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越狱单机手游攻略视频教程,《放逐游戏—大逃杀》注册教程技巧,你get到没有?_

作者:本站作者

1,《放逐游戏—大逃杀》注册教程技巧,你get到没有?_

《放逐游戏—大逃杀》游戏是国外的一款手游,有玩家表示不会注册,下面小编就为玩家带来《放逐游戏—大逃杀》注册教程,一起来看看吧。

注册教程

没账号的小伙伴们可以点击这里注册

打开注册界面后按照上面图片填写用户名和密码

注意:用户名只能填写数字,密码可以随意填写(建议填写容易记的)

如显示错误 ,请检查下用户名是否填写了非数字的用户名。

(现游戏为测试版,bug比较多官方也在努力修复bug请勿喷)

另外

有许多人说 移动摇杆 和 视角不能一起移动 表示刚开始玩会一点点这样,久一点就不会了。

另外有一些人有可能是因为手机配置太低的原因建议在游戏里面设置一下配置

如下图 这是我的配置设置现在为测试版请各位小伙伴等待下次的更新版本。

以上就是《放逐游戏—大逃杀》注册教程,希望玩家会喜欢。

越狱单机手游攻略视频教程,《放逐游戏—大逃杀》注册教程技巧,你get到没有

2,夏尔公主的越狱方法攻略?

夏尔公主的越狱方法是一款逃脱类型的日系模拟冒险游戏,游戏中玩家将会扮演一位公主,被魔王困在了监狱中,玩家需要凭借自己的力量逃脱监狱去打败魔王,在逃脱监狱的过程中玩家会遇到各种怪物,击败它们提升自己的能力。 夏尔公主的越狱方法游戏特色 1、游戏的人物都是二次元风格的动漫卡通形象,非常可爱。 2、游戏中还有各种解谜部分,需要玩家仔细思考来解开关卡。 3、游戏是经典的回合制游戏玩法,玩家可以自由来挑战各个敌人。 扩展资料 夏尔公主的越狱方法游戏亮点: 1、全程CV剧情,各种声音都有,还非常的甜美! 2、逃脱性游戏玩法,简单粗暴,且游戏完全经过精翻汉化; 3、剧情内容不多,但是CG动画可以说走两步就有一部CG。

夏尔公主的越狱方法攻略,这是游戏题,一般大人都回答不了。

破解版(含社保补丁)是一款十分好玩的角色越狱类型的游戏,玩家能够在游戏中扮演异国的公主夏尔,当你睁开眼睛的时候,你发现

我也卡关了,难受。你卡在哪里了?

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3,送给剑灵日常党的单刷监狱的简单攻略_

装备要求:有稳定出血的职业烛魔五够,老一比较吃输出。

老一:毁灭灵核的可以用个苦痛一段快速清小怪,留一只换毁灭开场压一波。脚部击倒,头部晕,肩部虚弱。一次没打断会出一个圈,十个圈狂暴(中间会出无法打断的浊气阵需要无敌躲并增加一个圈)。

老一攻击模式:左右挥,原地前冲带击倒,脚部一直前冲至墙出现打断。没打断会重复前冲3次。头部出3只小怪没打断出三轮小怪,肩部旋转带击飞没打断三次全屏(可无敌抵抗)。基本一次没打断,下一轮还会出这个部位的打断。

楼主是灵剑打的时候,击倒晕正常打断。虚弱不打断qe躲,这样会造成圈增多和一直出虚弱,可以靠墙壁钻抵抗击飞硬吃伤害。不打断会给输出增加很大压力,我经常9,10个圈才打死。

老二,出小怪经常小怪与boss重叠造成打不到。可以打掉一只然后给boss挂内伤一只回不了多少血同时自己会被打掉8w血左右。浊气珠爆炸同理挂内伤。可以挡掉一个球tab点出解除冰牢。出完小怪一段时间后boss跳人后需要打断并格挡(反制也行)格挡时机:boss会左右扭2下前冲。看到扭了就反制即可。

老三扎汗:攻击模式咋地3次(带击倒中了可慢交倒到反击起身),左右挥2次带虚弱(可远离3米输出躲也可打断)前方180度半屏挥(带击倒)无敌或qe躲。离远了会半屏挥几次。

凝视:百分之九十,七十以及真凝视躲开抬手掉下的那个圈即可(以前进隐身的那个圈)中了也就掉3w血。假凝视(百分之五十必假)被抓后1键起身吃药,慢慢加的那种最普通的药。然后抬手丢下5个小球。需要3秒左右的无敌躲(无敌了也会被虚弱并慢慢掉血,不无敌2下死硬吃不了)虚弱中会被浮空并打掉10w左右的血,一般这个过程后我只剩2.3w的血

魔气狱现在不会秒人。抓人吸魔气buff后会被击飞之后必出半屏挥(可以击飞后1键快速起身转或者无敌躲)

炉子导球也顺便说下吧其实非常简单只是很多人不想试或者怕坑人没机会试。

导球:先把针全部对着最近的2个洞随便那个,球过了针就转向别一个近的(别进洞再转buff要结束时来不及)提示凝视不管有没有buff都去脚下输出等下一轮buff。最近的2个孔满了就指向右边(地图顺时针)如果右边的2个孔满的就要转向下(有可能转时右边的没满后面满了也要改向下)不用记几号洞出球。

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4,单机游戏 最新

2009年最好玩的单机游戏: 魔兽争霸II,拳皇,拳皇—梦幻之战 ,死神VS火影V0.8 ,天眼传说,武林外传, 生化传奇,红色警戒3,仙剑奇侠传,轩辕剑外传,暗黑破坏神,极品飞车9 超级玛丽,摩尔庄园,合金弹头8,迷宫剑传,太空枪战,真理之剑1.93 ,鬼泣2 单机奇迹MU,抢滩登陆战2008,大富翁双人版,七龙纪,战争机器,无敌浩克 模拟人生,极品飞车-地下狂飚,横版暗黑鬼泣,模拟人生之梦幻约会,绝地防御 魔兽争霸II http://www.2144.cc/html/95/11183/ 战争 红色警戒3 http://www.2144.cc/html/95/15843/ 极品飞车9 http://www.2144.cc/html/53/1496/ 暗黑破坏神 http://www.2144.cc/html/9/8379/ 魔塔最新版 http://www.2144.cc/html/11/6737/ 英雄无敌4 http://www.2144.cc/html/95/12905/ 越狱第四季 http://www.41717.com/132/13398/ 轩辕剑外传 http://www.41717.com/11/6821/ 拳皇2000 http://www.41717.com/25/2368/ Flash世纪帝国 http://www.41717.com/136/12147/ 策略守城 鬼泣2 http://www.41717.com/26/17061/ 星际争霸 http://www.41717.com/11/9436/ 仙剑奇侠传 http://www.4399ol.com/14/6757/ 大富翁4 http://www.4399ol.com/11/13933/ 策略 天煞小忍者3 http://www.4399ol.com/25/7162/ 生化危机三 http://www.4399ol.com/10/7084/ Q版泡泡堂2 http://www.2144.cc/html/113/14902/ 狂魔斗士 http://www.2144.cc/html/25/16874/ 抢滩诺曼底:二战题材是很多人关注的题材,现在有这么一款游戏出现了。 第一人称的视角让你有玩到兄弟连荣誉勋章和使命召唤的感觉。 http://www.2144.cc/html/97/2182/ cs:第一人称射击游戏 cs死亡命令 http://www.2144.cc/html/97/8977/ CS挑战赛 http://www.2144.cc/html/103/2431/ cs-西游记版 http://www.2144.cc/html/103/4109/ CS实战 http://www.2144.cc/html/103/4116/ 反恐精英狙击手 http://www.2144.cc/html/103/17203/ CS反恐战争:特别任务 http://www.2144.cc/html/103/15537/ 反恐特警 http://www.2144.cc/html/103/4129/ CS集训营 http://www.2144.cc/html/103/4126/

战争机器2 下去吧

我在玩镜之边缘!下载地址 http://www.gamersky.com/Soft/200901/17854.shtml

5,ios7完美越狱教程

【PP助手首发】iOS 7.0、7.0.1、7.0.2、7.0.3、7.0.4、Evasi0n v1.0 工具一键完美图文越狱教程http://bbs.25pp.com/thread-168650-1-1.html 越狱过程会占用你约5分钟的时间!一台系统至少在Windows XP以上的PC,或系统至少在OS X(10.6)、Linux(x86/86 64)之上的MAC 如果你用的是Windows电脑,请确保iTunes已正确安装 一台IOS 7.0-7.0.4版本之间的iPhone,iPad,或iPod 一条将设备连接至电脑的苹果数据线 1.在使用evasi0n越狱前,使用iTunes或iCloud备份你的设备数据,即使越狱过程中出现异常情况,你仍可以恢复你的数据。 2.请在使用evasi0n越狱前,请在设备“设置-通用-密码锁定”中,暂时关闭你的设备密码锁功能,因为它可能会在越狱过程中导致一些问题。 3.使用evasi0n的过程中,请避免运行一切和苹果设备及iTunes相关的任务,何不先离开电脑,去短暂的休息一下呢? 4. 如果越狱过程在某个流程卡住了,可以进行以下操作让程序继续运行:重启evasi0n程序,并重启设备(如果有必要的话,可以同时按住Home键和电源键,直到设备停止运行)。 5. 如果你遇到在OS X 10.8系统下“无法打开”的错误情况,单击(或点右键)evasi0n程序快捷菜单中的“打开”选项, 在接下来的对话框中,同样也选择“打开”。 第一步:将iOS 设备连接电脑打开【Evasi0n】第二步:【Evasi0n】 识别iOS 设备后点击点击【Jaibreak】 等待【Evasi0n太极7】工具运行 iOS设备自动重启后显示: 【Evasi0n太极7】工具界提示:请解锁设备屏幕,并点击桌面上的【Evasi0n太极7】图标,以继续越狱过程。(点击【Evasi0n】图标iOS设备会重启设备) 第三步:【Evasi0n】提示:越狱成功

12月22日晚间消息,evad3rs越狱梦之队不久前意外放出了iOS 7.x完美越狱工具evasi0n(下载),该工具支持全系iOS设备,包括所有的iPhone、iPod touch、iPad、和iPad mini,系统支持iOS 7.0-iOS 7.0.4任何版本。 相比上次iOS 6的提前预热,此次iOS 7.x的完美越狱则显得那么低调,没有预警、没有倒计时,就这么悄无声息地上了线,越狱工具仍旧由上次提供iOS 6完美越狱的“梦之队”evad3rs完成。 另外值得一提是,此次evasi0n越狱工具有了中文名字“太极”,由于此次越狱工具是面向iOS 7系统,所以命名为“太极7”。同期还推出全新的管理软件“太极助手”,可方便安装安装应用、插件、管理手机以及源。 此次iOS 7完美越狱依旧有Windows以及Mac两个版本,支持所有iPhone、iPod touch、iPad、和iPad mini,可越狱iOS 7.0至iOS 7.0.4任何版本。不过越狱前建议保存数据,使用iTunes或者iCloud备份设备,并关闭密码锁,并且不要运行一切和苹果设备及iTunes相关的任务。 如果越狱过程在某个流程卡住了,可以重启evasi0n程序,并重启设备。如果设备无法正常重启,可同时按住Home键和电源键强制重启。(琪欣) 附iOS 7完美越狱教程: 一 准备工作: 1、一部已升级至iOS 7的iPhone或其他iOS设备,一台电脑(Windows,Mac); 2、用iTunes或iCloud备份设备数据; 3、将iPhone的屏幕锁定设定为从不锁定,也不要设定屏幕锁定密码; 4、将PC端杀毒软件关闭; 5、用数据线连接电脑;使用台式机的用户,最好使用后置USB。 6、在电脑上下载evasi0n7越狱工具(点击下载)。 二、操作过程 1、打开越狱工具evasi0n太极7,并点击iOS 7设备上出现的“信任”按钮;-->打开越狱工具 2、点击“Jailbreak”按钮; 浏览原图 点击Jailbreak按钮后等待重启 3、等待设备重启后,点击设备屏幕中新出现的“evasi0n太极7”图标; 4、当再次重启后则会提示越狱成功,随后就可通过“太极助手”完成插件以应用安装及管理,整个过程耗时约5分钟。

*pp程序猿吐血整理:此前的资源中下载evasi0n7中含有一个名为“某助手”的app,肥x老师内部测试了十几部机器后发现,该app会造成机器黑屏和严重卡顿现象,如果删除机器会立刻白苹果,初步判断是因为国内某垃圾软件恶意操作所为。pp技术大神彻夜努力,目前教程已更新,请大家使用pp越狱助手,我们为大家提供完全稳定、绿色的纯净越狱工具! 1.在使用evasi0n越狱前,使用itunes或icloud备份你的设备数据,即使越狱过程中出现异常情况,你仍可以恢复你的数据。 2.请在使用evasi0n越狱前,请在设备“设置-通用-密码锁定”中,暂时关闭你的设备密码锁功能,因为它可能会在越狱过程中导致一些问题。 3.使用evasi0n的过程中,请避免运行一切和苹果设备及itunes相关的任务,何不先离开电脑,去短暂的休息一下呢? 4. 如果越狱过程在某个流程卡住了,可以进行以下操作让程序继续运行:重启evasi0n程序,并重启设备(如果有必要的话,可以同时按住home键和电源键,直到设备停止运行)。 5. 如果你遇到在os x 10.8系统下“无法打开”的错误情况,单击(或点右键)evasi0n程序快捷菜单中的“打开”选项, 在接下来的对话框中,同样也选择“打开”。 以上准备完成后,可马上进行ios7完美越狱的操作了,更详细操作请点击文章上方教程链接!

6,iOS7.1.2完美越狱教程 7.1.2越狱方法有哪些?

<img src="https://img04.sogoucdn.com/app/a/100520118/f7dc2bcbc5210a495c3bd08498316884"> &gt;&gt;越狱前准备事项说明&lt;&lt; 1.通过OTA升级(设置--通用--软件更新)的IOS7.1.2固件的设备可能会导致越狱失败,建议越狱前重新使用iTunes升级/恢复IOS7.1.2固件。 2.请务必在越狱前备份您的iPhone/iPad/iPod的数据,以免意外丢失 3.请根据本文的指引,进行越狱操作。 4.越狱后须知!请安装afc服务补丁(afc2补丁安装方法) 5.IOS7.1.2成功越狱后请勿通过手机设置--通用--还原--抹掉所有内容和设置。 小提示:iPad设备还要另外安装一个iPad补丁哦 &gt;&gt;7.1.2完美越狱详细图文教程&lt;&lt; 第一步:下载IOS7.1.2完美越狱工具——PP越狱助手 <img src="https://img04.sogoucdn.com/app/a/100520118/2aa3e68d538a323b213b5d936051c8d5"> 第二步:将IOS设备连接电脑打开越狱助手,识别IOS设备后点击【一键越狱】: <img src="https://img03.sogoucdn.com/app/a/100520118/5f7f2a85cac0ff03f6a027eb8284b159"> 第三步:PP越狱助手自动识别IOS设备与固件版本自动弹出【盘古】越狱工具: <img src="https://img01.sogoucdn.com/app/a/100520118/c56c18fccf3c8a2ebe81653857f07817"> 第四步:点击【开始越狱】— 等待【盘古】越狱工具运行: <img src="https://img03.sogoucdn.com/app/a/100520118/59f97c60f9c4f399ec8a6bd01980de90"> 第五步:请根据【盘古】越狱工具提示修改IOS设备系统日期为:2014年06月02日前。 (注明:越狱成功后系统时间自动调整为正常时间) <img src="https://img04.sogoucdn.com/app/a/100520118/629e2a8da53c3662453d63d0d0a3b00c"> <img src="https://img02.sogoucdn.com/app/a/100520118/ac957ab2ece16be01b96d20cf1b95f88"> <img src="https://img01.sogoucdn.com/app/a/100520118/227da61a71ca50606eadfb500fa1538e"> <img src="https://img01.sogoucdn.com/app/a/100520118/12de527fae077eb4159ca2cac7053d30"> <img src="https://img01.sogoucdn.com/app/a/100520118/e944fab78fe0696500f05c0b264175ab"> <img src="https://img02.sogoucdn.com/app/a/100520118/bc3bfd48cd8d6264dccd70ee397cf413"> <img src="https://img03.sogoucdn.com/app/a/100520118/6d7f87258fad4b4cbe1158b857214f93"> 第六步:【盘古】越狱工具提示:请点击设备屏幕上的【盘古】图标,以继续越狱过程。 <img src="https://img02.sogoucdn.com/app/a/100520118/affe451a0c53d98014f327d1c109cdd1"> <img src="https://img03.sogoucdn.com/app/a/100520118/bc985d0d5b0083bde25b4e243c24735d"> <img src="https://img04.sogoucdn.com/app/a/100520118/0adc74b28fb3fc0c3cca62412556d13d"> (点击【盘古】图标IOS设备后等待【盘古】越狱工具重启您的设备。重启设备中,请不要断开设备连接!) <img src="https://img04.sogoucdn.com/app/a/100520118/3c8e1e42a3de1d06db956c2cc999d6e6"> 第七步:IOS设备自动重启后成动【盘古】越狱工具提示:请解锁您的设备 (如果设置了密码锁保护,请输入密码进行解锁) <img src="https://img04.sogoucdn.com/app/a/100520118/330c2f2d324a2a4cc7fdbea1793a6112"> <img src="https://img03.sogoucdn.com/app/a/100520118/dbf716bd2e5ae996a1fa05409b996b46"> 第八步:越狱完成【盘古】提示:越狱成功。 <img src="https://img04.sogoucdn.com/app/a/100520118/a39fe3c2d2c3b440bbf9f79232ec0021"> <img src="https://img03.sogoucdn.com/app/a/100520118/96beedb5bd7c0ffbb863a57ba1db19d0"> 苹果iPhone5S 苹果手机 <img src="https://img04.sogoucdn.com/app/a/100520118/bcd09e8b2de2a3e31b7fdc7afd38e94e"> 网络制式 GSM &amp; WCDMA 待机模式 单卡单待 系统界面 iPhone7.0 主屏参数 4寸1600万色 主屏分辨率 640x1136 CPU 双核 1.3GHz

7,放下键鼠柄,来体会一下奇特的游戏输入方式吧_

动脚不动手,输出靠吼,看哪儿打哪儿……这既不是科幻,也不是玩笑。

编辑丨熊宇

提到游戏输入设备,人们的第一印象往往是键盘、鼠标、触屏、手柄——它们的确是当今最常见的控制设备,但都太普通了。

去年,任天堂Labo让人大开眼界,人们惊讶于游戏机还能与现实产生如此联动。许多评论提到,Labo并非传统意义上的电子游戏。这样的评论虽然没错,不过,人们在提到“传统游戏”时或许也有误解——许多游戏也有不一样的交互方式,它们的巧思丝毫不逊色于任天堂Labo。

比如,有些游戏能够用“声控”,有些游戏能够“眼控”,体感控制就更多了……更不用说还有众多游戏为了有还原感,推出了一系列或巧妙或智障的神奇外设。

丨 跳起来,跑起来!

前些日子的一段视频让玩家惊呼,他们打起游戏来还不如一只兔子。

这样的说法当然有几分玩笑意味在其中,在视频中,主播Luality引导着兔子在跳舞毯上移动,操作着角色击杀了《血源诅咒》里的第一个Boss。兔子当然不知道自己在这段视频中扮演了什么角色,它忙活半天可能也只是为了一顿晚餐,不过,用跳舞毯玩游戏可不可行的问题似乎也得到了解决:兔子都行,没理由我不行吧?

“兔子都比你打得好”

v.qq.com

跳舞毯,顾名思义是用来跳舞的。早在1986年,万代就曾公布过一款NES的跳舞毯外设。跳舞毯始终与运动游戏和音乐游戏联系在一起,但同时,它也能够通过系统支持或自定义的按键映射代替手柄、键鼠等游戏设备。或许一款游戏你已经身经百战,十分熟练了,但换成跳舞毯来玩说不定会有全新体验。

NES的外设Power Pad,1986年(美版1987,欧版1988)与运动游戏《Stadium Events》一同发售

在各个视频网站上你可以搜到大量用跳舞毯玩游戏的视频——毫无疑问,用跳舞毯玩那些原本不支持这种设备的游戏是一种极为富挑战,并且很锻炼身体的玩法。

更锻炼身体的方式是直接跑起来,许多VR游戏就秉持着这样的理念进行开发。通过各种空间定位技术,玩家在现实中的行为能更直接地体现在游戏中,因而玩游戏也可以变得不再仅仅是按几个键,而能够以一种手舞足蹈的方式进行交互。许多玩家都提到过,第一人称的《生化危机7》VR版更加刺激,游戏的旅程也更加快乐。

不过,过了这么久再回过头看,VR游戏并没有取得人们当年预想中的普及。除了技术和成本外,“空间”是更难克服的问题。例如,在游戏中“向前移动”几乎是必定出现的行为,但是谁家有这么大的房子能够让你一直往前走呢?或许,万向跑步机才是VR游戏的终极解决方案。

能够有足够的空间,并正确地检测移动,才可能有一个拟真的游戏环境

万向跑步机有多种不同的设计,它们的共同点是将人固定住,玩家仍然可以前后左右移动与转向。有了这一设备,至少现实中所有与“移动”相关的输入都可以得到一种接近现实的还原。

目前万向跑步机的问题更多集中于普及度与成本控制方面——其实,现在连高端VR的普及度都极低。而对于一般人来说,万向跑步机动辄5位数的售价也过于高昂。

说到VR就不得不提任天堂的Virtual Boy,这款发售于1995年的头戴显示设备,在当年的技术条件下就通过视差原理显示出了3D画面。但是,它的价格高昂,显示效果也很一般,最终在商业上可以说是彻底失败了。谁能想到,20年后我们会重新开始尝试类似的东西呢?

看上去是不是很眼熟?

那么,再20年后,我们会拥有什么呢?

丨 声控、眼控,以后会有脑控吗?

即便有一天技术成熟,VR设备和万向跑步机普及了,也仍然存在一个问题:太累了。

对“死宅”们来说,能不出门就不需要出门,能不动就尽可能不动。这时候,别说跑步机,就连正常的操作都嫌累,那么,有没有手都不动,躺着就能玩的办法呢?

还真有,眼球追踪技术就可能满足不动手操作一切的愿望。顾名思义,眼球追踪技术能够捕捉眼球运动,并进一步为这些运动赋予相应的功能。不过,现在的技术条件还很难达到一个眼神控制一切的程度,目前它提供的仅仅是一种辅助功能。

已有一些游戏支持眼球追踪技术,《全境封锁》《古墓丽影10》《杀出重围:人类分裂》《刺客信条:奥德赛》等游戏都可以在搭配相应设备后开启此项功能。你可以直接用眼神调整视角、选择目标,最重要的是,在一些使用枪械和弓箭的游戏中,你可以直接使用眼神瞄准,从而让手残党也能够百发百中。

眼球追踪技术在远程攻击时的辅助演示

在VR领域,眼球追踪有着更为广阔的应用空间,不过就目前的情形来说,这一技术还没有被广泛使用——这从另一个侧面反映出了VR技术还不够成熟,除了性能外,眩晕感、眼球追踪的精度、万向移动的成本,还有许多问题没有解决,也有许多技术能够让人看到希望,却未能找到合适的应用方式。

相比起眼神控制,声控听起来就没那么高端了,但从另一个角度来说,这却是所有玩家很容易就能用上的。

2017年,一款名为《八分音符酱》(休むな!8分音符ちゃん)的游戏在网上流行起来,这款游戏的玩法很简单,乍看它是一款极为简陋的平台跳跃游戏,不同之处在于它是“声控”的——声音决定行动,窃窃低语能让角色缓慢行动,而一声怒吼则让角色精神百倍地跳起来。

游戏的玩法简单,“操作”却很鬼畜,这使得它的游玩视频在社交网站上广为流传——这些视频全程伴随着呻吟、嘶吼、呐喊、咆哮等奇怪的东西。

以正常的平台跳跃游戏来说,如果没有弹墙跳跃等操作,在这个情况下是必死无疑了,但在这款游戏中,如果你高喊“快回来”,它真的可以回来

声音大小决定移动快慢,如果你觉得这种设计过于粗暴,不够刺激……不妨看看《Stifled》,这是一款围绕着声音设计的恐怖游戏。

在黑暗中,你什么都看不清,只能够通过麦克风发出声音去探寻周遭,根据你的回音,显示器上会生成可视的线条;同时,你的声音也将吸引黑暗中敌人的注意——潜伏着的不可知之物也在用声音定位你。不出声,你看不见,发出声音看得更清楚,但同时也更危险……

通过回音探测出的世界呈现出简单的线条

同样利用声控玩游戏,《In Verbis Virtus》也已经有了不小的名气,这款有些中二的游戏需要你真正地念出咒语,而你也能在屏幕上看见自己咒语的效果。听起来很棒,但玩起来却很羞耻。游戏的咒语甚至可以自己设定,例如,你可以使用普通话释放魔法——听起来更棒,但却更加中二与羞耻了……

丨 玩游戏就是要拟真

说到中二与羞耻……这其实是角色扮演中时常伴随的东西,只要不多想,并且切实在增强玩家的代入感,那就无事发生。为了增强代入感(顺便赚钱),厂商们一直在努力为游戏推出各种专属外设。

FPS是当今最热门的游戏类型之一,如果说要为FPS选择一个最合适的外设,那毫无疑问应该是枪械了。在过去,虽然有不少枪械外设(如PS3上的光枪),但VR游戏显然更适合使用这一外设——VR设备通常伴随着基本的定位系统,能够解决枪械瞄准的检测判断问题。PS4游戏《遥远星际》推出的配套枪外设就给过玩家不错的游戏体验。

《遥远星际》的枪外设看起来并不像枪,但是在游戏体验中你看见的并非实物,所以手感更加关键——它的手感其实还不错

载具模拟就更常见了,相信你早就知道一些飞行模拟游戏曾出过用来模拟飞行的外设,而老司机专用的方向盘外设同样很有市场——有的还能搭配脚踩的油门与刹车使用。这些载具不仅仅是摆在游戏厅里炫酷的玩意儿,许多狂热的赛车游戏爱好者们利用这些设备玩起了现实中的24小时赛车拉力,的确代入感极佳。

T-Flight StickX飞行摇杆模拟器,支持PC、PS3上的多个游戏

玩家们常说“枪车球”,现在在外设上,枪与车都有了,有没有球呢?虽然球类运动很难推出合适的外设,但球类外设还真有——

这应该是最近最有名的外设了吧?

《精灵宝可梦Let’s Go:皮卡丘·伊布》取消了野外战斗,用扔球代替;取消了孵蛋,用扔球代替。本质上这是一个扔球的体育游戏!

若论正经的球类体育游戏,专属外设就相对少见了。在早期,有一些足球游戏支持使用跳舞毯操作,但具体游玩效果如何就不得而知了。

音乐游戏的外设或许是所有外设中最专业的,《吉他英雄》曾推出过吉他与架子鼓的外设,它们看上去极为逼真,让玩家更有“演奏感”。而《摇滚史密斯》则直接模糊了游戏与现实的界限,这个游戏的“外设”是一把真正的电吉他——你可以认为它是一个演奏游戏,也可以认为它是一个吉他教学软件。

《吉他英雄》官方外设,参考了电吉他Gibson SG的设计,但体积上要略小一些

在模仿现实这方面,Wii拥有大量的外设:枪、方向盘、钓鱼竿、球拍,甚至还有瑜伽垫、保龄球。

“请千万不要真的扔出去”,说明书上如是写道

当然,还有许多“中看不中用”的外设,它们看起来极端炫酷,但是用起来和普通手柄没啥差别(甚至还不如一般手柄)。

《生化危机4》曾经推出过一款电锯手柄,造型极具特色,做工也非常精良,只不过玩起来和正常的手柄并没有太大差别,可能拿在手里还有点累赘。相比扩展性的外设,它更像是一个收藏品。

这真的是个手柄

PS2游戏《鬼武者3》曾推出过一款名为“打刀·明智拵”的控制器,这个条形控制器从外观上来说非常棒,但操作起来的感觉就不好说了。

看起来非常炫酷

玩起来却没什么不同……或许更傻?

丨 在设备的背后……

其实,游戏的输入设备还有很多,本文列举出的只是很小一部分。我们最熟悉的,仍然是鼠标、键盘、触摸屏、手柄。

人们熟知的设备只有少数几个,这是当今时代不可避免的:任何大型游戏平台的玩家都以千万或亿计,平台首先考虑的是通用性,不可能让每个人都有自己的游戏设备,或去深度个性化定制,即使Xbox手柄对亚洲人来说有点大,也只能忍着。但在街机时代,事情并不是这样的。与现在所有游戏都可以用键盘、鼠标、手柄玩相反,几乎每一台街机的输入方式都不一样。

理论上来说,一台街机应该对应一部游戏,因此,每一个游戏都可以借由新的硬件设计一套专属的输入方式。事实上,许多外设在推出家用机版本前早就已经有一个街机版本,并且这种外设已经被街机验证为是可行的、成功的。即便当今,在新出的街机(尤其是日本街机)上,也常常见到一些较为新奇的玩法。

街机可以让设备适应游戏。但对于当今主流的家用机市场来说,更多却是游戏适应设备,这不得不说是一种遗憾。当然,标准化的输入设备也有它的好:可以让更多人玩到它,并且极大降低了门槛。至于输入方式不够丰富的遗憾,就靠各种稀奇古怪的外设来弥补了。

所以,不要一刀切地认为各种各样的游戏外设“奇葩”“古怪”,那同时也可能是创造力和游戏体验的新疆界。近几年来Switch的火热在很大程度上提醒人们,当电子游戏在屏幕内越来越好玩、好看的同时,也不要忘记游戏可以向屏幕之外扩展,那里有更多惊喜在等着玩家朋友们。

原文链接:放下键鼠柄,来体会一下奇特的游戏输入方式吧

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8,GameShell:一群工程师的复古游戏梦_

一个普通玩家想玩老游戏,会选择模拟器;一群工程师想玩老游戏,会做出一台掌机。

编辑丨陈静

在这个被越来越华丽的3A大作和抓住人们碎片化时间的手机游戏瓜分,甚至独立游戏的开发成本也水涨船高的年代,还有多少人愿意拿起“简陋”的掌机,在320×240的小屏幕上玩像素复古游戏?

Clockwork团队的几位成员或许可以回答这个问题:在他们为自己设计的掌机GameShell开展Kickstarter众筹时,来自全球60多个国家和地区的人们用超过29万美元的支持证明,复古掌机与复古游戏仍然有着独特的魅力。

Hal是Clockwork团队的一员。据他介绍,Clockwork由一群复古游戏爱好者组成,成员主要来自国内,目前已有9人,其中包括2名兼职。他们来自互联网、通讯、手机、工业设计和广告行业,没有一个人有游戏行业的职业背景。

“这意味着我们的想法获得了某种意义的共鸣,这是最值得怀念的时刻。”Hal说。当看到那些来自黑山、塞尔维亚,甚至是英属泽西岛的支持者时,他大吃了一惊:“可能是我们地理常识有限,有些国家和地区只听过名字,完全不清楚它们具体在哪里。”

Hal试图改变外界的刻板印象:“我们都是Geek和游戏深度玩家,如果和我们聊游戏,可以轻易颠覆工程师沉默寡言的传统形象。”实际上,和他聊天,你还是可以轻易觉察出一些理工科思维的特征——直接,简洁,有一答一,话题总是不知不觉转去技术层面,喜欢谈已经完成了的工作,不热衷“画饼”。

“我们自身的经验决定了我们最擅长做的东西。”Hal说,“这就是GameShell。”

GameShell目前有3种颜色,后盖则为全透明

丨 需要DIY的掌机

假如你收到一个GameShell掌机,会发现它并不是那种充好电、插上卡带就可以直接开玩的机器,你需要做的第一件事,是亲手把它组装起来。

组装过程不需要使用复杂的工具,也不用阅读复杂的指南。GameShell的说明书把文字缩减到了最低的限度,其余部分完全用图片展示,你只需要跟着示意图一步一步组装好每一个部件,再把它们放进外壳即可——这个过程很像搭起一个乐高,或是拼装一台钢普拉,还可能会让人联想起去年火爆一时的Labo。

GameShell的零件,你需要自己把他们组装起来

说明书上文字极少,组装步骤都是图片,十分直观

“DIY本身是乐趣的一部分。”模块化、易于装配、像模型一样需要使用者亲手组装,是GameShell在最开始就确定的方向——鉴于开发团队成员们都是乐高、钢普拉和田宫四驱车的爱好者,这个设计不难理解。不过这样的设计也让他们“付出了更多的代价”。

Hal说,他们的想法始于2016年年底,真正开始动手则是在2017年初,从构思到制作成型差不多花了1年时间,“每一步都充满了挑战”。为了实现构想中的功能,他们的原型设计经历了数次迭代,每一次失误或许都意味着海量的Debug,以及昂贵而漫长的重新打样过程。不过最终,他们还是解决了绝大部分的问题。“硬件一旦变得可靠,就会一直很可靠。”Hal说,“里面没有任何的玄学。”

第一次打样的结果,Hal回忆,“打样阶段的PCB良品率只有50%”

相比而言,GameShell的外观设计更多体现出的是成员们对于掌机与掌机游戏的理解。“大家心目中都有一些经典机型的原型,我们试图抽象出历史上最有标志性的掌机特征。”Hal说。在完成GameShell最终的设计之前,他们的设计至少修改了500次。

并不是所有玩家都接受这样的设计。除了那些本来就对DIY不感兴趣的人之外,GameShell自众筹开始就面临不少质疑。在许多GBA游戏爱好者——他们也是此类掌机模拟器和套件最有力的支持者之一——制作的模拟器列表上,GameShell的排名不算高。

“(GameShell)会把一些用户拦在外面,但也会吸引另一群用户。”Hal对他们的目标群体有着明确的定位。他们在设计时考虑到组装时的完整性和准确性,对硬件的生产水平要求很高,同时也不着痕迹地定下了使用的门槛。除了精确组合之外,每一个独立包装的模块还可以单独使用。“我们相信用户比我们更聪明,现在看来事实也如此。”Hal说,“他们在还没拿到机器的时候就已经在研究我们发布的资料,包括原理图、3D打印文件说明书和OS Image。”

Hal对目标用户的预言十分准确。GameShell上市后,不少评测给予它“高质量”“制作精巧”的评价。很快有人把它内部的零件拆散重新组合,结合3D打印制作出了属于自己的横版游戏机。

GameShell的用户有很大一部分是DIY爱好者,3D打印外壳对于他们算是简单操作

这样的结果在Hal的意料之中,也是他们十分乐见的。事实上,为团队取名“Clockwork”(齿轮装置)就代表了他们对于这部掌机的一层期待:不同的模块象征齿轮,齿轮可以单独发挥作用,组合起来则是“Clockwork”,可以实现更加复杂的功能,在不同人的手中成为不同的工具。更重要的是,世界上第一台公认的计算机“差分机”也是由上千个齿轮构造的装置,因此这个词语在Hal他们心目中有一个更深层次的隐喻——计算机编程。

丨 是掌机,又不只是掌机

“我们定义了3种用户。”Hal说。在这3种人的眼中,GameShell有着不同的面貌。

“最早设定的用户群是树莓派和开发板的用户群,简单说就是喜欢DIY的Geek,但是树莓派的学习曲线过于陡峭,我们想让它变得有趣,所以就打算做成游戏机。亲手DIY一台掌机,应该也是不少Geek共同的梦想吧。

“但全栈工程师终究是凤毛麟角,而这些人通常也是视频游戏爱好者,与普通的游戏玩家也有交集,因此我们的第二类目标就是复古游戏的玩家。

“第三类其实是学生,我们希望通过开放和透明的产品,让初次接触编程的人们获得足够的乐趣和自由度。”

GameShell的确完成了他们的目标。作为“复古游戏模拟器”,它可以流畅运行Atari、GB、GBA、NES(FC)、SNES(SFC)、PS等主机上的大部分游戏。也就是说,它几乎可以满足从70年代到90年代初期复古游戏爱好者的全部需求。由于采取了Linux系统(这也是开发团队的共同爱好),GameShell在软件方面与任何一个开源项目一样,人们可以极为自由地使用它。“不少人就直接通过GitHub参与进来了,”Hal介绍说,“有的人在拿到机器的第一时间就提交了新功能。”

《Lunar Lander》是一款1979年的老街机游戏,有玩家把它搬到了GameShell上

与“掌机”相比,GameShell更加强劲的优势在于开发。早在众筹时期,Clockwork团队就把开发功能作为重要的组成部分,逐渐发展壮大的独立游戏群体是他们重点关注的目标。如今,GameShell已经支持包括PICO-8、LOVE2D、PyGame、网页链接、Libretro在内的多个游戏引擎,独立游戏的开发者和爱好者——尤其是热爱像素游戏的那部分人——正在陆续将他们的作品和他们喜欢的作品带到这台机器上。

PICO-8引擎相信很多人都不陌生,大名鼎鼎的《蔚蓝》(Celeste)原型设计正是出自于此

Hal没有谈到太过遥远的“未来前景”,但他们已经发起了一个基于GameShell的Game Jam,而且计划在每个季度都举办一次。第一届的主题是“太空”,设立了前3名和最佳故事、最佳音乐、最佳技术等6个奖项,获奖者由用户投票产生。比起比赛,Hal期待的是“展示他们独特的创造力”,当然还有更重要的一点——“我们很期待有全新的独立游戏玩。”

基于GameShell的Game Jam已在进行

从这个意义上说,GameShell已经有了“平台”的意味。而在Hal眼里,它仅仅是一个雏形。让这个“雏形”赶在今年第一季度上线,除了自信之外,还有更多的考虑——“太多有才华的独立游戏制作者受制于超大平台的马太效应,他们在寻找可以展示想法的新平台。”Hal表示,独立制作者需要考虑的一个重要问题就是把游戏推荐给玩家,与玩家交流,在这样的情况下,一个平台是不可或缺的。

除了玩游戏和开发游戏,GameShell还具备音乐功能。一个普通的音乐爱好者可以把它当做播放器,与手机音乐平台相比,这又是个十分复古的东西。而到了专业人士手里,他们能做到的就更多。

“我们的用户中还有一个很小,但确实存在的群体,他们是音乐制作人、DJ和专业歌手,他们对所有可以发声的电子设备有兴趣。”Hal说,他对这方面了解不多,但从社交平台的反馈来看,已经有法国歌手、俄罗斯DJ和日本艺术家开始用GameShell玩起了音乐。

一位DJ晒出他的设备照片,GameShell也在其中

玩游戏、开发游戏、创作音乐……GameShell看上去已经十分强大,然而Hal的构想却未止于此。作为工程师,他们的机器必须具备一项功能——学习。

丨 游戏制作入门,不止一种方法

1976年,高中生岩田聪靠着自己打工赚的钱和家里的赞助买了一台惠普HP-65可编程计算器,并且用它做出了人生中第一个游戏。游戏并不华丽,却在他的同学中广受欢迎,受到热情鼓励的岩田聪信心大增,走上游戏制作之路,最终成为世界知名的游戏制作人。

作为资深玩家,Hal对岩田聪与HP-65的故事如数家珍。尽管岩田聪的经历可能难以复制,但帮助那些想要开发游戏的人们突破技术的限制,让有志从事编程工作的学生无障碍地学习,是Hal的另一项重大目标。

GameShell自身的社区和SNS已经可以解决一部分教学问题:很多用户自己就是职业程序员、教师和资深爱好者,他们乐于在论坛上发布教程和帮人解惑,一些计算机系教授甚至直接把做好的教案发出来。这为那些有想法但技术一般的制作者提供了一定的帮助。

2017年12月,GameShell的众筹金额超过25万美元时,他们公开发布了一个教育支持计划,承诺捐赠100台GameShell给STEM(Science、Technology、Engineering、Mathematics)相关学校和机构。GameShell完成后,他们的论坛上很快出现了关于教育的讨论帖子,一些小学、中学教师尝试用PICO-8、TIC-80等引擎让学生们自己制作游戏项目。

GameShell上市后不久,就有老师讨论如何用它帮助学生学习编程

一名高中老师表示,他曾在大学时参与过游戏教育课程,人们可以通过游戏来认识一些现实问题,如《魔兽世界》之于性别与种族,《回不去的家》之于LGBT权利,《这是我的战争》之于战争与移民等等。等到他自己当了老师,也愿意引导学生用游戏作为自我表达的媒介——如今,许多年轻人接触游戏与编程的年龄都很早,正如人们会用诗歌、音乐、视频来表达自我一样,他们会用游戏来抒发感情,表达思想,这在未来或许会成为常态。

截至目前,Hal已经为10多所学校提供了GameShell。令他吃惊的是,不少老师会把机器拿给8岁至12岁的青少年,让他们很早就接触到游戏与游戏制作,以及相关的游戏研究、媒体研究内容,范围很广。同时,他也在等待这些老师反馈的真实教学案例,“我们最想看到的结果就是学习编程的青少年能够开心”。

父母为孩子购买的情况也很常见

谈到Clockwork在国内的发展,Hal显得有些保守。“国内复古游戏终究是一个小众群体,这和上世纪八九十年代的历史背景有关。”Hal认为,相当一部分中国游戏玩家是跳过主机、掌机乃至单机游戏的历史,直接接触网游和手游的,这导致GameShell在国内的生存空间不会太大。不过,他仍然看好GameShell可以成为树莓派、Arduino等编程教育的补充,而那些逐渐从边缘走到聚光灯下的独立游戏制作人也能将它作为载体,找到一些新的乐趣。

丨 余话

提起“复古”,就不能不谈到“未来”。

如今,游戏大厂们追求着越来越庞大的体量和越来越华丽的视觉效果,手机游戏占据了人们越来越多的时间,独立游戏也不乏追求精致的产品,制作人效应日益上升。在这样的环境里,一群热爱街机、PS、《洞窟物语》与仙侠类游戏的工程师,为Atari、GBA、NES爱好者们制作了一台掌机,看上去确实有点儿格格不入。

“就像黑胶、卡带,老爷车和古董一样,复古是人性中的一种必然。”Hal说。复古虽然已经成为小众爱好,但经典之作往往拥有超越时间的属性。“巴赫的音乐是400多年前创作的,但它们超越了乐器的载体,一直被人演奏和聆听,甚至可以飞向太阳系之外。”

“我们相信视频游戏也一样。”

原文链接:GameShell:一群工程师的复古游戏梦

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9,他做了个穿越游戏给学生玩_

自始至终,他对自己的定位都是一名教师、一个热爱文学与文化的人、一个“爱玩梗”的人。游戏于他是手段,是工具,也是联接他与学生的桥梁。

实习编辑丨陈静

2018年2月14日,橙光游戏作者“宇文大象”更新了《天下无双》的1.7版本。这部以古风穿越为题材的作品自2月1日发布以来,已经积累了258的人气值、19个点赞和53个收藏。由于尚未通过平台审核,标注着“修改了部分错别字与剧情4-8的剧情”的更新通知除了关注他的77个粉丝之外并无多少人知晓,悄然无声,像落入大海中的一颗水滴。

很多橙光用户并不知道,这款默默无闻的游戏会出现在一间教室的课堂上,一位年轻的老师正在让他的学生按照游戏中的选项去选择“一贯钱大概是多少”,讲台下的高中生们即使明知答案是“1000文钱”,仍然执意要选“1000圣晶石”。老师无奈地按下按键,屏幕上一位唐代书肆老板缓缓地说:“你有没有梅林啊……”

“你有没有梅林啊……”

这位老师就是游戏的作者宇文大象,他还有一个更为人所熟悉的名字——“敦煌郡公”。

丨 一位“微博名士”的样本

在宇文大象更新游戏的同一天,拥有22万粉丝的微博知名ID敦煌郡公在他爱用的“从中作梗”标签下更新了两个新段子。在歪解鲁迅若不弃医从文会写出什么文章时,他将“科普胃镜风险程度”与“吃头孢不能喝酒”杂糅为《胃镜风度及文章与药及酒之关系》。这种融合了文化和冷幽默的段子博得粉丝的一致赞赏,转发评论中的《摩罗丹诗力说》更是引来一轮关于“胃镜风度”的讨论。

“从中作梗”是敦煌郡公自己创作的冷笑话合集。与一般段子不同的是,他的材料往往选自人们不甚熟悉,或不常见的史料和文集,视角和语言也“颇为清奇”。他既可以把马陵之战解为“历史上规模最大的祭灶活动”,也可以把大家挂在嘴边上的“好姬友”解为“纪念郑桓公”,更可以把康熙年间的《三藩纪事本末》说成“美国旧金山的建城史”。

偶尔,他会用段子旁敲侧击地表达自己对热点事件的看法。在《舌尖上的中国》第三季差评如潮时,他发了一条“管仲为公子纠而刺小白,箭中带钩。小白咬破舌尖,吐血诈死,骗过管仲,先入临淄称王”,并借齐桓公之口说出了“舌尖伤,不得下口”。

按照这个逻辑,寒食节就是所有冷圈同人的节日了

在冷笑话之外,敦煌郡公对于文学、历史和文化的态度要严肃很多。他从2015年开始记录自己的书帐,从诗歌、小说、史料、社科文献到通俗文学、生活百科,古今中外,涉猎甚广。除了对于书名的列举,书中令他觉得有意、有趣、有感的词句或段落,也摘录在微博上。

许多粉丝把他受欢迎的原因归结为一种“范儿”,有时指说话的语气和态度,更多时则是表达方式。“他的梗很冷,但也很好玩,有的看得懂,有的要看下评论才懂,看懂之后就会心一笑,”一位关注他不久、从未在他的微博下留言的粉丝说,“有点像以前那种满腹经纶的人,谈论事情的时候喜欢引点儿典故,让人觉得有点意思。”

时间久了,粉丝们开始好奇他的身份:这位热爱文史、博览群书、风趣幽默、玩梗娴熟,在微博上一派名士范儿的敦煌郡公,是怎样的一个人?

丨 一个给学生做游戏玩的老师

敦煌郡公其实从未隐瞒自己的职业:“我是一个语文老师,教高中的。”

“郡公”姓李,出于低调,他不愿透露自己的本名。同事和学生都叫他“达叔”,他也很喜欢这个称呼。

达叔是福建福州人,在某教育机构就职,刚刚30出头,从事教育工作已有8年。干教师这一行,8年时间并不算长,甚至可以说“教龄尚浅”。但他表示,教育机构的老师上课更密集,时间也更长,“所以我们一般会按小时计算,比较合算”。截至2018年1月,达叔的上课时长为8364小时,“按照一般学校的课程密度和时长,这个时间可以上20多年”。

作为老师,达叔关注更多的是本职工作——教学。他曾总结过一套高中语文教学方法:“高一之学,入门伊始,当以小说家言诱之;高二之学,启蒙勃发,当以稷下之风导之;高三之学,重压在肩,当以法家之学绳之,以兵家之学使之。”出于现实原因,他的理论难以实施,但他始终没有放弃尝试。

做一个游戏给学生玩,或许正是“以小说家言诱之”的一部分。

今年2月,达叔在微博上公开了游戏《天下无双》的地址。为了强调它的教学性质,他特地指出“不需要鲜花和打赏”。在游戏页面的“作品简介”中,也有同样的说明。

《天下无双》开始界面

《天下无双》的情节并不复杂:一个上课走神的高中学生在课堂上被天雷劈中,不慎穿越到了古代。穿越的时代由开篇时捡起的钱币为线索,捡到齐法化意味着你来到了战国,捡到开元通宝则是穿回中唐。战国线中,玩家需要通过不同的问题,一路确认自己的身份、职业、环境和行为,在稷下学宫学习,经历苏秦死间的波折,最终帮助田单收复齐国都城;中唐线中,玩家变成一位唐代宗时期的士子,在皇帝、宰相和节度使的权力倾轧中做出自己最终的选择。

与剧情相比,游戏中更加重要的是接连不断出现的问题和选项。战国线中先秦时期的历史演变、重要人物、地理常识、诸子百家理论,中唐线中的唐代政治、经济、文化、外交等知识,都变成一个个问题,融入故事之中。

和许多非专业的作者一样,达叔在剧本和置入问题上花的精力远远大于画面和演出,背景单调、人物立绘风格不统一等问题暴露得十分明显。但作为他口中的“教具”,《天下无双》已经达到了目标水平。

回答正确所有问题、顺利通关后,游戏的每一条路线都安排了4种不同结局

丨 “开头5000字不能死人”

在游戏数量繁多的橙光平台上,《天下无双》是很不起眼的一个。由于尚未通过橙光的审核,电脑端需要输入密码才能玩,手机端又不易搜索到。在微博直接公布地址之前,这个游戏几乎无人问津。

然而这在达叔眼中算不上什么问题,对他而言,制作《天下无双》的目的很明确,也很简单:高考语文要考文化常识,而考纲上没有任何关于文化常识的明细,也没有考点。他只能从一些通用的经典文化常识书籍中寻求帮助,如王力先生的《中国古代文化常识》、孙机先生的《中国古代物质文化》等,但学生没有时间通读这些书,死记硬背不但枯燥乏味,还容易出错,得不偿失。

这时,达叔想到了游戏。学生们对喜欢的游戏中的人物、剧情、流程、玩法等津津乐道,一个小小的细节往往也能聊上很久。这对他是个启发:将零散的文化常识整合进一个故事,以情节带动记忆,无疑是更加有效的;而流行的穿越题材更是在古典文化方面有着天然优势。因此,他决定把自己对于文化常识的总结按照朝代线索整理出来,写成不同的故事线,再组合成一款游戏。

游戏通关后可以看到参考书目

明确目标之后,达叔开始着手制作游戏,当然,选择橙光只是一个巧合——他玩过的游戏数量不多,AVG一类游戏更是从未接触过。只是因为经常玩微博,“很容易知道很多(游戏方面的)东西,但是从来没有深入了解过”,刚好他的微博上有不少朋友热衷于橙光游戏,出于熟悉和方便的考虑,就选择了橙光平台。

基于橙光工具相对简单的操作,达叔的游戏制作得很顺利。半年前,他就完成了“战国线”,并将其上传至平台。虽然他本人颇为满意,但当时“还有很多不成熟的地方”,比如一旦答错就会直接Game Over,达叔认为,正是这一点导致第一版游戏始终未能过审。

“我不排斥答错就毙的处理方式,”达叔说,“但忘记从哪里看来的说法,说橙光开头5000字内不能死人。所以第二次做就要谨慎一些。”

丨 在高考里只占3分

汲取了经验和教训,达叔很快开始了第二版游戏的创作。为了进一步增加趣味性,他拿出了平时在微博上“造梗”的手段:游戏中涉及的知识点既多且繁,然而仔细看来,绝大多数问题的答案一目了然,除了正确选项之外,其他选项几乎都是在刻意搞笑。如战国线中农学家问玩家何为“五谷”,除了正确答案“稷黍麦菽麻”之外,其它3个选项分别为“梁唐晋汉周”“水兵月水兵水星水兵火星水兵木星水兵金星”和“星矢紫龙冰河一辉瞬”。只要不是手滑或故意,以及特别无知,不可能选中错误答案。学生看到另外几个选项后的哄堂大笑,也是达叔确保他们精神集中、深刻记忆的良好手段。

一目了然的正确答案

“这个游戏的目的不是难倒学生,只是需要突出正确答案。”达叔说,“橙光游戏的一个特点,是会让玩家主动寻求不同的答案和死法。每个错误选项都会让玩家最终把正确答案重复一遍,多次重复其实就是记忆这件事情的核心。”

至于学生能否“看懂”题目中的梗,达叔不是特别在意。“学生其实是个差别挺大的群体,为了镇住他们,就得什么东西都知道一点。”他会根据知识点和梗的不同控制课堂上的节奏,“演示到相关的梗的时候,有些属于名人轶事,就说一下,开开玩笑,也算增加孩子们的见闻;有些只可意会不可言传的,就邪魅狂狷地笑笑,让他们自己猜就好了。一般是一半知道,一半不知道,这时候他们自己会开始讨论。我要做的就是让他们聊一会,然后收回正题。”

有些时候,学生的学习能力也令达叔吃惊,他时常感慨“怀疑是不是带了个相声班,讲一道题下面有8个捧哏的”,或者“上周我的学生还只会用陈独秀这个词,被我吐槽以后,这周会用真德秀了。期待下周出现明智光秀”。

像“十动然拒”这样的梗在游戏中比比皆是

学生们对《天下无双》的兴趣超出了达叔的预期。下课后,不少学生会主动通关游戏,有些人甚至玩了二周目、三周目。除了知识点之外,他们对剧情、角色也有自己的看法。在半年前发布的第一版中,角色“田双”受到了不少人的喜爱,但结局却被“发了刀”(死亡),惹来一片感慨之声。到了第二版,达叔为了故事的完整,没有修改剧情,但田双在另一条故事线中再次登场,成了贯穿整个游戏的核心角色。

《天下无双》预计做4到6条故事线,每年寒暑假更新,这也是培训机构上课的集中时段。达叔表示,他在游戏制作上付出的辛苦归根结底还是为了学生。“不断地重复重复再重复,其实就是为了让他们能多记一点东西,”达叔说,“毕竟文化常识在高考里只占3分。”

他希望学生们能以较为轻松的心态掌握这3分。

丨 游戏或许可以成为一种桥梁

千军万马过独木桥,对于高考是利是弊,达叔有自己的理解:“自控力和专注能力本身是筛选的一个标准,能够克服外界干扰专注学习,是应对高考的必要素质之一。”但他也觉得,十几岁的青少年对游戏有需求,实属正常。就像他在《天下无双》里玩过的“胡适日记”梗,连大学者胡适之都难以抵挡“打牌”的诱惑,更何况这些人手一部手机的高中生?

虽然玩的是“胡适日记”梗,但六博其实是古代民间的一种棋类游戏,达叔在课堂上也会对学生做出讲解

达叔会在课间观察学生们玩什么游戏。“他们玩游戏的面挺广的,同时大多数也是一阵风式的,《王者荣耀》《绝地求生》《FGO》《旅行青蛙》《恋与制作人》都有人玩。也有一些学生玩的游戏不那么从众。”虽然达叔自己也玩游戏,但他玩的大多是单机,比如“NBA 2K”系列,或是《红色警戒2》《圣斗士星矢:战士魂》等,要不就是打《CS》,和学生们不太聊得起来。不过上课时如果偶尔提起一些流行梗,课堂上会更热闹一些,交流也更通畅。

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督促学生在学习和玩游戏之间取得平衡,教师责无旁贷,但达叔承认“其实挺难的”,没有什么特别有效的办法,“见到了就不断跟他们说,玩可以玩,但是注意时间。差不多了就赶去做题。”

对于在学生中口碑不错的《天下无双》会有什么进一步的发展,达叔目前还没有太多的想法。他曾把游戏推荐给同事,受到好评后至多发条微博庆祝,除此之外并无其他,至于更多、更复杂的游戏设计,他没有精力,也没有技术去做。曾有微博网友在看过《天下无双》后建议他根据《唐代中层文官》再做一个“教具”,并表示想看“长安洛阳的复原图”,达叔觉得“做出来就是个大型RPG了”,庞大的工作量和复杂的设计令他望洋兴叹。

在面对其他游戏时,达叔的态度更加谨慎。尽管有像《刺客信条:起源》的DLC那样偏重教育、旅游元素的游戏作品,他对游戏公司能够还原历史、兼具教育功能仍然不甚乐观,只是希望在涉及到历史、文学等方面的知识时“做得考究一些”。

“人家(游戏公司)的目的并不是为了学生的学习。”达叔说,如果在一些世界设定和时代设定上能更注意一点,就更好了。毕竟有很多人因为《大航海时代》对航海大发现时代发生了兴趣,因为《刺客信条》对欧洲中世纪历史感兴趣,或因为《真·三国无双》和《三国志》对三国时代感兴趣。“其实游戏设定和小说、故事设定一样,是在展开一个世界,如果依托某个时代,那么尽量做得考究一些,也许会更有意义吧。”

原文链接:他做了个穿越游戏给学生玩

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