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国家的崛起扩展版 攻略,国家的崛起扩展版有哪些操作要点?

作者:本站作者

1,国家的崛起扩展版有哪些操作要点?

1.使用 “A”键移动并攻击: 在任何即时战略游戏中都必不可少的A键同样在《国家的崛起》中大放异彩,使用A键进行“移动并攻击”是大多数时候的选择, 只不过需要注意当单位已经进入战斗中后,再使用A键下达命令会导致单位乱走几步再回到战斗……这绝对不是你想要的结果。 2. 选择单位: 单击任一单位选择它,双击任一单位则选择画面上所有同种类型的单位; 拖动鼠标选择单位,需要注意的是游戏非常智能,不会选择生产型单位,比如农民和工人,只会选择军事部队; 使用shift键可以往已有的单位组中添加新单位,你也可以用shift将两个组群结合成一个。 3.单位分组: 你可以将单个的单位添加到组群中,这样当你点击操作时只会显示一个单位被选中。 4.地图缩放: 使用鼠标滚轮缩放地图,或者使用键盘上的“page up”和“page down”进行缩放。

国家的崛起扩展版 攻略,国家的崛起扩展版有哪些操作要点

2,DNF史诗战术套分析,最强攻略!_

今天为大家带来85级史诗套——战术之王套装的分析。

战术套属性颇具特色,算所有史诗套中比较特殊的存在,因为它的大部分属性加成都以光环的形式呈现,只有进入地下城后才能显示在面板上,同时队友也能享受所有光环效果,所以战术套也成了大多数玩家口中的“光环套”、“Wifi套”。

自韩服卢克地下城开放以来,战术套因为其属性不与恍惚套冲突,在卢克地下城里也有着不错的表现,下面就来看看战术套对角色具体的提升情况吧。

上衣主要是对三攻的提升,自身基础力智也比较高,算一件撑面板的装备,不过光环在站街时是没有效果的。可作为散件搭配,但单件提升确实不大,辅助光兵加完Buff后带上给队友涨涨面板还是可以的。

下装效果主加暴击率,12%的暴击率对缺暴击的职业有比较大的改善,并且队友也能享受加成。但作为输出散件效果也不理想,辅助职业可以带上给队友加暴击率。

十点命中率比较亮,虽然现在普遍不缺命中率,但有时候确实会因为那么点几率让二觉一击出现Miss,战术头肩也在命中方面提供了很大的保障。同时大量的三速加成对输出环境有明显的改善,但速度太快也不是什么好事。头肩作为输出散件仍然不太理想,但辅助职业带上这个,你的C位队友可能会非常喜欢。

腰带在伤害提升方面,比前面的几件都要好,在基础属强220时,20点属强提升率约4.5%,有属性白字装备时还要稍微高些,可勉强当输出散件。

战术套散件属性虽然都不太强,但套装属性却有了大幅度的改变。

500点力量智力对伤害的加成不可小视,基础力量3000时,500点力量提升率大约15.3%,并且是全队加成,但提升率会受奶爸Buff的稀释。

攻击时几率使全队进入霸体状态,虽然有10秒冷却,但对输出环境也是非常明显的改善,霸体时还有三速+10%的提升。如果一个队伍里面有两名及以上的战术套玩家,就可以利用换装时间差来维持全程霸体。

对伤害加成最大的便是白字伤害,也是战术套所有效果中唯一一个不是光环的效果。单刷40%白字,满员队伍55%白字,白字虽然存在边际效应,但55%白字也是非常高的提升了。并且如果考虑顶配荒古(以后圣耀)+恍惚+三神器(以后海伯伦),白字稀释的情况是很少的,整体与顶配无冲突、白字被稀释的很少,这也是战术套作为85级史诗却在90版本表现优秀的原因(天御也是如此)。????

好了,这就是最强攻略了,希望你们喜欢。

国家的崛起扩展版 攻略,国家的崛起扩展版有哪些操作要点

3,国家的崛起秘籍谁知道

cheat add- 打你想要的部队或建筑
例如:
cheat add musketeer - 得到一个枪兵
cheat add 5 musketeer - 得到五个枪兵
cheat add 5 musketeer blue - 蓝色得到五个枪兵cheat add lightcavalry - (PS 你想要的部队是没有空格)
cheat add 5 heavyarcher Brian- Brian得到五个弓箭兵(PS BRIAN是玩家的名字, 打下你的自己或其他的名字)
Adds a complete Fort.-得到一个完成的要塞
cheat add new fort - 得到一个没有完成的要塞
cheat add new city green - 绿色得到一个新CITY

cheat die 把点选的部队或建筑炸开
cheat reveal on 地图打开
cheat reveal off 地图返回黑色

cheat be -自己选玩家
例如:
cheat be blue - 变成控制蓝色
cheat be Brian - 变成控制Brian (PS BRIAN是玩家的名字, 打下你的自己或其他玩家的名字)

cheat ally blue- 跟蓝色结盟
cheat peace Brian- Brian停火
cheat war green 跟绿色开战

cheat human or computer- 控制
例如:
cheat human blue - 玩家变成控制蓝色
cheat computer green - 电脑变成控制绿色
cheat human all - 玩家变成控制所有国家
cheat computer all - 电脑变成控制所有国家

cheat victory 玩家胜利
cheat victory yellow 黄色玩家胜利
cheat defeat 玩家战败
cheat defeat white 白色玩家战败

cheat resource 得到资源
例如:
cheat resource food +500 - 玩家得到500食物
cheat resource timber -200 - 玩家没有了200木材
cheat resource all +1000 - 所有资源+1000
cheat red resource timber +100 - 红色玩家得到100木材


我试过 有的不是很好用

国家的崛起扩展版 攻略,国家的崛起扩展版有哪些操作要点

4,完美国际-巫师攻略

水系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。水系的黑巫咒可以提升巫师攻击等级同时降低防御等级,是巫师舍命突击的起手技能;生命气泡可以持续恢复自己和队友的生命力;生命绽放可以使自己或者友方的生命回复效果增强。

  土系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。土系的白巫咒可以提升巫师的防御等级同时降低攻击等级,是巫师防守反击打法的基石;生命禁锢可以使敌人的生命回复效果减弱。复仇之魂—反噬可以在恰当的时机施加给敌人,让敌人在使用普攻和技能的时候每次都遭受大量伤害,有扭转乾坤之效;巫师意志可以在一段时间内使巫师免疫物理伤害,提高生存能力。

  复仇系:复仇之魂是一系列触发效果,在遭受敌人的攻击时,会自动进行反击,并且不影响角色进行其他行为。复仇系包含四大复仇之魂,即惩戒、封印、震荡、和镜像。其反击效果分别是直接伤害,封印,击晕,和**对方的技能。复仇之魂不可驱散。

  【巫师特点】

  巫师的机动性很差,但可以通过黑白巫师咒自如调整自己的攻防倾向,同时在守护魂的保护下,有极强的反击能力。巫师掌握了水系和土系的攻击技能,同时可以通过各种诅咒削弱敌人的战斗力。

  【巫师相关技能的解释】

  复仇之魂—惩戒

  可以对自己或者友方使用。在复仇惩戒效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是物理攻击,受对方物理防御影响。攻击的强度和魂力成正比。每次反击需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇惩戒效果任然存在。复仇惩戒状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。不可驱散。

  复仇之魂—封印

  可以对自己或者友方使用。在复仇封印效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是有几率的封印,封印的几率和魂力成正比。每次成功封印敌人需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇封印效果任然存在。复仇封印状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。

  复仇之魂—震荡

  只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇震荡的反击效果是击晕,击晕的时间长度与魂力有关。

  复仇之魂—镜像

  只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇镜像的反击效果是一个复合效果,包括3块,1 抵消敌人这次攻击的部分伤害 2 无视敌人这次攻击的状态效果 3 **敌人的这次技能进行反击,包括状态。其中抵消的伤害与自身魂力有关,**敌人的攻击或者是技能时,攻击力由自身魂力决定,攻击类型由敌人攻击或技能决定,并且敌人技

5,《帝国时代——国家崛起》攻略

在微软推出“帝国时代2”以后许久没有推出“帝国时代3”,在这段日子里,微软代理发售了3款帝国类作品——“神话时代”,“国家的崛起”,“国家的崛起:延续的传奇”,因为同为微软发售的,于是这3款作品被商家冠以了“帝国时代3,帝国时代4,帝国时代5”的称号,同样的事情也发生在了地球帝国(Empire Earth,台湾译为“世纪争霸”)上,这款游戏也曾以“帝国时代3”的称号做广告),但是可以很清楚地看到,这些游戏都不是帝国时代的正统续作。 有些作弊密码并不通用。请注意区别。 亚历山大剧情没玩过,网吧的游戏菜单可以明确的告诉你,国家的崛起之延续的传奇根本就是外星科幻片。而正统的国家的崛起不但有国家的崛起之爱国战争,还有国家的崛起之战争艺术,两者的区别是爱国战争比战争艺术内容更丰富还有美俄对抗剧情,但这显示不是同一版本。 一个游戏出好几个版本也是正常,如果内容差别很大就当两个游戏玩其实也不错啊。

攀乃, 是古代兵器个! 著名的回合制策略大师、天才设计人席德·梅尔的老搭档,上述两项身份足以让我们对布莱恩·雷诺德充满敬佩。对于喜欢回合制策略的玩家来说,由他担当主创工作的《文明2》、《半人马座阿尔法星》都带给了我们很多的乐趣,这两款作品也为这个类型的发展做出了巨大的贡献。上个月,布莱恩·雷诺德在“国际游戏节”(igf)上向世人展示了他的最新作品《帝国时代4国家崛起》,立刻吸引了在场所有人的眼球,因为这款游戏不再是布莱恩·雷诺德所擅长的回合制策略,而是节奏更为紧张刺激的即时策略。就好比同一位母亲所生的孩子, 《帝国时代4国家崛起》拥有《文明》系列的许多特性,然而二者最大的不同之处就在于玩家由《文明》中间接的宏观调控者一跃成为直接的指挥者,也许说他是rts版的《文明》更容易让你理解你在这两个游戏中角色的转变。尽管《文明》中的发展经济、国力及科技的竞争让我们迷恋,但仍有为数不少的人不喜欢这种方式,他们更热爱战争,战争狂们所热衷的不是这间接的参与,而是亲自投入战火。这也许是雷诺德开发这款即时策略游戏的目的,他想把那些战争迷们也吸引过来,拥有策略和战略双项特性再加以rts的刺激或许能达成他的梦想。 然而,倘若你以传统rts的眼光去看待《帝国时代4国家崛起》,脑海中条件反射的出现探路—采集资源—训练战斗单位—侵略的模式,那么你就犯了大错误,我已经说过,他是rts版的文明,拥有《文明》特性的游戏又怎么可能是那个样子!首先,游戏引入了一项名为“国境”的概念,就好比真实世界中每个国家都有自己的疆土,其他国家无法在别人的领地上建造和采集资源一样,当你建造了村庄后,地图上便会出现一条国境线,敌人无法逾越此线来建造房屋和抢夺你的资源。之后通过创建更多的村庄、城市,发展科技文化便能进一步扩大自己的领土。完善的外交政策有时比军事征服更为重要和有效,与他国结盟后,你可以到他的领土上采集资源,双方还可以成为贸易伙伴,彼此往来做生意,交换各自需要的资源。然而,倘若你在“利用”完盟国后就一脚踢开,那么你将会为此付出惨重代价,你会发现自己的资源大幅度的减少,结盟的时间越长损失得越多,这就是毁盟的代价。 游戏总共有18个文明,就数量而言已是足够了。并且我们几乎找不出每个文明之间的共通处,他们都有着自己的特色,优势和弱点。每个文明都拥有一项特殊科技和两种以上的特殊兵种,这些特殊兵种会随着时代的变化而升级自身能力,间谍的作用变化最能说明这项设计的好处,游戏赋予了间谍多种克敌制胜的方法,如暗杀、偷窃乃至贿赂。侵略绝对不是游戏的最佳获胜方法,即便你拥有 高人一等的兵力,你也别想向其他rts一样用鼠标编几个队就挥军直捣敌人老巢并将那里移为平地。从理论上,《帝国时代4国家崛起》中可以不废一兵一卒就获得扩展领土的目的。但假如你真的不喜欢以经济实力来击垮对手,侵略也能使你感受到不同与其他rts的乐趣。当我们于《帝国》或是《星际》中冲垮对手基地后,所剩的只是一片废墟和自己伤痕累累的部队,然而在这里,我们可以通国掌握城市的控制权来获取他所有的科技、资源和建筑。另外,我们常见于战棋游戏中的人物方向系统也能在这里看到,战斗单位被赋予了前、后,侧三个受击面,我们应该知道从后面或者侧面的攻击效果明显会好于正面,这将使敌我双方在力量悬殊时也敢于放手一搏。好玩的是,因为核武器这一战略武器的加入,游戏会出现没有赢家的局面,因为过强的核辐射会导致地球爆炸。

6,谁有帝国时代国家崛起的秘籍

我首先得说帝国时代跟国家崛起不一样!!!!国家崛起不属于帝国时代 而帝国时代也属于国家的崛起!!!!!!!!!说实话我真的觉得有些人白痴 把国家崛起当作帝国4了 那帝国3呢!!!帝国4反而还倒退了技术!!!
cheat resource all+1000 =所有资源加1000 

cheat die [名字] =立即杀死 

cheat safe =人类城堡有机枪保护 

cheat sandbox =所有玩家变人类且地图全开 

cheat ai [on, off, or debug] =设定人工智能 

cheat diff [0-5] =设定游戏困难度 

cheat achieve =显示成绩 

cheat defeat [name] =失败 

cheat victory [name] =胜利 

cheat tech[name][tech or all][on or of] =显示或改变科技 

cheat resource [name][goodtype or all][+ or -][number] =显示或改变资源 

cheat age [number][name] =显示或改变年代 

cheat military [number][name] =显示或改变军事等级 

cheat civic [number][name] =显示或改变城市等级 

cheat commerce [number][name] =显示或改变贸易等级 

cheat science [number][name] =显示或改变科学等级 

cheat library [number][name] =显示或改变图书馆等级 

cheat reveal [on or off] =地图全开 

cheat ranges [0 or 1] =显示攻击范围 

cheat damage [name or no entry][+ or -][number] =调整伤害值 

cheat insert [number][type][who=RED][x,y] =在位置上盖建筑物 

cheat add [number][type][who=RED][x,y] =在位置上盖建筑物 

cheat finish =建筑物完成 

cheat bird =产生野鸟 

cheat nuke =产生核子 

cheat explore [normal, explored, all] =改变探索设定 

cheat pause [0 or 1] =游戏暂停 
国家的崛起扩展秘籍 

玩家在国家的崛起中是可以自由地用秘籍增加各种兵种跟兵种的数量的, 

该数量是不受人口限制的比如秘籍是 “先打回车ENTER,然后输入 CHEAT ADD 50 SHOOTER 

,然后在ENTER,就会有50单位的冲锋枪兵,由于所选国家不一样,兵种的外貌也不一样。 

数量是可以任意加的,不过加多了容易卡,甚至死机。一般加到1000就可以了 

只要是 CHEAT +ADD+ 一个任意数量 +兵种的名称(英文)就可以拥有该单位 

要注意每个英文单词包括数字的空格 

那样就可以拥有大部分的兵种,而且是免费的 

下面是一些我自己找到的(大小写都可以) 

CHEAT ADD 50 TANK =加50辆一般的坦克 

CHEAT ADD 50 ATTACK=加50架武装直升机 

CHEAT ADD 50 BATTLESHIP = 加50艘战列舰 

CHEAT ADD 50 SUBMARINE= 加50艘潜艇 

CHEAT ADD 50 ARMY=加50辆机枪车 

CHEAT ADD 50 MACHINE=加50个重机枪兵 

CHEAT ADD 50 GUN=加50个日本枪兵 

CHEAT ADD 50 PIKEMEN=加50个长枪兵 

CHEAT ADD 50 FIRE=加50个火箭冰 

CHEAT ADD 50 BOWMEN = 加50个弓箭兵 

CHEAT ADD 50 CROSS=加50个十字弓兵 

CHEAT ADD 50 KNIGHT=加50个骑士 

CHEAT ADD 50 GENERAL = 加50个将军 

CHEAT ADD 50 SPY = 加50个间谍 

CHEAT ADD 50 CITIZEN=加50个农民 

CHEAT ADD 50 SCHOLAR=加50个学者 

CHEAT ADD 50 CAR=加50个商队 

CHEAT ADD 50 HELICOPTER=加50个一般直升机 

CHEAT ADD 50 LIGHT=加50个轻骑兵 

另外还有一些兵种像, 

CHEAT ADD 50 IMPI 

CHEAT ADD 50 RAYAL 

CHEAT ADD 50 HORSE

7,政策周报 | 工信部将尽快出台工业互联网安全相关文件;韩国或将加密...

编者按:本文来自36氪战略合作区块链媒体“Odaily星球日报”(公众号ID:o-daily,APP 下载)。

本周,各国政府加大对数字货币的监管力度,但在区块链技术方面,仍然持支持态度。

国外方面,韩国或将加密货币交易所等公司从“风险企业”类型中剔除;澳大利亚证券投资委员会研究新项目,拟规范数字货币相关业务;此外,美国加州、泰国、比利时等国在数字货币领域监管进一步加强。

国内方面,工信部表示非法“挖矿”严重威胁互联网网络安全,将尽快出台工业互联网安全相关文件;上海杨浦区发布了对区块链行业发展的12项支持政策。

币市行情

比特币 BTC 报 6375.2 美元,7 日内涨跌幅 -7.94%;

以太坊 ETH 报 218.53 美元,7 日内涨跌幅 -21.58%;

瑞波币 XRP 报 0.28878 美元,7 日内涨跌幅 -12.07%;

以上币市行情数据采集时间为 2018 年 9 月 7 日 20 时 3 分。

图片来源:Invsting.com网站中文站

本周聚焦

国外板块

一、利好消息

韩国政府开启区块链专家培训计划

韩国目前已经开始为期 6 个月的课程,该课程旨在将 42 名申请者培养为区块链专家。此举是韩国政府大规模投资计划的一部分,该计划延续到 2023 年以后。

瑞士、新加坡等国高级官员将于9月17至19日在首尔参加区块链贸易展

来自爱沙尼亚,瑞士,马耳他,新加坡,立陶宛和香港市的高级官员代表将于 9 月 17 日至 19 日在韩国首尔 COEX D Hall 举行的为期三天的区块链贸易展上讨论各自有关区块链的国家政策。

伊朗承认加密货币挖矿作为一个产业

伊朗已正式承认加密货币挖矿作为一个产业,伊朗央行将在未来18天内为加密挖矿业起草一个政策框架。伊朗最高网络空间委员会秘书Abolhassan Firouzabadi称,深入使用加密货币是为了使德黑兰与其合作伙伴之间的贸易顺利进行,特别是在美国再次实施制裁之后。

二、推进

韩国政府计划明年将区块链公共示范项目增至12个,总预算超100亿韩元

韩国互联网振兴院(KISA)称,韩国政府计划将区块链公共示范项目的数量从今年的 6 个增加到明年的 12 个,扩展到整个公共部门。预算总额超 100 亿韩元(约合 900 万美元)。该区块链公共示范项目于今年首次实施,旨在利用区块链技术简化公共服务并鼓励私人投资。

乌兹别克斯坦的数字货币交易所监管与许可证法案正式生效

近日“关于在乌兹别克斯坦共和国组织数字货币交易的管理办法”的法案正式生效。根据该法案规定在乌兹别克斯坦境内开设数字货币交易所只有来自其他国家的法人才能获得许可证,法定资本必须达到 70.6 万美元,并且必须配合政府打击****与洗钱。同时该文件规定,加密工具的活动不受证券市场法规的约束。数字货币交易所的收入也不需要缴税。

加州联邦法院接受数字货币作为保释金支付

加州联邦法院目前已接受 BTC 或其他数字货币作为保释金支付。有媒体称,这是第一次发生此种情况,被告 Martin Marsich 面临入侵游戏公司的指控,加州法院允许其使用 BTC 或其他任何数字货币结清7.5万美元保释金。

三、监管升级

韩国或将加密货币交易所等公司从“风险企业”类型中剔除

韩国政府计划将加密货币交易所从获得税收减免和商业激励的中小企业类型中剥离。根据《商业邮报》,韩国中小企业部已在上周开始努力修改《风险企业促进法》,并可能最早在9月4日提交立法机构盖章确认。除此之外,该部还计划将“基于区块链技术”的经纪服务公司从风险企业名单中剔除。

菲律宾SEC委员:本周将发布数字货币监管规则草案

菲律宾证券交易委员会委员 Ephyro Luis Amatong表示,菲律宾政府有意监管加密货币交易所,且将在本周末发布一系列监管规则草案。

泰国能源监管委员会欲起草新规,应对点对点能源交易激增状况

泰国能源监管委员会欲起草新规,以此来应对基于区块链技术的点对点能源交易激增状况,减少对国家电网公共事业的冲击。新规或将要求迅速增长的独立小型太阳能发电家庭或企业支付额外费用。据悉,这些企业基于区块链技术,将使连接到微电网的家庭能够进行点对点交易,互相买卖剩余的电力。

比利时共对78个欺诈性加密货币平台发出警告

比利时金融服务和市场管理局(FSMA)公布一份显示有欺诈迹象的加密货币平台名单。该名单共含 78 个加密货币平台,其中包括周二新增的 28 个。尽管已发出警告,但 FSMA 仍不断收到消费者对这些加密货币公司的投诉。

澳大利亚证券投资委员会研究新项目,拟规范数字货币相关业务

澳大利亚证券投资委员会(ASIC)今日公布其 2018-2022 年整体工作计划,其中新兴产业成为关注焦点。该机构表示正在监测首次代币发行等新兴产品,将对存在不良行为及对消费者和投资者有潜在危害的业务进行干预。此外,ASIC 还在研究一个新项目,旨在将市场规范应用到数字货币交易中。

国内板块

工信部:非法“挖矿”严重威胁互联网网络安全,尽快出台工业互联网安全相关文件

工信部网站 9 月 3 日发布 2018 年第二季度网络安全威胁态势分析与工作综述。其中提到了非法“挖矿”严重威胁互联网网络安全。 并表示下一步的工作重点包括做好中非合作论坛北京峰会网络安全保障、开展恶意程序专项治理工作以及推进工业互联网安全保障体系建设。尽快出台《关于加强工业互联网安全工作的指导意见》《工业互联网安全标准体系建设》《工业互联网安全技术保障平台建设指南》等。

浙江省将利用区块链等技术打造智信社会

浙江省社会科学院课题组发文称,要不断优化政府数字化转型推进机制,利用“区块链”等技术公开透明、可追踪不可篡改等特点深挖信用价值,结合政府数字化转型打造智信社会。按照物理分散、逻辑集中的模式,积极探索区块链、大数据等新兴技术在数据共享中的应用。加快推进政府数字化转型,打造省级数字政府样板,为国家实施数字政府建设积累经验。

央行数字货币研究所多地布局科创中心,深圳有望率先试水法定数字货币

2018年深圳市政府工作报告显示,深圳市要推动央行金融科技研究院项目落地,该研究院目前正在筹建中,未来研究方向不仅限于法定数字货币,还涵盖整个金融科技方面的内容,包括大数据、人工智能和分布式账本等技术。人民银行数字货币研究所所长姚前表示,未来法定数字货币出台,将面临大数据、人工智能、物联网大发展的时代。

上海杨浦区发布对区块链行业发展的12项支持政策

在2018中国(上海)区块链技术创新峰会上,杨浦区印发《促进区块链发展的若干政策规定(试行)》。该规定对区块链行业的发展给予 12 条政策性支持,包括开办费补贴、办公用房补贴、联盟支持、融资支持等。该政策将于 2018 年 12 月 1 日起施行,有效期为3年。

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8,国家的崛起攻略

如何最有效的管理你的经济: 在国家的崛起里,最有效的管理经济方法,会让任何一个玩家成为高手。当你结束游戏的时候,看看成就一览,你会看到你的农民比别人都少,但是采集的资源比别人都要多,那是多么爽的一种感觉!但是,怎么做到这一点呢?你首先需要好好的做一番分析。下面,跟着我来学习最有效的经济管理方法!(1)刚开始(注:这里我们不考虑任何民族相关的奖励) 五个农田/五个农民:+60 食物 五个伐木/五个农民: +60 木头 没有商队:+0 金子刚开始,你要造两个农田,升级第一级科学,第一级城市,开始探路。然后你开始造你的第二个城市。这里是你远古经济的核心,因为只依靠一个城市发展是及其有限的。 当你正在造第二个城市的时候,你需要攒够升级商业所需的54食物/54木头,这会让你的商业上限提高到100。(注:商业上限是你每半分钟所能收集的资源的最大值;知识的上限永远是999)好,现在你有两个城市,图书馆里升级了第一级科学,城镇,商业,两个闲着的农民(刚造完城)。现在你的食物和木头都是+70/100,因为你的新城市提供了+10食物+10木头。现在是一个关键时刻——大部分人会去马上修新的农田,但是我会立刻修一个市场和庙。为什么? 庙和市场修好的时候会各带来+30金子的奖励。加上我们开始剩下的50金子,我就有110金子了。市场修好以后我会立刻修一个商队,商队只需要一个来回,我的钱就超过120金子,可以升级第二级科技了。记住: 升级第二级科技非常非常重要!因为它能增加你的侦察兵拣到遗迹时获得的资源,并且让所有的升级都变的更便宜。就长期效果而言,远比两块田重要!另外有了市场你就能早早的开始积累金子。(市场+10以及商队+15左右),并且开始抢占那些让人垂涎三尺的稀有资源。(2)现在我有:+70食物、+70木头、+25金子。我还研究了二级科学,一级城镇,一级商业。太棒了!现在是开始把食物和木头补满的时候了。不过在补满的时候,你还需要把稀有资源考虑在内。比如说,如果你找到一头野牛(+20食物),你为什么要花大力气造两个农民和两块农田(需要75食物,130木头)呢?一个商人只需要30木头10个金子而已。当然,如果你找不到什么好的资源的话,你就要靠农民自力更生了。一般说来,如果我修了一个庙一个市场的话,应该没有什么木头造农田了。不过,我有食物,所以我可以造一个新的伐木点。同时,我还可以再造一个农民,用三个农民一起去造伐木。这个新的伐木点最好在你的第一个城,人口至少要能容纳三个,最好是五个,否则不值得。放在同一个城市里面,是为了将来修锯木厂方便。当然,如果你的第二个城外有大片的树林(>=8),那当然还是以大片树林为准。现在你的收入是:+70食物/100、+100木头/100、+25金子/100。这是个非常理想的经济! 为什么呢? 因为这时候一个农民平均需要33食物,而一块农田平均需要66木头。我们的木头产量比粮食产量多了33%,这样可以保证每个新的农民出来的时候,他都可以立刻修一块农田。怎么样,不错吧? 你造了三个农民,修了三块农田。你的粮食和木头都已经到了最大值。你现在自我感觉相当良好。注意:现在是第二个关键点!很多人会在这时候攒够粮食升级古典时代。我要问一句,为什么?为什么不留在远古时代?在远古升级图书馆科技只需要粮食,木头和金子,在古典升级需要知识,而知识是这个游戏里面唯一不能买的东西!很好,现在你愿意听我的话了。让我们留在远古时代。我们现在需要的是升级第二级商业。(3)很好,你刚刚升级了第二级商业。你现在是: 食物+100/150、木头+100/150、金子+25/150 注意:当我升级第二级商业的时候,我同时造更多的农民并且把他们放到伐木点。在第二级商业快升好的时候,我会从伐木点拉两个农民出来,让他们造两块田。农田造好以后有+20食物的奖励;有助于我在第二级商业升级后快速造出更多的农民。当你的两个城市都全速运转以后,你有: 食物:+120/150、木头:+150/150、金子: +25/150 (4)下一步是……升级古典。不对! 升级第二级城镇! 现在是向地图中央扩展的时候了! 在很多地图里,大量的山脉都在地图中央附近,现在正是抢夺他们的好时机。另外,国土越大,你控制的稀有资源就会越多,将来从税收得到的财富也会越多。升级第二级城镇的同时,造一个农民并且把他派到(朝向地图中央的)国境线边缘。升级以后让他造新城市,造好以后让他在新城造庙,图书馆,市场。 庙是为了进一步推进国境线,图书馆是为了以后双重升级,市场是为了挣更多的钱(+10)。 如果粮食不够上限,你还需要在第三个城造两块田。另外,你需要再造两个商队,这会再增加大概+30左右的金子收入。 你现在的经济是: 食物:+150/150、木头:+150/150、金子:+80/150!太棒了! 现在,你大概人口也到上限了。你该升级第一级军事了。如果你有足够的资源,你可以同时升级第一级军事和古典时代,这就是为什么修第二个图书馆的原因。(5)到这里为止,我们一直没有考虑遗迹。事实上侦察兵拣遗迹是游戏早期及其重要的一个方面。在我们的这个开局里尤其如此,因为当我们升级了第二级科学以后,每个遗迹价值+75。注意:我们希望拣到的都是食物,因为开始几乎所有升级都需要大量食物,而拣到木头和金子却不能快速变成食物。 所以要注意你的侦察兵,当你看到它接近一个遗迹的时候,赶快按c键然后是shift+v。 这会快速消耗掉你的食物库存,保证你拣到的资源都是食物。然后,你再进城市取消这些农民。注:高手们常用的另外一个小技巧是开始用一个农民去和侦察兵相反的方向探路。只要这个农民在2:30内找到那怕一个遗迹,就算够本了。而且它还可以帮助你看到至关重要的稀有资源。 (6)你应该在6:30到8:00左右升级到古典。你的对手,假设他在(2)的末尾就升级古典了,应该在4:30左右,也就是比你早了两分钟。可是,他需要知识升级图书馆科技,因此他要花钱造大学和学者,可是他的金子收入不高,因为他只有两个城市,最多一条商队。在你升级到古典以后,你在国土面积,生产力,科学发展上应该都领先于他了。(7)现在,你进入古典时代了。你的第一个冲动是开始挖矿……等一下!你首先需要的是大学!当然,除非你是印加(印加的矿工生产+10gold)至少修两个大学,最好是三个,这样你可以快速开始升级第三级科学!升级第三级科学需要200知识,而造好一个大学带来的25知识奖励将很有帮助!大学修好,你应该开始挖矿了。开始造9个左右的农民挖矿是比较合适的。以后,当粮食充足之时,再适当的补充。现在, 应该可以升级第三级科学了。注意:你现在应该升级收税了。这会使你的收入再额外增加大概15金子。这个数字是由你的领土大小决定的,所以……城与城的间距一定要越远越好! (8)你现在的经济是:食物150/150、木头150/150、金子80/150、铁矿90/150 现在应该干什么呢?对了,造学者! 每个学者会给你带来+5知识。注意: 从现在开始,你应该仔细注意铁的价格。如果价格高的话,就把它卖掉。每100个铁80块是一个非常不错的价格,基本上,45-80之间的价格都是可以接受的。 如果你在boom,铁对于你反正是没什么用的。为什么不卖掉它呢?铁的作用,就是换成钱,再变成知识! 很好,你现在开始理解这个游戏的思想了。 现在你有三个商队在为你赚钱,还有领土上的收税,已经2-3个市场。你同时还在砸锅卖铁的换钱。升级完第三级科学,你还要这么多钱干什么?答案只有一个:造学者。你是在boom,如果你不能最大限度的获得知识,你的boom就毫无意义可言。记住,知识是唯一不能购买的东西,而图书馆里几乎每一个升级都需要知识。让我再重复一遍,你需要最大限度的知识,否则你的boom毫无意义。 好的,你现在有:一级军事,二级城镇,二级商业,三级科学。当你达到时+100左右的知识生产量时,计算一下就可以知道,你需要12个左右的学者和12个左右的铁矿工人。你现在人口应该快到上限(50)了。现在,研究第二级军事。还好,这个升级只需要粮食和铁!下一步,你需要攒够260知识,准备升第三级商业。同时你需要把二十一个学者位置填满。希望你现在不必继续卖铁了。(如果你打算骚扰敌人,现在就造一些骑士,等到中世纪升级以后再去骚扰。)(9)好的,你升级了第三级商业。下面怎么办? a 造更多的农民,让它们造更多的田,再开一个新的伐木厂? b 在有五块田的城市造谷仓,在木头最多的城市造锯木厂? 如果你不是一个傻瓜,你会选择后者。谷仓造好以后,如果资源够的话,立刻升级农业。这样会带来+50%的收益。同理,锯木厂造好以后,如果资源充足,立刻升级锯木。(10)你现在应该有:+200食物、+200木头、+200铁、+1XX金子(三个市场,三个商队,收税),二十一个学者给你带来知识。(+135)  时间应该在11分钟左右。我们这里没有考虑任何民族奖励和稀有资源,所以你的实际速度可能更快。恭喜你!你成功的完成了最有效的经济管理。从这里,你需要选择自己的路:a 升级到中世纪。这样你可以在大学里面升级,在不多造学者的前提下提高你的知识产量。 b 研究第三级城镇。这样你可以再研究收税,提高你的收入。虽然你不能在大学里升级,但是你可以造第四个城市,造第四个大学。造更多的学者来弥补。这个选择必须由你自己来作。如果你刚才造了那些骑士,那么可能你最好还是升级到中世纪,然后升级骑士,让它们发挥作用。从这以后,科学,经济,还是军事征服,都是你的选择。至少到目前为止,你有一个最有效的经济。我希望你开始认识到科学和商业升级的重要性,以及尽量节省工人数量的必要性。要知道,只有军事科技可以提高人口上限,但是那是要耗知识的,所以不注意人口效率会耽误你的最佳升级顺序!

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