战舰少女 4-1攻略,数学老师与老婆离婚,女方临走时在离婚书背后写上: 145X 154÷ 4(1...
作者:本站作者1,数学老师与老婆离婚,女方临走时在离婚书背后写上: 145X 154÷ 4(1...
数学老师与老婆离婚,女方临走时在离婚书背后写上: 145X 154÷ 4(1+1)80 数学老师用尽所有数学专业知识求解都不得其意。 多年后,为启迷窦,他特将前妻的数学式子列在黑板上要求学生解答。 瞬间,全班学生异口同声准确答出: 一事无成 一无是处 死王八蛋!
一事无成一无是处只好离家以后掰了
一事无成,一无是处,死王八蛋。
一事无成 一无是处的2b一个 再看看别人怎么说的。
145??(一事无成)154?(一无是处)死二货,拜了
2,六1班学生上体育课,男生排成3行少1人,排成4行多3人,女生排成5...
展开全部 男3*4-1=11;女5*6-1=29 总数11+29=40
展开全部 男11人 女29人 总共40人
展开全部 男11人 女29人 总共40人 因为排成4行多3人 。多3人也就是差1个在多排一行 。同理排成6行多5人也是一样。因此可以肯定这两个数加上1就是3和4的公倍数 求最少就取最小公倍数。得出的数减一就求答案
展开全部 答案就是楼上的答案~~都知道了~~
男生有12n-1人,女生有30m-1人.当n.m为1时.人数最少.此时有11+29=40人
展开全部 排成4行多3人 。多3人也就是差1个在多排一行 。同理排成6行多5人也是一样。因此可以肯定这两个数加上1就是3和4(或5和6)的公倍数 求最少就取最小公倍数就可以了。得出的公倍数减一就是所求答案
3,求(22+42+62+……+1002)-(12+32+52+……+992)的值 ...
解(22+42+62+……+1002)-(12+32+52+……+992) =(2^2-1^2)+(4^2-3^2)+(6^2-5^2)+.........+(100^2-99^2) =(2+1)(2-1)+(4+3)(4-3)+(6+5)(6-5)+.......+(100+99)(100-99) =3+7+11+15+.......+199 =50(3+199)/2 =101×50 =5050
(22+42+62+……+1002)-(12+32+52+……+992) =(22-12)+(42-32)+(62-52)+……+(1002-992) =1+2+3+4+5+6+……+99+100 =50*101 =5050
使用平方差公式计算,显然上面式子就等于1+2+3+4+。。。+99+100=5050
12-22+32-42+52-62+…+992-1002 =(1-2)(1+2)+(3-4)(3+4)+....(99-100)(99+100) =-(1+2+3+4....+99+100) =-5050
4,用简便方法计算:(1+1/2)(1+1/22)(1+1/2的四次方)(1+1/2的八次方...
1+1/2)(1+1/22)(1+1/2的四次方)(1+1/2的八次方) =(1-1/2)1+1/2)(1+1/22)(1+1/2的四次方)(1+1/2的八次方)/(1-1/2) =(1-1/22)(1+1/2的四次方)(1+1/2的八次方)+1/2的15次/(1/2) =2(1-1/2的四次方))(1+1/2的四次方)(1+1/2的八次方) =2(1-1/2的十六次方 1+1/2)(1+1/22)(1+1/2的四次方)(1+1/2的八次方)+1/2的15次方 =2-1/2的15次方)+1/2的15次方 =2
(1+1/2;)*(1+1/22)*(1+1/2四次方)*(1+1/2八次方)+1/2十五次方 =2*(1-1/2)[(1+1/2;)*(1+1/2^2;)*(1+1/2^4)*(1+1/2^8)]+1/2^15 =2*(1-1/2^2)(1+1/2^2;)*(1+1/2^4)*(1+1/2^8)+1/2^15 =2*(1-1/2^4)(1+1/2^4)*(1+1/2^8)+1/2^15 =2*(1-1/2^8)(1+1/2^8)+1/2^15 =2*(1-1/2^16)+1/2^15 =2-1/2^15+1/2^15 =2
(1+1/2)(1+1/2^2)(1+1/2^4)(1+1/2^8)+1/2^15 =(1-1/2)(1+1/2)(1+1/2^2)(1+1/2^4)(1+1/2^8)/(1-1/2)+1/2^15 =2(1-2^2)(1+1/2^2)(1+1/2^4)(1+1/2^8)+1/2^15 =2(1-2^4)(1+1/2^4)(1+1/2^8)+1/2^15 =2(1-2^8)(1+1/2^8)+1/2^15 =2(1-1/2^16)+1/2^15 =2-1/2^15+1/2^15 =2
补项思维.可类比到 排序C等计算
(1+1/2)=3/2=2*3/4=2*(1-1/2^2) (1+1/2)(1+1/2^2)(1+1/2^4)(1+1/2^8)+1/2^15 =2*(1-1/2^2)(1+1/2^2)(1+1/2^4)(1+1/2^8)+1/2^15(前两项结合) =2*(1-1/2^4))(1+1/2^4)(1+1/2^8)+1/2^15(前两项再结合然后在和第三项结合) =2*(1-1/2^16)+1/2^15 =2-1/2^15+1/2^15 =2 这里主要应用了(a-b)(a+b)=a^2-b^2
(1+1/2)(1+1/2^2)(1+1/2^4)(1+1/2^8)+1/2^15=(1-1/2)(1+1/2)(1+1/2^2)(1+1/2^4)(1+1/2^8)/(1-1/2)+1/2^15=2(1-2^2)(1+1/2^2)(1+1/2^4)(1+1/2^8)+1/2^15=2(1-2^4)(1+1/2^4)(1+1/2^8)+1/2^15=2(1-2^8)(1+1/2^8)+1/2^15=2(1-1/2^16)+1/2^15=2-1/2^15+1/2^15=2
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6,姑娘,去医院检查前请先了解这些!_
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导言
这篇文字主要想要给大家分享的是去妇科门诊就诊时需要了解的一些事情,同时也让各位对于到医院之后的检查种类及方式,当然还有费用等信息有所了解。
因为这些问题一直断断续续有人询问老六,尤其是大多数年轻女性并不一定有良好的经济能力,所以对于费用问题真的是一个需要考量的因素。今天希望可以给各位一个满意的答案。
说到底,老六希望各位可以坦然面对疾病,冷静接受检查,理性对待费用,然后热情的转发给需要的人。
检查时间
很多女性对于去检查的时间不是很能确定,所以通常采取的方式就是,什么时候能请假就什么时候去,或者就是找周末的时间,再或者是等下班之后在夜间门诊就诊。
针对妇科检查,其实是有最佳检查时间的,如下:
1、每次年度妇科检查,应该安排在你月经周期的合适时间里。
一般最合适时间是在当月月经结束之后的3~7天,此时是做宫颈刮片检查的最佳时间,因为你的子宫颈此时是月经周期中张的最开的时候,在除此之外的其它时间段中,却不是这样。
而且由于体内激素变化,你的乳房也有可能会出现一些肿块和触痛。同时因为没有月经血的干扰,对于检查结果的可靠性也是保证。
2、如果精确的计划时间对你来说有困难的话,只需确保检查时你没有月经并且月经已经结束至少数天,这样你yin道中的分泌物就不会干扰检查效果。
3、如果你已年满20岁,就需要每年进行一次妇检。
4、在检查前三天内停止同房,避免对检查结果产生干扰。尤其是对TCT及HPV的检查。
5、如果需要检查白带常规,通常不推荐在检查前洗得一干二净。
尤其不推荐清洗yin道,推荐只是适当的清洗外yin即可。其中的道理就是:如果确实有病原体,也会因为您的清洗,而得出一个假阴性结果。简单来说,这种做法大概等同于「作弊」。去医院的目的是检查出来已经存在疾病而不是在检查的时候把病症隐藏。
当然还有很多细枝末节的信息:
做妇科检查要排空小便;
做肝、胆、胰B超一般要求空腹,但是有时候做妇科B超又需要憋尿等;
体检之前要休息好;
女性月经期间不能作妇科体检;
拍片身上不能带含有金属的东西,否则会挡住X线,容易误诊;
要求在早饭没吃前抽血;
适时调整自己的检查频率:如果你已有性生活,就需要每年进行一次妇检,如未有过性生活,当身体出现不适时也要及时去医院进行检查。
总之,这些信息你需要了解。
都有哪些检查?
如果你耐着性子把前面的文字看完了,终于搞明白什么时候去检查了。那么第二个问题就来了:我将会面对哪些「酷刑」呢?不会要用那个什么「鸭嘴」的东西吧?想想就可怕,那么大,还冷冰冰的,要是赶上医生的态度不好,老娘可是连死的心都有了,不去行不行啊?算了,还是去吧,可是要带多少钱啊?
好了,打断上面的臆想,咱们成熟稳重的来讨论一下,到医院可能会面临的检查及所需要的费用。(费用问题虽然每个医院都不同,但是大概范围都差不多,所以如果有偏差,请原谅。)
1、妇科常规检查:包括对外yin、yin道、宫颈以及子宫的大小、形态、位置以及输卵管、卵巢的检查。(可后台回复「查体」,查看具体信息。 )
费用:仅仅是查体可能已经包含在挂号费里了,这里就不找你要一次性手套的费用了,(不)如果需要使用窥器的话,则需要5元~10元。
2、白带常规的检查:包括霉菌、滴虫、yin道清洁度及细菌性yin道病检查。
费用:整个过程就是取出yin道分泌物,做成玻片,在显微镜下检查,需要费用20元~50元。不得不说我们财大气粗的医院,连这一项也不收费。
3、妇科B超检查:妇科检查新技术主要用于子宫内膜疾病、宫颈疾病、子宫肌瘤、卵巢肿瘤的诊断以及怀孕早期胚胎发育情况的检查。通常妇科B超的方式有:经腹、经yin道、经直肠三种方式,要依据不同的情况来选择。举个例子:处女肯定不能选择经yin道超声。
费用:150元~200元。
4、TCT及HPV:TCT是目前广泛筛查子宫颈癌最简便有效的诊断方法。HPV分型定量试验则是检查人乳头瘤病毒的方法。(可后台回复「TCT」及「HPV」了解相关信息。 )
费用:TCT是250元~300元,HPV是250元~300元。
5、性腺六项:如果考虑内分泌问题导致的疾病,如月经不规律、yin道不规则出血等,则需要检查性腺六项,查看激素水平。
费用:一共检查六项,每项50元。
当然还有其他的非常多的检查,这里也只是大概把常见的普通妇科检查的情况跟各位分享,还有很多如CT的价位在300元~500元,核磁在800元~1200元,PET-CT在10000元左右……这里就不一一赘述了。
什么时候需要去检查?
好了,上面的重头戏已经演完了,下面简单说一下在什么情况下需要就诊,这里主要针对普通妇科的一些问题来讨论,写这一部分的时候六层楼需要非常小心,因为如果写的不够清楚或者度没有把握好的话,会让大家人人自危或者延误病情。
所以真到这个时候六层楼才深深地感觉到自己身上的担子有多重。(故意露出深沉且憨厚的眼神。)
观察每月出血量
伴随月经而来的出血量如发生变化,一般来说都需要警惕。比如说在不该来月经的时候出血,再比如同房后出血等。
观察白带
正常白带是少量的略显黏稠的白色分泌物,伴随行经周期,它的稀薄度与量会有些微变化,如明显增多、异味、性状改变等,则需重视。但是需要说明的是,每个人都会有白带,而且每个人的白带并不一定都是白色的,同时正常白带的性状也会随外界因素而发生改变的,比如:饮食。
及时排查疼痛源头
如下腹部、腰背部或骶尾部经常有疼痛感,或严重的痛经,都需注意,有可能是盆腔神经受肿瘤压迫,或各种症状引发不规律宫缩,严重的肿瘤压迫宫颈,妨碍血流,会引起严重痛经。好吧,你看我有提到肿瘤了,如果你们近期做过妇科超声,那么就不用担心这个问题了。(可后台回复「痛经」查看具体信息。)
警惕压迫感引起的排尿、排便困难
如果子宫内发生如肌瘤方面的病变,有可能会压迫到你的膀胱、直肠及输尿管等部位,发生排尿、排便困难及腰酸背痛等症状。还有卵巢如果出现了问题也有可能有压迫症状。当然如果包块明显的话隔着肚皮就可以摸到了,如果摸到了你仍然只是以为是自己胖了,那也只能说:姑娘你的神经也太大条了。
病房里经常会收到这样的病人,她们通常第一句话是这样的:我以前都没有发现肚子里有这么大的包块,只是我减着减着肥就发现全身都瘦了,就肚子还鼓着,这才来检查。
好了,今天的内容就到这里了。
早安,我是六层楼,我爱这个世界。
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7,周末玩什么:《群星》2.0,射爆别人家的行星!_
本周推荐《猎天使魔女1+2》《刺客信条探索之旅:古埃及》《Fe》《群星》《只言片语》《Vagante》《圣剑传说2》重制版这七款游戏。
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
丨 忘川:《猎天使魔女1+2》(Switch)
本周我推荐的《猎天使魔女1+2》,和我上周安利的《龙之皇冠Pro》有点像:它们都移植自上一世代的主机,都是高清复刻,而它们各自的游戏类型,近年在市面上都罕有佳作出现。2014年,海外媒体Gamespot曾给Wii U版《猎天使魔女2》打满分,对游戏各方面都给出了超高评价,而“缺点”只有一条,“未来或许不会有哪款动作游戏能超越它”——2018年,Switch复刻版上架,Gamespot的评语没变,缺点也还是那个缺点。
时隔4年,Gamespot给出的评分没变,评语也没变
而在《猎天使魔女3》宣布将被任天堂Switch独占,一群玩家希望新作能推出PS4版时,制作人神谷英树连发15条推特直言,他们只是开发商,没有发行商给资金、给IP授权,他们什么也不能做,“如果不是任天堂全资,我们根本无法开始这个项目”——这是《猎天使魔女2》被Wii U独占的原因,也是新作被Switch独占的原因。
是的,这样线性流程的3D清版纯动作游戏,已经不是这个时代的主流,除了任天堂,大约也不会有其它发行商支持《猎天使魔女》新作的开发。而这样的“硕果仅存”,正是我想推荐《猎天使魔女1+2》的原因:在当下,你已经很难有机会玩到比它更好的同类游戏。
但这并非完全的“情怀加成”,而是游戏本身的素质的确过硬。开发该系列的白金工作室,前身是CAPCOM的第四开发部,开创了《生化危机》《逆转裁判》《鬼泣》等知名系列,在被CAPCOM重组为四叶草工作室后,更一连推出了《红侠乔伊》《大神》《神之手》等风格、游戏性兼具的佳作。而《神之手》至今仍是我PS2时代最爱的动作游戏之一,拳脚自由组招的系统,快节奏的战斗,极度爽快的打击感,后来鲜有超越者。至于外包给白金制作、玩家比较熟悉的《尼尔:自动人形》,在动作系统方面相比白金未参与的《尼尔》初代,也有非常显著的进化。
有趣的是,《猎天使魔女》和《尼尔:自动人形》的主角嘴角都有痣,动作捕捉的原型则一个是舞蹈演员,一个是剑舞师
而《猎天使魔女》,至今仍是最能代表白金工作室的作品。它老让我想到《新世纪福音战士》——这部用宗教元素包装、带有强烈末世氛围的科幻动画,会把一场操作机甲的协同战斗,处理得像交响音乐会上的双人舞,会让世界末日变得像宗教仪式,吹响末日号角的还是一群“天使”。而不管正片内容多残酷、多灰暗,片尾永远是一轮水中倒映的满月、一个少女的虚影和那首脍炙人口的名曲《Fly me to the moon》。
而月亮、畸形天使、暴力美学、如舞蹈般优美的战斗身姿,乃至那首《Fly me to the moon》,通通可以在《猎天使魔女》里找到,只不过游戏的故事一点也不沉重致郁,还用了一位时尚性感的御姐作为主角。这位和天使缠斗的魔女,身上的衣物是头发幻化,走路像走秀,战斗像起舞,二段跳时还会张开蝴蝶翅膀。她能化身飞禽走兽,也能无视重力飞檐走壁。
游戏里的“天使”们老让我想到《EVA》剧场版里的量产机
游戏最有趣的地方在于,玩家的一切操作几乎都可“打断”,也就是说,游戏几乎不存在硬直,玩家有完全控制自己角色的自由。而在遭遇敌人攻击的瞬间按下闪避,只要卡准时机就会进入“魔女时间”,玩家将可在时间减速的状态下,无视敌方护甲打出可观的伤害,如果能实现连击,“魔女时间”的持续时间也会延长——对,国内的手游《崩坏3》借鉴过这个设定。
同时游戏存在自动锁定,若玩家不指定目标,角色发招会自动对准距离最近的敌人,于是《猎天使魔女》的战斗不再依赖站位和防御,而更要求掌握连击的技巧和闪避的时机。它鼓励玩家进攻,鼓励连击,连闪避也因为会进入“魔女时间”而成为进攻的一部分。喧哗流的战斗,时髦值爆表的演出,加上魔发编织、处刑演出等设定,一切核心都是为了让玩家看得过瘾玩得爽。
华丽的战斗场面
而基于自动锁定机制,游戏还支持触屏操作,通过简单的点按、滑屏,手残玩家都能轻松打出华丽的连击——虽然这设计和《尼尔》的“自动战斗”芯片一样有偷懒之嫌。2代也专门加入了双人联机模式,无论本地还是在线,都能享受到协同战斗的乐趣。虽然Switch版只支援720P,但换来的60帧无疑能带来更好的游戏体验,这么算下来,唯一的遗憾也只剩“没有中文版”了。
最后,感谢我妹在游戏正式上架前,为我从香港带回偷跑的“1+2无限高潮版”。喜欢这个系列的玩家推荐购买这个版本,不仅两代都有实体卡带,还附带Switch游戏少有的铁盒哦。
“无限高潮版”
P.S: 一代用了《Fly me to the moon》,二代用了《Moon River》,不知道三代关于月亮的主题曲是什么呢?以及联想到游戏里的变身画面,其实比起《EVA》,《猎天使魔女》还是更像成人版《美少女战士》啊……
丨 张一天:《刺客信条探索之旅:古埃及》(Steam)
《刺客信条:起源》可能是市面上对4k支持最完善的游戏。如果你有一台XBOX ONE X或是足够好的PC,游戏的画面之细腻会刷新你对游戏的认知。不过,这款风光大于游戏性的作品也被不少玩家吐槽:
我们创造了宏大的古埃及让玩家们游玩,玩家们可以通过摄影模式拥有完美的游戏体验, 我们还加入了自动寻路系统让玩家更有效率的摄影,以及一只猎鹰,赛努,来让玩家拍出更好的照片,而且在这个游戏中,玩家们甚至可以选择去当一名刺客。
而现在,从善如流的育碧已经正式把这款玩家嘴里的“埃及走路模拟器”独立出来,作为一款名为《刺客信条的探索之旅:古埃及》(以下简称《探索之旅》)的游戏单独发售啦~《探索之旅》里去掉了不练级一刀捅不死人的战斗模式,随便骑马划船爬墙信仰之跃,鹰牌无人机完整保留,人物模型随便换,快速旅行任意选,不用刷级不用帮路人大妈搬箱子,进入游戏第一分钟就可以直奔整个游戏最好玩的地方AKA拍照模式简直爽歪歪。
猎鹰在旅游模式里彻底成了活体大疆
其实可以比较明显的看出来,育碧在“做一个纯粹的教育科普观光软件”和“做一个教育科普观光性质的游戏顺便推销一下游戏本体”之间是有一点摇摆不定的,这体现在作品里就是导览模式里“去游戏化”执行的尺度有些奇怪。《探索之旅》的导览部分的基本模式是,你要走到游戏里的某个特定位置(当然你可以之间在地图上快速移动到这个地方)开始导览,听完一段讲解,走到下一个道标点,听下一段讲解。
在旅游模式里,你需要跟着提示……逛街
在听讲解的过程中需要操作一个游戏人物撒丫子跑一段路,这本身就是一个有点违和感的设计(有些博物馆的虚拟游览App也是这么设计的,没错,这也很奇怪),搭配刺客信条就更奇怪了。一位刺客祖师埋头冲刺从一个小摊贩处冲到另一个小摊贩那里听一段讲解,这已经有点别扭了,如果你用来跑路爬墙信仰之跃的是尤利乌斯凯撒或者埃及艳后克里奥帕特拉,那就更KUSO了(顺便,如果你用埃及艳后爬墙上各种旗杆之类的地方,会发现她的蹲姿直接穿模了……)。
用埃及艳后玩信仰之跃是一大乐趣
在《探索之旅》的导览中,每一个导览点除了全程语音的讲解,还会自动把视角对准某个东西,并提供一张可供玩家参考的资料图。这一环节有时会有些瑕疵。譬如,自动调整视角的时候可能会有游戏中的某个东西,比如一个路人或是一根柱子挡在你面前。再比如,某一尊狮身人面像戏比较多,你需要走到它前面的第一个导览点——出介绍——再走3米——出介绍,看同一个东西我要走好几次分好几段听讲解,何必呢?还有一段讲解,是在介绍法老和祭司集团之间的政治斗争,然而游戏里并没有什么与此搭界的场景,所以这段讲解的镜头就很尴尬的给了几个在神殿区域席地而坐聊天的路人……
可以融入古埃及人生活这点很有意思,顺便一提,这张截图利用了游戏自带的滤镜功能
总之,育碧这部《探索之旅》,作为一款游戏远比作为一款教育科普软件有前途。《探索之旅》里有很多有意思的小细节,例如,游戏本体里的“混入”系统被保留了下来,玩家可以和路人一样在某一堆篝火面前烤烤火,或是在某个神像面前拜一拜。如果以后能有些更加“游戏”一点的内容的话,相信《探索之旅》会变得更加物超所值——虽然游戏本体里面作为一个刺客祖师帮路人大妈搬箱子的任务非常让人头大,但如果能扮演一个古埃及平民做些什么——比如乘着船沿尼罗河运个货,那应该还是相当有意思的。
所以,如果因为对战斗系统、数值系统等方面存在顾虑而没有入手《刺客信条:起源》的话,这次真的可以下手了。顺便一提,游戏本体自带《探索之旅》内容,如果拥有原版游戏的话无需单独购买。而由于分级方面的因素,游戏本体里的一些内容经过了和谐化的处理。
在Steam购买《Discovery Tour by Assassin’s Creed: Ancient Egypt》?
store.steampowered.com
丨 刘淳:《Fe》(Switch)
我曾写过《Fe》的前瞻。我之所以会关注这个游戏,一是因为Zoink Games做的游戏艺术风格都挺独特;二是EA Original企划带来的加成作用,之前的《Unravel》不太好玩但让人眼前一亮;最重要的还是用声音完成一切的设计,这款游戏最吸引我的地方也在于此。
很独特的美术风格,但说实话,大面积的同种颜色,以及大量的多边形场景,看多了有些疲劳
简单来说,你需要用声音与其他生物沟通,成为朋友后获得对方的帮助;你需要不断学习新的声音,以解锁更多的路径和地点;你需要时刻躲避无声者的追捕,最终用声音反过来征服他们。游戏中的声音设计得非常优美,不论是随口嚷嚷的咿咿呀呀,抑或彼此互动时的缓慢吟唱,以及渐入高潮时响起的悠扬乐声,都令人非常享受。
更重要的是,声音这是一个很美的概念,能让人产生非常多的想象——沟通的脆弱、联结的不易、话语的力量。游戏在这个类似森林的空间,也构建了一种基于声音的生态;但落实到具体设计上,这个生态未免还是显得太过工整了,我所期待的应该更加混乱,有在声音森林里的摸索与厘清,也有偶然当中发现的意外之喜。
这个概念在践行时遇到的一个阻碍在于,游戏在情感上迈了一步,玩法却没能同步跟上去。具体体现就是玩法上有非常多的缺陷,很多外媒给出差评也是因为这个原因。游戏的平台与解谜部分,总给人种欠缺打磨的观感,这些内容偏偏遍布其中,于是你一边想为美妙的声音陶醉,一边又被蹩脚的设计频频打断,这种感觉不好受。
我之所以推荐这个游戏,关键还是在于EA。鉴于EA与G胖闹掰了,游戏虽然上了全平台,但PC只有“橘子”在售;而且受《星球大战》差评的牵连,很多人看到EA掉头就走,我觉得这对《Fe》并不公平。这个游戏有想法有不足,你可能不会喜欢,但至少应该来看一看它。
制作组预计今年发售的另一款作品《Flipping Death》,同样很独特
丨 林志伟:《群星》(Steam)
P社的战略游戏《群星(Stellaris)》在前几天更新了游戏的2.0版本,并推出了全新的大型DLC《启示录》。其实P社的游戏都有一个共通的特点,就是每次版本更新都会对游戏的玩法产生巨大改动。简单来说就是,更新前与更新后的P社游戏完全不是同一个。
现在的《群星》相较于之前的版本,游戏节奏大大放缓,虫洞和曲率航行技术被彻底割掉,这让这款以太空模拟为卖点之一的游戏,在某种程度上沦为了一款走格子的普通战棋游戏。另外,航行方式的改变让这个版本的《群星》游戏节奏变得更慢了,以前一局800颗恒星系的游戏,快的话一周就能结束。而现在两周都不一定能打完。
过慢的节奏与走格子玩法也让许多玩家给出了差评
不过,我还是要推荐一下现在版本的《群星》,因为我们终于可以把别人的行星射爆了!
在新DLC《天启》中,我们可以建造自己的歼星武器。虽然有很多人认为P社这个DLC的创意很大程度上“剽窃”了玩家的MOD“末日武器”,但你不得不承认这真的很有意思。
在安装了《启示录》DLC后,玩家在后期将能制造一种名为“巨像”的特殊战舰,这种战舰能够使用轨道激光让一颗行星像颗西瓜一样被射爆,被射爆后的行星还有一定几率产生若干矿产。
像这颗行星就什么都没有
除此之外,还能选择更加温和一点的手段使用巨像,譬如使用中子光束,在不毁坏地面建筑物的前提下,杀死一切有机生物。据说唯心主义政权,还能将巨像改造成杀死一切无宗教信仰生命体的“真启示录”武器,让那些无信者感受神的愤怒(细思极恐)。
不过这种战舰的制作难度颇高,因此很多时候只能在后期使用,而且射爆行星后还会让全宇宙的政权对你永远-80好感,因此这种行星武器在战略上的用处不是很大。
但是P社的游戏,胜利永远不是游戏的目的。因此,这个版本的《群星》很有可能会变成“恨他就去把他的母星炸了啊,人生短暂没那么多时间给你造战列舰,没有搞过种族灭绝还好意思说过自己玩过《群星》?”
无可争辩
最后,游戏本体现在Steam打折,游戏商店界面显示没有中文,但是游戏文件里有中文文件,我们可以通过某种方法修改成P社自己汉化的官中,只不过质量过低不是十分推荐。想要玩的玩家,可以先趁此机会把游戏主体和几个DLC入了,毕竟这是P社的游戏,没有DLC和有DLC完全不同。
图源百度Stellaris吧,为您入坑《群星》提供帮助
在Steam上购买《Stellaris》?
store.steampowered.com
丨 胡正达:《只言片语》(移动平台)
《只言片语》是一款本格推理题材的文字解谜手机游戏。游戏形式较为新颖,采用串联词句,串起线索,得到推论的方式。案件的逻辑性较强,推理难度适中,属于动脑又不累脑的程度。
拖动问号,整理语序,游戏便可顺利进行
游戏背景采用了当下流行的人工智能风潮,探讨了科技、社会、伦理在进步面前发生的矛盾,直白、强硬的叙事方式能给玩家一定启发性。
如果是看小说的话,我通常会选择更注重写实的社会派推理,毕竟无论案件如何,大时代背景下的人才是主角。相比之下,本格派推理更注重逻辑,讲究线索、手法和设计感,在推理中容不得半点模棱两可之处,结局往往追求一种严谨中的反转感。看得多了就觉得很多作家陷入了套路化的炫技陷阱中。当然,炫技这件事本身没错,只要炫得自然,是可以避免引起反感的。
说到推理小说改编游戏的话,解谜性更强的本格派的确更合适。《只言片语》在故事背景方面交代的也足够清楚,不至于使玩家陷入游戏剧情无聊的空虚感中。
要说游戏缺点的话,大概就是操作略显迟钝,手感有瑕疵,不过不影响游戏本身进程。
目前这款游戏正在开放测试阶段,如果对本格派推理感兴趣的话,可以在TapTap上下载一试,反正免费,玩玩不亏。
丨 楼潇添:《Vagante》(Steam)
《Vagante》可以理解为一个“RPG元素十足的《Spelunky》”,也有人叫它“又一款2D黑魂”、“又一款类银河战士恶魔城”“又一款横版Roguelike”。这些形容点明了它的某些特质,其中不容忽视的一点就是,游戏很难。
这款游戏的品质也很好说明,我只需列一下它的上架时间、价格、销量与玩家评价——2014年年末以抢先体验形式上架、更新至今、美区售价15刀(国区只要48元)、销量7万左右、特别好评。
一个卖15刀的2D像素游戏能拿到这个数据不容易。2月22日,《Vagante》脱离了抢先体验阶段,更新正式版本,它还说要涨价,从2月25日起改成18刀(国区涨不涨价没说),一副信心满满的样子。
骑士有一招从天而降的剑法
我很欣赏这款游戏丰富的细节设计:法师可以把药水倒来倒去,许多属性攻击可以依据现实逻辑实现某种新效果(举个简单的例子,水里导电有巨量伤害,更好玩的就不剧透了),Buff与Debuff也相当丰富,光是跳就能跳出花来……《Vagante》还支持2-4人在线与本地合作,队友不能直接互相伤害。请注意我说的是“无法直接互相伤害”。
唯一的遗憾是《Vagante》没有中文。希望早日有,我相信这游戏出中文不会亏。
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丨 陈静:《圣剑传说2》重制版(PS4)
对我来说,《圣剑传说2》的重制版并不如《巨像之咆哮(汪达与巨像)》那样有吸引力,毕竟后者的设定和震撼力永不过时,而前者相比之下过于“王道”,非常扎实、扎实到让人觉得太中规中矩,反倒担心它能不能成功吸引当下的玩家们被养刁了的注意力。
不过事实证明,作为25周年纪念,PS4上的重制版比我想象中的出色不少。
重制版的标题画面依然是像素风格,红色鸟群飞过的场景勾起人们的情怀
游戏自带简体中文和繁体中文,语音则有日文与英文两个版本
限于原作的视角和机能,重制版的画面尽管采取了全3D制作,但除了过场动画确实更有表现力之外,大多数时候即使是3D画面,细节的演出也必须与原作相同,整体给人的观感与原作差别并不大。全新改编的经典BGM和新增的人物语音颇有诚意,特别是由伊藤贤治(代表作《浪漫沙迦》《魔力宝贝》等)操刀的游戏音乐,值得另一番推荐。
1993年在SFC平台上发售的《圣剑传说2》画面
重制版3D画面的精细程度与时下的大作并不能同日而语,但与游戏本身的风格还是十分合衬的
游戏在操作方面保留了原作的亮点,角色的攻击力由体力槽来决定,“打一下就跑”的战术行之有效,对于讲究行云流水式打法和连招combo的人来说需要一定的适应过程。但战斗并不会因此而陷入套路,配合敌人、场地、同伴的不同状况选择武器、魔法和战术,操作十分讲究,一旦走位失误面对数量庞大的杂兵,还是很容易GG的——这个时候,重制版加入的自动保存功能就十分应景了。除此之外,相比原作中初始每种道具只能携带4个的设定,重制版可以手动调节上限(最多12个),也从另一个方面尽量避免流程中的反复作业。
只有体力槽为100%时才能打出致命一击
游戏的手感对于PS4的手柄来说略有些违和之处,原作中的环状菜单、切换界面和快捷键都需要重新适应或手动调整键位;右上角的小地图一方面可以“回顾”当年的画面,另一方面也能让人更方便地定位,以免出现错过一个指示牌就不知道自己该去哪里的尴尬场面。
环状菜单其实非常直观,只是操作时需要熟悉一下
至于游戏的剧情,我倒不想透露太多。实际上,作为起初以《最终幻想》外传推出的作品,《圣剑传说》的剧情一向被评价为平铺直叙、中规中矩,难以给人带来强烈的情绪共鸣。但从另一个角度来说,淳朴扎实地讲好一个故事,认认真真地演出每一个细节,不强行煽情,也正是它的可贵之处。
“少年拔起了圣剑”的经典故事,结局也十分感人