黑魂3dlc看谁的攻略,黑暗之魂3 dlc 全npc能起什么作用 详细解析作用
作者:本站作者1,黑暗之魂3 dlc 全npc能起什么作用 详细解析作用
DLC里面不就四个NPC吗,有一个还是敌人,骑士NPC是敌对的,打败他才可以继续剧情,在鸦村有一个看起来像怪一样的NPC不要杀他,打倒最终BOSS后可以在他那里拿一个锲形石圆盘,在打败骑士后上楼遇到的那个女NPC我也不知道是什么来头,不过看对话她应该就是另外一个无火的余灰,剧情人物,目前没什么用,在祭祀堂里坐着的NPC就是DLC的最终BOSS修女
没看懂什么意思?
2,《黑暗之魂3》DLC最终BOSS详细打法攻略与招式解析 ...
修女啊
我想想
这boss吃背刺
1阶段砍砍,能背刺就背刺。隐身的时候我记得是可以听声音知道她位置,然后靠近她就会现身
2阶段比较难,还是上个阶段的打法但是要多神父的技能,而且修女读回血技能的时候一定要打断【这个时候可以背刺打断】
3阶段就是1阶段的升级版,注意boss有个秒杀技能
额。。。已经好久没玩黑魂记不清了大概就是这样
还有你可以叫门口的npc帮忙
虽然那npc基本上活不到第3阶段
3,《黑暗之魂3》DLC最终BOSS打法介绍 黑暗3芙莉德修女怎么打 - 搜狗...
打法思路: 一阶段 举盾比较轻松,弹反熟练的话更好打,需要注意的就是那个破盾攻击,我45的血被连一下百分之70的血没了,主要两种方式,一是把镰刀架在脖子上,如果下一次是破盾攻击,他会把镰刀在地上蹭一下再攻击,很容易分辨。 然后是隐身,这个详细讲一下,她隐身以后会跳跃一下,注意左右边的桌椅,如果跳碎了赶快跑过去找他,找到了砍他一刀蓄力就会被打断,但是别贪刀,这时候boss是没硬直的,打完就跑。 如果没找他千万别乱滚,从听到刀蹭地的声音时大概四秒以后她会砍过来,忘一个方向滚,如果她还不出现就证明在你后面,赶快往bosa的方向滚,这样很容易擦肩而过,如果你一直向boss远的地方翻滚你百分之90会被连起来。 第一阶段就这么点注意的地方了。 第二阶段看运气吧 ,虽然是两个boss但共用血条 推荐打缸哥,因为爆缸哥菊花他根本打不到你,除了一个抬手巨大无比的aoe,尽量缸哥冲撞过以后再打,因为如果修女在远处放法术的话对你根本没威胁,如果修女发恢复术最好不要管她,因为需要很长时间才能加上血,而且量非常少,相当于他挂机半天,砍修女也可以,她比一阶段垃圾多了,如果有绿条可以一直砍他,相当鬼畜,但缸哥会来追你。 二阶段比较简单,三阶段。感觉比无名两阶段加一起还难。 二阶段打死以后有比较长的时间补给加状态,开始boss会调到天上然后下来给你个咖喱棒,注意要镰刀打到地之后再翻滚躲,近身的话就是多属性攻击,举盾就行,隐身的话会远处放两道冰川,很好躲,放完以后赶快定位,他会抬手放一个咖喱棒,这个咖喱棒一定要提前躲开,刀落地再躲必中。 接下来会向你突刺,这个时候只能翻滚躲,如果举盾就是一枭首,还有他会想戈尔曼一样用镰刀把你拉过去,但是被拉过去之后可以再滚开。 差不多就这么多了,纯弱智战士,就上了一个魔力盾牌
b站喂狗组有手撕视频。
4,《黑暗之魂3》新dlc王墓守护狼打法图文攻略
1.王墓的守护人会踢盾,保持一个跳劈砍的距离灵活移动,他步行直接接近的时候算好时机可以主动攻击。其它时间可以预读他的平砍或者跳劈,之后上去一顿连砍招呼,大剑两下可以让他崩防,抓住机会致命一击。
2.打掉一部分血后他会召唤出守墓大狼,大狼远距离会抛出冰块,近距会甩头撕咬攻击,都可以用盾牌稳住。中距离会使用连续龙车,保持移动,看准时机翻滚,使用这一招的前兆是嘴上冒气的时候。尽量保持中近距离,减少它突袭的机会,王墓的守护人如果一直用魔法干扰的话可以找掩体躲。总体打法是把狼和人分离开再优先消灭一方,个人推荐先杀狼。
3.解决掉狼后,集中精力消灭王墓的守护人,打法依然是引诱他攻击防御或者翻滚再反击,剩下的战斗就没啥难度了。
5,黑暗之魂3dlc结局有哪些
原初之火的继承者 涉及到奖杯,在不满足(火的篡夺者)这个结局的条件时通关即可达成这个结局。 传火终结 涉及到奖杯,将“火防女的眼睛”交给火防女后,在击败了诸王化身时触发火防女的白印来召唤火防女即可打成这个结局。 火的篡夺者 涉及到奖杯,身怀8个暗穴通关即可。 5个是背锅侠免费升级给的,另外3个是和骑士二人组走“8个暗穴路线”时给的。背锅侠位于篝火高墙之下,在城门的反方向。回到祭祀场以后和背锅侠说话,背锅侠说能将你真正的力量引出来,之后就是免费升级,升一级获得一个暗之穴,一共可以获得5个暗之穴。注意,要在卡萨斯地下墓穴之前升级,否则进入卡萨斯地下墓穴以后背锅侠就会死亡。 生祭之路二人组的路线的话,要一直做到在冷冽谷的教会篝火那里遇到安莉以后,回到祭祀场和背锅侠死亡之后出现的头盔妹尤利娅说话,前往冷冽谷的小灵庙。和小灵庙中的巡礼者对话的话能够得到契约之剑,在里边举行仪式可以获得3个暗之穴,如果本身已经有5个暗之穴的话就会发生事件,结束之后在里边可以获得安莉的直剑。
dlc有两个boss,一个是守墓人,需要来到祭祀堂,把门口的吊桥砍断,会变成一个可以爬的梯子,下去以后沿着树根一路往下走来到绘画底端,在绘画底端能看到一个很开阔的场景,满地是花,中间还有一扇大门,来到大门触发boss战,这个boss有两个,一个是守墓人,另一个是大狼,守墓人很好打,攻击可以被弹反,也容易打出硬直,如果不是因为他自带一匹大狼的话估计就是全魂3最垃圾boss了,那匹狼才是真boss,攻击力极高,被打中两下直接上天,而且移动速度异常的快,攻击欲望很强,如果你不是法师的话打它你会疯的,因为根本没有近身的机会 还有一个是最终boss修女,要先打败鸦村的骑士,点燃楼上的篝火,之后一路向右上方前进,走那条有狼的路,看到有两个大汉挡住道路就说明走对了,打倒他们或干掉他们进入他们身后的房子里,里面有很多苍蝇一样的敌人,在那个房子的楼下有一个机关,打开后就开启了祭祀堂的暗门,进入暗门触发boss战,这个boss完全可以卫冕全魂3最强boss的称号,和她相比无名之王的难度简直是小学生级别的,该boss是全魂3唯一一个有三个阶段的boss,能力基本就是血源所有boss的结合体,第一阶段是普通修女,攻击范围大,伤害较高,受到攻击可以立刻跳到远处,会隐身后处决你,弱点是很容易打出硬直并且可以被背刺,第二阶段是修女加神父,不要打修女,无论打死多少次她都能复活,专心打神父并躲避修女的攻击即可,神父弱出血,用出血武器打他就是切菜,重点是第三阶段,黑焰修女,攻击范围进一步扩大,伤害大幅提升,只要不是满血一个处决足够送你上天,而且速度更快,连招更多,我打到这一个阶段时都已经弹尽粮绝了,被这家伙虐的都怀疑人生了,甚至一度怀疑这里会不会是一个剧情杀呢,对于这个阶段我没什么好说的,弱点和第一阶段一样,但是容错率基本为0,我的建议是,在祭祀堂有很多好心的玩家会留召唤符,随便召唤一个和你一起打,轮流背刺她
6,黑暗之魂3dlc王墓守护者怎么打 王墓守护者打法介绍
王墓守护者作为黑魂3DLC中的一大BOSS,想必是难倒了不少玩家,尤其是那只白狼的伤害更是爆表。下面就让小编给大家介绍一下王墓守护者要怎么打吧。
首先这个关卡的BOSS有两只:一只是人形态的竞技场冠军,还有一只是白狼。
第一之BOSS
守卫陵墓的勇士
以及
守卫陵墓的狼
。
击败之特点:对於那个勇士来说,在他生命指数高於百分之50-30之前
是没有任何难度的。
守卫陵墓的勇士
以及
守卫陵墓的狼建议
请不要单独迎战。
单独对战那位勇士
是十分简单的
就像其他类别的NPC一样
但是在下认为
庶民们必须要将身边的狼群单独引开就可以了。
而且在守卫陵墓的狼出现后
庶民还请不要着急
请耐心击破勇士,然後让狼变为单独的存在,然後,最重要的一点问题是
千万不要对攻击过於贪婪,否则庶民呦
~
真的会死呢
狼的攻击特点:
向後跳跃并通过身体的迸发,笼罩著风之力向前冲开,一次乱撞它可以冲3次,看准它的弱点可以轻松地躲开,它可以在身後遭到攻击之时回头并且快速地向後咬去,然後身体会旋转一圈,周围的人会被冲开,请一定要注意。
以上的攻略希望能帮助到大家,最后祝大家游戏愉快。
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7,黑暗之魂三DLC
黑魂3只有两个DLC。一个是,阿里安德尔的灰烬 还有一个也就是最后一个三月二十八号steam开售 环之城。
黑魂3的剧情算是把整个系列该填的坑基本都填上了,其实现在还不是个聊剧情的好时候,个人感觉还有些东西貌似在等着DLC补全,不过魂系列的主线已然很清楚了,魂世界的核心问题显然是在原初之火上,传火还是不传火,这真的是个令人纠结的问题 在黑魂1里,玩家肯定会先入为主的认为,火的衰弱是不死诅咒出现的原因,而要想从诅咒的阴影下,让这个世界解脱出来,唯一的办法就是传火,带着这个目的,玩家们踏上了旅程 一开始,很多物品介绍和NPC的对话都会作证这一观点,让玩家坚信传火是正确的,直到我们见到深渊大蛇之后,这货其实在一定程度上已经揭示了一些秘密,但由于深渊势力看起来也不像什么好人,所以深渊大蛇所说的话其可信度也令人怀疑,于是在一头雾水的情况下,玩家迎来了黑魂1的结局,选择传火或不传火 然而,无论是选择传火还是不传火,这都是没有意义的,即便玩家选择不传火,依旧会有一个不死人来选择传火,使原初之火继续燃烧下去,所以黑魂2的故事开始了 个人认为黑魂2其实更像是对黑魂1没提到或是一笔带过的东西进行补充说明,并且交代了很多黑魂1之后发生的事儿(比如马努斯的碎片变成了暗之堕子),在黑魂2的世界里,玩家所要面临的抉择依旧没有改变,世界在诅咒的威胁下岌岌可危,然即将熄灭的火继续燃烧下去可以拯救世界,所以和黑魂1一样,玩家要选择成不成王,因为只有成王者才可以登上王座,让火继续燃烧下去 比起黑魂1,黑魂2的结局要更加隐晦,2的结局是让玩家选择成不成王而不是传不传火,究其根本大概是因为黑魂2的大部分剧情更像是支线剧情,发生的地区也几乎跟1没有关联,这些设计直接影响了玩家最后所要回答的选择题,当然,无论是成王还是传火,本质上都是同一个问题 在黑魂2里,依旧是许多人继续跟玩家说传火拯救世界,而且深渊势力依旧看起来不像好人,并且深渊势力里戏份最多的杜娜湘卓在大部分时间里都在哄骗玩家,使得深渊变得更加可疑 而这些在黑魂3里都得到了完美的解答,1里的深渊大蛇说了不少实话,以太阳王葛温为首的诸神并不是什么好鸟,火焰其实是以人性为燃料(这点其实在1的DLC里其实就有交代),原初之火烧的越旺,人类的人性就会丧失的越快(这点在黑魂2里有明确交代,个人认为这也是黑魂2跟主线最大的连接点),但诸神的力量却会更强(因为诸神的力量来源于火,反之如果火衰弱甚至熄灭的话,诸神也会越来越衰弱,甚至丧失力量),这也是太阳王葛温自焚的原因,一是让火继续燃烧能维持诸神对人类的统治地位,二是起表率作用以开始传火阴谋(黑魂2里有些NPC称此为原罪),好让人类相信传火真的能解决不死诅咒,所以自愿自己以保全诸神(可惜这并没有什么卵用) 而在黑魂3里,各种迹象(包括物品说明和NPC的对话)都明确表明传火确实是个阴谋,是错误的行为,至此魂系列的主线出现了一个大反转,一直以来玩家深信不疑的传火拯救世界的观念是错的,灭火才能解决问题,这个剧情上的大反转个人认为是黑魂3的点睛之笔,也是整个魂系列剧情上的点睛之笔 不过,这并不代表一直反对传火的深渊势力就是对的,黑魂3告诉了玩家深渊势力确实不是好人,深渊大蛇是告诉了玩家不少真相,但它还隐瞒了不少东西并没有说,深渊并非单纯的想要灭火而是想篡火,它们的出发点并非帮助不死人解决诅咒,而是为了抢夺火的力量,因此在不停的教唆、利用不死人们而已,黑魂3的篡火结局就是最好的体现 至此,魂世界的全部面纱几乎都已揭开,而揭示伏笔的部分几乎都留在黑魂3,这也使得黑魂3在隐晦的表达手法之下,实际上却是直接了当的揭示了整个世界的真相以及未来的发展将会如何,使得三代的剧情看起来异常精彩
三代就两个DLC,DLC1叫什么我忘了,就记得DLC2叫环城
8,赵云澜沈巍谁是攻?__影视馆
沈巍攻,赵云澜受。主CP:忠犬痴情攻 X 炸毛暴躁受。
特殊调查处处长赵云澜 一个表面邋里邋遢、性格大大咧咧,实际上是观察细微、有领导才能的人(一直以为自己是攻,实际上到了床上 发现根本推不动沈巍~)
近日,网络上又出现了新的代名词“镇魂女孩”,每天刷头条新闻都能看到这个代名词的出现,除此之外,“怪澜巍情”也闯进了小编的视野,而讨论最多的则是年度最最最“真”的“兄弟情”,而这些突然崛起的网络词则是来源于一部网剧《镇魂》。
《镇魂》是priest的作品,作为P大的小迷妹,她的作品小编几乎都看过了,无论是《山河表里》、《默读》、《有匪》、《坏道》等多部作品,p大都驾驭的很好,她的文风比较大气,文笔流畅,对人生的探究和书中描述情节糅合在一起,善于构筑各种不同的世界体系。
《镇魂》是都市灵异题材的耽美作品,文章主要围绕两主角的前世今生的种种开展开来,以四圣器为主线描述了人间鬼界仙途的互相博弈。但由于广电的限制,耽美情不得已转变成兄弟情,书中的各种关于人鬼仙途的历史变成了海星人、地星人和亚兽族人的架空物种。
现在这部网剧在豆瓣上的评分已经达到了7分,目前来说是个不错的成绩了,而且口碑持续发酵,一路叫好,倒不是因为剧情有多吸引人,更多的是两大主角的扮演者把整部剧都撑起来了,五毛的特效,雷人的装扮还有配角的尬演都无法阻挡观众对这部剧的喜爱。
镇魂这部剧让我佩服的是从哪里找来的主演如此贴合原著,颜值高而且演技棒。整部剧的核心人物就是朱一龙饰演的沈巍和白宇饰演的赵处长。朱一龙和白宇两位中生代的表现,在制作相对一般的《镇魂》里,能hold住如此中二的角色,算是相当靠谱了。
更厉害的就是明明满屏都充斥着暧昧的味道,可却打着兄弟情的名号,而且剧组没有硬塞一个女主角进来,这算是很高明的手法了,即便是兄弟情,只要没有女主,观众还是乐见其成的。
再来说说这两位主角,白宇饰演的赵云澜,白宇的年纪还是比较年轻的,但出演赵云澜还挺有模有样的,演出了一个喜闻乐见的“流氓”。赵云澜的性格是外放内收,内心细腻又固执,举止却是疏放又张狂。白宇把这种感觉演出来了,贴了个小胡子,有种贱嗖嗖的萌感。
而朱一龙是演艺界的杠把子了,他的每一部作品都能看到他对角色投入的力度,仿佛角色就是为他量身定做的,在镇魂里,他的演技更是发挥到极致,很多网友都说朱一龙的眼神能吸引人,确认过眼神,他就是对的人,原著里的沈巍温柔绅士,同时深沉又内敛,朱一龙一出场就震住了所有人,这根本就是书里走出来的沈巍啊!
让大多网友疯狂痴迷的就是沈巍和赵云澜之间的小互动了,满满的“兄弟情”啊!
为了消除赵云澜的怀疑,沈巍故意刺破手指,没想到赵云澜就紧张了,一点小伤口就把他气到了。
赵云澜手臂手上了,看沈巍这心疼专注的小眼神,完全就是在放糖啊!
一帧一帧的画面都能让观众充分了解到他们俩那货真价实的“兄弟情”,追这部剧真的不是来看剧情的,就是完全被这两人给吸引了,眼神是骗不过人的,只能叹这两位主角的眼神真的是很到位了,而且他们都看过原著,对某些小细节的处理也是非常的严谨。这个烦躁的夏天有这部透心凉的网剧《镇魂》陪伴着,感觉还不赖!
附上镇魂中优美语句:
我连魂魄都是黑的,唯独心尖上一点点,血还是红的。用它护着你,我愿意。
邓林之阴初见昆仑君,惊鸿一瞥,乱我心曲。巍笔。
镇生者之魂,安死者之心,赎未亡之罪,轮未竟之回。
为什么朝生暮死的蝼蚁尚且能在阳光雨露下出双入对,风餐露宿的鸟雀尚且能在树枝间找到个栖身之地,天地之间,他生而无双,却偏偏没有尺寸之地是留给他的?每个人都怕他、卑躬屈膝地算计他,甚至处心积虑地想要他死。
我别的东西也有,只是你可能大多看不上,只有这一点真心……你要是不接着,那就算了吧
原来他费尽心机想要得到的人,最后却是被自己亲手推开的。
原来他机关算近的要来的同生共死的承诺,最后却是被自己先毁了约。
9,如何评价《黑暗之魂3》DLC
在黑魂1里,玩家肯定会先入为主的认为,火的衰弱是不死诅咒出现的原因,而要想从诅咒的阴影下,让这个世界解脱出来,唯一的办法就是传火,带着这个目的,玩家们踏上了旅程 一开始,很多物品介绍和NPC的对话都会作证这一观点,让玩家坚信传火是正确的,直到我们见到深渊大蛇之后,这货其实在一定程度上已经揭示了一些秘密,但由于深渊势力看起来也不像什么好人,所以深渊大蛇所说的话其可信度也令人怀疑,于是在一头雾水的情况下,玩家迎来了黑魂1的结局,选择传火或不传火 然而,无论是选择传火还是不传火,这都是没有意义的,即便玩家选择不传火,依旧会有一个不死人来选择传火,使原初之火继续燃烧下去,所以黑魂2的故事开始了 个人认为黑魂2其实更像是对黑魂1没提到或是一笔带过的东西进行补充说明,并且交代了很多黑魂1之后发生的事儿(比如马努斯的碎片变成了暗之堕子),在黑魂2的世界里,玩家所要面临的抉择依旧没有改变,世界在诅咒的威胁下岌岌可危,然即将熄灭的火继续燃烧下去可以拯救世界,所以和黑魂1一样,玩家要选择成不成王,因为只有成王者才可以登上王座,让火继续燃烧下去 比起黑魂1,黑魂2的结局要更加隐晦,2的结局是让玩家选择成不成王而不是传不传火,究其根本大概是因为黑魂2的大部分剧情更像是支线剧情,发生的地区也几乎跟1没有关联,这些设计直接影响了玩家最后所要回答的选择题,当然,无论是成王还是传火,本质上都是同一个问题 在黑魂2里,依旧是许多人继续跟玩家说传火拯救世界,而且深渊势力依旧看起来不像好人,并且深渊势力里戏份最多的杜娜湘卓在大部分时间里都在哄骗玩家,使得深渊变得更加可疑 而这些在黑魂3里都得到了完美的解答,1里的深渊大蛇说了不少实话,以太阳王葛温为首的诸神并不是什么好鸟,火焰其实是以人性为燃料(这点其实在1的DLC里其实就有交代),原初之火烧的越旺,人类的人性就会丧失的越快(这点在黑魂2里有明确交代,个人认为这也是黑魂2跟主线最大的连接点),但诸神的力量却会更强(因为诸神的力量来源于火,反之如果火衰弱甚至熄灭的话,诸神也会越来越衰弱,甚至丧失力量),这也是太阳王葛温自焚的原因,一是让火继续燃烧能维持诸神对人类的统治地位,二是起表率作用以开始传火阴谋(黑魂2里有些NPC称此为原罪),好让人类相信传火真的能解决不死诅咒,所以自愿自己以保全诸神(可惜这并没有什么卵用) 而在黑魂3里,各种迹象(包括物品说明和NPC的对话)都明确表明传火确实是个阴谋,是错误的行为,至此魂系列的主线出现了一个大反转,一直以来玩家深信不疑的传火拯救世界的观念是错的,灭火才能解决问题,这个剧情上的大反转个人认为是黑魂3的点睛之笔,也是整个魂系列剧情上的点睛之笔 不过,这并不代表一直反对传火的深渊势力就是对的,黑魂3告诉了玩家深渊势力确实不是好人,深渊大蛇是告诉了玩家不少真相,但它还隐瞒了不少东西并没有说,深渊并非单纯的想要灭火而是想篡火,它们的出发点并非帮助不死人解决诅咒,而是为了抢夺火的力量,因此在不停的教唆、利用不死人们而已,黑魂3的篡火结局就是最好的体现 至此,魂世界的全部面纱几乎都已揭开,而揭示伏笔的部分几乎都留在黑魂3,这也使得黑魂3在隐晦的表达手法之下,实际上却是直接了当的揭示了整个世界的真相以及未来的发展将会如何,使得三代的剧情看起来异常精彩
说个大前提:黑暗之魂3的DLC是很优秀而且很有诚意的 魂系列玩家,预购黑魂3的DLC,说说想法。 DLC1阿尔德里的灰烬。下载的时候发现才4G多,担心很小,不过进去后发现并不短,从冰天雪地的入口一路走到教堂,再从教堂进入底下的鸦村,最后又回到教堂,魂地图的特色展露无疑。难度比主线略高,无论风光,敌人配置,地图元素,剧情暗示都无可挑剔。保质保量但中规中矩 DLC2环城。无论难度还是大小都比DLC1大了接近一倍,横向对比血源的老猎人会发现有很多相似之处,比如那种各个时间地点的东西融为一体的感觉,环城的整体难度还在DLC1之上,BOSS战尤为有特点,比如玩家当BOSS,鼓励联机的教堂BOSS,合体的双王子,血缘路德维希加强版的盖尔。最后的隐藏黑龙也是制作人给玩家最后的挑战和礼物了吧,难度为历代之最不为过。 黑魂3DLC秉承了魂DLC历来的品质,我没有任何不满
黑魂3只有两个dlc。一个是,阿里安德尔的灰烬 还有一个也就是最后一个三月二十八号steam开售 环之城。
不用全买。dlc那三项,第一个是季票,第二个是埃德雷尔之烬,第三个是环之城。季票应该是包含第二和第三相的。 我买的是ps4的典藏版,典藏版自带季票。所以这两个dlc都是发布后自动下载不用再单独买的。pc版应该是一样的,只要买季票就等于买了这两个dlc。但官方说季票只包含前两个大型dlc,如果以后还要出新dlc就要再单独买了。(貌似也没有第三个dlc了吧。。)
10,正义的伙伴们_
一个游戏在问世之前要面临很多问题,比如资金、人力、技术,如果是在国内,还要加上近一年来被广泛关注的版号。但在问世之后,它需要直接面对的对象只有一个——玩家。
编辑丨陈静(知乎ID @固马 )
这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。它们不完全是真实事件,每个人却都有可能遇到类似的状况。
人们会喜欢一些游戏,不喜欢另一些游戏。他们有很多善良或者不善良的方式来表达自己的喜欢或者不喜欢。他们的目标很简单:让游戏公司知道,该听玩家的,而且必须听玩家的。
丨 1
何霆(化名)觉得自己应该算是正义的伙伴。
这在现实中听起来很是中二,但在与游戏相关的事情上正好合适。
何霆的故事正式开始于2018年6月。他所玩的游戏看起来颇受欢迎,但何霆却觉得运营方最近的一系列操作让他颇为不满。
有人画了张图:收养来的女儿给家里赚了钱,却连庆祝晚会都没资格参加。图上,抱膝坐在门外的孤独小女孩和门内的温暖灯光形成了鲜明对比,激发了所有观众的保护欲、正义感和斗争心。
“运营××××!”何霆熟练地使用各类流行语来表达自己的情绪,但很快发现这并没有什么用。
“7月不课金!”“8月不课金!”有人发起了这样的活动,他很想积极响应,但一想到自己有那么多角色没抽到,还是控制不住自己的手。
到底怎样才能真正让运营得到教训呢?
办法不是他想出来的。这个被后来者称为“游戏玩家发票维权鼻祖”的点子要归功于论坛上的一位大哥。大哥在帖子里犀利指出,社交网站上的声讨帖没用,不课活动没用,各大App市场刷差评也没用,真正有用的是——开发票。
“索要发票是消费者的正当权利!”大哥说,这也是在后来各种各样的要发票活动中被重复得最多的一句话,“代理商没有任何理由拒开发票,一旦他们不开或者开假发票,后果可是很严重的。”
“更重要的是,大量开发票会给代理商的财务造成压力,财务在公司里的地位可比运营高多了,让他们去对付运营必然更有效果。”
“正当权利”的说法实在很诱人。看着大哥的帖子,不少人都在脑海中描绘出一幅财务主管恼羞成怒、运营团队玩命道歉的画面,何霆也不例外。这个方法称不上快捷方便,甚至算得上麻烦,但胜在足够正当,对方无法拒绝。
“发票是必须开的,敢不开就投诉。”论坛上有人这么说,“但记得要投诉代理商而不是游戏,代理商凉了无所谓,游戏不能受影响。”
他对这种说法深表赞同,并且立刻投入了要发票的行动中。具体过程不能说是顺利,因为排队时间确实很长,游戏的客服也像所有被安排收拾烂摊子的客服一样让人火大;但也不能说是不顺利,大概收拾烂摊子久了,客服也是一副见怪不怪的样子,对他提出的要求都是公式回复,没有任何意料之外的反应。
简单说就是,虽然敷衍着,可发票还是给开了。
这让他的成就感降低了一点,但在其他方面仍然怀有发自内心的喜悦——在合理合法、理智正义、不影响他人利益的情况下给运营添堵确实是一件值得纪念的事儿。他开始在论坛、贴吧、QQ群里给每一个想知道这件事儿的人介绍开发票的攻略,尽管也有人提出质疑,然而质疑声也很快淹没在“求群号”的列队回复之中。
要发票活动一天之后,代理商道了歉,还搞了声势浩大的抽奖,这反而鼓励了索取发票的人们“加大力度”。论坛上出现了修改版的《论发票战》和发票版的《国际歌》;贴吧里的“小道消息”宣称,玩家们已经要到了50万张发票;QQ群里也有人前仆后继,提出“发个攻略呗”的小白们得到了无比友善的指导。
遗憾的是,人们原本构思的“持久战”大概只持续了一星期,与发票相关的大规模讨论也只有一个多星期。不过在这段时间里,“要发票”登上了各个媒体(虽然绝大部分是游戏媒体),“游戏运营不把玩家当人看,玩家被逼无奈只能要发票”成了一段时间内的热门话题。
过了半个月,论坛上陆陆续续有十几个人反馈:“我的发票到了,你们呢?”
到底有多少人去要了发票,要了多少张,没人知道,正如没人知道代理商的“道歉”是真的道歉还是自罚三杯、抽奖有多少游戏玩家抽中一样。
不过在何霆看来,事情的结果不重要,因为它的原因其实也不怎么重要,重要的是玩家找到了一个有效的方法,让代理商乃至所有的游戏运营都知道,玩家也有办法对付他们——你无视我的意见并把我视为韭菜,那么我就去找一个能修理你的人,让他修理你。这个人可以是财务,可以是税务,也可以是其他“厉害角色”。
两个多月后,另一个游戏代理商同样在运营问题上惹恼了玩家。看到这条消息,何霆迫不及待地想要介绍自己的经验。不过,还是有人比他快了一点点:
“隔壁××游戏要发票都成功了,我们凭什么花钱遭罪?找运营要发票啊!”
在一场又一场的“发票门”中,总有人提醒大家验证发票的真伪
丨 2
要发票或许有效,但在要不了发票的情况下,玩家还有其他办法。
在朋友们眼中,王东(化名)毫无疑问是个“大佬”。他对自己玩过的每一个游戏了如指掌,可以在每个人遇到任何卡关问题时给出正确答案。当然,他的朋友只在几个群以内,所谓的“大佬”也仅仅相对于一般人而言。因为王东既不是速通玩家,也不是电竞选手。真正为人津津乐道的是,他对游戏总有自己的一套看法,并且很难为外人所改变。用他的话说,自己已经玩了10年游戏,不用别人教了。
如果说王东有什么不尽如人意的地方,大概只有脾气不好这一条。就因为这个,在他10年的游戏资历里,经历过论坛禁言、联系方式拉黑、社交账号封号、回答被折叠等几乎所有想得到和想不到的操作。以前对他这种人的称呼一般是喷子,现在则改成了暴躁老哥。
王东并不同意这种说法。“我是对事不对人,这就不能叫做喷子。”他经常挂在嘴边上的一句话是:“说话要有道理,不管你说了什么。”有些朋友对他说,就算是讲道理,也不能把话说得太难听,喷人更是不对的。王东对这个说法倒不是不赞成,然而他也承认,自己有点儿改不过来了。
不论如何,让王东最在乎的还是游戏。他玩了10年游戏,年纪小的时候什么都不懂,只要有游戏玩就不管别的,买过不少盗版盘,也是破解网站的常客,如今不一样了。“以前玩游戏只花过网费,现在该补票的就要补票。”他是这么说的,也是这么做的。如今他的游戏库里已经有了两三千个游戏,而且还在持续增加。 他认真玩过的大概十之二三,其他的要么是补票,要么是游戏打折时单纯的“喜加1”。
“喜加1”经常被人吐槽,但王东自有他的一套道理。“早买早享受,晚买享折扣。不管是早还是晚,总算是为游戏公司贡献了一点销量,总比嘴上嚷着喜欢却不买强。”除此之外,王东还有一个理由:“现在国区的游戏销量已经很高了,多买,就能让游戏公司重视国区玩家的需求。以前玩盗版,看不懂剧情,现在很多游戏都自带中文,肯定不是游戏公司良心发现。”
王东再一次喷人源于一件事:他预购的某个新游戏在宣传时声称有官方中文版,临发售时却突然宣布取消中文。这种近于欺诈的行为让所有国区玩家怒不可遏,王东也是其中之一。他想过很多办法,在所有能留下印记的地方怒斥垃圾厂商和垃圾游戏。很快他就发现,这样的做法只是表面解气,游戏公司根本看不到他们在骂——偶尔看到了也可以装看不见——实际上一点用也没有。
解决的方法也很简单:找一个厂商能看见的地方说,而且还需要有实际意义,不能说完就完了。很快,不知道是谁想出来的主意,玩家纷纷去平台上打起了差评,一时间把游戏的评价从“好评如潮”拉到了“褒贬不一”。
“‘没中文就差评’实际上是这么来的。”王东说,“游戏公司可以出尔反尔,玩家就不能抗议了吗?”
一段时间之后,游戏公司在更新里加上了中文,这被很多玩家视为差评行动的胜利。实际上,没人能真的确定是差评起了关键的作用,但掌握了这个手段的玩家们也不是很在意——很快,差评加“We need Chinese”开始出现在更多游戏的评论区里。
这样的做法也招来了不少非议。有些人说,许多游戏公司起初就没有打算支持中文,平台也把“不支持您的语言”放在购物车上方最显眼的位置上,主观上没有欺骗消费者;还有些人说,不少独立开发者没能力搞中文版,如果觉得没中文就玩不下去,大可以不买;更有些人说,呼吁中文可以有很多方式,可以给游戏公司写信,可以在社交平台上搞活动,还可以主动成立汉化组,这比给差评实际多了。类似的说法很多,各种表达形式都有。但在王东看来,这些都没什么意义。
“自己花钱买的游戏,可以用任何理由给差评。这就是个战术问题。”王东说,“以前玩家和厂商联系的方法不多,玩家说话厂商未必听。现在有平台了,平台让玩家评价,那么评价就是玩家最简单方便的表态途径,厂商也能直接看到。如果他们继续无视玩家的意见,那就接受差评呗。”
“我连游戏都买了,为什么不能差评?很多喷我的人可能连游戏都没买。评价反映的是游戏体验,因为语言不通,游戏体验很差,为什么不能差评?评价可以影响玩家,我就是要提醒像我一样的玩家避雷,当然更该给差评。厂商在国区卖游戏没有中文,你们知道国外的游戏媒体没有本地语言就拒绝评测游戏吗?看到一个游戏支持18国语言却没有中文,是他们不想做吗?就是根本不重视国区。国区贡献着名列前茅的销量结果根本没人重视你,有些人还要站在厂商立场上说话,跪太久站不起来了吧?”
王东一气呵成地打出这段话,发表在他的第203条回复中。让他不明白的是,“付了钱的人有权利评价他买的东西”这么简单的道理,为什么总有人还要和他抬杠。
有些游戏厂商确实在收到差评之后更新了中文,但也有些无动于衷
丨 3
在王东发表自己的第204条回复时,苏颖(化名)正在填写她的第一份举报表格。
苏颖很难说自己算不算游戏玩家。她玩过不少游戏,都是被朋友带着的,MMORPG没兴趣,MOBA玩不来,玩得稍微长久一点的都是抽卡课金游戏,而她对游戏本身的兴趣也完全不高。在她看来,大多数的抽卡游戏都大同小异,差的很差,好的也好不到哪里去,她可以随随便便找出游戏的100个缺点,但那也无所谓。因为她花在CP(即Couple,粉丝们喜欢的情侣配)、同人和周边上的钱跟精力比在游戏上多得多,比起玩游戏,不如说游戏都是为CP服务的。
CP很不错,但也不是最好的。比起CP,她更看重的是本命。熟稔饭圈规则,她同样了解游戏公司的那一套:官方对每个角色的态度肯定是不一样的,人气冷热、卖气高低、剧情轻重、立绘美丑、皮肤多少,对于粉丝来说都是战场。
苏颖正在玩的游戏就是这样。
幸运的是,她又喜欢上了一个人气角色,立绘精美、戏份多,预告片和海报也都被安排在最显眼的位置上。尽管官方卖腐有些刻意,然而她的本命和CP确实互动不断,周边商品成双成对,编剧笔下感人至深的友情被源源不断地折合成同人作者的创作动力,也填补了她的爱心。
然而事情不会如此简单,要维持对本命的爱就需要付出无数的时间与精力。苏颖会出现在一切提到本命名字的文章、视频和评论里,哪怕是字母缩写也无法漏网,为的是确保一切关于他的正面消息能够得到传播,负面消息都能有所回应。与此同时,“对家”的动向也是不能不关注的——对于饭圈女孩来说,“圈地自萌”是个值得赞美的行为,但对方圈的地不能出现在己方的眼里。
游戏某一次更新之后,苏颖突然发现她的本命角色没有新立绘和新皮肤。不仅如此,他也不再出现在海报上的中心位置,取而代之的是另外两个角色。更加让她不能接受的是,新的“C位”正是她所萌CP的对家。
一些画面出现在苏颖的脑海之中:对家有了官方的支持,有了立绘、皮肤和活动,与游戏相关的各个方面肯定会出现海量的对家内容,正如她们以前所做的一样。更重要的是,她们以前站在热门官配立场上甩出的冷嘲热讽,如今也会被原封不动地还回来——粉丝被嘲无关紧要,本命受到攻击可是绝对不允许的。
她需要找到一个有效的方法,让对家乃至所有人知道她爱的角色和他的粉丝都不是那么好欺负的。游戏官方显然不是个好目标,粉丝争吵声再大也只是运营眼中的流量。真正能够解决问题的反而是游戏之外的东西——圈内解决不了的,圈外可以解决。
苏颖举报了自己说过“一生推”,爱过角色也萌过CP的这款游戏。角色形象不健康、内含同性恋倾向、对青少年有负面影响……她爱过游戏多少,举报的理由就有多少。
她想过举报的后果,却不认为那有多么重要。“反正在别人眼里,游戏就是这种东西,就算没有人举报,每年的‘精神毒品’‘电子海洛因’‘青少年沉迷’就少了吗?”她说,“举报没有什么大不了的,被举报就出问题,只能说他们本来就有问题。”
如今,举报也变得更加便利(图片做了模糊处理)
丨 4
这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。这个故事真正的根源是一句话。
上个月,我们采访了不少游戏制作人,他们在等待版号的过程中苦熬。其中有一位开发者说:
“不要以为只有没过审的游戏会被版号影响,过了审的也一样。我听说有些玩家因为自己喜欢的游戏没过审,就把别的过审的游戏举报了。”
原文链接:正义的伙伴们
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11,五十岚孝司的野望:“恶魔城”的延续还是情怀党的落幕_
Logo淡去,我们看到了久违的古堡尖塔,听到了忧伤的背景旋律。
作者丨奈瑞斯的疯狂
如果有人问,什么游戏是中国80后儿时难以忘却的回忆,那答案一定众说纷纭。从红白机到PS,从MD到GBA,对我们这些普通的玩家而言,那些老游戏映照着一段欢乐的童年。但对于游戏厂商来说,每款平庸或伟大的游戏作品却只是商业市场里的一段营销数字罢了,“恶魔城”系列便是最好的佐证。
我们都记住了“恶魔城”,它是否会记得我们
1986年,当一个拿着鞭子的像素小人闯入德古拉伯爵的城堡时,“恶魔城”系列开始了它的征程。在那个大多数年轻玩家还没有出生的年代,早期“恶魔城”凭借硬派的战斗手感和出色的游戏音乐打出了自己的一片天,但国内玩家真正深入接触并广为人知的“恶魔城”作品却是远在11年后的1997年。1997年,科乐美在PS平台上正式发布《恶魔城X:月下夜想曲》,为该系列后续十多年的发展和延续奠定了牢不可破的根基。
谈到《恶魔城》或者《月下夜想曲》,就不得不提起担任了该系列十多年制作人的五十岚孝司。本文讲的就是这位曾被誉为“恶魔城之父”的游戏制作人的故事,同时还会展望他筹谋已久的野心新作。
五十岚孝司(1968~)
丨 始于《月下夜想曲》
同为游戏制作人,五十岚孝司没有小岛秀夫那样天马行空的创造力,也不似宫崎英高那般受粉丝热烈追捧,他有的只是对自己喜爱事物的执着,这一点从他的职业经历便可看出。年轻的五十岚孝司早期在科乐美做程序开发,他能一步步走上科乐美当家制作人的位置,除去自身的才华和努力,《月下夜想曲》(以下简称为《月下》)这款游戏也是当仁不让的最佳助攻。
《月下》是很多人的童年,阿鲁卡多这个人物也影响了后续众多作品
让不少人意外的是,引领“恶魔城”系列进行重要转型、让该系列焕发新生的《月下》主要制作人并非我们熟悉的五十岚孝司。1997年的五十岚先生当然也完整地参与了这款作品的开发,但《月下》的亲生父亲却是一位名叫萩原彻的游戏制作人。除了闻名遐迩的《月下》,萩原彻还是《恶魔城X:血之轮回》的监督和制作人,此人在《月下》发布后职位升迁,“恶魔城”转型的重任便顺理成章地交到了当时的得力助手五十岚孝司肩上,由此玩家们才得以见识到后续10年间的“银河城”系列。
所谓的“银河城”,是粉丝们对《月下》之后“恶魔城”续作的戏言。因为在《月下》诞生之前,《恶魔城》的游戏基调一直都是以横版过关的动作类型为主,后来受到任天堂《超级银河战士》的影响,才开始在萩原彻的带领下进行转型。可以想象1997年第一次玩《月下》的玩家打开游戏地图后肯定会惊呼:“这不是《银河战士》吗?”确实,《月下》的设计理念——尤其是地图的整体构造非常有《超级银河战士》的既视感,以至于玩家们一边沉迷在峰回路转、美轮美奂的恶魔城堡里,一边也不忘调戏其为新一代的“银河城”。
《月下》仿照了《超级银河战士》著名的点阵地图
除了地图,《月下》还一改往日“恶魔城”的玩法,弱化了动作难度和硬派风格,增加了大量ARPG内容和隐藏要素,在当时也算获得了空前的成功。因此五十岚孝司接手《月下》后,面对喜人的销量和玩家的好评,自然也顺应时代走向,将接下来的“恶魔城”续作按照《月下》的风格一脉相承。除去GBA上试水的第一作《恶魔城:月之轮回》和少数小众作品外,五十岚孝司和“恶魔城”牢牢地捆绑在一起,走在《月下》铺好的大道上,迎来了看似风光实则迷茫的10年。
当年的《月下》与如今的《黑暗之魂》有不少相似之处,比如爽快的Boss战
五十岚孝司曾在采访中亲口承认,正是由于《月下》的成功才有他今天的成就。成也《月下》败也《月下》,站在巨人肩膀上取得了成就,便意味着未来很难再更上一层楼。
丨 铁三角合作的10年
上世纪90年代末,《月下》逆城礼拜堂空灵的旋律和主角阿鲁卡多贵公子般的造型很快便俘获了众多玩家的心,两位著名的游戏美术人也逐渐进入“恶魔城”玩家的眼帘。她们分别是作曲家山根美智留和插画师小岛文美。二人凭借出色的专业能力和独特的艺术才华为“恶魔城”系列做出了极大贡献,也将她们自己分别塑造为这个系列音乐和人设的代言人。
小岛文美女士的人设是非常典型的哥特式黑暗幻想风格
和五十岚孝司一样,山根美智留与小岛文美注定被牢牢铭刻于“恶魔城”系列的历史中。《月下》之后,3人合作过多部“恶魔城”作品,就像方文山之于周杰伦,很多粉丝认为,山根音乐与小岛人设加持下的“恶魔城”才是五十岚孝司作品的完全体。
设定好了发展路线,分配好了岗位职责,五十岚孝司开始塑造自己作为主要制作人的首部“恶魔城”作品。距《月下》发售5年后,铁三角携手开发的《恶魔城:白夜协奏曲》(以下简称为《白夜》)在GBA平台上与玩家见面了。
《白夜协奏曲》主角祖斯特,造型和阿鲁卡多高度相似
进入游戏,熟悉的月夜塔楼过场、跟《月下》如出一辙的立绘人设、主角跑动带有些微残影,无一不给玩家一股浓郁的《月下》风格,甚至在《白夜》中还有表里双城这种设定,和《月下》的正逆城对比简直就是子承父业。
受限于GBA掌机的机能和当时的开发技术,《白夜》为求流畅的动作和优异的画面阉割了“恶魔城”系列引以为豪的音乐体验,在游戏的大部分场景中我们只能听到各种单调诡异的电子旋律,即使是山根美智留也没有在本作中留下多少经典的BGM。
不论是《月下》还是《白夜》,缺点都是难度过低和装备设计不平衡
最后,《白夜》的销量以20万左右收场,虽然也不失为一部优秀的“恶魔城”作品,但显然完全无法达到《月下》曾经的高度。在经历过《白夜》这款几乎照着模子复刻《月下》的作品的失利之后,五十岚孝司大概也意识到了创新和与时俱进的重要性,接下来铁三角的几部作品都有不错的发挥:《恶魔城:晓月圆舞曲》的魂系统、《恶魔城:废墟的肖像》的双主角与“城中城”、《恶魔城:被夺走的刻印》的刻印系统和大地图,都在一定程度上吸引了玩家的热情,整体游戏风格亦随着制作者经验的积累而越发完善。
我们不难发现,五十岚孝司不停地仿照《月下》,又不停地想要给玩家带来不一样的游戏体验,也许他也希望做出超越《月下》的作品,却又害怕失败会带来毁灭性的打击。
这些出色的游戏带给玩家们独一无二的ARPG“恶魔城”体验,也遭到不少钟爱老版“恶魔城”的粉丝抨击。五十岚孝司作为主要制作人却早已大权在握,不仅朝着“银河城”的方向越行越远,还为这些作品构建出事件年表,完善整个“恶魔城”的世界观。
PS、GBA、NDS、PS2……游戏机在换代,游戏也随之更迭。五十岚孝司渴望复制《月下》的传奇,粉丝们也期待更完美的“ARPG银河城”,甚至PS2主机上连3D的“恶魔城”作品都尝试着连出两作,换来的却是依旧不温不火的销量和每况愈下的风评。
并非这些以《月下》为蓝本的“恶魔城”品质不好,而是五十岚孝司多年来不断以微小创新来维持《月下》营造出的消费热度,让所有的“银河城”都永远逃不出《月下》的阴影。不管来须苍真再黑化,不论夏诺雅再凄美,玩家心中也只有那个一身黑衣的贵族公子阿鲁卡多。更别说还有众多喜爱老版硬派的粉丝们对ARPG化的“恶魔城”相当不满,这无疑让游戏的销量雪上加霜。
从1997年的《月下》至2008年的《恶魔城:被夺走的刻印》(以下简称为《刻印》),我们虽是以上帝视角来观察五十岚先生的10年历程,但也能窥见“恶魔城”系列在当时确已走向一条越来越窄的路径,游戏终归只有求变才能发展。与此相对的,科乐美作为一家内部决策只会以盈利为目的的商业公司,面对日趋萎靡的市场自然会考虑重新洗牌,选择更有钱途的策略。
《刻印》具备优秀的人物剧情和相当平衡的难度,可惜叫好不叫座
除了极具挑战性的Boss和深藏危机的关卡,《刻印》还是唯二以女性为主角的“恶魔城”作品之一
丨 决裂、众筹与回归
“做产品就是为了赚钱而已。”
这是2015年五十岚孝司接受采访时吐槽自己前东家的一句话。没人能界定这话究竟是对是错,但在游戏行业,当制作人的梦想理念与游戏公司的利益产生冲突时,结局往往都以梦碎为终。
《刻印》是五十岚孝司在科乐美留下的最后一部“恶魔城”正统续作,其后他开发了一些相关的衍生作品,比如《恶魔城:绝望的和声》以及《恶魔城:审判》,一个是融合了“恶魔城”全系列主角和关卡的多人刷图游戏,一个是纯粹的格斗游戏。至此,五十岚孝司已经隐隐有了吃老本的嫌疑,与此同时《战神》《鬼泣》等动作游戏的大热让ARPG式“恶魔城”前景更加蒙上一层惨淡的阴影。在这样的背景下,科乐美将“恶魔城”正作的制作权交给来自西班牙的Mercury Steam工作室也就不难理解了。
这一决定的结果玩家们也都看到了,2010年《恶魔城:暗影之王》登陆PS3和Xbox 360主机,拿下双平台将近200万的销量,后续还移植到PC平台为续作宣传。可以想象五十岚孝司当时的心情,大概就像含辛茹苦养大的儿子被强行过继给他人,结果儿子反而过得更滋润了。
《恶魔城:暗影之王》显然是仿照《战神3》的套路来制作的,但本质上还是保留了“恶魔城”系列的探索性和厚重感,加上精美的画面、宏大的Boss战带给玩家的新鲜感,销量优异也算情理之中。但Mercury Steam或许是放飞自我了一点儿,“恶魔城”这一IP全面交给他们负责后,接下来的两款续作《恶魔城:宿命镜面》《恶魔城:暗影之王2》都接连遭遇滑铁卢。
无论如何,《暗影之王2》的风景是很有画面感的,可惜游戏还是差了一口气
究其原因,用玩家们的说法大致就是“这不恶魔城”。针对老版硬派ACT的粉丝也好,面向《月下》“银河城”的粉丝也罢了,“暗影之王”系列似乎领悟不到大家的“恶魔城点”。
我们的五十岚先生当时在做些什么呢?《恶魔城:绝望的和声》DLC推出以后,科乐美便将其安排到一款社交游戏部门执行开发工作,人生的低谷莫过于此吧。任何有梦想或担当的游戏制作人都不会甘愿这么沉寂下去,更何况科乐美那时早已显露出商人本性,旗下大量知名IP被冷藏,转而做起了移动端的手游事业。
2014年3月15日,五十岚孝司正式宣布从科乐美离职,似乎也代表着“恶魔城”系列将会暂时落幕,但随即他又发表声明,表示自己会去追寻“恶魔城”粉丝真正热爱的游戏。一时间,众多玩家以为企盼数年的“银河城”新作就要呼之欲出了。
2014年9月,从科乐美离职了大半年、让玩家们等待了大半年的五十岚孝司四处碰壁,找不到愿意与他合作的投资商。已是中年的五十岚先生不仅迫切地想追寻自己的理想,还得考虑养家糊口的生计,不得已他只好暂时与人合作创立了一家手游公司,一面兢兢业业地工作,一面寻求梦想的转机。
毕竟是独立出来创业,少了科乐美这样的靠山,只有通过做手游来快速盈利,不当家是不知柴米油盐贵的。就这样时间流逝到2015年,拿着自己的构思找不到投资的五十岚孝司颇有山重水复的困境,却在最艰难的时刻迎来了柳暗花明的转机。
这是五十岚离职后为自己新作放出的宣传挂画
五十岚孝司想到了Kickstarter。我们不清楚五十岚先生是抱着怎样的期望来尝试这个平台,但当他在Kickstarter上公开自己的新作《血污:夜之仪式》(Bloodstained: Ritual of the Night,以下简称为《夜之仪式》)并展开众筹后,仅仅一个月便得到了超过90万美元的资金支持。五十岚本人声称《夜之仪式》跟“恶魔城”没有任何关系(毕竟版权在老东家手里),但一个主角使用鞭子的动作游戏从前“恶魔城”制作人口中披露出时,所有人都会认为这必须是ARPG“恶魔城”的精神续作。众筹的事实告诉我们,玩家对这种横版“恶魔城”的期待比想象中热情得多。
数年前萎靡的市场时至今日其实已经被悄悄开启,3D“恶魔城”作品的失利加上“黑暗之魂”系列的出世,在市面上衍生出相当数量的模仿作品。《盐与避难所》《空洞骑士》等游戏给人的第一印象无疑就是披着“黑魂”外衣的2D“恶魔城”,包括日后的《死亡细胞》等Roguelike游戏也大受玩家欢迎,《夜之仪式》的市场前景无疑让人相当乐观。
融合了“恶魔城”与“黑暗之魂”系列特色的小型作品越来越多,而且受众不小
早在五十岚孝司公布《夜之仪式》之前,“银河城”类的仿制游戏早就于Steam平台上泛滥成灾,但并没有特别出众或能够引领潮流的作品出现。更多人还是认为,《盐与避难所》《空洞骑士》等佳作贴近于《黑暗之魂》,而非《月下》。因此,有相当数量的玩家都对这款五十岚孝司亲手操刀的游戏表示期待。
丨 磐涅,或沉寂
《夜之仪式》众筹的结果超乎想象地顺利,最终超过500万美元,游戏的开发过程却称不上很顺利,但磕磕绊绊3年走来,也算是可以交上一份玩家期待已久的答卷了。
对于五十岚孝司来说,以前的“恶魔城”都是在科乐美作为单纯的制作人来开发制作,但是独立出来的他不仅需要拉投资、做宣传、找发行商,还要面对人才招募、公司经营等诸多困难。
《夜之仪式》最开始是由日本的Inti Creates执行初步开发, 2016年E3前后,Inti Creates宣布撤离该项目,转由两家小公司ArtPlay和DICO接手,其中ArtPlay就是2014年五十岚孝司离开科乐美后自己注册的手游公司。最后,他还邀请来老搭档山根美智留在自己的新作中担任音乐负责人,使《夜之仪式》的“恶魔城”氛围被烘托到了极点。
《夜之仪式》这次以女性作为第一主角
至此游戏的开发流程步入正常前进的阶段,期间五十岚孝司也会不时地现身各地发布一下游戏进度,维持一下粉丝热情,尤其对中国大陆地区的玩家更是关怀备至,不仅在2017年10月29日的WePlay展会上来中国给游戏造势,还宣布游戏支持中文,给国内的《月下》忠粉打了一针强心剂。毕竟论情怀,国内从《月下》和《恶魔城:晓月圆舞曲》入坑的玩家只多不少。
2018年5月,由ArtPlay制作、Inti Creates发行的一款8位像素风游戏《血污:月之诅咒》出现在玩家面前,看名字我们就能猜到《月之诅咒》与《夜之仪式》肯定有着千丝万缕的关系。它是五十岚孝司团队为“恶魔城”老玩家们特别打造的前奏曲,是完全复古的横版卷轴ACT。这是一款会让部分老玩家疯狂的作品,从载入画面到战斗手感都充斥着对经典ACT式“恶魔城”的致敬,尤其是游戏中的各种老梗无一不在暗示玩家:五十岚式“恶魔城”,这就是你们想要的东西。
可以说,无论是宣传造势还是维系情怀,《夜之仪式》都做到了一款精神续作应有的极致。
3个角色可以来回切换,曾经在《恶魔城:苍月十字架》也有一个三人组模式
《夜之仪式》开发的3年间只传出过少许预告片和宣传影像,及至2018年6月,五十岚孝司终于发布了一个试玩版,提供给参与众筹的人用于体验游戏。这段不长不短的Demo总算让我们见识到这款游戏的真实面目。
《夜之仪式》标题画面
Logo淡去,我们看到了久违的古堡尖塔,听到了忧伤的背景旋律。随着由下至上的背景介绍字幕缓缓升起,仿佛重又回到那个承载了无数回忆的《月下》。甚至连背景剧情都几乎和《月下》完美重叠:主角Miriam从10年沉睡中醒来,得知Gebel召唤出地狱中的城堡向人类复仇,便只身前往阻止,途中会遇到一位自称斩月的男子,似乎与自己有着共同的目的……玩过《月下》的人应该都懂得上面的人名可以分别对应哪些角色。
试玩版为玩家展示了两个主要场景地图,分别是初始的西洋帆船和地狱城堡的入口。游戏中3D化的人物和画面为动作与视觉带来质的提升,山根美智留的音乐亦赋予我们重逢般的享受,各种熟悉的《恶魔城》套路在Demo中被展现得淋漓尽致。我们可以看到地狱城堡大门前被拉起的吊桥,装甲巨人被灵活的主角戏耍,依靠推箱子来构筑通往高处的路径,与其他可操控角色之间的战斗,还有每一部ARPG“恶魔城”中都会出现的过场般的回廊……
《夜之仪式》处处彰显出《月下》的风格,五十岚先生,汝还记得《白夜协奏曲》否?
除此之外,仅透过女主角微微展露出的战斗特性可以得知,游戏内不仅有经典的鞭子武器,还有模仿《晓月圆舞曲》魂系统的魔力结晶系统……总而言之,五十岚孝司意图给玩家们带来一个《月下》的完美升华复刻版,他希望《夜之仪式》能够既拥有和过去“恶魔城”一致的游戏体验,但又在某些细节上有所创新。
他最终交上来的答卷是超越自我的逸品,还是《月下》的高清复制品,我们暂时不得而知。但可以肯定的是,玩家们想要的就是一款带有强烈五十岚孝司个人风格的“银河城”游戏而已,它是神作也好,复制品也罢,至少能够填补一段期盼已久的体验。
五十岚先生蓄谋多年的野心即将绽放,怎会甘心最后归于平庸。他已经被人不止一次地指责吃老本、靠情怀,肯定也想在自己最擅长的领域创作出属于自己的传奇。其实哪个游戏制作人不想做出一款自己心中完美的游戏呢?现实却是,只有创意和利益擦出了共生的火花,才能诞生出优质的作品。
《恶魔城》或许不会再有,创作的灵魂却可以长存。
原文链接:五十岚孝司的野望:“恶魔城”的延续还是情怀党的落幕
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12,头号玩家彩蛋有几个?138个彩蛋合集!__影视馆
《头号玩家》共有138个彩蛋!
以下涉及剧透剧透剧透,看过电影大胆请往下看!
1.片名
第一颗“彩蛋”货真价实,在影片的片名LOGO之中,无论英文还是中文片名,你都能看到一颗彩蛋,被放在一个半开的“密室”之中,看过影片的人都懂得。
斯皮尔伯格彩蛋
虽然为了避嫌,斯皮尔伯格已经将原著中充斥着的自己执导过的电影的绝大部分彩蛋去处,还是有不少“漏网之鱼”
2.《侏罗纪公园》霸王龙
斯皮尔伯格执导的经典系列影片中的符号性生物,出现在赛车比赛之中。
3.《世界之战》火星飞船
斯皮尔伯格执导的影片《世界之战》中的飞船,出现在诺兰和胸前有骷髅的反派I-R0k进行首次会面的星球之上。
4.《夺宝奇兵》
海报出现在影片结尾小哈利迪房间的墙上。
《回到未来》彩蛋
这一经典科幻系列由系列由斯皮尔伯格监制,罗伯特·泽米吉斯执导,首部上映于1985年。
5.麦克 弗莱
女主阿尔忒密斯称男主是“麦克弗莱 ”,这正是《回到未来》男主的名字。
6.经典时空穿越车
男主帕西法尔的座驾,是《回到未来》中那架著名的德罗宁DMC-12。
7.Goldie市长
男主与女主在现实世界初见的场景中,有一副《回到未来》里Goldie Wilson的市长竞选海报出现。
8.布朗博士
《回到未来》里发明时光穿梭车的布朗博士的头像,出现在绿洲的一个角落。
DC漫画彩蛋
DC与《头号玩家》作为华纳的同门师兄弟,少不了要在片中漏一脸。
9.蝙蝠侠
10.罗宾
11.蝙蝠女
接连出现在片头男主对绿洲的介绍之中,蝙蝠侠和罗宾在攀登一座雪山,致敬了早期《蝙蝠侠》电视剧中的爬楼场景。
12.小丑
13.哈莉·奎茵
小丑与小丑女出现在夜总会的舞池之中
14.丧钟
《蝙蝠侠》漫画又一著名反派,同样出现在夜总会。
15.死亡射手
《蝙蝠侠》漫画又双一反派,出现在结尾大战
16.阿卡姆骑士
《蝙蝠侠》中又双叒一反派,是背叛了蝙蝠侠的第二代罗宾杰森·托德,在影片中小露一脸。
17.夜翼
《蝙蝠侠》中一代罗宾自立门户,在片中只有一个背影
18.蝙蝠侠logo
多次出现,比如阿奇的车厢上,或是男主的第一款VR设备上。
19.克拉克·肯特的眼镜
男主带上眼镜便不会被人认出,调侃超人的人类身份伪装不过是一副眼镜。
20.神奇女侠
神奇女侠的logo出现在了阿奇的夹克上
《星球大战》彩蛋
据说《星球大战》版权没谈妥,不过斯皮尔伯格毕竟是卢卡斯的好基友,《星战》符号还是以一些方式出现在了《头号玩家》之中。
21.千年隼
诺兰以把自己的千年隼和无数神器给男主为诱饵,希望男主加入IOI。
22.我年轻的绝地学徒
哈利迪在给男主钥匙时的一句台词,绝地武士梗玩的贼溜。
23.R2D2
《星战》中著名的卖萌专业户,出现在结尾哈利迪的房间中。
其他科幻经典彩蛋
24.《太空堡垒卡拉狄加》
在阿奇的车间中,他与男主提到了这部科幻经典。
25.《萤火虫》
在影片开头的飞船场景中,能看到这部经典科幻剧集中的飞船。
26.《异形》
影片中不但出现了《异形3》中的飞船,女主阿尔忒密斯还在最终决战中使用了一把《异形》女主雷普利的脉冲枪。
27.《沙丘》
绿洲内的一个场景以这部科幻巨著命名
28.《禁忌星球》
影片结尾的卧室中,哈利迪拿出了《禁忌星球》中经典机器人的玩偶。
29.《太空炮弹》
在阿奇的运输车中可以看到著名的房车型飞船。
30.《星际迷航》
在哈利迪的葬礼上星际迷航元素随处可见,尤其是硕大的星际舰队标志。
31.《宇宙静悄悄》
片中的标志性飞船同样出现在阿奇的工作室中。
32.《终结者2》
阿奇在结尾大战“牺牲前”,在熔岩中竖起大拇指的段落,致敬了T-800
《闪灵》彩蛋
第二关整段致敬这部库布里克的恐怖经典,斯皮尔伯格甚至完全重建了一座《闪灵》中旅店的实景。
33.双胞胎女孩
34.喷涌的血浆
35.凶间237
36.“只干活不玩耍,聪明孩子也变傻”
37.裸体女鬼
图就不放了,自己想象吧!
38.雪中迷宫
39.聚会黑白照片
其他恐怖片彩蛋
40.《变蝇人》
大卫·柯南伯格的经典cult影片,同样是哈利迪反复观看的心头好之一。
41.《克里斯汀的魅力》
约翰·卡朋特执导的,根据史蒂芬·金著名恐怖小说改编的影片中的杀人汽车
42.《猛鬼街》
“好梦中杀人”的弗莱迪,被阿奇秒杀
43.《十三号星期五》
另一著名杀人魔杰森,也出现在了绿洲之中。
44.《再生侠》
R级黑色漫画中的著名超级英雄,近几年屡屡传说将拍摄真人版电影
45.《鬼娃回魂》
鬼娃在最终决战中被女主当成了武器
46.《甲壳虫汁》
片中的著名角色“阴间大法师”出现在了资料馆中,第一个认出了男主
其他经典怪兽
47.机械哥斯拉
影片高潮反派放出大绝招,驾驶机械哥斯拉大战主角
48.《金刚》
第一关赛车比赛的关底BOSS
49.《辛巴达七航妖岛》
最终大战出现了《辛巴达》中的独眼巨人
其他电影彩蛋
50.约翰·休斯电影
在片中反复被提及,美国80年代青少年流行文化代表人物,被致敬的次数能绕地球一圈,代表作《早餐俱乐部》和《春天不是读书天》在片中也被诺兰拿来和男主套近乎。
51.《黑暗时代》
片中用来激活99级护盾水晶球的咒语出自这部讲述亚瑟王故事的影片之中
52.《天生爱神》
男主约会选择的西装,出自这部名气不大的科幻B级片中,豆瓣译名为《巴卡路·班仔跨越八次元空间大冒险》
53.《机械战警》
机械战警不仅出现在了绿洲之中,现实里还有一个《机械战警》里底特律市的广告牌。
54.《黑水晶》
哈利迪说自己女友的名字和魔幻片《黑水晶》中角色同名
55.《阿比阿弟的冒险》
基努里维斯的初露锋芒之作,同样出现在哈利迪的回忆对话之中
56.甘道夫
《魔戒》中的经典角色,出现在夜总会舞池之中
57.《幻影英雄》
施瓦辛格主演的动作喜剧,出现在赛车比赛中路过的电影院外的海报栏上
58.《巨蟒与圣杯》
经典喜剧片,神圣手榴弹出自其中
59.《周六夜狂热》
经典歌舞爱情片,男主女主在空中跳舞的BGM和脚下变出的彩块都是在致敬本片。
60.《月球旅行记》
电影特效史上的里程碑,经典的炮弹射入月亮被贴到了阿奇的车上
61.《公民凯恩》
影片在哈利迪死后追忆他一生的叙事方法致敬了《公民凯恩》,男主对哈利迪的合伙人莫罗的那句“你才是他的玫瑰花蕊”,也是在致敬本片。
62.《鸡尾酒》
阿汤哥早期作品,在影片中出现了《鸡尾酒》里标志性的霓虹灯牌
63.《情到深处》
影片不止一次提到约翰·库萨克主演的1989年爱情喜剧
汽车彩蛋
64.蝙蝠车
65.《疯狂的麦克斯》V8拦截者
66.《天龙特攻队》GMC面包车
67.《马赫5号》中著名的白色跑车
68.《警界双雄》红色跑车
69.阿奇的座驾,大脚怪兽卡车
70.《霹雳游侠》的车贴出现在了男主的遮阳板上
其他流行文化彩蛋
71.紫雨
Prince的自传电影,男主约会前选衣服出现了经典造型
72.颤栗
迈克尔·杰克逊MV,男主也试了一套这样的经典造型
73.Devo乐队
胸前写着Devo的机器人出现在了夜总会吧台上
74.杜兰杜兰乐队
男主选择约会衣服时也穿上了一套杜兰的服装
75.Rush
阿奇在现实中穿了Rush专辑《2112》的T恤
76.Joy Division
女主与男主相遇时,穿了一件Unknown Pleasures专辑纪念T恤
77.Billy Idol
在哈利迪的办公桌上,摆着一张英国传奇歌手Billy Idol的专辑
动画彩蛋
78.高达
没人会忽略吧?这也是高达首次出现在真人电影之中。
79.《钢铁巨人》
美国家喻户晓的动画角色,有趣的是,原版和《头号玩家》中的配音是同一个人——范·迪塞尔。
80.《阿基拉》
女主出场时骑了一辆《阿基拉》中的红色摩托
81.《战神金刚》
大决战中出现了《战神金刚》里的机械狮子。
82.《忍者神龟》
同样出现在最终大决战中
83.《加菲猫》
贴纸出现在现实中男主的车厢里
84.《阿童木》
出现在片头绿洲介绍中
85.《火星人马文》
出现在结尾小哈利迪的卧室之中
86.大眼蛙可洛比
87.Hello Kitty
88.酷企鹅
片头绿洲介绍中的路人
89.《霹雳猫》
阿奇的夹克上还有华纳另一经典动画角色的头像
游戏彩蛋
90.《我的世界》
知名马赛克游戏(误)出现在片头
91.龙与地下城
无人不知的桌面游戏,出现在影片的“购物街”中
92.SIMON
哈利迪钟爱的棋盘桌游,不仅卧室中有,还在领口别了一枚勋章
93.Madballs
造型“别致”的著名玩具,在片中送机械哥斯拉彻底归西
94.《古墓丽影》
电影版权也在华纳家,串场多次可以说是亲女儿了
95.《忍者蛙》
你们的蛙儿子有没有带回绿洲的照片?还是已经饿死了?
96.《毁灭公爵》
可能是当时最著名的限制级游戏
《真人快打》
97.Goro
资料馆中女主假扮的四臂兽人
98.异形穿胸
真人快打中异形的大招被完美还原
99.卡西·凯奇
真人快打角色,出现在高潮大战
100.彩蛋屋中的龙头
灵感来自真人快打logo
101.大东身上的徽章
《守望先锋》
102.猎空
一款红的和凉的一样迅速的游戏中注定将永远活在色情同人里的角色
103.购物街出现守望先锋LOGO
《星际争霸》
104.吉姆·雷诺
出现在死亡星球
105.狂热者
尾随HelloKitty
《街头霸王》
106.隆
街霸标志性角色,出现在赛车场
107.春丽
街霸标志性角色,出现在高潮大战
108.波动拳
隆的绝招,被男主偷师
109.布兰卡
出现在夜总会的吧台边
110.沙加特
出现在大决战中
《无主之地》
111.小吵闹
购物街上的道具店
112.双筒霰弹枪
结尾大战男主使用的其中一把武器
《光环》
113.士官长
最终大决战组队忽悠
114.购物街同样拥有道具商店
115.MA5步枪
阿奇在片头死亡星球上使用的武器
116.火箭筒
最终大决战中出现
《质量效益》
117.男版指挥官薛帕德逛夜店
118.女版薛帕德在最终大决战也有出场
《战争机器》
119.电锯枪
女主在大决战中使用的武器之一
120.迪奇·沃林
出现在IOI雇佣兵出场时
《为战而生》
121.El Dragón
122.Toby
123.Ambra
出现在决战之中
124.Attikus
与HelloKitty同框
125.《吸血莱恩》
被淹没在决战的人群中
126.《黄金眼》
著名第一人称射击游戏,《绝地求生》得叫声爷爷,哈利迪的挚爱,喜欢不用武器徒手厮杀
127.《马里奥赛车》
赛车任务时阿奇笑称在后面收集金币的男主是《马里奥赛车》
128.《刺猬索尼克》
出现在绿洲介绍之中
129.《Quake》
史上首款真3D实时演算的FPS游戏,决战中男主使用了游戏中的轨道炮
雅达利
第三幕的真正主角,80年代初盛极一时的游戏公司,因没有赶上改革开放不被国人熟知
130.《小蜜蜂》
131.《小行星》
132.《吃豆人》
这些雅达利经典游戏在影片中都伴随着哈利迪出现过
133.雅达利2600
雅达利最畅销的一款游戏机,市场份额曾高达80%,红白机、PS、Xbox见了都得叫前辈
134.《鸵鸟骑士》
雅达利经典游戏,出现在结尾大战之中,击败敌人还会像游戏中一样留下一颗鸵鸟蛋
135.雅达利logo
也是影片的常客
136.史上第一款隐藏彩蛋的游戏《冒险》
男主第三关打游戏时,哈利迪设置通关游戏就是《冒险》。真实现实生活中,迫于雅达利的强压政策,程序员Warren Robinett感到很不满,于是Warren想到一个点子,给游戏设置一个隐藏关卡,等到游戏迷找到这个关卡时,就会出现Created By Warren Robinett。
137.诺兰
影片中反派名为诺兰,和电影导演诺兰没有半毛钱关系,指涉的是雅达利创始人诺兰·布什内尔,雅达利公司就是在他的手中快速崛起并覆灭的。
说来有趣,雅达利的失败正是因为斥资2500万美金买了斯皮尔伯格《ET》的游戏改编权所开发的游戏造成巨额亏损,直接导致北美家用游戏机产业一蹶不振。
更有趣的是,诺兰曾在公司鼎盛时期开除一名员工,他正是哈利迪的原型人物,苹果公司创始人之一,史蒂夫·乔布斯。
138.漫威
男主角韦德·沃兹(Wade Watts)说父亲给他起名像超级英雄,这里提到Peter Parker(蜘蛛侠)与Bruce Banner(绿巨人)。