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纪念碑二第十四关攻略,纪念碑谷2一共有几关 纪念碑谷2最后一关

作者:本站作者

1,纪念碑谷2一共有几关 纪念碑谷2最后一关

基本关 10关 被遗忘的海岸 8关 限时关卡 艾达的梦(ida’s (red) dream) 6关 ps:现在已经买不到了

一共14关。 纪念碑谷2攻略大全 纪念碑谷第二部完整通关攻略http://news.4399.com/jnbg2/xinde/m/761394.html

有没有难点的 我都过完了

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2,华为matebook14触屏可以关掉吗

方法/步骤

  • 右键“我的电脑”打开“管理”选项。出现如下界面,点击对应操作。 请点击输入图片描述
  • 选择“符合HID标准的触摸屏”,然后禁用。 请点击输入图片描述
  • 禁用之后,就立即生效了。 请点击输入图片描述
  • 你这个可以玩是什么概念?玩什么呢?小新air14是轻薄本,搭配的mx250独显想玩吃鸡就不要想了,不过一般的网游还是可以流畅玩下的,毕竟不是游戏本。

    右键“我的电脑”打开“管理”选项。出现如下界面,点击对应操作。右击选择禁用。

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    3,只剩这一关如何通关?

    游戏的画面有些过于简洁,而关卡的编辑也比较简单,相信聪明茶叶们绝对不会被这样的关卡打败,如果实在有过不去的关也可以看我总结的秘籍。 缺点:只有一关的想法是个创新,但同时也让游戏减少了一些娱乐性,我们可以用这款游戏和赛亚人上班族系列作个比较,显然赛亚人上班族系列是更成功的游戏。 优点:传统的教育观念导致我们非常缺乏跳跃性思维,而互联网的普及却使这种思考模式慢慢成为主流,游戏作者不依逻辑步骤的手法不但让玩家享受到了通过思考过关时的成就感,更让玩家在不知不觉中开拓了思维界限。 如何开始游戏:游戏加载完毕点击PlayorContinueLevelOne 游戏目的:控制大象到达出口 操作与游戏提示: 1.方向键操作,上为跳(正常情况下...) 2.Menu-返回菜单 3.Panic-重新开始本关 4.Pause-暂停 5.ToggleSound-声音 6.Level1的下面是过关提示,不过是英文的(本人只有27关时看过提示) 游戏攻略:第1关-踩下按钮直接过关 第2关-左右互换 第3关-不要踩按钮,直接过关 第4关-鼠标按住拖动大象过关 第5关-重力变轻 第6关-自动狂跳 第7关-刺可以踩,死不了 第8关-只可以踩一种颜色 第9关-鼠标操作,左键为跳 第10关-风太大,走不动 第11关-没有回头路 第12关-不许跳 第13关-狂按方向键 第14关-只可以跳1次 第15关-刷新页面 第16关-快按左右踩几下按钮 第17关-直接过关 第18关-踩到的方块会掉下去,所以可以跳到门的上面掉下去 第19关-慢镜头 第20关-什么也看不见 第21关-一种颜色可以让你下落,另一种颜色可以让你漂浮 第22关-有隐形墙壁 第23关-FH为左右,T为跳 第24关-按住capslock大写键 第25关-冲到门那里等待开门 第26关-直接冲过去 第27关-点击Menu,点击Credits,然后点击MainMenu,andUnlockStage27ForMe 第28关-放大 第29关-踩下按钮后迅速过关 第30关-变黑

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    4,玩了几百款小游戏之后,我发现它们的赚钱方式也就这几种_

    编者按:本文来自微信公众号“知晓程序”(ID:zxcx0101),作者:刘惠兰;36氪经授权转载。

    微信或许「克制」,小游戏却是「激进」的,尤其是在商业化层面。

    去年 12 月 18 日小游戏上线。今年 3 月份《跳一跳》接入了广告;4 月份出现了多款单月 Android 端流水收入超千万的小游戏;7 月份首款月流水过亿的小游戏诞生。

    半年多时间里就完成了一系列跃进的小游戏,它的商业模式是怎样的?玩了几百款小游戏之后,我们作了总结,并找到典型案例帮助大家理解一下。

    1. 推广宣传型

    有些小游戏一开始就没有打算赚钱。那它们是不是在做公益?也不是。

    这类小游戏都有自己的目的,比如宣传公司的新活动新项目、帮助原版 app 游戏拉新用户,还有可能是「装成」一款游戏进行其他操作。《纪念碑谷 2 试玩版》:先让人产生付费的想法《纪念碑谷 2 试玩版》是第一批上线的小游戏,只提供了一个章节的游戏体验。进入游戏之后,人们会感受到游戏很美、玩法很特别,然后戛然而止。

    这时候,想把游戏玩下去的你就要到应用商店去付费下载了。在 App Store 花 30 元可以买下有十四章节的完整版《纪念碑谷 2》。体验——心动——去应用商店付费,才是这款小游戏想要达到的完整流程。

    图片来自:腾讯

    《猜画小歌》:和 Google AI 来个 1 分钟的接触

    7 月 18 日,Google 上线了一款《猜画小歌》。游戏规则是大家根据提示词画画,AI 来猜画的是什么。画得不对劲的图或还没画完的图,AI 都能答对,给游戏增加了不少趣味性。这款游戏很快就在朋友圈刷屏了。

    ▲ 图片来自:Google

    官方介绍里说,推出这款游戏是「为了让每个人都有机会体验人工智能技术驱动下的人机互动」。Google 经常谈 AI,这款《猜画小歌》比什么解释都接地气。

    此外,有重大活动宣传、大产品上线前预热都可以尝试这种操作。《图普招聘》:伪装成一款小游戏,然后把人「骗」过来一家叫图普科技的公司将自己的招聘试题做成了一款小游戏。这款游戏通过剧情将用户引向谜题,解开谜题的最大回报就是获得去该公司面试的机会。

    ▲ 《图普招聘》谜题之一

    2. 广告变现型

    广告变现是最适合小游戏的商业模式了。首先,高日活跃用户数是广告变现的重要前提,小游戏比较容易通过社交裂变完成百万级甚至千万级的用户积累;其次,微信对小游戏的包体限制在 4M 内,轻度游戏的付费点比较少,接入广告变现更简单。当然打广告也有高低之分。Banner 广告小游戏数量现在已经超过了 2000 多款,追着风口跑的个人开发者和小团队都有比较强烈的变现要求。想要快,接入 Banner 广告是最好的选择,这类广告曝光时间比较长,可以从一打开游戏就开始展示,也不需要游戏做过多的调整和配合。不过缺点也很明显,就是损害用户体验。《方块弹珠》就是采用 Banner 广告,一打开游戏广告就在下方开始展示了。

    ▲ 《方块弹珠》的 Bannner 广告

    激励性视频广告什么是激励性视频广告?就是看视频广告是有回报(激励)的。这种视频一般会要求用户从头到尾完整地观看完视频才能拿到激励,所以广告展示比较完整,效果比较好。加上用户能拿到激励,对广告没那么抵触甚至很愿意看广告。缺点是展示的位置比较少,也需要游戏参与设计广告入口和激励方式。最近大家听得比较多的《海盗来了》就只接受接入激励性视频广告,不接 Banner 广告。

    ▲ 《海盗来了》激励性视频广告入口

    品牌广告耐克花了 2000 万买下了《跳一跳》3 天的基座广告震惊过不少人。这种品牌植入应该是小游戏最理想的广告变现形式,游戏只负责曝光,不需要对效果负责。当然这类广告对游戏的活跃用户数要求极高,广告主以倾向于做品牌宣传的大公司为主。不过现在每次提到小游戏广告的时候,都会想起耐克的 2000 万。这钱花得挺值的。

    ▲ 《跳一跳》里的耐克基座广告

    3. 道具内购型

    一般偏中重度的小游戏会更适合采用内购方式变现。当然这里说「重」往往就意味着要让用户投入更多的精力和时间。

    那句熟知的调侃「不氪金,你会变得更强吗?」藏着道具内购的核心内涵——至少得让人有变强的欲望,才能驱使人去消费。什么游戏让人想变强呢?一个是社交性比较强,玩家想比别人强、比朋友强;一个是玩法上竞技性比较强,很想赢。当然现在很多游戏是把两个属性放在了一起,一场对局当中把社交和竞技都凑齐了,大家「变强」的欲望也会更强。

    结语

    朱啸虎说「小程序的红利期就在今年,错过了就彻底失去了这个风口,而小游戏正是其中最有潜力的领域」。这话有些吓人,但并非全无道理。小游戏出现不久就有成熟的商业模式可循,月流水破千万破亿的数据支撑让它成为游戏行业的新淘金地;小游戏也最不缺爆品,《跳一跳》《星途 WeGoing》《头脑王者》《海盗来了》《弹珠王者》一款接一款的来;最重要的是,还省钱、风险小,如果你有做一款手游的钱也许能够做出 10 款甚至 100 款小游戏。

    自 2008 年 App Store 上线算起,应该有 10 年没有遇到这样一个能让大家都参与进来的机会了。这个机会门槛还这么低,有什么理由不去占个坑?

    5,《地下城堡2》图14怎么激活炼金阵?

    《地下城堡2》图14激活炼金阵方法如下: 1、当打完古神之后,之后汇城堡工匠巴隆对话,得知罗拉娜的消息之后去图1孤塔(可获得转月阶必须的传奇徽章),然后去图6最上方魔法阵进入图14.符文阵附近有3个机关设置为:上-狼,右-虎,左-鹰,破解掉符文阵,击败击败BOSS吉尔伯特,获得吉尔伯特之魂,回城,在城堡内招魂师处,将魂魄兑换为吉尔伯特方锤; 2、人手一个裁决的盾全体符文铁臂甲,阵容为骑祭法刺,骑士120护甲,其他60以上,祭祀必须戴幼儿戒,骑士常驻嘲讽,主要打狼人,骑士可以不嘲讽,如果能够达到这个硬要求; 3.把全图的小木屋都扫了,个别属性不够的,就换单独一个英雄来开了就去送死。打完木屋后去左上角这里开第四个冒险,守关是两个魔像,攻略:骑士只加自己,百分五队友,常驻嘲讽,不开重击,祭祀巫医不攻击只加血,法师百分60队友,只开火球,第一下火球左边,然后挂机骑士只加自己; 4.左下角一路打到一个野蛮人给他喂酒,喂完就走别打他,不然必死无疑,喂了酒后获得酒,去右上角打副本,很简单的几波小怪。领了就走,有25个材料2,一共刷4天获得100个即可。然后去地图中间交木头铁和金币,可以看到交易,这时候把三个材料放进去获得材料3,带着材料3去右下; 5.去渥金神像(29,29)处使用30w木头,24w铁,8w金币,修复渥金神像,之后放入魔力风暴核心,夺目的戒指,100个勇士勋章,可换取一枚六芒星徽章,前去炼金阵(51,51)击杀恶魔激活炼金阵完成。 扩展资料: 去兵器坊(36,15),铁匠铺(44,32)可以各获得一个精钢锭,交易市场(10.45)获得一个助溶剂。带这三个去神秘熔炉(15,14)可获得放逐者徽记,带放逐者徽记去废弃岗哨(25,2)获得祭坛钥匙。带祭坛钥匙去灵魂深渊(8,7)击杀双生魔像,可获得双生挂坠,魔力风暴核心 以及开启冒险地图。

    方法如下: 一,在图14会遇到【符文阵】,附近有3个机关,分别将3个机关设置为:上-狼,右-虎,左-鹰,破解掉符文阵,进入符文阵后,击败数轮傀儡,最终击败BOSS【吉尔伯特】,获得【吉尔伯特之魂】,回城,在城堡内招魂师处,将魂魄兑换为吉尔伯特方锤。 二,把全图的小木屋都扫了,个别属性不够的,就换单独一个英雄来开了就去送死。打完木屋后去左上角这里开第四个冒险,守关是两个魔像,攻略:骑士只加自己,百分五队友,常驻嘲讽,不开重击,祭祀巫医不攻击只加血,法师百分60队友,只开火球,第一下火球左边,然后挂机骑士只加自己。 三,左下角一路打到一个野蛮人给他喂酒,喂完就走别打他,不然必死无疑,喂了酒后获得酒,去右上角打副本,很简单的几波小怪。领了就走,有25个材料2,一共刷4天获得100个即可。然后去地图中间交木头铁和金币,可以看到交易,这时候把三个材料放进去获得材料3,带着材料3去右下。 四,打守关BOSS,恶魔大君,推荐阵容骑祭法刺,刺客可以换巫医,要求全体护甲80骑士护甲130抗性50,然后14图完成。 拓展资料: 《地下城堡2》图14怎么进: 一,首先,玩家需要点击”城堡“栏目,与”工匠巴隆“对话,对话之后进入图1下方的”孤塔“进行对话。 二,然后会出现图14遗忘之地的线索:图6极寒之地(31.2);进入图6之后直接向上移动即可看到入口。 地下城堡2新手攻略: 1.可以自己解决的问题尽量不要看攻略不要问 2.尽量不要看攻略,除了当你遇到在思考后无法得到结论或者不知道后果的抉择类问题 3.尽量不要一直问,重要的事情说三遍,这是个探索经营类的养成游戏,开荒是主要乐趣之一 4.金币宝石不用留,早提升早推进度,到后面得到的资源会更多 5.不用太强求S、SS,刷新几次即可,早提升早受益,有几大万闲钱拿去喂工坊是实实在在的提升,早期开荒大多都是4星A级通关的 6.没必要抱着‘没有XX就不想XX’的心态,S开荒的大有人在,其中包括我自己也是s开荒,用3s1ss刷了快一个月训练营、裂隙 7.以下按照剧情顺序,想到哪些写哪些,随时更新补充。 8.前期简单探索完即可开启几乎所有基本功能 参考资料:搜狗百科-地下城堡2

    1、在图14会遇到【符文阵】,附近有3个机关,分别将3个机关设置为:上-狼,右-虎,左-鹰,破解掉符文阵,进入符文阵后,击败数轮傀儡,最终击败BOSS【吉尔伯特】,获得【吉尔伯特之魂】,回城,在城堡内招魂师处,将魂魄兑换为吉尔伯特方锤。 2、把全图的小木屋都扫了,个别属性不够的,就换单独一个英雄来开了就去送死。打完木屋后去左上角这里开第四个冒险,守关是两个魔像,攻略:骑士只加自己,百分五队友,常驻嘲讽,不开重击,祭祀巫医不攻击只加血,法师百分60队友,只开火球,第一下火球左边,然后挂机骑士只加自己。 3、左下角一路打到一个野蛮人给他喂酒,喂完就走别打他,不然必死无疑,喂了酒后获得酒,去右上角打副本,很简单的几波小怪。领了就走,有25个材料2,一共刷4天获得100个即可。然后去地图中间交木头铁和金币,可以看到交易,这时候把三个材料放进去获得材料3,带着材料3去右下。 4、打守关BOSS,恶魔大君,推荐阵容骑祭法刺,刺客可以换巫医,要求全体护甲80骑士护甲130抗性50,然后14图完成。 拓展资料: 1、《地下城堡2: 黑暗觉醒》是一款模拟经营与地牢探险游戏。本作为《地下城堡:炼金术师的魔幻之旅》的官方续作。这一次,您的冒险队将深入绝地,在古老而诡秘的大陆展开前所未有的奇幻冒险。 2、作为《地下城堡》的续作,《地下城堡2》继承了前作暗黑哥特系的画风。优化升级地牢副本模式,现有“远山庄园”、“墓葬”等五大副本,收益随机,玩法多变,是刷图之余的好选择。在这个末世之上建立起来的城堡中,玩家需要不停的升级发展自己的城堡,同时雇佣更加强大的佣兵去探索开拓这个世界。 3、暗黑系的画风配合末世孤堡的剧情,给玩家带来了更加强烈的沉浸感。一切的事件都由玩家自主选择,不同的选项推进不同的结果。是善意的接纳每一个NPC的想法?还是一言不合就拔刀相向?在这个末世没有对与错,只有属于你的选择! 4、主城中,玩家可以依靠模拟经营的方式赚取在这个世界上必要的资源。在末世之中,没有那么多的规则与道德,资源才是一切。无论是建筑升级还是冒险者的发展,每一样都需要资源的支撑才能更加强大。城市的建设程度决定了一队冒险者们的旅程是否能行进的更远,攘外必先安内,在冒险的间隙千万不要荒废城市的建设哦! 参考资料:搜狗百科-地下城堡2: 黑暗觉醒

    方法如下: 1、在图14会遇到【符文阵】,附近有3个机关,分别将3个机关设置为:上-狼,右-虎,左-鹰,破解掉符文阵,进入符文阵后,击败数轮傀儡,最终击败BOSS【吉尔伯特】,获得【吉尔伯特之魂】,回城,在城堡内招魂师处,将魂魄兑换为吉尔伯特方锤。 2、人手一个裁决的盾全体符文铁臂甲,阵容为骑祭法刺,骑士120护甲,其他60以上,祭祀必须戴幼儿戒,骑士常驻嘲讽,主要打狼人,骑士可以不嘲讽,如果能够达到这个硬要求。 流程: 第一步:把全图的小木屋都扫了,个别属性不够的,就换单独一个英雄来开了就去送死。打完木屋后去左上角这里开第四个冒险,守关是两个魔像,攻略:骑士只加自己,百分五队友,常驻嘲讽,不开重击,祭祀巫医不攻击只加血,法师百分60队友,只开火球,第一下火球左边,然后挂机骑士只加自己。 第二步:左下角一路打到一个野蛮人给他喂酒,喂完就走别打他,不然必死无疑,喂了酒后获得酒,去右上角打副本,很简单的几波小怪。领了就走,有25个材料2,一共刷4天获得100个即可。然后去地图中间交木头铁和金币,可以看到交易,这时候把三个材料放进去获得材料3,带着材料3去右下。 打守关BOSS,恶魔大君,推荐阵容骑祭法刺,刺客可以换巫医,要求全体护甲80骑士护甲130抗性50,然后14图完成。

    一、在图14会遇到【符文阵】,附近有3个机关,分别将3个机关设置为:上-狼,右-虎,左-鹰,破解掉符文阵,进入符文阵后,击败数轮傀儡,最终击败BOSS【吉尔伯特】,获得【吉尔伯特之魂】,回城,在城堡内招魂师处,将魂魄兑换为吉尔伯特方锤。 二、人手一个裁决的盾全体符文铁臂甲,阵容为骑祭法刺,骑士120护甲,其他60以上,祭祀必须戴幼儿戒,骑士常驻嘲讽,主要打狼人,骑士可以不嘲讽,如果能够达到这个硬要求。 第一步:把全图的小木屋都扫了,个别属性不够的,就换单独一个英雄来开了就去送死。打完木屋后去左上角这里开第四个冒险,守关是两个魔像 攻略:骑士只加自己,百分五队友,常驻嘲讽,不开重击,祭祀巫医不攻击只加血,法师百分60队友,只开火球,第一下火球左边,然后挂机骑士只加自己。 第二步:左下角一路打到一个野蛮人给他喂酒,喂完就走别打他,不然必死无疑,喂了酒后获得酒,去右上角打副本,很简单的几波小怪。 领了就走,有25个材料2,一共刷4天获得100个即可。然后去地图中间交木头铁和金币,可以看到交易,这时候把三个材料放进去获得材料3,带着材料3去右下。 打守关BOSS,恶魔大君,推荐阵容骑祭法刺,刺客可以换巫医,要求全体护甲80骑士护甲130抗性50,然后14图完成。 拓展资料: 《地下城堡2:黑暗觉醒》是一款模拟经营与地牢探险游戏。AppStore经典热门游戏《地下城堡:炼金术师的魔幻之旅》官方续作。 玩法上,似乎与前作并没有太大的区别,如果说《地下城堡》给人的感觉是迷幻般的世界,《地下城堡2》给人的感觉则越来越清晰,包括出现的英雄职业和怪物的样子,都越来越具象。 另外,金币的获得方法也与改动,前作需要通过作坊和铁的买卖来获得金币,而二代则只能通过击杀野外怪物来获得。 参考资料:搜狗百科_地下城堡2

    6,一个小游戏 用方向键来控制翻转的方块! 直到方块落在缺口 中! - 搜...

    第1关:780464 下右右右右 右右下 ************************************************** 第02关:290299 上右下右右 右右上上下 下右右右右 上左上 ************************************************** 第03关:918660 右上右右右 上左下右上 上右右右下 下下右上 ************************************************** 第04关:520967 上左上右右 上右右右右 右右下右下 下下下下右 上左左左左 左左下 ************************************************** 第05关:028431 左左左右左 左左左下左 左下右下右 右右右右下 右右右左左 左左下左左 左左左左 ************************************************** 第06关:524383 右右右下下 右下下右下 右上左左左 上上左上上 上右右右下 下左上右右 下右下下右 ************************************************** 第07关:189493 下左上右右 右右右下右 左上左左左 左左下右下 右下右右右 上上右下左 上右上上右 右右下右下 右下左上 ************************************************** 第08关:499707 右右*下下 下右右白上 上上右右 ************************************************** 第09关:074355 右下右右右 右右右上右 *左下左左 左左上白下 右右右右右 下 ************************************************** 第10关:300590 右右*左下 下下右下下 下下下左左 左左上左左 左下上右右 右下右右右 上白下下右 右下右下下 下左下上右 上上上上左 左上左下左 左左左左 ************************************************** 第11关:291709 右右右右上 左下下下右 右右右上上 左上上左左 左下右上右 右下右上左 左左下下左 左左上上右 上上左下右 上右下左 ************************************************** 第12关:958640 左下右上右 上右上右上 右下左上右 右右下下下 左上右上上 上左左左右 右右下下下 左下右上右 下左上上上 右右上下左 左下下下右 上左上上左 左左下下左 ************************************************** 第13关:448106 上左下右上 左下右右上 左上上左左 左左左左左 下下下右上 左下右下下 右下下右上 右右右右右 上左下左上 上 ************************************************** 第14关:210362 右右右右上 左左下右右 右下下下下 左左左下右 右下右右左 左上左上右 右上上下下 左左下左上 右右右上上 上上左左左 左左左上右 下左左左左 左下下下右 下右 ************************************************** 第15关:098598 右右右右上 上*右白上 上上上上右 右右上上右 右右下右下 上上右右右 右右左左左 左下右上左 左下右上左 左左下左左 左下下下下 左上右下右 右右右右右 右 ************************************************** 第16关:000241 右右右右* 白右下*白 右上*白右 左左左*右 左*左下* 白右上*白 左白左左右 左左左左* 右右右右右 右右右白下 右右右右右 右右右右 ************************************************** 第17关:683596 下下下下下 左上右右右 右右上右右 右左左左下 左左左左上 上上上上上 右右右右下 右右右右上 左下右右上 左下下右上 左下上右下 左上上右下 左左上右下 左左左左上 左左左左下 下下下下下 右右右右上 右右右下下 上左上左左 左下左左左 上左上上上 右右右右右 下右右右 ************************************************** 第18关:284933 右上左下右 右上左下右 右右上上下 下左左左上 右下左左上 右下右右右 下下上上左 左左上左下 右上左左下 下下下右右 左左上上上 上右右下左 上右下下左 上右下右上 右右右右右 下下下左上 右下下左上 右下左上右 ************************************************** 第19关:119785 右右右右右 右右右下右 上左左左左 左左下右上 右右右右右 下下下下下 左左左左左 下左上右右 右右右右上 左下左左左 左左下下下 下右右右左 左左左左左 上上 ************************************************** 第20关:543019 下左下右下 左上上右上 上左左左下 左左上右下 下左下下左 下上右上上 右上上右右 右下下下左 上*白上左 下右白左左 左左下下下 下下右右右 右下 ************************************************** 第21关:728724 右下左上左 下右上右右 上右右右上 左下下下上 上上右下左 左左下左左 下左上右下 右上左下右 上左下右下 下右下下右 右右上上下 下左左上左 下右右右上 上上上右右 右 ************************************************** 第22关:987319 右上左下右 上右上右右 右下右下右 上上左下右 上左下右下 下下左下上 右上上上左 上右下左上 左上左左左 下左下左上 上右下左上 右下左下下 下右下上左 上上上右上 左下右上右 上右右右下 右右右右上 ************************************************** 第23关:293486 右上左下右 右右右右右 右右上左下 右*左左左 上上上上上 右右右右上 下左左左左 左左下下下 下左左左左 左左左上上 上右右上下 左上右下下 右下下下右 右右右右右 右右上左下 右*左左左 左上上上白 下右右下下 下右右右右 上上 ************************************************** 第24关:088198 下左下右下 左上上下下 右上左上右 下右右上上 右上右右右 右下左上右 下右上左左 左左左左下 右左上右下 左上右右右 右*白下白 右下左右上 右右右 ************************************************** 第25关:250453 上右下左上 右下左左上 右右右右上 上左左上右 左下右右下 下左左左左 下右右上右 右右上上右 右右上右下 左上上右下 左上右下左 ************************************************** 第26关:426329 上上左左左 下左左左下 右上右右上 上右右下右 右下右右上 上*左左上 左左左左左 左下左左左 下下下白上 上上左左左 左左左下左 左左下下下 上上右上右 右右上右右 右下右右上 上*左左上 左左左左下 下下下下右 右右白上上 上左左左左 下下下下下 右右左 ************************************************** 第27关:660141 右右右右右 上左下右上 右下左左左 左左左下右 上左左下右 上右右右右 上右右右右 下下下左下 下下左左左 下左上上上 上右下左左 左左左左左 上左下下右 上左下右上 左 ************************************************** 第28关:769721 左下下下右 下左上右下 下右右下下 右右右上上 上左上左上 左上左下右 右下右下右 下右右下左 下左左上上 上左上左上 左左上左左 下左上右右 右下右下右 下右下右* 左左左左下 下下左左左 左左上上左 左左下白左 左左左左左 左上上左左 左上 ************************************************** 第29关:691859 左上右下右 右上左下右 下下右右左 左上上左上 左下左上右 下左上上左 左右右下下 右下右上右 下左上右上 上右右左左 下下下下下 下右右左左 上上上上左 左左左左左 右右右右下 左上右右右 右右右左左 左左左上左 下下下下左 左左下右上 左下右上左 ************************************************** 第30关:280351 下右下下右 右上右右下 右右右右上 下左左左左 上左左左下 下左上右右 右右右上上 右上右右右 上右下下下 左左下左下 右上上右下 左下左左左 左上左左下 左左上左下 左上右上下 左下右上右 下右右上左 下下左上右 右右右右右 右上左上上 上右右右上 右上左左左 左左下左 ************************************************** 第31关:138620 上左下左左 上上上上下 下下下右右 右上左下右 上上上上左 上右下下左 上右下左左 左下下下左 下下上上右 上上上左左 左左下右上 左下下下下 下左上右左 上右下右上 右右上右右 下右右右上 左下右上上 上上上右下 左 ************************************************** 第32关:879021 上上左下右 上右上右下 左右上左下 左下左上右 下左上右上 右上右下左 左下左下下 下左左上左 下右右右上 上上上上右 上右右上下 左左下左下 下下下下左 左左左上右 左下右右右 右上上上上 上右上右右 上下左左下 左下下下下 下左左左上 右下右右上 上上右上右 右上左下左 下左下右上 左左上左左 左左左下 ************************************************** 第33关:614955 右右右右上 左下下左上 右上上右右 下右下右上 左左上右下 右下下右下 左下下右右 上下左左上 上右上左上 上左上左下 右上左左左 下下下左下 左左下左上

    你好! 愁人,这也行,那个游戏的确很有意思,其实是逆推。 要是用别人给的,还有什么意思啊!~ 与那个汉塔诺的游戏其实有相似之处。就是移盘子的那个~ 如有疑问,请追问。

    愁人,这也行,那个游戏的确很有意思,其实是逆推。 要是用别人给的,还有什么意思啊!~ 与那个汉塔诺的游戏其实有相似之处。就是移盘子的那个~

    什么游戏啊

    很难吗?

    看来很难啊。

    7,赤之救助队图文攻略,每关都要有图

    原创啊...会累死人的OTZ...   总之,个人观点:小火龙必选,因为进化到了喷火龙后让毒布丁回忆技能有个"热风",火系全屏攻击,超强!伙伴的话...妙蛙草(催睡,树种,亿万威力吸取)或杰尼龟这个无所谓,看你喜好了   第一关   故事开始在森林中,主角被队友叫醒后,系统会提示你输入你的名字.完成后,一只巴大蝴飞了过来,要求我们救出迷宫中的绿毛虫.对话结束后主角就会进入第一个迷宫.由于是第一个迷宫,难度不是很大,主要是让玩家熟悉操作,因此还是多在这里转转熟悉操作顺便练级吧.迷宫中出现的PM有:波波,向日种子,刺尾虫,蛋蛋.过了3F就会遇到绿毛虫,对话后任务结束,巴大蝴会给主角3个果实作为答谢物品.   ★小提示:如果你在冒险中倒下的话,是会损失金钱和道具的.然后队友会带主角回到自己的家里.接着要求给救助邮箱取名字,之后提示存档和睡觉.醒来后到门口不能出去,只能回床上再睡一天.   第二关   醒来后离开房子,在对话中得到一封小磁怪的求助信,要去救出小磁怪的兄弟.对话结束后,向下走即可前往救助地点(主线剧情所需要前往的地点前会有个"GO"字).第二个迷宫出现的PM有小拉达,土狼犬,尼多兰,雷电球,电击怪,正电兔.注意主角可能会被电系PM麻痹.迷宫中会有些绿色的箭头,走上去可以回复被下降的能力.在6F会看到小磁怪,对话后任务完成,并且获得两个道具.每完成一个任务,系统都会提示你是否存档并且睡觉.醒来后出门调查邮箱,队友出现,并带你去参观这个小镇.这是小镇内主要的设施有:变色龙开的道具店,猫老大开的银行,毒布丁开的技能融合屋,袋龙开的道具存放处.向小镇的右边走是大嘴鸥的邮局,邮局的外面有一个公告板,在这里可以接受委托.因为目前没有什么任务,所以先去公告板那里接下5个任务并且完成.5个任务都不是很难,主要是寻找某某PM或者收集某某道具.需要注意的是,如果该层有救助对象,那么在进入该层的时候,系统会发出"叮"的一声并且有对话框提示.需要救助的PM的特征是:PM下方有个黄圈圈,不会攻击你,到处乱跑.上去点中它后即可完成任务.   第三关   当主角正在做梦时,发生了地震,主角醒来后三地鼠出现.接受三地鼠的求助,即可向第三个迷宫前进了.第三个迷宫有9层,出现的PM有:天平偶,蛇纹熊,可可多拉,烈雀,小拳石,玛沙那,巴尔郎.到达9F后BOSS盔甲鸟出现,接着是BOSS战,击败盔甲鸟后地鼠获救,任务完成.回到小镇,对话结束后,胖可丁的友谊园地在小镇中心开张了.接着去友谊园地和胖可丁对话,对话完毕后正想离开,FLB(由胡地、巨大甲龙和喷火龙组成的队伍)来到了小镇中心.对话结束后并没有主线任务,可以去其他迷宫进行委托任务.当积累一定经验后即可触发主线剧情.在以后的剧情中,还会出现这种"空闲"的状态,多去做做支线任务练级吧.   第四关   以耿鬼为首的恶之探险队找上门来了,对话结束后队友发现邮箱里的信件全没了,此时大嘴鸥又送来了信件,继续执行任务吧.完成任务后,绿毛虫和耿鬼再次出现,主角接受了绿毛虫的求助,第四个迷宫出现.第四个迷宫的层数增加到13层,出现的精灵有:胡说树,小山猪,向日花怪,走路草,尾立,甲壳蛹,顿甲,蘑蘑菇,直冲熊,芭瓢虫,飞天螳螂,乌波,懒人猿,椰蛋树,咕咕.当到达13F时耿鬼一行出现了,作为BOSS登场,接下来是BOSS战.解决掉他们之后铁甲蛹出现,任务完成.   第五关   第二天刚出门就遇到毽子草,接受毽子草的委托,新的迷宫出现.第五个迷宫有10层,出现的PM有:臭臭花,熊宝宝,洋洋蜻蜓,独角虫,大葱鸭,毒粉蝶,蚊香蝌蚪,戴鲁比,大鄂蚁,绒球,派拉斯,迷宫中会出现水坑,水系或可在空中飞的PM可以在水面上移动.来到最底层遇到毽子草和倒下的天木狗,接着遇到闪电鸟.对话结束后,闪电鸟飞走了.任务完成,新迷宫出现.   第六关   次日起床后前往第六个迷宫.这个迷宫有11层,出现的PM有:尼多朗,沙漠奈亚,落雷兽,独角虫,比比鸟,惊角鹿,大针蜂,电击兽,电龙,天蝎,雷电兽,卡迪狗.在11F有一个袋龙雕像,在这里可以进行存档.继续前进,进入下一个迷宫,共3层,出现的PM同前面基本一样.在最底层遇到闪电鸟,BOSS战开始.打败闪电鸟后FLB出现,对话后闪电鸟飞走,天木狗被送回去了,对话后回到家里.   第七关   醒来后前往新的迷宫,共13层,出现的PM有:小小象,土龙弟弟,毽子花,嘟嘟,霸王花,斗笠菇,梦歌奈亚,黑暗鸦,猫头夜鹰,阿力多斯,赫拉克罗斯,黑鲁加,肯泰罗.在13F看到天然鸟,对话后任务完成.   第八关   出门后来到小镇中心,遇到荷叶童、布鲁和喇叭芽,对话后向上走来到地震鲶鱼所在的池塘,进行对话,选项选"是",对话后返回家里睡觉觉,触发剧情.第二天,来到小镇中心,触发剧情,耿鬼诬陷了主角,以至小镇上的PM都对主角充满敌意.之后回到家里,正想进门FLB又出现了,对话后任务触发,新迷宫出现.次日起来,与队友对话,选择バツチリ,决定揭开事情的真相.然后,被主角救过的PM都来送行.一路上发生了很多怪事,例如裂开的地面,爆发的火山等等.之后主角来到了第八个迷宫,这个迷宫有14层,出现的PM有:土居忍士,超音蝠,尼多娜,甜甜萤,尼多力诺,蔓藤怪,宝贝龙,大嘴蝠.走出迷宫后发生剧情,并且来到下一个迷宫,主角可以在洞口处存档.进入迷宫前会提问是否进入,然后是进入哪个迷宫.选第二个迷宫,共4层,在通往5F的楼梯时会从入口出来,随后提示选第一个迷宫.这里出现的PM有超音蝠,尼多力诺,呆火驼,比雕,尼多娜.选第一个迷宫,共12层,出现的精灵有:比雕,呆火驼,熔岩虫,小鸭嘴龙,洞洞龟,煤炭龟,烈焰马.在底层可以进行存档,之后进入下一个迷宫.共3层,出现的精灵有:大嘴雀,风速狗.在3F触发剧情,火焰鸟登场,接着是BOSS战.打败火焰鸟后第八关剧情完成.   ★小提示:在击败火焰鸟、闪电鸟和急冻鸟等神兽时,它们都有一定几率会加入你的队伍,不知你有没有把握好机会呢?   第九关   主角继续前进,途中遇到灾兽,不过它跑掉了.在迷宫入口处同样可以存档.进去前仍会问你进哪个迷宫:第二个迷宫共4层,和前面一样,在底层会返回入口并且进入第一个迷宫.这里出现的PM有:露力丽,大尾立,朝北鼻,榛果球.第一个迷宫共10层,出现的PM有:露力丽,大尾立,朝北鼻,长毛猪,百变怪,大狼犬,可多拉,雪童子.在10F可以进行存档,继续前进即可到达下一个迷宫.迷宫共5层,出现的PM有:金属怪,铁甲犀牛.在底层触发剧情,急冻鸟登场,接着是BOSS战.打败急冻鸟后灾兽出现,急冻鸟飞走后,灾兽想加入队伍,选择"是"即可白得一只精灵(Lv.20).   第十关   主角,同伴及灾兽继续前进,来到了第十个迷宫.同之前一样,会问你要进哪个迷宫.进入第二个选项的迷宫,总共有4层,到达底层后一样会返回入口.出现的精灵有:露力丽,大尾立,朝北鼻,榛果球.第一个迷宫共15层,出现的精灵有:甲壳龙,青眠鸟,榛果球,小海狮,过动猿,猫鼬斩,风铃铃,饭匙蛇,请假王.到达底层又是一袋龙雕像,后面仍是迷宫.共5层.出现的精灵有:冰鬼护.到达底层后触发剧情,FLB出现,但是却和主角一行人打了起来,随后九尾出现并制止.对话后回到小镇中心,触发剧情.耿鬼的谎言被揭穿,灰溜溜地走了.第十关完成.   第十一关   第十关结束后,B、C、D级别的任务出现了,难度增大了不少,努力去完成吧.主角又做梦了,之后发生了地震.出门后遇到果然翁和果然宝宝,对话后便走了.去看公告板,接下C级的"マンキ—"をこらしめてくれ!"任务,果然翁它们再次出现,新的迷宫出现.第十一个迷宫共10层,出现的PM有:毛球,橡实果,毒蔷薇,长鼻叶,猴怪.在底层遇到3只猴怪,接着进行战斗,解决后任务完成,回到小镇.一番对话后众PM决定将主角的房子装修装修.第二天在门口发现猴怪,对话后得知猴怪要イガグリ才肯改造.如果主角身上有イガグリ,选第一项给它们.接着它们还会再要一个イガグリ,在其提示的迷宫的9F中找到这个黄褐色毛茸茸的道具后给它们,即可进行装修了.   第十二关   装修完后没什么事情做,先去做做任务吧.主角醒来时又发生了地震,来到小镇中心,触发剧情.此后仍没有什么事做,继续去接支线任务吧.一日,又发生了地震,去小镇中心触发剧情,主角接受任务.准备好后与队友对话,选バッチリ即可出发了.第十二关的迷宫共26层,在24F可以存档.到达底层时遇到FLB的巨大甲龙和喷火龙,继续前进,看到胡地,之后古拉顿出现,BOSS战开始.之后是一段对话,任务完成.   ★小提示:此时,迷宫的难度明显增强,野生精灵更耐打了,建议各位不要急着通关,先去练练级吧.   第十三关   次日,剧情自动触发,主角来到天然鸟那里,对话后主角被传送到了新的迷宫中.这个迷宫共35层,在26F可以存档.在底层遇到天空之龙 末入蛾,激战!接下来是一段长长的对话,游戏到此通关.   ☆★¤通关后游戏并不会结束,相反,这正是新的开始.   通关后,去中心上方的地震鲶鱼池塘,对话后进化洞开启.进化洞只允许一个人进去.   洞内有一水晶,对话,问你是否要进化,选第一项,确定要进化.然后又出现3个选项,第一个是等级进化,第二个是用道具进化,第三个是放弃.如果你的等级或者装备的道具达到要求,就可以进化了.有2段进化的PM需要进化2次.   ★让队伍变成一个人的方法:通关后随便去一个迷宫,出来后同伴就会回到他的园地里去了.   ★更换队长:到园地里找到你想要它当队长的PM,对话选第一项,先让他加入你的队伍.再对话,选第二项"リ—ダ—にする"即可.   ☆★通关后剧情——神兽捕捉旅○●   通关后的剧情是随机触发的,下面按照整理后的顺序解说一下剧情.   ★在屋子旁遇到愈加王,对话后再到中心广场与荷叶童子对话,再前往池塘与地震鲶鱼对话,得到技能ダイビング(潜水).之后就可以去あらしの かいいき迷宫冒险了,共40层,最底层是海皇牙,BOSS战.得到ダイビング(潜水)后,たいようの どうくつ迷宫出现,第20F中有一块被水包围的地方,在那里可以拿到招式なみのり(冲浪).得到なみのり(冲浪)后,在广场遇到圈圈兔,对话后得到とうめいな はね,之后去おおいなる きょうこく,13F,在底层找到天然鸟,让你去ほのおの だいち迷宫.ほのおの だいち共30层,在底层遇到火狮,BOSS战.战胜火狮后イナズマの だいち迷宫出现,30层,六尾,呆火驼,圈圈熊,熔岩虫底层遇到雷虎,BOSS战.将它打败后きたかぜの だいち出现,30层,底层遇到水狼,战胜后取得なないろの はね(七彩的羽毛),はるかなる れいほう迷宫开启.拿着なないろの はね去はるかなる れいほう迷宫,40层,底层是七彩凤凰,BOSS战.回到广场遇到圈圈兔,对话,任务完成.第二次去则可以入手七彩凤凰.入手之后触发新剧情,にしの どうくつ迷宫出现,一共99层,顶层是超梦,BOSS战.购买超梦的友谊园地后,再次打倒它就会加入队伍.   ★去胖丁那里购买水都的友谊园地(みなみの ことう),一天后发生地震,触发水都剧情,きたの さんみやくへ迷宫出现,共25F,底层可遇到蓝水都.打倒蓝水督后回到广场触发剧情,ならくの たに迷宫开启,仍是25F,底层可遇到红水都.   ★某日大嘴鸥送来任务信,接收后到中心广场与木天狗对话,ちてい いせき迷宫出现,一共99层.在15F、25F、35F分别遇到岩神柱、冰神柱和钢神柱,打败他们后分别得到ロツパーツ、アイスパーツ和スチゥパーツ.这三个道具可以合成ゥゴール(八音盒),带着它在36F以后冒险便会随机遇到梦幻.   ★如果通关前没抓3神鸟的话,可以在ほのおの やま、じゅひょうの もり、ライメイの やま这3个迷宫的最底层捕获它们.全部捕捉后先去拜访胡地,随后去它们的友谊园地,触发剧情,得到うずしおの いし,新迷宫ぎんの かいこう出现.再到其他园地找到水系PM并邀请加入队伍,即可前往ぎんの かいこう了.ぎんの かいこう共99层,底层是路基亚,BOSS战.路基亚加入队伍后,天然鸟出现在主角的房子前,对话,迷宫いんせきの どうくつ出现.如果身上的道具多于3个则不能进入该迷宫.いんせきの どうくつ共20层,底层是迪奥西斯,BOSS战.   ★某日,奖励为友谊园地的任务出现(おれい:ともだちエリア),完成这种任务,直到获得画画犬的园地(あおぞら そうげん).得到画画犬的园地后,到公告板处接ドーブル任务,とおぼえ迷宫开启,可以抓到画画犬,对话后加入队伍.此后到园地里找到画画犬,对话后随便去一个迷宫,出来后就会发现画画犬已经帮你画了一个新的棋子了.   ★某日遇到愈加王和阿柏蛇,对话.一段时间后,公告板上出现愈加王的任务,接下后新迷宫ねがいの どうくつ出现.共99层,在20F遇到愈加王,带回中心后即可完成任务.在99F是吉拉丘.   ★某日,遇到阿柏蛇和愈加王,对话.来到中心广场,再次遇到阿柏蛇,对话后去ひょうせつの れいほう迷宫,通过它.次日,耿鬼出现,再次去ひょうせつの れいほう迷宫,九尾出现,对话后新迷宫やみの どうくつ开启,共20层,底层遇到超能女皇.对话后超能女皇加入队伍.   ★二周目剧情●完

    8,推广|| 我们找到了14天就能改善黑头闭口的方法!_

    我发现每次写美妆护肤专题,无论写什么,后台都有一波同学要求来一期去黑头缩毛孔的单品推荐。

    看这点赞轻松上千的阵仗,感受到你们的呼唤了哈哈。▼

    作为你们的有求必应女友,今天就来帮你们解决这个问题。

    还记得我前阵子推荐过的TAKAMI小蓝瓶吗,推送发了不到48小时,他家官方旗舰店竟然被你们搬空了,不愧是我黎贝卡的女人哈哈哈~▼

    之前我的毛孔问题也很明显,还是日本的朋友推荐我用TAKAMI“小蓝瓶”精华肌底液,当时半信半疑地入手了,没想到脸上的闭口和黑头靠它们好了不少。

    上次推荐后,大家的反响果然也都很好。▼

    今年四周年生日的伴手礼盒,我就特地选了小蓝瓶放进去。▼

    说起来蛮意外的,小蓝瓶并不是一款专门收缩毛孔、去闭口的产品。我安利给身边的人,她们用了之后也有很多意料之外的效果。

    工作室有不少助理小妞都入手了他家产品,这次我们就用大家的私物,一起来个14天调理肤质打卡。▼

    话不多说,一起来看看效果怎么样~

    14天打卡后,她们的皮肤有什么变化?

    我是混油皮,用TAKAMI的效果一直都还蛮不错的。不过每次有其它肤质的同学来问好不好用,我也没办法完全下结论。

    这次就专门找了不同肤质的小妞打卡。▼

    助理小妞Meow是标准的晚睡党,每天都是2点+才睡,有时偷懒不卸妆就直接睡觉。她脸上的状况还蛮多的,黑头、闭口、毛孔粗大....一个都不少。▼

    这是她第二次回购小蓝瓶了,最近她因为压力过大,皮肤有点暗沉、没有光泽,就特地搭配了有亮肤、祛痘印功能的小棕瓶一起用。

    打卡第3天:

    毛孔和痘印没有明显变化,原本正在长的痘痘没有继续变大,一早起来脸也不会再冒油光,整体状态好了不少。

    这几天广州降温很干,皮肤很容易敏感的Meow说,换了TAKAMI之后,脸颊也没有泛红紧绷的感觉。▼

    打卡第9天:

    连用7天,下巴的痘痘明显变小,那一片也没有新长痘痘。皮肤肉眼看有变透亮、黑头没有之前那么多,毛孔也有细腻了一点,但拍照对比看不太出来。▼

    打卡第14天:

    Meow的下颌侧面平时经常起不明显的闭口,每次摸到不平整的地方就忍不住挠。拍摄当天,Meow又习惯性地摸那里,却惊喜地发现,侧面的闭口竟然瘪下去了。

    趁着有打卡约束,Meow这段时间作息也比较规律,每天尽量早睡,晚上下班早还会去跑跑步。才坚持了半个月,脸就不太容易浮肿了,皮肤状态也稳定很多。▼

    总结一下:坚持的最大效果就是痘痘不再长了,脸上的红血丝少了很多,一天下来也不会冒油光。

    珍妮本身的皮肤底子很好,唯一困扰她的就是肤色不均,尤其是嘴巴周围暗沉很明显。▼

    前段时间她囤了TAKAMI的柔肤水和小棕瓶,为了这次打卡特地开封,她自己也蛮期待效果。

    打卡第3天:

    最近广州天气特别干,打卡第二天珍妮就和我们强烈推荐他家的1号柔肤水。用她的原话说:“这几天从喉咙到嘴巴都是干的,只有脸还是水润润的!”▼

    这个柔肤水的质地很特别,看起来像白色的乳液。轻轻拍上脸,皮肤立刻就不紧绷了。用了3天后,不知道是不是因为保湿到位,珍妮的皮肤看起来更有光泽了。▼

    打卡第9天:

    9天过去,脸上的暗黄就去掉了大半,只有嘴巴两侧比较深的暗沉还有残留。珍妮还说,刚换季时每次大笑都能看到表情纹,过一会才能消掉,很担心它会演变成皱纹。这几天她特地观察了一下,几乎不会出现这个情况了。▼

    打卡第14天:

    刚打卡时,她的左侧脸有个红红的小闭口。以往她长闭口基本要一个多月才能好。这次14天打卡结束,她的闭口就已经好了,只留下了一点点印记,脸色也比之前亮了好多。▼

    总结一下:脸色好了很多,皮肤明显变得透亮了。换季降温,状态依然很稳定,没有干燥起皮。

    东北大妞33自从来了广州,爱上了奶茶还有小龙虾,顿顿无辣不欢。这段时间换季,她的额头长了不少粉刺和闭口。▼

    打卡第3天:

    33是容易留疤的疤痕体质,每次皮肤有伤口都不容易好,她的闭口已经在额头上长驻了将近一个月。

    用了三天TAKAMI,这个讨厌的闭口终于瘪下来,有好转的迹象了。▼

    打卡第9天:

    33的脸颊侧面也长了大面积粉刺,自从第一次发炎后,那里的痘印就发红,而且经常隔一段时间就再复发一次,一直都让她很困扰。

    坚持用了TAKAMI一周,脸上的粉刺不知不觉地消了好几个,有过敏迹象的泛红也缓解了不少。她还强调,最近每次洗完脸抬头看镜子,都感觉脸在发光,偏干皮的她,洗完脸没有立刻护肤也不会紧绷干燥,特别惊喜。▼

    打卡第14天:

    这几天她护肤都格外用心,也一直没敢吃辣,每天都多喝水、尽量早睡。坚持用了将近半个月的TKAMI,粉刺终于变小了,之前泛红的痘印也消失了,变成了浅褐色。感觉炎症终于彻底消下去,这让33放心了不少。

    整体肤色也有变透亮,皮肤肉眼可见的细腻光泽感。▼

    总结一下:闭口、粉刺减少了很多,皮肤也有变透亮。即使换季干燥,脸也没有干燥紧绷的情况。

    黑头、粉刺、闭口,其实都是因为代谢紊乱

    助理小妞们的打卡记录就到这里。

    平时经常看到有同学来问我,为啥试过好多去黑头的单品,却都没效果?

    其实想要去黑头,先要了解为什么会长黑头。▼

    常见的皮肤发炎、粉刺、黑头,其实都代表着皮肤健康环境失衡。它们除了跟饮食和作息有关外,肌肤的代谢紊乱也是主要原因。▼

    所谓的代谢紊乱,其实就是指皮肤没办法按时“排毒”。

    我们的皮肤由表皮和真皮层构成,每隔28天,基底细胞会分裂分化上移,逐渐变成角质细胞,它们在表皮层再慢慢被替换掉。

    衰老、污染、洁面不到位,都会使基底细胞分裂分化减慢、皮肤代谢力减退,皮肤就没办法保持“新鲜”啦。▼

    另一方面,老化的角质和皮肤油脂,堵塞堆积在毛孔里,只能慢慢被拱出毛孔,露出皮肤的部分接触空气氧化发黑,就变成了肉眼可见的黑头。

    长时间保持不健康的废物堆积状态,还会使毛孔被越撑越大、演变成发炎长痘痘。▼

    大家之所以觉得去黑头、缩毛孔单品无效,主要因为它们大部分只能清洁,却没有调理肌肤的作用。治标不治本,一停用皮肤就变回老样子~

    想要彻底去黑头,除了定期清洁,最重要的是调节肤质。从根本上改善肌肤环境,提高皮肤新陈代谢的能力。

    皮肤水油平衡、代谢正常,皮肤问题理所当然地就彻底消失了。▼

    而这次打卡用的TAKAMI小蓝瓶,就是针对改善角质层、提高皮肤代谢的肌底代谢美容水。▼

    它的作用和精华肌底液相似,专门帮助肌肤紊乱的代谢周期重新回归正常。本身皮肤状态好的同学在日常护肤中,加入这一步,即使偶尔熬夜或换季气候变化,皮肤也不容易出问题,是维稳的一把好手。

    因为成分都是纯天然的蔬果提取液,用起来温和不刺激,敏感肌也能放心用。▼

    它的瓶子设计还蛮科学的,挤压式滴管用起来干净卫生,还专门设置了刻度线,护肤小白也不用担心用错量,保证每次的护肤效果都达标。▼

    它的质地是流动性很强的水状精华,拍上脸很快就能被吸收了,因此很多人刚涂上觉得皮肤吸收了,就接着进行后续护肤。

    但实际上,每次涂完小蓝瓶,还要再等待3分钟,让精华能不受干扰地直达肌底,这样效果才最好。▼

    调整代谢是一个持续的过程,至少坚持一个月,皮肤就会有变化,调整肤质期间出现像33一样,长痘和红点都是正常情况。我之前连用了3、4个月,明显感到皮肤变好了不少。

    前段时间看到陈小春发在家里的照片,发现应采儿的化妆台上也有小蓝瓶。护肤品中多加这一步,有利于皮肤保持健康,难怪她的状态一直这么好哈哈~▼

    一般在用完小蓝瓶精华以后,我会再搭配它家的柔肤水一起用。▼

    这款柔肤水真的很特别,虽然是水,打开却发现是白色乳液状。 流动性强,非常容易推开,属于上手后嗖嗖嗖被皮肤吸进去的质地。▼

    早上,我用的1号柔肤水。全脸涂开以后一点也不粘腻,即使后续上妆,整体妆容也更水润,就算在南方冬天干燥的空调房里面也不会有干纹。

    它还有镇静修复的作用,脸上觉得刺痛发痒,用化妆棉敷一会儿就能缓解不少,痘痘肌也能放心用。▼

    到了晚上我会选更厚重保湿一点的2号水,涂上以后感觉润润的,保湿效果很显著。

    一觉醒来发现脸上还是软软滑滑的状态,自己都忍不住多摸几下。感觉它在睡眠中帮助肌肤喝饱了水分,是一款十分能打的基础维稳小能手。▼

    除了1、2号水之外,他家还贴心地推出了质地清爽无负担的0号水, 油皮妹子可以大胆尝试一下。▼

    冬天是要抓紧美白的季节,不然到夏天怎么能白到发光。

    主打美白的小棕瓶精华很适合想美白、缓解夏天晒痕的同学。▼

    它的质地比小蓝瓶稍微粘稠一点,我一般会在水后叠涂一层,双手稍微搓热后配合按摩手法,往脸上按压帮助吸收。前几次使用,真的能很神奇地感觉到它在慢慢往皮肤渗透。▼

    它的用量比较省,每次4-5滴就够了,滴管管口相对小蓝瓶更细一点。挤压时不用担心取多了浪费,细节的设计还蛮贴心的。

    让我很惊喜的是,使用过后皮肤就平整光滑了不少。就算是马上接着后续护理,面霜也能很快补充进皮肤。▼

    里面添加了大量的维生素CE,配合小蓝瓶一起使用,坚持打卡了几个月,有种 1+1> 2 的感觉。

    不仅皮肤比以前更通透,肤色不均的问题也有很大的改善。▼

    说到这里,大家是不是都忍不住买来试试了呢?

    现在也正是入手TAKAMI的好时机,他家的天猫官方旗舰店正在做双十一优惠,很多单品都有折扣。

    这次我还为你们争取到了满500元减30元的黎贝卡专属福利,全场通用。加上天猫双十一满400减50的购物津贴,买满500元就能再减80元,特别划算~

    活动期间,他家还特别推出了免税活动(小蓝瓶1瓶关税大约33元,小棕瓶1瓶关税大概66元)。▼

    趁着双十一来到之前,推荐大家入手正在预售的小蓝瓶超值三件套。三瓶装预售价799元,现在付定金立减25元,双十一当天使用黎贝卡专属优惠+天猫购物津贴,到手价只要694元,比平时便宜了200元+!

    而且,双十一当天预售先付尾款的3000名,还能得到柔肤水3瓶装小样。▼

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    今年他家还推出了双十一限定60ml大容量的蓝胖子,蓝胖子和柔肤水都在预售,先付定金比双十一当天还要划算,多囤几瓶就够用一整年的了。

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    前段时间,他家的柔肤水出了升级版。我提前帮你们试过了,用起来还是像以前一样滋润舒缓,让人安心,现在买同样有折扣。▼

    最后再给你们推荐他家平时很少有折扣的美唇精华,今年也有优惠。

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    这是来自黎贝卡的定制广告

    编辑助理:33、yoyo、PM

    摄影:比比

    9,良心“小黄油”第十四弹:“生化危机”特辑_

    从题材到玩法,一些“小黄油”借用了“生化危机”系列中的元素,并各自发展出了自己的特色。

    作者投稿丨DLS_MWZZ

    “生化危机”系列无人不知,自初代于1996年发售以来一直是挂上恐怖、科幻等标签的航母级大作。无论有心还是无意,“生化之父”三上真司当年绝对想不到,自己的造物后来会在“小黄油”领域有着深远又长久的神奇影响——这回我们就来聊聊“生化系”小黄油吧。

    ?《生化危机3》里吉尔姐姐真的被触手……了无误

    丨 本尊之光:我是你爸爸

    “生化危机”系列涵盖了诸多容易引起人们奇怪遐想的元素,成了日后诸多“小黄油”借鉴的基础。比如不少“小黄油”都需要崩坏的世界背景,以便让合体情节合理出现,“生化危机”中人间地狱浣熊镇的概念就十分贴合。

    那么,什么才是“生化味”呢?“生化危机”在情节和系统上都高度融合了多种元素,但第一个关键符号当然还是丧尸,继承自现代“丧尸之父”罗梅罗《活死人之夜》中的恐怖形象。这些丧尸的成因是科幻的人造病毒,而非传统神话的巫术,其攻击带有传染性的特点是恐怖感的重要一环,也繁衍出了花样变异的生化怪物大家庭。

    丧尸,人人都能变成的怪物

    但在如今这个丧尸满地走的时代,似乎仅仅有丧尸作为敌人还不够。作为AVG定位,“生化危机”系列还有两个典型的玩法特征,一个是“文斗”,一个是科幻背景的解谜,在表达上,则使用了大量电影化的手法,以及相当水准的艺术内涵。

    “文斗”指的是游戏中的动作难度和密度远低于ACT游戏。与ACT以击倒敌人为目标不同,恐怖游戏与敌人作战是为了获得生存空间,甚至包括避敌不战。所以,早期的“生化危机”并不会让玩家像但丁那样双持无限弹药随便突突或二三四段跳,大部分战斗核心在于玩家是否有意愿击倒敌人,游戏里体现为单独存在一个“举枪”按键,按下它时,说明玩家已明示要击败敌人的意图——早年的“生化危机”甚至还带自动瞄准,动作成分极其点到为止。

    沉着冷静应对的话,大部分敌人其实和《星之卡比》难度接近

    解谜则分为宏观和微观。微观是具体的谜题外皮,比如寻找钥匙、宝石、保险丝。这些解谜一定程度上与上述的动作元素是结合的,比如要玩家实际操作角色推箱子,而不是“按F键”完成操作,或者很多Boss战的真正打法都是智取——打爆油桶而非力敌。这种设计不仅适当配比了动作密度,也充实了解谜内容,是老“生化”系列乐趣的体现。

    宏观上的解谜就是剧情,“生化危机”的故事常常和某些阴谋研究挂钩,玩家要探寻真相,整个游戏进程就是一个巨大的谜题。与这种解谜相伴的,就是“生化”特色的“File系统”,需要玩家通过流程中搜集的信息来获知故事内情,这也是“小黄油”们较易学到的点。

    生化小纸条,真正的“起源级”碎片化讲故事系统之一

    电影化手法的运用也很多。情节上,“生化危机”着重体现在借助末日感背景对角色的人性进行描绘和探讨。比如丧尸片里常见的感染病毒者在仍保有人性时的抉择,或者是面对黑幕下的疯狂计划时做出符合各自理由的选择等——在现实基础上借某个幻想源头拓展描写是典型的电影格式。

    在早期“生化危机”的制作上,电影感的体现是标新立异的创造性以及与恐怖类小众题材完全不相配的大手笔,给人一种大大突破平均值的反差。比如《生化危机3》长达一分半的全CG开场动画。在PS时代,CG动画极其寸土寸金,除了播片专业户史克威尔外,能这么让人惊艳的厂商没有几个。

    《生化危机6》的“电影大片级连续剧”在流程量上也算是一种突破

    上述的种种元素都是挣得人气的利器,还有许多典型的首创或发扬光大的设计值得一提,比如读盘开门、负伤状态、倒计时逃脱等,让人一见就能感受到一股“生化味”扑面而来。这些经典元素促使许多游戏制作者前赴后继,来借鉴取经,很多小游戏都借用过“生化危机”的设定,或者将某些段落作为致敬彩蛋出现。

    即便是RPG,《Blood Rush》里也致敬般地出现了类似《生化危机》初代里莉莎·特雷沃的角色

    本文介绍的“小黄油”不止是借用“生化味”当中一两个独立的点,在包含了多个“生化味”元素的基础上,它们还有各自的有趣尝试。

    丨 《Parasite in City》:性感女郎独自求生路

    此前介绍《Mansion》时,我已经提起过《Parasite in City》(以下简称为《PIC》),这款游戏当时常见的代称就是“生化黄油”,它影响了后来包括《Mansion》在内的大量作品。

    《PIC》开篇选择了类似《生化危机3》的情节,玩家一觉醒来迎接异变

    《PIC》因技术问题和所处年代的影响,定位是ACT,只有少量点到为止的解谜成分,比如推箱子或按开关,甚至比前文介绍的《Mansion》解谜还要少,只能算“有比没有强”。由于其制作年代较早,女主造型和游戏名又显然致敬了另一部有“RPG生化”之称的名作《寄生前夜》(Parasite Eve),获得了不少情怀点赞。

    看漂亮姑娘干糙活也是一种消费娱乐导向,类似于穿比基尼洗车

    奠定《PIC》教科书地位的,是它完全还原了《生化危机》里的“举枪”,这是大部分玩家认可它是一个“生化味”游戏的第一印象。游戏中,玩家有上、中、下3个角度的瞄准方向,且有一定的模糊判定,与PS时期的《生化危机》如出一辙。此外,游戏还加入了“生化危机”后4作中加快节奏的物理攻击,可以说“很懂”了。

    女主角的动作姿势自有一套暴力美学,看着就愉悦

    在成人元素上,《PIC》也厚道地超越时代。尽管游戏里只有7张CG,但所有的CG都是动态的,仅仅有6种普通敌人和一名Boss的反派阵容,却用小动画排列组合出来20余种演出,动态精致细腻,正好迎合了当时“小黄油”让角色花式赴死、收集演出的玩法。

    这里就不放能动的了……

    技术上,《PIC》也极其时髦,菜单画面甚至还用了Live 2D技术,那可是遥远的2013年,主流对Live 2D技术还没什么概念。更“懂”的是,这个动态菜单画面还伴有女主的声效,这可连后来2016年的《Mansion》都没做到,良心可鉴。

    《PIC》技术上颇有“一战时期的单兵连射武器”之感

    丨 《異形の箱庭》:似曾相识,却又别有洞天

    与《PIC》同时代的另一部优秀却冷门的“生化危机”作品是《異形の箱庭》(以下简称为《异》)。游戏中,玩家扮演一位在荒岛研究设施的监狱中醒来且“一无所有”的少女,努力解开谜团并逃出生天——乍看十分的《维罗妮卡》,除了没哥来救。

    所以,女主的道具是怎么存放的……

    《异》相较于传统“生化”,加入了生存系统。角色除了生命值,还有“体能”“精神值”和“饱食度”3个关系能力的参数。体能用来奔跑或执行战斗动作,精神值影响体能恢复速度、瞄准效率等关系战斗的参数,最基本的恢复方式就是睡觉。饱食度则影响精神值的恢复和消耗,如果饿肚子睡会让恢复效果大打折扣,十分《饥荒》。

    这种设计大大增加了玩家游戏过程中的恐惧效果,也导致《异》的友善度很低,到今天都是小众游戏里的冷门。这种结果倒是间接解释了《生化危机4》即便定位为“生存恐怖”,却依旧简单地以HP为主要维生参数的理由——难度过大,就不容易普及。

    有谁还记得雨伞公司南极基地的“线性冲击炮”吗?

    《异》的一大新异点就是多结局。传统“生化危机”中也会因流程中选择的不同,或者操作男女主的不同出现多种结局,《异》则十分厚道地根据玩家游戏进程选择的不同提供5个结局,且结局的进度位置和条件都各有区别,让人“防不胜防”,其中还对“生化”传统的“直升机逃生”式结局有所重塑,敬意与创意并举。

    《异》广为流传的1.02版并未收录结局列表功能,因此当时到底游戏有多少个结局也各有说法,更为作品本身增添了一分神秘感和传说感——小游戏能做一两个结局已经很努力了,这么多差异较大的结局可谓良心。

    对于“生化危机”传统的避敌玩法,《异》也进行了改造尝试。游戏中女主在过于靠近敌人时,将处于“恐慌”状态,无法跑动,会被大部分敌人的突进攻击所伤,因此想完美闪避就要计算与敌人的距离,一次性用冲锋掠过恐慌判定区,才好全身而退。

    《异》也存在着小游戏友善度略低的问题。比如在传统的“打字机”存档方式下,却有许多“初见杀”段落,使得玩家极易损失大量进度,非常劝退。

    老式游戏常用初见杀来打击玩家

    尽管如此,《异》仍是一款极为精致的类“生化危机”游戏,甚至1.00版本后,作者还删除了“小黄油”几乎必备的画廊功能,仿佛也有种“洗白宣言”之感。加之用心的BGM也达到了相当的渲染效果,很有三上系“生化”的神韵,如果是老“生化”爱好者的话请勿错过——而且还有汉化呢。

    丨 《Anthophobia》:这是一个充满绿色的世界

    “生化危机”用科学的病毒概念将西式丧尸元素进行了重新演绎,并在初代就不拘泥于只感染人类,今天的《Anthophobia》(意为“花恐惧症”,以下简称为《A》)便是深得此等精髓的佳作。在《A》中,丧尸病毒体现为将动物变回植物化的症状,很像《生化危机》里Plant 42那套植物系的延伸挖掘。

    游戏的第一印象就是充满了各种叶绿素颜色的诡异场景

    昆虫系、植物系等设计元素,由于人类存在认知隔阂,是极其难把握的。即便是“生化”系列,后来对植物元素也鲜有涉猎,能有相似水准设计度的,也只有《启示录》一代里的深渊病毒海鲜套餐,或者是以蘑菇为核心的《最后生还者》,这都需要相当大的工作量和脑洞——如此对比便知,能够适当平衡并包含了“猎奇”“恶心”“暗喻”“色情”“恐惧”等丰富设计元素的《A》,在敌人设计方面有多用心了。

    迷之头皮发麻又颇感新异的精神污染设计,我只是给看上去像“那儿”的打了码……

    《A》虽以ACT为形式,但AVG元素很多。比如第一关,玩家要四处找钥匙自救脱困,第二关甚至还配备了一位“追哥”伴随全程。在进程上,《A》每关都有一难一易两条支线通向不同的Boss,既丰富了AVG的探索感,也充实了动作游戏Boss战的乐趣。

    更有爱的是,作者显然也是个颇有情怀的ACG爱好者,借助“生化危机”的Flie系统塞了很多彩蛋在游戏中,并进行了再融合。比如,游戏中的小纸条们提到许多派遣特工的信息,在过关途中你将目睹其各异又归一的下场。这些特工显然都来自作者喜欢的一些作品,比如把名字从原作“Marisa”改成男性版“Manrisa”的过气车万角色。

    仔细看会发觉还偷偷发了糖,即便是末日两个人也要永远死在一起……

    《A》如此有爱,当然备受好评,虽然友善度和尴尬的难度曲线扣分不少,依旧能获得支持,促成后来重制版的推出,相比早年CG质量只能用“惨不忍睹”来形容的原始版要好看得多,这也间接说明了游戏品质的良心可靠——好游戏才有重生权。

    左侧为原版CG,右侧为重制版,实用性倍增?

    丨 《感染屋敷2》:简单粗暴的情色B级片

    《感染屋敷2》(以下简称为《感染2》)像极了缩水版的《生化危机》初代,玩家控制两位女主从不同起点解开谜团,逃离公馆,因此,还具备类似《生化危机2》的双主角交替解谜,并且各有结局。游戏中,可在安全屋随时根据进度需要切换角色,使相对固定的关卡流程,玩起来变化也丰富得多。

    霰弹枪、恶心的人形敌人、暴露的女主,B级片核心竞争力一个不少

    如果说前面的《A》对变异设计还有不少美术感的话,那么《感染2》的特点便是敌人造型彻底以恶心和猎奇为导向,风格明显致敬《沙耶之歌》,堪称精神污染。同时,《感染2》也在剧情中暗示了“视觉干涉”的设定。其含义是感染者看到的世界与常人相异,概念最初也源自《沙耶之歌》。这种让玩家怀疑自己所见的设计,也增加了一份细思恐极的寒意。

    主角一个试胆误入,一个寻找从医父亲的死因,但就是不愿多穿件衣服

    《感染2》既然是“2”,那当然就有“1”。“感染”的作者至今共推出了4部作品,在同一个大世界观下从最简单的右进式ACT一路成长为如今的小“生化”,过程颇为立志。更有趣的是,通过串联这4作会发觉,它们似乎都在描述同一个时间点不同地区的状况,每一作都是角色在脱离困境后发现病毒已经广泛爆发,颇有外传性质的《生化危机:爆发》的细节视角味道。

    和其他“小黄油”讲述反抗命运的成人童话不同,《感染》更像《沙耶之歌》那样侧重人性的探讨,比如第三作结局时暗示女主对这个变异的世界居然有些喜欢,不由得引起了对人性的反思——到底谁才是怪物呢?

    结局时,女主拿着沾满鲜血的手术刀微笑着奔向变异的外界……

    由于这个系列精神污染力真的很强,除非各位朋友格外坚韧,否则非常不建议你去尝试——这段文字与其说是介绍,不如说更像是预警吧。

    丨 “Exclusion Zone”1+2:《Mansion》全面进化型登场

    《Exclusion Zone》(以下简称为《EZ》)是Alibi在《Mansion》大成功之后飞快出产的加错技能点进化型。

    对现今大部分习惯玩枪械游戏的玩家来说,ASDW移动、鼠标右键高精瞄准、左键开火是理所当然的事,但在常用键盘操作的“小黄油”领域,则采用ZXC功能键的形式,这一旧规给一些新成年的玩家造成了不小的困扰。

    因此《EZ》初代大胆地在2D平面ACT里完整重现了枪械游戏的操作方式,包括R换弹和空格跳跃,不仅提升了操作手感,也让枪支的代入感大大强化了,这是《EZ》给人印象最深的地方。

    缩水版《生化危机4》或《启示录2》的感觉非常强烈

    《EZ》中有大量革新的想法,不止有颠覆性的操作设计,还加入了体能概念以及丰富的武器装备和求生道具,让玩家仿佛真的作为调查特工派遣到孤岛丛林里,一边求生,一边完成任务,但这些革新具体到游戏中却造成了极不友善的结果。

    比如,由于解谜提示不到位,玩家常常绕圈子,而本就十分耐打的敌人在玩家切换场景后会复活,大大增加反复跑路的成本。再加上补给品非常有限,进一步挤压误判谜题的容错空间,结果很多玩家甚至连第一关过不去。

    前几条命丢进去都见不到这玩意儿,更别提后面会发生的惨剧了

    有了《EZ》的摸索,续作《EZ2》才能以真正完全的形态出场。它几乎改掉了前作所有的蹩脚问题,还大大强化了女主角的各项能力,不再让玩家因为一些奇怪的限制而感到憋屈。

    当然,一向喜欢“点到为止”的Alibi这次也没例外。虽然流程一共只有5关,玩家熟门熟路打起来,流程只有大约10分钟,但Alibi仍旧不忘设置两个结局,触发条件也直白,更不用任何先决条件,生怕玩家玩不全,也是一种良心了。

    玩到这里,用膝盖也猜得到是分支

    别看流程短,《EZ2》还见缝插针加入了一些人物关系、游戏背景等内容的介绍,在短短10分钟里快节奏地展示出了极高密度的信息量,一改旧时游戏靠时长凸显价值的思路,非常符合新时代游戏最短时间、最大体验的标准。

    更厚道的是,《EZ2》刷新了Alibi合体演出内容的上限。《EZ2》的CG多达10张,是系列之最,合体演出动画更是借助15种敌人、平均每种都有两三个变化,搞出了极为豪华的阵容,可以说《EZ2》确实是好玩又好用的典型。对比以往只有6个、8个的寒酸回忆,真怕他们这样玩过火了累着。

    《EZ2》终于不会获评“糟蹋了好图的游戏性”

    丨 《Paio Hazard》:细节中的可玩性

    《Paio Hazard》(以下简称为《PH》)宛如“小黄油”里的商业游戏,乍看只是中规中矩,实现一些必备元素,并未做什么离谱的设计,甚至粗玩还觉比较平庸,但依靠小细节上的精心考虑和处理,这部游戏有了极其友善的可玩性。

    要有情怀?那就在研究所加个情怀元素呗

    比如,游戏吸取了前人因动作操作不佳而影响友善度的经验,为了流畅性和降低门槛,大胆取消了本该被当做《生化危机》核心元素的“举枪”动作——既然不能像动作游戏宗师Capcom那样做出流畅的手感,甚至因为操作蹩脚影响玩家游戏体验,不如去掉。

    而且就算去掉,其他元素的交叉补充也丝毫不降低游戏的“生化味”。例如《PH》参考了《生化危机》里受伤程度能在运动能力上有体现的设计,当玩家HP过低时也会变为“受伤”状态,行动能力下降,这就很有“生化味”了。此外,它还能结合“小黄油”喜欢拿女主衣装面积和血量挂钩的设计,新意与敬意并存。

    由于急救包充足,这个状态其实不太有存在感,更显得纯粹为情怀

    《PH》也不只参考前人经验,还做了些有趣的发展。前述的许多游戏都存在着操作问题,也间接印证只有Capcom自己,才有能耐把传统AVG做到《生化危机》这样的效果,那菜鸟级的个人作者怎么办呢?

    《PH》很取巧。在流程中后段,玩家能入手一个技能——“二段跳”,这个技能使得女主的操作感倍增,并借此能在2D场景下避开许多敌人,表面看似不合情理,玩起来却实际符合了《生化危机》里尽量避开杂兵、减少消耗的设计思路。

    在成人元素上,《PH》也没漏掉自己的创意。在老《生化危机》有读盘画面的时代,就有一些颇有想法的小伙伴质疑过,穿着裙子的吉尔姐姐爬梯子时是怎样的风景?在后来的《启示录》里,也有一些玩家喜欢跟在制服版杰西卡的后面“仰望天空”,但由于游戏模型和视角原因显然是毫无收获——于是,《PH》来为大家圆梦了。

    这是动画,切换画面的操作交给了玩家,想看多久都随你

    作为小品游戏,《PH》一个多小时的流程长度恰到好处,对抗最终Boss的手段是颇具戏谑意味的智取。此外,游戏拥有多达16场复数CG组成的合体演出,质量极其精致。

    大约还是能看出CG的精致来的

    丨 结语

    除了上述的游戏,“生化系”的“小黄油”还有不少实践着奇怪设计的作品。比如让玩家扮演怪物与人类之外的第三方的《She Ill Server》,角色的感觉像是个召唤师;还比如把故事背景换成外星人题材的《Xenotake》,颇有几分《生化危机》姐妹篇《恐龙危机》之感;再比如同样“整建制”设计昆虫系敌人的《JK Hazard》,竟有类似《VR战警》的人质解救模式;等等。

    这界面和操作一下梦回街机时代,《启示录》也有类似段落

    总的来说,比起此前提起的花样盛开“银河城”,“生化系”的“小黄油”要显得小众得多。大部分小游戏顶多着重拿来《生化危机》中的一两个要素稍作演绎,毕竟融合了复杂的恐怖、艺术、动作、解谜、科幻等多元素的“生化危机”题材有相当高的门槛,想要把这堆东西平衡恰当、做出成品本就很难,更别指望能堆叠多高的游戏性了。

    操作极为尴尬的《巨乳危机》致敬了《生化危机》初代的丧尸回眸,不过换成了……

    举个例子,单说难度曲线问题。上述游戏中只有《EZ2》和《PH》能真正意义上顺畅地玩下去,像《PIC》第一关很容易被群敌和迷宫路劝退,想体验游戏,最好搭配通关存档带的无限弹药作弊来平衡。《A》则更难一步,开了游戏自带的作弊都未必打得过支线Boss。这些问题并非因为关卡太难,也非玩家太菜,是动作设计的不成熟导致玩家缩手缩脚,游戏作者也常被迫用其他方式挽回玩家口碑。

    如今,《生化危机7》市场反响很好,可是乱挖坑带给后续故事的迷茫感也更加强烈,在等待答案的日子里,如果你不介意,就先拿些涂了“黄油”的“零食甜点”填填肚子吧。

    不知不觉中,当年想看清楚阿莱克西亚裸变而失手被烧死的玩家都长大了

    原文链接:良心“小黄油”第十四弹:“生化危机”特辑

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