lol 卡莉丝塔 s8 攻略,LOLS8赛季阿卡丽怎么玩
作者:本站作者1,LOLS8赛季阿卡丽怎么玩
凶猛系:18点,点出巫术(提高阿卡丽的技能伤害),双刃剑,吸血习性(使阿卡丽获得2%生命偷取和法术吸血),赏金猎人(击杀英雄额外伤害),敏锐思维(使阿卡丽获得一定法术穿透),冥火之触(使阿卡丽技能能够带来持续伤害) 诡诈系:12点,点出漫游者(提升移速),秘密储备,无情(对方英雄低血量时对之造成额外伤害),危险游戏(击杀英雄回复生命值) 阿卡丽的这种点法就是为了配合她6级后的爆发,这样打出高伤害,才能不断扩大自己的优势
阿卡丽上单可以选择一鞋4红出门,因为自身是近战,而且前期没有什么爆发,所以线上是比较怕一些爆发能力强,而且突进能力强的英雄的,比如瑞文,剑姬等等的,但是六级之后的阿卡丽借助w的隐身是一个克制所有英雄的boss。 对线:线上主q副e,w作为隐身技能即可,线上用q技能来补刀和消耗即可,阿卡丽不到六级是没有什么爆发能力的,所以前期一定要保证自身的发育,猥琐升级六是最好的方法,六级之后我们的大招有2段左右的时候就可以拼了,直接q过去接r接e,这个时候在放个w的圈,如果敌人要和你打,等待第二个q技能再打一套,如果敌人跑了,我们在回来发育。 出装:科技枪,冰杖,金身,法穿鞋,法穿棒,复活甲或女妖 团战:团战我们可以选择找个隐秘的敌方等待切后排,在团战打起而且敌方交了一些控制技能的时候我们可以选择直接大招突脸立即放w,利用科技枪的主动和自身的技能进行击杀敌人c位,因为自身杀人之后的大招是免费储存一个的,所以收割能力是非常强的哦。
2,英雄联盟卡莉丝塔怎么玩
对线,卡莉丝塔的发育模式与其他射手相似,不过骚扰模式却有个大大不同之处:由于被动【战斗姿态】的存在,风筝是卡莉丝塔的重要部分。卡莉丝塔每次普通攻击后都可以移位,可以前跳追击和远离危险安全地攻击敌人,也能使自己获得更佳的位置。灵魂标记可以时卡莉丝塔和她的友军快速地击倒每一只小兵,迫使敌人只能在塔下发育,也几乎可以确保能先于敌人到底两级。推线时,卡莉丝塔可以命令哨兵到河道处检测威胁,这种能力也使得卡莉丝塔的辅助减轻一些做视野的压力,让两人都可以有更多的时间留在线上。换血时,卡莉丝塔可以使用Q【击穿】来快速Poke,并在敌人身边标记一层【撕裂】。当卡莉丝塔使用R【命运的召唤】时,她绑定的队友(一般是辅助)将决定何时将敌人击飞。如果卡莉丝塔或绑定者任一方能对敌人释放控制技能时,R【命运的召唤】将会是造成伤害与击倒敌人的理想工具,这让卡莉丝塔有机会使出她致命的标枪。团战:由于没有超远的射程,也没有可靠的逃生技能,卡莉丝塔只能依靠自己在后方的走位以及友军的贴心保护。在团战发生前,卡莉丝塔应该使用哨兵去侦察那些鬼鬼祟祟、徘徊在战场边缘的敌人。团战发生时,卡莉丝塔使用普通攻击对敌人造成强大稳定的伤害,凭借被动技能保持自身位置的安全。获得足够的时间以及可靠的保护后,卡莉丝塔可以在各种小团战和团战的后排中发射标枪。伤害和和被动快速叠加时,卡莉丝塔可以决定使用E【撕裂】。大招:大招有各种用处,可以用来分割、开团或者救与卡莉丝塔绑定的队友等等,除以上三种之外还有很多能力。对抗切入阵容时,一个合时的R技能能使敌人的追赶止步于路上,也可以作为一个反击技能让队友跟进。如果卡莉丝塔的绑定者被抓了,快速使用R技能可以其进入安全状态,敌人所有的控制技能都瞬间无效,同时也获得时间考虑撤退还是反击。英勇的卡莉丝塔玩家(还有勇敢的绑定者)能快击飞敌人或在团队发起时快速跟上,为卡莉丝塔创造足够的空间让其他后排清理战场。
3,英雄联盟卡莉丝塔怎么玩
对线,卡莉丝塔的发育模式与其他射手相似,不过骚扰模式却有个大大不同之处:由于被动【战斗姿态】的存在,风筝是卡莉丝塔的重要部分。卡莉丝塔每次普通攻击后都可以移位,可以前跳追击和远离危险安全地攻击敌人,也能使自己获得更佳的位置。灵魂标记可以时卡莉丝塔和她的友军快速地击倒每一只小兵,迫使敌人只能在塔下发育,也几乎可以确保能先于敌人到底两级。推线时,卡莉丝塔可以命令哨兵到河道处检测威胁,这种能力也使得卡莉丝塔的辅助减轻一些做视野的压力,让两人都可以有更多的时间留在线上。换血时,卡莉丝塔可以使用Q【击穿】来快速Poke,并在敌人身边标记一层【撕裂】。当卡莉丝塔使用R【命运的召唤】时,她绑定的队友(一般是辅助)将决定何时将敌人击飞。如果卡莉丝塔或绑定者任一方能对敌人释放控制技能时,R【命运的召唤】将会是造成伤害与击倒敌人的理想工具,这让卡莉丝塔有机会使出她致命的标枪。团战:由于没有超远的射程,也没有可靠的逃生技能,卡莉丝塔只能依靠自己在后方的走位以及友军的贴心保护。在团战发生前,卡莉丝塔应该使用哨兵去侦察那些鬼鬼祟祟、徘徊在战场边缘的敌人。团战发生时,卡莉丝塔使用普通攻击对敌人造成强大稳定的伤害,凭借被动技能保持自身位置的安全。获得足够的时间以及可靠的保护后,卡莉丝塔可以在各种小团战和团战的后排中发射标枪。伤害和和被动快速叠加时,卡莉丝塔可以决定使用E【撕裂】。大招:大招有各种用处,可以用来分割、开团或者救与卡莉丝塔绑定的队友等等,除以上三种之外还有很多能力。对抗切入阵容时,一个合时的R技能能使敌人的追赶止步于路上,也可以作为一个反击技能让队友跟进。如果卡莉丝塔的绑定者被抓了,快速使用R技能可以其进入安全状态,敌人所有的控制技能都瞬间无效,同时也获得时间考虑撤退还是反击。英勇的卡莉丝塔玩家(还有勇敢的绑定者)能快击飞敌人或在团队发起时快速跟上,为卡莉丝塔创造足够的空间让其他后排清理战场。
4,LOL卡莉斯塔怎么玩?
大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,
复仇之矛在平A目标之后鼠标右键或者A键点击到想要移动的方向,就可以在平A之后向指定的方向进行位移,利用这个被动可以很好的走A,在对线的时候尽量多的在小兵身上插矛,这样在引爆如果能够暴死2个或者多个小兵的话,基本上不耗蓝,利用Q技能也能进行一次位移,可以用来A不到人或者起手时的位移,追击和逃生都非常不错。前期发育消耗为主,在有了饮血和飓风之后,就可以参加团战,有比较好的输出伤害。
因为滑板鞋被动位移与移速有关。还有前期保证发育,这个英雄前期小团战没有太大伤害。三件套可以搞事情(带辅助)。练习走A,射手的基本功。而滑板鞋玩得好是基本功的基本功。合理使用E级能,可以先A兵保证可以到一个E拉死状态,这时点英雄然后拉丝小兵,E刷新。如此换血压低血线。找机会配合辅助杀人。
主要利用被动的跳跃和我前面提到的用E技能消耗 换血 感觉压力不大直接出飓风 如果对面总是抓下那就先破败 也可以出一双布甲鞋,团战和其他ADC一样能先碰到谁就先打他,利用好破败和飓风的特性,以及大招的保护和开团。
复仇之矛这个英雄还算比较强力,唯一的缺点就是射程太近,玩好复仇之矛的关键就是平A滑动的走位是否顺畅,拔矛的时机是否合适,但是按照目前国服的这个版本,复仇之矛还是不强,这个版本比较火的是老鼠和大嘴这样的英雄,总的来说卡莉斯塔的操作难度相对还是比较高的。卡莉丝塔是一名神射手,她与她绑定的灵魂们会携手给予敌人大量的持续伤害,她的被动可以在发动攻击后进行小距离的跳跃,战斗中还可以召唤幽灵,幽灵可协助追踪敌人,并告知她敌人的位置。另外,当卡莉丝塔与队友连结时,还会对敌人造成额外的魔法伤害;同时,她还可以将与自己绑定的队友召唤至身旁,甚至可以对敌人造成击退、晕眩的效果。
很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论
5,英雄联盟卡莉斯塔对线的技巧
新英雄复仇之矛在对线期间,卡莉丝塔与其他ADC的补刀和消耗有一个重要的不同:战争姿态使她很重要的一部分玩法在于风筝对手。在被动技能的帮助下,卡莉丝塔每次普攻都可以重新调整自己的位置,在攻击敌人的时候跳进跳出,获得位移能力上的优势。灵魂印记让卡莉丝塔和她的友军可以快速的击杀小兵,迫使对手不得不在塔下补刀,而且基本上可以确保比对手先到二级。当兵线推过去之后,卡莉丝塔可以将一个灵魂哨兵派到河道上观察是否有威胁到来。这个技能帮辅助玩家减轻了一些视野上的压力,让他们可以不那么频繁的回城恢复,更加专注于对线上节奏的把握。关于换血方面,卡莉丝塔的灵魂刺穿可以触发灵魂撕碎效果,以惊人的速度进行远程消耗。当卡莉丝塔决定使用命运召唤的时候,她的灵魂绑定者,通常是自己的辅助最终会决定技能的方向。如果卡莉丝塔和她的灵魂绑定者能够对敌方英雄打出大量的控制效果,那么命运召唤就成为了制造伤害和限制敌人的完美方法,让卡莉丝塔可以跟上更致命的攻击。
新英雄复仇之矛在对线期间,卡莉丝塔与其他adc的补刀和消耗有一个重要的不同:战争姿态使她很重要的一部分玩法在于风筝对手。在被动技能的帮助下,卡莉丝塔每次普攻都可以重新调整自己的位置,在攻击敌人的时候跳进跳出,获得位移能力上的优势。灵魂印记让卡莉丝塔和她的友军可以快速的击杀小兵,迫使对手不得不在塔下补刀,而且基本上可以确保比对手先到二级。当兵线推过去之后,卡莉丝塔可以将一个灵魂哨兵派到河道上观察是否有威胁到来。这个技能帮辅助玩家减轻了一些视野上的压力,让他们可以不那么频繁的回城恢复,更加专注于对线上节奏的把握。关于换血方面,卡莉丝塔的灵魂刺穿可以触发灵魂撕碎效果,以惊人的速度进行远程消耗。当卡莉丝塔决定使用命运召唤的时候,她的灵魂绑定者,通常是自己的辅助最终会决定技能的方向。如果卡莉丝塔和她的灵魂绑定者能够对敌方英雄打出大量的控制效果,那么命运召唤就成为了制造伤害和限制敌人的完美方法,让卡莉丝塔可以跟上更致命的攻击。线上先到2级的优势是在于比别人属性高,另外最主要的是多了一个技能,如果下路的话优势更大,2个人就等于多了2个技能,更有优势。
6,LOLS8滑板鞋ADC符文怎么加点
LOLS8滑板鞋基石符文、加点、出装玩法图文攻略
LOLS8滑板鞋ADC符文怎么加点?很多小伙伴都不知道,下面小编就为大家带来LOLS8滑板鞋ADC符文加点图 LOLS8滑板鞋基石符文、加点、出装玩法图文攻略,一起和小编来看看吧!
S8滑板鞋基石符文、加点、出装玩法图文攻略
天赋符文
出装
常规出装:饮血剑+破败+卢安娜+攻速鞋+破甲弓+水银
卡莉斯塔的是比较特别的一位ADC,不走常规暴击流也不走穿甲流更不走双修流,她的出装打法自成一套体系,可以说卡莉斯塔把“蚕食”二字做到极致,依靠不断的跳跃以及吸血,只要给她一丝喘息的机会,她就能持续制造大量AOE输出。
打持续与拉扯是卡莉斯塔打架的精髓,因此出装方面要契合这一思路,饮血+破败+飓风的无脑回复组合使得卡莉斯塔的生存能力贼强。这三件装备也是赛场上卡莉斯塔玩家们最热衷的装备,具有非常不错的胜率。
此类出装主要是为了最大发挥出卡莉丝塔的被动技能风筝对手。另外,撕裂还能够为卡莉丝塔提供非常强大的AOE伤害能力。只要她获得了三件核心装备:饮血剑,飓风和攻速鞋,卡莉丝塔的伤害会有一个质的提升。
控制特别多的情况下可以出水银弯刀,如果AP输出爆炸那么可以出饮魔刀保证生存,在常规出装的基础上,根据形势选择不同的偏重,这才是正确的出装方式。
玩法介绍:
如果被贴脸,先破败来一口再平A拉开距离之后Q一下跳一下(Q是可以触发W和E的)然后E减速,基本可以走,留人也能这样留,如果你们队人来多了可以先交E减速留人配合队友
线上碰到过的adc觉得需要注意一下的是女警,前期别让她摸你,手长不是吹的,等她Q抬枪一瞬间A兵向斜前方跳躲开兵线Q她一下(没Q到就继续跳)可以摸她两下,基本她看你来了是会准备E拉开用平A耗你,一定要留心预判E的走向,还有她大你小伙伴的时候用大可以破,在枪射出来再R可以使她R直接进入冷却(因为射出来了)
补充:三项不是很适合kalista,不推荐出,有人会说加移速还加攻速,粘人强,你不如副魔鞋子,就是那个平A加移速的那个,还有你三项的耀光没多大用本来就是一个靠平A输出的adc技能又没有法强加成三项直接变二项。副魔之后出电刀或者饮血轻语收益都比三项高
又试出一个小技巧:逃命或者追人时,先平A,跳的途中立马Q在跳基本跟闪现距离差不多
在附:发现与瞎子配合神了!瞎子在后期一般T出人自己也会死,现在把C位T出来Kalista再把你救出来!还能骗几个技能有没有!
前期对线攻速不高最好安心补刀,一般没人能poke到你,补最后一下然后回跳,打不死就E炸死,补塔刀配合辅助,你A哪个他A哪个或者他A哪个你A哪个,只要触发W被动就好(1.5s内攻击同一目标),如果他触发被动死了小兵死了算你杀的(前期一级W也有12%的伤害保底补塔刀真心够)
7,S8赛季末期白起攻略及个人心得_
白起改版已经有一段了,作为s7入坑开始的本命英雄,本来想等用白起打上王者再来发这篇攻略,但是一是白起近期降价,二是事情比较多最近没时间冲排位,三是最近出现了好多关于白起的讨论贴,所以还是决定把自己的一些心得发出来做抛砖引玉,帮助喜欢白起的玩家一起上分。 我现在目前的段位是星耀三差一把晋级星耀二,总共玩了将近130把白起,期间因为过于迷信强势英雄例如诸葛亮花木兰而疯狂练习结果胜率并不理想,一直在钻石徘徊,直到白起重做之后一口气用白起冲上了星耀。截至发帖子前我的白起总胜率有62.5%,微信游戏里的评分是胜率A-,评分8.6S(全服top0.9%),kda4.8A+,排位赛七连胜,白起六连胜中。(因为第一次发攻略贴还不熟悉,战绩图段位图一会补上。) 那么在我们进入正题了解白起这个英雄之前,我想先简要说说坦克这个类型的英雄。目前从使用率上来看大部分玩家都是不青睐坦克的,根据农药的英雄榜统计除了坦克类英雄除了万能补位混子庄周的登场率可以媲美主流英雄高达将近37%之外,第二高的程咬金只有15%出头不及庄周一半。我认为现在玩家对于坦克类英雄有一个重大误区,就是认为坦克混,由于不能出太多输出导致切后排不如战士;技能本身缺乏伤害和aoe导致清兵爆发不如法师;再加上没有李白韩信的脸也没有李白韩信的秀,说白了就是没有杀人的快感,导致坦克类英雄很少作为第一选择,直接的后果就是中低分段双法师双射手双刺客层出不穷,甚至于我一白金分段的朋友昨天还碰见了5法师局。 所以坦克到底混不混,答案必然是否定的。然而从目前的坦克类英雄机制来看,地丑对于坦克的平衡显然是有问题的,目前测试服最新对于坦克类英雄生命回复的改动以及部分肉装的改动就说明他们已经发现了这个问题。而从胜率上来看,仅排位赛而言也只有庄周牛魔白起张飞四个英雄可以完美适应当前的节奏,正因为如此,才会有半肉甚至全肉战士出线在排位甚至比赛上来充当坦克的作用。那么白起这个英雄在前排里的优势在哪里,劣势在哪里。就目前胜率最高的四个坦克类英雄来说,我认为牛魔和张飞最适合双排,牛魔由于强力的先手aoe控制以及天生加双抗的被动导致配合打野游走反野效率高的惊人;而张飞的套盾和击退再配合工资装和召唤师技能几乎可以完美的处理掉任何一个刺客的第一波进场爆发故最适合配合强力adc。庄周可辅助可上再加上群体解控减伤的大招可以说是任何情况下万金油的选择但是由于自身缺乏稳定控制,除大招之外再无保c位能力,aoe伤害高但是需要时间,再加上前一个补丁提高了庄周大招的cd导致了庄周不再那么无敌。而白起的优势我认为有三,一是伤害足够高,新版白起的二技能被动和三技能被动基本上可以算的上是自带小破军和小暴烈之甲,再加上一技能有了像二爷一样的最大生命值加成了,意味了同样的肉装,新版白起比旧版白起高了一个台阶;二是持续作战的续航能力和坦度有了大幅度的提升,新版白起的被动是自己打到谁,谁对白起自身的伤害就降低,随着等级提升最高可到15%,一技能回复2%已损生命值,对英雄最高可回复4%已损生命值的能力,三技能的被动还提供额外护甲。我们来对比一下其他三个坦克类英雄,庄周的免伤来自2技能被动和大招,2技能被动效果强但是有6秒真空期,大招如果为了自保就给了对面强开团战的机会;张飞和牛魔则更多是靠护盾or被动加上控制来保护队友,自身并没有很高的免伤;第三点就是白起处理各种局面的能力都还算尚可,大招最后可以高达2.5秒的控制,进可开团先手,退可反手保c,由于一技能的存在处理兵线和单带效率尚可,二技能在推塔时候可以逼迫对面走位给射手点塔的机会,在守塔时候可以把兵线收进塔内防止对面借兵线消耗或者强开。总之,我认为白起是最适合单排上分的坦克类英雄。 废话了一堆理论,接下来说点游戏里实际的东西。技能介绍这一点,各大视频都有介绍我就不再浪费篇幅了,说一点我自己对于技能的理解,最重要的一点是三技能的被动可以被小兵和野怪触发,所以可以想李白蹭野怪刷大招一样先找野怪把被动蹭到3层。3层3技能的被动意味着什么,满级大招时候提供30的移动速度和270的护甲,270的护甲是什么概念呢?一个不祥征兆给的属性是270护甲和1200最大生命,所以尽量要用最少的血量让自己的大招被动尽快叠满;第二点就是如果对面打野是露娜李白这种蓝buff不打不舒服的英雄,大概前2-3个蓝buff都可以卡刷新时间去河道草蹲点,看见对面打野要打了直接2技能拉过墙让蓝buff自己一边回血一边往回溜达,注意点就是一定要快,不能让对面打野把蓝buff往草里拉,一旦拉进草了就拉不过墙了,这样可以大幅的延缓对面打野打蓝的时间从而打乱他的发育节奏;第三就是根据我自己在训练营的测试,火甲的伤害是可以触发白起被动反击之镰的减伤。 白起在游戏里的位置我认为辅助和上单都可以打,甚至可以补打野位。辅助位的优势在于可以更好的游走支援,上单位的优势在于一人吃一路线等级和经济发育的更快,关于打野位我只是说如果自己没有好的打野英雄且又迫不得已必须补位打野的时候可以用,没必要为了拿白起去打野而去拿白起打野。 出装上基于前面所总结的白起特性,辅助位工资装出门,上单位两个绿宝石出门,火甲反甲魔女基本必出,理由就是更好的触发一技能减伤以及可以用魔女的盾去蹭法师的小技能叠大招被动;鞋子我更多推荐护甲鞋,3法系or3控制技能以上选择韧性鞋;剩下两个格子上,其中一个格子我更倾向于不死鸟提高回血和续航能力,最后一个格子如果走辅助位可以工资装升级奔狼文章,上单位可以在破甲弓和破军里酌情选择一个输出装,局势需要肉装的话出不祥征兆;如果打野位出门打野刀,先合成一级肉打野刀更快叠层,然后五速鞋,二级刀之后出黑切,因为打野位多为刺客和战士,纯肉的出装如果在野区碰见对面打野单挑是很吃亏的,黑切之后反甲魔女,最后一件视局势在不死鸟/破甲弓/破军上选择,五速鞋在进入团战期之后可以换护甲或者韧性鞋。 铭文上我准备了两套(虽然我目前两套都是半成品)。一套是调和百穿,多用于走打野位or上单位时且己方其他位置已有坦克类英雄时补充伤害用;另一套是红色10宿命,绿色10虚空,蓝色10调和的肉符文,多用于辅助位和上单抗压时候用。 关于铭文和出装上稍微啰嗦几句,我认为每个人风格和打法不同铭文和出装都是见仁见智,我把我自己的对于白起这个英雄的出装和铭文理解分享出来也只是给大家一个思路,而且随着版本一直在变化也不可能会有一成不变的出装和套路,比如就目前测试服对于霸者重装和暴烈之甲的改动完全让这两个装备有了和不死鸟之眼或者反甲竞争的能力;而铭文方面我认为没有必要讨论一个英雄到底要不要插某个铭文,就我明白见过的会玩的白起玩家以及各类白起视频里介绍的铭文来说,有带吸血的有带双抗的有带减cd的有带穿透的,各有各自的道理,找一套适合自己风格和打法就好。 忙里偷闲先写这么多,会根据版本的更新和讨论补充说明,欢迎大家提出各种宝贵的建议和思路。
8,LOL卡莉斯塔怎么玩 新英雄玩法详解
固有装备:黑矛 主动效果:卡莉斯塔为友军提供一份契约,如果友军同意,那么这个装备会被消耗,双方在剩余的游戏当中灵魂会被绑定在一起。接受之后, 绑定效果将产生灵魂印记:得到卡莉斯塔W技能的被动效果,并且允许卡莉斯塔在开启它的时候使用R技能。 被动技能:战争姿态 移动的指令不会让卡莉斯塔取消攻击,而是会让她在完成普通攻击动作后向点击的方向跳跃位移一段小距离。当卡莉斯塔朝远离目标方向点击移动时,她跳跃的距离会变得更远。 分析: 从效果上看,算是一次性消耗永久技能,因为效果关系注定了走双人路可能性会更高,而根据其他技能更大可能会是打辅助,不过还得等具体技能伤害加成等出来后才能知道是否适合打ADC。 被动效果能够在普攻过程中回避对方技能,有点类似维恩的Q技能,并且远离距离还会更远,方便躲避。不过从视频上看不能重制普攻,不过走砍效果绝对是很优秀的,所以这点上看是很适合打ADC! Q技能:灵魂刺穿 卡莉斯塔仍出一根复仇之矛,对第一个遇到的敌人造成伤害,并且叠加一层E技能灵魂撕碎被动效果。灵魂刺穿还会触发战争姿态的效果。 分析: 有点类似豹女的Q技能,算是一个POKE技能,并且叠加的E技能被动也能主动再次使用造成一次伤害。通过普攻和被动持续位移攻击过程中穿插一些Q技能能够打出非常高伤害,并且在对线期也能够通过Q技能消耗对方,而团战开启前消耗POKE期想相信也能打出不差的效果。 W技能:灵魂哨兵 被动效果:灵魂印记——当卡莉斯塔和与她绑定的友军攻击相同目标(攻击小兵,野怪或者敌方英雄)时候,他们会造成额外的魔法伤害。 主动效果:卡莉斯塔命令一个灵魂哨兵对区域进行巡逻。哨兵会在路线上来回巡逻数次。灵魂哨兵如果受到来自后方的攻击很容易被击杀,它能够提供前面锥形范围的视野,能够在草丛外发现隐藏在草丛里目标,并且在发现敌方英雄后会尖叫。 分析: 从这个技能上看探视野会非常强力,即使灵魂哨兵被击杀也能够有效发现那里有人。而能够探草丛无疑非常适合打辅助。而作为ADC拥有这个技能能够更大程度配合辅助打出更好的伤害,无疑辅助同样是手长英雄,并且自身不太脆当然是最好的了。主动效果能在辅助身上没眼真空期或者视野消失时候提供一段时间视野支持,会对防GANK效果更好,能够更专注下路对线。 E技能:灵魂撕碎 卡莉斯塔的普通攻击和Q技能灵魂刺穿击中目标。都会短时间的留在目标体内。灵魂撕碎会让她的复仇之矛在敌人身上裂开,减速目标,并且每层灵魂撕碎效果会对敌人造成额外的伤害。而灵魂撕碎在击杀目标后冷却时间会重置。复仇之矛可以在敌人体内无限的叠加,只有当她无法保持攻击短时间内才会消失。 分析: 叠加效果,不过应该不是百分比,使用后击杀目标能重置技能CD有点类似刀妹的Q,能够更方便补刀,并且只要在高攻速情况下一直持续输出一个目标,就能够带来非常多数量叠加,也许能打出非常恐怖伤害,直接算准血量爆发击杀对方,因此这技能更适合打ADC。 R技能:命运召唤 卡莉斯塔将与她绑定的友军移动到自己附近,让他们变得不可被选中而且无法使用自己的法术(类似金身效果,并且应该也是无敌的)。在命运召唤期间,灵魂绑定的卡莉斯塔可以获得一个新技能,使绑定的友军英雄冲向目标方向,击飞他们附近遇到的所有敌人。 分析: 看到这个技能介绍后很明显就是要打ADC了。因为你不可能打辅助把自己ADC扔出去吧= =难道要大嘴自杀流?所以ADC可能性更高了。那么又了这个技能后最佳辅助配合应该同样是灵魂收割者锤石了!强力先手锤石配合大招开团留人。不知道在把锤石变成无法选择之前锤石仍出灯笼,打野摸灯笼后,卡莉斯塔再把锤石扔到敌方人群是否也能把打野迅速带过去呢?不过相信会有更多有趣配合技巧的! 天赋: 推荐比较通用的ADC天赋,21.9.0。点出狂怒有更高的攻速,比较适合E技能被动效果。屠夫和盛宴能够让对线期更好补兵和恢复。蛮横之力和武术精通能够让AD有一定成长。法术编织和咒刃编织都能叠加伤害效果,对于能够比较频繁出发技能的卡莉斯塔作用不小,死神和危险游戏能够对对方造成更多伤害并且恢复一些装备能够在之后又更多选择。狂暴能够在暴击后提高更快攻速,毁灭攻势的穿甲效果和末日浩劫能够让卡莉斯塔输出更上一层楼。防御天赋通用抵挡普攻伤害,生命值和生命恢复效果能够让卡莉斯塔更容易生存和发育。 符文: 印记:9个固定攻击力,能够在前期就有不低伤害,补兵也更容易。 符印:9个固定护甲,能够在消耗和对拼时候减少不少伤害。 雕文:9个魔法抗性,面对中路GANK和对方辅助的魔法伤害效果减少伤害。 精华:3个攻速大精华,能够有更高攻速,叠加E被动打出更高伤害。 选择上比较通用的AD符文,并且效果不会太差,可以按实际情况调整雕文,也许可以出一些减CD让卡莉斯塔技能使用更快速一些。 加点: 推荐主Q或者主E,然后副另一个,W技能主动效果是视野类没必要主加,二伤害同一个目标追加伤害想必也不会太过多,所以还是以自身能够打出伤害的技能为主。 出装: 因为卡莉斯塔能够通过被动位移持续风筝对手,所以不算太怕突进英雄,而又破败保密会更安全一些。并且破败和电刀提供的攻速能够让卡莉斯塔能够在一定时间内叠加更多E技能效果并且触发大量的伤害。而无尽和轻语则能够保证有更强输出能力和破甲效果,面对对方坦克英雄会更游刃有余。 玩法 卡莉斯塔是一个与其灵魂绑定者一起就能够持续造成大量伤害的ADC英雄,利用自己的全套技能让敌人在她无情的攻击面前垮下。卡莉斯塔的潜能需要与队友良好的沟通和协作才能发挥出来,而不仅仅是对操作上的要求。虽然她能够进行独自作战,但是卡莉斯塔会损失灵魂印记的额外伤害并且无法有效的使用大招与队友进行配合。 对线阶段 在对线期间,卡莉斯塔与其他ADC的补刀和消耗有一个重要的不同:战争姿态使她很重要的一部分玩法在于风筝对手。在被动技能的帮助下,卡莉斯塔每次普攻都可以重新调整自己的位置,在攻击敌人的时候跳进跳出,获得位移能力上的优势。灵魂印记让卡莉斯塔和她的友军可以快速的击杀小兵,迫使对手不得不在塔下补刀,而且基本上可以确保比对手先到二级。当兵线推过去之后,卡莉斯塔可以将一个灵魂哨兵派到河道上观察是否有威胁到来。这个技能帮辅助玩家减轻了一些视野上的压力,让他们可以不那么频繁的回城恢复,更加专注于对线上节奏的把握。 关于换血方面,卡莉斯塔的灵魂刺穿可以触发灵魂撕碎效果,以惊人的速度进行远程消耗。当卡莉斯塔决定使用命运召唤的时候,她的灵魂绑定者,通常是自己的辅助最终会决定技能的方向。如果卡莉斯塔和她的灵魂绑定者能够对敌方英雄打出大量的控制效果,那么命运召唤就成为了制造伤害和限制敌人的完美方法,让卡莉斯塔可以跟上更致命的攻击。 团战 由于她没有很远的射程和可靠的逃生能力,卡莉斯塔更需要呆着后排依赖队友的保护。在团战爆发之前,卡莉斯塔应该使用灵魂哨兵来侦测对手的动向。当战斗开始后,卡莉斯塔的普通攻击能够造成非常强大的持续伤害,配合被动的精确使用可以帮助她在一个比较安全的范围内。只要有时间和可靠的保护,卡莉斯塔能够从后排射出大量的长矛。她的伤害和长矛层数会快速叠加,配合灵魂撕碎使其成为了一个关键性的刽子手。 命运召唤 大招的全面性使其能够很好的作为保护技能,一个开团的连招或者是你灵魂绑定者的逃生手段——发挥出它的全部用处,你可能一举三得。在面对突进型阵容的时候,一次实际精准的大招不仅仅可以拦下穷凶极恶的对手,还能够帮助你们进行反手攻击。如果与卡莉斯塔灵魂绑定的英雄被抓到了,快速的使用大招可以将其拉回到安全区域,让对手的虽有控制效果白费并且接下来你们可以选择逃跑或是回头继续作战。用惯的卡莉斯塔使用者(还有勇敢的灵魂绑定者)敢于使用连招开团或者跟上队友的开团进行后续控制,为卡莉斯塔从后排收割创造良好的空间。
她就是机动性高
您好,新英雄复仇之矛在对线期间,卡莉丝塔与其他adc的补刀和消耗有一个重要的不同:战争姿态使她很重要的一部分玩法在于风筝对手。在被动技能的帮助下,卡莉丝塔每次普攻都可以重新调整自己的位置,在攻击敌人的时候跳进跳出,获得位移能力上的优势。灵魂印记让卡莉丝塔和她的友军可以快速的击杀小兵,迫使对手不得不在塔下补刀,而且基本上可以确保比对手先到二级。当兵线推过去之后,卡莉丝塔可以将一个灵魂哨兵派到河道上观察是否有威胁到来。这个技能帮辅助玩家减轻了一些视野上的压力,让他们可以不那么频繁的回城恢复,更加专注于对线上节奏的把握。关于换血方面,卡莉丝塔的灵魂刺穿可以触发灵魂撕碎效果,以惊人的速度进行远程消耗。当卡莉丝塔决定使用命运召唤的时候,她的灵魂绑定者,通常是自己的辅助最终会决定技能的方向。如果卡莉丝塔和她的灵魂绑定者能够对敌方英雄打出大量的控制效果,那么命运召唤就成为了制造伤害和限制敌人的完美方法,让卡莉丝塔可以跟上更致命的攻击。团战由于她没有很远的射程和可靠的逃生能力,卡莉丝塔更需要呆着后排依赖队友的保护。在团战爆发之前,卡莉丝塔应该使用灵魂哨兵来侦测对手的动向。当战斗开始后,卡莉丝塔的普通攻击能够造成非常强大的持续伤害,配合被动的精确使用可以帮助她在一个比较安全的范围内。只要有时间和可靠的保护,卡莉丝塔能够从后排射出大量的长矛。她的伤害和长矛层数会快速叠加,配合灵魂撕碎使其成为了一个关键性的刽子手。出装推荐您出门多兰+红,中期攻速鞋+破败,后期神装攻速鞋+破败+无尽+电刀+轻语+复活甲。
无尽 电刀
9,纸嫁衣游戏通关图文攻略有哪些?_
第一章:完成教程后到右边查看床头的纸条,然后根据提示来到门口,观察外面的病房号,再推导自己的房间号同时也是密码的「2011」。输入密码打开门口右下方的行李箱拿到里面的「口红」,然后到镜子那边点击床头柜,再将其涂抹在柜子上的划痕处获得密码「834」。拿走柜子上的「月亮饰品」,再输入密码打开盒子拿到里面的「钥匙」。
接着到最右边点击轮椅的右下角用钥匙打开锁链,然后推开轮椅拿走病号服里的「病房钥匙」。出病房后从左边进入办公室,然后搜索房间拿走桌子上的「红墨水」和「圆珠笔」、墙上的「钥匙」和抽屉里的「零件」、「打火机」。
点击书桌右下角的笔记本,将零件放在密码锁上后调整齿轮使两边图形完整,完成后翻到最后一页拿走里面的「肖医生的ID卡」。
用钥匙打开2009的病房门,进入房间后拿走床头柜上的「碗」和下面的「红色工艺品」,再掀开被子拿走床单上的「星星饰品」。接着转过身打开玻璃柜(按顺序点击,多试几次即可)拿走雕像后面的「太阳饰品」,然后打开最强一层的笔记本观察上面的仪式操作指南。
回到病房2011掀开床上的被子,将获得的三个饰品放在盒子上对应的凹槽内,完成后打开盒子拿走里面的「罩子」。接着用打火机点燃红蜡烛并套上罩子,再将碗放在镜子右下角并倒入红墨水。最后根据指南上的提示用圆珠笔敲击瓷碗,完成仪式后获得提示。
第二章:
到办公室根据提示输入密码「2011457」打开柜子里的盒子,拿到两把「钥匙」后用没有红绳的那把打开右边的抽屉获得「白医生的ID卡」。接着到2009病房用带红绳的钥匙打开木偶手腕上的锁,然后拿走「木偶」和它下面的「紫色工艺品」。
用白医生的卡打开办公室左边的铁门,进入左边区域后拿走洗浴室门口的「污渍衬衫」。接着进入洗浴室转过身打开电灯,观察假人的提示(翻转)再转回来看墙上的数字获得密码「1689」。
输入密码打开洗衣机,然后拿走滚筒里的「假手」和「病号服」。接着点击旁边的柜子,再用ID卡撬开抽屉拿到里面的「螺丝刀」。
将螺丝刀放在浴室的时钟上,点亮12和2的小灯后关闭灯光使影子投射在八点半,完成后进入右边的淋浴室拿走架子上的「洗衣粉」。接着到右边拿走浴池上的「钢丝球」,并用其清理掉第一个淋浴间墙上的污渍。观察上面的符号,然后打开浴池右边的小箱子获得「量杯」,这里符号要移动到有箭头的那一行。
回到洗衣机那里拿走之前吊着假人的「绳子」,再将量杯和洗衣粉放在洗衣机上,根据墙上的提示量出40g的洗衣粉,具体操作如下:
第一步:倒入30g洗衣粉,然后将量杯里的洗衣粉倒入25g量杯中。
第二步:将30g量杯里剩余的5g洗衣粉倒入50g量杯中。
第三步:将25g量杯里的洗衣粉倒回30g量杯中,然后用洗衣粉补齐30g。
第四步:重复操作使50g量杯里有15g洗衣粉,最后将25g量杯里的洗衣粉倒入50g量杯中。
将配好的洗衣粉放入粉盒中,然后将污渍衬衫放入洗衣机进行清洗,完成后拿走干净的衬衫并将它和病号服一起穿在假人身上。接着观察假人身上的字母获得密码「DIE」,然后点击按钮打开浴池右边的大箱子获得「钥匙」和「晾衣绳」。
出洗浴室往左走上楼将两段晾衣绳接在滑轮的绳子上,接着下楼将一端绳子绑在雕像上,完成后上楼拉动绳子吊起雕像。
第三章:
进入三楼检查室,将木偶放在扫描仪上,再观察电脑上出现的提示。下楼进入2009病房,将获得的工艺品放在书架上的机关盒上,然后结合电脑上看到的提示调整下面的符号使其上下对应,完成后拿走盒子里的「石头」。接着到2011病房用石头打破镜子拿到「玻璃碎片」,再回到检查室里用碎片割开枕头拿到里面的「钥匙」。
用钥匙打开电脑桌下面的抽屉,再打开里面的笔记本获得「楼梯门钥匙」。接着到二楼用钥匙打开楼梯门进入一楼,并用钥匙打开保安室。进入房间后将玻璃碎片放在显示器下方的镜子架上,通过调整镜片的朝向拿到天花板风扇上的「钥匙」。
将灯光控制在海报上点击风扇按钮,再控制到床边拿到钥匙。接着用钥匙打开镜子架下面的盖子,再点击按钮激活保安室的电源。
观察床上盒子上面的提示「1549」,然后点击显示器下方的控制器。观察1549在显示屏上出现的数字即可获得密码「2731」,然后输入密码打开盒子完成里面的拼图。
拼图完成后拿走合影和下面的「钥匙」,再打开床头柜上的抽屉翻开来访记录的最后一页获得「指甲刀」,接着出保安室用钥匙打开楼梯左边的娱乐室。进入娱乐室观察墙上的纸条和桌子上的木偶,接着根据提示完成饰品配对打开暗格获得「痒痒挠」。
搜索房间在告示板上和花盆里获得两个「塑料小剑」,再将假手装在花盆右边的拐杖上获得「假手拐杖」。接着用痒痒挠卸下通风扇的罩子,再将钢丝球放上去阻止风扇转动,最后用痒痒挠拿到第三个「塑料小剑」。
将三个塑料小剑放在木桶上,然后根据提示插入木桶,完成后获得纸条提示。接着到二楼洗浴室用拐杖拿到浴池里的「篮球」,再到娱乐室用篮球拿到牛仔裤上的「钥匙」。
到三楼检查室用钥匙打开旁边的综合体检室,然后拿走地上的「按钮」。接着观察桌子上的纸条,再将按钮装在上面的盒子上,根据纸条的提示(黑影部分重合即消除)点击按钮拿到「小旗帜」。
观察报纸和墙壁上的数字提示,然后输入密码「256668」打开地上的保险箱。接着观察桌子上的笔记本和合影,再对照上面的花色获得密码「1027」,最后输入密码打开保险箱里的盒子获得「钥匙」。用钥匙打开桌子下方的抽屉,观察里面的诊断报告。
第四章:
拿走诊断报告下面的「刘医生的ID卡」,到外面打开检查室左边的铁门。进入心理咨询室后拿走沙盘上的「U盘」和「胶带」,再拿走柜子上的「绿色小人头」。接着回到检查室,用电脑观察U盘里的内容。到娱乐室左边用指甲刀剪断绑在娃娃身上的拳套的绳子,拿到按摩椅「说明书」和「拳套」后对沙袋使用获得「橙色小人头」。接着将跑步机的插头插入插座,拿走滚出来的「玻璃球」再激活跑步机获得「蓝色小人头」。
将三个小人头放在架子上的娃娃身体上,然后根据上面的数字点击,完成后观察头部所在高度推出它们的数字为「413652」。接着到右边输入密码打开桌子上的盒子获得「罩子」,再结合之前获得的提示和说明书上的密码输入「517658」激活按摩椅拿到「木偶」。
用拳套拿走沙盘后面的「灯泡」,再和罩子一起装在桌子上的小台灯上。接着到一楼娱乐室,用指甲刀割开墙壁上的画获得「纪念硬币」,再用它打开篮球架右下方通风口的盖子。再接着用痒痒挠拿到里面的「发带」,然后回到咨询室用发带、木偶和旗帜平衡柜子上的天平获得「纸条」。
观察纸条上的提示(星星的数量+星星卡片数字=密码),然后结合小台灯、电脑上的胃透和盒子上的提示算出密码为「04101408」,最后输入密码打开盒子获得「断勺子」。
转过身用断勺割开沙袋右上方的瓷砖,然后拿走里面的「钥匙」跟「海绵」。接着下楼用钥匙打开院长办公室,进入房间后拿走窗户下面的「抹布」。
点击卫生间里的水池,然后用玻璃球完成线路堵住水管。接着将海绵和抹布沾湿,再将抹布和拐杖进行组合(将拐杖放在窗台上)后擦掉窗户上的污渍获得密码「5823」。
第五章:
先翻开电脑桌上的文件,再输入密码打开下面的抽屉,接着用胶带粘合碎纸获得密码「638264」。输入密码打开电脑后点击控制软件打开上了锁的柜子,然后翻看里面的文件夹获得「钥匙」。
点击柜子上的盒子,完成上面数字华容道打开盒子拿到里面的「读卡器」。接着到电脑那里将读卡器插入电脑再放上肖医生的ID卡,然后点击软件升级ID卡的权限。
到三楼用钥匙打开左边窗户上上锁的栏杆,再用ID卡打开楼梯右边的铁门进入3013病房。接着多次点击墙上的声控灯按钮观察墙上的密码,然后输入「2305418392747」打开行李箱获得「钥匙」。用钥匙打开物理治疗室的门,进入房间后拿走地上的「收音机」,再到左边翻开床头箱子里的杂物获得「废旧仪器」和「破损控制器」。
到3013病房将收音机和废旧仪器摆放在桌子和窗户下面,再将木板从大到小摆放在仪器上,然后拿到窗户上的「磁铁」。接着转过身用磁铁拿到墙角裂缝里的「针灸针」,再移开床底的假人观察日记上的提示。先观察柜子上的纸条,再结合日记上的提示获得密码「913707」,具体思路是:
1、上面一行数字8913710257要减去四位数字才能得到最终密码。
2、下面一行数字8156即代表被删减数字的位置。
3、删掉一位数后要在删减后的基础上去除数字。
比如去掉上面一行数字第八位剩下891371057,再去掉第一位剩下91371057,以此类推,最后打开柜子翻开文件拿到下面的「绝缘胶布」。用破损的控制器敲碎手表上的玻璃拿到上面的「分针」,再到治疗室观察仪器上的提示,结合3013窗外的筛子提示后获得密码「6551」。接着将两根针装在假人身边的两根仪器线上,并用绝缘胶带修补其中一根,完成后将针头插在假人身上并激活仪器完成治疗。
拿走假人嘴里的「钥匙」,然后来到洗浴室用钥匙打开衣柜,完成机关后获得「缠起的衣服」和「头盔」。接着到3013病房拿走假人身上的「电源线」,再到治疗室将海绵和头盔放在假人头上,最后装上电源线完成电压测试。
将旋钮转到100,然后点击按钮促使短路。接着来到心理咨询室门口,打开左边的窗户并绑上衣服,逃离病院后游戏结束。
10,正义的伙伴们_
一个游戏在问世之前要面临很多问题,比如资金、人力、技术,如果是在国内,还要加上近一年来被广泛关注的版号。但在问世之后,它需要直接面对的对象只有一个——玩家。
编辑丨陈静(知乎ID @固马 )
这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。它们不完全是真实事件,每个人却都有可能遇到类似的状况。
人们会喜欢一些游戏,不喜欢另一些游戏。他们有很多善良或者不善良的方式来表达自己的喜欢或者不喜欢。他们的目标很简单:让游戏公司知道,该听玩家的,而且必须听玩家的。
丨 1
何霆(化名)觉得自己应该算是正义的伙伴。
这在现实中听起来很是中二,但在与游戏相关的事情上正好合适。
何霆的故事正式开始于2018年6月。他所玩的游戏看起来颇受欢迎,但何霆却觉得运营方最近的一系列操作让他颇为不满。
有人画了张图:收养来的女儿给家里赚了钱,却连庆祝晚会都没资格参加。图上,抱膝坐在门外的孤独小女孩和门内的温暖灯光形成了鲜明对比,激发了所有观众的保护欲、正义感和斗争心。
“运营××××!”何霆熟练地使用各类流行语来表达自己的情绪,但很快发现这并没有什么用。
“7月不课金!”“8月不课金!”有人发起了这样的活动,他很想积极响应,但一想到自己有那么多角色没抽到,还是控制不住自己的手。
到底怎样才能真正让运营得到教训呢?
办法不是他想出来的。这个被后来者称为“游戏玩家发票维权鼻祖”的点子要归功于论坛上的一位大哥。大哥在帖子里犀利指出,社交网站上的声讨帖没用,不课活动没用,各大App市场刷差评也没用,真正有用的是——开发票。
“索要发票是消费者的正当权利!”大哥说,这也是在后来各种各样的要发票活动中被重复得最多的一句话,“代理商没有任何理由拒开发票,一旦他们不开或者开假发票,后果可是很严重的。”
“更重要的是,大量开发票会给代理商的财务造成压力,财务在公司里的地位可比运营高多了,让他们去对付运营必然更有效果。”
“正当权利”的说法实在很诱人。看着大哥的帖子,不少人都在脑海中描绘出一幅财务主管恼羞成怒、运营团队玩命道歉的画面,何霆也不例外。这个方法称不上快捷方便,甚至算得上麻烦,但胜在足够正当,对方无法拒绝。
“发票是必须开的,敢不开就投诉。”论坛上有人这么说,“但记得要投诉代理商而不是游戏,代理商凉了无所谓,游戏不能受影响。”
他对这种说法深表赞同,并且立刻投入了要发票的行动中。具体过程不能说是顺利,因为排队时间确实很长,游戏的客服也像所有被安排收拾烂摊子的客服一样让人火大;但也不能说是不顺利,大概收拾烂摊子久了,客服也是一副见怪不怪的样子,对他提出的要求都是公式回复,没有任何意料之外的反应。
简单说就是,虽然敷衍着,可发票还是给开了。
这让他的成就感降低了一点,但在其他方面仍然怀有发自内心的喜悦——在合理合法、理智正义、不影响他人利益的情况下给运营添堵确实是一件值得纪念的事儿。他开始在论坛、贴吧、QQ群里给每一个想知道这件事儿的人介绍开发票的攻略,尽管也有人提出质疑,然而质疑声也很快淹没在“求群号”的列队回复之中。
要发票活动一天之后,代理商道了歉,还搞了声势浩大的抽奖,这反而鼓励了索取发票的人们“加大力度”。论坛上出现了修改版的《论发票战》和发票版的《国际歌》;贴吧里的“小道消息”宣称,玩家们已经要到了50万张发票;QQ群里也有人前仆后继,提出“发个攻略呗”的小白们得到了无比友善的指导。
遗憾的是,人们原本构思的“持久战”大概只持续了一星期,与发票相关的大规模讨论也只有一个多星期。不过在这段时间里,“要发票”登上了各个媒体(虽然绝大部分是游戏媒体),“游戏运营不把玩家当人看,玩家被逼无奈只能要发票”成了一段时间内的热门话题。
过了半个月,论坛上陆陆续续有十几个人反馈:“我的发票到了,你们呢?”
到底有多少人去要了发票,要了多少张,没人知道,正如没人知道代理商的“道歉”是真的道歉还是自罚三杯、抽奖有多少游戏玩家抽中一样。
不过在何霆看来,事情的结果不重要,因为它的原因其实也不怎么重要,重要的是玩家找到了一个有效的方法,让代理商乃至所有的游戏运营都知道,玩家也有办法对付他们——你无视我的意见并把我视为韭菜,那么我就去找一个能修理你的人,让他修理你。这个人可以是财务,可以是税务,也可以是其他“厉害角色”。
两个多月后,另一个游戏代理商同样在运营问题上惹恼了玩家。看到这条消息,何霆迫不及待地想要介绍自己的经验。不过,还是有人比他快了一点点:
“隔壁××游戏要发票都成功了,我们凭什么花钱遭罪?找运营要发票啊!”
在一场又一场的“发票门”中,总有人提醒大家验证发票的真伪
丨 2
要发票或许有效,但在要不了发票的情况下,玩家还有其他办法。
在朋友们眼中,王东(化名)毫无疑问是个“大佬”。他对自己玩过的每一个游戏了如指掌,可以在每个人遇到任何卡关问题时给出正确答案。当然,他的朋友只在几个群以内,所谓的“大佬”也仅仅相对于一般人而言。因为王东既不是速通玩家,也不是电竞选手。真正为人津津乐道的是,他对游戏总有自己的一套看法,并且很难为外人所改变。用他的话说,自己已经玩了10年游戏,不用别人教了。
如果说王东有什么不尽如人意的地方,大概只有脾气不好这一条。就因为这个,在他10年的游戏资历里,经历过论坛禁言、联系方式拉黑、社交账号封号、回答被折叠等几乎所有想得到和想不到的操作。以前对他这种人的称呼一般是喷子,现在则改成了暴躁老哥。
王东并不同意这种说法。“我是对事不对人,这就不能叫做喷子。”他经常挂在嘴边上的一句话是:“说话要有道理,不管你说了什么。”有些朋友对他说,就算是讲道理,也不能把话说得太难听,喷人更是不对的。王东对这个说法倒不是不赞成,然而他也承认,自己有点儿改不过来了。
不论如何,让王东最在乎的还是游戏。他玩了10年游戏,年纪小的时候什么都不懂,只要有游戏玩就不管别的,买过不少盗版盘,也是破解网站的常客,如今不一样了。“以前玩游戏只花过网费,现在该补票的就要补票。”他是这么说的,也是这么做的。如今他的游戏库里已经有了两三千个游戏,而且还在持续增加。 他认真玩过的大概十之二三,其他的要么是补票,要么是游戏打折时单纯的“喜加1”。
“喜加1”经常被人吐槽,但王东自有他的一套道理。“早买早享受,晚买享折扣。不管是早还是晚,总算是为游戏公司贡献了一点销量,总比嘴上嚷着喜欢却不买强。”除此之外,王东还有一个理由:“现在国区的游戏销量已经很高了,多买,就能让游戏公司重视国区玩家的需求。以前玩盗版,看不懂剧情,现在很多游戏都自带中文,肯定不是游戏公司良心发现。”
王东再一次喷人源于一件事:他预购的某个新游戏在宣传时声称有官方中文版,临发售时却突然宣布取消中文。这种近于欺诈的行为让所有国区玩家怒不可遏,王东也是其中之一。他想过很多办法,在所有能留下印记的地方怒斥垃圾厂商和垃圾游戏。很快他就发现,这样的做法只是表面解气,游戏公司根本看不到他们在骂——偶尔看到了也可以装看不见——实际上一点用也没有。
解决的方法也很简单:找一个厂商能看见的地方说,而且还需要有实际意义,不能说完就完了。很快,不知道是谁想出来的主意,玩家纷纷去平台上打起了差评,一时间把游戏的评价从“好评如潮”拉到了“褒贬不一”。
“‘没中文就差评’实际上是这么来的。”王东说,“游戏公司可以出尔反尔,玩家就不能抗议了吗?”
一段时间之后,游戏公司在更新里加上了中文,这被很多玩家视为差评行动的胜利。实际上,没人能真的确定是差评起了关键的作用,但掌握了这个手段的玩家们也不是很在意——很快,差评加“We need Chinese”开始出现在更多游戏的评论区里。
这样的做法也招来了不少非议。有些人说,许多游戏公司起初就没有打算支持中文,平台也把“不支持您的语言”放在购物车上方最显眼的位置上,主观上没有欺骗消费者;还有些人说,不少独立开发者没能力搞中文版,如果觉得没中文就玩不下去,大可以不买;更有些人说,呼吁中文可以有很多方式,可以给游戏公司写信,可以在社交平台上搞活动,还可以主动成立汉化组,这比给差评实际多了。类似的说法很多,各种表达形式都有。但在王东看来,这些都没什么意义。
“自己花钱买的游戏,可以用任何理由给差评。这就是个战术问题。”王东说,“以前玩家和厂商联系的方法不多,玩家说话厂商未必听。现在有平台了,平台让玩家评价,那么评价就是玩家最简单方便的表态途径,厂商也能直接看到。如果他们继续无视玩家的意见,那就接受差评呗。”
“我连游戏都买了,为什么不能差评?很多喷我的人可能连游戏都没买。评价反映的是游戏体验,因为语言不通,游戏体验很差,为什么不能差评?评价可以影响玩家,我就是要提醒像我一样的玩家避雷,当然更该给差评。厂商在国区卖游戏没有中文,你们知道国外的游戏媒体没有本地语言就拒绝评测游戏吗?看到一个游戏支持18国语言却没有中文,是他们不想做吗?就是根本不重视国区。国区贡献着名列前茅的销量结果根本没人重视你,有些人还要站在厂商立场上说话,跪太久站不起来了吧?”
王东一气呵成地打出这段话,发表在他的第203条回复中。让他不明白的是,“付了钱的人有权利评价他买的东西”这么简单的道理,为什么总有人还要和他抬杠。
有些游戏厂商确实在收到差评之后更新了中文,但也有些无动于衷
丨 3
在王东发表自己的第204条回复时,苏颖(化名)正在填写她的第一份举报表格。
苏颖很难说自己算不算游戏玩家。她玩过不少游戏,都是被朋友带着的,MMORPG没兴趣,MOBA玩不来,玩得稍微长久一点的都是抽卡课金游戏,而她对游戏本身的兴趣也完全不高。在她看来,大多数的抽卡游戏都大同小异,差的很差,好的也好不到哪里去,她可以随随便便找出游戏的100个缺点,但那也无所谓。因为她花在CP(即Couple,粉丝们喜欢的情侣配)、同人和周边上的钱跟精力比在游戏上多得多,比起玩游戏,不如说游戏都是为CP服务的。
CP很不错,但也不是最好的。比起CP,她更看重的是本命。熟稔饭圈规则,她同样了解游戏公司的那一套:官方对每个角色的态度肯定是不一样的,人气冷热、卖气高低、剧情轻重、立绘美丑、皮肤多少,对于粉丝来说都是战场。
苏颖正在玩的游戏就是这样。
幸运的是,她又喜欢上了一个人气角色,立绘精美、戏份多,预告片和海报也都被安排在最显眼的位置上。尽管官方卖腐有些刻意,然而她的本命和CP确实互动不断,周边商品成双成对,编剧笔下感人至深的友情被源源不断地折合成同人作者的创作动力,也填补了她的爱心。
然而事情不会如此简单,要维持对本命的爱就需要付出无数的时间与精力。苏颖会出现在一切提到本命名字的文章、视频和评论里,哪怕是字母缩写也无法漏网,为的是确保一切关于他的正面消息能够得到传播,负面消息都能有所回应。与此同时,“对家”的动向也是不能不关注的——对于饭圈女孩来说,“圈地自萌”是个值得赞美的行为,但对方圈的地不能出现在己方的眼里。
游戏某一次更新之后,苏颖突然发现她的本命角色没有新立绘和新皮肤。不仅如此,他也不再出现在海报上的中心位置,取而代之的是另外两个角色。更加让她不能接受的是,新的“C位”正是她所萌CP的对家。
一些画面出现在苏颖的脑海之中:对家有了官方的支持,有了立绘、皮肤和活动,与游戏相关的各个方面肯定会出现海量的对家内容,正如她们以前所做的一样。更重要的是,她们以前站在热门官配立场上甩出的冷嘲热讽,如今也会被原封不动地还回来——粉丝被嘲无关紧要,本命受到攻击可是绝对不允许的。
她需要找到一个有效的方法,让对家乃至所有人知道她爱的角色和他的粉丝都不是那么好欺负的。游戏官方显然不是个好目标,粉丝争吵声再大也只是运营眼中的流量。真正能够解决问题的反而是游戏之外的东西——圈内解决不了的,圈外可以解决。
苏颖举报了自己说过“一生推”,爱过角色也萌过CP的这款游戏。角色形象不健康、内含同性恋倾向、对青少年有负面影响……她爱过游戏多少,举报的理由就有多少。
她想过举报的后果,却不认为那有多么重要。“反正在别人眼里,游戏就是这种东西,就算没有人举报,每年的‘精神毒品’‘电子海洛因’‘青少年沉迷’就少了吗?”她说,“举报没有什么大不了的,被举报就出问题,只能说他们本来就有问题。”
如今,举报也变得更加便利(图片做了模糊处理)
丨 4
这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。这个故事真正的根源是一句话。
上个月,我们采访了不少游戏制作人,他们在等待版号的过程中苦熬。其中有一位开发者说:
“不要以为只有没过审的游戏会被版号影响,过了审的也一样。我听说有些玩家因为自己喜欢的游戏没过审,就把别的过审的游戏举报了。”
原文链接:正义的伙伴们
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11,LOL新英雄卡莉丝塔怎么玩
首先我想说的是她的专属道具,黑矛。 主动效果:卡莉丝塔为友方英雄提供一分契约。如果友方英雄接受,那么这份契约会被消耗并且将二者绑定在一起,目标会在剩余的游戏时间内变成‘契约者’。卡莉丝塔需要契约者才能使用灵魂哨兵的灵魂印记以及命运的召唤。 看来卡莉丝塔可以与队伍中的一名成员连接到一起,这个新的机制目前是她所独有的。那么唯一的疑问就在于这种连接究竟有怎样的效果,目前我们只知道它可以提供一个被动效果并且让卡莉丝塔能够使用自己的大招。卡莉丝塔在“契约者”死后会受到什么影响吗?如果卡莉丝塔不选择黑矛会发生什么?她可以和多个英雄签订契约吗?对于这个英雄,我们依然有很多的疑问。 接下来我们看看卡莉丝塔的被动技能,战斗姿态。 固有效果:卡莉丝塔无法取消自己的普通攻击,但是如果目标在被命中前失去了视野,普通攻击可能会出现未命中。 如果卡莉丝塔在普通攻击或者使用灵魂穿刺的过程中收到了移动指令,那么当她的攻击命中之后,卡莉丝塔会像目标方位跳跃一小段距离。战斗姿态跳跃的距离受到移动速度的影响,而且在向后跳跃的时候会提升25%的距离。 这个被动基本上让风筝的魅力消失了,使得卡莉丝塔的使用非常轻松。不仅仅玩家在普攻过程中点击移动不会取消攻击动作,而且在每次普攻过后,卡莉丝塔会冲刺一小段距离,这让她有很强的风筝能力。即使在最佳的情况下卢锡安也无法这么频繁的进行位移,而卡莉丝塔的这种能力几乎没有任何的消耗。 然而,我认为她的这个被动并没有太大用处。在与其它ADC1v1的情况下,卡莉丝塔的位移并不会帮助她躲避对手的普通攻击,或者她可以躲避一些非指向性技能,但是你需要非常的聚精会神才能够在激烈的情况下做到这一点。 这是她的Q技能,灵魂穿刺。 主动效果:卡莉丝塔用力快速的丢出长矛,对第一个命中的敌人造成10/70/130/190/250+100%攻击力的物理伤害。 如果灵魂穿刺击杀了目标,那么长矛会继续向前飞行,将之前被击杀目标身上所有的灵魂撕粉碎果传递给下一个命中的敌方目标 一个非常常规的伤害性法术,感觉上是她主要的远程消耗和骚扰方式。这个技能的动作和奈德丽的标枪投掷很相似,但是伤害却并没有那么高。我觉得这个技能在战斗中可以很好的帮助你叠加灵魂粉碎,并且触发被动效果,但是我并不觉得在战斗当中这有什么特别的作用,因为你的主要精力都专注于制造伤害。 卡莉丝塔的第二个技能,灵魂哨兵,由一个被动效果与主动效果组成。 被动效果:如果卡莉丝塔与她的“誓约者”在1.5秒的时间内攻击同一目标,那么会造成12/14/16/18/20%目标最大生命值的额外伤害。这个效果对同一目标每8秒最多生效一次。在攻击小兵和野怪的时候,最多造成100/125/150/175/200点额外伤害。 主动效果:卡莉丝塔指示自己的灵魂哨兵,让它去侦查附近的区域。这个灵魂哨兵会淹着一条线来回巡逻七次,提供其前方锥形范围的视野,但是在面对来自后方的伤害时非常脆弱。如果灵魂哨兵发现了一个英雄,它会发出尖叫并且在接下来的四秒跟踪目标,在持续的时间内暴露他们的视野。 这个技能会让你在下路的使用与队友绑定灵魂有一定的作用,但是想要充分发挥作用,你需要很强的配合能力。下路的大多数战斗都会在ADC被抓到之后开启,而如何你打算利用上被动效果的额外伤害,就需要更加激进的走位。此外,你还需要自己的对线伙伴,很可能是辅助英雄,愿意与你共同战斗。当然,如果你和他都在语音软件当中,那么这个效果可以非常的强力,但是单排的时候,就可能有一些有趣的事情发生。 从卡莉丝塔的定位来看,这个技能的主动效果有些奇怪。拳头公司把她定义为ADC英雄,但是这样一个移动性的视野技能并不是很适合这样的角色。我们已经在很多ADC英雄身上都见到了视野类的技能,比如埃希和奎因。所以考虑到这个技能的持续时间和法力消耗后,这样的技能或许没太大问题,不过并不会特别强就是了。 卡莉丝塔的第三个技能,灵魂粉碎。 被动效果:卡莉丝塔的普通攻击,灵魂穿刺以及灵魂印记的额外魔法伤害会撕碎目标,让长矛在目标体内停留4秒。卡莉丝塔留在目标体内的长矛层数并没有上限,但是在灵魂粉碎技能冷却的过程中,被动效果不可用。 主动效果:卡莉丝塔粉碎附近所有目标体内的长矛,造成20/35/50/65/80+60%攻击力的物理伤害,并且减速目标20/25/30/35/40%,持续2秒。目标体内的额外长矛会提升灵魂粉碎的伤害,每个长矛最多能够造成20/25/30/35/40%的额外伤害,每个长矛造成的总物理伤害为4/8.75/15/22.75/32+12/16/20/24/28%攻击力。 如果灵魂粉碎击杀了目标,那么冷却时间将会重置。 我认为唯一值得一提的就是她的长矛几乎可以无限的叠加下去,所以堆一些攻击速度看来不错。我觉得被动效果的持续时间不灰太长,但是我很想知道她是否能够同时对多个目标叠加被动效果。 当你使用这个技能击杀目标后,冷却时间会得到重置,但是这个效果并不是非常强力。和诺克萨斯之手的大招一样,你需要叠加很多的前置伤害才能够击杀目标,即便是你重置了这个技能,也只是稍微提高了一些伤害而已,何况你无法保证这个技能可以被重置。 卡莉丝塔的大招叫做命运的召唤。 主动效果:卡莉丝塔将“契约者”拉到自己的身边,使得这两个英雄无法被选中,并且无法使用自己的技能持续4秒。卡莉丝塔必须与目标在1200范围内才能够使用此技能。 我并不是很喜欢这个技能,因为如果出于某些原因你没有得到黑矛,那么你的大招也无法使用了。另外一个比较奇怪的事情,就是和你绑定的目标几乎随时都需要留在你的身旁。这限制了队伍可以采取的作战方式。 此外,丢出队友的技能除非伤害特别高,不然感觉也不会非常强力。据我所知,大多数的玩家现在都用这个技能去坑队友,而不是真正的发挥出它的价值。还是一样,这个技能需要语音聊天软件才能够正确的把握使用时机,不然你只能把它当成锤石的灯笼使用了。 总结: 卡莉丝塔并没有给我留下很深刻的印象,他的技能和其它的ADC相比并不是很出彩,而且对于灵魂绑定者的依赖程度很高。灵魂绑定的整个机制看起来很有趣,但是想要发挥出最大价值,你需要冒很多的风险。我甚至觉得在职业比赛里她也不会太强。很多的ADC都可以迅速的通过爆发伤害秒杀敌人,但是似乎卡莉丝塔做不到这一点。
可以看下视屏 昨晚看直播 暴走的是吗老贼 10几连胜了,,第一装备飓风 第二破败
固有装备:黑矛 主动效果:卡莉斯塔为友军提供一份契约,如果友军同意,那么这个装备会被消耗,双方在剩余的游戏当中灵魂会被绑定在一起。接受之后, 绑定效果将产生灵魂印记:得到卡莉斯塔W技能的被动效果,并且允许卡莉斯塔在开启它的时候使用R技能。 被动技能:战争姿态 移动的指令不会让卡莉斯塔取消攻击,而是会让她在完成普通攻击动作后向点击的方向跳跃位移一段小距离。当卡莉斯塔朝远离目标方向点击移动时,她跳跃的距离会变得更远。 分析: 从效果上看,算是一次性消耗永久技能,因为效果关系注定了走双人路可能性会更高,而根据其他技能更大可能会是打辅助,不过还得等具体技能伤害加成等出来后才能知道是否适合打ADC。 被动效果能够在普攻过程中回避对方技能,有点类似维恩的Q技能,并且远离距离还会更远,方便躲避。不过从视频上看不能重制普攻,不过走砍效果绝对是很优秀的,所以这点上看是很适合打ADC! Q技能:灵魂刺穿 卡莉斯塔仍出一根复仇之矛,对第一个遇到的敌人造成伤害,并且叠加一层E技能灵魂撕碎被动效果。灵魂刺穿还会触发战争姿态的效果。 分析: 有点类似豹女的Q技能,算是一个POKE技能,并且叠加的E技能被动也能主动再次使用造成一次伤害。通过普攻和被动持续位移攻击过程中穿插一些Q技能能够打出非常高伤害,并且在对线期也能够通过Q技能消耗对方,而团战开启前消耗POKE期想相信也能打出不差的效果。 W技能:灵魂哨兵 被动效果:灵魂印记——当卡莉斯塔和与她绑定的友军攻击相同目标(攻击小兵,野怪或者敌方英雄)时候,他们会造成额外的魔法伤害。 主动效果:卡莉斯塔命令一个灵魂哨兵对区域进行巡逻。哨兵会在路线上来回巡逻数次。灵魂哨兵如果受到来自后方的攻击很容易被击杀,它能够提供前面锥形范围的视野,能够在草丛外发现隐藏在草丛里目标,并且在发现敌方英雄后会尖叫。 分析: 从这个技能上看探视野会非常强力,即使灵魂哨兵被击杀也能够有效发现那里有人。而能够探草丛无疑非常适合打辅助。而作为ADC拥有这个技能能够更大程度配合辅助打出更好的伤害,无疑辅助同样是手长英雄,并且自身不太脆当然是最好的了。主动效果能在辅助身上没眼真空期或者视野消失时候提供一段时间视野支持,会对防GANK效果更好,能够更专注下路对线。 E技能:灵魂撕碎 卡莉斯塔的普通攻击和Q技能灵魂刺穿击中目标。都会短时间的留在目标体内。灵魂撕碎会让她的复仇之矛在敌人身上裂开,减速目标,并且每层灵魂撕碎效果会对敌人造成额外的伤害。而灵魂撕碎在击杀目标后冷却时间会重置。复仇之矛可以在敌人体内无限的叠加,只有当她无法保持攻击短时间内才会消失。 分析: 叠加效果,不过应该不是百分比,使用后击杀目标能重置技能CD有点类似刀妹的Q,能够更方便补刀,并且只要在高攻速情况下一直持续输出一个目标,就能够带来非常多数量叠加,也许能打出非常恐怖伤害,直接算准血量爆发击杀对方,因此这技能更适合打ADC。 R技能:命运召唤 卡莉斯塔将与她绑定的友军移动到自己附近,让他们变得不可被选中而且无法使用自己的法术(类似金身效果,并且应该也是无敌的)。在命运召唤期间,灵魂绑定的卡莉斯塔可以获得一个新技能,使绑定的友军英雄冲向目标方向,击飞他们附近遇到的所有敌人。 分析: 看到这个技能介绍后很明显就是要打ADC了。因为你不可能打辅助把自己ADC扔出去吧= =难道要大嘴自杀流?所以ADC可能性更高了。那么又了这个技能后最佳辅助配合应该同样是灵魂收割者锤石了!强力先手锤石配合大招开团留人。不知道在把锤石变成无法选择之前锤石仍出灯笼,打野摸灯笼后,卡莉斯塔再把锤石扔到敌方人群是否也能把打野迅速带过去呢?不过相信会有更多有趣配合技巧的! 天赋: 推荐比较通用的ADC天赋,21.9.0。点出狂怒有更高的攻速,比较适合E技能被动效果。屠夫和盛宴能够让对线期更好补兵和恢复。蛮横之力和武术精通能够让AD有一定成长。法术编织和咒刃编织都能叠加伤害效果,对于能够比较频繁出发技能的卡莉斯塔作用不小,死神和危险游戏能够对对方造成更多伤害并且恢复一些装备能够在之后又更多选择。狂暴能够在暴击后提高更快攻速,毁灭攻势的穿甲效果和末日浩劫能够让卡莉斯塔输出更上一层楼。防御天赋通用抵挡普攻伤害,生命值和生命恢复效果能够让卡莉斯塔更容易生存和发育。 符文: 印记:9个固定攻击力,能够在前期就有不低伤害,补兵也更容易。 符印:9个固定护甲,能够在消耗和对拼时候减少不少伤害。 雕文:9个魔法抗性,面对中路GANK和对方辅助的魔法伤害效果减少伤害。 精华:3个攻速大精华,能够有更高攻速,叠加E被动打出更高伤害。 选择上比较通用的AD符文,并且效果不会太差,可以按实际情况调整雕文,也许可以出一些减CD让卡莉斯塔技能使用更快速一些。 加点: 推荐主Q或者主E,然后副另一个,W技能主动效果是视野类没必要主加,二伤害同一个目标追加伤害想必也不会太过多,所以还是以自身能够打出伤害的技能为主。 出装: 因为卡莉斯塔能够通过被动位移持续风筝对手,所以不算太怕突进英雄,而又破败保密会更安全一些。并且破败和电刀提供的攻速能够让卡莉斯塔能够在一定时间内叠加更多E技能效果并且触发大量的伤害。而无尽和轻语则能够保证有更强输出能力和破甲效果,面对对方坦克英雄会更游刃有余。 玩法 卡莉斯塔是一个与其灵魂绑定者一起就能够持续造成大量伤害的ADC英雄,利用自己的全套技能让敌人在她无情的攻击面前垮下。卡莉斯塔的潜能需要与队友良好的沟通和协作才能发挥出来,而不仅仅是对操作上的要求。虽然她能够进行独自作战,但是卡莉斯塔会损失灵魂印记的额外伤害并且无法有效的使用大招与队友进行配合。 对线阶段 在对线期间,卡莉斯塔与其他ADC的补刀和消耗有一个重要的不同:战争姿态使她很重要的一部分玩法在于风筝对手。在被动技能的帮助下,卡莉斯塔每次普攻都可以重新调整自己的位置,在攻击敌人的时候跳进跳出,获得位移能力上的优势。灵魂印记让卡莉斯塔和她的友军可以快速的击杀小兵,迫使对手不得不在塔下补刀,而且基本上可以确保比对手先到二级。当兵线推过去之后,卡莉斯塔可以将一个灵魂哨兵派到河道上观察是否有威胁到来。这个技能帮辅助玩家减轻了一些视野上的压力,让他们可以不那么频繁的回城恢复,更加专注于对线上节奏的把握。 关于换血方面,卡莉斯塔的灵魂刺穿可以触发灵魂撕碎效果,以惊人的速度进行远程消耗。当卡莉斯塔决定使用命运召唤的时候,她的灵魂绑定者,通常是自己的辅助最终会决定技能的方向。如果卡莉斯塔和她的灵魂绑定者能够对敌方英雄打出大量的控制效果,那么命运召唤就成为了制造伤害和限制敌人的完美方法,让卡莉斯塔可以跟上更致命的攻击。 团战 由于她没有很远的射程和可靠的逃生能力,卡莉斯塔更需要呆着后排依赖队友的保护。在团战爆发之前,卡莉斯塔应该使用灵魂哨兵来侦测对手的动向。当战斗开始后,卡莉斯塔的普通攻击能够造成非常强大的持续伤害,配合被动的精确使用可以帮助她在一个比较安全的范围内。只要有时间和可靠的保护,卡莉斯塔能够从后排射出大量的长矛。她的伤害和长矛层数会快速叠加,配合灵魂撕碎使其成为了一个关键性的刽子手。 命运召唤 大招的全面性使其能够很好的作为保护技能,一个开团的连招或者是你灵魂绑定者的逃生手段——发挥出它的全部用处,你可能一举三得。在面对突进型阵容的时候,一次实际精准的大招不仅仅可以拦下穷凶极恶的对手,还能够帮助你们进行反手攻击。如果与卡莉斯塔灵魂绑定的英雄被抓到了,快速的使用大招可以将其拉回到安全区域,让对手的虽有控制效果白费并且接下来你们可以选择逃跑或是回头继续作战。用惯的卡莉斯塔使用者(还有勇敢的灵魂绑定者)敢于使用连招开团或者跟上队友的开团进行后续控制,为卡莉斯塔从后排收割创造良好的空间。
离她远点
和其他adc一样出装,多玩几把就熟悉被动了,这个英雄其实挺厉害的
12,登顶S8:王思聪投资的冠军战队悲欢史_
虎嗅注:11月3日,在英雄联盟S8世界总决赛中,来自中国、由王思聪投资的电竞战队iG(Invictus Gaming)以 3 : 0的成绩零封欧洲顶级电竞俱乐部FNC(Fnatic),拿下2018年英雄联盟全球总决赛冠军,这是中国LPL赛区8年来的第一个世界冠军。
本文来自微信公众号“毒眸”(ID:youhaoxifilm)原题《iG夺冠,LOL续命》。头图:2018年10月27日,韩国,2018英雄联盟全球总决赛半决赛,IG 3 : 0 战胜G2。 视觉中国
文 | 张锐
编辑 | 师烨东
“iG赢了!我们是冠军!”
29岁的娃娃、米勒、35岁的长毛,这三位平均年龄超过30岁的男人,在iG推平欧洲豪强,S1冠军队伍FNC的“基地”那一刻,在解说台上泪流满面。在英雄联盟(下称英文“LOL”)荣誉、含金量、竞技水平、知名度最高的S赛(英雄联盟全球总决赛)上,中国LPL(英雄联盟职业联赛)赛区终于拿到了久违的冠军。
中国的玩家等待这个冠军实在太久了。过去七年,韩国赛区在S赛上展示了令人绝望的统治力——五冠四亚,欧洲和台湾赛区也各拿了一个冠军,而大陆只有两个亚军——那已经是四年前的事情了。iG的前队员笑笑曾悲伤地说:
“我这辈子最遗憾没有拿过冠军,让我放弃眼前的一切,我只要有50%的冠军,我都会去拼。哪怕我以后去洗碗,少活几十年,我都愿意。”
“最后的希望”
与当年笑笑等老选手遗憾退役相比,iG这一代年轻队员们则幸运得多。对于他们来说,中国的LOL正在经历着历史上最好的时代:职业选手薪资优渥,顶级选手转会费高达千万;资本入场,俱乐部相继实现融资;训练体系完备,国内最完整的职业电竞体系已经建立、电竞整体产业链逐步完善。凑钱买肉、网吧训练、住在仓库、战队随时倒闭等“辛酸往事”也注定只能成为老选手的回忆。
十年了,从2009年美服开服开始,LOL增加了99位新英雄,数千万的LPL玩家参与其中,最老的玩家也已经年近30岁,这一次,他们终于等到了一个合适的机会可以喊出:“恭喜LPL!”
即便IG夺冠,热潮背后LOL日渐下滑的热度也不容忽视。2017年后,LOL生存空间受到挤压,“吃鸡”游戏的观众人数只用了七个月的时间便能和LOL分庭抗礼,Esports Charts的数据显示,国外观众人数更是骤降20%。此次夺冠,在一定程度能为LOL拉回中国的热度。但是,LOL已经进入“后半程”,面对流量下滑和新游戏的挑战,杜某认为,需要重新思考LOL的价值。
“当年我们穷得拿50元一起吃顿肉”
在总决赛的赛场上,玩家更愿意称这支平均年龄只有19岁的iG战队为“小iG”,用以区别辉煌一时的“老iG”。2012~2013年,PDD、笑笑等组成的老iG曾取得SWL、IEM新加坡站等国内外大小赛事的冠军,风头一时无两。“不要怂,来跟我干”更是成为当时iG留给LPL的竞技名言。今天,小iG在赛场上的表现再次实践了这句话。
辉煌一时的“老iG”
夺冠之后,除了拿到中国LOL有史以来的最高的荣誉,iG六位成员将拥有属于自己的“冠军皮肤”,分享超过84万美元的奖金,拿到老板王思聪承诺的每人100万的奖励,等待他们的还有暴涨的个人身价。这些都是当年老iG的穷酸选手难以想象的事情。
老iG的队员笑笑回忆最初打比赛的日子时,特地举了一个例子:当时还有10天就打比赛,平时大家穷得只能吃泡面,笑笑拿出了最后的50元钱请大家吃了一顿“李庄白肉”。笑笑说:“当年吃完李庄白肉后我们就一路连胜拿冠军,我觉得这是一件在男人那里很浪漫的事情。”
连胜的原因,除了夺冠的信念,俱乐部本身的发展也离不开关系。2012年,王思聪携首富的5亿启动资金在微博以“强势进入,整合电竞”八个字宣布进入电竞行业,重组iG俱乐部,中国的电竞行业开始迎来了由“富二代们”提供的第一批资本。就在当年,iG的 DOTA2战队获得DOTA2最高级别赛事TI2国际邀请赛的冠军。与此同时,iG开始跻身国内最顶级的俱乐部行列,与WE、LGD等老牌战队分庭抗礼。
2012年,魔兽争霸、星际争霸等老牌游戏相继进入“衰落期”后,MOBA类的代表游戏之一LOL顺势成为全球玩家最多的PC游戏,一年完成10亿场对局。在LOL火爆的刺激下,18岁的明凯放弃了做《信长野望》职业选手的打算,进入LOL职业赛场。微笑、若风等其他电竞项目职业选手也在这一时期转入LOL。可以说,LOL的热度吸引了一大批顶级玩家和职业选手的加入职业赛场。
鉴于已经逐渐庞大的玩家规模和赛事的需要,一年后,游戏运营商腾讯正式组建国内顶级职业联赛LPL,构建起相对完整的职业联赛体系,LOL的比赛彻底走向了职业化的道路。皇族(2012)、OMG(2012)、EDG(2013)等新兴的俱乐部也在这段时间相继建立起来。
皇族、OMG、EDG相继成立
前LOL职业选手、著名游戏主播叶音符告诉毒眸(ID:youhaoxifilm)说:
“这段时期,各大俱乐部的成立让更多有梦想的新人进入到职业赛场里来,这等于是开始促进职业化的基础。”
尽管已经职业化,但是国内LOL发展仍然举步维艰:关注到这个赛事的资金规模并不多,几乎所有俱乐部运营困难,同时也缺乏成熟的训练体系。2013年,法国电竞媒体统计的LOL战队收入显示,WE在2012年的收入为26万美元,iG则只有13万美元。这些资金往往还不够支付场馆等硬件费用、比赛的路费等,更别提能分发到选手的手中了。当年,即使是在WE,顶级职业选手明凯的月工资也不过3000元。
“厂长”明凯
除了薪资得不到保障,这些早期的职业选手还需要面临舆论的压力。那时候,游戏得不到社会主流的认可。由于电竞选手的黄金年龄是在16~22岁,这段时间正处于学习期,游戏被认为是“电子海洛因”,“打职业”成为父母眼中的“不务正业”。明凯、PDD、高地平等早期选手都不被家里的人认可,RNG战队的选手Mlxg在进入职业赛场之前甚至被家人送往戒网瘾所“治病”。
亚运会冠军、RNG战队的选手Mlxg
相较于国内,电竞起步较早的韩国则凭借此前数十年间建立的职业体系和丰富的资金支持,开始主宰所有的S赛—韩国SSW(三星白)战队横扫S4、SKT战队三冠王成就“大魔王”Faker。时隔两年,解说长毛还如此形容当时的SSW恐怖的统治力:“没有完美的队伍,除了三星白。”
尽管“内忧外困”,但是S1~S4时期也成为了艰苦朴素的LPL在世界性比赛成绩最好的时候。2012年,在IPL5世界总决赛,WE以不败的战绩一路夺得世界冠军;在2013年和2014年,皇族战队连续两次闯入S系列的决赛,取得亚军;OMG更是创造S赛中首次“零封”韩国战队NJWS的历史。
WE在IPL5夺冠
与此同时,LOL也开始迎来它的巅峰时刻。2014年LOL的全球月活量已经高达6700万,两年后突破一个亿;LOL赛事的关注度也在迅速增加,LOL官网的数据显示,S3直播观众总人数为3200万,S4便达到4300万。
这段时间,中国的LOL拥有了许多传奇性的选手:重新定义“ADC”位置的微笑、“中路杀神”若风、“上单霸主”PDD、“国服第一小鱼人”卢本伟等等。每一个ID都代表了他们在赛场上的惊艳表现和赛事成就,但是唯独缺少了一个代表世界最高实力S赛的冠军。
然而,最早的一批职业选手,多出生在1990~1993年,竞技年龄变大;另一方面,LOL版本更迭迅速,一些明星选手在经历短暂巅峰后,竞技状态严重下滑,拿不到更好的成绩。除了荣誉感,S赛的奖金也是“打职业”的动力来源,S4的总奖金已经高达213万美元,但是,没有一支LPL战队的成员有机会拿到,大部分职业选手仍然生活困难。双重作用下,微笑、草莓等大多数第一批的LOL选手最终在2014年选择了退役。PDD曾伤感地说:“如果不是心灰意冷,谁又愿意转身离开?”
幸运地是,离开赛场后,他们有了比打职业更加赚钱的出路。2014年以后,斗鱼、虎牙、熊猫等以游戏为主的主播平台相继成立,签约退役的明星电竞选手成为聚拢人气的首要方式。依托于热门的《DOTA2》和《英雄联盟》等游戏,这些直播平台迅速崛起。一些知名的游戏主播,签约费可达到上千万元。除此之外,他们经营的淘宝店铺也成为重要的收入来源。这些曾经“不务正业”的年轻人终于告别了过去的“寒酸”,开始过起了“体面”的生活。
若风参加黄晓明和Anglababy的婚礼
尽管有大批的老队员离开,但是也有明凯、姿态等一批竞技水平保持良好的老选手选择留下,继续完成S赛夺冠的梦想。后来,PDD在一次直播中说:“(明凯)在巅峰时期退役的话,他现在每年至少赚3000万,但他选择继续……对于很多我这样的圈内人来说,他给我们带来了很多正能量。”
一年后,梦想又进了一步。2015年的MSI(英雄联盟季中冠军赛),明凯所在的EDG首次在B05(总场次为5场)中战胜如日中天的SKT战队,时隔三年,明凯第二次夺得世界冠军。尽管含金量仍然不及S5冠军,但这也是LPL前进的一大步。回首望去,陪他上次IPL5夺冠的WE四位选手已经退役,而他仍然为“S夺冠”的梦想前进。
EDG击败SKT,夺得MSI冠军
这一时期的明凯和EDG被国内玩家和选手寄予了最大的期望。一位老粉丝告诉毒眸:“那时候,厂长(明凯)手提一把‘杀猪刀’,百分之七十的胜率血虐韩服,看得我们这些老玩家热泪盈眶,厂长那个时候真的太强了,我们都觉得中国的LOL真的要崛起了。”
然而,事与愿违,在此后的S5全球总决赛上,EDG最终0-3负于Fnatic战队,止步八强,随后明凯的竞技水平严重下降,已经离开了巅峰期。尽管至今已经5次拿到LPL国内冠军,但同老iG的队员一样,明凯在S赛最好的成绩仍然是八强。没有S赛的成绩,便得不到一些玩家的认可,明凯更是被一些粉丝称为:“废物明凯,字字八画,年年八强。”EDG更被认为是“内战无敌,外战坑比”。
今年八强赛EDG再次遗憾止步,但评价早已不那么苛责。比赛结束,在送别EDG离开的时候,一名粉丝早已泪流满面,甚至一度哭着对明凯说:“明凯你别退役,明凯。”此前有消息称,25岁的明凯结束S8之后也会做出同样的选择。如果属实,这意味着LPL职业生涯最长、荣誉最多的选手要离开LOL的赛场了。与之相比,26岁的韩国选手Ambition终于在去年圆梦S赛冠军,但明凯终究没有等到这一天。
EDG俱乐部经理兼总教练阿布的微博
但是,LPL终于在三年后,等到了这一天。
LOL的价值需要重新评估
夺冠之前,很少有人会预测“笑到最后”的会是iG。
相比于年轻的iG而言,稳重的RNG战队才是今年LPL夺冠的希望。一年之内,RNG连续拿到了LPL春季赛、MSI、洲际赛亚洲对抗赛等五个国内外冠军,被认为是S赛最有力夺冠的战队。
火爆的成绩之下,广告主也纷纷对RNG代表选手UZI青睐有加。2018年,RNG选手UZI拿到了NIKE全球代言人的广告,胜过了LOL历史第一人Faker和其他电竞项目的顶级选手。RNG战队本次S赛拥有奔驰、惠普等11个品牌的赞助商,更是一度被市场估值为20亿。这些市场投资对于S5时期,同样夺得MSI世界冠军的EDG来说,是难以想象的。与此形成对比的是,EDG在S8有7个赞助商,iG只有3个,其中1个还是王思聪旗下的熊猫直播。
UZI拿到了NIKE全球代言人的广告
然而,RNG最终被欧洲战队G2淘汰,EDG也负于欧洲战队FNC,遗憾地倒在了八强赛上。今年,欧美战队强势崛起,在四强中占据三个席位,而韩国战队则全部被淘汰。叶音符告诉毒眸:“无论再强的队伍都是有上限的,比你弱的队伍进步的空间更大,而你却只能去维持现状。盛极而衰,这是每个强队和赛区都不能避免的。”
这个结果让许多玩家始料不及,欧美战队一直被国内视为“欧美捞比”,认为LOL是韩国与中国之间的对抗,只要赢了韩国,便能够赢得S赛的冠军。然而,事实上,与LPL不稳定相比,除了S4,每一年S赛四强中都有欧美战队的身影;4届MSI,欧美战队拿了两次亚军,它们的竞技实力并不是外界传言的那么“捞”。有资深玩家表示,相比于中韩的“保守”,欧美战队更加有“想象力”。
尽管LPL两支战队遗憾失利,但iG最终取得了胜利。Rookie在赛前说:
“主告诉我,这是我向世界赛展示我的机会,也是让我的粉丝骄傲的机会。我想让他们看到iG到底是谁,Rookie到底是谁,我们走到现在,到底走了多久。”
Rookie:“我做了一个梦”
答案是三年,S5时期,Rookie所在的iG不敌FNC战队,止步八强。三年后,两支队伍又再次在决赛中相遇。这一次,iG和LPL洗刷了S赛曾经的败绩。
为了这一天的到来,整个LPL已经积累了三年。2015年,MSI的胜利和S5的失利,既提振了国内玩家的信心,又使得LPL看到了和LCK(英雄联盟韩国职业联赛)明显的差距。资源积累差、职业体系不完善等被认为是困扰LPL在S赛夺冠的桎梏。
为了提高成绩,2014年,皇族引进韩国KT战队的INSEC和Zero,同年便夺得S4的亚军,由此引发了韩援来华的热潮。S4结束后,冠军战队—韩国SSW一度全员来华,进入LPL各个战队。过去四年,几乎每一支LPL队伍都会有通过转会、青训等方式进入的韩援选手的历史。外援的引入,短时间内缩短了LPL和LCK的距离。提高了整个LPL的水平。今年,iG的夺冠队伍中便包括Rookie、The Shy、Duke三位韩援。
S5之后,SSW冠军5人全部来华
除了外援的以外,整个中国电竞的大环境的改善才是推动LOL向S赛迈进最终动力。叶音符告诉毒眸(ID:youhaoxifilm):“S5之后,整个行业开始完善起来,选手的待遇也随之提升了。”
S5之后,中国的LOL一改早年的“穷酸”,开始迎接大批资本的到来,俱乐部也从真正意义上开始摆脱“富二代游戏”。华硕ROG、滔搏运动、B站以及FunPlus等纷纷入场投资,其中B站和滔搏分别在IM以及Dan战队的基础上组建新战队。俱乐部开始实现融资:LGD完成3000万A轮融资、VG完成A轮5000万融资、EDG完成近亿元Pre-A轮融资。鲸准洞见的数据显示,2016年,整个电竞行业的融资增长了195%。
电竞行业融资概况(数据来源:鲸准洞见)
伴随着资本进场,LPL的职业化体系也逐渐完善。联盟化的改革使LOL逐渐成为国内职业化程度最高的电竞游戏。2015年,腾讯全资收购LOL开发商拳头公司,开始大规模布局电竞产业。2016年底,腾讯成立腾讯电竞。次年,在2017年度品牌发布会上宣布中国电竞进入“黄金时代”2017年,腾讯宣布LPL将进行联盟化改革,包括取消降级、永久席位、主客场制等,这标志着LPL职业赛事体系逐渐向欧冠、NBA等传统体育赛事转变。
改革完成,名额已经固定14支LPL战队将进一步瓜分LPL赞助商、广告、转播版权的收入,并且在没有降级风险后,资本的入场也变得更加“保险”。这样一来,大量资本使得LPL成为国内职业化程度最高的赛事,而职业体系的发展又吸引了更多的资本入场。
社会主流也在开始认可电竞行业。2016年,DOTA2在TI6夺冠后,登上了央视新闻;今年雅加达亚运会英雄联盟项目夺冠后,《人民日报》官微一日连发两条微博,庆祝中国电竞的胜利,官微也进行头条推送;央视还对LOL国家队的队长、RNG队员UZI进行专访。2018年发布的《2017中国运动员影响指数排行榜》中,UZI成为唯一上榜的职业电竞选手,相比于2006年“人皇sky”李晓峰在WCG(世界电子竞技大赛)夺冠后不被主流认可的落寞,今天的舆论氛围已经发生了翻天覆地的变化。
今年雅加达亚运会英雄联盟项目夺冠
种种因素的综合作用下,LPL今年拿到了MSI季中赛的冠军,这次又终于拿到了首个S赛的冠军。至此,2018年,LOL全年的世界冠军被LPL收入囊中。S8夺冠之前,中国LOL在世界赛的成绩实际并不好:2015年~2016年,LPL均无缘S赛四强;2017年,LPL无缘S赛的决赛。中国的LOL成绩已经从S赛亚军滑落到四强,MSI的成绩也止步第三名。但是最终,LPL等到了厚积薄发的这一天。
与此同时,腾讯的联盟化改革也为中国的LOL埋下了“祸端”。战队席位固定化后,竞争压力减弱,14支LPL战队能否一如既往地保持着竞争力,对游戏版本做出先进的理解,打上了一个问号。有业内人士介绍说:“年轻的职业选手有钱和一定的名气之后,很容易松懈,不像之前的选手那样刻苦训练,对夺冠的荣誉感不强。”S8的成绩会不会只是昙花一现,成为下一个“国足”?
因此,赢得下一个S赛的冠军还需要更加努力。相较于国外来说,中国电竞仍然年轻。选手培养、训练体系等方面仍有不足,年轻选手仍然更需要时间进行打磨。叶音符说:“我对LOL未来的发展还是保持乐观的,年轻选手里也不乏挺多优秀的人才。但是想成为标志性的选手,可能还需要取得一些成绩来证明自己。”
唯一的关键在于,这些选手究竟还能不能等来这一天。吃鸡、王者荣耀等游戏的迅速崛起,挤占了LOL的市场。百度指数显示,2016年之后,LOL的搜索量不断下滑,回到2014年的水平;直播观察显示,即使是在S8期间,王者荣耀的总观看人气也远远超过LOL;游戏在线人数的数据指出,美服、欧服、台服的稳定玩家数量都在不同程度地下降。
LOL已经走过了十年,成为历史上最“长寿”的游戏之一,但LOL不是电竞游戏的全部。今年10月份,福布斯发布最具价值的电竞俱乐部榜单,北美的C9俱乐部以3.1亿美元拔得头筹,官方的评价是“它在各种电竞项目中取得了成功”。在这份榜单中,亚洲仅有韩国Gen.G俱乐部入选,排在第四位,中国的俱乐部全部缺席。
但不可否认的是,每一年S赛都伴随着LOL在线人数和搜索人数的回暖,爆发一个小小的“高潮”。但是,人们却不得不去思考一个重要问题:迄今为止,十年了,走向衰落的LOL还值得愈加高涨的投资吗?
在流量日渐下滑、新游戏接连挑战下,LOL盈利已经开始下滑,不复当年的吸金能力。SuperDate数据显示,LOL在2018年盈利同比下降21%。资本永远是现实的,RNG失利后,相关话题一度微博上引爆,RNG官博道歉信的评论已经超过58万条。为了消除负面舆论,奔驰甚至在第一时间下架了RNG所有相关的广告。
RNG官博道歉信
相比于RNG,今夜夺冠后,王思聪投资的iG注定成为最大的赢家。至少可以预见的是,市场对LOL未来一年内的“续航”将会保持乐观心态。但是,明年S9,如果中国LOL不能继续保持韩国当年的统治力,中国玩家对游戏和赛事的热情还能持续下去吗?距离LOL真正焕发第二春,现在只差下一个S赛的冠军的距离。
无论前景如何,或许,是到了重新评估LOL价值的时候了。
*文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场
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2018年 11月24日-25日
地点:北京· 751 D.Park 79罐 第一车间
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