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跨服天梯玩法攻略,炫舞跨服天梯怎么参加 跨服天梯奖励什么

作者:本站作者

1,炫舞跨服天梯怎么参加 跨服天梯奖励什么

炫舞跨服天梯,也就是匹配,每天中午12点到23:50,固定5次匹配机会,赢了,获得积分,积分达到一定数量,天梯等级就相应的提升。

怎么布阵都可以,就是位置不一样

跨服天梯玩法攻略,炫舞跨服天梯怎么参加 跨服天梯奖励什么

2,《大天使之剑》跨服天梯怎么玩 攻略详解

1、跨服天梯开放时间:

每周一、三、五 10:00-0:00开放
1、跨服天梯开放时间:

每周一、三、五 10:00-0:00开放

每天有10次的免费的参与次数,可以花费钻石增加参与次数
需要玩家等级达到大师20级以上且服务器开服天数≥11

2、跨服天梯活动规则:

玩家单人进行匹配,系统将在全平台的服务器中为玩家挑选实力相近的对手。匹配成功后将会与对手进行一场三局两胜的比赛。每局只有90秒的对战时间,时间耗尽将判定双方平局。

每次战斗结束后,将根据玩家在这场战斗的表现对玩家进行增减天梯积分。天梯积分是玩家实力的体现,达到一定的天梯积分后,天梯的段位将进行提升,玩家将会挑战到更强的对手。

3、跨服天梯活动奖励:

每次战斗结束后,还会根据战斗的比赛结果获得不定量的荣誉奖励。连胜场次越多,获得的额外的荣誉越多;每天最多可获得2500点额外的荣誉。荣誉可用于荣誉商城中兑换各种珍稀物品。

跨服天梯活动开放期间,会随机获得3个每日任务,任务种类包括“完成n次匹配”“获得n次胜利”“通过战斗累积获得n点荣誉”“累积完成n次任务”等。

完成每日任务可获得额外的荣誉奖励。完成了的任务会在下次活动开启时刷新,未完成的任务将一直保留。

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3,《大天使之剑》跨服天梯怎么玩 攻略详解

1、跨服天梯开放时间: 每周一、三、五 10:00-0:00开放 1、跨服天梯开放时间: 每周一、三、五 10:00-0:00开放 每天有10次的免费的参与次数,可以花费钻石增加参与次数 需要玩家等级达到大师20级以上且服务器开服天数≥11 2、跨服天梯活动规则: 玩家单人进行匹配,系统将在全平台的服务器中为玩家挑选实力相近的对手。匹配成功后将会与对手进行一场三局两胜的比赛。每局只有90秒的对战时间,时间耗尽将判定双方平局。 每次战斗结束后,将根据玩家在这场战斗的表现对玩家进行增减天梯积分。天梯积分是玩家实力的体现,达到一定的天梯积分后,天梯的段位将进行提升,玩家将会挑战到更强的对手。 3、跨服天梯活动奖励: 每次战斗结束后,还会根据战斗的比赛结果获得不定量的荣誉奖励。连胜场次越多,获得的额外的荣誉越多;每天最多可获得2500点额外的荣誉。荣誉可用于荣誉商城中兑换各种珍稀物品。 跨服天梯活动开放期间,会随机获得3个每日任务,任务种类包括“完成n次匹配”“获得n次胜利”“通过战斗累积获得n点荣誉”“累积完成n次任务”等。 完成每日任务可获得额外的荣誉奖励。完成了的任务会在下次活动开启时刷新,未完成的任务将一直保留。

您好。积分取决战斗情况和当前段位来计算的,不过目前积分没有什么用处的,荣誉才是最主要的东西。

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4,阴阳师跨服斗技怎么玩 跨服斗技玩法详解

跨服斗技玩法攻略 1、在町中,点击进入 目前仅限安卓梅之寒、IOS桂之馥、双平台-相伴相随三个服务器测试开放 增开服务器: IOS: 春之樱、夏之蝉、夜之月、松之苍、兰之雅、云之遏、竹之幽、雀之羽 双平台:携手同心、结伴同游、情比金坚、形影不离、同心一意、相知相依、心意相通 安卓:秋之枫、冬之雪、暮之霞、雨之霁、风之清 PS:体验服不会开放这个跨服斗技 2、出现了3个模式,目前就开放了修习模式,这是练习玩法,暂时不颁发奖励 3、进入需要斗技2000分以上才行,对战时间:每日11:00-12:00,20:00-21:00 4、规则和玩法说明,积分规则基于天梯,周一重置。 5、进入之后进行ban选,每选择一个式神,确定之后对方才能看到,然后相互一个个选择。

阴阳师斗技升级跨服匹配玩法介绍 斗技三段以上即开启跨服匹配,可以和来自各个服务器的阴阳师大人们一起切磋提升!(新区在30天后才可以跨服匹配) 增加了斗技的世界排行榜(排行榜存在一定延迟,以最终排行榜为准) 观战全面升级为跨服观战,可以观看其他服务器的顶端斗技了! 斗技升级为跨服玩法后,我们关闭了修习玩法,喜欢修习玩法的大人们可以继续参加斗技获取跨服切磋体验。 斗技奖励,全面提升! 全面提升了斗技每个段位的周结算奖励。 增加了荣誉商店的商品,降低了部分商品的价格并增加了每周限购的上限。 新增商品:三星奉为达摩(1200荣誉,限购2个),御行达摩碎片(540荣誉,限购2个) 调整商品:神秘的符咒价格调整为1500荣誉,限购2个;招福达摩调整为200荣誉。 每周各服务器前100名将会额外获得限时一周的名士头像框,在重置段位时发放。

5,大话西游手游天梯怎么玩天梯玩法详解

1.达到1转80级的所有玩家都可以参与,天梯玩法首次打破PK固定组队模式,进去以后系统会自带匹配队友,匹配队友以后再匹配PK队伍。 2.分配的队伍一定是5V5,分配的标准按照天梯分数以及角色定位。一般队伍匹配的阵容就是人 男鬼 魔 输出 任意。 3.天梯玩法将采用赛季制计分方式,队伍获胜后将增加天梯积分。随着玩家分数的提升,等待玩家的将是更加激烈的天梯对战,以及不同段位包括新秀、豪侠、剑客、如意真人、蓬莱剑仙、清微剑圣、无双武神等七类专属称谓等在内的丰厚奖励!(当季结束后,玩家将获得对应段位隐藏分数,分数将保留至下一赛季开始)。 天梯有入门组、进阶组、精英组、名侠组、宗师组、武神组、天尊组7个段位,每个段位对应的称号就是新秀、豪侠、剑客、如意真人、蓬莱剑仙、清微剑圣、无双武神。

大话西游手游帮派强盗每天10:00-22:00整点随机刷新,刷新地点在帮派驻地,当帮派频道出现“出大事啦!”开头的公告,肯定就是帮派强盗出现了。 刷新地点 玩家需要回到帮派驻地才能击杀强盗,一种方法是打开帮派界面,点击“帮派任务”就可以直接传送到帮派驻地。第二种方法是在长安城地图找到npc“帮派接引人”,与他对话选择第二个选项回到帮派。 击杀强盗 大话西游手游帮派强盗需要玩家组队进,起码三人组队,但是进帮不足24小时的玩家没有资格参加哦~ 强盗数量不定,但是帮派成员们需要在20分钟内击杀所有强盗,不然帮派建设资金就要被强盗抢走啦! 活动奖励 击杀大话西游手游帮派强盗可获得海量经验、帮派贡献,还有几率获得圣兽丹等珍贵道具。 帮派强盗全部击杀之后有几率掉落帮派宝箱,需要帮派官员才能开启。开启之后会分成一定数量的大小宝箱供成员们拾取,只要在帮派驻地的成员都可拾取。开启有几率获得见闻录等珍贵道具。 大话西游手游攻略和资讯公告,搜索:3367大话西游

6,农药高冷御姐伽罗上线,玩法和出装攻略出炉!_

Hello小伙伴们大家好S13赛季已经到来,大家心心念念的高冷御姐终于在正式服上线了。刚刚上线大仙就为仙有们准备了伽罗的玩法和出装攻略一起来看一下吧。

首先来看一下大仙的出装和铭文

装备:攻速鞋+无尽战刃+闪电匕首+破晓+末世+贤者的庇护

铭文:无双+夺萃+鹰眼

召唤师技能:闪现

伽罗在拥有超高颜值的同时还有拥有超高的伤害,尤其是她的被动破魔之箭可以对护盾目标造成一次等额伤害,十分克制张飞吕布刘备这累的护盾型的英雄包括一顿3000的梦奇也无一例外的被克制成花木兰的小书包

伽罗的大招可以为队友增加一个20%的移速和暴击BUFF,满级的大招可以增加到30%的加成如果在配上射手三件套伽罗的暴击率将高达85%所以铭文选择了无双来提升一下暴击伤害,并且伽罗的暴击伤害会对目标造成90%的减速,可以说是轻轻松松的打断关羽的马腿!另外的逐日之弓虽然能增加伽罗的攻击距离但实际的效果并不是很明显,属性加成太低所以大仙并不是很推荐哦

伽罗作为一个持续输出型的射手,在前期更需要的是补兵发育,2技能直线穿兵让伽罗在消耗兵线的同时还能POKE敌人.她的1技能关闭状态个可以回蓝让伽罗可以不断的1技能消耗然后可以A兵回蓝,无限的骚扰对线敌人所以在前期的对线时我们可以反复的2技能消耗1技能回蓝在敌人残血后开启1技能高射炮形态收割残血,等到4有大招后对线不虚任何射手你要问为什么?大仙会告诉你:因为你打不到!

有很多的下伙伴认为伽罗很想黄忠,但是与黄忠不同的是伽罗的机动性更高,完全是一个自带瞄准功能的连射火炮!值得一提的是伽罗的2技能攻击距离超远可以进行无兵点塔,但是每次攻击只能对防御塔造成一点伤害想无兵推塔赢得胜利是不可能的,老老实实的等兵线一起推进吧。

伽罗虽然有不俗的输出但确没有保命的手段,很容易被刺客一套带走,所以团战时不要轻易的露脸哦!能隔墙输出是最好的,刺客近身立刻叫闪现穿墙大招被动隔墙黏住说不定能反杀了呢大招范围较小给不到队友BUFF也不要刻意靠近队友加BUFF风险比较大。

与其他的射手相比伽罗的优势在于她的超远射程,团战时找好合适的位置开启大招和一技能,能打到谁就打谁不要刻意切后距离才是优势,因为伽罗的被动机制导致任何护盾在伽罗面前是没有任何意义的!所以一些靠护盾吃饭的英雄,伽罗是完全有理由对他们进行击杀的。并且经过大仙的实验发现伽罗的被动对魔女斗篷也有奇效,一发普攻不但减少魔女斗篷的护盾效果同时还能对英雄造成伤害,简直是BUG般的存在!

怎么样各位小伙伴们,这样一位美貌与伤害并存的小姐姐你们喜欢吗?

7,数10家平台币均已集齐,接下来交易所还有另一种新玩法_

编者按:本文来自微信公众号区块链记者圈(qukuailianjizhequan),作者:林君、黄晓君,36氪经授权发布。

1月24日,数字货币交易平台ZB在官网首页宣传,将推ZB Blockchain——ZB生态,具有不增发、不预留、不私募、不ICO、不捆绑、官方回购等特征。这是继火币网、OKEx推出相应平台币之后又一大国内交易所宣布将平台运营收益与投资者绑定,紧跟交易平台潮流的举措之一。

这已经不是数字货币交易平台第一次上线平台币了,从币安试水币安币,斩获千万用户以来,平台币就一直作为币圈营销典范广为流传。步入2018年,火币Pro、OKEx也相继推出HT、OKB,加入币安、Kucoin、DEW.com、BigOne、OTCBTC等交易平台行列。

无论官方以什么样的“口径”与众筹、ICO划分界限,但这种与平台专属币种,加上“摇钱树”的特质,这一系列平台币都在众多币种中独树一帜,还是很容易引起投资者的强烈追捧。

市场看好 数10种平台币相继现身

细数目前数字货币交易平台推出了几类平台币,最早的要数让币安迅速崛起的币安币了。2017年6月,币安通过发行币安币(BNB)融资,一时间筹集了数千万美金,接下来的时间里,凭借该代币迅速上涨的态势吸引了众多用户,甚至一举超越Bithumb,成为全球排名第一的数字货币交易平台。

在这之后经历2017年9月4日监管政策,凭借着全球化定位的币安反而弯道超车,追上火币与OKEx。近日,后两者也紧随其后发布自己的平台代币HT和OKB,一时间又刮起了平台币的热风。比起币安堂而皇之的公开售卖,后几家平台上线的平台币显得更为低调一些,纷纷打出“不增发、不私募、不ICO、只送不卖”的旗号,但是实际情况如何,投资老手们都心知肚明。

据统计,目前已经宣布/上线的平台币至少有以下11家:

数字资产交平台推出的平台币一览(部分)

这些平台推出这类代币,原因无非是以下几个:融资、吸引用户、提升用户使用粘性……但仔细一想,这类代币与传统商业中的积分有何区别?

而且,无论是公开募集、赠送或者空投,暗地里的信息一定不是“单纯的赠送和空投并不存在”。如果你知道更多的详情,欢迎通过记者圈微信公众号后台或者评论给我们喂料。

除了平台币,接下来还有新玩法

随着数字货币市场呈爆发式增长,开设一家交易所的门槛已经越来越低。面对留存用户越来越难、交易平台之间竞争越来越激烈的情况下,需要推出更多符合用户利益的服务,而那些没有紧跟潮流、激流勇进的团队,注定在完成自己的使命后退出历史舞台。 1月29日,中国最早的比特币交易平台比特币中国被收购,公告中显示“接下来会专注于矿池、Mobi数字资产钱包、美元现货交易平台等业务。

大家都在激烈讨论以上数10家交易所推出的平台币能否成为10倍币、百倍币的时候,如果把眼光放长远,试着思考,接下来,各大数字资产平台还会想出哪些新玩法?

目前,国内的交易所暂时没有合规经营的渠道,大多已经把主体移至国外或者将主体业务向海外拓展。从这个角度看,各中小型数字货币资产交易平台都是在同一阵营中。

按照目前平台币会成为接下来新开交易所的必备款之外,抱团取暖似乎也会是接下来的选择之一。正如1971年3月,时任卢森堡首相提出"维尔纳计划"通过,该"计划"主张在10年内分三个阶段建成欧洲经济货币联盟一样,设立联盟、使用统一的货币——欧元不仅仅使欧洲单一市场得以完善,也使得欧元区国家间的自由贸易更加方便。

如果按照这种逻辑与思路,接下来可能就会有一定数量的交易平台联盟币出现,我们暂且称之为UEC(United Exchanges Coin)。这种可以自由流通在多家交易所,除充当上述平台币所列如抵扣交易费用、享有联盟发起的活动的功能之外,还具备更大的想象力,比如使用平台联盟币UEC跨平台交易,实现更多的交易对等。

由此来看,交易平台联盟币UEC的玩法远远比平台币多;目前,当前的交易所还没有进入白热化竞争的状态,用户增量市场也远比存量市场大。

至于交易所联盟代币何时出现,接下来是单家平台代币还是联盟代币更胜一筹,哪家又会在这一轮搏杀中脱颖而出,只能让时间来告诉我们答案了。

8,S8赛季末期白起攻略及个人心得_

白起改版已经有一段了,作为s7入坑开始的本命英雄,本来想等用白起打上王者再来发这篇攻略,但是一是白起近期降价,二是事情比较多最近没时间冲排位,三是最近出现了好多关于白起的讨论贴,所以还是决定把自己的一些心得发出来做抛砖引玉,帮助喜欢白起的玩家一起上分。 我现在目前的段位是星耀三差一把晋级星耀二,总共玩了将近130把白起,期间因为过于迷信强势英雄例如诸葛亮花木兰而疯狂练习结果胜率并不理想,一直在钻石徘徊,直到白起重做之后一口气用白起冲上了星耀。截至发帖子前我的白起总胜率有62.5%,微信游戏里的评分是胜率A-,评分8.6S(全服top0.9%),kda4.8A+,排位赛七连胜,白起六连胜中。(因为第一次发攻略贴还不熟悉,战绩图段位图一会补上。) 那么在我们进入正题了解白起这个英雄之前,我想先简要说说坦克这个类型的英雄。目前从使用率上来看大部分玩家都是不青睐坦克的,根据农药的英雄榜统计除了坦克类英雄除了万能补位混子庄周的登场率可以媲美主流英雄高达将近37%之外,第二高的程咬金只有15%出头不及庄周一半。我认为现在玩家对于坦克类英雄有一个重大误区,就是认为坦克混,由于不能出太多输出导致切后排不如战士;技能本身缺乏伤害和aoe导致清兵爆发不如法师;再加上没有李白韩信的脸也没有李白韩信的秀,说白了就是没有杀人的快感,导致坦克类英雄很少作为第一选择,直接的后果就是中低分段双法师双射手双刺客层出不穷,甚至于我一白金分段的朋友昨天还碰见了5法师局。 所以坦克到底混不混,答案必然是否定的。然而从目前的坦克类英雄机制来看,地丑对于坦克的平衡显然是有问题的,目前测试服最新对于坦克类英雄生命回复的改动以及部分肉装的改动就说明他们已经发现了这个问题。而从胜率上来看,仅排位赛而言也只有庄周牛魔白起张飞四个英雄可以完美适应当前的节奏,正因为如此,才会有半肉甚至全肉战士出线在排位甚至比赛上来充当坦克的作用。那么白起这个英雄在前排里的优势在哪里,劣势在哪里。就目前胜率最高的四个坦克类英雄来说,我认为牛魔和张飞最适合双排,牛魔由于强力的先手aoe控制以及天生加双抗的被动导致配合打野游走反野效率高的惊人;而张飞的套盾和击退再配合工资装和召唤师技能几乎可以完美的处理掉任何一个刺客的第一波进场爆发故最适合配合强力adc。庄周可辅助可上再加上群体解控减伤的大招可以说是任何情况下万金油的选择但是由于自身缺乏稳定控制,除大招之外再无保c位能力,aoe伤害高但是需要时间,再加上前一个补丁提高了庄周大招的cd导致了庄周不再那么无敌。而白起的优势我认为有三,一是伤害足够高,新版白起的二技能被动和三技能被动基本上可以算的上是自带小破军和小暴烈之甲,再加上一技能有了像二爷一样的最大生命值加成了,意味了同样的肉装,新版白起比旧版白起高了一个台阶;二是持续作战的续航能力和坦度有了大幅度的提升,新版白起的被动是自己打到谁,谁对白起自身的伤害就降低,随着等级提升最高可到15%,一技能回复2%已损生命值,对英雄最高可回复4%已损生命值的能力,三技能的被动还提供额外护甲。我们来对比一下其他三个坦克类英雄,庄周的免伤来自2技能被动和大招,2技能被动效果强但是有6秒真空期,大招如果为了自保就给了对面强开团战的机会;张飞和牛魔则更多是靠护盾or被动加上控制来保护队友,自身并没有很高的免伤;第三点就是白起处理各种局面的能力都还算尚可,大招最后可以高达2.5秒的控制,进可开团先手,退可反手保c,由于一技能的存在处理兵线和单带效率尚可,二技能在推塔时候可以逼迫对面走位给射手点塔的机会,在守塔时候可以把兵线收进塔内防止对面借兵线消耗或者强开。总之,我认为白起是最适合单排上分的坦克类英雄。 废话了一堆理论,接下来说点游戏里实际的东西。技能介绍这一点,各大视频都有介绍我就不再浪费篇幅了,说一点我自己对于技能的理解,最重要的一点是三技能的被动可以被小兵和野怪触发,所以可以想李白蹭野怪刷大招一样先找野怪把被动蹭到3层。3层3技能的被动意味着什么,满级大招时候提供30的移动速度和270的护甲,270的护甲是什么概念呢?一个不祥征兆给的属性是270护甲和1200最大生命,所以尽量要用最少的血量让自己的大招被动尽快叠满;第二点就是如果对面打野是露娜李白这种蓝buff不打不舒服的英雄,大概前2-3个蓝buff都可以卡刷新时间去河道草蹲点,看见对面打野要打了直接2技能拉过墙让蓝buff自己一边回血一边往回溜达,注意点就是一定要快,不能让对面打野把蓝buff往草里拉,一旦拉进草了就拉不过墙了,这样可以大幅的延缓对面打野打蓝的时间从而打乱他的发育节奏;第三就是根据我自己在训练营的测试,火甲的伤害是可以触发白起被动反击之镰的减伤。 白起在游戏里的位置我认为辅助和上单都可以打,甚至可以补打野位。辅助位的优势在于可以更好的游走支援,上单位的优势在于一人吃一路线等级和经济发育的更快,关于打野位我只是说如果自己没有好的打野英雄且又迫不得已必须补位打野的时候可以用,没必要为了拿白起去打野而去拿白起打野。 出装上基于前面所总结的白起特性,辅助位工资装出门,上单位两个绿宝石出门,火甲反甲魔女基本必出,理由就是更好的触发一技能减伤以及可以用魔女的盾去蹭法师的小技能叠大招被动;鞋子我更多推荐护甲鞋,3法系or3控制技能以上选择韧性鞋;剩下两个格子上,其中一个格子我更倾向于不死鸟提高回血和续航能力,最后一个格子如果走辅助位可以工资装升级奔狼文章,上单位可以在破甲弓和破军里酌情选择一个输出装,局势需要肉装的话出不祥征兆;如果打野位出门打野刀,先合成一级肉打野刀更快叠层,然后五速鞋,二级刀之后出黑切,因为打野位多为刺客和战士,纯肉的出装如果在野区碰见对面打野单挑是很吃亏的,黑切之后反甲魔女,最后一件视局势在不死鸟/破甲弓/破军上选择,五速鞋在进入团战期之后可以换护甲或者韧性鞋。 铭文上我准备了两套(虽然我目前两套都是半成品)。一套是调和百穿,多用于走打野位or上单位时且己方其他位置已有坦克类英雄时补充伤害用;另一套是红色10宿命,绿色10虚空,蓝色10调和的肉符文,多用于辅助位和上单抗压时候用。 关于铭文和出装上稍微啰嗦几句,我认为每个人风格和打法不同铭文和出装都是见仁见智,我把我自己的对于白起这个英雄的出装和铭文理解分享出来也只是给大家一个思路,而且随着版本一直在变化也不可能会有一成不变的出装和套路,比如就目前测试服对于霸者重装和暴烈之甲的改动完全让这两个装备有了和不死鸟之眼或者反甲竞争的能力;而铭文方面我认为没有必要讨论一个英雄到底要不要插某个铭文,就我明白见过的会玩的白起玩家以及各类白起视频里介绍的铭文来说,有带吸血的有带双抗的有带减cd的有带穿透的,各有各自的道理,找一套适合自己风格和打法就好。 忙里偷闲先写这么多,会根据版本的更新和讨论补充说明,欢迎大家提出各种宝贵的建议和思路。

9,Steam好评90%、首周售出20万套,这款动作游戏用“技能”征服玩家...

如果在游戏中一次次跌倒,你还愿意在同一个地方再爬起来么?不,我说的并不是《黑暗之魂》那样硬核的大作。只是一个简单的像素风动作小品。

最近《传说法师》(Wizard of Legend)这款游戏在Steam上收获了90%的好评(近期略微下落至88%),玩家称赞游戏打击感游戏、技能表现好的搭配多样的同时,还强烈建议开发者推出在线的联机功能。

这个2D像素风格的地牢动作游戏在上个月正式上线,第一周就售出了20万套,进入到了Steam销量周榜的Top 10,并在4、5名的位置上保持了两周时间。

丰富的技能搭配,在2D游戏中优秀的技能打击效果,都让这款看上去有点像“2D暗黑”的游戏在同类Roguelike中脱颖而出。不过《传说法师》并不是一款平易近人的游戏,相反它有着比较苛刻的新手开荒期,葡萄君花了近10个小时,基本也只能推到第二关(见到第一个Boss),但是这款难度不低的游戏依然做到了让人停不下来。

这个世界里的所有人都是法师

非叙事性的独立游戏,通常更注重游戏核心玩法的表现,从而忽视或选择性地简化世界观搭建、故事讲述这些元素。

这方面《传说法师》也没有太大的例外,不过其中还是有一些很有趣的设计。这些设计算不上多优秀,但在主题上的自洽让人眼前一亮。

游戏设定在一个“所有人都是法师”的世界里,每个人都试着掌控各种奥术的力量,而玩家要经历的地牢冒险则是其中最有挑战性的“混沌试炼”。地牢分为三大章节,对应冰霜、火焰和大地三部分,每一章节各有两关。

在主角踏上冒险旅程之前,新手教学环节是《传说法师》世界观展开的最大亮点。

游戏开始时主角来到奥术博物馆参观,沿着参观路程,游戏中的各类机制也逐一展示出来。博物馆的引导员会先后赠送奥术给主角,沿路也提供了训练假人供玩家体验技能效果。博物馆中的展品则是后续会遇到的高级奥术、符文(装备)以及普通敌人和几个守关Boss。馆内游客的对话也像是游戏注释一样,进一步讲解了各种设定。

游览完博物馆,游戏的核心元素都展示完毕。玩家也能很清楚地了解到涉及哪些主要操作,游戏至此正式进入到可以一遍遍刷图的阶段。

近期像素动作游戏中最好的技能效果

在切身认识到到游戏的实际难度之前,前期玩家购买的动力,多半是来自宣传视频中呈现的场景。

《传说法师》有2D像素游戏中相对华丽的技能效果和看起来不错的打击感。这也是《传说法师》最大的优点之一。

游戏核心的技能机制并不复杂:玩家最多能携带6个奥术,4个基础奥术和2个地牢中掉落/购买的奥术。4个基础键位的对应分别是左键普通攻击,空格键闪避,右键和Q键的常规技能有5秒冷却,其中Q键技能可以通过充能达到大招的效果。E和R对应的奥术则只能在关卡中临时获取。

和常见奇幻题材的套路无异,《传说法师》的技能有冰霜、火焰、闪电、空气(风)和大地五种派系,效果上各有侧重。冰霜系的冰冻和闪电系的麻痹有相对好的控制效果、大地系奥术偏向防守等不一而足。

以独立产品的标准来看。技能动画效果中冰霜碎裂的迸溅,风力气流的扰动等表现得都非常到位。

虽然只是一款两人研发的游戏,《传说法师》的技能声效也做得比较精致,配合相应的动画效果,很多技能都表现出了不错的击打反馈。推图过程中,地牢中的每一波敌人都需要用高频的闪躲和输出来应对,快节奏推进、满屏幕砸技能,对于一款动作游戏而言,这是极为重要的正向体验。

100多个技能+装备组合出多样化的流派

《传说法师》的另一大特色在于技能和装备搭配的丰富性。据开发者介绍,游戏中奥术的总数超过100种,给玩家留出了很大的发挥空间,暴击吸血、近战硬刚、甚至是主堆控制的都能成为自成一体的流派。

B站上各路UP主开发的套路,电系和暴击系是主播们比较偏爱的

各类奥术组合在一起,会产生各种各样的化学反应,甚至起到意想不到的效果。每次随机生成的地牢中也会有奥术商人和符文商人,关卡内的技能和基础技能组合在一起,进一步强化了搭配的多样性。此外,还有商人出售效果强力但带有负面效果的道具,比如强化生命吸取但HP上限减少、提升攻击同时也增加受到的伤害。每次推图都有这些未知的元素有待探索,当然这也是Roguelike品类共通的优势。

反复刷刷刷的动力

技能效果到位、打击感出色,作为一款独立的动作小品,《传说法师》看起来很美。

但它并不是一款割草的游戏,相反,游戏对新手有比较高的门槛,前期的游戏体验也远没有官方视频中展示的那么过瘾。

《传说法师》中有两种货币,能够累积下来的宝石和仅在地牢中可用的金币。前期缺少技能和装备,没办法组成有效的套路——除非有神级操作很难快速有效地刷宝石。这在前期的开荒期是有点恶性循环的感觉的。

同时,关卡中的容错率也不算高。

《传说法师》中角色只有500的HP,小怪随随便便摸一下就会掉二三十,大型怪物的一次攻击没躲开大概要扣掉七八十。遭遇战中,如果在一波怪物中如果闪避错了方向,或是没有用技能压制住敌人的技能释放,可能瞬间就会被打掉四分之一甚至更多。

换言之,在顶尖玩家和普通玩家、乃至手残玩家手上《传说法师》是截然不同的游戏。在B站和各类直播网站上,你能看到各类打着“全程无伤”、“出生技能通关”这类标签的高端视频。

看着这些视频,你会惊异于他们行云流水一般的操作。

而在葡萄君的游戏过程中,遇到的却往往是各式各样的死法:见到关底之前被小怪群殴致死,用时三分钟;打通第一关,在第二关没走多远就扑街,历时五分钟;终于打通前两关,见到第一个Boss,一见面就被弹幕一样的火焰技能淹没,共计10分钟……

不过《传说法师》的难度并不是它的缺陷,相反,玩家在前期不会很快解锁所有的奥术和符文,“更多的可能性”成了吸引玩家一次次反复的一大动力。在游戏设置了上百种技能的基础上,组合新技能新装备、探索不同套路流派的过程,显然不会在十几个小时内体验完全。

装备上冰精灵和几个冰系技能组合来加强控制,会发现不需要闪避得那么频繁了;主带长射程的技能,试着靠放风筝提升存活率似乎能让关卡进度更远一些。而从普通攻击到大招全带火系技能又是一种全然不同的体验。

Roguelike类之所以耐玩,像这样试验不同组合带来的反馈往往是重中之重。而在效果出彩的技能和不错的打击感加持下,频繁的死亡也不再那么恼人。在最终通关之前,其实一直都是在寻求最优解的过程。而在通关之后,也仍然可以尝试不那么功利的创意性搭配,比如出生组合通关、甚至是1血通关。

当然,手残的葡萄君也有可能一直都通不了关,不过那又怎样呢,《传说法师》提供的技能和动作体验已经足够了。

如同NPC所说:“从手上掷出火球的感觉实在太棒了!”

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