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最终幻想世界洞窟攻略,最终幻想15古雷夏洞窟怎么走。

作者:本站作者

1,最终幻想15古雷夏洞窟怎么走。

你指瀑布那边的洞穴吗 第三章只去那个洞穴 如果是的话 公路旁有个楼梯下去

进入巨人洞,从另一个洞口出去,往下走,又是一个洞窟,这就是贤者洞窟

最终幻想世界洞窟攻略,最终幻想15古雷夏洞窟怎么走

2,FF15多罗鲁洞穴封印迷宫进入方法 怎么到入口

最终幻想15多罗鲁洞穴迷宫进入方法: 多罗鲁洞穴中封印迷宫入口是悬空在墙上的。没有办法走上去,只能在刷怪战斗状态的时候,利用△瞬移上去。 然后在上面用枪或其他远程攻击清完怪,再放下梯子, 图中梯子是我之前放下的。

多罗鲁洞穴中封印迷宫入口是悬空在墙上的 没有办法走上去 只能在刷怪战斗状态的时候 利用△瞬移上去 然后在上面用枪或其他远程攻击清完怪 再放下梯子

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3,gba最终幻想1+2沼泽洞窟怎么走进b3f

就是拿王冠那一层是吧,刚进洞窟后,向下走,进到B2,然后出了屋子往下走,又有个屋子,而且下边中间还有个围墙,从那里进去,再从另一边的门出来,再往前走就可以到B3了

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最终幻想世界洞窟攻略,最终幻想15古雷夏洞窟怎么走

4,请问《最终幻想四》中的“磁力洞窟”怎么过啊

进磁力洞窟之前一定要把身上的铁质装备全部卸下来,装上别的属性的装备,虽然到那个时候装备比较差,但是不换个没法继续游戏了,遇到BOSS的时候会发生剧情,琴声打乱了磁力,在战斗的时候就能换上原来的装备了,BOSS还是比较好打的,注意下在换装备后能力下降比较多,战斗的时候主要血量 答案补充 有不懂可以联系我,应该还记得

身上装备尽量不要带铁的装备就行啦

进磁力洞窟之前一定要把身上的铁质装备全部卸下来,装上别的属性的装备,虽然到那个时候装备比较差,但是不换个没法继续游戏了,遇到boss的时候会发生剧情,琴声打乱了磁力,在战斗的时候就能换上原来的装备了,boss还是比较好打的,注意下在换装备后能力下降比较多,战斗的时候主要血量

5,最终幻想7核心危机全部商店开启任务是哪几个?还有一些是没解开...

先来说说商店: 1.神罗大楼商店-----初期就有 2.八番街商店-----支线任务6-2-1完成 3.五番街商店-----支线任务6-2-3完成 4.六番街商店-----支线任务6-2-6完成 5.七番街商店 -----支线任务4-4-3中的宝箱 6.调查课支援室-----剧情第3篇入手 7.调查课极密支援室-----贡加加村的宝箱(扎克斯故乡---废弃魔幌炉边的小镇,在第一次触发遇见西斯内的剧情后在你的身边找找看) 8.龟道乐本铺----- 支线任务4-3-6中的宝箱 9.五台秘密商店 -----支线任务4-2-6完成 10.贡加加商会-----支线任务2-3-1完成 11.饰品屋 尼布尔-----支线任务6-4-4中的宝箱 12.朱农土特产----支线任务2-4-1中的宝箱 13.骨头村通商-----支线任务7-5-3中的宝箱 14.秘银总公司----支线任务2-4-5完成 15.邮购商店·迪奥 -----支线任务9-3-3中的宝箱 16.网络商店…暗-----支线任务9-5-4中的宝箱 再来说说没有解开的任务,《核心危机》的支线任务有不少是没有解开的,相当一部分任务是跟随主线剧情来逐步解开,但有部分任务是通过和NPC对话或者在支线任务中触发!以下是全部需要自己触发的任务和触发条件(没有提到的任务就是随着主线剧情发展而自动触发的): 1-2 治安维持部队 【出现条件】在loveless大街上和神罗士兵谈话 2-1 怪兽--米德加尔   2-1-1. 开端...   【出现条件】(支线)完成第3章之后与八番街喷水广场台阶上层的男性对话   2-1-2. 接近...郊外   【出现条件】(支线)完成第3章后与LOVELESS大街上的女性对话   2-1-3. 五番街...出没   【出现条件】剧情第4章中与五番街平民窟市场的女孩对话   2-1-4. 贫民街...自卫团   【出现条件】剧情第4章中与五番街平民街的女孩对话   2-1-5. 封锁街道   【出现条件】剧情第5章与神罗大厦入口的神罗兵对话   2-1-6. 荒野。。。真实   【出现条件】完成这几个任务后与神罗大厦展示厅的研究员对话 4-3 五台特殊部队“圆月轮”   4-3-1. 打败侦查部队   【出现条件】(支线)与LOVELESS大街的Soldier 2nd对话完,在LOVELESS大街发现五台的间谍之后   4-3-2. 打倒先行部队   【出现条件】在五番街市场发现五台的间谍之后   4-3-3. 打败据点敌人   【出现条件】在神罗大厦入口发现五台的间谍之后 (电梯里出来的那个)   4-3-4. 打倒机动部队   【出现条件】在喷水广场发现五台的间谍之后   4-3-5. 打倒据点的敌人   【出现条件】在神罗大厦展示厅发现五台的间谍之后   4-3-6. 打倒暗杀部队   【出现条件】在六番街公园发现五台的间谍之后 6-2 米德加尔都市开发部门 【出现条件】剧情第5章与神罗大厅柜台附近的一男一女对话 7-1 回收任务 【出现条件】(支线)完成第3章后与特种兵调配室里屋的Soldier 3rd对话开启 8-4~8-6的任务会随着主线剧情触发,每收到尤菲的信息就会开启一个新任务。 系列任务九“谜之大空洞”是完成任务8-5-6就可开启,全支线任务中最难但得到的奖励也是最好的任务! 10-1 仙人掌的秘密   10-1-1. 哪里?仙人掌   【出现条件】在任务“3-1-3”里打倒仙人掌(这个一定要看仔细了,这个仙人掌因为太小了很难找到,一定要绕过杰内西斯复制体向左拐才可以找到它!) 10-2 寻找顿贝利   10-2-1. 寻找顿贝利   【出现条件】任务" 6-1-5"中打倒顿贝利(顿贝利在这个任务的地图的另一端,仔细找找) 如果满意请采纳,谢谢~

6,最终幻想6全部魔石有哪些?清单? 入手方法? 请告诉我,谢谢!

拉姆/Ramuh/ラムウ 入手方法 在沙沙镇找到蒂娜之后,拉姆死亡变化而成。 麒麟/Kirin/キリン 入手方法 在沙沙镇找到蒂娜之后,拉姆赠予。 塞壬/Siren/セイレーン 入手方法 在沙沙镇找到蒂娜之后,拉姆赠予。 凯特·西/Cait Sith/Stray/ケット·シー 入手方法 在沙沙镇找到蒂娜之后,拉姆赠予。 伊夫里特/Ifrit/イフリート 入手方法 魔导研究所战胜它后变化而成。 希瓦/Shiva/シヴァ 入手方法 魔导研究所战胜它后变化而成。 独角兽/Unicorn/ユニコーン 入手方法 魔导研究所获得。 马丁/Maduin/マディン 入手方法 魔导研究所获得。 毒瞳牛/Catoblepas/Shoat/カトブレパス 入手方法 魔导研究所获得。 魅影/Phantom/ファントム 入手方法 魔导研究所获得。 卡班库尔/Carbunkl/カーバンクル 入手方法 魔导研究所获得。 俾斯麦/Bismark/ビスマルク 入手方法 魔导研究所获得。 魔像/Golem/ゴーレム 入手方法 在夏多鲁镇的拍卖场以20000 GP拍得。 异维搜索者/Zoneseek/ゾーナ·シーカー 入手方法 在夏多鲁镇的拍卖场以10000 GP拍得。 炽天使/Sraphim/セラフィム 入手方法 慈恩镇右上方一个男子处购得。(平衡世界卖3000GP,崩溃后世界卖10GP) 绿咬鹃/Quetzalli/Palidor/ケーツハリー 入手方法 崩溃后世界的孤岛,再次乘飞空艇回到这里后在海滩可以发现。 芬利尔/Fenrir/フェンリル 入手方法 在莫布里兹村第二次和蒂娜一起击败芬巴后获得。 迦楼罗/Valigarmanda/Tritoch/ヴァリガルマンダ 入手方法 崩溃后世界的碳坑都市,击败后山冰冻着的幻兽处后得到。 尘世巨蟒/Midgardsormr/Terrato/ミドガルズオルム 入手方法 崩溃后世界的炭坑都市,雪男的洞窟里调查中间那堆骨头得到。 凤凰/Phoenix/フェニックス 入手方法 不死鸟洞窟的尽头。 吉祥天女/Starlet/ラクシュミ 入手方法 夏多鲁镇打败魔画后从书架处得到。 亚历山大/Alexandr/アレクサンダー 入手方法 崩溃后世界,在加源的梦境事件发生完后回到王座处得到。 . 巴哈姆特/Bahamut/バハムート 入手方法 不断与天上随机遇到的死神鸟交手并击败之后获得。 奥丁/Odin/オーディン 入手方法 古代城堡大殿。 雷神/Raiden/ライディーン 入手方法 古代城堡秘室里由魔石奥丁换取。 诸神黄昏/Ragnarok/ラグナロック 入手方法 世界崩溃后,带洛克到碳坑都市,找到武器店老板,会有选择魔石或剑。 三斗神/Crusader/ジハード 入手方法 打败八龙后获得。

拉姆/Ramuh/ラムウ 入手方法 在沙沙镇找到蒂娜之后,拉姆死亡变化而成。 麒麟/Kirin/キリン 入手方法 在沙沙镇找到蒂娜之后,拉姆赠予。 塞壬/Siren/セイレーン 入手方法 在沙沙镇找到蒂娜之后,拉姆赠予。 凯特·西/Cait Sith/Stray/ケット·シー 入手方法 在沙沙镇找到蒂娜之后,拉姆赠予。 伊夫里特/Ifrit/イフリート 入手方法 魔导研究所战胜它后变化而成。 希瓦/Shiva/シヴァ 入手方法 魔导研究所战胜它后变化而成。 独角兽/Unicorn/ユニコーン 入手方法 魔导研究所获得。 马丁/Maduin/マディン 入手方法 魔导研究所获得。 毒瞳牛/Catoblepas/Shoat/カトブレパス 入手方法 魔导研究所获得。 魅影/Phantom/ファントム 入手方法 魔导研究所获得。 卡班库尔/Carbunkl/カーバンクル 入手方法 魔导研究所获得。 俾斯麦/Bismark/ビスマルク 入手方法 魔导研究所获得。 魔像/Golem/ゴーレム 入手方法 在夏多鲁镇的拍卖场以20000 GP拍得。 异维搜索者/Zoneseek/ゾーナ·シーカー 入手方法 在夏多鲁镇的拍卖场以10000 GP拍得

天幻网FF6专题...

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7,口袋妖怪荒芜的世界图文攻略

《口袋妖怪》中荒芜的世界的图文攻略如下: 1、NO.397(火钢兽):梦世界红莲之窟中心 50j 2、NO.398(迪亚鲁加):完成恶梦神剧情后看看洞退潮后的冰洞 3、NO.399(帕鲁奇亚):完成恶梦神剧情后流星瀑布深处左边新开路口 70j 4、NO.400(雷吉奇卡斯):抓完三神柱后的海底遗迹 70j 5、NO.401(基拉帝纳):反转世界尽头 70j 6、NO.402(克蕾塞莉娅):通关后水静市旅馆二楼50j 7、NO.403(达库莱依):橙华森林鬼屋得到月食50j 8、NO.404(雷希拉姆):幻龙之塔左边的路 70j 9、NO.405(捷克罗姆):幻龙之塔右边的路 70j 10、NO.406(丘雷姆):梦世界幻龙之塔抓完黑白神后去中间的调和之间 70j 11、NO.407(雪米):捕捉完鬼龙幽灵镇房子内得到幽灵30j 12、NO.408(玛娜菲):双辘水下洞口内调查文字后浮出水面发生剧情 30j 13、NO.409(阿尔宙斯):抓完dp三神后的觉醒寺2f,禁止大师球 85j 14、NO.410(凯尔迪奥):梦世界谅解之路上方攀瀑正义溪流 30j 15、No.411(盖诺塞克特):反转世界断罪之间剧情 70j 16、NO.377(雷吉洛克):释放遗迹后的111道路 17、NO.378(雷吉艾斯):释放后的105水道 18、NO.379(雷吉斯奇鲁):海底释放后的120道路

口袋妖怪荒芜的世界那个对战开拓区中象征怎么获得

NO.397(火钢兽):梦世界红莲之窟中心 50j NO.398(迪亚鲁加):完成恶梦神剧情后看看洞退潮后的冰洞 NO.399(帕鲁奇亚):完成恶梦神剧情后流星瀑布深处左边新开路口 70j NO.400(雷吉奇卡斯):抓完三神柱后的海底遗迹 70j NO.401(基拉帝纳):反转世界尽头 70j NO.402(克蕾塞莉娅):通关后水静市旅馆二楼得到三日月之羽去古辰镇某房子睡觉 50j NO.403(达库莱依):橙华森林鬼屋得到月食之羽通关后去水静市某npc的房子睡觉发生剧情 50j NO.404(雷希拉姆):幻龙之塔左边的路 70j NO.405(捷克罗姆):幻龙之塔右边的路 70j NO.406(丘雷姆):梦世界幻龙之塔抓完黑白神后去中间的调和之间 70j NO.407(雪米):捕捉完鬼龙幽灵镇房子内得到幽灵花后前往绿荫镇交换感恩之花进入右边花海 30j NO.408(玛娜菲):双辘水下洞口内调查文字后浮出水面发生剧情 30j NO.409(阿尔宙斯):抓完dp三神后的觉醒寺2f,禁止大师球 85j NO.410(凯尔迪奥):梦世界谅解之路上方攀瀑正义溪流 30j No.411(盖诺塞克特):反转世界断罪之间剧情 70j NO.377(雷吉洛克):释放遗迹后的111道路 NO.378(雷吉艾斯):释放后的105水道 NO.379(雷吉斯奇鲁):海底释放后的120道路 NO.380(拉帝亚斯):一只通关后满世界跑,另一只从水静市某水手处得到梦幻船票 50j NO.381(拉帝欧斯):同上 NO.382(海皇牙):通关后天气研究所 NO.383(古拉顿):通关后天气研究所 NO.384(烈空座):完成二神对战剧情后吉纳市右边天空之柱顶端 70j NO.385(吉拉奇):绿岭市白色岩石许愿发生剧情 30j NO.386(迪奥西斯):神联盟通关后得到船票坐船发生剧情 30j No.387(维库蒂尼):通关后缆车出口向左走进洞发生剧情 30j NO.243(雷公):新紫瑾内向右走过道再向上 50j NO.244(炎帝):火焰近路左边的路口推石进洞 50j NO.245(水君):彩幽冠军路门口从瀑布下来进洞 50j NO.249(路基亚):抓完关东三神鸟后西吉隧道左下角出去攀瀑进洞后的右边 70j NO.250(凤王):抓完成都三神兽去西吉隧道左下角出去攀瀑进洞后的左边 70j NO.251(雪拉比):通关后橙华森林中心处进森林发生剧情 30j NO.144(急冻鸟):冬雪镇左边攀瀑进洞 50j NO.145(闪电鸟):流星瀑布最深处洞内 50j NO.146(火焰鸟):冠军之路2f上方推石进洞 50j NO.150(超梦):在石之洞窟与npc对话选否取得破坏因子后去坏天气岩石捕捉 70j NO.151(梦幻):抓完超梦且通关后取下超梦身上的古代海图去码头发生剧情 30j

和绿宝石差不多

打完电系道管之后,该往哪走?

8,“未完成”的《最终幻想15》_

当时谁都没有料到,最后等来的是这样的结局。

编辑丨刘淳

《最终幻想15》终于做完了。

在最近的《最终幻想15》两周年直播活动上,史克威尔·艾尼克斯(以下称为“SE”)公布了一系列计划。其中最大的噩耗是游戏后续更新完全终止,总监田畑端已从SE旗下的夜光工作室离职。

这意味着先前公布的“未来黎明”大型更新取消,对应4名角色的全新章节只有“艾汀篇”将在2019年3月发售,剩下的阿拉尼雅、露娜、诺克提斯篇全部停止。与此同时,PC版也将终止开发,SE承诺过的光线追踪技术、Mod工具、Vulkan API、DLSS等技术也都不会有了。

请自行打3个大叉,这样的“悲报”特意选在2周年公布,不知道SE怎么想的

某种意义上,我们似乎可以给这段漫长的《最终幻想15》之旅划下句点了。10年的艰辛开发,两年的持续更新,自2006年公布至今横跨12年,《最终幻想15》终于做完了,以一种未完成的姿态。

丨 1

这次变动来得颇为意外。

尽管SE声称田畑端离职是因为“个人原因”,田畑端也表示自己有新的挑战要去完成,但这次调整毫无疑问跟《最终幻想15》脱不开干系。

我们可以看一下《最终幻想15》的销售情况。《最终幻想15》于2016年11月29日登陆主机平台,2017年1月对外公布的销量为600万份,9月为650万;2018年1月为660万,同年3月7日移植PC,并以集成的“皇家版”再登主机,到2018年9月这个数字是810万,最新的是11月公布的840万。

这个结果并不算差,光是首日出货量就超过500万,打破了系列的最快销售纪录,目前840万的纪录,让《最终幻想15》成为仅次于7代与10代的系列第三畅销游戏。但如果画一条销售曲线就能看到,这款游戏长卖态势疲软,官方说的“发售首日即收回成本”是一个事实,但预期的千万销量两年仍未达成也是事实。

《最终幻想15》首日出货量就达到了500万,作为第一款与全世界同步发售的3A作品,该作国行版在亚洲地区销量仅次于日本

SE在2018年第2、第3季度的财报中提到游戏部门利润下降,其中夜光工作室造成了约3300万美元的“非正常损失”,损失原因是进行了战略调整,“将工作室重点转移到高质量3A游戏上,最大限度地发挥工作室的价值”。

夜光工作室成立于2018年3月,由田畑端担任COO兼团队领头人。田畑端2017年曾在采访中提到,开发组除了在为《最终幻想15》提供后续更新支持,也已经在着手开发面向下世代主机的全新IP了。

因此,最为合理的推测是,《最终幻想15》的成绩并不能对得起SE的期待,10年开发再加之后两年更新,让SE失去了继续的耐性,索性及时止损,将时间与精力投入到新作上。不论田畑端与SE是好聚好散,还是撕破脸皮,《最终幻想15》的命运就此盖棺定论。

在这个既定的现实面前,真相或许没有那么重要。

《最终幻想15》是一个难以绕开的话题,承载了太多来自玩家和业界的期待。历经10年开发它终于还是做了出来,然后走到了现在这样一个令人叹息的结局。前后12年,其中有艰辛的开发、波折的发售以及黯然的收场。

丨 2

《最终幻想15》为什么做了10年?

触乐曾在《〈最终幻想15〉为什么做了10年?》中梳理过这段故事,简单来说,《最终幻想15》最开始公布于2006年的E3发布会,是总监野村哲也提出的“新水晶神话三部曲”企划中的一部分。《最终幻想Versus 13》(以下简称为《V13》)是企划的核心,预定登陆PS3与Xbox 360平台。

2007到2013年,《V13》保持着每年年更新一两条动态的节奏。

2013年E3,《V13》更名为《最终幻想15》,正式成为系列正统续作。

2014年TGS,田畑端替代野村哲也,成为《最终幻想15》总监。

2016年3月3日,《最终幻想15》正式确定将于当年9月30日在全球同步发售。

在经过两个月的小幅跳票后,11月29日,《最终幻想15》在主机上发售了。

……

在这条时间线的另一面,2012年,时任SE CEO的和田洋一跟田畑端打了一通电话,他问田畑端是否愿意接手《V13》,田畑端力排众议决定接下这个任务,这时他就跟野村内部交接了。2012年7月,《最终幻想15》投入前期制作,2013年1月公司批准通过,同年2月项目正式启动。

在这之前的6年里,野村都做了些什么?

野村为《V13》设计好了角色和世界观、游戏主线和玩法,但与此同时,他在2012年还曾提议借鉴《悲惨世界》,把《最终幻想15》做成一个“音乐动作游戏”。

田畑端面对的到底是稳固的好基底,还是棘手的烂摊子,我们无从得知,正如SE也从未对外公开过这次游戏更名以及更换总监的原因。

当一个项目6年毫无产出、中途剧烈调整之后,我们很容易能猜到的是,“SE的管理和研发体制出现了严重问题”。

在《V13》被视为系列新开端的前提下,野村为游戏构想了许多革新,但它们在当时乃至是现在都很难实现。田畑端接任后进行了大刀阔斧的改动,他将原本设想的三部曲计划压缩到一部里,甚至换掉了呼声极高的角色史黛拉。

只做过几款量级较小的游戏的田畑端,在当时很难让“最终幻想”的粉丝信服,可不管怎么样,在他的带领下,《最终幻想15》的开发终于步入了正轨,只是留给他的时间不多了。

田畑端2004年加入史克威尔,担任过《最终幻想 核心危机》《最终幻想 零式》的总监,他曾多次来华宣传国行版

丨 3

10年的等待并没有得到一个好结果。

《最终幻想15》正式开发的时间可能也就4年左右,但当从公布到发售的时间线被拉长到10年后,它遭遇了大多号称“有生之年”的游戏会发生的问题——随着时间推移不断积累的期待值,屡次延期与跳票,以及一个落差极大的赶工之作。

《最终幻想15》发售前的那次跳票,田畑端当时给出的理由是“希望产品发售时不是半成品”,但两个月后它依旧是半成品。

《最终幻想15》刚一发售就陷入了技术不过关的指责,画面缩水、镜头别扭,以及一度成为话题的Bug,这些都可以通过后续补丁更新解决,但当玩家亲自上手通关首发版本后,游戏的最大问题就出现了——后期剧情的支离破碎。

几乎所有通关了的玩家都会指出,从《最终幻想15》的第8章开始,更别提饱受诟病的第13章,游戏剧情就以一种失控的方式崩坏,大片本来应该出现的华美场景和剧情线只能沦为游戏背景。

用一种不涉及剧透的方式来形容的话,在经历了前半段广阔优美的开放世界洗礼后,游戏后半程将玩家拉上一辆急速前行的列车,你只能在狭窄的通道里走动,还没来得及看清发生了什么,故事就以一种未加铺垫、展开的方式抵达了终点。

随之而来的结果是,游戏原想讲述的壮阔史诗,最终以故事大纲的方式呈现了出来,由于缺少足够的情感积累,理应达到故事最高峰的结局也显得潦草仓促。

在玩家挖掘起完整的剧情与地图时,一个被大多数人认可的推论出现了,田畑端为了用上已有剧情与素材,将野村构想的宏大三部曲中后两部的内容,以一种高度压缩的方式塞进了游戏里,结果就是游戏后期体验的大幅度下滑。

如此做法只可能有两个原因,一是金钱,二是时间。

从SE为《最终幻想15》创造的“宇宙”来看,CG电影《王者之剑》、OVA动画《兄弟情》、4款手游、VR钓鱼游戏《深海巨兽》,以及宣传上的大手笔,资金并非限制《最终幻想15》的理由,但SE不可能放任一个项目漫无边际地“烧钱”。

CG电影、OVA动画、手游、VR游戏,SE希望借助这个宇宙“为粉丝提供各种各样的入口”,这些内容的确对本体起到了一定补充和衔接作用,但位于中心的《最终幻想15》首先得是一个完整的内容

丨 4

《最终幻想15》并非一无是处。

抛开系列过往的口碑与情怀不谈,它收获了媒体“还算不错”的评价,从开车、打猎、钓鱼、烹饪到拍照,玩家也享受着不务正业的乐趣。

《最终幻想15》最初的主题是“父子羁绊”,定下的3个关键词是“旅行”“伙伴”和“车”,田畑端希望带来一种“旅行感”,《最终幻想15》的确带来了公路片式的冒险体验。

这趟背负家仇国恨的冒险之旅,前路漫漫,却因3位友人陪伴身旁而无比心安。当那首经典的《伴我同行》响起时,迎着夕阳,带来的是一种难以形容的内心触动。

“黄毛”是四人队伍里的摄影担当,抓拍丑照也是游戏里的一种奇特玩法,类似这样的细节带来了不少乐趣

作为每一代角色、背景、世界观全不一样的“最终幻想”,在野村的构想中,《最终幻想15》一开始就冲着“动作游戏”的革新目标而来。田畑端也念叨着“日式游戏还没有输!”的口号,将其视为适应现代潮流的重新出发之作。

触乐曾在《最终幻想15》的一篇详实深入的评测里提到过系列的困境所在:“RPG擅长的、抽象化设计的剧情,无法适应现代化的写实开放世界风格。”野村提供的是一个“理想主义”的构想,田畑端则遵从“实用主义”做了出来。

在2013年田畑端被正式任命为《最终幻想15》总监时,SE给游戏定下了2016年的发售窗口,田畑端面对的是如何在4年时间里将这个项目收尾。注水、删减、调整成为一种不得已而为之的选择。

在《最终幻想15》国行发布会上,被问到自己给游戏打多少分时,田畑端直接给了一个满分,他接着补充说,他们做到了能做的一切,他确信找到了一种平衡。

这当然是一句公关辞令,但也许意义不仅如此

田畑端面临的挑战是时间,是构想与现实间的取舍,这是一种权衡妥协的艺术。他为这个平衡找到的解决方案是,先把这个半成品做出来,再通过之后追加更新来完善。

丨 5

接下来的两年时间里,田畑端将《最终幻想15》当作一款网游来运营,并走上了“挤牙膏”式推出更新的修补之路。

2016年12月7日,《最终幻想15》对外公开了短、中、长期更新计划,抛去限时活动、联动以及优化修补,还有不少打算加入的新模式与新剧情。

第13章几乎全部回炉重做,并提供了一个额外的章节入口。

原季票里追加的3名同伴的剧情DLC,从“格拉迪欧拉斯篇”“普朗托篇”到“伊格尼斯篇”,以各种形式填补了原作中的剧情空白,其中“伊格尼斯篇”还追加一个分支路线,并将导向一个新的结局。

再之后,第12章追加了剧情更新,进一步丰满了原作剧情。

与一般游戏剧情DLC更多是进行延伸和拓展不同,《最终幻想》更像是补足和完善本体被省略、压缩、带过的内容,这些被分离出来的本应是原作不应缺少的内容。

2017年9月,田畑端在采访中承认“游戏在完整意义上并没有真正做完”,他们将持续补完剧情,让故事迎来真正的完结。

就在这没完没了的消耗玩家耐性的屡次更新中,《最终幻想15》越来越接近它本来应该实现的模样,某种意义上这也的确挽回了不少原作的口碑。

但让已经受骗的玩家更加愤怒的是,SE在处理这些付费更新上的做法。

配合PC版的发售,“皇家版”同步登陆主机,这是目前为止最完善的一个版本,集成了本体、季票与特典,还追加了大量新要素,尤其是对最终章进行了大量改动,尴尬的是,这些内容并不含在原先的季票里,买过季票的人还需要额外购买升级补丁。

《口袋版》是SE为《最终幻想15》推出的第4款手游,游戏是《最终幻想15》建模低清化版本,最后还反向移植到了主机平台,游戏质量虽然尚可,但不专注本体更新而用这种方式继续圈钱,招致了玩家的反感

这还不是《最终幻想15》的结束。

2018年4月,SE宣布游戏将于2019年推出4个角色DLC,进一步填补原作中空缺的剧情,其中还可能会加入同“伊格尼斯篇”一样的新结局。就在玩家调侃着第二年季票与“太上皇版”,仍期待着补完剧情让游戏正式结束时,却传来了终止开发的噩耗。

丨 6

有关SE第一开发部与第二开发部间的分歧,SE社长从和田洋一到松田洋佑的转变,甚至是有关田畑端、坂口博信、松野泰已与SE各自的纠纷,这些传闻现在或许不再重要。

田畑端选择了满足玩家的等待,先端出一个半成品(多半也是死命令,不得已而为之),再用后续两年的时间去丰满和完善原先的设想,这个做法玩家是否买账那就是另一回事。可不管怎么说,或许我们应该庆幸12年过后,游戏最后做出来了,故事好在也讲完了。

网友用Mod在《最终幻想15》里表达了自己的不满,埋在最右边那块墓碑下面的是“消费者的信任”

想象一下,如果《V13》没有被取消,没有被调走,《最终幻想15》的结果会不一样吗?

在今年3月的“‘最终幻想’30周年纪念展”上,田畑端问粉丝想不想看到《最终幻想15》的一个“好结局”以及一个“超级坏的结局”。

只是当时谁都没有料到,最后等来的是这样的结局。

原文链接:“未完成”的《最终幻想15》

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9,失踪孩子找到几天了,却救不出来!这可能是史上最难的一场洞穴救援...

6月23日,一个泰国足球教练带着12个男孩们外出旅游,

到达泰国美赛县的著名景点Tham Luang Nang Non,进入洞穴探险。

不幸的是,原本是开开心心的一次出游,

一行人却因为一场暴雨堵住了来时的入口,被困洞中。

那天之后,一行13人失踪的消息传遍了全世界。

随后,一场由世界各国志愿者、泰国军队、政府等联合起来组织的大救援就此展开。

时间一天天过去,小球员们生存的希望一点点降低,时间一点点变得紧迫,

救援压力巨大无比,但是越来越多的人在用自己的方式支持这场救援,

互相鼓励着绝不放弃希望....

终于,在经过9天艰难却不放弃的搜救下,

来自英国的两名潜水员在一个潜洞中发现了12个孩子和他们的教练。

孩子们和教练在这个偶然发现的深洞中,坚持了一个多星期!

虽然身体有些虚弱,但是13个人总体来说都还健健康康地活着!

13人都还活着的消息震惊了所有人,也让全世界牵挂着他们的人非常惊喜感动。

然而,虽然找到了孩子们,但是不代表救援工作就成功了。

相反,这可能只是艰难的救援过程的开始:

因为洞穴内情况非常复杂,因为地下水上涨,水已经完全堵住了他们的出口。 孩子们被困一周后身体都非常虚弱,

虽然找到了他们,但是他们目前完全被困在了里面.....

在进一步救援方案确定之前,人们能做的,只是能往里面送各种物资:干净的水、高能量的食物、医疗用品等等,

让他们先脱离生命危险,再想接下来如何出洞的问题。

人都找到了全世界各国最优秀的潜水员、泰国海豹突击队、救援机构、医疗人员甚心理医生都在想办法,

孩子们应该不久后就能救出来吧?

怀着这样的希望,人们急切地等待着救援队们的下一步动作。

然而,还没有等到想到办法救出小球员们,

就先传来了一个泰国前海豹突击队的救援人员,

在潜水入洞救援的过程中不幸逝世的消息...

为什么既然都能找到孩子们,并且也找到通往孩子们被困洞穴的路线了,

却依然救不出他们呢?

为什么明明在带好潜水装备的情况下,还会有身体素质很好的海豹突击队救援人员, 在返程的过程中殉职呢?

随着救援工作一天天继续,人们才意识到,

这次救援行动,因为地形、气候等等不可抗因素,

可能是有史以来最艰难的一次救援,

每一种看似可行的方法,背后都藏着不可忽视的凶险!

【带孩子原路返回?体弱的孩子们至少得潜水5小时!】

很多人在听到孩子们被潜水员找到的消息后,

关于救援的第一反应,也许会是:

“让孩子们和潜水员沿着发现他们的道路,原路返回出洞啊!”

然而,这个看似最直接的救援办法,其实实行起来却非常困难。

首先,13人是被困在一个离地面800多米的深洞中。

并且,救援的潜水员们目前找到的那条入洞道路,

是一个直线距离超过4公里,但又曲折无比的地下隧道。

最严重的是,这个通道里绝大部分路段已经被上涨的水淹没。

大多数时候,潜水员们都只能潜水游进去。

(蓝色部分代表大部分被水淹没的隧道路段)

有些地方虽然不是全部被水淹没的,但是也只有最顶部的一点点呼吸的空间。

所以,现在救援人员们进去时也是要靠着一根位于头顶的牵引绳,

靠着头顶的探照灯,一点点前进。

同时,这条隧道也很狭窄,最窄的地方,只有70厘米宽。

潜水员甚至不能够直接背着氧气瓶通过。

所以,潜水的救援人员们要通过这些狭窄的地方,就需要几个人配合:

一人先放下氧气瓶和体积大的物资包裹,游过去后,

再有另外一人,从外面把氧气瓶等递过去,

然而再依次一个个慢慢通过。

最重要的一点是,水非常非常地浑浊,很多地方能见度几乎为0。

同时,因为水中包含大量的泥沙,有些路段对于潜水员而言,

基本上是在“泥浆”中前进,而不是在水里游泳....

所以,目前就算是一个身体素质良好、装备先进齐全、经验丰富的潜水员,

要从外界通过这一条隧道进入到孩子们被困的洞内,

也要艰难地潜水5个小时才行 -- 这还是潜水中技术要求最高的洞潜。

而这些小球员们,没有一个曾经有过潜水的经验,大部分还不会游泳,

要在一个看不清的、危险、陌生的环境下洞潜5小时,几乎是不可能完成的任务。

况且,就算是有人指导和陪伴,

路上万一有什么困难、危险,由于浑浊的泥浆水,

他们可能根本没有办法向周围的救援人员求助。

而在水下,一旦慌张中出了什么问题,

复杂黑暗的环境下救援人员也很难及时发现他们的状况。

所以,如果贸然地带着已经被困一个多星期、身体虚弱的孩子潜出隧道,将会非常危险。

【等雨季结束隧道干了再出来?那要等4个多月....】

但是,如果不能现在把孩子们带出来,那能不能等他们恢复健康一点再说?

关于这点,救援人员们之间也存在很大争议。

因为,随着时间一天天过去,

救援的困难程度,可能会随着雨季的进行而增加。

每年5-10月是泰国雨季,所以在接下来的一段时间里,

这条目前潜水员们目前还可以使用的隧道,

也会因为地面降雨、岩层中缝隙的渗水等问题,变得越来越难前进:

隧道里的水会越来越多,渐渐地直接变成一条地下暗河,

每一次暴雨过后,地下水位也会跟着上涨,潜入和潜出也都会变得更加困难!

所以,为了维持这条目前为止唯一的潜入洞中的隧道,

救援人员们已经连着5天,靠着重工业抽水泵,从隧道入口往外抽水。

但是,虽然已经抽出几百万加仑的水了,可这与隧道内的水量相比,

就像是从一桶水里往外抽走了一滴。

人力根本无法与大自然的降雨量抗衡!

所以,唯一能让隧道水位下降、泥水排干的方法,

就是要等到雨季结束,降雨减少,

干燥的气候不再有大量的水渗入,地下水位才能够一点点下降...

于是,也有人提议,还是不要冒险带孩子们在这样的情况下潜出。

不如先把他们安置在洞内,等到天气开始干燥,

地下水位下降潜水状况好转后再救出来。

这个方法看似稳妥,但是其实也存在很多问题。

最重要的一点就是:要等到雨季结束水位下降,至少要等4个月!

而目前,那个孩子们所处的洞穴,含氧量已经开始明显下降了...

一般情况下,空气中的含氧量是21%,在这个水平上人们可以正常呼吸。

但是,根据前天的测量,孩子们所处的山洞的含氧量,已经下降到了15%以下了。

这个数值非常危险,因为一旦下降到10%以下,人们就会因为缺氧死亡。

同时,在这个近乎是密闭的空间里,二氧化碳的含量也在一点点攀升,

如果二氧化碳含量超过10%,也会威胁到人的生命...

救援人员们当然也意识到了这个问题,

所以目前在往洞内输送物资的同时,也会重点运入氧气瓶。

有些直接给孩子们用来吸氧缓解身体状况,

有的会直接慢慢释放到洞穴的空气中,期望能够改善提高洞内的含氧量。

同时,救援人员也把平时是用于航空航天、军用潜艇中的“二氧化碳再生设备”设备运到了洞穴中,

以图能够改善洞内的空气状况...

但是,运输这些设备并不简单,既困难又危险。

之前不幸在救援过程中殉职的前海豹突击队人员,

就是因为在往洞内运输氧气瓶时,把多的氧气装备留在了洞内,

自己却在返程的时后,因为氧气耗尽最终不幸逝世....

所以,这样靠潜水员们一次次往洞穴内运送各类必备物资维持孩子们生存的办法,

能够维持多久,能不能支撑4个月等到雨季结束,

还是个令人担忧的问题....

【重新找一条出路?十分艰难需要运气...】

如果既不能原路返回,在洞穴里等4个月也非常冒险,

那能不能想办法,重新找一条简单一点从地面通往隧道的路线呢?

其实这个办法,也是有希望的。

根据救援人员中的洞穴专家讲解,

一般而言,像被困人员所处的那样的一个巨大的地下岩洞,

都会有一个简单的“后门”。

这个后门,一般会通向一个离地面并不远的出洞口,就像是洞穴的一个烟囱,

如果能够找到这个“烟囱”,说不定就能把孩子们直接用牵引绳,一个个吊出来就行了。

如果真能找到这个洞穴的“后门”,

当然会是救援孩子们的一个非常安全快捷的办法。

但是,因为这个洞穴所处的地区,是一片人烟罕至、植被密集的树林,

地面上甚至根本没有任何通行的道路,

要找到这个不确定到底有没有的从地面通往洞穴的捷径路口,谈何容易?

尽管如此,目前还是有大量的志愿者,进入了这片植被密集的树林,

希望能够找到那个“烟囱”入口。

但是,这个方案虽然各方面都听起来不错,

但实在不够保险,太靠运气了...

【人工钻山而入?对准确度的要求非常高...】

在有了“烟囱”这个设想后,救援队当然也想到了“能不能从地面垂直打个洞”的办法。

相对于曲折的、灌满了水的、4公里长的地下隧道,

这个洞穴离地面的垂直距离只有800多米,相对而言要短很多,

并且一旦凿通了救援会非常快捷。

但是,这只是理论上的设想,实际操作起来依然非常困难:

首先,要从地面凿一个洞进入到洞穴里,需要一个非常非常精确的洞穴位置。

所以,目前救援人员已经往洞内送去了一个信号发射器,希望能够尽快提供一个精确的洞穴位置。

其次,光是精确的洞穴位置还不够,

根据地质学家们的勘测,这800多米的距离,

其中有超过一半是坚硬的岩石,开凿的难度非常大,也很耗时。

因为,如果岩石较软或是黄土层,钻井速度就较快,但就会有崩塌的风险等。

如果岩石较硬,速度就会很慢。

最慢的时候每天只能钻几米也是可能的....

而要通过地面到达洞穴,相对于要把800多米山凿穿...

同时,不管是横向还是纵向开凿隧道,

都有可能引起里面的地质结构的改变。

除了塌方的情况,最危险的也是最有可能的,就是还会引起水流剧烈的搅动。

这种搅动可能会非常猛烈,到时候会不会进一步恶化救援环境,还很难说....

不过,综合看下来,目前这个“钻山而入”的办法,依然是值得尝试的。

就算不能打通造出一个新的隧道,也能够在现在的救援路线上凿一个洞,

把现有隧道里的水尽可能地往外排出来。

(军用运输机在向救援地运送钻井设备)

【“钢铁侠”马斯克的奇招:用一根尼龙管搭一个水下隧道!】

就在救援行动快要陷入僵局时,

也有网友通过网络,求助了世界上最敢想、敢做的人之一——埃隆·马斯克:

“先生!如果可以的话,能不能麻烦你支援一下对12名被困球员和他们教练的救援行动?”

结果马斯克第二天就回复说非常愿意提供帮助:

马斯克旗下的The Boring Company公司是一家技术能力很强专长于挖隧道的公司。

他们有最先进的探地雷达,挖掘技术也很先进。

所以收到求助后,马斯克也在和公司的工程师们密切关注救援行动。

在想想除了已有方法外,还有没有别的办法。

同时他也表示,如果现在抽水能力不足是因为水泵和供电不够的话,他的公司能够提供这方面的解决方案,空运电池包和大水泵过去。

另外,他也在“怎么更高效地把水抽出来”上,给出了自己的建议:

如果能够像充气城堡那样,往洞穴里面持续注入空气,

就能够把水往外排走,这样也会让直接抽水更高效。

(同时也能向洞内输送氧气。)

另外,马斯克的火箭航空公司Space X,

和钻探公司The Boring Company的高级工程师们,

在6号一早就启程飞往泰国了。

相信他们到了现场后更了解情况,会更方便支持救援。

另外,在琢磨了好几天后,马斯克昨天还想了一个看似大胆,但是说不定能行的办法:

用一根直径约1米的尼龙管道,从现在的隧道入口往内延伸。

这个尼龙管道有一定的延展收缩性能,在充气后会膨胀开,

让它可以适应最窄的70厘米的隧道口。

这样就能创造出一条隔离开水的,较为安全的地下管道,

救援人员就能带着孩子们从这个管道向外移动。

听起来简单到有点奇怪,但是如果找到合适的材料,

说不定也可以试一试....

【心理支持同样重要:出来了我们一起看世界杯!】

目前综合各方面因素来看,

对于被困的13人如何救援,每一种方法都存在危险,

但是,对于救援队而言,尽管危险,但每一种方法也都值得尝试。

只要有一点希望,就不应该轻易放弃。

一方面,救援人员们依然在想办法尽量维护这条已有的隧道,

另一方面,不管是找天然的“后门”,还是人工开凿一个垂直的烟囱,

救援队都在各方的支持下抓紧时间尝试新的路线...

另外,为了防止如果以上策略都不行,一定要等到雨季结束才能救援,

所有人也在为孩子们在洞内打持久战做准备:

之前被困洞中,因为喝了不干净的水,

孩子们出现了痢疾的症状,大多数也处于严重的营养不良中。

所以,营养师和医护人员们为他们提供的,

大多是容易消化、但是又是高能量、高蛋白食物和饮品。

同时,还有心理医生一直在配合救援队,

让孩子们尽可能地保持一个良好的精神状态。

因为在这样一个危险的、密闭的空间里长时间地被困,

孩子们很容易产生各种各样的心理问题。

甚至,心理医生可以预测的是,

13人中,尤其是年龄小的孩子们,

就算被救出来,也很有可能患上创伤后应激障碍等心理问题。

长时间的紧张状态下,他们的肾上腺激素会大量分泌。

一方面,肾上腺激素能够让孩子们保持兴奋的状态应对困难和逆境,

但另外一方面,也会加深这期间他们所经历的一切的记忆。

出来后,他们可能会控制不住地一直回想这段被困经历。

如果这段经历他们是在痛苦和煎熬中度过的,

那么可能他们余生都会被这种黑暗痛苦的记忆所困扰...

所以,大家也在想办法让这群孩子们,

即使是在被困的情况下,也依然保持乐观和希望。

比如,在被救援人员找到后,所有的孩子都有机会给家人写了自己的信:

“我很好,有点冷,但别担心。请不要忘记我的生日。”

“爸爸妈妈,我爱你,我也爱他的兄弟或姐妹。”

“如果我能出去,请带我去吃脆猪肉。爱你妈妈,爸爸”

“希望出去后,老师不要布置太多的作业”....

可以说,这群孩子们还是很乐观很可爱的了...

在知道这群小球员被困后,FIFA的主席也邀请了这群被困的足球队员:

如果大家都能被救出来的话,就一起来看7月15日的世界杯决赛吧!

这无疑是让这群足球小将们对接下来的日子更有期待,

而有所期待,就是一种强大的精神力量....

【大雨将至:救援刻不容缓!孩子们正在现学潜水...】

目前,13人已经在洞内被困两周了,

根据天气预报预测,明天(7月8日)在孩子们被困的区域,会有一场大雨。

大雨将至,隧道的环境也会跟着变化,情况依然不容乐观。

现在,所有的救援方案,都因为即将到来的这场大雨加快了脚步:

除了继续找出口、研究凿洞、往外抽水、增派物资外,

被困的一部分男孩们已经开始在救援人员的指导下,在洞穴内学习潜水!

之所以让身体还很虚弱的孩子们学习潜水,其实也是无奈之举:

因为这场雨后究竟会让隧道和洞穴内的水位上升多少,

现在并没有人可以给出明确的答案。

如果真的遇到万分危急的情况,孩子们就不得不跟着潜水员从现有隧道中潜出。

尽早地让孩子们对可能来的潜水,有心理和生理上的准备,

也是在为最糟糕的情况做打算!

但是,幸运的是,不仅是孩子们的亲人爸妈在期盼着他们回家,

所有人参与救援的人也都在等待他们,没有因为困难而放弃。

虽然,

这有可能是世界上目前为止最为艰难的一次洞穴营救,

但是,这里也有来自世界各国、说着不同语言、做着不同职业的人们汇聚在一起,

为了13个原本可能和自己相隔千里万里的陌生朋友,拼尽全力。

所以,这也可能是有史以来救援力量最强大的一次洞穴营救。

希望所有的被困人员和救援人员,接下来都能平平安安的,

早日找到能够安全出洞的办法,顺利回家...

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推许女孩饥饿时:感觉那个管子的脑洞不错诶,还有往里面输空气可能是比抽水有用诶!

无敌电波:如果这几个孩子都平安归来 对洞穴营救以后的工作也会有相当大的帮助和经验 不过也不希望再有如此困难的营救了

戴维的森林:这篇文章看得人又心痛又莫名觉得很燃 希望一定要有好的结果 平安出来

迷人的小帅boy:地心营救

比破的程小琪:真的要平安啊,已经有救援人员牺牲了,孩子们一定要平安出来啊!!

swdfgerhnugnwrihgnkwrugf:不管以何种方式,只希望别再有任何人员的死亡!!!

深海飞人:每读一个字都觉得在窒息

柒琦仕:不由得想到最坏的结局……看到了最大的希望却又得到最不幸的绝望……希望能有个好结局

最美的心情不过我乐意:以前看《洞穴奇案》那本书的时候还在想怎么会有那么危险的洞穴让人进去出不来,现在想来都是自己的地理知识太匮乏,惭愧啊 希望孩子们和救援人员们都能平安归来!祈祷!

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