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生化危机之死寂攻略,生化危机死寂三个MO碟怎么得到。能说的详细点嘛?谢谢

作者:本站作者

1,生化危机死寂三个MO碟怎么得到。能说的详细点嘛?谢谢

第二次进馆里面有一个 在山洞里有一个 研究所有一个 最后之书在NDS里的确没有

可以私聊我~

生化危机之死寂攻略,生化危机死寂三个MO碟怎么得到能说的详细点嘛谢谢

2,NDS生化危机死寂

http://www.ndsbbs.com/read.php?tid=49366很多房间都是没用的,进去的话可能会有意外收获,我的霞弹枪就是在某一个房间拿的,要用物品去替换,往往这些房间有很多特殊物品,对通关都是有效的

攻略资料 http://nds.tgbus.com/ndsgl/200601/20060126094153.shtml

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3,生化危机死寂的问题

那个是要用麦克风的,慢慢吹就行,模拟器上的话得先去装插件,之后就能用麦克风了,其实吹了就是那个对讲机,不拿的话也没关系,之后剧情中会拿到

生化危机 死寂 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.cpplay.com%2fyouxi%2fmoni-open.asp%3fid%3d730" target="_blank">http://www.cpplay.com/youxi/moni-open.asp?id=730</a>

生化危机之死寂攻略,生化危机死寂三个MO碟怎么得到能说的详细点嘛谢谢

4,谁玩过NDS的生化危机死寂,如果玩过请说时钟这个剧情怎么过,没玩...

将这里的时间调整到3点整即可,然后可以获得钟背后的馆的钥匙。调查该钥匙背面即可得到盾之钥匙。

= =就没见过像你这么拽的。而且电玩巴士有死寂的全攻略的。自己找不到你怪谁

那个我就不明白 你为什么就不直接去看攻略呢。。。。。

攻略资料 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fnds.tgbus.com%2fndsgl%2f200601%2f20060126094153.shtml" target="_blank">http://nds.tgbus.com/ndsgl/200601/20060126094153.shtml</a><br>

5,NDS生化危机 死寂如何攻击

玩家要利用触摸屏来操作主角手中的刀进行攻击,刀的攻击一共分为4种。 第一种点击屏幕会出现-刺的动作。 第二种从左到右滑动则会出现左横扫、从右到左则是右横扫。 第三种从上到下和从下到上则是上下扫。 最后一种就是这个视角中最有意思的一闪攻击。 使用方法是当敌人快要攻击到你的时候使用上面任何一种攻击方法就可以一击必杀。

在能命中要害的时候攻击,像狗,在它跳起来的时候划刀子就能一击毙命!

攻略资料 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fnds.tgbus.com%2fndsgl%2f200601%2f20060126094153.shtml" target="_blank">http://nds.tgbus.com/ndsgl/200601/20060126094153.shtml</a><br>

6,生化危机:死寂、克里斯和吉尔的通关攻略

  • 克里斯篇攻略   Chris一行人逃入洋馆,却发现barry不见了...焦急的jill询问队长wesker的下落,wesker摇摇头,barry可能是被那怪物给追上了吧....jill想冲出洋馆去 找barry,wesker阻止了她。就在此时,房间内传来一声枪响,大家都吓了一跳,或许 这是barry也说不定...chris赶紧进入调查,没想到没发现barry,反倒见识到这洋馆里凶恶居民的馋样...chris打死了他,回到大厅却发现wesker和jill都不见了。捡起jill遗落的枪,chris于是展开一个人的独自冒险...   第一段流程:洋馆内的搜索先经由馆二楼进入左侧的门,来到食堂二楼的回廊处,将石像推至缺口处 再推下去…接着前进入门,下了楼梯后进入物置室,会跟Rebecca对话,并且在房内床上找到剑型钥匙。这房间内橱柜上还有许多血清,但是现在还用不到....   回到大厅进入一楼蓝色的门内,一路前进到楼梯处进入一旁的物置室,在地上可捡到除草剂。   回到先前拿剑型钥匙的物置室,继续前进开门会来到一处贴绿色壁纸的走廊,走到深处有一间植物室,将随身携带的除草剂倒入地上的供水机器里毒死植物 便可取得後方的铠型钥匙…   从绿色走廊的另一边出去可以来到第一次遇到僵尸的地方,走回食堂到先前自二楼推下的石像摔落处可捡到蓝宝石…在食堂壁炉上方取得木制的盾 後到第一次遇僵尸的走廊上最后一间房(有钢琴那间),推动房间内橱柜可得乐谱一份,但chris不会弹琴,正巧此时Rebecca进房,她说要练习一下就会弹了..此时可先到绿色壁纸的走廊上有间房内有个老虎雕像处,将蓝宝石装在老虎眼睛上可以得到"风之币…   回钢琴处看Rebecca练习的如何?(如果她尚未练好可以先到大厅再回来就可以了)弹琴后墙上秘门开起,进入密室中将木制的盾换黄金盾,回到食堂把金盾装回去时钟便会移动,在那可以找到盾型钥匙…   找齐三把钥匙,洋馆几乎到处可去了,接下来教大家如何取得其他道具:   1.散弹枪:在左侧物置室走廊最后一间房拿取坏的散弹枪,接着走蓝色大门一路前进过厕所以後不是会有两个门吗?走下方的门(不是会遇到狗的那个门) 进入会来到一间房,墙上有一把散弹枪…切记在取得好枪之後要把烂枪 给放上去,不然chris会挂掉…   2.星之币:在右侧一楼画室内按照:1、生まれぼカりの赤ちヤんの绘2、おさない子 どもの绘3、元气な少年4、青年5、中年6、气の强い精壮7、最里面的那幅画的顺序就可以取得。   3.太阳之币:在右侧二楼绿色的门进入后,推动时像遮住地上的毒气孔,接着去踩中央开关便可取得…   4.月亮之币:大厅右侧二楼进入后开第一个门,一直走会来到阁楼...在此要决战大蛇,战胜后可以取得,但chris会中毒,此时要换成Rebecca替chris去物置室取血清,回到原处解救chris后游戏可继续进行…   找到四块钱币后经由画室那端的门进入通到中庭的长廊,将它们装置在机关上便可以开门,进入房间后推动活动踏台到墙壁木架下方再走上去,可以找到四角曲轴棒,接着要进行第二段剧情了!   §第二段 中庭与寄宿舍的探索§   前进到水池处,用四角曲轴棒转动一旁的机关可以将水放掉现出一条路来, 接着一路前进就可以到寄宿舍了!进入物置室对面的房间,可以得到红皮书,另外在此间的厕所里放掉浴缸里的黑水后可以得到"控制室的钥匙"…   出房间后将走廊上的石雕推到中央道路上挡住地板破洞(不然会被怪植物勒 脖子...),前进到下一间房间,在中央蜂巢下方可以找到"002室的钥匙"…使用002钥匙进入走廊最深处的房间,将柜子往後推会出现通路。下去后要将木箱推成一直线渡水,进入门中直接朝右走会看到两个门,在杀人鲸攻击之前赶紧开启左边的控制室进入。关掉控制室墙上的电源后水开始退了,此时检查控制室靠门边的墙上也有一个开关,按下钮后隔壁房间的锁会打开,在里面可以找到"003室的钥匙"。   回先前有蜜蜂的房间开启00   3室,在此处要用红皮书换下书架上的白皮书便可开启一道秘门...进入后映入眼帘的,是一个庞大的突变植物,它伸出触手将Chris牢牢捉住,正当危急之时,Rebecca来到并允诺要救chris,此时游戏主 角再度转成Rebecca…进入003室对面的密码室(让9个灯一起亮就可以开启,随便按很容易就可以解开了),在房内先拿三个空罐子,至于调合药剂的方法 房间内墙上的两张纸条写的很清楚,只要顺序对就一定做的出V-JOLT这种药剂。   制成后回到先前水退了的地下室,在此处的某个房间内对怪植物的根使用V-JOLT怪植物的根部就会萎缩…   重回房间主角再度换成chris,好好教训怪植物吧!战胜后在后方壁炉内可以找到洋馆最后一把"兜型钥匙",接着就要重回洋馆。   在途中会碰到先前忽然消失的Wesker,结束对话后继续前进吧!在画室的门前,chris被新的生化武器"hunter"所追击,至于它有多强请玩家自己确认...重回洋馆后敌人开始变强了,随身最好携带强力武器和药草比较好!   §第三段 洋馆与洋馆地下的探所索§   重回洋馆後敌人实力明显变强了许多,像hunter这种妖怪有时甚至可以在满血 状态下一把摘下来chris的脑袋,真是非常可怕…所以不要忘了养成随时记录的 习惯!大概介绍一下现在要拿的重要道具:   1.大型左轮手枪:先经由食堂二楼回廊前进至楼梯处(不要下楼),在此可以开启一个门。入后将梯子推到鹿头标本下方然后去关灯,你便可以发现鹿的眼睛发出红光,将鹿眼取下原来是个红宝石…回到先前拿风之币的老虎雕像那装上便可获得这超强的武器…   2.左轮枪的子弹:在画廊正对面的房间里有一个(此间还有一本最後之书一定要拿);还有拿红宝石那间房里也有弹药…   重要的道具拿齐后就前往以前拿除草剂的那个物置室,爬上楼梯后向chris的左边 走,一路到底可以开启大钢琴室…走去调查钢琴大蛇就会出现,战胜它后跳入它打破的地板大洞里探察墓碑,便可来到洋馆的地下室。   前进到厨房后坐电梯上去,在图书室中要按墙上按钮并将石像推至光亮处便可开密室,在里面可得"MO磁片"…走廊另一边的房间可以找到电梯专用电池…拿到后请回到中庭水池处,下楼后将电池装制在另一个不能使用的电梯那,乘新电梯上去 到水池旁的机关处,用四角曲轴棒将水池再度注满,然後经由新电梯回到地下,你会发现先前水流处现在有个梯子可以下去了,接着就要进行最後一段游戏了!   §第四段 中庭地下与研究所的探索§   在这有时要利用墙上的火焰放射器的放置来开启通路,这就请玩家自己思考了,在此不赘述...下到地下后由画面右方的门进入,一路走到深处可以找到副队长,在他被人射杀后追出来可以拾获六角曲轴棒…回到刚下来的楼梯处往另一边前进,用六角区轴棒转动机关出现通路,到了大石头前要转过身来,快跑至门前缺口处不要被石头压到了…石头滚过后可以再去调查石头原先位置处可得道具…经过有大蜘蛛的房间出来,先别急着上楼,往另一边走还有东西...走到下一个机关处,用曲轴棒将缺口转至左方,如法炮制让石头移动然后躲进缺口里,缺口中有个密室,运用曲轴棒 将石像推至亮处可获得另一本最后之书…出房间后别忘了去调查先前石头处可以找到第二块MO磁片喔!接着就要乘坐电梯上楼了…此处有一个打不开的门(门那头就是直升机机场)和一个水池,先将两本最后之书拿起来调查,将可开启的那端对着自己再按钮一次就可以打开书本(你平日如何打开一本书就照那样去开就可以了),取出书中的两个钱币分别装在水池旁就可以打开通往研究所之路…   直接来到研究所地下三阶,直接进入Chris左方的电脑室,启动电脑然后输入下列指令:login:john;password:ada接着选B2,输入mole后再选B3就可以解除研究所的电子锁….回到上一层的投影室内(门口桌上有第三块MO磁片别忘了拿),按下墙上按钮可以打开机关取得"动力室的钥匙"。   到地下三阶物置室前的门,用木箱堵住毒气孔在将梯子置于两箱中央便可爬进通风口…在隔壁的停尸间可以得到子弹。前进到动力室深处启动电梯电源(此间的变蝇人相当机灵,小心别受伤了)后出来启电梯,此时Rebecca也会出现,两人一起乘坐电梯下到地下四阶。   再度见到wesker,这家伙打伤Rebecca后,得意洋洋的要chris跟他去看最强生物兵器"TYRANT",原本想藉T之手来杀害chris的wesker,居然因为无法控制T而惨遭T捅穿,T接着攻击chris,只要绕著地形跑再伺机攻击就可以获胜...解决它后记得要捡起wesker身边的钥匙(如果有   的话)...   出了门,研究所的警报响起,爆炸装置已经启动,但可别自己逃啊!别忘了救人先!   三组MO磁片的使用处:   1.B3楼梯处的入口内有一个房间很多僵尸的,桌上有个机器,使用MO磁片可以获得第一组密码…   2.停尸间里也可使用磁片得到第二组密码…   3.动力室也有一台机器可使用磁片可得第三组密码…   凑齐三组密码回到B3楼梯旁入口,进入到达最深处的墙上有个机器,调查三次输入密码后就可以救到jill了!回到地下一阶的大门前使用在wesker身边拾起的钥匙开门,来到停机坪二度决战TYRANT,战胜它后三人乘直升机离去。   直升机加速驶离,洋馆在一片火光中化成了灰烬…jill疲累的倚在chris的肩上睡着了,看着正在整理装备的Barry,chris嘴角泛起了一丝微笑…有谁知到接下来还会发生什么事呢?雨伞企业的野心,现在才刚要浮上台面而已...
  • 吉尔篇攻略   因为浣熊市郊最近发生了骇人听闻的连续杀人事件,市警局于是派出特殊部队S.T.A.R.S.的B队去调查事情真相,但B队却和警署失去了联系...A队的队长wesker奉命带着队员去调查,没想到却在郊外发现了坠毁的B队直升机。正当大家惊异不已之时,丛林中忽然出现了一只怪物向大家袭击而来...一行人为躲避怪物逃入洋馆中,当他们觉得安全之时,却没想到真正的危机现在才要开始...   逃入洋馆,此只剩下了Jill,Berry和队长Wesker三人而已。Jill担心Chris安危,本想冲出大门去寻找,却遭到了队长Wesker的阻止...正当此时,内堂的方向突然传来一声枪响,Jill和Berry两人奉命去探查,没想到却遭到了馆中凶狠居民的攻击!惊魂甫定的两人赶紧回大厅要向队长报告此事,但Wesker却消失了踪影...一番讨论,Jill和Berry决定分头探索这间洋馆,寻找最终的逃生路线...   第一段流程:洋馆内的搜索   由大厅进入一楼蓝色的门内,一路前进到楼梯处进入一旁的物置室,在地上可捡到除草剂。回到大厅,上楼梯後进入左边的门可来到食堂二楼...这里有个石像,请先将它推下一楼摔碎...继续前进到楼梯处,下去后会有一间物置室,可以在此整理一下装备道具...此间的柜子上还有许多的血清,不过现在并不需要...前进开门会来到一处贴绿色壁纸的走廊,走到深处有一间植物室,将随身携带的除草剂倒入地上的供水机器里毒死植物便可取得后方的铠型钥匙…   从绿色走廊的另一边出去可以来到第一次遇到僵尸的地方,走回食堂到先前自二楼推下的石像摔落处可捡到蓝宝石…在食堂壁炉上方取得木制的盾後到第一次遇僵尸的走廊上最后一间房(有钢琴那间),推动房间内橱柜可得乐谱一份。对著钢琴使用乐谱后Jill便会开始弹琴,一曲奏罢墙上秘门会开启,进入密室中将木制的盾换黄金盾,接着回到食堂把金盾装回去时钟便会移动,在机关中可以找到盾型钥匙…找齐二把钥匙,洋馆几乎到处可去了,接下来教大家如何取得其他道具:   1.散弹枪:在左侧物置室走廊最后一间房拿取坏的散弹枪,接着走蓝色大门一路 前进过厕所以后不是会有两个门吗?走下方的门(不是会遇到狗的那个门)进入会来到一间房,墙上有一把散弹枪…切记在取得好枪之后要把烂枪给放上去...其实不放也不会有事,Jill会被Berry所救...   2.硫弹枪:在右侧二楼的阳台上,B队的狙击手Forest命丧于此...在他身旁有一把硫弹枪可拿,但若先调查他再拿枪的话会被乌鸦啄...   3.星之币:在右侧一楼画室内按照:1、生まれぼカりの赤ちヤんの绘2、おさない子 どもの绘3、元气な少年4、青年5、中年6、气の强い精壮7、最里面的那幅画的顺序就可以取得。   4.太阳之币:在右侧二楼绿色的门进入后,推动时像遮住地上的毒气孔,接着去踩中央开关便可取得…   5.月亮之币:大厅右侧二楼进入后开第一个门,一直走会来到阁楼。在这赫然发现倒在地上的Richard...他被毒蛇咬伤了,此时Jill要到另一边的物置室去拿血清...虽然拿来了,但是Richard仍伤重不治而亡。进入阁楼迎战大蛇,战胜后在他离去的洞口处可以捡到月之币!出了阁楼后会发生一段小剧情,清醒后的Jill已经身在物置室之中...   6.风之币:在先前贴绿色壁纸的走廊上有一间小房间,里面有个老虎雕像,将蓝宝石装置在它眼睛上就可以取得...   找到四块钱币后经由画室那端的门进入通到中庭的长廊,将它们装置在机关上便可以开门,进入房间後推动活动踏台到墙壁木架下方再走上去,可以找到四角曲轴棒,接下来要准备探索中庭和寄宿舍了!   §第二段 中庭与寄宿舍的探索§   前进到水池处,用四角曲轴棒转动一旁的机关可以将水放掉现出一条路来,接着一路前进就可以到寄宿舍了!进入物置室对面的房间,可以得到红皮书,另外在此间的厕所里放掉浴缸里的黑水后可以得到"控制室的钥匙"…   出房间后将走廊上的石雕推到中央道路上挡住地板破洞(不然会被怪植物勒脖子...),前进到下一间房间,在中央蜂巢下方可以找到"002室的钥匙"…使用002钥匙进入走廊最深处的房间,将柜子往后推会出现通路。下去后要将木箱推成一直线渡水,进入门中直接朝右走会看到两个门,在杀人鲸攻击之前赶紧开启左边的控制室进入。关掉控制室墙上的电源后水开始退了,此时检查控制室靠门边的墙上也有一个开关,按下钮后隔壁房间的锁会打开,在里面可以找到"003室的钥匙"。   回先前有蜜蜂的房间开启003室,进入后将红皮书换下书架上的白皮书后会出现一个秘门,进入后唯一映入眼帘的,是一个庞大的突变植物。现在先由另一个门出来吧!进入003室对面的密码室(让9个灯一起亮就可以开启,随便按很容易 就解开了),在房内先拿三个空罐子,至於调合药剂的方法房间内墙上的两张纸条写的很清楚,只要顺序对就一定做的出V-JOLT这种药剂。   制成后回到先前有杀人鲸的那里,找到一个房间有怪植物的根的地方,对怪植物的根使用V-JOLT根部就会萎缩…成功后就可以回去痛扁怪植物了!要小心它的毒攻击,方法是不要站在原地一直跑就可以了...战胜后在后方壁炉内可以找到洋馆最后一把钥匙...接着要重回洋馆去了,心脏...别负荷不了...   §第三段 洋馆与洋馆地下的探所索§   重回洋馆后敌人实力明显变强了许多,像hunter这种妖怪有时甚至可以在满血状态下一把摘人脑袋,真是非常可怕…所以不要忘了养成随时记录的习惯!大概 介绍一下现在要拿的重要道具:   1.大型左轮手枪:先经由食堂二楼回廊前进至楼梯处(不要下楼),在此可以开启一个门。进入后将梯子推到鹿头标本下方然后去关灯,你便可以发现鹿的眼睛发出红光,将鹿眼取下原来是个红宝石…回到先前拿风之币的老虎雕像那装上便可获得这超强的武器…   2.左轮枪的子弹:在画廊正对面的房间里有一个(此间还有一本最后之书一定要拿);还有拿红宝石那间房里也有弹药…   重要的道具拿齐后就前往以前拿除草剂的那个物置室,爬上楼梯后向Jill的左边走,一路到底可以开启大钢琴室…走去调查钢琴大蛇就会出现,战胜它后Berry出现,他放下绳索要Jill下h探查,没想到甫一落地,绳子便掉了下来...此时Berry承诺要去取绳子来,就耐心的站在原地不要动等他一下吧!Berry再度垂下绳索后离去, 此时Jill去调查墓碑便可来到地下室。   前进到厨房后坐电梯上去,在图书室中要按墙上按钮并将石像推至光亮处便可开密室,在里面可得"MO磁片"…走廊另一边的房间可以找到电梯专用电池…拿到后请回到中庭水池处,下楼后将电池装置在另一个不能使用的电梯那,乘新电梯上去 回到水池旁的机关处,用四角曲轴棒将水池再度注满,然后经由新电梯回到地下,你会发现先前水流处现在有个梯子可以下去了,接着就要进行最后一段游戏了!   §第四段 中庭地下与研究所的探索§   下楼梯后会遇到Berry,结束对话后由画面右边的门进入吧!   一路前行在深处会找到B队队长エンリコ,在他被人射杀后追出来可以拾获六角曲轴棒…前进到刚下来中庭地下的楼梯处往另一方向走,用六角区轴棒转动机关出现通路,前进至大石头处转过身身来,快跑至门前缺口处不要被石头压到了…石头会撞破墙出现通路,在石头滚过后可以再去调查石头原先位置处可得到道具…经过有大蜘蛛的房间出来,先不要坐电梯上去,往另一侧前进,用六角区轴棒将机关缺口转至左侧,接着如法炮制让石头追,赶紧进入缺口处躲避(石头过后别忘了去取道具,有个MO磁片)...缺口内有间房间,在此运用曲轴棒将石像推至亮处可获得另一本最后之书…   接着就要乘坐电梯上楼了…此处有一个打不开的门(门那头就是直升机机场)和一个水池,先将两本最后之书拿起来调查,将可开启的那端对着自己再按钮一次就可以打开书本(你平日如何打开一本书就照那样去开就可以了),取出书中的两个钱 币分别装在水池旁就可以打开通往研究所之路…   直接来到研究所地下三阶,直接进入Jill左方的电脑室,启动电脑然后输入下列指令:login:john;password:ada接着选B2,输入mole后再选B3就可以解除研究所的电子锁…回到上一层的投影室内(门口桌上有第三块MO磁片别忘了拿), 按下墙上按钮可以打开机关取得"动力室的钥匙"。   到地下三阶的门,用木箱堵住毒气孔再将梯子置於两箱中央便可爬进通风口…在隔壁的停尸间可以得到子弹。前进到动力室深处启动电梯电源(此间的变蝇人相当机灵,小心别受伤了)后出来启动电梯开关,此时Berry会出现和Jill 一同乘坐电梯下到地下四阶。再度见到队长Wesker,没想到却被他用枪指著头,Jill正待反击,没想到Berry却制住了她...原来这两人早就知道这洋馆所有的一切了...剧情结束,Berry良心发现用枪打昏了Wesker,请记得拾起他身边的钥匙(如果有的话)。两人进入研究室内看看这所谓最强的生物兵器"TYRANT"的模样,没想到T打破机械跳了出来,将想要反击的Berry击昏...Jill这时要绕著地形攻击它,这时它还不会冲刺很好打赢...干掉他后救醒Berry,踏出研究室的门却看不见刚才被击昏的Wesker...洋馆的爆破装置也被启动(八成是Wesker那家伙干的)...先不要慌,离爆破时间还有无限久,先去救人吧!此时玩家应该有拿到三块MO磁片了吧?使用的地点如下:   1.B3楼梯处附近门内有一个房间很多僵尸的,桌上有个机器,使用MO磁片可以获得第一组密码…   2.停尸间里可使用磁片得到第二组密码...   3.动力室也有一台机器可使用磁片可得第三组密码…   凑齐三组密码后来到B3楼梯旁的入口,进入后最深处的墙上有个机器,调查三次输入密码后就可以救到Chris了!回到地下一阶的大门前使用在wesker身边拾起的钥匙开门,来到停机坪二度决战TYRANT,战胜它后三人乘直升机离去。   直升机加速驶离,洋馆在一片火光中化成了灰烬…jill疲累的倚在chris的肩上睡着了,看着正在整理装备的Barry,chris嘴角泛起了一丝微笑…这次的任务虽然成功了,但又有谁知道雨伞企业的下一个计划是什么呢?说不定这只是整个恶梦的开端而已...
  • 7,良心“小黄油”第十四弹:“生化危机”特辑_

    从题材到玩法,一些“小黄油”借用了“生化危机”系列中的元素,并各自发展出了自己的特色。

    作者投稿丨DLS_MWZZ

    “生化危机”系列无人不知,自初代于1996年发售以来一直是挂上恐怖、科幻等标签的航母级大作。无论有心还是无意,“生化之父”三上真司当年绝对想不到,自己的造物后来会在“小黄油”领域有着深远又长久的神奇影响——这回我们就来聊聊“生化系”小黄油吧。

    ?《生化危机3》里吉尔姐姐真的被触手……了无误

    丨 本尊之光:我是你爸爸

    “生化危机”系列涵盖了诸多容易引起人们奇怪遐想的元素,成了日后诸多“小黄油”借鉴的基础。比如不少“小黄油”都需要崩坏的世界背景,以便让合体情节合理出现,“生化危机”中人间地狱浣熊镇的概念就十分贴合。

    那么,什么才是“生化味”呢?“生化危机”在情节和系统上都高度融合了多种元素,但第一个关键符号当然还是丧尸,继承自现代“丧尸之父”罗梅罗《活死人之夜》中的恐怖形象。这些丧尸的成因是科幻的人造病毒,而非传统神话的巫术,其攻击带有传染性的特点是恐怖感的重要一环,也繁衍出了花样变异的生化怪物大家庭。

    丧尸,人人都能变成的怪物

    但在如今这个丧尸满地走的时代,似乎仅仅有丧尸作为敌人还不够。作为AVG定位,“生化危机”系列还有两个典型的玩法特征,一个是“文斗”,一个是科幻背景的解谜,在表达上,则使用了大量电影化的手法,以及相当水准的艺术内涵。

    “文斗”指的是游戏中的动作难度和密度远低于ACT游戏。与ACT以击倒敌人为目标不同,恐怖游戏与敌人作战是为了获得生存空间,甚至包括避敌不战。所以,早期的“生化危机”并不会让玩家像但丁那样双持无限弹药随便突突或二三四段跳,大部分战斗核心在于玩家是否有意愿击倒敌人,游戏里体现为单独存在一个“举枪”按键,按下它时,说明玩家已明示要击败敌人的意图——早年的“生化危机”甚至还带自动瞄准,动作成分极其点到为止。

    沉着冷静应对的话,大部分敌人其实和《星之卡比》难度接近

    解谜则分为宏观和微观。微观是具体的谜题外皮,比如寻找钥匙、宝石、保险丝。这些解谜一定程度上与上述的动作元素是结合的,比如要玩家实际操作角色推箱子,而不是“按F键”完成操作,或者很多Boss战的真正打法都是智取——打爆油桶而非力敌。这种设计不仅适当配比了动作密度,也充实了解谜内容,是老“生化”系列乐趣的体现。

    宏观上的解谜就是剧情,“生化危机”的故事常常和某些阴谋研究挂钩,玩家要探寻真相,整个游戏进程就是一个巨大的谜题。与这种解谜相伴的,就是“生化”特色的“File系统”,需要玩家通过流程中搜集的信息来获知故事内情,这也是“小黄油”们较易学到的点。

    生化小纸条,真正的“起源级”碎片化讲故事系统之一

    电影化手法的运用也很多。情节上,“生化危机”着重体现在借助末日感背景对角色的人性进行描绘和探讨。比如丧尸片里常见的感染病毒者在仍保有人性时的抉择,或者是面对黑幕下的疯狂计划时做出符合各自理由的选择等——在现实基础上借某个幻想源头拓展描写是典型的电影格式。

    在早期“生化危机”的制作上,电影感的体现是标新立异的创造性以及与恐怖类小众题材完全不相配的大手笔,给人一种大大突破平均值的反差。比如《生化危机3》长达一分半的全CG开场动画。在PS时代,CG动画极其寸土寸金,除了播片专业户史克威尔外,能这么让人惊艳的厂商没有几个。

    《生化危机6》的“电影大片级连续剧”在流程量上也算是一种突破

    上述的种种元素都是挣得人气的利器,还有许多典型的首创或发扬光大的设计值得一提,比如读盘开门、负伤状态、倒计时逃脱等,让人一见就能感受到一股“生化味”扑面而来。这些经典元素促使许多游戏制作者前赴后继,来借鉴取经,很多小游戏都借用过“生化危机”的设定,或者将某些段落作为致敬彩蛋出现。

    即便是RPG,《Blood Rush》里也致敬般地出现了类似《生化危机》初代里莉莎·特雷沃的角色

    本文介绍的“小黄油”不止是借用“生化味”当中一两个独立的点,在包含了多个“生化味”元素的基础上,它们还有各自的有趣尝试。

    丨 《Parasite in City》:性感女郎独自求生路

    此前介绍《Mansion》时,我已经提起过《Parasite in City》(以下简称为《PIC》),这款游戏当时常见的代称就是“生化黄油”,它影响了后来包括《Mansion》在内的大量作品。

    《PIC》开篇选择了类似《生化危机3》的情节,玩家一觉醒来迎接异变

    《PIC》因技术问题和所处年代的影响,定位是ACT,只有少量点到为止的解谜成分,比如推箱子或按开关,甚至比前文介绍的《Mansion》解谜还要少,只能算“有比没有强”。由于其制作年代较早,女主造型和游戏名又显然致敬了另一部有“RPG生化”之称的名作《寄生前夜》(Parasite Eve),获得了不少情怀点赞。

    看漂亮姑娘干糙活也是一种消费娱乐导向,类似于穿比基尼洗车

    奠定《PIC》教科书地位的,是它完全还原了《生化危机》里的“举枪”,这是大部分玩家认可它是一个“生化味”游戏的第一印象。游戏中,玩家有上、中、下3个角度的瞄准方向,且有一定的模糊判定,与PS时期的《生化危机》如出一辙。此外,游戏还加入了“生化危机”后4作中加快节奏的物理攻击,可以说“很懂”了。

    女主角的动作姿势自有一套暴力美学,看着就愉悦

    在成人元素上,《PIC》也厚道地超越时代。尽管游戏里只有7张CG,但所有的CG都是动态的,仅仅有6种普通敌人和一名Boss的反派阵容,却用小动画排列组合出来20余种演出,动态精致细腻,正好迎合了当时“小黄油”让角色花式赴死、收集演出的玩法。

    这里就不放能动的了……

    技术上,《PIC》也极其时髦,菜单画面甚至还用了Live 2D技术,那可是遥远的2013年,主流对Live 2D技术还没什么概念。更“懂”的是,这个动态菜单画面还伴有女主的声效,这可连后来2016年的《Mansion》都没做到,良心可鉴。

    《PIC》技术上颇有“一战时期的单兵连射武器”之感

    丨 《異形の箱庭》:似曾相识,却又别有洞天

    与《PIC》同时代的另一部优秀却冷门的“生化危机”作品是《異形の箱庭》(以下简称为《异》)。游戏中,玩家扮演一位在荒岛研究设施的监狱中醒来且“一无所有”的少女,努力解开谜团并逃出生天——乍看十分的《维罗妮卡》,除了没哥来救。

    所以,女主的道具是怎么存放的……

    《异》相较于传统“生化”,加入了生存系统。角色除了生命值,还有“体能”“精神值”和“饱食度”3个关系能力的参数。体能用来奔跑或执行战斗动作,精神值影响体能恢复速度、瞄准效率等关系战斗的参数,最基本的恢复方式就是睡觉。饱食度则影响精神值的恢复和消耗,如果饿肚子睡会让恢复效果大打折扣,十分《饥荒》。

    这种设计大大增加了玩家游戏过程中的恐惧效果,也导致《异》的友善度很低,到今天都是小众游戏里的冷门。这种结果倒是间接解释了《生化危机4》即便定位为“生存恐怖”,却依旧简单地以HP为主要维生参数的理由——难度过大,就不容易普及。

    有谁还记得雨伞公司南极基地的“线性冲击炮”吗?

    《异》的一大新异点就是多结局。传统“生化危机”中也会因流程中选择的不同,或者操作男女主的不同出现多种结局,《异》则十分厚道地根据玩家游戏进程选择的不同提供5个结局,且结局的进度位置和条件都各有区别,让人“防不胜防”,其中还对“生化”传统的“直升机逃生”式结局有所重塑,敬意与创意并举。

    《异》广为流传的1.02版并未收录结局列表功能,因此当时到底游戏有多少个结局也各有说法,更为作品本身增添了一分神秘感和传说感——小游戏能做一两个结局已经很努力了,这么多差异较大的结局可谓良心。

    对于“生化危机”传统的避敌玩法,《异》也进行了改造尝试。游戏中女主在过于靠近敌人时,将处于“恐慌”状态,无法跑动,会被大部分敌人的突进攻击所伤,因此想完美闪避就要计算与敌人的距离,一次性用冲锋掠过恐慌判定区,才好全身而退。

    《异》也存在着小游戏友善度略低的问题。比如在传统的“打字机”存档方式下,却有许多“初见杀”段落,使得玩家极易损失大量进度,非常劝退。

    老式游戏常用初见杀来打击玩家

    尽管如此,《异》仍是一款极为精致的类“生化危机”游戏,甚至1.00版本后,作者还删除了“小黄油”几乎必备的画廊功能,仿佛也有种“洗白宣言”之感。加之用心的BGM也达到了相当的渲染效果,很有三上系“生化”的神韵,如果是老“生化”爱好者的话请勿错过——而且还有汉化呢。

    丨 《Anthophobia》:这是一个充满绿色的世界

    “生化危机”用科学的病毒概念将西式丧尸元素进行了重新演绎,并在初代就不拘泥于只感染人类,今天的《Anthophobia》(意为“花恐惧症”,以下简称为《A》)便是深得此等精髓的佳作。在《A》中,丧尸病毒体现为将动物变回植物化的症状,很像《生化危机》里Plant 42那套植物系的延伸挖掘。

    游戏的第一印象就是充满了各种叶绿素颜色的诡异场景

    昆虫系、植物系等设计元素,由于人类存在认知隔阂,是极其难把握的。即便是“生化”系列,后来对植物元素也鲜有涉猎,能有相似水准设计度的,也只有《启示录》一代里的深渊病毒海鲜套餐,或者是以蘑菇为核心的《最后生还者》,这都需要相当大的工作量和脑洞——如此对比便知,能够适当平衡并包含了“猎奇”“恶心”“暗喻”“色情”“恐惧”等丰富设计元素的《A》,在敌人设计方面有多用心了。

    迷之头皮发麻又颇感新异的精神污染设计,我只是给看上去像“那儿”的打了码……

    《A》虽以ACT为形式,但AVG元素很多。比如第一关,玩家要四处找钥匙自救脱困,第二关甚至还配备了一位“追哥”伴随全程。在进程上,《A》每关都有一难一易两条支线通向不同的Boss,既丰富了AVG的探索感,也充实了动作游戏Boss战的乐趣。

    更有爱的是,作者显然也是个颇有情怀的ACG爱好者,借助“生化危机”的Flie系统塞了很多彩蛋在游戏中,并进行了再融合。比如,游戏中的小纸条们提到许多派遣特工的信息,在过关途中你将目睹其各异又归一的下场。这些特工显然都来自作者喜欢的一些作品,比如把名字从原作“Marisa”改成男性版“Manrisa”的过气车万角色。

    仔细看会发觉还偷偷发了糖,即便是末日两个人也要永远死在一起……

    《A》如此有爱,当然备受好评,虽然友善度和尴尬的难度曲线扣分不少,依旧能获得支持,促成后来重制版的推出,相比早年CG质量只能用“惨不忍睹”来形容的原始版要好看得多,这也间接说明了游戏品质的良心可靠——好游戏才有重生权。

    左侧为原版CG,右侧为重制版,实用性倍增?

    丨 《感染屋敷2》:简单粗暴的情色B级片

    《感染屋敷2》(以下简称为《感染2》)像极了缩水版的《生化危机》初代,玩家控制两位女主从不同起点解开谜团,逃离公馆,因此,还具备类似《生化危机2》的双主角交替解谜,并且各有结局。游戏中,可在安全屋随时根据进度需要切换角色,使相对固定的关卡流程,玩起来变化也丰富得多。

    霰弹枪、恶心的人形敌人、暴露的女主,B级片核心竞争力一个不少

    如果说前面的《A》对变异设计还有不少美术感的话,那么《感染2》的特点便是敌人造型彻底以恶心和猎奇为导向,风格明显致敬《沙耶之歌》,堪称精神污染。同时,《感染2》也在剧情中暗示了“视觉干涉”的设定。其含义是感染者看到的世界与常人相异,概念最初也源自《沙耶之歌》。这种让玩家怀疑自己所见的设计,也增加了一份细思恐极的寒意。

    主角一个试胆误入,一个寻找从医父亲的死因,但就是不愿多穿件衣服

    《感染2》既然是“2”,那当然就有“1”。“感染”的作者至今共推出了4部作品,在同一个大世界观下从最简单的右进式ACT一路成长为如今的小“生化”,过程颇为立志。更有趣的是,通过串联这4作会发觉,它们似乎都在描述同一个时间点不同地区的状况,每一作都是角色在脱离困境后发现病毒已经广泛爆发,颇有外传性质的《生化危机:爆发》的细节视角味道。

    和其他“小黄油”讲述反抗命运的成人童话不同,《感染》更像《沙耶之歌》那样侧重人性的探讨,比如第三作结局时暗示女主对这个变异的世界居然有些喜欢,不由得引起了对人性的反思——到底谁才是怪物呢?

    结局时,女主拿着沾满鲜血的手术刀微笑着奔向变异的外界……

    由于这个系列精神污染力真的很强,除非各位朋友格外坚韧,否则非常不建议你去尝试——这段文字与其说是介绍,不如说更像是预警吧。

    丨 “Exclusion Zone”1+2:《Mansion》全面进化型登场

    《Exclusion Zone》(以下简称为《EZ》)是Alibi在《Mansion》大成功之后飞快出产的加错技能点进化型。

    对现今大部分习惯玩枪械游戏的玩家来说,ASDW移动、鼠标右键高精瞄准、左键开火是理所当然的事,但在常用键盘操作的“小黄油”领域,则采用ZXC功能键的形式,这一旧规给一些新成年的玩家造成了不小的困扰。

    因此《EZ》初代大胆地在2D平面ACT里完整重现了枪械游戏的操作方式,包括R换弹和空格跳跃,不仅提升了操作手感,也让枪支的代入感大大强化了,这是《EZ》给人印象最深的地方。

    缩水版《生化危机4》或《启示录2》的感觉非常强烈

    《EZ》中有大量革新的想法,不止有颠覆性的操作设计,还加入了体能概念以及丰富的武器装备和求生道具,让玩家仿佛真的作为调查特工派遣到孤岛丛林里,一边求生,一边完成任务,但这些革新具体到游戏中却造成了极不友善的结果。

    比如,由于解谜提示不到位,玩家常常绕圈子,而本就十分耐打的敌人在玩家切换场景后会复活,大大增加反复跑路的成本。再加上补给品非常有限,进一步挤压误判谜题的容错空间,结果很多玩家甚至连第一关过不去。

    前几条命丢进去都见不到这玩意儿,更别提后面会发生的惨剧了

    有了《EZ》的摸索,续作《EZ2》才能以真正完全的形态出场。它几乎改掉了前作所有的蹩脚问题,还大大强化了女主角的各项能力,不再让玩家因为一些奇怪的限制而感到憋屈。

    当然,一向喜欢“点到为止”的Alibi这次也没例外。虽然流程一共只有5关,玩家熟门熟路打起来,流程只有大约10分钟,但Alibi仍旧不忘设置两个结局,触发条件也直白,更不用任何先决条件,生怕玩家玩不全,也是一种良心了。

    玩到这里,用膝盖也猜得到是分支

    别看流程短,《EZ2》还见缝插针加入了一些人物关系、游戏背景等内容的介绍,在短短10分钟里快节奏地展示出了极高密度的信息量,一改旧时游戏靠时长凸显价值的思路,非常符合新时代游戏最短时间、最大体验的标准。

    更厚道的是,《EZ2》刷新了Alibi合体演出内容的上限。《EZ2》的CG多达10张,是系列之最,合体演出动画更是借助15种敌人、平均每种都有两三个变化,搞出了极为豪华的阵容,可以说《EZ2》确实是好玩又好用的典型。对比以往只有6个、8个的寒酸回忆,真怕他们这样玩过火了累着。

    《EZ2》终于不会获评“糟蹋了好图的游戏性”

    丨 《Paio Hazard》:细节中的可玩性

    《Paio Hazard》(以下简称为《PH》)宛如“小黄油”里的商业游戏,乍看只是中规中矩,实现一些必备元素,并未做什么离谱的设计,甚至粗玩还觉比较平庸,但依靠小细节上的精心考虑和处理,这部游戏有了极其友善的可玩性。

    要有情怀?那就在研究所加个情怀元素呗

    比如,游戏吸取了前人因动作操作不佳而影响友善度的经验,为了流畅性和降低门槛,大胆取消了本该被当做《生化危机》核心元素的“举枪”动作——既然不能像动作游戏宗师Capcom那样做出流畅的手感,甚至因为操作蹩脚影响玩家游戏体验,不如去掉。

    而且就算去掉,其他元素的交叉补充也丝毫不降低游戏的“生化味”。例如《PH》参考了《生化危机》里受伤程度能在运动能力上有体现的设计,当玩家HP过低时也会变为“受伤”状态,行动能力下降,这就很有“生化味”了。此外,它还能结合“小黄油”喜欢拿女主衣装面积和血量挂钩的设计,新意与敬意并存。

    由于急救包充足,这个状态其实不太有存在感,更显得纯粹为情怀

    《PH》也不只参考前人经验,还做了些有趣的发展。前述的许多游戏都存在着操作问题,也间接印证只有Capcom自己,才有能耐把传统AVG做到《生化危机》这样的效果,那菜鸟级的个人作者怎么办呢?

    《PH》很取巧。在流程中后段,玩家能入手一个技能——“二段跳”,这个技能使得女主的操作感倍增,并借此能在2D场景下避开许多敌人,表面看似不合情理,玩起来却实际符合了《生化危机》里尽量避开杂兵、减少消耗的设计思路。

    在成人元素上,《PH》也没漏掉自己的创意。在老《生化危机》有读盘画面的时代,就有一些颇有想法的小伙伴质疑过,穿着裙子的吉尔姐姐爬梯子时是怎样的风景?在后来的《启示录》里,也有一些玩家喜欢跟在制服版杰西卡的后面“仰望天空”,但由于游戏模型和视角原因显然是毫无收获——于是,《PH》来为大家圆梦了。

    这是动画,切换画面的操作交给了玩家,想看多久都随你

    作为小品游戏,《PH》一个多小时的流程长度恰到好处,对抗最终Boss的手段是颇具戏谑意味的智取。此外,游戏拥有多达16场复数CG组成的合体演出,质量极其精致。

    大约还是能看出CG的精致来的

    丨 结语

    除了上述的游戏,“生化系”的“小黄油”还有不少实践着奇怪设计的作品。比如让玩家扮演怪物与人类之外的第三方的《She Ill Server》,角色的感觉像是个召唤师;还比如把故事背景换成外星人题材的《Xenotake》,颇有几分《生化危机》姐妹篇《恐龙危机》之感;再比如同样“整建制”设计昆虫系敌人的《JK Hazard》,竟有类似《VR战警》的人质解救模式;等等。

    这界面和操作一下梦回街机时代,《启示录》也有类似段落

    总的来说,比起此前提起的花样盛开“银河城”,“生化系”的“小黄油”要显得小众得多。大部分小游戏顶多着重拿来《生化危机》中的一两个要素稍作演绎,毕竟融合了复杂的恐怖、艺术、动作、解谜、科幻等多元素的“生化危机”题材有相当高的门槛,想要把这堆东西平衡恰当、做出成品本就很难,更别指望能堆叠多高的游戏性了。

    操作极为尴尬的《巨乳危机》致敬了《生化危机》初代的丧尸回眸,不过换成了……

    举个例子,单说难度曲线问题。上述游戏中只有《EZ2》和《PH》能真正意义上顺畅地玩下去,像《PIC》第一关很容易被群敌和迷宫路劝退,想体验游戏,最好搭配通关存档带的无限弹药作弊来平衡。《A》则更难一步,开了游戏自带的作弊都未必打得过支线Boss。这些问题并非因为关卡太难,也非玩家太菜,是动作设计的不成熟导致玩家缩手缩脚,游戏作者也常被迫用其他方式挽回玩家口碑。

    如今,《生化危机7》市场反响很好,可是乱挖坑带给后续故事的迷茫感也更加强烈,在等待答案的日子里,如果你不介意,就先拿些涂了“黄油”的“零食甜点”填填肚子吧。

    不知不觉中,当年想看清楚阿莱克西亚裸变而失手被烧死的玩家都长大了

    原文链接:良心“小黄油”第十四弹:“生化危机”特辑

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