帝国王座手游攻略,《帝国王座》手游如何提高伤兵上限?
作者:本站作者1,《帝国王座》手游如何提高伤兵上限?
1.提升修道院等级
2.“城堡”建筑研究“伤兵上限”科技
3.提高VIP等级
注:如果伤兵数量超过修道院伤兵上限,多余部分的伤兵会直接计入死兵,无法被治疗(所以请及时治疗伤兵)
2,《帝国王座》手游的集结与援助怎么玩?
集结和援助是帝国重要的PVP玩法,合理利用可以有效削弱敌方实力,甚至做到以弱胜强。
集结:同一联盟多名玩家针对敌方玩家发起的集合攻击(即以多打少)
援助:当盟友被集结攻击之后,同一联盟成员可以派遣部队援助守城(只针对集结功能有效)
点击“塔楼”,可以查看盟战的指挥中心,在这里可以进行集结或者援助操作。
使用集结功能之前,需要先升级集火之旗以开启“集结”功能,提高集火之旗等级可以提高集结部队的总兵力,升级需要消耗资源和战争号角道具。(战争号角可以通过钻石直接购买,也可以通过“每日狂欢”活动获得)
提高援助之旗等级可以提高援助士兵的上限,升级只需要消耗一定的资源。
3,《帝国王座》手游城堡时代如何快速升级?
建号后先主升级主城(需要升级城门,采矿到五级,粮食到五级,木头到五级,房屋到七级)主城八级后可以到城堡时代。PS: 不要着急造兵,在升级主城的同时把房屋全部升满,粮食,采矿,木材都只升级一个建筑就可以了,剩余的建筑只需要升级到一级(这个一定要记住,不然后期会比别人相差一大截)。
4,手游帝国王座据点的作用
1,魔兽的单位和科技数量比帝国少很多,因此在帝国中的战略更加多变,并且帝国更加重视不同兵种的相生相克。 2,魔兽中,每队最多12个单位,帝国中每队40个单位。 3,魔兽中每个建筑物的建造序列最多9个,帝国2中是15个,罗马复兴中则更多。
国王的荣耀 龙巢破解办法如下: 1.8统筹+步兵(满级)+骑兵(满级)+投石器(满级)+5分钟 2.把第一条龙速度灭了+一对骑兵直接冲去龙巢吸引电脑其它部队注意力(目的为了吧投石器推进上去靠近龙巢的地方) 3.投石器到了攻击范围后,步兵+骑兵部队已攻城为主直接无视电脑部队,随时要调动一只部队保护投石器。 4.最后就是不停出肉盾,900血的龙,第一关龙巢,龙是不停出的,如果想全灭,可能性极低。通关后,部队损失数比杀敌数高好多。
5,《帝国王座》手游如何出兵征战
1、点击游戏主界面左下角“世界地图”跳转到世界地图
2、点击一块与自己(或者同盟盟友)土地相邻的土地,点击“征服”。
需要注意:只有相邻的土地才能出征,玩家占有的土地越多,税收获得的资源越多;出征的范围也越大。制定扩张方向,规划合理的行军路线,有利于玩家更快地扩张领土。
3、选择部队,点击右下方的“出征”按钮,即可让部队出征。
在出征之前建议对土地守军进行侦查,以最小的伤亡赢得胜利。如若守军较多,切勿盲目攻打,玩家可根据侦查战报调整征战策略。(除了侦查以外,玩家也可以派遣一个士兵攻打也能获得守军详情)
4、部队开始行军需要一定的行军时间,行军时间与行军距离、行军速度有关,距离越小、行军速度越快,则行军时间就越短。在部队行军的途中,玩家可以根据形势选择召回部队,当然回城同样需要一定时间。
5、战斗结果显示,胜利则占据领地。部队到达目的地就会马上开始战斗,如果战斗胜利,就可将目的地占领,失败就会损失较多兵力,剩余部队自动返回主城。
6,《我要当国王》全新刺客游戏上线,游戏内容详细介绍!_
我要当国王游戏是在近期非常火爆的趣味游戏,游戏中玩家能体验到经典游戏世界的无限乐趣!本次就为大家带来最新的我要当国王游戏资源,让你能在第一时间体验到最棒的游戏内容,相信不少的用户都会非常喜欢,赶紧下载吧!
我要当国王游戏故事背景
邪恶的生物开始作乱,王后向王国的公民们发出号召,拯救濒临毁灭的王国。游戏融合了战略、RPG和roguelike元素,保证每场游戏的地图、人物以及事件都是独特的。而行动全靠骰子来计算是否成功,这让运气也成了实力的一部分。游戏本身的画风很好。
我要当国王游戏玩法
游戏中玩家将扮演一位刺客,去刺杀国王,然后自己做国王,但是当国王会有很多刺客刺杀你,能否成功逃脱。
1.首先,打开设置【我要当国王】通信录权限,然后,点击开始按钮,进入游戏界面
2.当角色走进国王时,长按屏幕,当上面的蓄力条满时,角色挥刀刺向国王,在蓄力期间,一旦发现国王有回头的动作,手指要赶紧离开屏幕,以防被抓
3.身为刺客,行刺时被国王抓住,心会少一颗
我要当国王游戏特色
好玩的刺杀游戏,
游戏氛围紧张刺激,
高清游戏画质,体验真实刺杀。
我要当国王游戏说明
多人在线实时PK,击杀怪物抢夺至尊皇冠,成为一代国王。
简单上手,非凡体验,争夺、遭遇、配合、逆袭,小操作带来无限想象。
随时随地还原游戏本质快乐,呼朋唤友享受极致游戏互动。
7,《帝国王座》手游怎么快速的升级?
以任务为中心 进入游戏之后,完成任务至关重要,多做任务获得资源,持续升级建筑。 城镇分水岭 城镇中心6级,9级和10级分别是前期发展的分水岭。 保证自身的安全和稳定发展 减少留存资源。适当消耗资源是稳定发展策略,将资源用于生产军队,提高战斗力以震慑群雄。 提高房屋等级。房屋等级越高,更重要的是能够有效提高资源保护上限,在范围内的资源是不会被掠夺的哦 城门陷阱也是守城的一大利器,适量制造陷阱,这样即使没有军队守城,也能有效抵御敌军。 获得资源的途径 征收:最方便快捷的获取方式,一键征收,建议征收次数全点 世界采集:主要获取资源的方式之一,需要小心被攻击(占领的土地等级越高,刷新的车队等级越高,建议多占领农田和森林区) 资源建筑:稳定,可持续性的来源方式 考古:普通玩家主要获取钻石的方式,也能获得一定的资源量 掠夺:资源主要的来源方式之一,尽量将目标瞄向资源多,但是战力低的玩家,这样才会相对划算以战养战,通过掠夺比自己弱的玩家来获取大量资源(需要较强的经验,否则偷鸡不成蚀把米哦)
集结和援助是帝国重要的pvp玩法,合理利用可以有效削弱敌方实力,甚至做到以弱胜强。 集结:同一联盟多名玩家针对敌方玩家发起的集合攻击(即以多打少) 援助:当盟友被集结攻击之后,同一联盟成员可以派遣部队援助守城(只针对集结功能有效) 点击“塔楼”,可以查看盟战的指挥中心,在这里可以进行集结或者援助操作。 使用集结功能之前,需要先升级集火之旗以开启“集结”功能,提高集火之旗等级可以提高集结部队的总兵力,升级需要消耗资源和战争号角道具。(战争号角可以通过钻石直接购买,也可以通过“每日狂欢”活动获得) 提高援助之旗等级可以提高援助士兵的上限,升级只需要消耗一定的资源。
8,《帝国王座》手游的集结与援助怎么玩?
集结和援助是帝国重要的PVP玩法,合理利用可以有效削弱敌方实力,甚至做到以弱胜强。 集结:同一联盟多名玩家针对敌方玩家发起的集合攻击(即以多打少) 援助:当盟友被集结攻击之后,同一联盟成员可以派遣部队援助守城(只针对集结功能有效) 点击“塔楼”,可以查看盟战的指挥中心,在这里可以进行集结或者援助操作。 使用集结功能之前,需要先升级集火之旗以开启“集结”功能,提高集火之旗等级可以提高集结部队的总兵力,升级需要消耗资源和战争号角道具。(战争号角可以通过钻石直接购买,也可以通过“每日狂欢”活动获得) 提高援助之旗等级可以提高援助士兵的上限,升级只需要消耗一定的资源。
以任务为中心 进入游戏之后,完成任务至关重要,多做任务获得资源,持续升级建筑。 城镇分水岭 城镇中心6级,9级和10级分别是前期发展的分水岭。 保证自身的安全和稳定发展 减少留存资源。适当消耗资源是稳定发展策略,将资源用于生产军队,提高战斗力以震慑群雄。 提高房屋等级。房屋等级越高,更重要的是能够有效提高资源保护上限,在范围内的资源是不会被掠夺的哦 城门陷阱也是守城的一大利器,适量制造陷阱,这样即使没有军队守城,也能有效抵御敌军。 获得资源的途径 征收:最方便快捷的获取方式,一键征收,建议征收次数全点 世界采集:主要获取资源的方式之一,需要小心被攻击(占领的土地等级越高,刷新的车队等级越高,建议多占领农田和森林区) 资源建筑:稳定,可持续性的来源方式 考古:普通玩家主要获取钻石的方式,也能获得一定的资源量 掠夺:资源主要的来源方式之一,尽量将目标瞄向资源多,但是战力低的玩家,这样才会相对划算以战养战,通过掠夺比自己弱的玩家来获取大量资源(需要较强的经验,否则偷鸡不成蚀把米哦)
9,【游戏推荐】Warframe星际战甲_
Warframe(中文名:星际战甲)是由Digital Extremes研发的一款免费的科幻题材的第三人称射击网游,于2013年在中国公测发行,现由畅游代理中国区PC端。
游戏使用了战甲来代替职业的设定,每个战甲的攻击方式和技能都不相同,相应的,其基础属性也会改变。但战甲与职业不同,可以随时更改,使玩家不用拘泥于以往网游中的职业设定,随心所欲的操纵自己喜欢的战甲。
游戏的背景设定在未来的太阳系,这时太阳系内有四个势力,分别是
神秘的且富有异能的种族Tenno(天诺)
军事化的克隆人帝国Grineer(克隆尼)
规模巨大的商人邪教团体并以机器人和激光技术见长的Corpus(科普斯)
受Technocyte(科技细胞)病毒感染的Infested(感染者)
其中由玩家扮演天诺,并在神秘人物Lotus的引导下完成各种任务。
作为一款网游,星际战甲支持4人组队作战(部分任务支持8人),小队内的每个人都可以选择自己喜欢的战甲进行游戏。当然也可以选择加入氏族(可以理解为工会)寻求帮助。
跑酷是星际战甲中重要的组成部分,游戏中任务地图往往会出现一些奇怪的地形或是障碍,这时就可以使用跑酷来跨越。不仅如此,跑酷也经常用于快速加入/脱离战斗。
以便是下游戏所需要的配置。
(碎碎念:关于服务器的选择,因为Warframe毕竟是一个代理游戏,所以除了国服外还有一个国际服。虽然大多数人都说国服巨坑,但我认为比起国际服的深水海沟,国服更有新人存活的空间。相应的,国际服也有着国服没有的一些东西,比如交易系统,可以极大的减少氪金成本。
10,假如《魔兽争霸3》有手游,或许就是蓝洞手游新作这样了_
上世纪90年代,PC游戏发展的早期,RTS游戏曾经凭借“利用键鼠灵活输入”的优势成为PC平台的特殊产物,也一度成为最受欢迎的游戏品类。
后来随着硬件普及、游戏玩家大众化,以及MOBA等大型网游的竞争冲击,RTS逐渐转向冷门的小众偏好。手游兴起之后,不少开发商试着在移动端重现这个经典品类。可是成功者寥寥,除了《部落冲突》和《皇室战争》,鲜有契合移动端的设计尝试。二者引领了一波山寨风潮,而后几乎所有的COC like和CR like都无一善终。
而最近《绝地求生》开发商蓝洞发行的一款手游,又给相同的问题提供了新的解决方案。在葡萄君看来,类似的思路,或许能让PC端曾经最受欢迎的品类在移动端迎来新的发展机会。
假如《魔兽争霸3》出手游,说不定就是这样
《火战攻城》(Castle Burn)由韩国开发商DELUSION开发、蓝洞发行。这款竖屏策略对战的游戏,初看截图很可能会误以为是CR like。但二者除了同为竖屏视角、同以卡牌形式表现单位之外有着很大的差距。很多PC端RTS才有的玩法要素都得以复现:比如限定的建筑范围、战争迷雾、人口限制等等。
画风上,《火战攻城》用了比较典型的欧美卡通;题材上,除了涉及奇幻、魔法的背景,也带有一些蒸汽科技的常见元素。简单来说,《火战攻城》让人体会到了一些很熟悉的味道——假如《魔兽争霸3》要推出竖版手游,说不定也会给人一种相似的观感。
复古RTS设定:战争迷雾、人口限制和多矿地图
《火战攻城》也是以摧毁对方城堡为最终目标的对战游戏,不过这期间玩家需要制定的战术、做出的策略性操作和《皇室战争》类的游戏相比则是完全另一种风格。《火战攻城》融入了很多PC端传统RTS设定,但并不是强行再现,和移动端的表现形式、操作习惯都比较协调。
开局后,玩家会以一定缓慢的速度获得基础资源(法力),并且有两种可选的基础建筑——法力圣殿和营地。
能量范围内造建筑,就和神族水晶塔一样
法力圣殿可以加快资源采集,而营地的设定则与《星际争霸》中神族的水晶塔类似,起到扩充部队人口上线、放置建筑或单位空间的作用。铺得越远,玩家进攻/防守的空间也就越大。
对战时,部署建筑、产出部队都需要花费相应的水晶,而在此之前玩家必须先从列表中解锁(两个基础建筑除外),可以理解成传统RTS中,产出特定兵种需要先建造某个前置建筑或是升级某项科技的设定。
同时,“战争迷雾”这一元素也在《火战攻城》中得到了很好的应用。除了对手城堡位置是确定的,玩家就只能看到自己建筑、部队视野范围内的景象。除了增加人口上限、提供部署范围,营地也提供了额外的视野。理论上,可以把建筑一直堆到对方城堡面前,整局游戏中,视野范围、部队部署范围的不同会有很大的变量。
此外,与《魔兽争霸3》类似,《火战攻城》还加入了有主动技能的英雄,坦克、输出或是群体Buff类等类别都包含在内,携带的英雄可在战前切换。 这些定位各不相同的英雄单兵作战能力大于一般单位,对左右战局往往有重要的作用。
开矿?暴兵?憋科技?一款手游RTS能达到的策略深度
尽管引入了不少经典RTS的设定,《火战攻城》在操作上没有设置很高的门槛。不过低操作门槛并没有限制其策略上的深度。
暴弓箭手是一个简单有效的初期战术
首先,矿点位置不同等对战地图上的差异,加上“营地决定建筑/部署范围”的设定,从宏观上给战术变化提供了空间。除了第一片矿的位置紧邻城堡,第二、三片矿的位置往往需要有营地来点亮范围。
凭借营地的范围,你可以把出兵范围推到很远
在这样的基础设定上,玩家开局可以在拍下第一个营地和法力圣殿之后就开始准备作战单位;也可以连着造出多个营地、让法力圣殿饱和,以求资源产出最大化。这样的战术差异其实在暴雪系RTS中常见——什么时候开矿运营,什么时候攒一波资源暴兵,都是单局游戏内需要经常面对的抉择。当然《火战攻城》中,宏观上的抉择没这么频繁,通常也只是开局阶段和基地高阶之后会有路线差异。
摧毁敌方建筑
同时,战争迷雾也加重了心理博弈的成分,你不知道对手正在憋资源开矿,还是已经开始准备出兵了。而《火战攻城》又没有传统RTS游戏中的侦查手段。这样的神秘感,在双方第一次遭遇战之前会一直保持。而后可能会根据对手的部队类型、建筑分布做针对性的调整。
其次,单局可用兵种的多样性,为战术流派的多样发展建立了基础。
解锁高级兵种
常规的RTS兵种差异化在《火战攻城》体现得比较直接,比如基础单位各自的长板短板都很明显:野蛮人的攻击力平庸、移动速度慢但血量厚,适合顶在前排;弓箭手 攻击力高而身板脆弱;哥布林则是低消耗、低血量移动迅捷的小型近战单位。
经典RTS基地分三级的设定,在《火战攻城》里也有契合移动端的设计。每部署2张卡牌,城堡就会自动开始升阶。二阶、三阶解锁的高级兵种,往往有着更高的资源消耗和更强的属性。类似的兵种分层,也让“快速攀升科技憋大兵”等比较极端的战术成为了可能。
此外,《火战攻城》还设有撤回命令,战况不利时方便玩家保存有生力量。这也在一定程度上放慢了对战节奏,给翻盘或是战术应变创造了空间。脱离新手匹配阶段后,拉锯战也是一种不时发生的对战场景。
养成体系商业化可能成为长线瓶颈
作为商业化手游产品,《火战攻城》不可避免地也加入了养成元素。虽然对战设计有很多差异,但养成方面的机制,倒是和《皇室战争》大同小异。
卡牌合成升级体系,对战胜利解锁箱子(《火战攻城》中是卡包)、商城促销卡包集合、提升段位解锁卡牌等等,这些都是熟悉的味道。
《火战攻城》目前在TapTap上评分8.6分,从TapTap一些玩家反馈来看,卡牌等级差距过大的时候,存在同一兵种碾压的情况。当然这可以从匹配机制上优化,同时游戏内也有无视卡牌等级的休闲对战模式。
不过养成线的商业化,仍然有可能成为游戏长线运营的瓶颈。这一点曾经让《皇室战争》的整体收入曲线趋于下降,没能在收入上接棒《部落冲突》。对《火战攻城》来说同样如此。尽管这样需要大DAU支持的游戏现在看来匹配状况良好,但比较糟糕的服务器状况和相对薄弱的社区运营都有可能成为不久之后的隐忧。
一个经典品类的复兴可能
“什么样的RTS手游会失败呢?一个单纯想复制《星际争霸》的手游一定会失败,操控、镜头这些在移动端行不通,有太多开发者想在移动端还原所有RTS体验。
RTS的平台迁移可能有很多呈现方式,也许都不依照PC时代的做法。不管借鉴哪种游戏的机制,RTS都一定包含对抗元素和策略性。”
两年前,葡萄君采访《星际争霸2》创意总监的时候,他这样描述他眼中的RTS手游前景。他把这个品类的突破口形容成“类似《炉石传说》那样的星际手游”。大概一周后,Supercell公布了《皇室战争》。
作为一款出现在2018年的手游,《火战攻城》用新的设计思路,在移动端再现了PC端RTS的很多经典元素。其中的取舍算是得当,表现也不生硬,比较契合移动平台的表现形式和操作习惯。让人看到了这个品类在手游领域新的可能。
RTS这个品类曾经孕生出不少伟大的作品,成就了多个游戏公司。西木、暴雪等公司的当家招牌,都出自彼时的产业环境。而现在移动游戏进入到深挖玩法设计的阶段,更需要从经典的游戏品类中借鉴可行的元素。RTS在移动平台的复兴之路,也许才刚刚开始。