恋与制作人4 1攻略,恋恋花名册齐天柜子钥匙攻略?
作者:本站作者1,恋恋花名册齐天柜子钥匙攻略?
恋与制作人第六章三星通关攻略第六章难度较高,若想通关需要四星SSR+四星SR+三星SR关卡大多需要创造力所以如果你只有一张SR的话可以先攒钻,抽卡然后进化后考虑过第六章(粉卡:主属性为亲和力 绿卡:主属性为行动力 蓝卡:主属性为决策力 粉=橙卡:主属性为创造力)第一权重最高,第二权重属性次高可以顺利过关堆前三个较高的属性可顺利过关许墨-点点荧光 粉卡(三星满级SR)白起-星与眸 粉卡(四星满级SSR)许墨-柔软心绪 绿卡(四星满级SR)周棋洛-星之海 橙卡(四星满级SSR)白起-童趣时光 橙卡(四星满级SR)
2,恋与制作人大结局是什么
许墨黑化,是大boss研究实验的人。李泽言是投资人,女主和周棋洛是试验品。周棋洛为了保护女主死了,白起为了调查也死了,而李泽言是陪女主到最后的人。 电视动画《恋与制作人》改编自芜湖叠纸网络制作的恋爱手游《恋与制作人》,由MAPPA负责制作。 扩展资料: 角色介绍 1、李泽言,华锐集团总裁。大学时期开始自主创业,用八年时间创建了华锐集团商业帝国。果断、任性,只讲规则,不谈感情,所做的一切都是出于对公司利益的考虑。看似冷漠,其实内心也有柔软的角落,会对弱小的事物产生保护欲。 2、周棋洛,超人气偶像。童星身份出道,在成为巨星路上付出了很多努力,乐观的他并不会被小小的挫折击败。是一个像太阳一样的人,性格阳光开朗、坦率真诚。偶像只是周棋洛表面的职业,他还拥有着不为人知的身份和人生目标。
恋与制作人还没有结局,网上的结局只是网友们造谣的
恋与制作人结局有哪些? 在游戏中,白起、许墨、周棋洛、李泽言分为多种不同的结局 目前暂时没有结局,游戏更新到第十章,已经有很多的剧情呈现了。 1.周棋洛 能力,绝对吸引 周是许墨的一个试验品,之前是孤儿院的一名自闭症患者,有超高的音乐天赋,和女主(被囚禁状态)有过接触。 周发消息的DocterX是许墨。 2.李泽言 能力,控制时间 李泽言曾经在小时候和女主有过见面,而且是在被囚禁的地方,被女主救过。 后来女主出车祸,也是李泽言救得。 在第十章最后的剧情,李泽言和女主相认了,并且李泽言说了要保护女主。女主作为queen的力量在第十章觉醒。 3.白起 能力,风场控制 白起是一直从高中喜欢女主的人,也是游戏中作为警察的正面形象。可以说,即使所有人接近女主有目的,但是白起永远不会害女主,Black swan是反派,而白起是要追查他们的人。 4.许墨 能力:未知(目前来看应该是大脑控制,催眠,幻境化形等。) 第十章,许墨在小时候与女主做过约定。但是失约了,因为家里人出车祸死掉。也是这个原因和女主接触后,觉醒了能力。对超能力进行研究,并且因为能力失去了情感等。 目测后面第十一章的剧情,许墨会出现黑化的情况。 恋与制作人结局是什么 在游戏中,白起、许默、周棋洛、李泽言分为多种不同的结局 结局一 在第六章,女主死了,没想到女主居然会死在白起手上,还有白起正宫地位确定,许墨反派。 女主之前濒死过一次,记忆封印了,超能力通过重伤激发。女主能力觉醒,然后复活。 许墨把女主带到白起面前,白起在许墨面前举枪朝向女主,许墨笑了,然后白起射杀了女主。 周大概是许墨的一个试验品,之前是孤儿院的一名自闭症患者,有超高的音乐天赋,和女主(被囚禁状态)有过接触。 许墨从小就开始研究了,女主记忆不完整,而且小时候受过囚禁,许墨很小就喜欢女主,但是因为两人身份原因(推测是实验者和实验对象),将情感按压在心底。 超能力者有两拨人 白起是一拨 官配是白起 李泽言 许默 周棋珞是另一波 很明显就是许默说的那个自//闭症音乐天才是周,周去吃的那家餐厅老///板是李泽言 给许默赞///助的也是李泽言 周发消息的DocterX是许默 第一章的过场动画 李泽言和女主应该是孤儿院的朋友,并且是曾经2次救过女主的人,他也在寻找女主,从布丁的味道可以看出他们小时候应该曾在一起生活过。他的能力应该是操控或者停滞时间 第二章的过场动画 白起是风 同时银杏也是白起的标志 女主的能力是预知(所以第一个梦也许是预知女主和李泽言的重逢) 第三章的过场动画 周棋珞是小熊 能力应该是“光明”“正能量”??带给他人正面情绪 不知道他人爱上他是能力之一还是被感染正能量后的结果 第四章的过场动画 “循着焦糖的苦甜味” 之前以为是周 但是根据逻辑应该是做布丁的总裁,这段应该是指李泽言是旧人,而女主将寻觅到他 第五章的过场动画 许默!一看许默就不是什么正经攻略对象! 穿白大褂的少年 抛弃了对女主的感情 丢下女主一个人顺便说一下,我一直对许默没啥好感,是一次突发事件里,女主要打到prefect是叫打车工具送许默回去,讲道理许默撩女主撩的这么high,内心却抗拒同撑一把伞,这表示什么? 第六章的过场动画 女主梦里白起抗拒又危险 这里还有一个重点提示!所有的梦里都是指代!
3,《恋与制作人》:选择爱你的,还是你爱的_
FOX不刷朋友圈,所以当我某一天心血来潮下载《恋与制作人》时,大家已经开始玩《旅行青蛙》了。
好处是,我可以同时和四个野男人谈恋爱,以及拥有一个娃儿子。
发小马小熊作为新晋的二次元迷妹,动情地跟我讲为四个野男人配音的大神都帮其他什么作品配过音,有多苏。
接着马小熊问我,你喜欢哪个人?
许墨吧。
然后发小惊奇道:可是这个人是想拿你做实验的怪蜀黍啊!很神秘的,前一天还拿枪对着你,后一天就忘得一干二净了!
这就是没玩到后面,看清故事脚本的下场。我和发小的口味基本一致,喜欢男人的类型也差不多,没想到这次竟有差异。
我道:那你说说,你喜欢谁?
她突然扭捏起来,从牙齿缝里蹦出来一句:白起。
因为刚开始玩,对白起的印象不深啊,就是高中时候一个顽劣学长,混黑道的,只是最近和女主偶遇,也是神秘兮兮的样子。
发小接着说:玩到后面你就知道了,他不是你想象的那个样子,而且从高中起他就一直暗恋女主。
啊,原来她喜欢这种背后默默付出的痴情男儿。
接着,马小熊向我解释了一波儿四个男人的性格特征:
一个是弟弟型的小奶狗周棋洛,活泼可爱,乐观开朗;
一个是神秘博士许墨,虽然会撩,但是看不透;
一个是霸道总裁李泽言,表面冷漠,内心闷骚;
最后一个是她最喜欢的,一直被女主误解,但其实一直深深暗恋女主的学长白起。
她第二次问,你选谁?
我道:还是许墨,我喜欢神秘的,有探索的欲望。
《恋与制作人》这个游戏,怕是很撩少女心,应该是女玩家的天下了,在游戏过程中玩家会分别和四个男人互动互撩,效果正如一个马小熊说的:可以同时和四个不同类型的男人谈恋爱,好刺激。
更有意思的是,游戏制作者很用心,四个性格分别请不同音调和音色的声优配音,一下就让整个人物形象立体化了,满足声控福利。
所以这款游戏对于女玩家来说,可以说是致命了。
记得几年前看过一部电影,由高圆圆、吴彦祖和古天乐主演,叫《单身男女》,虽然阵容强大,但两部电影评分都不算高,但是它提出了一个普遍现象。
似乎每一个女人在爱情中都会面临同样的选择——到底是要那个一心一意唯独爱你的老实人,还是喜欢那个浪漫有趣但可能会伤你心的花花公子?
前一种人可能并不少见,电影把这个形象拔高了的是吴彦祖的颜值,这种人是游戏里默默守候的白起或闷骚总裁李泽言。
后一种人需要有在女人堆里游历的经验,万花丛中过,花粉沾一身,但是学到了不少撩妹技能,比如游戏里的许墨。
片中高圆圆饰演的女主就面临这样的选择,两个男人都喜欢她,但是要选谁?
显然,更令她心动的是古天乐饰演的花花公子,他们在面对面的写字楼工作,烦闷无聊时,会隔着玻璃幕墙在纸片上写写画画与对方互动。
只不过因为楼层的不同,他的信息还被其他女生接收到,于是约会时阴差阳错的他上了更热辣女生的车。
花花公子懂女人心,会制造惊喜和浪漫,但也一次又一次地让女主失望,因为他的余光太宽,视野太广,可能他的心是一个女人的,但身体由不得自己控制。
他自己都说了,怪荷尔蒙喽。
老实人傻傻地等了女主好几年,欣喜地接受她的一切,以及,她的心可能在另一个男人那里,女主显然对他更放心,同时更加不珍惜他。
其实在真实生活里,极少碰见同时爱上两个人的状况,只不过纠结我们内心的,是无时无刻不在的权衡和比较——
谈恋爱时,前男友和现男友的比较;
男友和身边其他男性朋友的比较;
男友和微博上别人家男友的比较;
男友和影视作品中完美形象的比较……
在最终尘埃落定前,总会有各式各样的猜想和假设,好像人总也不知足,在有了温柔体贴后,又希望他可以霸道刺激点;有了浪漫会撩时,又希望他可以踏实上进;帅气阳光的同时腰缠万贯并善于给女友花钱……
于是一条一条又一条的要求被加在『男友必备清单』上,有男友的会令现男友亚历山大,在物色的无疑增加选人难度。
但是完美的人没有吗?
当然有了,只不过大多数都是别人家的。
姑娘们,《恋与制作人》的故事最后也是要你选出一个喜欢的人来的,除了《柒个我》,你恐怕真的很难同时拥有那么多不同性格的男票。
《前任3》不是为了让你去找回前任,而是教你珍惜现在的爱人,不要让他变成前任。
《恋与制作人》一样,它不是要你和四个男人谈恋爱,而是要你清楚自己真正想要的到底是什么。
所以,四个野男人你选谁呢?
4,深度体验陌生交友 App:有趣的灵魂不多,性骚扰不少_
现代人谁没有点病?近年围绕「社交」的「病」越来越多,人们「病」得越来越离奇,社交疲惫症、社交恐惧症、社交形象焦虑症……
不见面交友,不看脸,人们的社交压力是否就轻一点?以至于头套纸袋的闪电约会开始流行起来。
除了头套纸袋,隔着网络也行。
陌生社交 app 号称「划来划去」就能交到朋友,AI 能根据你的灵魂为你找到 soulmate,这些听起来神奇的社交 app 到底有什么魅力?要怎么玩才能交到朋友?
为了揭开陌生社交圈的神秘面纱,我选择了一些陌生社交 app,体验后大家划出重点。
在陌生社交上,怎样能「扩列」?
扩列,网络社交暗语,即扩充好友列表。有再丰富多彩、「奇形怪状」的功能,陌生社交 app 还是要让用户能交到朋友。
不同的社交 app,交友方式不同,社交的魅力点也不同。以下是我探索后,为想要成功「扩列」的朋友,划出的社交重点。
1. 好看的脸,好听的声音
对于陌陌、探探来说,上传的照片非常重要,app「提倡」使用清晰的真人照片以提升「配对率」。
这些 app 中最看脸、最直奔「扩列」去的就是探探了吧。
交友的第一步就是看照片。app 为用户提供条件适合「潜在好友」的照片,「左划」表示不喜欢,「右划」表示喜欢,双方同时喜欢则成功配对,可以进行对话。
虽以异性交友为卖点,探探实际上可以设置「显示」的照片性别,男生、女生或不限,即也可以看同性照片进行交友。
这种纯看脸的交友方式,在找到合眼缘的好友之前,你可能要欣赏上百款「迷之」自拍,因此好看的、突出的照片就显得非常重要。
陌陌是功能最丰富的,基本集合了所有娱乐玩法。除了看脸「左划右划」外,用户还可以发动态,进入语音聊天室(相亲、狼人杀等)、直播、玩小游戏……
参与这些丰富的玩法,除了脸以外,语音也是重要的「社交」辨识。
通过探探首页「狼人圈」,我随便点进了一个语音房间。
我新疆人,23 岁,身高 160,体重 45 公斤,至于三围?年纪轻轻就拥有一个巨大的飞机场。择偶条件就是要疼我的……
听到这段语音,吓得我差点把手机摔出去。app 的交互画面有点「土味」,聊天成员唇枪舌战,听下去才醒觉是误入了语音版《非诚勿扰》。
相亲由「房主」主持,按照《非常勿扰》的流程,「嘉宾」用语音报身高、体重、年龄、三围(真有人报)和择偶条件,进行对话后「灭灯」。狼人杀的玩法同理,玩家全程声音「出镜」。
因此除了选一张好照片外,声音好听,语言组织能力强,说话有逻辑,也能让你在社交玩法中收获喜爱,更多的用户会「关注」你,与你交流。
2. 有趣的灵魂
与探探、陌陌「看脸」半小时就能划到 几十个好友相比,Soul、一罐的卖点则是「不露脸」的慢社交,「内涵」、「有趣」才是吸引点。
Soul 只能设置 app 提供的虚拟头像,一罐不能设置头像,别人也不能浏览你的个人主页,查看你的个人资料。
文艺式交友的代表 Soul ,用户注册后需要进行心理测试,这个测试的结果决定了你的「灵魂」类型和你能交到的好友「类型」。
根据测试结果,我被分到了「思想家星球」,运营小姐姐分到「忧郁骑士星球」。待在自己的星球上,只能等待小机器人为你匹配适合的好友了。
在 Soul 里, 系统匹配即「扩列」,对方会出现在你的聊天列表中,双方可随时对话。你能聊、有趣,就能吸引匹配的好友与你一直交流。
随着双方聊天的增加,「亲密度」变高,会点亮聊天框上的 soulmate 字母,字母全部点亮即可开通 soulmate 专属空间。
而传闻中为社恐(社交恐惧症)定制的一罐 app,则更看中你输出的内容。
进入 app 主页即可看到「罐海」们(即话题频道),如沙雕之海、出柜之海、咆哮之海等,频道设置非常年轻化,部分非常小众。
选择进入频道,需回答两个问题(算是测试?)如,进入「脆皮鸭」(耽美文学)频道:
你喜欢「脆皮鹅」文学吗?(是/否)
你想做点什么呢?(把「脆皮鸭」读后感装进罐头里/看看同样热爱「脆皮鸭」的人)
完成这两道选择题后,即可进入「脆皮鸭之海」,浏览别人留的罐(即内容),也可自己发罐。
因为没有个人昵称,评价、发罐、私聊,都要起一个新罐名。这就非常考验智慧了,有趣的、特别的罐名会获得更多的留言和「喜欢」,也更可能吸引别人私聊你,从而发生对话。
社恐的一罐只能私聊不能加好友,但控制不了用户交流后到其他社交平台「扩列」。
快社交还是慢社交?看脸还是等灵魂相认?
如果把看脸「左划右划」后直奔交友主题去的探探定义为「快社交」,那通过系统匹配,然后慢慢聊,慢慢积累亲密度的 Soul 则可以定义为「慢社交」。
「看脸」是肤浅还是直接有效?注重内涵是「有趣」还是「低效」?这两种社交方式哪种更受青睐?
为了获得更多的社交「经验」,我采访了一些陌生社交用户。
一个自称「被粉碎了的粉红色的心的宝玉」的男生,抱着好奇的心态去探探「踢馆」,结果有点失望。
资深单身狗,常年失恋的他并没有通过「看脸」快速脱单,因而深刻地怀疑着陌生社交的真实性:
这款 app 其实我觉得挺假的,里面有一堆美女,但可能只是商家 post 出来吸引人,其实都是空账号。
▲陌生人社交也「看脸」啊. 图片来自:Pixabay
也有男生喜欢文艺的「慢社交」,来自运营小姐姐那个星球的 Nancy ,经朋友力荐后开始玩 Soul,他最喜欢星球的设计和点亮功能。
虽然已在上面交到朋友,Nancy 还是表示交友 app 难以持续玩,毕竟会耗费不少精力和时间,但卸载还是不会卸载的,无聊空虚寂寞冷的时候,可以上线打发一下时间。
A,一位现实生活中有点社恐的女生,因想认识生活圈以外的人开始玩陌生人社交。快社交和慢社交,她都曾经体验过。
A 认为探探上的人「想约」的目的性非常明显。 相比之下,她对 Soul 的评价则犀利中带着一点浪漫:
无论什么年纪什么样的经济背景,都会有些人喜欢无痛呻吟;原来那么多人渴望爱情,却又不敢主动触碰。
与 Nancy 不同,A 认为通过聊天数量逐步点亮对话框 soulmate 字母,只能在前期刺激聊天欲望,但慢慢就会为了点亮而点亮,心态变得不纯粹。
对于她来说,探探只是深夜失眠时的消遣,而 Soul 能给她带来朋友。不过即使玩了陌生社交,她还是更喜欢现实中的朋友,陌生社交能消遣,却不能满足她的社交需求。
▲ 陌生人应用规模. 图片来自:《2016-2017 中国陌生人社交行业研究报告》
根据艾媒《2016-2017 中国陌生人社交行业研究报告》,2016 Q4 中国陌生人社交应用用户规模达 4.88 亿人,但可见增势正在放缓,陌生人社交应用市场竞争将会越来越激烈。
从「社交」、「扩列」来看,两者各有不足,「快社交」可能匆忙、粗糙,看脸之下存在假象。而「慢社交」虽从心理性格、兴趣爱好出发,但用户要花费不少精力和时间进行交流,未必适合生活节奏快的人,难以满足他们即时的社交需求。
▲陌陌的娱乐功能.
泛娱乐化成功的陌陌活跃用户头部优势明显,但后来者「慢社交」一罐、 Soul 也正在突出重围。部分受访用户表示两种社交正同时进行,满足不同的社交需要。未来是泛娱乐化陌陌还是保持神秘的慢社交 app 能胜利,还真不好说。
玩陌生社交容易被性骚扰吗?
在体验这些陌生社交 app 的过程中有被性骚扰吗?
如果你问这个问题,答案是:是的,有!
在陌陌注册后,我授权定位并上传了一张挡脸的照片当头像。接下来,不进行任何操作,保持在线状态,一会儿就收到了性骚扰消息。
连脸都没有看到,只知道性别和位置信息,这位仁兄怎么确定要「交易」?万一我这边是只宠物趴着打字呢?
虽然 app 提醒,如果对方消息过于骚扰可拉黑。但我疑惑,既然有拉黑、举报等功能,为什么这个账号还能在平台上活跃?难道我刚注册就碰上一个初次犯案的「色魔」?
在使用举报功能后,我马上收到了平台的回复。举报处理仅仅是禁止该用户部分功能 24 小时,也就是说,明天这个点,色魔又能出来蹦跶了。
相比之下,虽然探探也是以异性交友为基础,匹配对象聊天,但因为要通过「左划右划」互相「喜欢」后才能对话,反而没有在注册后收到骚扰消息。
看起来很佛系、很不社交的一罐,其实也有骚扰的存在。根据 @一罐产品经理,他们处理性骚扰的用户,最终一共拉黑了 2% 的男性用户。
▲ 一罐处理性骚扰账号. 图片来自:@一罐产品经理
虽然社交 app 注册时需要填年龄,但这毕竟不是要求提供身份证信息,未成年人大可虚报年龄。难以想象,未成年人打开这些应用,收到无数条「美女你几钱?」,间或收到黄图,会产生多恶劣的影响。
虽然陌生社交确实能满足部分的社交需求,但作为互联网产品,陌生人社交上也存在诈骗、骚扰和信息泄漏风险。
▲ 2017 年,跨国「情圣」集团 11 人被捕. 图片来自:hk.on.cc
今年 4 月,深圳光明警方打掉一个网络交友诈骗团伙,该团伙专门用「美女头像」针对男性用户进行诈骗。警方拘留处罚了 18 名涉案嫌疑人, 缴获 100 余本「交友剧本」。这编剧团队和创作产出,堪比网红手游《恋与制作人》了。
▲ 《芬兰人的噩梦》在网络走红. 图片来自:豆瓣
如果你厌倦了熟人社交或身患「社恐」,可以到陌生社交平台试一试,但陌生社交同样是社交,与现实世界一样充满了光怪陆离。不会因为隔着屏幕,加了滤镜,就美好很多。一定程度上,「有遮掩」的陌生社交让变态们有恃无恐。
▲ 精神上的芬兰人. 图片来自:微博
陌生人应用既是一种新的社交方式,也是可供人们选择的社交自由。《文化苦旅》里说:
孤独不是一种脾性,而是一种无奈。
即使多了陌生社交的种种方式可选择,人们也未必能找到最适合自己的。如果社交 app 上也没有你的「同类」,那只能遗憾科技也未能打败孤独。
题图来源:电影《花样年华》
5,Switch:单机乙女游戏的下一个救世主?_
未来的女性向游戏或许并不需要唯移动平台的马首是瞻,更多的主机和新技术应用会让它以更多的形式为女性玩家带来乐趣。
编辑丨陈静
如今我们提到“女性向游戏”,很多人的第一反应可能是一些热门手游,比如长期在App Store排行榜上列入前10名的《偶像梦幻祭》,或者曾经在国内引发话题的《恋与制作人》。实际上,移动端只是女性向游戏的一类新兴平台,更多更加“传统”的女性向游戏,依然在掌机、主机平台上焕发活力。
上个月,知名乙女游戏公司Idea Factory(Otomate)宣布,包括“薄樱鬼”系列在内的12款作品将在2018年内陆续登陆任天堂Switch平台,除了移植和系列续作之外,还有《战刻Night Blood》《LoverPretend》等新作,以及改编自人气少女漫画《凡尔赛玫瑰》的《私立凡尔赛玫瑰学园》。
Otomate并不是第一个将旗下作品搬上Switch平台的女性向游戏公司。早在今年1月,由D3 Publisher发行、号称“NS平台首款乙女游戏”的《逆转吉原~菊屋篇~》就已经在任天堂eShop上发布了。然而这个“NS平台首款乙女游戏”多少还是有点名不副实:首先,它早在2015年就在PSV上发售过,在PC和移动平台上也能玩到;其次,由于是移植自Steam,所以Switch版并没有语音。这对于乙女游戏来说毫无疑问是个巨大的缺陷,玩家想要听到森久保祥太郎、置鲇龙太郎、鸟海浩辅、柿原彻也等著名声优的声音,还是要乖乖去买PSV的版本。
“NS首款乙女游戏”《逆转吉原~菊屋篇~》,移植自Steam版
D3 Publisher是较早将作品移植到Switch的乙女游戏公司,《帝国万华镜》也是最早登陆Switch的乙女游戏之一
无独有偶,目前Switch上为数不多的乙女游戏,也都是移植自PSV(包括相应的Steam版本)或移动平台。真正宣布在Switch上的首发新作,确实还是要等到Otomate的《Cendrillon palikA》。
不论是移植也好,新作也罢,这些游戏反映给玩家的是这样一个事实:越来越多的单机乙女游戏开始转向Switch平台。从比较小的范围来说,作为目前单机乙女游戏最主要的平台,PSV确实已经“凉了”,它尽管并没有如传言一般直接宣告停产,然而明年3月之后不再生产实体卡带、不享受会免游戏等一系列举措,还是说明索尼已经不会再在它身上花费心思维护,乙女游戏自然也不会例外;从比较大的范围来说,目前女性向游戏最多最快的吸金平台已经转向了手机,单机乙女游戏无论从销量还是利润都很难与之相比,能够坚持制作的游戏公司,也必须在日益被手机游戏挤占的市场空间里寻找新的出路。
丨 起初,我们可以在很多平台上玩到乙女游戏
从1994年光荣推出第一款女性向游戏《安琪莉可》以来,已经过去了24年。这个时间说长不长,说短却也不短。玩过“安琪莉可”系列初代的玩家,特别是国内玩家,绝大多数可能都是从移植或复刻的版本开始接触的,因为初代《安琪莉可》发售的平台是任天堂的SFC。
《安琪莉可》SFC卡带(图片来自电Faminicogamer)
1994年的SFC,至少在初代《安琪莉可》发售时的1994年9月,在日本游戏主机业界还是毫无疑问的老大。《安琪莉可》制作人、后来的光荣公司董事长襟川惠子尽管被誉为“从零开始创造出了一个新市场”,当时在平台方面却没什么可选择的。至少从后续的一些举措来看,SFC并不能完全支持她和Ruby Party的制作预想——由于游戏并没有语音,她们在游戏发售的第二天就同时推出了由知名声优出演的Drama CD《安琪莉可:光与暗的守护圣》,这在当时的游戏业界也是绝无仅有的。
当然,1994年末发生的事情相信很多人都非常熟悉了——从11月开始,世嘉和索尼就陆续推出了土星(SS)和PS,任天堂的主机大佬地位发生了根本性的动摇,而这也让不少游戏制作公司——包括光荣在内——找到了新的契机。
1995年12月,在SFC版基础上增加了语音、音乐等内容的《安琪莉可Special》率先移植到PC-FX(NEC于1994年开发的一款主机)平台;1996年3月,同样的版本又被移植到土星、PS和PC(Winsdows 95)平台上。值得一提的是,《安琪莉可Special》也是这个系列唯一一款有官方中文版的作品。1997年11月,它以《安琪莉可女王之路》的译名在中国台湾地区发行了PC版,也培养出了国内最早的一批乙女游戏玩家。
《安琪莉可Special》PC-FX版
PC-FX,NEC开发的游戏主机,1994年12月23日发售,只比PS晚20天。它在机能和价格上都很难与PS、土星等主机竞争,最后的成绩也可想而知:发售4年即宣告停产,销量仅为11万台……
《安琪莉可Special》PS版
《安琪莉可Special》土星版
《安琪莉可Special》PC版,同样的封面,不同的味道……
初代《安琪莉可》还有名为“女王之路”的官方中文版
丨 然后,我们可以在主机和PC上玩到乙女游戏
随着《安琪莉可》的热卖,光荣领军、其他游戏公司迅速跟上,2000年前后,乙女游戏在主机、PC平台上不断有名作发表。2000年,光荣推出了初代《遥远时空中》,它起初只在PS上发售,2年后移植到GBA,足足5年之后才移植到PS2——当时PS2都已经发售5年多了。同样是在2000年,AMEDEO出品的《First Live》成为第一款登陆PC平台的乙女游戏。
《First Live》,第一款PC平台乙女游戏
2001年,光荣也尝试在PC平台上首发乙女游戏,也就是大家熟悉的《遥远时空中2》。不过它很快就在半年之后移植去了PS2平台,并最终拿下了4.4万部的销量,这个数字在乙女游戏中已经算是可圈可点。与此同时,《遥远时空中2》可能也是让国内玩家印象最深刻的乙女游戏之一,它不仅在2005年推出了繁体中文版,还在2007年推出了简体中文正版——现在你甚至还能在某猫上以极低的价格购入。当然,这也从另一个角度证明了这个“简体中文正版”问世的时间实在是不怎么巧,代理方的宣传力度也不怎么大,过了11年还有没卖完的货……
《遥远时空中2》最难得的是有简体中文版,现在还能买到
2002年KONAMI的《心跳回忆:女生版》成为PS2平台上首个乙女游戏。在这款游戏里,KONAMI充分发挥了自己在恋爱养成方面的优势,与“安琪莉可”“遥远时空中”的恋爱冒险模式大不相同,获得了巨大的成功。此外,它还拥有当时难得的“全程语音”设定,不仅是角色台词,连玩家输入的主角名字都可以读出,虽然这项技术当时还非常不成熟并且听起来实在是有点傻,然而对于那个年代的玩家来说,游戏角色能够“叫出你的名字”而不是固定音效或者静音,的确有着巨大的吸引力。
《心跳回忆:女生版》,这个系列的销量在乙女游戏中都名列前茅(图片来源:电Faminicogamer)
《心跳回忆:女生版》的销量在乙女游戏中可以算是业界标杆。PS2版本的销量超过了11万;5年后(2007年)移植到NDS,又卖了6万多;2009年针对NDS出了一个全语音版本(起初移植到NDS时是没有的),依然卖了将近5万……更为关键的是,“心跳回忆:女生版”系列不仅带动了“恋爱养成”这个游戏类型的发展,还让眼尖的KONAMI发现了掌机的潜力,《心跳回忆:女生版2nd Kiss》在NDS上的销量(16.4万)就远高于PS2(约6.9万),《心跳回忆:女生版3rd Story》干脆做成了NDS首发,并拿下了17.3万的销量,这个数字在目前发售的所有单机乙女游戏中都是毫无疑问的冠军。加上PSP移植版的6.1万,《心跳回忆:女生版 3rd Story》可以算得上是单机乙女游戏的销量天花板了。
同样是在这个时期,乙女游戏开始涉及R18方面的内容,如2003年发售的《星之王女》。受到内容限制,这些游戏只能放在PC平台上销售。
丨 后来,我们可以在掌机上玩到乙女游戏
2004年,任天堂和索尼分别推出了NDS和PSP。在这两款掌机发售之后,不少游戏公司尽管还将开发主力放在主机上,但也没有忘记移植。而乙女游戏在掌机平台上正式发力,还要等到2010年前后。
2010年,光荣的《金色琴弦3》同时在PS2和PSP上首发。玩家熟知的D3 Publisher、Otomate也在PSP上发售了几款新作。同年,KONAMI的《心跳回忆:女生版 3rd Story》则将首发平台选在了NDS上,并且一举拿下乙女游戏的销量冠军。然而在这些“常规作品”之外,更加值得大书特书一番的,是《歌之王子殿下》。
《歌之王子殿下》是PSP平台上销量最高的乙女游戏(图片来源:电Faminicogamer)
《歌之王子殿下》是Broccoli 2010年在PSP平台上推出的女性向游戏。
Broccoli这家公司说起来也比较神奇,他们做过动画,做过游戏(《凌波育成计划》PS2、DC和NDS版,包括续作,都是他们搞的……),开过游戏店,就是没做过乙女游戏。但没做过不等于不会做,《歌之王子殿下》在女性向游戏里绝对是里程碑式的作品。
正如“安琪莉可”是女性向游戏的开山之作、“心跳回忆:女生版”引领了恋爱模拟潮流一样,《歌之王子殿下》也开创了一种全新的模式:偶像养成。奇妙的是,这个题材在追星文化极为成熟的日本,在《歌之王子殿下》之前竟然相当于真空,游戏厂商们像是约好了一样,只等着Broccoli做出来。而它带给女性向游戏的启发甚至一直延续到了现在,《偶像梦幻祭》《A3!》一类的热门游戏中都有它的影子。
当然,只有偶像养成还是不够的,《歌之王子殿下》的另一个亮点就是把音游的玩法融入了游戏本身。除了原本的乙女游戏玩家之外,又拉来了大批女性音游玩家。因为有了“音乐”,所以后续的周边、歌曲CD、舞台剧、演唱会等等联动形式也显得顺理成章,原本在这些方面购买力就很高的女性粉丝对此更是十分欢迎。2012年,Broccoli甚至为《歌之王子殿下》搞了个“股票特殊分红”,在原本每股2日元的利息上又再增加1.5日元。虽然钱看着不多,但让很多玩家相信了“买股票也能支持作品”的说法,还真的有人因此萌生了对于投资的兴趣……
2010年,NDS和PSP的销量分别达到了3000万台和1500万台,出于任天堂与索尼在第三方政策上的差异,大多数女性向游戏厂商将重心放在了PSP一方,或是基于PSP的跨平台操作。
《歌之王子殿下》一类的作品恰好将掌机在女性向游戏方面的优势完全发挥了出来——恋爱、养成一类的游戏模式令玩家对角色的粘着性很高,可以随身携带的掌机令她们可以“随时随地和喜欢的角色在一起”;相对简单的画面和操作让玩家们更自由地支配自己的闲暇时间;歌曲、舞蹈等与偶像产生关联的元素又可以让人产生“应援”的感觉,进而对游戏的好感也会更高。
《歌之王子殿下》也有相应的手游版本
这些理由听上去似乎也可以用在手机游戏上——事实也的确是这样。进入成熟期的乙女游戏形成了一些共同的特色,比如注重角色的塑造、剧情的描写和CG的美感等等,相比之下对于系统、操作的要求降低(这也可以大幅缩减开发成本)。因此,即使掌机机能一般,但大多数女性向游戏本来就不需要特别强的机能就可以流畅运行,而PSP比NDS更漂亮清晰的屏幕是让它获得更多玩家青睐的重要原因之一。
在智能手机尚未流行的时候,这些都是掌机相对于家用机和PC的优势,也是众多玩家选择它们——尤其是PSP——的原因。但当更便携、操作更轻松的智能手机出现之后,掌机就显得有些尴尬了。2011年末,作为PSP的后续机种,PSV正式发售,并且得到了女性向游戏厂商的大力支持,光荣、Otomate纷纷在PSV上推出新作,然而PSV在乙女游戏玩家中的持有量并没有显著增加。
丨 将来,我们在什么平台上玩乙女游戏?
智能手机已经普及的今天,手机游戏已经成为女性向游戏的一个重要增长点。低廉的开发成本、高额的回报让许多原本在单机方面实力强劲的厂商也加入了手机游戏的大潮,其中就包括KONAMI、卡普空这样的大厂。KONAMI更是将当家作品《心跳回忆:女生版》在手机上推出了衍生作品《心跳餐厅》,不过在推出两年之后就把运营权卖给了光荣,也是一番奇特的操作。
《心跳餐厅》的故事背景与《心跳回忆:女生版》相同
手机游戏日益增长,游戏厂商却也没有放弃掌机。自PSV发售以来,已经发售的乙女游戏(不包括宣布制作但还没发售的)超过了170款——看上去好像不太多,但就我们中国玩家能够玩到的游戏来说,假如你在港服PS Store里搜索“PS Vita游戏”,结果一共也只有766个,这还不算不同版本重复的情形,其中乙女游戏至少占到四分之一,即使按照日服PS Store 3000个左右的数量来计算,所占比例仍然不算低,也算是为PSV“续”了不少销量。相比之下,再回归主机似乎已经不太可能——高昂的开发成本和玩家对各类“大作”的关注,让乙女游戏在主机上已经不太具备强大的竞争力,Otomate等厂商甚至会将已经宣布开发的PS4游戏中止、转移至PSV平台。
不管怎么说,PSV越来越凉的趋势也不是乙女游戏拉得住的。自然而然地,同样携带方便的Switch就成了很多乙女游戏厂商的下一个目标。D3 Publisher、Otomate算是转型较快,不论是移植还是新作,独占还是跨平台,总之先站稳脚跟再说。光荣似乎对PSV还情有独钟,然而他们也已经把眼光放得更加长远,而不是仅限于游戏和掌机本身。
2016年的TGS上有一个名叫《椅子咚VR》的试验程序发布,它的原理和《VR女友》相似,就是用VR技术让玩家体验一下“霸道总裁爱上我”的感觉,之所以没有选择壁咚而是“椅子咚”大概是为了技术上更加方便。无独有偶,卡普空也将VR技术引入自家的女性向游戏《被囚禁的掌心》,大规模的线下体验活动从2017年一直持续至今。
《椅子咚VR》在TGS的现场体验
《被囚禁的掌心》也可以用VR玩了
2017年12月,光荣推出了新设备“VR SENSE”,相比起一般的VR,它将“温度”“气味”“风力”等更加复杂的要素加入其中,更进一步强调了身临其境的游戏体验。假如不是技术上还不过关,甚至要让人怀疑只差在脑后插根管子了……这个设备率先支持的游戏是《死或生Xtreme SENSE》(想想也算合理),又在董事长襟川惠子的要求下,将《心跳餐厅》加入其中。试想一下,假如VR SENSE——或是它的升级版——真的能让人体验到喜欢的角色就在身边,彼此靠近时还能感受到温度、气味、呼吸的声音和空气流动……那么毫无疑问将是光荣为广大宅男宅女营造的里程碑式福利。
光荣的VR SENSE,看上去总能让人联想起《名侦探柯南:贝克街的亡灵》里面的那个游戏机……
放眼当下的世界,包括乙女游戏在内的女性向游戏在经历了移动平台的爆炸式发展之后,似乎又有了一些归于平淡的趋势。作为“游戏”这个大概念的一部分,它可能始终不是那种拥有千万级销量大作的类型,但也是一个不容忽视的存在。在未来,不论是PSV、Switch、手机等平台,还是VR、AR一类的新技术,它也会以多种多样的方式,继续带给女性玩家游戏的乐趣。
原文链接:Switch:单机乙女游戏的下一个救世主?
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