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JJ斗地主第15关攻略,经典推箱子。第15关怎么过。

作者:本站作者

1,经典推箱子。第15关怎么过。

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2,jj欢乐斗地主15关残局破解

这样破解:
地主:775543
下家:225543
顶家:3
地主出4(下家不要,拆5也是输),5(下家拆2也输),77,3,5。
jj欢乐斗地主游戏从普通斗地主脱胎变化而来,相比之下,欢乐斗地主增加了许多娱乐元素,游戏过程更加刺激。新增内容主要有:
1、明牌:发牌前明牌翻5倍,发牌中明牌视已发牌张的数量翻3-4倍,发牌后明牌翻2倍;
2、可抢地主:每抢一次地主,倍数翻2倍。但已做过“不叫”的牌手不能抢地主;
3、加倍:叫完地主之后每人都可以选择“加倍”或“不加倍”,分数相应变化;
4、底牌中出现特定牌张或牌型,结果也会翻倍;
5、将来会推出任务系统,完成规定任务会使结果翻倍。

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3,斗地主残局破解大全十五解局

先K,再6,再从6顺到Q他会从7到A,然后它会出7,剩A。你出2,然后对4,一张K

如果允许三带一,甲胜,不允许三带一,乙胜。

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2、可抢地主:每抢一次地主,倍数翻2倍。但已做过“不叫”的牌手不能抢地主;

3、加倍:叫完地主之后每人都可以选择“加倍”或“不加倍”,分数相应变化;

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5,jj比赛中国象棋残局第15关求解

1.车七进六(沉底将军),士5退4 2.车四平五(红右车平中将军),将5进1 3.车七退一(将军),将5退1 4.炮九进六(将军),士4进5 5.炮八进七(重炮将军),红胜。

1.马二退四(红退马挂角将军),将5平6 2.车一平四(车平将前将军),将6平5 3.车四平五(车吃黑中士将军),将5进1 4.炮八进四(重炮将军),红胜。

6,jj斗地主单机残局第15关?

jj象棋闯关残局第15关:老黑:速度救架!黑车:哼!我管你去死哦

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7,JJ象棋单骑绝尘15关怎么过??

将6退1结局图 士5退6结局图 这关不是很难,弃兵、车,马炮巧胜: 1. 兵四进一 士5进6 2. 炮二平四 士6退5 3. 车六平四 将6退1(士5进6则炮三退六) 4. 马六进四 绝杀

1.车七进六(将军),士5退4 2.车四平五(将军),将5进1 3.车七退一(将军),将5退1 4.炮八进七(将军),士4进5 5.炮九进六(将军),红胜。

8,我的安吉拉拼图游戏攻略:1到70关拼图攻略汇总_

我的安吉拉中的拼图游戏难度非常高,相信你在拼图中也曾无从下手过,所以今天特地为大家带来了我的安吉拉拼图攻略分享,1到70关简直SO EASY,赶紧来看看吧!

PS:缺61/62/63/64/67关。

以上就是我的安吉拉拼图攻略汇总了,大家在游戏的过程中如果遇到过不去的关卡,可以来这里参考一下哦,相信会有一定的帮助。

9,只有这一关的第15关攻略

  1. 跳上红钮门就开了
  2. 注意方向键左右输入是相反的
  3. 不要按红钮(Think before doing)
  4. 用滑鼠点著大象就可以前进了
  5. 漂浮的状态,没难度
  6. 上下跳,靠自己过
  7. 刺是弹簧,踩上去没关系的
  8. 踩到浅绿条纹的地面就会挂掉,要踩在深绿条纹的地面前进
  9. 用滑鼠控制,滑鼠移动是左右,跳是按滑鼠右键
  10. 风很大而已
  11. 不能后退,小心点跳就好
  12. 不能跳,不过一直前进就OK
  13. 一直左右左右按就会前进了,轨道是设定好的(类似那个赛跑游戏)
  14. 只能跳一次,大跳到红钮上的平台就OK
  15. 要按浏览器上的重新整理(刷新)门才会开
  16. 在红钮上连跳五次门就会开
  17. 简单,不用多说吧
  18. 门不会开的,抢时间跳到门后方的天花板上方,等那边的天花板陷落后就可以过了
  19. 很像Pac-man的移动方式而已
  20. 看不到地图而已,很简单
  21. 蓝色条纹地板是漂浮重力,紫色条纹地板是有重力
  22. 红钮右方有道看不见的墙,踩完红钮跳到前上方就可以
  23. 方向键变成F、T、H三个钮(Center keyboarder)
  24. Uppercase是大写的意思,按著Capslock钮门就会开
  25. 等吧,它心情爽才会开XD
  26. 无视门直接走过去
  27. 按menu回到标题画面,选择credits(工作人员名单),里面会有个「Main Menu,and Unlock Stage 27 For Me」
  28. 放大版,简单
  29. 按红钮后三秒内要过门(Closing shop)
  30. 前进灯就会暗掉而已
  31. 破完重进就会有


  》》希望采纳~

10,扑克k十五怎么打的???

扑克k十五玩法如下: 1、分数:5.10.K游戏中每张5、10和K是分数,5代表5分,10代表10分,K也代表 10分,两副牌共200分。游戏中,每一方都要尽量抓获这些分数。 2、双抓:游戏对家配合一方甲方得第一和第二,另一方乙方得第三和第四,称为:双抓。乙方被扣掉所得分数30分给甲方,不够用负数表示。 3、单抓:游戏对家配合一方甲方得第一和第三,另一方乙方得第二和第四,称为:单抓。乙方被扣掉所得分数15分给甲方,不够用负数表示。 4、保:游戏对家配合一方甲方得第一和第四,另一方乙方得第二和第三,称为:保。双方互不扣分。 5、终止牌:如游戏对家配合任意一方的牌领先另外一方全部出完,或者游戏的第三个出完的玩家出完最后的一手牌,称为终止牌。然后根据另一方或者最后一名玩家的手上未出的牌中的分数总额。从该方总得分中扣除。 游戏技巧,游戏过程中需记忆以下几点: 1、大牌出过的情况;包括主牌的大牌、副牌的大牌; 2、张数及缺门情况;包括主牌出过多少张、副牌每门出过多少、谁缺门; 3、分数的情况;包括庄家已经跑了多少分、每门还有多少分,尤其是分是否有成对情况; 4、对的情况;包括每门出了几对、可能还有什么对。

五十k,扑克游戏,早的发源地是河北承德地区,后逐渐流行于全国各地,并发展为很多版本,各具特色。游戏的牌型比较自由,再加之独特的得分规则,使得游戏过程中牌局变化很多,既有趣又刺激,深受广大民众的欢迎和喜爱。 坐位相对的玩家相配合,拿更多的分数和争取先将自己手中的牌打完。当每个玩家手上的牌都打完后,或者对家配合一方领先另外一方都先将牌打完时,游戏即结束,然后进行分数计算。分数和多一方胜利。 基本牌型 单张:可以是手中的任意一张牌; 对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同; 顺子; 同花顺:花色相同的顺子牌; 三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同; 三带牌:三同张可以带一张或两张出牌,则所带的牌可以相同也可不同; 三连带:两个及两个以上连续的三带牌,可以同时出,但其中每个三带牌所带的牌的张数必须是相同的(即均带两张或一张或不带); 连对:两对或两对以上相连的牌,如:33 44,99 88。注意:2不能与 a 或者3构成连对,最小:3344,最大:kkaa; 连三同张:两个或两个以上相连的三同张牌,如:333 444,999 888。注意:2不能与a或者3构成连三同张,最小:333444,最大:kkkaaa。 炸弹 5.10.k炸弹:由分数组成的5.10.k炸弹、并且分为正5.10.k和副5.10.k炸弹; 炸弹:由四张牌点相同的牌组成的炸弹,如:4444 、jjjj。 牌的大小 基本牌型的大小 本游戏的牌点由大到小排列为:2、a、k、q、j、10、9、8、7、6、5、4、3。

没有王。321是令不能组成链子出牌!其他的就可以出对子三个四个跟链子。但是跟斗地主又不同。四个不是炸弹三个也不能带牌。但是链子最短三张就可以出。而且也不留底牌。三人四人五人都能一起打。谁先出玩牌谁就赢了。。

11,“房卡模式”疯狂吸金过后,“触游科技”要联合地方棋牌公司,向竞...

《2017年中国游戏产业报告》

显示,2017 年中国棋牌游戏市场实际销售收入达 145.1 亿元,同比增长 107.4%,增量主要来源于地方性棋牌游戏市场。

2017 年棋牌市场的爆发,很大程度归功于“房卡模式”的出现。所谓“房卡”模式,就是一名棋牌玩家通过购买房卡创建游戏房间,将房号告知朋友,朋友根据房号进入房间共同进行游戏。最终以游戏结束时积分做为胜负判定标准。

因为房卡模式依托于真实的社交关系链传播,激活了线下棋牌爱好者,借助移动互联网的高普及度与碎片化特征,实现了用户从线下到线上的转移,带动了用户量的快速增长。

这种游戏模式中,同一房间的玩家常会根据输赢在微信群里发红包结算。平台的代理也会积极拉群组织牌局。这使部分“房卡模式”游戏平台沾上了博彩色彩,行走在灰色边缘。

近几月,有数家“房卡棋牌”游戏公司因涉赌被抓。有消息称,文化部和国安局正在出台相关监管措施。一大批依赖金币和房卡的棋牌游戏将会受到影响。地方性游戏平台积累了大量流量和渠道,转型迫在眉睫。

下一步怎么走?「触游科技」给出的答案是棋牌竞技平台。

「触游」是根植于福建省的棋牌游戏开发和运营商。此前,触游开发了两款棋牌游戏“小鱼博饼”和“皇冠十三水”,采用房卡模式运营,依靠线下地推获客,留存率达到65%。目前日活跃用户 500-1000 人 ,月流水50-100 万。刚刚尝到甜头触游,却赶上政策收紧,需要谋划更长远的未来。

触游科技创始人林志宇告诉36氪,棋牌 1.0 时代是腾讯、盛大等开发的大众娱乐棋牌;2.0 指以 JJ 斗地主、波克城市为代表的社交棋牌;3.0 即“房卡模式”的熟人局,代表者如闲来麻将。而到了棋牌 4.0,林志宇认为这将是竞技棋牌的时代。

据悉,在国外很多棋牌游戏属于益智游戏,具有较高的竞技性;相对而言,国内一些棋牌游戏,运气成为输赢的重要元素,“赌”性较重。林志宇告诉36氪:“目前市面上的棋牌游戏,几乎没有竞技元素。但是在市场调查的时候,我们发现,棋牌竞技是有一定发展空间的。现在生活节奏快,朋友聚会碰面少,我们可以通过线上的竞技性棋牌游戏,满足娱乐需求。”

“趣味棋牌竞技化”也是国家提倡的方向。2017 年 11 月,国家体育总局棋牌运动管理中心推出了“竞技锄大地”和“竞技挖坑”两个项目,在河南省进行推广。

触游科技提出棋牌竞技化、团队化,将引入本地以及国外的玩法,实现传统棋牌未能实现 2V2、3V3 的组队竞技模式。并引入赞助商,为胜利方设立奖品,吸引玩家参与。

未来一年,触游计划上线 10-12 款游戏,并开发 h5 和小程序,降低游戏门槛。

竞争是个绕不开的话题。“强龙难压地头蛇”的现象在棋牌游戏领域已经存在了十几年。地方性棋牌游戏,种类多,数量大。大玩家没有心力,把这些棋牌游戏都吃下去。地方棋牌公司优势在于有当地资源,可以依靠线下关系引流,占据细分市场。

触游计划打造一个共享平台,联合本地的小厂商,与大玩家对抗。把数量众多的地方性棋牌游戏,汇聚到触游科技平台上来,共享用户和服务器资源,打造棋牌生态圈。金币和房卡,在日后只是引流的方式,盈利主要依赖于广告和活动。

针对游戏中可能出现的作弊行为,触游科技通过GPS、IP地址的定位,确保每个账户是不同玩家。未来,触游还计划通过区块链的安全、透明、去中心化等特性,推动棋牌竞技的公平发展。

触游并不是孤例。随着行业逐步规范,不少棋牌公司纷纷选择转型竞技棋牌。林志宇认为,相较于已上线数百款游戏的大型平台,触游“船小好调头”,可以快速布局。

今年 1 月,公司获来自厦门儒者创投的 200 万天使轮融资,估值 1000 万元。团队方面,目前有 13 名员工。CEO 林志宇扎根游戏行业 11 年,经历过端游、页游、手游的变迁。对行业的认知和地方资源是触游的优势所在。至于能否撬动棋牌市场,还要看失去“博彩”的刺激后,用户是否愿意继续买单。

12,斗地主怎么玩?怎么确定地主是谁?基本规则是什么?如:出一对炸弹...

斗地主是比较常见的扑克玩法: 一副牌的打法: 简介:该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。 1、发牌 一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 2、叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。 3、第一个叫牌的玩家 第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。 4、出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。 5、牌型 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹:四张同数值牌(如四个7)。 单牌:单个牌(如红桃5)。 对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。 三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6或444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK)。不包括2点和双王。 双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2点和双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、555666777888)。不包括2点和双王。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如:444555+79 或333444555+7799JJ 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 如:5555+3+8或4444+55+77。 6、牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是 大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀 和 四带二 按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。 7、胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。 8、积分 底分:叫牌的分数 倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算) 一局结束后: 地主胜:地主得分为2*底分*倍数。 其余玩家各得:-底分*倍数 地主败:地主得分为-2*底分*倍数。 其余玩家各得:底分*倍数 地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2 逃跑扣分:底分*倍数*3 还没人叫牌时逃跑:扣3分

开始-叫分-(抢地主、不抢地主)-(不出、出牌、提示、明牌)-游戏结束。 如何赢 地主为一方,其余几家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。 首轮规则 叫分高或选择“抢地主”获得最高倍分的为地主,先出牌,其他用 户顺序依次出牌 牌型说明 1、通用规则 单牌(一手牌):单个牌 对牌(一手牌):两张大小相同的牌 三张牌:三张大小相同的牌 双顺:三对或更多的连续对牌(不包括 2 点和双王) 三顺:二个或更多的连续 “ 三张牌 ” (不包括 2 点和双王) 2、三人规则 火箭:即双王(双鬼牌) 炸弹:四张大小相同的牌 三带一手:三张大小相同的牌+一张单牌或一对牌 或 单顺:五张或更多的连续单牌(不包括 2 点和双王,不分花色) 飞机带翅膀:三顺+同数量的一手牌 或 四带二:四张牌+两手牌 或 3、混规则 混标记 混牌 软炸弹 混炸弹 牌型比较 火箭>(硬炸弹、混炸弹)>软炸弹>一般牌型(单牌、对牌、三张牌、双顺、三顺、三带一手、飞机带翅膀、四带二、三带一、双飞、双飞、多个三带一) 硬炸弹和混炸弹,大小比牌点数。 一般牌型:只有牌型且张数相同的牌才可按牌点数比较大小。 其中三带一、三带二、飞机带翅膀、四带二组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小。 游戏术语 地主:叫分最高的一方为地主,可获得底牌。 游戏规则 · 必须出大于上家的牌,若没有大过上家的牌,则空过,直到一方出完牌游戏结束。 · 三人玩法 ( 一副牌 ) :地主获得三张底牌(明牌)。 · 允许抢一轮地主,每次抢地主分数加倍,抢夺顺序为:农民-地主。 · 明牌:允许地主明牌,即亮牌打,分数乘3倍。 · 混牌:可以变除王以外的任何牌。 运气规则 1、首轮地主随机确定 2、任务: 任务开始 任务完成 3、底牌: 当底牌为三张相同的牌或大小王的时候,会出现2倍或100倍分。地主胜将会赢得2倍或100倍不等的分值,地主输按正常倍分扣分,农民输赢均正常得分减分。 操作技巧 1、选择一张牌,鼠标左键按住后拉动,可以选择一组牌。 (图 1) 2、可以拖动牌或牌组任意移动。 (图 2) 3、混牌变牌。 4、双击牌面会自动组成牌组。 5、鼠标单击桌面,所有牌取消选择。 6、鼠标右键可以出牌。 游戏语音 (F1~F9 为语音快捷键) 按一下关闭语音 按一下开启语音 游戏得分 通用规则: 基础分:叫牌的底分 地主胜:地主=(对手)联手人数×基础分。其余各家 = -基础分 地主败:地主=-(对手)联手人数×基础分。其余各家 = 基础分 地主亮牌打,分数 ×3 地主连胜,分数 ×2 游戏豆游戏:输赢游戏豆与得分相同。 普通打法: 每出一个炸弹或火箭,分数 ×2 混牌打法: 软炸弹:使用了混牌替换 ×2 硬炸弹:未使用混牌替换 ×4 混炸弹:全部是混牌 ×8 火箭: ×2 三人玩法: 联手方有一家出完,地主仅出过一手牌、地主牌出完,联手方一张都没出,分数 ×2 有人断线、托管采取智能出牌方法,输赢分以结果计算。

结局就是输了

额``你如果是在电脑上玩 地主就是随机的。如果那人是地主傍边会有个小小的地主头像。发牌 3人玩,一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌(3张底牌在屏幕正上方扣着显示)。确定地主后,底牌亮出,显示在屏幕正上方。 叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流开始,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”, “2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。 第一个叫牌的玩家 第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。 出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。“提示”可以根据规则选出可以出的牌,某一玩家出完牌时结束本局。 牌型种类 火 箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸 弹:四张同数值牌(如四个9,最大是四个2)。 单 牌:单个牌(如红桃8)。 对 牌:数值相同的两张牌(如红桃5+方块5)。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。 三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 888+6或KKK+44 单 顺:五张或更多的连续单牌(如:34567或8910JQKA)。不包括2点和双王。例如:A2345不是单顺 双 顺:三对或更多的连续对牌(如:556677、88991010JJ)。不包括2点和双王。 三 顺:二个或更多的连续三张牌(如:666777、JJJQQQKKK)。不包括2点和双王。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。如:777888+34 或 444555666+99JJKK 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如:5555+3+8或 3333+55+77。 牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是 大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀 和 四带二 按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。 胜负判定: 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。 计分规则 底分:叫牌的分数 倍数:初始为1,桌面每出一个炸弹或火箭翻一倍。 一局结束后: 地主胜:地主得分为 2×底分×倍数。 其余玩家各得:-底分×倍数 地主败:地主得分为 -2×底分×倍数。 其余玩家各得:底分×倍数 地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 × 2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 × 2 逃跑处罚: 游戏中断线逃跑按照如下规则处理: 未决定地主时 罚分 = 3 × 2 ^ (炸弹总数)× 2 决定地主后 农民逃跑罚分 = 底分(叫分最高分)× 2^ 炸弹总数(包括桌面已出的和手中未出的)× 2 地主逃跑罚分 = 农民逃跑罚分的 2 倍 需要注意的是,有亮牌的时候罚分加倍。

斗地主”是起源于湖北一带的一种扑克游戏,由于其玩法简单、娱乐性强、老少皆宜的特点,使其很快风靡全国各地。武汉斗地主是在普通斗地主玩法的基础上引入了麻将中“混”的概念,使得游戏过程更加变化莫测、更具刺激性。详细规则 发牌 一副牌,留三张底牌,其余发给三家,底牌叫牌后加到地主手中。 叫牌 叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,所叫的分数为“叫牌的底分”,分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,重新发牌,然后重新开始叫牌。 出牌 首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按左上方Pass按钮表示不跟或按Search按规则查找然后按出牌按钮出牌。直至某一方牌出完就结束此局。 牌型 · 火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。 · 炸弹:四张同数值牌(如四个5)。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。 · 单牌(一手牌):单个牌。 · 对牌(一手牌):数值相同的两张牌。 · 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。 · 三带一手:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。例如: 333+4或333+44 · 单顺:五张或更多的连续单牌(如:34567或678910J)。不包括2点和双王,不分花色。 · 双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、88991010JJ)。不包括2点和双王。 · 三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、444555666777)。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。 · 飞机带翅膀。三顺+同数量的一手牌。例如:333444+69 或333444555+667799。 · 四带二:四张牌+两手牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77。 混牌: 一般有1张混、2张混、4张混这三种带混玩法(具体哪些牌是混请留意游戏房间说明): ·1张混:选取红桃3,红桃7或者红桃2做混 ·2张混:红桃3、方块3或者红桃7、方块7做混 ·4张混:全部的3或7 混可以替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2组成任意牌型,且与同样牌型、点数的非混代牌大小完全相等,但是单独出(包含单张和纯混牌的对、三同张、四同张)则只能做为原本的牌张使用。 牌型的大小 · 火箭是最大的牌。炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。 计分规则 · 基础分:叫牌的底分; · 地主胜:地主得 2×叫牌的底分。其余两家各得:-叫牌的底分; · 地主败:地主得-2×叫牌的底分。其余两家各得:叫牌的底分; · 1个混玩法中每出一个炸弹或火箭,乘2倍;2个混或4个混玩法中,每出一 个有混的炸弹乘2倍,无混炸弹或火箭乘4倍; · 地主把牌出完,两家一张都没出,分数×2; · 两家有一家出完,地主除首轮领牌外未出过一手牌,分数×2。 逃跑罚分 游戏中逃跑或被室主扣分踢出游戏时,由系统自动识别是否处于得分加倍房间,并统计三家手中所有已出和未出 “炸弹”(未出炸弹不包含通过指定混牌组成的有混炸弹)的数量进行扣分。“地主”逃跑或在未确定“地主”前逃跑,扣分加倍。具体的计算公式是: 斗地主普通房间强退逃跑扣分计算公式: 3(叫牌最高分)×2(强退加倍)×(“炸弹”数量的乘倍数) 若逃跑者是地主或地主还未确定,则扣分加倍 输赢判定 得正分者计赢1盘,得负分者计输1盘。

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