化,直到赢得世界冠军,中间满足条件还有隐藏挑战、隐藏的招式强化,好玩极了。除了原作的4项大赛,后来民间又出现数不尽的各种赛会Mod,提供尽管变化不大但还是很好玩的乐趣。
机师和机体分开选
带有RPG养成升级要素的赛会模式
1994和1995年,我读小学五、六年级,有两个最要好的朋友,每次来我家我们就打这个,我把熊猫手柄让给他们用,我用键盘更顺手。我玩得最好,赢得多,输的时候也好玩。那几年是《快打旋风2》的全盛时期,我和住楼下的邻居小孩玩过超任版(SFC),还在BBS上抓了韩国人做的PC魔改版(乱七八糟的Bug一大堆,而你还可以自己改招式参数,改出更多Bug)。
台湾地区的熊猫公司出过《三国志武将争霸》等好几款格斗游戏,我也玩过,但这些都比不上只有我们几个同学在玩的《OMF2097》,虽然它甚至没有被代理商引进(《光速兔崽子》就有,这个和《音速小子》打对台的中文名也取得极好)。
六年级的时候,有一段时间,妈妈没收了键盘,不准我玩电脑,然后我和楼下借了键盘,改了一下autoexec.bat,设定一开机就跑《OMF2097》,我可以用手柄玩。我们下午4点半放学,我40分可以回家,妈妈下班通常5点半才会回家,我可以玩半小时,就这样持续了一阵子,直到我自己找到藏起来的键盘。后来的发展其实挺和平的,只是细节忘了,总之大家知道我现在还在玩游戏就好。
Epic Games还在,而且很成功,只是似乎没有重制这些早期作品或出续作的计划了。我在网上看到很多老玩家都很惋惜,也有民间同好自行发起《OMF2097》的重制企划,不过最近的一个到2014年出了0.7版就没下文了。然而重制主要是想解决网络联机问题,单机的话,直接抓原版和DOSBox也就可以玩了。
推荐给有兴趣考古的朋友。
丨 张一天:《Raft》(Steam)
说起这个游戏,我有点懵的,原来这个世界上真的有这么多人是和我一样热爱捡垃圾的啊。在发售前本以为是一个自己盯上的小众游戏,结果游戏上线了一看,直接冲进Steam全球销量排行榜。看来人类真的是热爱在任何地方捡垃圾……
这种海上田园风还是很让人受用的
游戏的基调还是比较卡通和欢乐的,开局是一个小竹筏,你可以在竹筏上勾起沿途的各种垃圾进行利用。相比于传统的休闲生存类游戏,《Raft》解决了我最大的痛点——容易迷路……是的,当年玩《我的世界》的时候,我都想自己给这游戏加上个“此身到处是家乡”的副标题了。稍微走远一点就找不到回去的路,囤了无数稀有资源的箱子从此就永远躺在不知道哪个山谷的小屋里。到后面毅然开大:找个视野开阔的地方睡一觉,然后在床边靠不停跳起来摞石块的方式堆起一座通天塔,再插根火把,跳下来摔死、复活、捡回家当,只为留下一个路标……
说远了。总之,因为《Raft》里面都是资源飘过来找你,所以这款游戏差不多是同类的生存游戏里最佛系的。蹲在自己家一亩三分地上,看见啥东西飘过来就一钩子出去,捞上来盖东西。这个玩法的本质似乎是……打移动靶的黄金矿工?到后面玩家要一边钓鱼一边看着有没有鸟来偷你的土豆,顺便把唯一有威胁的敌人——扑上来咬木板的鲨鱼捅下去,没事偶遇一下海上的各种迷你小岛和木筏……总体来说,还算是很田园风的生活,配上清新的画风让人很是受用。
目前,这一作的差评主要集中在内容较少和价格虚高上。好吧,这也确实不能算错,该作目前的内容确实基本上只够玩家愉快探索一个晚上的,如果是简单难度,能拼着被鲨鱼咬死的风险疯狂捞桶的话,可能能玩的时间就更短了。不过这总比没完没了的重复劳动,为了拉长时间而拉长时间好,对吧?
这里可是有烤鱼吃的啊!烤鱼啊!
最后吐个槽,那条鲨鱼真的不是给玩家送过来当宠物的吗?专心咬木板,都不耽误我钓鱼的,下水捞桶拿根棍子就能给轰走,这杀伤力小于我见过的绝大多数宠物猫狗好嘛……
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丨 胡正达:《埃及古国》(Steam)
还记得那个开发了《史前埃及》(Predynastic Egypt)的毛子开发商Clarus Victoria吗?现在他们带来了新作《埃及古国》。
《埃及古国》和前作一样,是一款回合制策略游戏,玩家通过拖动卡片的方式参与到还原的古埃及历史中,在游戏中感受历史脉搏。如果要评选一款优秀的所谓“功能游戏”,《埃及古国》无疑是其中佼佼者,玩了它什么都没学到,我觉得反而是件难事。
相比于前作《史前埃及》,游戏在玩法上大体一致,部分事件上也实现了对前作的延续,但可选项丰富了不少,对玩家的操作要求也变得比前作更高。这里要提醒玩家的是,虽然可选项变得更多了,但这个系列游戏的精髓是对历史进行还原,即所有的大事件都是设置好的,玩家无法回避。比如到了时间节点就一定要开始修建金字塔,无论你本人愿不愿意,也无论国力是否足以支持如此规模的工程。
这种设计与P社游戏“选择即会对世界线造成影响”的平行宇宙创造式玩法完全不同,玩家要有心理准备。而且总体而言,《埃及古国》是个偏向“种田”的经营建造类游戏,提供的战斗内容不多,只有少量的小规模部落间战争,如果玩家抱着做个战争贩子的心态来玩,可能会略感失望。
画面十分良心
至于一些其他新增的内容,比如陵墓、建筑之类的,则见仁见智,认为精致和觉得无聊的观点都已经出现,这种相对主观的判断需要玩家亲自体验,反正我觉得还行。不过每5回合造一个作用完全相同的金字塔,像量产的一样,过程也很草率,导致成就感有些许不足。游戏的另一个问题是新手教程太过笼统,导致玩家可能要花上大量的时间才能熟悉基本玩法,后续更新中制作组也许会解决这个问题吧。
看起来就很古埃及
游戏还内置了关于埃及历史方面的问答小游戏,算是个彩蛋?还蛮有趣的。总之,如果你是个对回合制策略游戏或古埃及历史感兴趣的玩家,不妨试试这款略显硬核的《埃及古国》。目前游戏在Steam上售价48元,特别好评,早买早享受。
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丨 刘淳:《尤库的小岛速递》(Steam)
作为一款平台类游戏,《尤库的小岛速递》的特别之处在于,它也是一款弹珠游戏。将平台机制与弹珠机制相结合,这是一个非常有意思的设定,虽说在不少游戏里也能见到弹珠式的机关,但将它当作整个游戏核心机制的并不多见。
《尤库的小岛速递》预告_腾讯视频?
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视频介绍比文字描述直观多了
弹珠台是常见的一种街机游戏,使用金属球与机械来进行游戏。基本玩法是用底端的板子击打小球,让其在固定的轨道内弹跳,滚落下来后立即再次击打,游戏最终以小球经过的路线来计分,小球如果从台子底部掉落出去即视为游戏结束。
《尤库的小岛速递》的核心玩法也是如此。游戏里有个莫名其妙成了邮递员的主角,说是甲虫,倒让我联想到了屎壳郎,它只能简单地左右移动而不能上下跳动,为了将东西送到该去的地方,只能借用地图上可拨动的板子通过弹跳前进。
我在游戏里玩弹珠
游戏保留了弹珠台的核心,也做了非常多改动和加工,不断有新的元素被加进来,让弹跳过程变得非常动感。整个小岛之旅就是由这样一个连着一个的弹珠台串联而成的。
游戏地图是开放式的,像是“银河战士恶魔城”,沿路设有障碍,其实四通八达。所有任务不设先后顺序,触发后即被标注在地图上,可凭个人喜好去完成。玩家也需要不断解锁新的能力,或是收集到足够多的道具,才能继续向前推进。
背景画面非常漂亮
唯一的恼人处在于,进入弹珠台即意味着我们失去对主角的控制,要全凭对击打时间与力度的把控把游戏继续下去,而这需要专注度。因此,游戏过程中很可能会反复出现玩家掉落回原处,或是一心向前反被弹回的情况,多少需要一些耐心。
但堪比《雷曼》《精灵与森林》的精美画面,热情洋溢的热带风情音乐,还有触碰弹跳时的愉快反馈,以及人们迷恋用弹弓将小鸟弹射出去的奇怪天性,都让人只想在《尤库的小岛速递》里继续弹跳上一会。
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原文链接:周末玩什么:佛系生存、怪话解谜,还有汉化出色的功能游戏
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