游戏攻略无限小说 少不,类似城战系统,死怖游戏的无限小说,名字不带(无限)两字,大多...
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展开全部 虐杀轮回 穿越无限空间与毒岛... 位面游戏场 异界植物军团 无限之血腥进化 完美世界 疯狂吞噬者 任务触发器 无限作死 超级辅助系统 末世基地 玄界之门http://m.xuanjiexiaoshuo.com 丧尸宅男 御女戒指 最终兑换系统 无限动漫录
展开全部 恐慌沸腾。类似无限恐怖的作品
2,要耽美无限流,游戏攻略,不是综漫的小说
难道是 奋斗吧,小三 等虐吧,鬼畜 攻略吧,少年 这类的 还有偷心游戏 为了成为圣母而奋斗吧 摔 这坑爹的游戏
这些都不是漫的 且完结 对了还推荐一本我现在正追的 穿穿你就是习惯了
看在我这么认真的份上 选为满意吧 还有哦 以上都是主受的 如要主攻的再问我 最后再告诉你一篇绝对无限流的耽美 秘境重生(别问我为什么,晋江上标签就是)
3,怎么学习英语?初一生,小学英语就差,求方法啊
展开全部 以下是我之前帮网友提出的建议,全属原创,不凡一看,若是满意,不凡采纳。 我也是初一才认真学英语的. 学英语急不来的,要学好它首先要做到不排斥它,这是最基本的条件。在此条件下按以下几点 去做,不出半年,你的英语会慢慢变好,也会对英语产生浓厚兴趣,我自己就是这样一个例子。 1.把老师教的单词背透,在单词易忘或者不会读的情况下你可以用中文或者方言注明读法【当然,如果能够先把音标学会那是最好】。 2.把老师教的课本上有的对话背熟并默写几遍。 3.没事的话采用自问自答的形式说英语,睡不着的时候也可以背一背。 4.买一本语法书,从第三人称单数开始理解,不懂的时候多背例句多看翻译.【 背词组,背短语,背时态必不可少】 5.去买一些有听力部分的书多听,多练,多写。 当你做到以上几点后,我相信英语对你来说已经不再是问题了。 欢迎追问,在线为你解答 【帮到你望及时采纳,你的十分满意,我们团队的无限动力】
展开全部 你好!我想这个要看你在哪个阶段了吧… 如果你还是初中生的话,放心好了,鼓起勇气,上课认真听,在给的时间内做完该做的事情,听老师的话准没错的!考试的话,复习单词,复习一些语法。如果是初三的学生的话,当有一些额外的作业,我建议你买本完形填空和阅读理解,去亚马逊或者当当网上看看吧,比书店合算的,呵呵!这对你的中考和以后的大大小小的考试都有极其重要的作用,拥有很好阅读能力会让你终身受益的… 如果你是高中生的话,也有办法的,如果你现在读高一高二,我建议你尽量争取把基础打扎实,背单词,学语法不能怕难,还可以考虑买本高考词汇,早点着手背,到高考的时候你会比别人有很大的优势!此外,完形填空,阅读理解更是要练习,每天都做,到高三的时候你的优势就明显了。不得不提的是,寒假暑假等时间也要坚持,可以适量减少,但不能完全放着不做。找做题"手感"需要很长时间的。如果你是高三的学生的话,抓紧多做模拟题,真题,建立自己的纠错集!试卷上的作文也要写写的。 总之,阅读能力和写作能力,以及听力都是我认为很重要的,祝你好运哦!
展开全部 英语初一起步不算晚,现在用心学,还是可以学的很好的;报一个权威一点的补习班也是很有帮助的。
展开全部 日常生活中常听英语带子,听多了就会了,可以一试
展开全部 基础不牢固。我小学英语就不错,上了初中之后更努力学习,现在我英语是我们班的第一。主要是因为基础差的原因。
4,无限游戏攻略txt全集下载
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冰冷,好似坠入了深渊一般,陷入了无边的黑暗,
突然,高云从昏迷中惊醒,接着是一片吵杂声灌进耳朵,让高云悠悠醒转。
“这是什么地方?赵墨?赵墨?你在哪?给我出来,混蛋!什么保安公司的王牌!简直是一个废物!”一个气急败坏的声音在高云的身边响起,
摸了摸还在隐隐作痛的脑袋,使劲的甩了甩,一丝冷风吹到脸上,高云忍不住打了个冷颤,被冷风一激,彻底的清醒了过来。
睁开双眼,就看见一个西装革履,带着一个金丝眼镜的年轻男子在旁边乱走,手中拿着一个最新款的苹果手机,在不停地拨打,胳膊上夹着一个文件包。边走边嚷嚷着要保安公司的人好看之类的狠话,这个人,一看就是一个公司经理之类的社会精英人士。
拉了拉身上的运动褂,高云习惯性的推了推鼻子上的黑架眼镜,半坐起身,默默的扫视四周。
这是一个茂密的林子,一株一株的大树屏天蔽日,枝繁叶茂,将照射下来的阳光遮住大部分,冷冷的风吹过树林,大树顿时发出沙沙的声音,高云身边长着一些……
应该是你需要的吧
5,书荒~找小说
拒绝过度YY~~~困の惑靈专用,请勿复制 看了几年网络小说,值得推荐也有不少本,以下都是我自己看过觉得不错的,每个人的口味不同,你先看着(我不太喜欢过于YY的) {困の惑靈推荐} 异世大陆类 肯定首推紫川,异人傲世录,风姿物语,亵渎,魔法学徒都是精品中的精品,这几本可能你都看过 我在推几本不是太常提到的, 恶魔狂想曲之明日骄阳 裸兰(很细腻,很好看),骑士的沙丘(不错的结局是一般小说很少见到的),见习魔法师见闻(很少见的校园奇幻),赫氏门徒(经典是经典,可是一直在宫门徘徊),异侠(同上)蓝晶的暗行者也不错, 修真我看的不多,至少诛仙还是看过的,除了结尾其他都还好,原来看过一本《左手仙缘》感觉很不错, 道缘儒仙也不错 武侠类,大唐行镖和长刀无痕都很不错,其实一些武侠网游尤其是写金庸的反而像武侠不像网游了 {困の惑靈推荐} 都市类的,狙击王,升龙道都很不错, 机甲类的我就觉得师士传说可看, 穿越的话,异人傲世录也算穿越吧,还有现在正在连载的史上第一混乱,很恶搞,有看头。回到明朝当王爷也是可看的一本(就是女主有点太多了,而其刻画不够) 网游类 进去就是幸运账号的我就不想说了 《高手寂寞》(就是有点不像网游),游戏生涯兰帝魅晨系列之饮(真的很有风格),网游之独创天涯,网游之网金幻想曲(值得一看)网游之风尘江湖(金庸功底深厚)网游之暗黑年代祭(暗黑功底深厚),原住民(很另类,就是结尾的很郁闷)迦南之心(可恨的TJ掉了) {困の惑靈推荐} 其他还有一些,我不太会分类,将就看吧 鬼吹灯,盗墓笔记(因其另类吸引众多读者) 无限恐怖(同上,结尾不咋的) 卡徒(火热连载中) 天行健(写实型的,我原来买《奇幻》杂志就为看它) 一代军师(主角是个手无缚鸡之力的谋士) 鉴鬼实录(算不算玄幻不好说- -) {困の惑靈推荐} 个人口味不同,LZ自由选择
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青花瓷 穿越之极品色女
异能丑汉
盘龙.琴帝,斗罗大陆,大魔王,异世之风流大法师,魔兽领主,魔兽剑圣异界纵横,光之子,飘渺之旅,惟我独仙,紫川,星辰变,冰火魔厨 神墓 长生界 诛仙 恶魔法则
都市言情类 日光爱人 极品公子 校园狂少 欲血沸腾 现代猎人传奇 生肖守护神 艳遇传说 我的美女大小姐 都市艳福行 貌似纯洁 校园寻美录 坏蛋是怎样练成的 我的同居女神 都市良人行 纵意花丛 网游游戏类 极品处男 网游洪荒之神兵利器 网游之风流骑士 网游之幻灭江湖 网游-屠龙巫师 网游-梦幻现实 网游之极度狂人 历史类 嬉游花丛 重生之绝色风流 极品家丁 三宫六院七十二妃 调教初唐 浪荡皇帝秘史 无良皇帝 风流三国 武唐攻略 家园 盛唐风流武状元 天宝风流 极品御用闲人 艳史记 玄幻奇幻 冰火魔厨 狂神 琴帝 惟我独仙 空速星痕 光之子 善良的死神 星辰变 18岁的少年 校园除魔录 花间神魔 逍遥能纵横 混在异界的神仙 风流逍遥神 我就是流氓 天界 龙魔传说 武侠仙侠 昆仑 诛仙 不死不灭 丹修 从淫贼到侠客 美女江山一锅煮 沧海 江湖第一高手 傲视江湖 浪子猎艳之龙戏九凤 大唐群芳录 千古风流谈笑间 寸芒 仙欲
6,《无限攻略》最新txt全集下载
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无限攻略
作者:六月之夜
关于主神空间
更新时间2011-12-22 20:59:12 字数:686
新人新作,有许多不成熟的地方,希望大家能够谅解。下面我来说一下这部作品里主神空间的一些规则的构思。
对于主神空间,主体上和Z大的大作是一样的,不过取消了造人功能并增加了任务间歇的休息时间。同时主神兑换的物品和能力不可代人现实世界,但任务世界中得到的物品和自己学习的能力可以带回现实世界。正常情况下任务世界和现实世界没有任何关系。除了张明的攻略电话之外,没有任何人能预知剧情,因为根本没有剧情。每次任务间隔可以在主神空间休息10天,回归现实7天,以10积分一天为代价开启上一次任务世界界。以一个D级支线剧情、1000积分为代价可以开启一部以前经历过的世界或是使一部故事世界开启。(如《火影忍者》世界,《天龙八部》世界等)开启故事世界和开启任务世界并不冲突,也就是说每次主线任务完成后可以开启一次任务世界和一次故事世界,两者并不冲突。如果假期或开启次数没有使用,下次并不累积。
轮回者实力分为:
F级(如残疾人、老人、小孩、女人、体制较差的宅男)
E级(如普通的工人、农民、体力劳动者等)
D级(如精锐士兵、国际知名运动员)
C级(拥有超出人类极限能力的奇人)
B级(能够单人对抗一只军队的力量)
A级(能够单人对抗一个国家的力量)
S级(能单人对抗世界的强者)
3S级(能够对抗一个文明的强者……
7,好看的小说发人深思,十大经典悬疑恐怖小说推荐!_
1、《十宗罪》 这本书写了一些什么样的人呢? 写的是:警察、强奸杀人犯、毁容者、恋物癖、异装癖、非主流少年、碎尸凶手、流浪汉、卖肾的人、变态杀手、色狼、乞丐、精神病患者、一天到晚跪在街头的人…… 从上帝的角度来说,这些人也是我们的兄弟、姐妹、父母、夫妻、儿女。
2、《全球进化》末世 五亿多年前,地球的单细胞生命突然发生了类似于异变的进化,各种绚烂的生物“凭空”诞生,所有现今物种的祖先都在那个短暂的时期出现,各个物种以比现在快上亿倍的光速进化着,那是一个灿烂的时代。 可惜灿烂的东西总是短暂的,短暂的“寒武纪”之后,地球生命又进入了长达五六亿年的龟速进化时代。而人类,也在乌龟的赛跑中快了别人半拍,成为了地球生命的佼佼者。 可现在——更加伟大的“第二纪”却再次降临。 光速进化中,人类在最短的时间内从食物链的王座上被一把拽下,地球生命,迎来了第二次绚丽的爆炸。 真正的末日,不再是无脑的丧尸和荒凉的大地,而是——人类的末日,全地球的天堂!
3、《天才在左疯子在右》 这个世界,究竟是什么样的呢?这是一个看似很简单的问题.不过必须注意的是:看似。 多年前我曾经收到过一张生日卡,上面写的那句话很动人:最精彩的,其实就是世界本身。也就是看到这句话不久,我希望在有生之年能够环游世界,因为总觉得有必要认识下自己生活的这个星球。也就是有了这个愿望后不久,我想到了刚刚提到的问题:这个世界究竟是怎样的。 在好奇心驱使下,我通过各种各样的渠道和方式,花了很多时间和精力去寻找答案。但是我发现,谁也说不清这个世界到底是怎样的。 就在我为此困惑的时候,某次听一个是精神科医生的朋友说起了一些病例。然后好像明白了一些:明白为什么没人能说清这个世界到底是怎样的了。……很少有人在乎这个世界到底是怎样的。更多的人对于我这种不忙着挣钱,不忙着找老婆,不忙着升职的行为表示不解,同时还半真半假地表示关注:你疯了吗?
4、《死亡街机厅》 伙计,如果有一款街机,让你用生命来玩,你愿意么? 不管易轩愿不愿意,却没有人问过他的意思,直接就被坑了进去。 一样是被人坑,为什么他被坑的偏偏是命? 从第一次踏足这个街机厅,他就注定摆脱不了天天游走在生死边缘的境地。 因为这里是——死亡街机厅。
5、《惊悚乐园》 这是超越维度的游戏。 亦是追寻真理的竞逐。 未知的封印,鬼神的赌局…… 数据的抗争,人类的救赎…… 在那个连接着现实的虚拟世界—— 意识决定我们,意识选择我们,意识决定了我们的意识。 现在,丢掉你的恐惧。 丢掉你的私心杂念、疑问和拒信……解放你的思想。 欢迎来到,惊悚乐园。
6、《异世盗皇》玄幻 行走在光明与黑暗之间,穿梭于大陆各大实力之中,一名小小的盗贼,在夹缝中努力挣扎进取,利用高人一等的智谋,设下一个又一个的阴谋和布局,一步步迈向那看似遥不可及的巅峰!
7、《野人凶猛》网游 “如果你能够接受:玩家将不再能够不食人间烟火,而是必须要为自己在游戏中的一日三餐而奔波劳累,否则就有可能会饿死街头的话,那么,相信我,这就是你所期待的游戏。” “如果你能够接受:玩家将不再能够随意地进行PK、战斗,而是必须服从游戏当中的法律,就和一个真实的世界一样,那么,相信我,这就是你所期待的游戏。” …… “如果你能够相信,那么就请不要再犹豫了,这就是你所需要的游戏!!!” “《新生》,在此欢迎你!”
8、《黑暗血时代》 如果有一天,太阳消失了,人间一片黑暗,会是什么样的世界呢? 巨变中的地球陷入了黑暗,从此没有了阳光,没有了星空,只有无尽的寒冷与黑夜,人类从此进入黑暗的血与色的时代! 逃难的队伍里,在你身后的大叔也许就是昔日财富榜上叱咤风云的【天下巨星】; 饥饿的人群中,恳求你给她半块面包的也许正是昔日光彩照人的【嫩模女星】; 冰冷的避难所内,企图偎依在你棉大衣中取暖的也许是昔日驾着顶级跑车的【国际名媛】!
9、《极具恐怖》悬疑,无限,恐怖 你相信这个世界上有鬼吗?或许你对此深信不疑,也或许你并不相信,但我要说的是在这个故事中鬼魂是真实存在的。 镜子中出现的森然鬼门,不存在的班级,充满鬼魂的老楼,以及那封预测死亡的短信…… 无形之中仿佛有一双邪恶的眼睛在窥视着这片天地,“他”是谁?他的目的又是什么? 当萧陌被那通电话惊醒的那一刻起,就预示着这个故事开始了……
10、《绝对死亡游戏》 这是一款有些神奇的游戏。 这是一款有些蛋疼的游戏。 这是一款扑朔迷离的游戏。 这是一款能玩出人命的游戏。 没有人知道这款游戏的由来,因为——玩过这款游戏的人都已经死了。
8,求主角无敌的网游小说!
盘龙,主神器防身,天地间仅2只的噬神鼠其中一只小老鼠保护,美女老婆就一个
网游之修罗传说 修罗——高傲,好战,冷酷,残暴,无情, 一个背负神秘身世的少年,遵循父亲的遗命进入了预言的游戏《轮回》,却莫名其妙的得到了轩辕剑的传承,并意外的转职为隐藏职业——修罗。沿着游戏与现实的双重轨迹,他逐渐的揭开了一个隐藏亿年的惊天隐秘。 修罗,这个曾经令大陆闻之颤抖的职业,如今已经完全的没落,他努力的寻找着修罗的真谛——直到有一天他真正蜕变,化身修罗。(这个文挺好,我刚看完,还有一本《天辰》和这本小说是相连系的,但不是网游,刚完结,非常好看,主角是修罗的儿子,拟补了《网游之修罗传说》中的遗憾。 网游之刺客传说 赌徒们赌的是金钱,而刺客们赌是生命:不成功,便成仁。 网游之纵横天下 一部与众不同的网游作品,一个实现梦中幻想的游戏,一串令人感慨万千的故事. 《纵横天下》正如它的广告语所述:重温历史,体验历史,回味历史,改变历史.在游戏中,主角将和他的同伴一起经历这沧桑岁月,或与心目中的英雄驰骋沙场,分疆裂土;或与著名的历史人物正面对垒,一决雌雄.胜利者不仅能一统寰宇,更能赢得现实中的丰厚奖金.究竟鹿死谁手?欢迎你阅读历史类网游小说—网游之纵横天下. 网游之重生最强 带着满脑子的副本攻略、快速升级攻略、隐藏任务大全重生十年前,只要略微勤奋点、聪明点、胆大点……想成为妖孽般的存在,勉强比吃饭喝水要困难一点。 ...展开 网游之修罗传说 修罗——高傲,好战,冷酷,残暴,无情, 一个背负神秘身世的少年,遵循父亲的遗命进入了预言的游戏《轮回》,却莫名其妙的得到了轩辕剑的传承,并意外的转职为隐藏职业——修罗。沿着游戏与现实的双重轨迹,他逐渐的揭开了一个隐藏亿年的惊天隐秘。 修罗,这个曾经令大陆闻之颤抖的职业,如今已经完全的没落,他努力的寻找着修罗的真谛——直到有一天他真正蜕变,化身修罗。(这个文挺好,我刚看完,还有一本《天辰》和这本小说是相连系的,但不是网游,刚完结,非常好看,主角是修罗的儿子,拟补了《网游之修罗传说》中的遗憾。 网游之刺客传说 赌徒们赌的是金钱,而刺客们赌是生命:不成功,便成仁。 网游之纵横天下 一部与众不同的网游作品,一个实现梦中幻想的游戏,一串令人感慨万千的故事. 《纵横天下》正如它的广告语所述:重温历史,体验历史,回味历史,改变历史.在游戏中,主角将和他的同伴一起经历这沧桑岁月,或与心目中的英雄驰骋沙场,分疆裂土;或与著名的历史人物正面对垒,一决雌雄.胜利者不仅能一统寰宇,更能赢得现实中的丰厚奖金.究竟鹿死谁手?欢迎你阅读历史类网游小说—网游之纵横天下. 网游之重生最强 带着满脑子的副本攻略、快速升级攻略、隐藏任务大全重生十年前,只要略微勤奋点、聪明点、胆大点……想成为妖孽般的存在,勉强比吃饭喝水要困难一点。 幻世之独孤求败 强大的元素法师,可以召唤五种元素助战,刷怪如同扫落叶; 神秘的神殿祭司,可以借用星辰之力,发出惊天动地的星落绝杀; 狂暴的狼人狂战士,可以嗜血狂暴,成为一个杀戮机器; 诡异的亡灵法师,可以控制人的心灵,召唤出无穷无尽的骷髅士兵; 英勇的龙骑士,可以共享巨龙的魔法和力量,魔武结合的强大合体; 但是,他,只能穿着一身布衣,背着一柄长剑,悄然立在寒风凛冽的山巅,苦苦寻觅一个更加强大的对手。自创独孤九式,竟杀尽仇寇,败尽英雄,天下再无敌手,求一败而不可得。诚寂寥难堪也。(我很喜欢这个文,力推!) 如果觉得这些文还可以 请采纳!!收起
网游小说 红袖添香小说网多的是呀 1、《兰陵缭乱》 魂穿历史人物 作者:Vivibear 主角:长恭 宇文邕 斛律恒迦 高湛 简介:属于她的宿命,在出生那天起已经开始改变。她是天真明媚的绝色女子,他们是风华绝代的世家公子。生存于南北乱世,挣扎于禽兽王朝,上演着曼妙离奇、清绝感人的家仇、国恨、爱情、亲情、友情的一幕。看世事缭乱,她笑,她哭,她喜,她悲,她乐,她怒……唯一不变的,是她的心底那抹与生俱来的温情与善良,犀利地刺破黑暗,呈现着最美丽的性灵。合上那张狰狞的面具,从这一刻起,她就是——绝世惊人的兰陵王。 【推荐理由】:不愧为中国古代十大美男之一,借由穿越女来反串,还是蛮不错的选择。文中几位男主角倒都是痴情的种,不伦的高湛,霸道的宇文邕,默默的恒迦。也难怪女主角了,困在这么多优秀的男人身边,不知道自己爱的是谁,也就正常了。其实谈不上特别喜欢这篇文章,只是脑子里依稀还残存着点点记忆。凭着那么点影响,就推荐给了诸位,能让我记得的文章还真是不多。 2、《若爱只是擦肩而过》 魂穿架空 (个人觉得这部最符合你的需求) 作者:秋夜雨寒 主角:司马希晨 叶凡 简介:原以为只是一场游戏,却种下了痕,在漫漫时间中,发了芽,再回头,已是花开,不敢爱,却遇到了爱,伤了的心分不清真假,若人生只是一场戏剧多好,若爱只是擦肩而过多好…… 【推荐理由】:这部应该是《跨越千年来爱你》的前传。他和她的第一生,第一世。或许是先入为主的观念作祟,较旁人所爱的《跨越千年来爱你》,我更偏爱这一世的情缘。总觉他俩的感情更复杂,更深沉,更忧伤。自己是很喜欢淡如静水的女子,一如叶凡。爱时,不爱。别时,若爱。当她以为能够摒弃前世,重新开始时,他将其亲手摧毁,一切都只是虚幻和假象。伤痕累累的心,已不负重荷。当她拥紧自己,放开往昔时,他选择执着的等待,期盼着他和她的新生·· 3、《异时空情恋之清水漪澜》 身穿架空 作者:苍痕鸢陌 主角:岳添翎 宇印沉轩 津平佩笙 荆野冥河 简介:她是叱咤江湖的美丽女侠飞仙恋雪,她是驰骋商界的神秘巨贾暮云陵少,她是游戏皇宫的快乐精灵添翎公主,为什么却总是要为情忧为情苦为情伤?宇印沉轩,气宇轩昂,风度翩然;津平佩笙,玉树临风,卓然风采;荆野冥河,邪魅俊美,冷傲孤绝;面对着这三个无与伦比的绝美男子,面对着这三个同时都深爱着她的男子,面对着这三个对于她来说都是特别的存在的男子,面对着这三个她都心疼着的男子,幸福并痛苦着的添翎能否避免蚀心刻骨的伤害? 【推荐理由】:话说这篇文章,并不是我特别喜欢的文章,推荐出来,是因为觉得有些人会喜欢。自认为有点幼稚,哪有总是因为一个类型的误会而分手的情侣?现实生活中不知道有没有,但是存在于小说里面,让我觉得这两人的爱情,有点儿戏,而且经不起一丝考验,彼此间的信任太少了。而女主虽说心里只爱那一人,可是通篇看来老跟男人搞暧昧,实在令我受不了。为那谪仙的男子,我曾黯然心碎。哎,其实除了这些,全文其他部分,本人还是挺满意的。喜欢神雕的应该会觉得不错吧! 4、《与艳少同眠》 魂穿明朝 作者:沈沧眉 主角:容疏狂 艳少 简介:现代女子方怡穿越到明朝(仁宗年间),并且成了御驰山庄的庄主容疏狂,很不幸的又赶上汉王暗中收买江湖人士,意图谋反。迫於强大的压力,御驰山庄决定将容疏狂作为间谍嫁给汉王的谋士楚天遥,然后故事就开始了…… 【推荐理由】:初听篇名时,窃以为定然一般,欲弃之。尔后惊觉,乃一佳作是也。闻江湖风云,怀侠义之心,行仗义之事。呜呼,快哉。匆匆数十载,不复少年郎,归隐山林间,笑看风雨变。此番前去为哪般?只为浮云游龙戏人间,不为凡尘世俗恼。岂料世事无绝对,偶遇俏佳人,意恐不自持,相思绕人愁。一代华发生白丝,只为伊人愈。本以如此良缘,奈何君老妾未老?君甚感心忧。 5、《三生三世,十里桃花》 架空言情 作者:唐七公子 主角:白浅 简介:远古众神凋零,现今只存了龙族、凤族、九尾白狐一族还留了些后人。狐帝白止膝下得了四个儿子一个女儿。这唯一的一个女儿长得颇好,却是个炮灰命。活到十四万岁的高龄,笼统不过遇得五朵桃花。一朵碍于异族不能通婚,那思慕尚处于萌芽期,便被该桃花的爹娘终结了。一朵误以为她是个男儿身,纠结于这段断袖情,待出现个跟她长得相似的女子,立刻便跟着人跑了。一朵是他爹娘亲自做主给她定的亲,待到他们家走一趟,却看上了她的婢女,两人私奔了。一朵在心底里暗恋她暗恋了万儿八千年不敢表白,待鼓起勇气来表白时,她前未婚夫的爹娘为了补偿她,又与她重新结了一门亲。 前头四朵桃花有三朵都是烂桃花,唯一算得上好的一朵,却又是个才打骨苞儿的。这五朵桃花中的最后一朵,是她命中注定的夫君,九重天上的太子夜华。恩怨纠葛如浮云过,她遗憾没在最好的年华里遇上他。 【推荐理由】:此文,非穿越。它诉说了一段温婉动人的情,一个远古神祗的劫,一份三生三世的缘。十里桃花林,只摘一枚谓我心。浮华去尽,你我终结良缘。 【荐】《帝王妻》 架空·帝王 作者:镜中影 主角:谌墨 傅洌(腹黑,情深) 简介:她本是江湖中一尾机警刁钻的鱼,峰头浪尖,自在来回,好友戏称其“妖鱼”,连滔天的巨鲨也敢招惹戏弄。她虽出身四大家族,却以为,侯门如海,今生和她再也没有关联,直到……高贵温存的长姐谌茹,芳华于深官骤然殒逝,内情令人迷惑不安,优雅温润的姐夫会是祸头元凶?她凤冠霞帔,踏上一条与姐姐同样的道路,截然不同的风采却令得昔人大为感叹。帝王家上演不辍的争嫡战起,作为侯门之女,亲王之妻,她将如何自处?一入帝王家,便如堂前花。一朝风雨至,可堪新枝发? 【推荐理由】:虽不为穿越,但此女言行之放荡,举止之胆大,却胜过许多穿越女。此人,江湖人送“妖鱼”之称,极尽惹事生非之才干,恐天下几人能及?然好在凡事,吉人自能化之。呵呵,该文女主角,活得那叫一个潇洒自在,快活如意,连婚姻都能如此嬉戏,那格调叫一个与从不同,俗话说:物以稀为贵,想让男主不爱都难呀!这文的男主那叫一个不好惹,我奉劝诸位还是别得罪他。那杀人的手段,不,应该是撕人的手法,那叫一个惨绝人寰呀。千万别被此人温润儒雅的外表迷惑了,否则怎么死的,都不知呀!喜腹黑男,不要错过。另此文,笔风挺逗的,值得一看。 《舞残月》 古典江湖 作者:斐燕 主角:冷清寒 楚落尘 文案:一阵铃声自竹林中响起 一名白衣男子伴著铃声而来 修长的身形清瘦却更显飘逸 他是上天的杰作 是她残月楼主的恩人与情郎…… 【推荐理由】:先不提文章的内容,暂且听听这主角的名,女的冷清寒,不难看出此女性子清冷,冷漠;男的楚落尘,一听就知是位误入尘世的不凡之辈,谪仙般的男子。言归正传,该文亦非穿越,乃武侠小言。文感不错,通篇不长,可以看看,只是剧情与结局仍不能免俗,不过也罢,现在的文,都这毛病。有的看,就不错了。男主外表柔弱,恶疾缠身,不会武功,然实力同样不容小觑,谁叫别人脑子好使,我们就只有羡慕的份
9,用印象笔记玩转旅行攻略,看这一篇就够了_
关于用印象笔记
做旅行攻略这件事
你知道多少呢?
无论你是资深玩家
还是刚刚入门
在马上到来的国庆节假日
大象推荐这篇
印象笔记x旅行
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[本篇文章共计3812字
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今年我和大多数人一样,准备去日本赏樱。毕竟樱花的美,着实让人无法忽视。
不过这跟日常旅行去跑景点不大一样,樱花可不会因为你的到来而提前或延期开放,基本上我还是建议各位在去之前做好攻略准备,制作攻略的方法有很多,今天我要跟你们分享的,是安排旅游行程、路线规划的利器——印象笔记。
我是从2013年2月开始使用印象笔记的,到今年为止已经5年多了。它陪伴我去过了许多地方,我的许多攻略和初稿也都是在这儿完成,它可以说是我的完美旅伴。
很多人应该都下载过,但具体如何让它变身为旅游神器,估计大家会有些懵。所以今天我会着重分享一些有关于印象笔记在旅行上的使用方法,这样也更加便于大家参考。
信息备份在笔记,飞遍全球都不愁
经常旅行的人应该都知道,机票行程单、酒店预订等重要信息,都是需要备份保存的。除了打印之外,我还会把这些信息储存在印象笔记里。即便是发生行李丢失等意外情况,我也能轻松查询到相关内容。
飞速修改,一键更新
不得不说,今年的樱花花期有些虐人,网上消息换了好几次,但我又必须要更新,因为它决定着我在日本时,当天应该去哪赏花。如果是写在本子上,我得不停划掉废旧信息,重新登记,非常耗时。
但通过印象笔记,我可以轻松点击修改,甚至是直接将网上的花期预测图塞进手机里,也避免了因手误输入错误的情况出现。
旅行的重要信息,备份再多不嫌多
像酒店、机票等信息,很多人都习惯性选择打印成纸质备份,但在需要时,还得翻个半天。我都统一把它们归纳好,制作成一篇笔记存放,不仅安全系数高,还能够及时找到。像在确认航班信息或是行程有变动时,我也不需要重新打印,只需动动手指,更换图片即可。
储存这类信息,我一般都会用用拍照或是剪藏工具将它们储存好。这样所有信息都一览无遗,也方便在使用时进行确认等。
合理规划,温馨提醒
机票、酒店预定好后,当地一些热门餐厅也是必须要提前预约好的。单纯把它记成文字,似乎有些太简单了,这样很容易让我错过或是遗忘当天有预约。但是在印象笔记,这完全不成问题。
在印象笔记中,我除了可以把餐厅信息记录成文字、图片等形式之外,还可以利用它自带的“设置提醒”来配合使用。
像一些只在特定时间开放的景点,我也会常常使用这个功能。这样不仅可以保证我每一个想去的、想吃的都不会错过,也能够更好地规划自己每天的行程。
除了说走就走,你还需要一本“独门秘笈”
启程之前,关于旅行中的一切都让人期待,但攻略也必不可少。就拿今年的日本樱花季来说好了,浏览日期更要因时制宜。因此,在确定出行前,为自己制作一本“独门秘籍”是相当重要的事情。
行李收纳清单,收拾快速又简单
出门旅行,必不可少的一项就是收拾行李。这时候“伸手要钱”的口诀已经不管用了,所以,我会提前在印象笔记里为自己添加一个行李收纳清单。
像应急药物,以及容易忽略或忘记带的东西,我都会提前一一列好,比如转换插座、口罩、备用内存卡等,要带什么一目了然。之后在收拾时,放进去一件就打上勾,再也不用担心自己会忘记带了。
提炼重要信息,制作专属攻略
对于我个人而言,出行前参考一些UGC社区、旅游网站的游记和旅游书籍也是必不可少的一步。欣赏美照是一部分,但更关键的是在于它们对于我即将要前往的目的地,所挖掘到的一些小众景点以及路线等信息。
没用印象笔记之前,我和绝大多数人一样,都是利用收藏网页来解决。但是用了它之后我才发现,想把不同平台的重点信息收纳进我的攻略中其实很简单。以旅游网站为例,我首先里会找到符合我需求的游记内容。
登录印象笔记的电脑端,并利用官方提供的剪藏插件,针对我需要的信息进行筛选。以这篇日本赏樱游记为例,我并不需要里边美美的自拍照,而是需要一些与赏樱景点相关的有用信息,这时候我会打开剪藏插件。
当你打开插件后,它会给出不同的模式,像网页正文、隐藏广告等等,根据自己需求进行选择即可。
我最常使用的是它屏幕截图模式,因为这样能够快速保留下重点信息。除了截图之外,它还可以做一系列高亮标注,像箭头等符号,可以用在地图上。而它的画笔是半透明的设计,即便是画到正文,也不会影响阅读。
在网页上设置完,点击保存后,剪藏插件就会自动开始上传、同步,这时候我需要的信息就已经在手机和电脑客户端里了。
这里再多句嘴,剪藏插件所保留下的游记全文,除了文字、图片之外,还会保留下它在网页上的排版,这对阅读体验有追求的我而言,非常有用。而且它真正做到了无缝衔接手机、电脑端,省时又省事。现在都是2018年了,时间就是金钱!
无需切屏,微信文章也能塞进笔记
除了UGC社区和旅游网站之外,微信公众号发布的一些必吃餐厅、必打卡景点的文章也着实让人想要去跟着浏览、品尝一番。但无奈我真的是一个很讨厌不停切屏,更换APP的人。钻研许久,终于学会把微信文章导入我的印象笔记中了。
以嬉游君2月末发布的赏樱攻略为例。
打开文章之后,点击文章右上角,这时候它会跳出是要分享到朋友圈还是收藏等。这里选择在Safari中打开,如果是安卓手机,可以选择复制链接到手机浏览器中打开,也是一样的效果。
在手机浏览器打开之后,选择最下方icon中类似箭头的按钮,就会弹出以下页面。注意,第一次用的人是没有印象笔记这个选项的,记得拉到最后选择更多,把印象笔记的按钮打开。
点击印象笔记后,屏幕会自动弹出对话框,选择好储存的标签和位置等,保存就ok了,非常简单。
打开APP后,这篇稿件已经出现在我的列表中了。与此同时,我还可以对这篇稿子进行二次编辑,这样它既不会过多占用过多内存,同时也保证了这些信息都真实有用。
行李减重,从放弃纸质书籍开始
行李的重量,也是困扰绝大多数人的一个难题。相机、电脑、换洗衣物,七七八八加起来已经够让人头大了,要是这时候还要携带纸质旅游书籍,那可真是要了人老命。但书上一些重要信息不带又不行,好在印象笔记的拍照收藏功能,为我减轻了不少行李的重量。
比如像LP上的景点信息,我想要把它加入到我的攻略中时,不需要自己对照着书上内容打字记录,只需选择拍照功能,将它拍进我的攻略即可。
拍摄完后,我还能够在照片上进行一些必要的处理。一些信息我要设置高亮,方便查看,可以利用画笔做记号;需要大面积标注的重点,可以利用方框框起来,这样既能够让我在使用时更加省事,又满足了我不舍得在书上涂鸦做记号的心。
善用录音,秒变当地人的神器
出国旅行,最头疼的必然是语言问题。特别是像日本、泰国这种拥有谜一般英语口音的国家,听他们说话,宛如在考4、6级。一些当地人的常用语,我是非常建议各位能够提前学会或录好的,这样也能让你在当地旅行时更加轻松一些。
临时抱佛脚自然有些难,这时候印象笔记录音功能的优势就凸显出来了。我会提前利用翻译APP把常用的句子录下来,这样既保证了准确性,又能方便我在旅行时应急使用。
24小时待命,为记录而生
既然APP名字都包含了“笔记”二字,那在记录方面应该也有自己的过人之处才行。除了我以上提及的这些功能和使用方法之外,印象笔记最为关键的记录功能,同样毫不逊色。无论我在任何国家,任何地区,任何时间,无论我想要记录什么,它都能满足我,可以说真正是为记录而生。
旅行记账,一步搞定
在旅行时,我是依然坚持记账的人。因为这样我能准确知道每日的开销,如果有同行伙伴的话,也方便我跟对方AA。
一般国内用的记账APP大多都是人民币为主,用它记外币还是有些麻烦,但是记在印象笔记中,我可以在休息时将它们换算成人民币,非常方便。
音频视频统统能存,一个APP全搞定
在旅行的途中,我经常会使用印象笔记来撰写随笔以及见闻。像我之前做的香港美食随笔,除了写文和加照片之外,我还经常会利用APP自带的可插入视频、音频的功能进行丰富。
这样也能帮助我在后期写游记时,有用不完的素材,以及记录一些容易遗忘的地点信息。
随时随地,想写就写
一趟旅行跑下来,说不累人都是假的。但除了靠照片刷屏朋友圈之外,我更乐意做的,还是把这次的见闻全都写好,标注好,然后分享给更多想去或是正准备去的人使用。
很多人一般都是回家后才开始写,但我早已备好所有素材和框架,只需登录印象笔记的电脑端,就能无缝衔接,立马开始写作和细节处理。我所有记录在手机上的文字、图片、视频、音频等内容都已自动同步,无需各种转格式、复制、粘贴等,轻松解决了不同设备之间的隔阂。
作为一个用了这么多年的老用户,我必须承认,和手机自带的备忘录相比,印象笔记的实用度的确高了不少,且功能性上也比一般的便签、备忘录更加优秀。
像我在印象笔记做好旅行攻略后,都会直接分享给我的朋友,或是让他们也来帮我参考、优化等。
如果你还没用过印象笔记,我更建议你们先下载下来,摸索透免费版的一些功能,考虑一下这个APP是否真的能提升你的出行便利指数,之后再去决定是否要升级成为标准账户或是高级账户。
对于我个人多年使用下来的感受而言,它的确是值得的。如果你对印象笔记还有更好的玩法,也欢迎留言告诉我~
- End -
本文系 @嘻游 授权印象笔记发布
10,83岁的游戏玩家_
杨炳林曾在泸州仅存的游戏机店里向老板求助:“你能不能帮我介绍两个同伙?”实体店老板直率地跟他说,没有,只有你一个人。
编辑丨 @忘川
1998年至今,杨炳林的每一天几乎都是从夜晚开始。
睡前,他要将核桃、花生等坚果和各色豆子搁进豆浆机,泡上水、定好时间,早上6点醒来后,只需倒入牛奶、咖啡和蜂糖加热,他就能在出门前喝上一碗“营养餐”。他会在7点多钟背包出门,上公交坐5站,到设施良好的活动中心和老友打乒乓球。乒乓球打到10点整,他会到就近的菜市场里买些蔬果,然后回家洗澡、榨果汁,心情好的时候还会亲自下厨。除了这些事之外,下午3点到6点以及晚间7点到11点,则是雷打不动的“游戏时间”。
不用上班之后,杨炳林一直过着这样作息规律的生活,除了一年两次的旅游,他在这20年里最重要的娱乐项目就是游戏。他没想到自己会因为家人上传的短视频在网络上火了一把——就因为他是一位老玩家,真正意义上的那种老玩家。
杨炳林的日常
杨炳林今年83岁,按我们现在的说法算是“30后”。他的外孙杨艺浣告诉我,从三四岁刚记事起,他就看见外公在电视机前玩初代PlayStation上的游戏,他记得外公玩过的游戏有《生化危机》《恐龙危机》《古惑狼》……以前吃饭的时候,外公还会跟他和外婆聊《寂静岭》的剧情,只是因为都没玩过,他也听不懂。
杨炳林并没有受到任何人的影响,是他自己带自己入了主机游戏的门。1998年,他买了自己的第一台PS游戏机,当时身边的孩子们还在玩小霸王。迄今为止,他用自己的退休金已经买了数台游戏机和数不清的游戏。
杨炳林的游戏生涯从退休后开始,当时他63岁。
丨 1
在家人上传的那些短视频里,杨炳林玩的差不多都是射击游戏。很多看过视频的人都觉得他接触过真实的枪械——结合他的年纪,说不定他真参加过解放战争或抗美援朝呢?
“抗美援朝的时候我还小。”杨炳林澄清了这一猜测。他说自己是纯粹的技术干部,负责钻井采油工艺,不用亲自下井,也没有任何参军服役的经历。
“就是在游戏里假打,买个过瘾……而且技术上一定要一枪毙命,打身上还不行,一定要打得(敌人)脑袋开花!”
杨炳林看书读报时需要老花眼镜,正常对着电视打游戏没有半点问题——压枪、瞄准、爆头等一系列操作,利索得感觉不到他的年纪
1961年,杨炳林从北京石油学院毕业后,被分配到四川隆昌汽矿担任石油钻井技术员,1964年调到四川泸州,后一路升至钻井高级工程师。因为工作繁忙,没有自己的时间,杨炳林早适应了“今天开会、明天出差”的节奏。这样的生活一直持续到退休。空闲下来之后,他突然有了很强烈的失落感,感觉自己的生活很轻,没有重量。
杨炳林开始试着“增加砝码”,先是开始打乒乓球,后来又加上打麻将,最后麻将被替换成了主机游戏——到这时他才觉得自己的生活又平衡了。
“一开始是在街上看到很多年轻人在玩游戏,看了以后感觉这里头有很多文章……工作也不用工作了,脑子也没用了,就打游戏呗。”
丨 2
在那个游戏还普遍被视为“洪水猛兽”的年代,旁人眼中的老杨家很奇葩,因为“老的玩游戏,小的也玩,连外孙都玩”。因为工作忙,杨炳林没能影响儿子的游戏生涯,反而外孙玩游戏是他退休后手把手带出来的——他认为玩游戏除了能锻炼智商、增长见识,也能磨砺人的精神。
“我外孙也喜欢打游戏,我在游戏里钓鱼,他就在旁边看,自己上手钓到了还会欢呼雀跃。”杨炳林轻快地回忆往事,“那时候还有那种开车游戏……为什么他现在开车开得好啊,就是那个时候得来的经验呀!”
当时他们玩的“开车”游戏可能是《迪士尼主题公园赛车》——这是我根据外孙的描述推理出来的
因为妈妈工作忙,杨艺浣小时候基本上都在外公外婆家,放学后也是在这儿等着妈妈下班。杨炳林有时便会把外孙架上后颈,带去街机厅,买把游戏币,一起打打《拳皇97》。每逢周末,院里的孩子们也都会围在他们家的PS主机前,眼巴巴瞅着杨炳林摁下灰白色机身上又大又圆的按钮,期待着光碟放进去后将点亮的新世界。
“到现在我的发小们还记得外公。”杨艺浣说,“就是老顽童、孩子王那种感觉。”
因为有杨炳林在监管游戏时间,孩子们又有了固定去处,邻居的大人们倒也不太反对——反正找不到孩子时,来找杨炳林就对了。
“有没有哪些游戏,会让你觉得不适合小孩子玩?”
“买游戏肯定是买些很正宗的游戏,主机上也没什么太乱七八糟的,都可以打。”杨炳林说。
“对于您花钱买游戏机和游戏,您爱人不管吗?毕竟还是笔不菲的开销。”
“不管,为什么管?这是我们自己个人的主权和财产。”杨炳林义正词严,“男同志搞的事情女同志不一定懂得,所以她没办法干涉到这里头来,就是钱的问题比较敏感——假设你花了1万,说成100肯定也瞒不过去。”
“所以您是怎么过的家里那关?”
“过关的方法就是‘少说’。”
当时在泸州,当地电脑城之类的地方能找到四五家卖游戏的店,杨艺浣说:“在卖游戏的地方我外公是比较出名的,他们都知道有个老头儿喜欢买游戏,一般有什么好的碟子就要推荐给他。我只在小学初中的时候跟着外公去过,当时外公都是5张、10张一捆捆地买。”
虽然PS、PS2已相继送人,但杨炳林家里的游戏还有好几箱,这只是库存的一部分
那个时候,杨炳林还意识不到这些都是盗版,就这么积少成多买了一整柜。
“那个时候游戏很便宜,开始卖15块,后面降到5块钱一张,现在的游戏一张都是300到450块钱,这个概念不一样了。原来可以买20张,现在只能买1张。为什么现在PS4游戏买得少?主要是太贵了,刚刚给你看的那些加起来就几千块钱。”
虽然价格上去了,但对买回来不喜欢的游戏,他也绝不会为难自己——在介绍游戏收藏期间,他就对着《刺客信条:起源》大摇其头。“之前的《大革命》我也没打完。”
丨 3
最开始杨炳林觉得很多游戏都“很深”,打不懂,打不懂时他就会停下来。在他看来,游戏是被成百上千人努力制作出来的结晶,所以他从来不查攻略,喜欢自己探索游戏,并试图弄清楚制作人的用意是什么。
“也没人跟我抢,我一个人想,一个人打。每天下午固定3个小时,到了时间游戏再好、玩得再沉迷也会刹住,隔天继续……我的技术可能没有年轻人那么多花式、那么好,但在我这个岁数,最不缺的就是毅力。”
本来晚间7点到11点是和老干部们愉快的麻将时间,后来杨炳林将这个时间也挪用到了游戏上。对于为什么放弃麻将,他的解释是“因为怕肺癌”——每次麻将桌上,总有两个或以上的人在抽烟,除了他自己,他在以前烟酒均沾的时候也查出过胆结石。
“当领导时要喝酒,喝酒喝多喝出毛病了。现在和我同样工作的领导已经‘走’了很多了,都是因为喝酒啊。”
杨炳林愣是靠着退休后风雨无阻地每日打乒乓,不靠医疗设备,也未经过手术,就让胆结石自然地从体内排出。打游戏在他这里,也打出了修身养性的效果。
杨炳林自认球技中等,目前的最好成绩是省老年乒乓球比赛第三名
“你自己感受一下,打不过去的时候啊,心里有点不舒服,就会反复摸索、反复思考,比如换个武器、上一些Buff再上去打。最后终于打进去了,心里就会突然间高兴起来。”作为例子,杨炳林跟我聊到当初打《生化危机》时的愉快感受。作为从初代开始玩的老玩家,还找出《生化危机7》的游戏盒给我看。
“玩恐怖生存游戏不会觉得紧张或害怕吗?”我又问他。
“从来都不怕。我老家福州南公园那边曾经有个专门枪毙土匪的操场。我从小看枪毙土匪长大的,看多了就跟老兵差不多了。”
“会有语言方面的问题吗?早期PS、PS2上好像没有那么多中文游戏。”
“会有些问题。”
杨炳林上大学那会儿,大学讲师都是从苏联回来的,学校里教的也都是把“ABCD”读成“啊悲碎得”的俄语——虽然英语也有老师在教。
“闷着进去玩啊,游戏里说这么快的英语没办法完全理解,但看人物动作猜,或是把这个词抄下来查字典,翻译出来不就完了。大家不都是这么过来的吗?”
丨 4
杨炳林并不掩饰自己对索尼的喜爱,并根据多年的游戏体验得出了“日本索尼质量好”的结论,他认为PS4是目前最好的主机——尤其上面还有他喜欢的“神秘海域”系列。他向我盛情推荐了“神秘海域”前三部的高清合集。
从PS、PS2买到了PS4,杨炳林在中途跳过PS3,而是选择购入了同世代的Xbox 360。
相比PS4游戏的数量,杨炳林收集的Xbox 360光盘数无疑要多得多,他还有专门的碟片夹来安置那些他通关了的Xbox平台游戏。他会在这些碟片上贴标签,记录这款游戏的通关时间以及游戏最终的结果——就好像手动贴上的“通关奖杯”。他在称呼这些游戏时会用“动作片”“冒险片”“枪战片”这样的称呼,还为了玩“体感片”买过一个Kinect,但因为每次玩“体感片”,从开机到调校镜头都需要半个多小时,太费事,家里便没人陪他玩,爱人也还是更习惯去外面和姐妹们扭广场舞。
专门用来存放“已通关游戏”的光碟夹,上头都会标记“通关时间”和“游戏结果”
现在杨炳林买游戏不同于从前,一方面因为游戏价格昂贵,另一方面也因为能玩的游戏越来越少。“泸州的游戏机店已经没落了,除了新街那边还有一间,其它都垮台了,电脑城里只有计算机没有游戏机了。现在老板会打电话通知我,跟我说有新游戏到了,问我要不要。”
即使有了网购,杨炳林还是喜欢去店里买游戏盘。“明明知道老板要赚你的钱,但还是把钱送过去了……因为老板要是光做空生意,他的肚皮怎么填饱呢,只能靠我们这些买他片的人啊。”
他通过网上也知道任天堂出了新主机,也去店里看过。但他感觉现在还没有太吸引它的内容。
“如果以后有了呢?”
“有好的肯定要去买啊!你想一下,像我们这样八十几岁的人再不买,是要等到几岁才买啊?”
丨 5
尽管有两个会打游戏的儿孙,但他们最终“叛变”到了电脑游戏阵营。儿子是个多年的《魔兽世界》玩家,杨艺浣长大后也不再跟着外公玩主机游戏,反而热衷于《CSGO》《守望先锋》和“吃鸡”,《Dota 2》前前后后打了700多个小时。杨炳林最终也习惯了一个人玩游戏的状态。
“现在在泸州,老年人里打游戏的大概就剩我一个人了。”
杨炳林曾在泸州仅存的游戏机店里向老板求助:“你能不能帮我介绍两个同伙?”实体店老板直率地跟他说,没有,只有你一个人。
迄今为止,杨炳林仍没有用PSN账户联过机。他在视频通话时向我展示了他在《孤岛惊魂5》中收集的各种服装。由于不玩联机对战,最近也没有值得玩的新作,他已经将《孤岛惊魂5》通关了两遍。
杨炳林对《孤岛惊魂5》这样的3A大作非常买账
“没有想过去结识当地玩游戏的年轻人吗?”
“年纪轻的和年纪大的思维方式肯定不一样,喜欢的内容也不一样,所以不可能在一起的,一起就会产生矛盾——现在就算都是年轻人,坐在一起都容易产生矛盾……我这么大年纪了,人家也看不起我,我也不想认识太多的人。认识人能干啥?第一要比拼,看哪一个打得好;第二看哪个动作迅速,这个真没必要。我已经把好多历史都经历完了,现在只希望大家都好,你好我好他好,再不要引起矛盾,多好,你说对不对?”他自顾自地笑了起来。
丨 6
岁数渐长,杨炳林能做的事情越来越少了。刚退休的时候,老两口还能一年两次出门旅游,那会儿他们会撇下家里的小孩出国玩,跟团去过日本和新马泰。过了80岁以后,就算身体再健康,航空公司都不让他们上飞机了,于是他们只能到周边去自驾游。原先杨炳林出游还能拿个手提包背着PS4,到了酒店没事可做还能玩游戏给那些服务人员看,现在也背不动了。
但这些珍贵的回忆,杨炳林和爱人都用影像记录了下来——这是从录像带风行的年代就养成的习惯。现在,这些录像带的内容也被转换成电脑常用格式,储存在硬盘里。杨炳林家里还有两台打印机,一台黑白的用来打印文稿,一台彩色的用来打印照片。
出游日本时,老两口还换上了当地特色的浴衣和羽织
“之前拍照、摄影的都是外公外婆,我们小一辈的不怎么拍,都是外公在一家人吃饭的时候拿着相机,后面又把相片洗出来分享。”杨艺浣说,“但现在反过来了。”
帮外公在短视频平台上上传视频的人是孙媳妇——虽然她和杨艺浣还没领证。孙媳妇最初上传视频只是想记录二老的晚年生活。此前,杨炳林从未分享过自己的游戏经历,也没想到会有那么多跟外孙差不多岁数的人,觉得他像自己的同伴,喜欢看,还留言求更新。
“之前只有我爱人还有外孙、孙媳妇喜欢在旁边看。”在某个上传的短视频里,当杨炳林对着电视屏幕“突突突”时,爱人就在他旁边放着清雅的古筝演奏。
“外婆不管,还看他玩。”——杨艺浣说
“刚开始外公不相信有‘很多人看他’,以为是我们骗他的,他觉得不可能,不相信,其实内心应该还是挺高兴的,每次过去还会问,最近有没有小朋友回应啊?我说有的有的。”杨艺浣说,“但也有人觉得是炒作的,会说些对老人家不太客气的话。这种评论我都不理会,老人家开心就好。”
但杨艺浣还是没想到会有人因此联系上他,并对外公的故事感兴趣。
和平素上传的视频里不同,跟我视频通话时,杨炳林把背心换成了POLO衫,显得略微正式一些。刚露脸时他笑得腼腆:“我牙齿都没有了,不好看哈。”身后的老太太背着手,也瞅着镜头里的我在笑。
“昨天听孙子说要被采访,赶紧准备了一下目录,害怕自己说话颠三倒四,你们会一直笑我,就不好了。”结束通话前,杨炳林很诚恳地对我说,“欢迎你们这种‘照顾我们’性质的采访,我对你表示衷心地感谢。因为我们这样的老头子在家里,除了出去打球还可以嘻嘻哈哈以外,其他人都不太会来了解我。除了孙媳妇,你算是第二个来了解我的。感谢你,感谢你。”
视频通话前,杨炳林用“目录”记下了所有想说的话,最后一句是:“我还会一直玩下去。”
挂掉视频通话后,我寻思了许久,决定送他一张PS4上的新游戏。
原文链接:83岁的游戏玩家
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11,少读几本书,毁不掉中国人_
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撰文 | 张帆
出品 | 浪潮工作室
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1985年,尼尔·波兹曼出版了那本著名的《娱乐至死》,在各种新技术争相涌现的年代,他说,“我们终将毁于我们所热爱的东西”。
电视成了他猛烈批评的对象,这种媒介是如此强调视觉冲突和及时反应,人们根本无法边看电视边深度思考。但读书不一样,在尼尔·波兹曼的眼中,印刷文字对应的是严密的逻辑、形而上的思考,这才是促进人类发展的重要素质。他相信麦克卢汉在1964年所说的,“媒介即隐喻”,通过什么样的方式学习,最终也会决定你成为什么样的人。
三十多年过去了,很多畅销书在名盛一时之后迅速衰落,但《娱乐至死》始终盛名不减。人们依旧警惕电视、娱乐甚至新兴技术,而化解这些“危机”的办法就是——读书。
不管什么时候,批评一个人不思进取就简单的方式就是说他“不读书”。而每年世界读书日,“全民阅读”的口号都会响起来,但一个成年人学习的方式非得是读书吗,不读书会怎样吗?
中国人真的不爱读书吗
不读书肯定会让媒体操心,甚至还会让外国人操心。早在2011年,网络上就开始流传一篇名叫《令人忧虑:不阅读的中国人》的文章。这篇据说是旅居上海的印度工程师所写的文章,在之后几年反复被媒体转载,其中有个印证中国人不读书的数据——“中国人年均读书 0.7 本,韩国人均 7 本,日本 40 本,俄罗斯 55 本。”
如果真是这样,那我们确实跟邻居们差距太大了,但这个影响深远的数据却难以溯源,如果跟其他数据对比,也会发现差异巨大。
根据德国最大的市场研究机构GfK在2017年对15岁以上国民的调查显示,中国是17个调查国家中阅读量最高的,36%的人几乎每天都读书。
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GfK在17个国家的调查显示,中国人平均阅读率是最高的 / GfK
美国在阅读这件事上并不会比我们更好。根据信息统计网站statista的数据显示,20至24岁的美国人每天阅读时间仅为0.13小时,35至44岁的平均在工作日阅读时间也只有0.16小时。皮尤研究中心2018年的数据也显示,有24%的美国成年人在过去一年中没有读完一本书,无论是印刷品,电子书还是音频形式。
中国自己的调查数据也远不止0.7本,根据中国新闻出版研究院的全国国民阅读调查显示,2017年成年国民人均纸质图书阅读量为4.66本,人均电子书阅读量为3.12本。其中还有10.2%的人每年阅读10本以上的书。而且这个数字近些年一直在上涨,2011年中国成年国民人均纸质图书阅读量还只是4.35本。
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2018年7月21日,广西南宁某实体书店,市民正在书店内看书 / 视觉中国
而且,跟越来越不爱读书的印象相反,中国人的阅读率也一直在提升,如果算上报纸期刊和网络等不同的媒介,2017年已经达到80.3%。亚马逊中国总经理布鲁斯·艾特肯就说,中国人其实是越来越爱读书。
不是谁都需要读书
但即便如此,“全民阅读”也不是一个实际的想法,对于很多人来说,读书并没有那么必须。比如,在农村成年人中推广阅读,就是非常出力不讨好的事情。虽然农民的教育水平已经有了很大的提高,但截至2011年,依然有近1/3的农村劳动力的受教育程度未超过小学水平。
在这些地方推广阅读会怎样呢?国家不是没有做过尝试。从上世纪50年代开始,政府便提出,用7-12年时间基本普及农村文化网,包括建立文化站、图书室等。
尽管花了很大力气,但农村图书馆的发展极不稳定。因为农村图书馆建设主要靠各种运动或工程,在建馆的高峰期,很多地区甚至村村都有图书馆,但到了低谷期,甚至发达地区的农村图书馆也所剩无几。
“十一五”时期,中国再次高调启动农村文化信息服务工程,其中就投资超过45亿在每个村庄设立“农家书屋”。但实际上,这里最常见的情况却是“见书不见人”。
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2010年7月7日,广东梅州五华县岐岭王化村,新落成的“农家书屋” / 视觉中国
要以此来批评他们不读书吗,当然可以,但是这一点意义也没有,因为他们所需的知识,大多数都不在书里。
对于低收入者来说,他们获取信息的渠道主要是电视、报纸、广播等大众传媒,居委、朋友、街坊等人际交流,图书、杂志等只是一小部分。他们更偏向利用大众传媒,也是因为看电视不会受文化程度的影响、获取信息比较直接。不像读书是一个人的行为,看电视更能与低收入者以家庭为中心的生活方式相适应。
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读书并不是低收入者首选的方式 / 肖永英, 何兰满. 城市低收入者日常生活信息获取行为实证分析——以广州市海珠区为例
就算是到了图书馆,也不是只能通过读书获取信息。图书馆员其实就是不可小觑的“信息库”,因为一个称职的图书馆员往往熟悉图书馆藏书某些方面甚至比较全面的信息,甚至比大学教师更有优势,如果说传统的图书馆发挥作用的主要是图书资料,而现代化图书馆则是图书馆员。
一定要说读书才能获取更多更广泛的信息,那一定是在20世纪以前。
阅读也可以被替代
“全民阅读”的倡导者们一定不会认为,阅读只是为了提供信息。这样去评价书籍太狭隘了,事实上,关于阅读的好处,学界一直都有研究,也从未否认过这种好处。
Science杂志2013年发表的研究就认为,阅读小说可以增加读者的同理心,磨练成年人的心智。因为小说可以扩展了我们对他人生活的了解,使我们有机会思考他人的经历,丰富自己的认知。
有多少人是因为知道了“房思琪”,对性侵才有了更多的理解和共情。这也是为什么很多人不愿意用“信息量”来作为衡量文学作品的标准,因为文学艺术的影响是无法量化的。
但这并不是说,我们要丰富自己的内心、增加自己的阅历只能通过阅读,其他艺术形式同样能带给人情感和认知上的震撼,比如戏剧和电影。人们通过《熔炉》认识的性侵未必就比阅读更浅薄。
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电影《熔炉》截图,感染力并不输文学作品 / 豆瓣
回到那个网络还没这么发达、娱乐还没有至死的世界会怎样呢?那时候的人们真的就更爱读书更深刻吗?并不是。1979年的研究中,受过高等教育的成年人平均每天阅读超过3小时,但他们读书的主要目的是为了完成工作。地位较低的人也读书,但是为了在家消遣。
而且,对于高层人士来说,时间非常宝贵,所以他们的阅读通常也只是简短的大纲、备忘录和报告中,这是在1976年,人们阅读因为这是工作所需。
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2018年7月23日,沈阳,书店成休闲好去处,人们在凉爽的环境里阅读、购书,躲避酷暑 / 视觉中国
一个媒体人可以洋洋得意地说他一年读了几十上百本书,但这没啥好骄傲的,因为他的工作就是需要读书,更不要说很多人读书还都是只是粗读。
实际上,对很多人来说,阅读都不是那么不可替代的。对低收入者来说,由于孤单、压力大等原因,他们最需要的不是信息,而是别人的陪伴和情感支持。他们会通过看佛理书、小说、电视等来舒缓压力,而人际交往也能达到同样的效果。
如果是为了自我提升和帮助工作,还会有更专业更高效的方法,比如阅读期刊,参加专业研讨会,组织活动或者与其他员工互动。不读书怎么就比不参加研讨会更受批评呢?
新时代总要有新方法
对阅读的痴迷与对娱乐的恐惧像是一对孪生兄弟,越是在技术巨变的年代,拥抱得越紧。经历过迷惘的人们警惕着花花世界的纸醉金迷,希望用读书捍卫严肃的思想,严肃的议题与讨论。但是他们忘了,时代也在变化。
在“娱乐至死”的警告下长大的年轻人们,并没有因为喝酒唱歌、蹦迪追剧就失去了关心社会的能力,因为更新的知识、讯息,总会不断冲击着人们,促使他们的反思与成长。这不是波兹曼的年代——知识由上而下传播,电视代替人们的思考。
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2014年3月22日,村民增大雄在家里,烤火、喝茶、看电视 / 视觉中国
而且,信息技术也直接加快了知识更新的速度。联合国教科文组织有项研究,在18世纪时,知识更新周期为80~90年,19世纪到20世纪初缩短为30年,上个世纪末,许多学科的知识更新周期缩短为5年,而进入新世纪时,许多学科的知识更新周期已缩短至2~3年。
这就不是光靠阅读就能应对的问题了,很多研究者都把目光放在了非正式学习上。就算是在学生时代,学习也不是只应该在校内和课本上,也要善于使用智能设备,因为用它们可以访问丰富的信息资源,与世界各地的同龄人合作。而离开学校之后,与世界互联互通的能力直接影响了眼界。
换句话说,教育本身就应该做好准备,以应对信息时代的巨大变化,而不是只鼓励阅读。知识管理相关的研究表明,新领域的学习会比熟悉的领域困难得多,这时候知识的多样性就起着重要的作用。这些新的领域甚至都未必有可以读的书,要更新自己的知识结构选择了网络而不是书籍,实在是太正常不过的事情了。
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2013年,上海高校首批名师慕课亮相全球平台,电脑里展示了上海交大精品课程《数学之旅》 / 视觉中国
想学习一门新课程或者技术的成年人,也不一定非要自己从头开始阅读书籍,网络上开放的课程就能满足很大程度的需求。像起源于2008年的MOOC课程,有来自各大高校的免费课程,2011年,斯坦福大学将3门计算机免费开放,注册人数均就超过了10万人。
就算书籍的阅读量低也并不能说明什么,很多其他的学习方式已经兴起了,你可以在路上听有声书,在家里上网络公开课,在手机上阅读重要的资讯并及时讨论。
事实上,从来没有哪种学习或成长方式,是放诸四海皆准的。人们因为喜好、习惯或者资源不爱读书或者不能读书,都是再正常不过的事情了。读书也并不见得就比看电影、听课、打游戏更能教会人生道理。惊呼“中国人竟然不读书”,其偏见程度并不低于惊呼“竟然有人觉得吴亦凡不帅”。
参考文献:
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12,献给魔女的镇魂歌:同人恐怖游戏简史_
这是关于日本同人恐怖游戏发展的记录与考据。
作者丨连根塞
去年,广受好评的独立游戏《去月球》推出了高清复刻版——尽管初版是用游戏开发工具RPG Maker制作的像素游戏,但出彩的剧情演出让无数玩家忽略了画面的朴素,纷纷被这个故事打动。前段时间,另一款同样用RPG Maker开发,在同人游戏界极负盛名的佳作《魔女之家》,也以“重制版”的形态登陆Steam——与《去月球》不同的是,《魔女之家》的分类是很多人闻风丧胆的恐怖游戏。
你没看错,这样的画面风格竟是一款恐怖游戏
很多人或许难以想象,这样满是像素点的画面,能恐怖到哪里去呢?然而就像当年的《去月球》一样,还真有不少玩家对《魔女之家》交口称赞。他们先是被游戏营造的恐怖氛围震慑,最后又叹服于结局时揭开的那个残酷真相——这是个充满精妙谜题和出彩剧情演出的黑暗童话。
趁着这次重制版推出,我有幸联络到了当年把这款游戏带给中国玩家的中文实况主“泪腺战士”(holarula),并进行了一些相关知识取材,最终带来了这篇日本同人恐怖游戏考据,在本文的最后,我作为外行人,也向泪腺战士提出了一些征求内行观点的问题,希望能帮助大家了解同人恐怖游戏的发展历程。个人水平有限,权作记录,年代久远难免疏漏,还请海涵。
(部分图片经技术处理已去除恐怖效果,请安心阅读。)
丨 远古时代
追根溯源,“恐怖游戏”这个分类的起源可能是一部赛车电影。
我个人的了解是,游戏史上第一款引入残酷惊悚要素的作品是1976年的《Death Race》。这是一款通过“开车碾死行人”来计分的游戏。从游戏名称和计分规则来看,游戏的“灵感来源”应该是1975年史泰龙主演的赛车电影《Death Race 2000》——尽管当时的制作公司Exidy极力否认这一点。不过,在当时有限的技术背景下,游戏漆黑一片的画面和受害者们凄厉的电子合成悲鸣声,居然还真营造出了那么一点恐怖感。
《Death Race》的游戏海报(左上)、《Death Race 2000》的电影海报(右上)及游戏的实机画面(下)
有了Exidy在恐怖惊悚主题上的尝试,友商也纷纷跟进这一领域,之后明确地分为两个分支:3D界的始祖是1981年推出的《3D Monster Maze》,2D界的始祖则普遍被认为是1982年在Atari 2600登场的《Haunted House》。
《Haunted House》可以说是最早在“探索逃生”这个领域中进行尝试的恐怖游戏,灵感可能来自于1969年加利福利尼亚州迪士尼乐园的游乐设施Haunted Mansion。在这款游戏里,玩家需要在盘踞着蜘蛛、幽灵、蝙蝠的大宅中寻找3个壶的碎片并设法原路脱离,高难度下进行探索时还需要合成各种道具,比如拓宽视野的火把、隐身保命的法杖。游戏画面单调,主角形象更直接被简化成了两只眼球,但《Haunted House》做足了脚步声、打雷声等环境音效,以那个年代的技术水平来讲算是相当不错的制作。
1982年推出的《Haunted House》可以勉强认为是“探索逃生”类游戏的开端
1989年由卡普空制作的《Sweet Home》,也在这个领域做出了开创性设计。早年,RPG还是种做起来难度非常大的游戏类型,并非每个公司都能驾驭,当时《Sweet Home》就尝试在《勇者斗恶龙》的RPG模式之上加入“恐怖探索”要素。这部作品本身被淹没在了时代潮流中,但游戏的很多设定却启发了三上真司,并最终促成《生化危机》的诞生,因此说它是后世一切“生存恐怖”类游戏的源头也不为过。
有意思的是,另一家日本游戏厂商Chunsoft也曾想开发一款恐怖RPG,并找来知名脚本家长坂秀佳合作。受限于硬件机能和开发力,这款1992年上市的《弟切草》没能如愿做成RPG,却意外开创了“音响小说”这一游戏类型,成为恐怖题材的新载体。1994年,Chunsoft更靠我孙子武丸执笔的《恐怖惊魂夜》(かまいたちの夜)名震四方——恐怖游戏同人创作的源头就来自于此。
《恐怖惊魂夜2》这个“屏幕乱码”的经典Bug演出曾吓倒不少人
另一款对恐怖游戏领域产生深刻影响的作品,是日本游戏厂商Human Entertainment于1995年推出的《钟楼》(Clock Tower)。那个时候,惊悚血腥风格的恐怖电影风靡一时,多多少少影响了同一时期的恐怖题材游戏,《钟楼》在设定上大量借鉴了詹妮弗·康纳利主演的意大利恐怖电影《Phenomena》,但很多人或许不知道,单独被衍生为系列作品的《钟楼》,原本是Human Entertainment的“Panic Soft”系列的第三部作品,前两作分别是海底逃生题材的《Septentrion》,和火场救人题材的《The Firemen》——这从侧面印证了当时游戏业界对“Panic”(偏重突然惊吓)和“Horror”(偏重心理恐慌)的区分还不明确。
这个时期对同人恐怖游戏而言就像“远古时代”。受限于硬件机能,当时游戏的画面表现力有限,作者们不得不锻炼出一身“用像素点绘表现血肉横飞”的技艺。受各种管制的商业公司尚且如此,更不用说随心所欲的同人游戏。
1998年,W.Dee氏发布了同人游戏制作工具“吉里吉里”引擎。有《弟切草》《恐怖惊魂夜》等商业名作在前,一时间民间涌现了大量恐怖主题的同人电子小说,其中《1999ChristmasEve》《Zodiac》等作品都颇有些名气,但同期作品中最人尽皆知的,是07th Expansion自2002年开始,以连载形式发布的《寒蝉鸣泣之时》(ひぐらしのなく頃に)。
2003年发布的《Demonophobia》也同样在网络上获得广泛传播,甚至后来有了中英文版本。从可玩性来讲,这款游戏基本上就是个劣化版的《钟楼》模仿品,但它“生动形象”地描述了女主角的数十种死法,成功跨过文化背景的沟壑,让各国“变态”们的灵魂获得了共鸣……
再往后的画面掐了不让播……
再往后的画面掐了不让播……
只有“变态”的想法当然还不够:制作游戏终究是个技术活儿,不是每个人都能从轮子开始造车——直到一家热心公司的出现。
丨 黎明时代
这家“造轮子”的伟大公司叫ASCII,公司的背景还不小:当年的世界首富比尔·盖茨和日本工程师西和彦私交甚好,两人在微软总部一拍肩,建立了日本分部ASCII Microsoft。这家公司不仅是日本软硬件开发的先驱,还在出版业有一定地位,算是一整代日本人的电脑启蒙。
和当时雄霸一方的任天堂类似,ASCII一时间把控了几乎所有日本电脑软件的制作发行,其中自然也包括很多游戏。时间长了,ASCII认为“授人以鱼,不如授人以渔”,便开始为用户提供各种各样方便的开发工具,这一系列软件统称为“ツクール”系列——这里的“ツクール”,是用日语“作る”和英语“Tools”合成的造语。这一系列工具能开发的类型包括格斗、动作、电子小说,甚至动画,而唯一活到现在的“RPGツクール”系列,就是大家熟知的游戏开发工具“RPG Maker”——是这套工具在美国发行时用的名字,一般被简称为“RM”。
光膀子的交情——左二是比尔·盖茨,右一是西和彦
ASCII公司利用自己在媒体上的影响力,开办了各种围绕着这些工具的比赛,意在挖掘民间能人为游戏界输送人才,茫茫多的获奖作品中还真有两个用RM开发的恐怖主题作品:《尸体派对》和《囚人へのペル?エム?フル》。
关于前者的来龙去脉,我曾在《“尸体派对”系列漫谈》中写过,这里不再赘述。《囚人へのペル?エム?フル》的故事发生在埃及,考古学家土田教授和助手黑江发现了金字塔下的遗迹,但遗迹里布满了足以致死的陷阱,教授想了个损招:召集一批观光客当人肉排雷机保护自己,这批倒霉蛋就是主角一行人。
虽然开发平台是RM,作品中却刻意融入了一些上世纪80年代文字冒险游戏的设定,比如调查一个物体不会直接互动,必须要从“推拉”“殴打”“对话”等指令中选择其一——即便当时是1996年,这也是相当复古的玩法了。为了增加难度,玩家如果在关键时刻选错指令,会导致不可挽回的后果,而探索途中丧命的同伴,都会在终盘化为活尸袭击主角——想要达成“全员生还”的完美结局可不那么简单。
游戏画面现今看来十分简陋,但可以说是一代日本玩家的“心理阴影”了
两部作品的设计理念都基于《Sweet House》,侧重方向又有所不同:《尸体派对》脱离了血肉横飞的“Panic”,首度尝试营造日式恐怖氛围;《囚人へのペル?エム?フル》在强视觉冲击的前提下更重视探索方面的可玩性——不夸张地说,后来80%以上的RM恐怖游戏,都从这两作中汲取了经验。
时间轴推进到新千年,绝大多数个人电脑都装上了Windows系统,ASCII也发售了功能大为增强的《RPG Maker 2000》,游戏制作的门槛进一步降低,更多有才能的作者加入到了RM的大家庭,恐怖游戏领域当然也受到了这份恩惠。
这个时期,就像同人恐怖游戏的“黎明时代”,尽管作者们的技术还比较稚拙,但想法和表现形式上算得上是百花齐放:有老实坚持“Panic”吓唬人作风的克苏鲁作品《涅槃》,有每一步都可能改变同伴死亡结局的《可能性》(カノウセイ),有生动描述女主角和软体动物的《寄生Joker》,还有同时触了两个版权霉头的《野比大雄的生化危机》……但在这个年代诞生的RM恐怖游戏中,最出名的那个想必大家都有所耳闻——《梦日记》(ゆめにっき)。
《寄生Joker》,当时的猎奇和恐怖还分不开
《梦日记》于2004年发布,至今为止没人能解明游戏的意义。尽管并非以“恐怖游戏”的名义发布,但《梦日记》却被不少人列为这个品类游戏的巅峰。由于游戏氛围过于怪异扭曲,导致在2018年接受采访之前,原作者ききやま一度被很多人认为已经自杀。根据作者的说明,游戏灵感来源是PS上描述梦境的诡异游戏《梦境模拟器》(LSD: Dream Emulator),欧美圈因它长得很像任天堂的“Mother”系列给了超高的评价,在二次创作领域更成了一个传奇。当然,这是niconico上线之后的事了。
丨 黄金时代
niconico上第一个火成现象的RM恐怖游戏是《青鬼》,起源是2009年ふひきー氏的实况视频,至本文截稿前仅第一部分的播放量已达669万次。游戏模式比较接近2D平面化的《钟楼》,游戏目标是一边躲避青色巨人的追击,一边想办法逃出封闭的洋馆。至少就当时(2009年)的版本来说,游戏重点还是解谜,谈不上什么故事和角色塑造,和大家熟悉的RM恐怖游戏形式尚且有一些差距。
可以确定的是,知名实况主レトルト在2012年投稿的《Ib》实况视频,是正式引爆恐怖游戏热潮的关键事件。和《青鬼》简单粗暴的鬼抓人模式不同,《Ib》属于节奏比较慢的探索解谜游戏,游戏本身可供探索考证的地方也比较丰富。
レトルト当时作为实况主已经出道几年,积累了比较好的实况技巧,游戏本身不太吓人,实况主也不太聒噪,不至于喧宾夺主——说一句比较得罪人的话,很多国内实况至今都做不到这么好的效果。
当年做游戏实况,还不用露脸给人看……
单论播放数,レトルト的这套《Ib》实况视频并不比ふひきー的《青鬼》高,但为《Ib》引发的热潮可以说是“指数级”的:视频上线后,Pixiv和Twitter出现了大量《Ib》的二次创作,把“同人恐怖游戏”这个概念从小小的niconico推向了整个互联网;观看实况的人中,也有一些成为新的实况主或游戏开发者,他们的作品又带动新的参与者加入——《霧雨が降る森》《物念世界》《囚体-HeadLess》等名作,都诞生于这个时期。就连《オニアソビ》《BLACK LABO》等险些被埋没的、黎明时代的优秀作品,在此期间也纷纷重见天日。
与《Ib》同时,原本早就隐退的游戏王MAD作者ふみー也突然出山,发布了《魔女之家》。上一个作品还是传统校园怪谈的せん发布了同一风格的《狂父》(Mad Father)。究竟是3个作者想到一块了,还是后两者受《Ib》影响,现在已不得而知,但这3作基本上奠定了黄金期RM恐怖游戏的主流风格——柔弱无力的美少女主角、阴沉血腥的封闭空间,以及大量零散文本构成的黑暗幻想悲剧。
《Ib》《魔女之家》和《狂父》是经常被同时提起的3部作品
同人恐怖游戏的兴起还有个客观条件:Wolf Editor的出现。在ASCII发掘的开发者中,有个叫SmokingWOLF的奇才,14岁起就开始着手尝试用ASCII的各种“ツクール”工具进行游戏开发,从2001年的《シルフェイド見聞録》起,几乎每部作品都获过大奖。2008年,SmokingWOLF脱离RM,自行开发了Wolf Editor这套游戏开发工具。Wolf Editor不仅制作RPG比RM要方便,在开发战略、动作等类型的游戏上也有自己的一套——最主要的是,这是个免费软件,不像RM每次更新换代都要花钱买,自然更进一步扩大了同人游戏制作者的群体。
再往后一两年,同人恐怖游戏中已经很少出现令人作呕的视觉猎奇和突然惊吓,从全方面的18禁降低到15禁甚至老少咸宜,恐怖元素也从游戏的核心转变为故事、角色的载体,此时已很少能看见不穿衣服或以“零件”形式存在的人体。就连一些老牌作者,像黎明期爱玩“硬派枪战”的晋太郎、恨不得吓你吓到心肌梗塞的粉粉粉粉粉等,都向大趋势屈服,作品风格明显温和了许多。
光看标题界面都能感受到这种风格的变化
由于绝大多数同人恐怖作品的开发平台都是RM或Wolf,很多开发者开始贡献出一些图像、音乐供同行免费使用。如果是做传统类型的同人游戏,开发者们琢磨战斗系统的代码实现还忙不过来,音画方面能凑合,绝不多费一道手,但完全靠艺术表现来塑造作品的恐怖游戏正相反——是开发恐怖游戏的需求,大幅提升了这些共享网站的热度,浇灌了整个同人创作界。
很早的时候,日本就有ふりーむ、フリーゲーム夢現等网站致力于收集同人游戏,并定期开设投票奖项,不过这些都没有2013年起niconico举办的“自作GameFes”影响力大——坂口博信、增田顺一等业界名宿不仅接受了主办方的采访,还对民间作品报以肯定态度,对于有志于此的制作者来说,可以说是无上的荣光。最不重要的反而是奖金,拿多拿少是个缘——这一活动标志着原本只局限于小圈子的同人游戏开始被版权方所注目。
东京电玩展现场专门为这些同人恐怖游戏架设了一座主题鬼屋
以此奇迹席卷网络社区后,同人游戏终于开始“入侵”现实世界。在niconico的推动下,日日日、元长柾木等在商业出版物业界小有名气的作家们开始了和这个小圈子的接洽,黄金时代水平比较拔尖的一批作品,几乎都有对应的小说或漫画。只要足够精彩,你的故事就有机会摆上书架,得到更多人的认可——对于制作免费同人游戏的作者来说,那真的是一个梦想触手可及的黄金时代。
丨 深海时代
无论之前这个圈子有多热闹,现在同人恐怖游戏是真的没落了,过去一两年,像2012年三巨头那样名震天下的恐怖游戏已不曾得见。想要知道它为何没落?我们还是得先挖掘它兴起的深层次原因。
早年间,RM制作者大多致力于开发不输商业大作的正统系RPG,恐怖游戏还属于没什么人关注的领域。黎明时代的作品动不动就来个18禁自然限制了受众,而像《青鬼》《哥欲崇》这种质量还不错的作品,就算火起来也只火了它一个,根本带不动同行。至于带不动的原因,说起来还有点讽刺:它们作为恐怖游戏太“忠于本职工作”了,胆小的人只听个介绍就决定告辞再也不见,这可怎么推广呢。
《クロエのレクイエム》的两名作者,当时分别只有16岁和19岁
《Ib》的成功,可以说是恰好踩到了当时的风口上——2010年,同人音乐出身的团体Sound Horizon获得日本金唱片奖,标志着黑暗幻想风格的作品得到大众认可。同人领域从来都是宣传热情和创作欲望更高一筹的女性掌握话语权,这种人物美型、氛围华丽、故事浪漫的作品,显然比较受女性垂青。在笔者视野所及的范围之内,兼踩Sound Horizon和黄金时代同人恐怖游戏两个坑的女性朋友相当多。
因为传统观点所限,传统恐怖作品的受众大多为男性,制作者们也遵从趋势把作品搞得越来越重口味,并和同为男性向的枪战、赛车、美女要素紧密结合。作为电影的后辈,电子游戏也继承了这些特征,至少现在“生化危机”系列还是商业恐怖游戏一哥。与此相反,像《Ib》这样只有微量恐怖元素、侧重于情感描写和故事性的同人游戏,满足了女性玩家的需要,《Ib》的成功可以说是建立在很多有利条件上的必然。
比如《狱都事变》,就很明显的是为卖腐而生……
冷静下来之后,我们就会发现日本同人文化中存在的很多不确定因素,其中最具代表性的就是“停止公开”——很可能作者哪顿饭吃咸了不高兴了,下载链接一撤,这游戏就全网禁止流通了。分流?不可能的,很多作品发布的地方有且只有博客,更感人的是,日本的网民们特别听话,说不传播就不传播,很多优秀的老作品就这样断了根。
商业公司的揠苗助长更加速了黄金时代的落幕——早期无非还在小众亚文化这圈子里转悠,到后来就是明显被过度榨取了。比如《青鬼》的重制版就被当作《贞子vs伽椰子》电影宣传的一环,《尸体派对》在5pb的压力下搞出了素质极差的续篇,最过分的是《恐怖之森》(Death Forest),这么点儿体量的游戏居然被攥出5部电影来,片子之**游戏中的鬼更惊人。
至于未完结的《被虐のノエル》和已经动画化的《殺戮の天使》,都是niconico发现作者有潜力之后合作推出的连载型游戏,作品本身当然没什么问题,但漫画、小说、广播剧、Steam贩卖这一套行云流水的操作,确实已经和早期“人人认真做游戏,出名全靠撞大运”的方式截然不同。我虽不认为用爱发出来的电有多干净,但确实无法否认:商业化介入之后,试图混进这个圈子、沽名钓誉的人太多,拉低了游戏的平均质量,能不能捡到好游戏纯属摸奖,极大伤害了实况者和观众的感情。
只是随便挑了一些衍生作品
标志着同人恐怖游戏黄金时代结束的,恰好是niconico的整体衰落和快餐文化的旋风——网络直播迅速摧毁了古老的实况录像模式。虽然主播们偶尔也会玩一玩同人恐怖游戏,但观众的关注点都在主播身上,游戏内容本身反倒没什么人在意,这种无法回避的全球趋势,对执着于讲故事的作者们来讲,显然是非常打击创作欲的灾难。
客观地说,这一两年并不是没有像《永命館》《未完のエリザ》这样质量不错的作品问世,但大势已去,一两个作者挡不住时代的洪流。同人恐怖游戏的小世界如同曾经繁荣过的海底古城一般,曾经被人传颂,如今却惹人惋惜,只剩少数遗民,还在口口相传着那个黄金时代的伟大奇迹。
2018年的作品《湖底の童歌》算是佳作,但鲜为人知
丨 异传
通过爱好者的传播,同人恐怖游戏的文化走出日本,出现了许多海外作品和实况者,形成了各自不同的文化圈。也有很多作者着手开发属于自己的同人恐怖游戏——虽然也有几部水平精良的优秀作品,不过大多都甩不开日本风格的影响。
“日本出品”以外的一些恐怖游戏佳作
借此机会,我得以联系上知名的中文实况主泪腺战士——作为少数长期投稿日语原文同人恐怖游戏的实况主,她为国内相关文化的普及做出了极大贡献。除知识方面的考证外,我也向泪腺战士提出了一些观点性的问题,将这位内行人的回答用作本文的结尾,我认为再合适不过。
感谢各位抽出时间阅读,如您对恐怖游戏还有兴趣,欢迎移步我此前为.EXE文化和“尸体派对”系列所写的漫谈文章。
Q1:不论商业或同人,恐怖解谜类型的作品单次游戏时长通常都小于5小时,你认为有什么共性或原因吗?
A1:与其说是恐怖解谜类的流程较短,不如说这类游戏需要大量且不重复的惊悚要素和谜题去填充,主要就是难在“难以复用”这一点,从游戏开发设计的角度来说,本身就有一定难度,商业亦是如此,更别说民间了。况且要保持那种恐惧的感觉,游戏时长久了,玩家集中力大幅下降,这应该也是重要的一点原因。
Q2:你认为同人恐怖游戏和商业作品比起来最大的吸引力在哪里呢?
A2:商业游戏提供的东西往往较“多”较“实”,而同人提供的东西更像抛砖引玉,有很多遐想空间,让人很有二次创作的欲望。另外,完全抛开商业要素这一点也很重要,作者只表达自己想表达的,这让游戏本身变得非常“极端”,有时候便更容易撼动人心。
Q3:同人恐怖游戏的良品率降低有何原因?
A3:所谓“黄金时代”确实出了几部剧情很不错的游戏,但亮眼的剧情毕竟难写,而“惹眼、有梗的角色”就比剧情成本低多了,况且在RM的滤镜之下,玩家和观众很容易对其实并不太经得起推敲的角色产生感情、热情——因为RM的游戏角色普遍都有非常大的空间让玩家自己脑补,再加上热潮的影响,圈子内很活跃,可以说是形成了一个良性循环,在这样一个大环境下,自然很多创作者更倾向于创作一个“故事”,而非恐怖体验。
可惜好景不长,很快就出现了一些上面提到的“鱼”,急于求成,游戏系统、游戏剧情这些基础都还没有打好,先把角色、世界观给做了,此类游戏多烂尾,但乍一看会让人觉得是一个“以剧情为主”的游戏,这也让这圈子本身看起来“倾向于重视故事性”,与其说用户诉求是“剧情>恐怖”,不如说是大家想看到更多非官方出品的优秀剧本、优秀角色。
在狂热爱好者口中被称作游戏界“莎士比亚”的海底囚人,制作了游戏《大海原与大海原》
Q4:有很多黄金时代的作品都在Steam贩卖了,翻了一下相关代理公司,是当成独立游戏看待的,这些作品被从小圈子里拉到了世界范围,反响大都还不错。情义千斤比不上人民的币,在能切实谈出收入的情况下,你认为有可能再度引发创作热潮吗?还是因为商业介入,以及要贴合老外的政治正确,而产出不太像样的作品?
A4:如果是再现“黄金期”的热潮,我认为是不太可能了。我坚信好的民间作品和“单纯想要讲好一个故事的初心”是密不可分的,毕竟客观来说只要牵扯到了商业,那就自然有了考虑用户体验的“义务”,你的作品不再是“自我满足”,而需要一定程度上的“服务用户”,这样一来就违背了之前说的“相比商业游戏来看同人游戏自身的独特魅力”,同人不再同人,又谈何热潮呢。
但其实我内心深处还在一厢情愿地“妄想”:或许在现在这个(商业量产、用户浮躁的)大环境下,依然会有那么一个“奇人”存在,这个人只是想讲述心中的一个故事,不求名利,只想这个故事有朝一日被世人发现。
Q5:自由发挥部分。请谈谈你对同人恐怖游戏的一些想法,包括niconico文化、同人作品整体认识、老一辈爱好者对新人的教导等。请随意表达,这一部分将作为全文结语,再次感谢你的合作。
A5:免费恐怖游戏一时期的兴盛,自然离不开个人(作者、玩家、实况主)的奋斗,但也要考虑到历史的进程。虽然我为这样的文化衰落感到遗憾,可优秀的作品并不会因为热潮退去就不再优秀,即使再多年过去,相信依然有人会记得那些曾经感动到自己的“像素小人”,至少我一定会。
原文链接:献给魔女的镇魂歌:同人恐怖游戏简史
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