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兽人世界人类生活攻略免费,男主是长得跟人类一样的兽人,他爸爸是兽人而且是最强的兽人他妈妈...

作者:本站作者

1,男主是长得跟人类一样的兽人,他爸爸是兽人而且是最强的兽人他妈妈...

《史上最强兽人先生的欢乐异世界后宫之旅》,月夜泪原作的轻小说,月见隆士改编漫画,dmzj有

我是来看评论的

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2,兽人空间耽美文

《穿越之家有兽夫》BY D调糖果 (受带着兽人小攻和空间穿回玄武世界 妖娆女王受V面瘫忠犬攻 ) 《带刀男护士》BY冰糖小透明(穿越 互宠 兽人攻X人类受 空间种田文 HE ) 《星际兽人帝国》BY弋牧 (未来 强势温柔兽人攻X穿越盲人受 随身空间 病弱 金手指 有包子 HE)

《寅卯》冻顶乌龙 《穿越异世之城》冻顶乌龙 《我风暴了全帝国》梦.千航

兽人之神级矿师

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3,有女主穿越兽人的小说吗,谢谢了

我看过最好的是 【林小乐在末世】 经典。 内容简介: 正经的文案: 末世 人类灭绝 一群野兽进化的肌肉美男 一个人类萝莉穿越而来 一个没有女人,只有雌兽的世界 作为唯一的人形雌性 林小乐将如何生存 一句话文案: 男猪们是人形野兽!!!!你们都懂的!!!异世兽颜 也不错 兽,一对一。 【远古圈叉】by 日兼 这个抛弃三观再看简直超好看!男主超级可爱!很忠犬很man啊!! 简介:忠犬!肌肉!爷们!野性的汗水!女性受到尊敬的原始母氏社会! 这里都有!!!(羞) 用电击棒打倒猛兽,被看到这个景象的土著们欢呼着拥回村子。 很好,虽然不清楚怎么回事,但是她可以作为英雄在丛林里生活下去了。 可一觉睡醒,却发现旁边躺了个皮肤古铜色的健壮小哥。 哥们!你怎么爬我的床啊—— *虽然是土著,可是我设定的人种是印第安之类的,那种肌肉壮硕性格体贴的小哥很美的哟~! *穿越到了古代,大概是新石器时代转化到青铜时代的间隙,请忽略各种考古生理上的bug。 【异世蔷薇】,不算兽人文,但是不错。 【美绝兽寰】,女主穿越到没有美女的世界,还不错。 【兽人之雅蠛蝶】,女主穿越到兽人部落,开始被怀疑是奸细,np。 满意请采纳哦~

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4,嗨,好久不见_

果果的小伙伴们,好久不见,我想死你们了~

上次推送文章还是在三个多月前。三个月说长不长,但是相比果果去年一天一更的频率,简直像过了好多年一样。

好多年不见的朋友,突然冒出来跟你打招呼,你第一反应是啥?

借钱?结婚了?卖保险?

果果到底有啥不纯的目的,文章最后告诉你。

从哪儿说起呢?

几个月前,大概有这么一条新闻,说是华为的员工34岁离职,最后发现没地方可以去了。果果掐指一算,自己年龄也不小了,虽然距离34岁还有16年,但这并不妨碍果果感受到一种深深的危机感。

以前大家的说法是,程序员这个行业,是吃青春饭的,过了30代码就写不动了。30以后,有的转管理岗位,指挥别人写代码,有的去搞架构设计,指导别人写代码。也有的去当产品经理,从此不靠手全靠嘴。而且,据我所知,那些程序写的好,然后转行产品经理的,现在混的都不错。

果果虽然平时对产品体验也颇有研究,但是性格内向不喜表达,也没有一身保命的技能,只能敬而远之。

那么,在程序员这条路上,如何保持持续的竞争力不被淘汰呢?

果果的想法是,紧跟时代潮流,不断的积累经验。积累经验很重要,我们来谈谈如何紧跟时代潮流。

计算机的历史也就短短几十年,久远的不说,最近这十几二十年,一开始大家都在做MFC写桌面程序,后来塞班兴起,没有转行的就掉队了。后来塞班正火的时候,安卓和iOS来了,反应慢的也掉队了。现在移动互联网已经悄然进入尾声,你会发现安卓程序员和iOS程序员都不那么好找工作了,说明一股新的技术浪潮正在酝酿。是什么呢?

人工智能。这是每个程序员都能清晰感受到的。今年以来,这四个字不断的出现在程序员的视野里:Google宣布正式进入人工智能时代,Alpha Go也越来越猛,百度还要All in。人工智能以后将被大规模应用于后端,至于前端嘛,随便用JS搞搞就行了,小程序,React Native,都在弱化终端的区别以及降低成本。

我跟不少牛逼人请教,牛逼人们给我讲述了未来的世界,未来的世界一切都是数字化的。

你在中关村看到一个楼,你眼中的AR已经帮你在视网膜上标识出了这个大厦的结构和名字。

你的身体是数字化的,未来不需要再抽血测量血脂,血糖,血常规了,你的手机或者未来的一种设备已经在时刻监控,并显示出来。

未来一定是无人驾驶的,Google的那个小车已经跑了那么多年了,都没出啥事儿,几次擦挂也是别人撞他,数字算出来的比人的感性更安全。

人工智能将大幅度改善人类生产生活效率。

基于以上的思考,果果也跟风做了一个人工智能小程序。

她的名字叫 ——「识花君」。

她是专门用来拍照识别花草的,你对任何一朵花拍照,立刻就能告诉你名字,还有花草的相关介绍,这样你面对孩子的提问“爸爸,这是什么花”的时候,你就可以摆脱一脸无知懵逼啦,哈哈。

是的,小程序就是微信里面的小程序,小程序的主要原理是用JS封装了一套前端API和UI组件,利用JS本身就是跨终端的,所以同时可以运行在iOS和Android上,相信大家作为专业的产品经理,小程序都用过了,不做过多介绍。

重要的是后端,我们收集了几百万张花草图片,经过标注之后,利用神经网络深度学习的方法(其实都是抄的,开源的)进行花草的分类,这个东西的学名叫机器学习。

因为有标注的数据,她的学习过程是这样的,我们打个比方:我给计算机看了一张照片,说“她叫波多野结衣”,计算机说:“嗯”,我又给计算机看了一张穿了衣服的波多野结衣的照片,我问这是谁?计算机说:“不知道,不认识”,我啪啪啪的打了一个耳光,说穿了衣服的也TM是她,计算机说:“哦,知道了”,经过无数次的这种训练,计算机已经看了上百张波多野结衣的照片,理论上他比人看的特征更仔细,他已经学习会了。

所以,我给了一张新的波多野结衣照片给计算机看的时候,它就能分开了,穿不穿衣服都认识,道理就是这么简单,但做起来还是不容易的,因为涉及到大量的数据归一化,参数调整以及算力的支持。

前后端的大概原理就是这样,眼见为实,如果你想体验的话,我就帮你把小程序贴在这儿了。

点这里↓,点这里↓,点这里↓

如果你有兴趣,我还建了个群,欢迎你加入,没事儿可以一起吹吹牛逼。

5,求一本书的书名

《西方魔幻世界里常见的生物》

1:矮人 矮人是由泰坦创造的生物,其特点是抗击打,寿命长,胡子长,酒量大,有夜视能力,并且具有一定的抗魔法能力。游戏里的矮人多以使用战锤、战斧的力量型肉盾战士形象登场。他们性格极端顽固而又沉默寡言,说话很实在,所以有时听他们说话很好笑。在矮人社会里,女性矮人较少,整个社会显老龄化。矮人通常是守序的,而且倾向于善良。但四处冒险的矮人并不一定经常和一般性情合拍,因为他们更常是那些无法完全融入矮人社会的矮人。矮人能和侏儒融洽相处,和人类、半精灵和半身人也还过得去。矮人们说,“熟人和朋友之间的差别大约是一百年”。短命的人类很难与矮人之间锻铸出真正稳固的关系。最好的矮人-人类友谊发生在人类和喜欢他的父母和祖父母的矮人之间。矮人并不赏识精灵的微妙感觉和艺术,认为精灵是不可预知、变幻无常而不稳定的。矮人不苟言笑,并且怀疑陌生人,但对少数赢得他们信赖的人十分慷慨。矮人珍视黄金、宝石、珠宝和由这些珍贵原料加工成的艺术品,而他们有时会屈从于这贪欲他们的正义感强,但这种正义感最坏时可能变成一种对复仇的渴望。还有,矮人可是比较贪财的,与精灵和地精关系非常不好。 2:精灵 英文名叫ELF,也叫妖精。精灵族的起源在北欧神话中是这样的:大神奥丁杀死巨人伊米尔之后,精灵从巨人尸体上诞生,并吸收巨人的精华,成为有灵性的生物,其中尸体向光一面诞生的是精灵或称光明精灵,背光一面诞生的则是黑暗精灵。光明精灵们通体发亮,光明耀眼,长得非常美丽。他们通常性情温良,开朗热情,能和树木花草、游鱼飞鸟彼此沟通,因此众神就把他们作为神的朋友。在各种传说之中,精灵族的特质可以归纳为以下几点:长寿(有时甚至被认为是长生不老),高贵,优雅,聪明,美丽,和大自然几乎融为一体,擅长使用魔法和弓箭,居住在森林中,组成比较松散的王国,彼此之间平等友好。精灵通常是无序善良的,他们敌视邪恶种族,而和善良种族都能友好相处(对粗鲁邋遢的矮人比较不满)。在指环王里,精灵和矮人是彼此互看不顺眼的。 游戏里的精灵多以弓箭手形象登场,少数则是学习魔法和剑术。现代精灵的典型形象是高高瘦瘦,穿着纯色的长袍,冷静而不苟言笑的法师,往往都已经有好几百岁的年纪;年轻美丽的精灵形象多是穿梭于林间的弓箭手,他们是天生的战士和射手,为保护大自然而同邪恶作战。相信是由托尔金在《魔戒》中塑造的。

3:兽人 英文名ORC。兽人性情暴躁、阴郁。他们宁可行动不愿思考,宁可战斗不愿争辩。但兽人中成功的都是有足够自我控制以在文明地区生存的,而非那些疯狂的家伙。兽人喜爱简单的乐趣,诸如宴会、饮酒、吹牛、唱歌、摔跤、击鼓和狂热的舞蹈。有教养的乐趣比如诗歌、典雅的舞蹈和哲学对他们没吸引力。兽人喜欢伤疤。他们把战斗中留下的疤痕看作荣誉的象征,把装饰用的疤痕看作美丽的事物。任何生活在兽人之中或周围的半兽人都有伤疤,它们要么是标志着被奴役和前任半身人主人身份的屈辱记号,要么是表现征服和高地位的光荣标记。依据对这些疤痕的看法,这样一个半兽人在人类中生活时可能会展示他的伤疤,也可能会隐藏它们。兽人和人类一样高,但是由于发达的肌肉,他们的体重比人类略重。兽人倾斜的前额、突出的下颚、明显的牙齿和粗糙的皮肤向所有人清楚的表明了自己的血统。总之,兽人是相当野蛮的一个种族。

4:半身人 又名侏儒。半身人在主要的种族中是最小的一支,而他们在城市外的村落却非常众多。他们看上去像在街边嘻 戏的孩童,但他们实际上比孩子更加精明。被遗忘的国度中的半身人的身体的大半部分覆盖了一层不算浓密的毛, 在他们的手背上和双足的上办部分尤其明显。通常他们的脸上光溜溜的,尽管也有一些留着大胡子的半身人。 半身人有句谚语:“首先是龙,然后是矮人,然后是精灵,然后是人类。接下来,是我们的天下!”他们坚信事情会向着有利于他们的方向发展(常有天上掉馅饼的想法),这已经成了他们的典型的想法--自信、坚定,并且常会小偷小摸。半身人与运气是分不开的,通常在战场上能有不错的运气。在魔兽里,半身人还擅长科技,常常与同样擅长科技的地精互相诋毁对方

5:蜥蜴人 在精灵、矮人和人类崛起前很久,蜥蜴人就存在于蒸汽丛林的沉重深处。这些冷血的异型不可思议,他们的文明寻求恢复他们的古圣创造者在神秘消失前设想的世界的秩序。他们是一个危险强大的文明,任何踏进他们土地的人将冒风险。蜥蜴人是体格强健的种族。他们的高大威武,擅长战斗。他们长有鳞片的皮肤同锁子甲差不多厚。他们大大的长嘴里长着锋利的牙齿,他们的眼睛也充满着邪恶的气息而且具有催眠的效力。历史上,这个强壮种族的出现是让人畏惧的,因为人们总是躲避着他们。蜥蜴人似乎在任何场合都整装待发,他们的铠甲是黑色的,能使他们更好在夜间和黑暗出行动。 6:巨魔 源自挪威神话。平均七英尺高,两百磅重。绝大部分巨魔似乎仍在奉行吃人的习俗,某几个特定的巨魔部族已经被认定是食人族了,其中就包括烂苔巨魔和邪枝巨魔。除此之外,所有目前已知的冰雪巨魔都被证实是食人的。沙漠巨魔、森林巨魔、丛林巨魔偶尔也有食人习俗,尽管不是很频繁。甚至神秘的黑暗巨魔也据信大部分也喜欢吃人。不过,仍有一些值得注意的例外。比如赞达拉部族和恶齿部族吃其他的人型生物却独不吃巨魔。暗矛部族在加入部落之前也保持着食人习俗,目前暗矛部族已经证实放弃食人了。并非所有的巨魔都信奉巫毒,但是这个习俗的分布显然和食人一样广泛。我们对巨魔的巫毒习俗知之甚少,因为大部分部族不愿把此类知识分享给外人。不过,随着最近赞达拉巨魔在尤亚姆巴岛的公开露面,许多研究家开始推测巫毒可能大体是起源于赞达拉人。 有些比大多数的同族更狡诈的巨魔,并不仅仅满足于将文明社会的居民当成食物,这些屠杀和吞噬类人生物猎物的恐怖巡林客被称为巨魔猎手.巨魔猎手将会使用它们的嗅觉灵敏能力在追踪它们的宿敌上,它们更倾向于在黑暗中猎杀对手.巨魔猎手会使用以下这些法术来保护自己,防止一些特定种类的元素伤害和限制它们的敌人. 7:食人魔 巨大、丑恶、贪婪的生物,他们与其他怪物一起捕食弱者,总是靠暴力来解决问题。食人魔身高约在9~10英尺,体重300~500磅。食人魔经常多数聚在一起,对冒险者来说,取胜希望在于更多的智慧,更好的战术控制等。食人魔是丑陋又贪婪的大型生物,属于天性邪恶的生物之一,是广义上地精类生物的一支,与熊地精、兽人、狗头人等有亲族关系。 他们是一种群居性生物,对外部自然环境适应力较强,会出现在各种陆地、水域、地下洞穴,为了掠食的方便,通常会住在目标受害生物聚落附近,因而是常见又危险的敌人。食人魔是杂食性的,最喜欢的食物是精灵、矮人、半身人,所以以上三种种族在被俘后成为囚犯和奴隶的可能性只有10%。 8:地精 又名哥布林。德国传说中的一种又老又丑的妖怪,个头很小,满脸皱纹,不知疲倦地为自己所居住的家庭作家务活。它们的要求并不多,只要你从餐桌上遗漏一些食物的屑粒给它们就可以了,如果你连屑粒都舍不得给,它们就会变得喜欢恶作剧。他们身材矮小并且贪生怕死,但一旦无路可退了,他们就会变得异常凶暴。战斗时地精往往喜欢玩些阴损的招数,这使得他们的战斗力变得不可预测。魔兽里的地精擅长科技而且视财如命,与侏儒(半身人)互相诋毁。

圣经

《西方魔幻世界里常见的生物》

6,万圣节剁手指南,新史低游戏精选_

本次万圣节促销除了相关游戏之外,相比于往年,许多厂商旗下的非相关题材的作品也都申请参加了,数量和种类都有所增多,可惜力度比较一般,没有太大的惊喜。

注:万圣节促销截止11.2凌晨1点,持续时间较短。

今天的剁手指南第一弹,依旧是熟悉的新史低环节!

中土世界:战争之影/Middle-earth: Shadow of War 史低 55降为48 支持简体中文

以魔戒为世界观,披着ARPG外皮的魔幻养成游戏,又被玩家戏称为“兽人宝可梦”,游戏独特的兽人养成系统也确实非常有趣。更加广阔的地图,更加丰富的兽人属性,更加流畅的动作,还加入了攻城战,但是依旧掩盖不了游戏中后期极为枯燥的缺点。不过骚话系统还是非常有趣的,不仅能在出场时吼上一嗓子,对打之余还不忘嘲讽上几句。

神界:原罪2终极版/Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition 史低 106降为89 支持简体中文

传统的crpg游戏,个人心中17年的年度rpg游戏。画面相比于前作提升了不少,尤其是场景中的各个细节,光影效果也非常不错。游戏最大的亮点在于战斗的丰富性和策略性,多种技能组合出各种独特的效果,元素结合地形可以瞬间改变战场,丰富且可合成的道具系统。良好的剧情,旁白和对话文本的设计让巨大的文本量不会那么的枯燥乏味。

幽浮2/XCOM2 史低 62降为47 支持简体中文

三个字评价这款游戏“未命中”。走位精妙、枪法准确、懂战术、会包抄,这说的都是外星人。幽浮2的最大亮点,是战场的随机性和良好的策略深度,每一场战斗都充满了变数,从地图、出生点到各种事件,甚至是命中率,多种职业、丰富的武器和科技树搭配出多种玩法。

侏罗纪世界:进化/Jurassic World Evolution 史低 127降为97 支持简体中文&中文配音

以侏罗纪世界为背景的模拟经营类游戏,游戏的核心在于建设一座恐龙公园,所有的建设自然也围绕恐龙来展开,核心的问题就在于如何混养恐龙,游戏中的恐龙有着社交性和群居性的需求。基础观景建筑之外,也有多种相关建筑,虽然恐龙种类丰富,但玩法依旧比较单一,整体游戏节奏比较迷幻,后续的岛屿也仅仅是在拖时间而已。

四女神ONLINE 幻次元游戏战机少女/Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online 史低 58降为46 支持繁体中文

我永远喜欢涅普顿.JPG。说到海王星系列,很多玩家会把其定义为萌豚游戏,没错,还真的就是萌豚游戏。卖的就是人设,至于游戏性,那是什么,可以吃吗。

异域奇兵/Strange Brigade 史低 124降为92 支持简体中文

神鬼传奇 X 求生之路。古埃及的奇妙探险之旅,爽快的射爆丧尸的体验,其中还融入了不少的解谜元素,但是枪支的种类较少,改造也仅通过镶嵌宝石,剧情简短,敌人种类也不算太多。虽然有生存模式,但耐玩性比较一般。

13号星期五/Friday the 13th: The Game 史低 56降为16 官方无中文

跳楼式的促销一般意味着游戏离凉不远了,实际上游戏也确实快鬼服了。游戏改编自同名电影,和杀机一样,是一名屠夫杰森对多个人类的游戏模式,地图偏大,人类需要在躲避屠夫的同时搜索各种逃生资源,并通过不同的逃生方式逃出。屠夫要做的自然是把所有人杀光。

守墓人/Graveyard Keeper 史低 70降为52 支持简体中文

经营墓场,非常独特、新颖的题材,虽然游戏的可玩性不错,有着经营、种植、打怪等元素,但是实则是个半成品,地图、场景、甚至是任务都有未完成的地方。最蛋疼的还属游戏的体力条设计和极慢的走路速度,小编个人觉得纯属是用于延长游戏时间的。炼金术比较反人类,不仅需要自行摸索,部分原料不仅稀有,还不知道再哪找。交易系统非常蛋疼,过量贩卖会极大的降低物品的价值。整体体验较差,不过游戏还算有潜力,建议等更新调整。

逃生2/Outlast 2 史低 29降为22 支持简体中文

逃生系列的恐怖感极大部分源自于无法反抗的设定,2代作品同样改编自真实事件,主角虽然也是个记者,但跑得并没有初代那么快。二代中的消耗性资源为电池和绷带,资源依旧稀缺,整个游戏过程压迫感十足。2代采用了开阔的场景,前方的无尽黑暗和未知的危险依旧带来了极强的恐惧感,各种惨无人道的酷刑和惨死画面依旧很吓人。

观察者/>observer_ 史低 52降为44 支持简体中文

赛博朋克风格的恐怖惊悚类游戏,相比于各种转角杀之类的吓人手段,游戏更注重于心理层面的恐惧,压抑的游戏氛围和各种心理暗示,加上极具视觉冲击的游戏画面,游戏时间不宜过长。

火星生存/Surviving Mars 史低 69降为63 支持简体中文

从游戏内容来看,总体来说框架搭建的还不错,以每个穹顶为基础单位,完善配套各种基础设施,建筑物种类还算丰富,不同的科技树还能解锁不同的建筑物,但是每个穹顶完成后,就需要开启新的穹顶,而新的穹顶只不过也是机械的重复而已,各个区域之间基本没有联系。玩法比较单一,耐玩性不足。

RiME 史低 44降为29 官方无中文,但并无影响

优秀的画风和场景设计,制作精良的bgm是游戏的亮点所在。每个章节的场景设计都独特特色,配乐也是恰到好处,整个游戏没有一句台词,却依然能够玩家感受到故事的核心。游戏过程中没有任何的战斗和引导,需要玩家自行去探索和解谜。

其余如Raft、人渣/SCUM、暗影:觉醒/Shadows: Awakening等作品均为首次打折促销(发售促销并没有算在其中),促销力度较小。

再补两款平史低的!

古墓丽影暗影/Shadow of the Tomb Raider 平史低 售价250 支持简体中文&中文配音

从这两次短时间的促销看来,不难了解到本作的销量情况,小编个人觉得圣诞,甚至秋促就会有又一次新史低的出现。三部曲中场景设计最棒的一作,场景宏伟,多种不同的体验,古墓的场景也得到了加强,探索性也随之加强,每一座古墓有各自的特点和机制。但是定价却相比前两作有明显提高,整体流程偏短,目前dlc的表现也比较一般。

巫师3年度版 平史低 售价63 支持繁体中文

各大促销活动的老朋友,游戏品质自然不需多说,想补票的小伙伴们推荐入手,秋促和圣诞大概率也是这个折扣了。

其余如前瞻中提及的消逝的光芒、黎明杀机、恐怖黎明等游戏也是平史低登场;如黑魂3、无人深空、坎巴拉太空计划作品也在促销中,留在明天一一推荐!

7,「咬」_

图片:@LHAfterHours | 设计: 六层楼 | 责任编辑: 木头羊

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导言

六夫人:你写这个干啥?你知道你的读者里有未成年的孩子吗?

我:我知道啊,可是呼声实在太高,天命难违啊!

六夫人:还天命难违,给你脸了,说!(啪)你想干啥?(啪)哈?!(啪)

……

真是三巴掌打醒梦中人,我这才开始仔细思考为什么要写这一篇。题目你们都能整明白吧?我就不多说了,我想讨论的是写这篇文章的动机。本着科学严谨的态度,我扪心自问了半天,总结出来以下这些理由。

第一,「咬」这事儿不管我讲不讲,它都客观存在。有人乐此不疲,有人情有独钟,甚至是有些人的唯一选择。既然「咬」这么广泛存在且又如此深入民心,那为何不告诉大家「咬」的正确方式以及注意事项呢?

第二,人类通过不同的方式来认识世界,我和我的团队也在努力把这个世界真实的样子展现在你们面前。无论将来是否要「咬」,你都有必要去了解这种传承至今的文化,真正做到无忧无虑地接受或有根有据地拒绝。

第三,性相关的内容很多,但是可信的很少——从既往的读者反馈来看,这类文章很容易获得更多的关注,这说明目前存在的窘境。我总是用这种理由来说服自己……好吧,其实就是我自己想写了。

最终,妻子拒绝了我的请求,并把我的手绑上了。

但是,这难不倒我,因为我还有大污姐。

召唤第二人格!

哈哈,哟,小六子,被媳妇儿绑了吧?这事儿啊,还得你大污姐我来!(甩~)

「咬」的历史

其实对于性这件事情,从古到今并没有什么太大的变化,只是当今社会的条条框框越来越多,外加人们越来越懒,所以很多方式和方法都没有传承下来……

你很难想象在古时候,妓女会「女上位」的话,可以招揽更多的生意,因为玩儿得开啊~如果有「咬」的项目,那更不用说,恐怕门槛都要被踏平了!这就说明在过去,这种方式会被认为是比正常性生活更加令人不耻和刺激的行为,连之前在文章中出现过的神书《天地阴阳交欢大乐赋》里也提到,即使是最XX的女子也羞于去做。

而事实上,「咬」这种行为并没有消失,而是经久不衰。同时它也不只是人类所特有,很多动物身上也出现过类似的行为。当然,它们可能是通过这种方式来获取信息,比如通过气味、外观、分泌物等来判断对方是否健康、有足够的生殖能力,也可以通过这种方式判断雌性动物所处的生理周期。还有啊,这种行为也能判断短时间内对方有没有跟其他动物发生过性接触等。

你看看,动物的世界比我们复杂多了,我们现在一提到这事儿只会说:咦~太污了,人家不想聊……所以,如果以后你们遇到了这样的事情,又不可避免地要发生的话,那最好多收集一些信息。这些信息配合老六之前教给你们的那些知识,基本上就可以起到一定的保护作用了。

后来,随着人类医疗水平的提升和观念的开放,「咬」变成了一种被越来越多人接受的行为,不管是男女、女男、男男女女、来来往往、上上下下……喂,好好讲课啊,舌头怎么不听使唤了?

总之,没有人会做统计来证明越来越多的人选择这种方式,却有一个小伙子为此专门写了一本书。他叫Ian Kerner,坦然承认自己跟早泄常年做斗争,结果都失败了……是的,顺着这个思路想,经过长期的思考和练习,他掌握了灵活使用舌头来取悦伴侣的奥义,然后将之付诸文字并集结成册,教大家「如果只剩下舌头,你还能怎么办?」。

最后,这位「身残志坚」的小伙子不仅得到了伴侣的认同,还获得了读者们的一致赞扬。

从历史长河里「咬」的发展历程来看,不管是躲躲藏藏还是公开分享,适龄成人都有必要了解相关的知识。

「咬」的方法

我大可以直接把书扔给你们,说:去吧,自己去看吧~

但是,那跟我们上学时遇到的生理卫生课老师有什么差别?而且,谁会需要看什么书嘛……网上到处都是视频,谁还不能照猫画虎啊?再说了,人类在探索身体奥秘方面可真是有与生俱来的天赋,除了自己咬自己有点儿费劲以外,还有各种五花八门的方式,哦,不,有些人自己咬自己也是手拿把掐的。

男咬女、女咬女

当接受者为女性的时候,除了技巧本身,心理上的安全感更加重要。因为对于很多女性来讲,能够坦然接受自己外阴和气味的人并不多,或者说内心总会认为外阴是「丑陋和肮脏」的,这让伴侣「咬」起来并不顺利。因此,第一件事请,就是要找个舒适的环境,并且像进行「正餐」之前的前戏一样,要有一些爱抚和亲昵的言语,让她在放松的状态下,缓慢地开始。

有一个关键的思路是,不要认为「咬」只是前戏的一部分,草草了事之后就要吃「正餐」,而是把「咬」当做接下来要专心做的事情,品味每一刻的丝滑……好,收。这蹩脚的翻译腔你们能接受吗?需要澄清的是:其实很多女性认为单就体验来讲,「咬」的愉悦程度远大于XXOO。

接下来就是手法,不对,舌法了。这不是游戏攻略,没有一个具体的公式,需要你们用心去体会。当然,也有人把这件事情做成类似吉他英雄那样的游戏app,练习舌头的神技。

总之,「咬」的过程应该循序渐进、左右开弓、由浅入深、由轻到重……切记不可一开始就重点猛攻,像是乱撞的西班牙公牛;也要尽量避免牙齿触碰和损伤到皮肤或组织。真正的高手讲就有条不紊、温柔体贴,像是蝴蝶的翅膀飞过,又像是从厚厚的积雪上踩过……

最后就是高潮了,这个节骨眼儿很关键,不能打乱节奏,心中默念之前的节拍,不要试图加快节奏或者改变方式,否则可能会把她从巅峰拉下来。

好了,可以了,这部分再写下去很容易被举报。

女咬男、男咬男

同样是影视作品中所热衷的情节,毕竟绝大多数都是男性视角,所以从满足男性心理需求的角度来看,「咬」的意义很重要,尤其看到对方在进行过程中露出楚楚可怜的眼神什么的,男人几乎当场融化……

只是,事实上,单纯从感觉上来讲,「咬」对男性的意义远没有对女性那么重大,因为无论采用何种技巧,基本上都是在模拟XXOO时的感觉。

首先,需要找到一个合适的位置。但无论位置如何,都要注意保护膝盖。不要问我为什么,因为脑补的所有画面,都需要用到膝盖,尤其是在户外或者不平的地面上。永远记住要在相对安全的环境下进行,因为我的确见到过意外滑倒咬伤生殖器的病例。

其次,无论选择哪种方式,保持润滑都很关键。尤其是尺寸明显不是很匹配的情况下,很容易出现两败俱伤。至于舌头的技巧就不多说了,没见过真的,还没吃过冰棍儿吗?流程基本上差不多。同样需要注意避免牙齿的接触,若能留意眼神与手势的配合,可以加分不少。

最后,高潮这事儿可能就需要你来掌控了,因为这涉及到一个谁来清理的问题。突然想到一个成语——生「精」止渴,感觉哪里怪怪的。但是这个问题并不能忽略,因为接下来要讲的格外重要。

「咬」的安全

前面说了很多技巧和理论,但具体是否可以实施,关键在于是否有踏实可靠的安全保障——这就是我在前面提到的,获取信息的重要性。

首先,必须要刷牙,这应该是全宇宙的共识了吧?条件允许的情况下,最好使用牙线,实在不行也得用漱口水。什么?这样很破坏情趣?好吧,你要知道,这世上没有不透风的墙,没有不塞菜的牙缝……不要事前一时猴急,等到事后追悔莫及。

接下来就要分情况讨论了。如果是固定性伴侣,都是轻车熟路,认真清洗之后就算摸黑进行也不会有太大问题,担心就担心那些新的、不固定的、不了解的、不可靠的……那就要多加小心了。

除了最基本的清洗以外,你可能真的需要依照传统医学的「望闻问切」好好检查一下:看看是不是有红肿、破溃、出血、赘生物、异常分泌物;闻闻是不是有什么异味,比如恶臭、酸臭等,如果清洗之后还是挥之不去,那就要拒绝了;问问是不是有不洁性接触史,问问是不是做过什么羞于启齿的事情,如果真的发生过什么的话,那就进行最后一步——切掉!哈哈,开玩笑,别捂裆,该检查就检查,该治疗就治疗。

「咬」会不会感染性传播疾病?

有可能。

理论上来讲,性传播疾病的主要传播方式是体液。拿HIV来说,在米青液当中含量最高。确实有人感染HIV单纯是靠「咬」出来的,这么多年以来美国CDC(疾病预防控制中心)一共就记载了三例,足够说明这件事情的危险性了。

虽然发生条件很苛刻——需要足够量的病毒,需要同时存在破溃或者破损,外加很多次以及频繁发生等条件,但是我们仍然建议采用安全措施,比如:咬时专用套,不要诧异,真的有这类产品。

同样的,其他病毒也是如此,比如常见到的HPV病毒,不管高危还是低危,其传播方式也与HIV类似,同样需要注意。

好了,基本上把我想要讲的内容都说完了。

滴,下车请当心,带好您的行李物品。

好了,今天就这样。

早安,我爱这个世界。

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8,“无趣”是一种病,得治!_

“如何成为一个有趣的人?”这是小七听过最无趣的问题。

或许这个问题反映的,是人们对社交能力的焦虑。因为在职场和情感关系上,不少人饱受“无趣”的危害:没话说、尬聊、一路冰点等等。如何提高自己的社交吸引力,是人们渴望“有趣”的初衷。

但坦白说,我觉得有趣是一种性格,而非能力。有些人本身不具备有趣的性格,却强迫自己有趣,结果常常适得其反。

以幽默为例,许多人为了幽默变成了真逗逼。

别人笑的是你讲的话,是幽默;别人笑的是讲话的你,那是逗逼。

如果这个问题换成“如何避免自己成为一个无趣的人”,就合适多了。因为,无趣大体上是有迹可循的。

社交场合里的闷葫芦,其实往往不是内向,而是缺乏谈资。说穿了,无趣的人就两点:不会讲故事,也没故事可讲。

所以,小七今天要给大家推荐的,是能够让人“会讲故事,远离无趣”的一套书。

-01-

懂点历史的人,职场更有竞争力

历史从来都是最好的故事。

美国某知名杂志做过一个调查,在职场上更成功的人,68%左右都有阅读历史书籍的习惯。

“一方面这让他们有洞悉规律的直觉,另一方面在社交上他们也有了风趣的资本。”

因此,在美国的图书市场上,有一类历史书籍特别畅销。它们是非典型的历史作品,由于其很通俗也很有趣,深受上班族和白领的喜爱。

比如下面这本书,《上帝之饮:六个瓶子里的历史》↓↓

这本书,通过啤酒、葡萄酒、烈酒、咖啡、茶、可乐这六种饮品的历史,让读者从有一个有趣的角度了解整个人类文明的进程。

从细小的角度切入,却也包含宏大的世界观。

啤酒,让我们走进世界上首批城市所在地——美索不达米亚;

葡萄酒,让我们了解西方文明的起源:古希腊和古罗马的历史;

烈酒,殖民时代的产物,它就是大航海时代的一个缩影;

咖啡,人类进入理性时代和全球贸易的最重要饮品;

茶,一个热衷下午茶的日不落帝国“英国”的传奇;

可口可乐,美国的兴起和全球化的故事。

6种生活里的饮品,却包含了人类文明的时间线索,也隐藏着世界历史的趣事。

我自己在阅读这本书时,完全不觉得是在读历史,而是在探寻一件件有趣事物背后的故事。但又确确实实地增长了见识和知识,有了更宏大和多元的世界观。

所以,不难理解美国的职场人对于这类书的喜爱。

毕竟,当他们在社交场合摇晃一杯红酒时,看到的却是古希腊与古罗马的沧桑岁月。

让自己成为一个会讲故事的人

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想要避免成为一个无聊的人,最好的方式,就是从读一本容易读懂的历史故事书开始。

这类书的作家一般也不是传统的历史学家,而是流行图书的写作者,这确保了阅读的通俗和快感。

比如《上帝之饮:六个瓶子里的历史》的作者汤姆·斯丹迪奇,是一个优秀的讲故事者。

作为全球最牛杂志之一《经济学人》杂志的科技编辑,著有《土耳其人》、《海王星档案》和《维多利亚时代的互联网》等流行科普图书。

今年年初,国内知名出版商中信出版集团,挑选了国外类似图书里面的5本佼佼者,组成一个系列《文明的进程》,其中包含的5本书内容都非常精彩有趣,小七已经迫不及待想要推荐给大家了。

-02-

精彩的故事

让你一不小心就读懂了世界史

这套书共有5本:

《万用之物:盐的故事》

《一条改变世界的鱼:鳕鱼往事》

《上帝之饮:六个瓶子的历史》

《蛊惑世界的力量:可卡因传奇》

《黑石头的爱与恨:煤的故事》

中信出版社在选择书目时,是有一定考究的。

“衣食住行中包含着文明的进程。”

比如:盐,是政府与权力的一种象征;鳕鱼,是高纬度西方文明的一个标签;饮料,是人类农业文明的缩影;可卡因,是现代文明的阴影;煤,是人类工业文明的童年时代。

因此,这套书虽然微小,但读完之后,对于世界文明和历史会有一个立体而有趣的认知。

1.《一条改变世界的鱼:鳕鱼往事》

本书的作者是马克·科尔兰斯基,曾凭借此书,获得被誉为“美食奥斯卡”之称的詹姆斯·比尔德奖。

《波士顿环球报》评述道:「令人激动,具有启示意义,并且使人浮想联翩。」

书中以鳕鱼作为历史的切入点,生动记述了大量与之相关的人物和故事,比如:

发明冰箱之前,人类怎么解决食物腐烂的问题?

鳕鱼如何使新英格兰从穷光蛋变成为大富翁?

……

在马克·科尔兰斯基的笔下,鳕鱼已不仅仅是餐桌上的美味,而是人类社会生活的参与者和见证者。

它浓缩了文明的曲折进程,承载了历史的辗转起合,它是来自天然的馈赠,更是人与自然的动人交汇。

2.《万用之物:盐的故事》

本书的作者,与《一条改变世界的鱼:鳕鱼往事》为同一个作者。

《纽约时报书评》评述道:「大千世界就藏在一粒渺小的盐中……那种引人入胜,那种出乎意料,常常会跃然于字里行间。」

科尔兰斯基以细小而常见的盐为切入点,大量人物故事如画卷般铺展开来,让一段段生动的历史有了些与众不同的“味道”。

中国古代的制盐法最早从什么时候开始?

恢弘一时的玛雅文化的繁盛和盐有什么样的关系?

在作者的笔下,都变成了一个个深入浅出的小故事。

举个例子,书中有这样一个故事:

「在瑞典的某些地方,有种食物叫「梦中之粥」,这种食物被加了许多盐。

有这样一个习俗,女孩如果吃了这种咸味食物,不喝任何东西就睡觉的话,那么当她在睡梦之中时,她未来的丈夫就会来到她的梦里,给她喝水以熄灭干渴之火。」

这让人忍俊不禁又浮想联翩:难道重口味的人,桃花运比较旺吗?

在阅读了这些有趣的故事之后,不仅快速增长了历史见识,还增加了有趣的谈资,自然在社交场合里也更受欢迎。

有趣的人,都懂点历史

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3. 《上帝之饮:六个瓶子的历史》

美国知名杂志《纽约客》评论这本书道:「斯丹迪奇按照各种饮品出现的时间顺序,将岁月的沧桑变幻娓娓道来,生动的笔墨让人如临其境。前人也曾记述过其中的一些故事,但都不及他的讲述这般生动鲜活。」

小小杯中饮,藏着天下事。啤酒、葡萄酒、烈酒、咖啡、茶、可乐这六种最常见的饮品,竟然深深影响了世界历史的进程:

它们曾充当货币、用于宗教仪式、引发哲学及艺术灵感、也抚慰着普通民众的艰难岁月......

斯丹迪奇以独特的视角,用一个个生动的故事,描绘了这些饮品在历史上扮演的重要角色,以及它们如何成为全世界都无法抵挡的魅力之饮。

4.《蛊惑世界的力量:可卡因传奇》

这本书,可谓是作者多米尼克·斯特里特费尔德用生命换来的。

他是英国知名纪录片制片人,曾只身冒险,深入南美丛林,近距离接触各路大毒枭,进入幕后工厂,获取一手资料。

《西雅图时报》评:「斯特里特费尔德是一个极其会讲故事的人,读这本书是一次非常伟大的阅读体验。」

本书是关于可卡因前生今世的传奇,是对古柯种植和可卡因加工最翔实的记载。

书中充斥着大量充满诱惑力的元素:枪支、暴力、骚乱、犯罪、金钱……从历史到人性,可卡因的历史,真实地揭秘了人类如何从世界的征服者变成被奴役者。

5.《黑石头的爱与恨》

本书作者巴巴拉·弗里兹,担任明尼苏达州助理检察长长达12年,专门从事环保法律的执法工作。

他以客观宏大的视角,揭示了煤在人类发展进程中的巨大制动力和致命破坏力。

在这本书里,煤就像一个被束缚的黑色精灵,撩开中世纪神秘的面纱。书中也有许多关于煤的有趣的故事,比如:

罗马入侵英国后,发现有一种深黑色的矿石十分惹眼。一位罗马人称之为英国宝石,因为它很容易被雕琢成华丽的首饰。

一时间,英国因出口这种珍贵的物资,也就是煤,而声名大噪,罗马国内的时髦市民也迫不及待地用这种首饰装扮自己。

原来在那时候,煤竟然是风靡一时的宝石首饰!

这些故事,不仅涨知识,更是我们告别无聊、谈笑风生的绝佳素材。

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精致装帧,适合收藏

书籍封面图案,皆根据每一本的主题精心设计,并采用手感极佳的触感膜,让这套书充满了温润的质感。

拿掉护封之后,是质感满满的灰黑色简洁封面,精致的封面与装帧,值得收藏。

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我们总觉得提升社交魅力多么难,那么不妨试试这样一个有趣的角度:从学着做一个会讲故事的人开始。

看一套有趣的书,在阅读中,挥手告别无趣的人生!

小七说

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9,飞入中国的火之鸟_

如果我说,有这样一部漫画,它包罗万象,涵盖古今,采用了一切你想得到和想不到的表现手法,覆盖了所有你想得到和想不到的题材,前无古人,很可能也后无来者。那么你可能会问:真的有这样的漫画吗?——答案是:有。

编辑丨陈静

1954年,26岁的手冢治虫在画下《火鸟:黎明篇》时,已经意识到它将会是一部需要花费大量时间、精力和笔墨的长篇作品。但他或许没有想到,这部作品从此将伴随他未来的全部人生,直到他去世之时,也未能完成。

《火鸟》虽因作者手冢治虫的去世戛然而止,却也因此在不完整之中缔造了完美:一个生命的传奇。

丨 火鸟·凤凰·不死鸟

正如传说中的不死鸟必须浴火而重生,《火鸟》漫画的创作与出版同样一波三折。

1954年,手冢治虫开始在学童社杂志《漫画少年》上连载《黎明篇》。这是《火鸟》传奇式的开篇。不到一年,出版社宣告破产,杂志随之停刊,《黎明篇》也无疾而终。1956年,手冢在“大日本雄辩会讲谈社”(现在讲谈社的前身)发行的少女漫画杂志《*****》上连载了《埃及篇》《希腊篇》与《罗马篇》。为了配合杂志风格,这3个短篇带有明显的少女漫画元素,主旨“火鸟”的设定也与其他篇章有着较大差异。

《漫画少年》版《黎明篇》(收录于后浪出版公司《火鸟》中文版,图片来源:@几何宇宙)

此后的十几年里,手冢经历了一段低潮期与转型期,创作受到极大影响,还一度陷入与剧画(20世纪50年代在日本兴起的一股漫画潮流,主张漫画应更多面向成人,多创作严肃、现实主义作品。)的争端。加在他身上的压力极大,甚至导致他要去接受精神鉴定。20世纪60年代初,手冢重整旗鼓,不断转换画风以寻找更加适合自己与读者的表现形式。1967年,他在自家虫Pro商事创立的杂志《COM》上重新开始创作《火鸟》,不仅重画了《黎明篇》,还接连发表《未来篇》《大和篇》《宇宙篇》《凤凰篇》《复活篇》《羽衣篇》《休息篇》《望乡篇》和《乱世篇》。

《COM》版《火鸟》合集(图片来源:@几何宇宙)

1973年,由于经营不善,虫Pro商事倒闭,《COM》停办,《火鸟》再次中断连载。《望乡篇》和《乱世篇》都没能画完,手冢的笔又不得不停了下来。

3年后,手冢再一次开画《火鸟》,这次是在朝日Sonorama旗下的杂志《MANGA少年》上。这本杂志自创刊起就深受手冢影响,创刊号招牌作品即为《望乡篇》。此后3年多的时间里,手冢不但先后画完了《望乡篇》和《乱世篇》,还有《生命篇》《异形篇》问世。然而到了1981年,《火鸟》的历程尚未结束,《MANGA少年》的生命周期却走到了终点——就在《异形篇》完结之后,《MANGA少年》也休刊了。4个月后,杂志以《DUO》的名字重新登场,只是上面已经没有了《火鸟》的位置。

手冢治虫并没有放弃。此时,他内心的鸿篇巨著架构已成,只差付诸笔端。1986年,手冢在角川书店的小说杂志《野性时代》上开始连载《太阳篇》,历时约两年。《太阳篇》结束之后,《火鸟》距离真正的完结仅一步之遥,在手冢的构想中,他只要再画完最后的“现代篇”,此前作品中所有的时间线即可收束于此,无论是“过去”还是“未来”,最终都要定格于“现在”,亦即当下的世界——对于手冢治虫来说,“现在”也并不仅限于20世纪80年代末的日本,而是更加广泛的、由数十亿人构成的“世界”。

朝日版《火鸟》合集

连载过程中,《火鸟》曾在不同出版社推出合集。每出版一次合集,手冢治虫都要对漫画内容进行不同程度的修改。以他自己的标准,这是为了“不浪费读者的钱”;从另一个角度来看,这也让《火鸟》的爱好者们很难找出一个标准的“样板”来——就像漫画中的角色们倾尽所有却仍然无法捉到火鸟一样,《火鸟》本身也显得难以捉摸。

丨 过去·现在·未来

《火鸟》的故事围绕着“火鸟”展开。根据书中设定,它实际上是宇宙中的能量聚集体,在人类眼中,则以全身覆盖着火焰的鸟形出现。上古时代,人们视它为神明,称它为“火之鸟”“凤凰”“不死鸟”,传说喝下它的血,就可以获得永生。

漫画中的火鸟形象,看起来有点Q

“火鸟”通晓人类的语言,了解人类所有的历史与未来,还能感知每一个人类的命运。它从一个更高的维度观察着人类世界的生命与轮回,却不失悲天悯人的态度;它会帮助善人,惩罚恶人,但并不限于“善有善报,恶有恶报”的简单逻辑;它做出的选择,有时看似无情,然而无不建立在生命的尊严之上。

按出版顺序,《火鸟》分为12篇,每一篇都讲述了一个跌宕起伏的故事。

1、《黎明篇》:公元3世纪,邪马台国的女王卑弥呼恐惧自己衰老死亡,希望得到熊袭国火山中的火鸟之血。她派出猿田彦带兵进攻熊袭,又让神射手赴火山猎杀火鸟。她的欲望让两个国家卷入了战争,生灵涂炭。而神射手以铁箭杀死火鸟后,却发现尸体仅仅是个干枯的壳子,一滴血也没有。最终,卑弥呼死在火鸟的尸体旁,火鸟则在烈焰中重生。邪马台国灭亡,大和王朝建立。

2、《未来篇》:公元3404年,地球表面生态被破坏殆尽,人类转入地下,建立了5个由电脑管理的超级城市。宇航员山之边真人与变形生物珠美相爱,不容于社会,只能逃到地表,并遇到了想要复活地球生物的猿田博士。博士成功培养出了许多生物,它们却无法适应外界环境,只能活在试管之中。另一方面,由于电脑失控,引发了城市之间的核战争,地底之下的人类全部灭亡。此时,火鸟来到地球,赐予真人永恒的生命,并交给他一项漫长的任务:继承博士的遗志,让死去的地球复活。

《未来篇》:人类最终毁灭于核战争

3、《大和篇》:大和国国王为了让自己的名字永垂不朽,命人为自己建立一座豪华的大墓,并决定抹杀与自己同时代的其他国家。因此,他派遣王子去刺杀邻国熊袭的国王。王子在任务过程中爱上了熊袭国国王之妹,完成任务后带着她回到大和。然而他因为反对父亲铺张浪费建墓的举动,与相爱的女子一同被活埋在墓中。火鸟怜惜殉葬者,自愿分给他们血液,喝下火鸟之血的殉葬者即使被埋在地下,仍然唱出凄厉的歌声。

4、《宇宙篇》:2577年,一艘太空船因撞上小行星损毁,4名成员自冬眠中醒来,发现了宇航员牧村死去多时的干尸。牧村临死前留下遗言:“我是被杀死的。”4人尽管分别搭乘小艇逃生,却因为牧村之死而彼此猜忌,在质疑中惶惶不可终日。后来,真正的凶手猿田被火鸟引导至“流放行星”,令他接受永生不死的刑罚。

5、《凤凰篇》:日本奈良时代,男子我王出生时被父亲连累,瞎了右眼,断了左臂,受尽欺凌长大。他因此怨恨世人,堕落成大盗,无恶不作,还砍断了雕刻师茜丸的右手。他后来受高僧点拨,决定改邪归正,钻研雕刻技术。而茜丸受伤后也重新振作,并受到当权者赏识,主持了东大寺大佛的建造。后来,二人在鬼瓦雕刻比赛中狭路相逢,尽管我王的作品较好,茜丸却在决赛中说出我王是当年伤害他的凶手,害对方被砍掉了唯一的手。被驱逐的我王并未放弃,用嘴叼着凿子继续雕刻;茜丸却继续投入权力的漩涡,不能自拔。

6、《复活篇》:2482年,少年玲于奈遭遇严重事故,医生将他的全部身体和部分大脑换成人造器官,最终救活了他,却也留下了严重的后遗症——自此,他眼中看到的任何生物都是石头和垃圾。某日,他终于看到了一位“正常”的女性,并爱上了她,而她在普通人眼里只是一个机器人。玲于奈的亲戚对他们的感情百般反对,并逼问他埋藏的宝物,即火鸟之血的下落。玲于奈意识到,害自己受伤的事故很有可能是蓄意谋杀。一番波折后,他把自己的意识复制到量产型机器人“洛比达”之中,机器人因此有了人性。但洛比达始终因自己的身份而痛苦,最终,数万台洛比达选择了集体自杀。

《复活篇》:男主角的身体被改造后,眼中的人类都是石头

7、《羽衣篇》:公元10世纪,一个渔夫捡到了“天女”的羽衣,天女为讨回羽衣而与渔夫结婚,渔夫答应3年后将羽衣交还。此后,二人生下一个女儿,过着平静的生活。眼看3年之期将近,渔夫却被强征入伍。天女心中不舍,用自己的羽衣贿赂官差以换回丈夫。此时丈夫才知道,“天女”来自1500年后的未来,她为了躲避战争,用时间机器逃到古代。为了让妻子不致犯下“改变历史”(羽衣实为尼龙织物)之罪,丈夫想追上官差夺回羽衣,却被杀死。丈夫之死令妻子觉悟,她决定带着女儿回到未来,直面自己的命运。

8、《望乡篇》:地球人夫妻乔治和露美买下了遥远的行星“伊甸17”,希望建立属于自己的家园。二人到达不久,乔治意外身亡,露美生下遗腹子“该隐”,她不愿让孩子在无人星球上孤独终老,别无选择之下,她将自己冷冻,等该隐成人后再与他生下后代。然而他们的后代中没有一个女性,露美不得不一次次地冷冻自己,一次次与自己的子孙结合。某日,火鸟偶然路过这个星球,它怜悯露美的遭遇,为他们带去了能够适应任何环境的变形生物,星球上由此诞生了人类与变形生物混种而成的新生命,并建立了文明。已经成为女王的露美,晚年时产生了强烈的思乡之情,想要回到地球。她最终实现了自己的梦想,也因为梦想而死。

9、《乱世篇》:平安时代末期,樵夫弁太为了救出青梅竹马,阴差阳错成了一名武士。他受到传奇人物源义经赏识,然而义经追求的是杀戮和权力,只想利用弁太的蛮力杀人。在源平之战中,义经杀了弁太的青梅竹马,弁太忍无可忍,杀死了义经和他的全部手下,带着自己的妻子逃亡。二人被源义经之兄源赖朝军队追杀,突围过程中全身中箭,站立而死。

10、《生命篇》:2155年,某电视台因为“狩猎克隆动物”节目收视率不佳,制片人青居想出了一个新企划——狩猎复制人。为此,他动用关系让政府修改法令,规定复制人不算人类。为了制造复制人,青居一行人前往秘鲁,在丛林里遇到了一位有着鸟类面孔的女性。节目大获成功,然而被选中狩猎的复制人原型竟然是青居本人。阴差阳错之下,青居的“真身”也被扔进复制人中,成了猎杀的对象。为了活下去,青居不得不展开逃亡。

《生命篇》:青居想出了“狩猎复制人”的点子,被复制的却是他本人

11、《异形篇》:日本战国时代,将军残虐无道,人民苦不堪言。某日,将军身染重病,求“八百比丘尼”医治。将军之女左近介为了除掉父亲,潜入深山中的尼姑庵杀死了八百比丘尼。她也因此再也无法离开尼姑庵。无奈之下,她在庵中住下,用八百比丘尼留下的火鸟羽毛为人治病。她的患者除了人类之外,还有在战乱中受伤的妖魔鬼怪。见过众生之苦的左近介最终顿悟,决定削发为尼,却在此刻意识到,传说中活了八百岁的比丘尼,就是无法走出轮回,一次次杀了“比丘尼”的自己。

12、《太阳篇》:663年,一位百济国王族青年在与唐王朝的战斗中失败,被剥下脸皮,换成了狼头。一位老婆婆救了他,二人又在海边救了一位倭国将军,三人一同漂流到倭国。青年因为有一张狼脸,意外受到了本地神明“狗族”相助,又因为将军引荐,受到倭国王室器重。此后,他被卷入“壬申之乱”,表面上是佛教与本土神祇的斗争,实则是两位皇子之间的权力斗争。在这个过程中,他一直受同一个噩梦困扰,在梦中,他是活在21世纪的青年坂东,当时的社会被崇拜火鸟的教团“光”支配,不愿被“光”统治的人们只能作为“影”活在阴暗的地底。坂东作为间谍潜入“光”教团内部,不幸被俘,还被套上了头套,那头套同样是狗的造型……

以出版顺序阅读《火鸟》,直观的感受是时间的跳跃——忽而是远古时代,忽而是几千年后的未来。而将其按照上文中的编号稍加梳理,则很容易得出一个结论:“奇数篇”描述过去,“偶数篇”描述未来,序号越小,离我们所处的时代越远;最终的《太阳篇》以蒙太奇的形式结合了过去与未来,可以视为对未完成的《大地篇》(现代篇)的一个铺垫。

《火鸟》出版顺序(图片来源:GiXo,“ヤマト”意为“大和”,下同)

《火鸟》时间顺序(含每个故事发生的具体年代)

实际上,《火鸟》中的所有故事,最终都是同一个故事。对此手冢治虫曾明确表示:“我想从‘最初’与‘最终’同时开始创作一个长篇故事,并且结束于‘过去’与‘未来’的结点,也就是‘现在’。分别阅读每一篇故事时,会觉得它们没什么关联,但在读到最后一篇时,就会意识到每一篇都是一个长篇故事的一部分。”

在此基础之上,手冢在《黎明篇》《未来篇》中还设下了一段独具匠心的内容:《未来篇》最后几页的画面,与《黎明篇》初始几页几乎完全相同。整个故事的时间线除了以“现在”为基点不断聚合之外,“最后”与“最初”又形成了一个首尾相接的轮回。它有始有终,却又循环不息。

《火鸟》故事的内在联系

《火鸟》通过结构向读者清晰地展现了它的内核:生命的永劫回归。

丨 爱·轮回·生命

手冢治虫曾经明确表示,《火鸟》的主题是“生命”。

准确地说,《火鸟》描写的是生命的多重形态:上古时代“喝下火鸟之血即得永生”的传说,与未来故事中揭示火鸟实为宇宙能量聚合体,暗喻生命在宇宙中的存在;永生不死、穿越时间也无法逃避的仇恨、杀戮与战乱,令读者意识到人类个体的渺小,而人类文明本身也在不断重复着相同的错误;一旦面临灭亡的边缘,哪怕仅剩一人,甚至不惜乱伦也要生存下去的做法,正是生命面对艰难环境的存续本能;同一角色的不同化身在多个故事线中重复出现,是东西方哲学共通的“轮回”概念;人类生存的宇宙只是多元宇宙中一个极小的组成部分,而宇宙的复杂性又与构成生命的基础——细胞结构有所关联,宏观与微观相互演化,共同构成了生命的整体。

《火鸟》曾多次被改编为动画,图为2004年的TV版

表面看来,《火鸟》很容易让读者联想起佛教的世界观:“世事无常,人生皆苦”。每个篇目所描绘的场景中,人们的生存条件都极为艰险,这种艰险一部分来自自然,如《黎明篇》中喷发的火山,或《望乡篇》中荒凉的小行星,但更多的是来自人类的欲望——《未来篇》中笼罩在核危机之下的地球、《大和篇》中的殉葬制度、《生命篇》中复制人遭狩猎的社会,等等。在这样的条件之下,人毫无疑问会生活在痛苦之中,他们需要适应自然,彼此共存,却又受到自身的局限,为人性与欲望所苦。

实际上,在手冢治虫的观念之中,艰难与痛苦并非人们对于生命的认知,而是在某种意义上接近了生命的本质——假如没有困境的压迫,生命也不会有如此强大的动力持续发展。同样,“永生不死”不该是生命追求的本质,故事中每次提及火鸟赐予人类永生,其目的都是惩罚而非鼓励,这种惩罚同样预示着“火鸟”——亦即作者——的态度:在漫长的时间与空间中,单一个体无法拥有生存的特权,而作为整体的“生命”,也要面对螺旋式发展与永劫回归的现实。

究其原因,依然由“生命”的本质决定。生命的扩张本能与生存空间的局限永远存在着矛盾,《火鸟》故事中,人类的活动无不受到各种各样的限制,在远古时代,可能是深山中的小村(《黎明篇》),即使到了宇宙中,也要靠着太空船和宇航服的保护(《宇宙篇》),《未来篇》中更是直白地将所有生物都置入试管之中,一旦离开就会马上死亡——将“试管”的范围扩大,就是所有人同时面临的生存困境。

为了生存,生命需要扩张。《乱世篇》开头有个狗与猴子的寓言:当一条狗与一只猴子落单时,它们同舟共济;后来它们成了彼此族群的领袖,就要为了争夺地盘而战斗,至死方休。这是动物的本能,并不难理解,正因如此,当看到人与人、国家与国家、人类与机器人、人类与克隆人、人类与其他宇宙生物……互相争斗、彼此残杀时,读者亦能感同身受。生命的扩张不能以简单的道德评判,一方面,人类(或者其他生物)生存空间的扩大总伴随着见识的提升,也有人性的解放与对自由的追求;另一方面,扩张也不可避免地带来欲望的膨胀与自我中心的提升。

如果《火鸟》的故事尽于此处,它很可能会发展成为一部带有悲观色彩的黑暗作品。然而手冢治虫在此基础上更进一步,为仿佛走入死胡同的人们指引出一线希望——爱与轮回。

《火鸟》中有一个“灵魂”角色——大鼻子猿田,他以不同的身份出现在多个篇章中,故事中的细节也多次提醒读者,这些猿田都是相互关联的,他经历的生死病苦也可以看作单一个体在生存过程中的缩影。《宇宙篇》中,火鸟因猿田犯下了杀人罪而让他受到永生惩罚,并且以子子孙孙都有丑陋的大鼻子而提醒他曾经犯下的罪行(《未来篇》中的猿田博士因为这个大鼻子而终身找不到女朋友……)。在他真正认识自己犯下的错误并赎清罪过之前,惩罚不会消失。这种藉由轮回赎罪的概念更加明显地体现在《异形篇》主人公身上,她需要在不断重复的时间中一次次杀死自己,摆脱轮回的唯一方法是对“妖魔鬼怪”一视同仁,尊重每一个个体的性命。

《火鸟》中多次出场的猿田与手冢本人的自画像对比

毫无疑问,在轮回过程中,不可或缺的感情是爱。

火鸟对于人类抱持的感情,大概可以折射出手冢本人的态度:目光透彻,心地纯真,惩恶扬善,在了解人性的脆弱、不断重复错误的基础上,仍然愿意相信人性中的善与爱。火鸟面对已经毁灭的人类文明,仍会说出:“下一个1000年,或许他们会做得更好。”

人类在轮回中经历的体验,最终会化为爱。这种爱可以是个体与个体之间,个体与群体之间,也可以跨越物种,还可能以意识的形式存在于宇宙之中。《复活篇》中爱上机器人的少年,《望乡篇》中露美临死前强烈的思乡之情,《未来篇》中担起复活地球生命之责的真人,以及无论如何都“会在未来的某天复活”的猿田……敬畏生命,怀抱爱,这或许正是手冢治虫通过《火鸟》想要传达给所有读者的希望。

丨 剧中剧

说手冢治虫是日本当代“故事漫画”的奠基人,并不为过。20世纪40年代,他创新性地将电影式分镜用于漫画创作中,引发了“漫画”这一艺术形式的新浪潮。在此基础上,他还改变了漫画的阅读顺序,将原本较为机械的“自上而下、自右至左”,转化为更加灵活的“自右至左、自上而下”。这个看似微小的改变对漫画的影响却是非常大的——漫画的分格可以更加灵活,更有利于漫画家运用画面内容,自然而然地引导读者的视线。

如今我们在漫画中常见的夸张表情、效果线、拟音字,乃至角色头上的黑线与汗滴,同样出自手冢治虫的创造。除此之外,他还在漫画工具、漫画创作体系、动画行业等层面都做出了不可磨灭的贡献。如果有人说,如今的大多数漫画家仍然在为手冢治虫一手建立的城堡添砖加瓦,这样的说法并不是特别夸张。

到了集大成之作《火鸟》中,手冢治虫对漫画手法的掌握更加纯熟,由画面表现出的史诗、战争、情感、悬疑故事,无不丝丝入扣,魄力十足。他在其他作品中爱用的幽默形象,以及用“打破分格框线”造成的“出戏”“入戏”效果,也令画面的表现力更加多元。

《宇宙篇》的故事充满悬疑色彩:围绕着一名宇航员被杀的事件,还活着的4名成员陷入质疑与猜忌。手冢并没有将4人安排在同一空间内以增加张力,而是让他们各自登上了逃生艇,彼此之间的一切交流都通过无线电来完成。在这一篇目中,手冢直接将画面由上而下分成4份,以此表现4个人在同一时间的不同状态,与4人在各自封闭空间之内的行动、心理活动相比,读者的“全知全能”更衬托出悬疑的氛围。

《宇宙篇》中,读者可以同时看到4名角色的状态

《羽衣篇》更像是一场“戏中戏”。画面背景固定,镜头固定,所有角色仅从“舞台”两侧上场和退场。这一方面基于羽衣故事的传说元素,另一方面也是对手冢本人开创的“电影式分镜”的一个突破。传统风味十足的戏剧舞台场景,也可以用来表达天马行空的科幻主题。重要的是,这样的镜头还把更多的信息留在了画面之外——在舞台之下,角色们有怎样的经历,怎样的想法?在开幕之前,落幕之后,戏中人与戏外的读者,又将何去何从?

《羽衣篇》的戏剧化表现

丨 余话:《火鸟》与游戏

或许是原作太过沉重,《火鸟》改编游戏不多,仅有Konami在1987年推出的两部游戏作品:《火鸟凤凰篇:我王的冒险》(FC)及《火鸟:凤凰篇》(MSX)。

两个游戏都是为了与1986年上映的剧场版动画《火鸟:凤凰篇》联动而制作的。出于时代与主机性能的限制,二者都无法完全展现原作神韵,然而以游戏的标准,也不乏可圈可点之处。

《火鸟凤凰篇:我王的冒险》1987年1月发售,它保留了主人公我王的设定,漫画中的数位主要角色也有登场,但与原作剧情相关的部分仅由说明书进行解释,本身则是一款相当“主流”的横版动作游戏。主角我王可以扔出凿子击败敌方怪物,放置鬼瓦前进、跳跃或阻挡敌人,通过全部16个关卡(每个关卡还有最终Boss)收集16个火鸟雕像碎片后即可通关。

《火鸟凤凰篇:我王的冒险》

由于与原作差别太大,游戏当年并没有掀起太大波澜,《Fami通》只给了它26分。

不过作为横版动作游戏,《火鸟凤凰篇:我王的冒险》有不少巧妙的设计——关键道具鬼瓦具备多重用途,需要玩家灵活使用;游戏共有16关,然而除了基础的“大和篇”8关之外,“来世”(5关)与“太古”(3关)都需要在各个关卡中寻找隐藏传送门才能到达,如果在“大和篇”第7关之前没有完整收集,游戏会自动回到第1关并无限循环。此外,游戏还引入了“多周目”概念,一周目结局播放完之后会自动进入二周目,小怪和Boss的难度均有大幅提升。

作为FC平台上的横版动作游戏,《火鸟凤凰篇:我王的冒险》质量还是可以的

另一部MSX平台上的《火鸟:凤凰篇》1987年4月发售,是一款纵版射击游戏。主角我王击落敌人后会获得“火鸟羽毛”,用来升级装备或在Game Over之后复活。比起《我王的冒险》,《火鸟:凤凰篇》与原作的关联更弱,在漫画读者与游戏玩家之间的影响也更低一些。

MSX平台上的《火鸟:凤凰篇》

本月,《火鸟》漫画的简体中文版终于出版。尽管缺了《大和篇》《望乡篇》,但额外收录了《漫画少年》版《黎明篇》《休息篇》,《COM》版《羽衣篇》《望乡篇》《乱世篇》,以及《火鸟》舞台剧剧本、手冢治虫随笔等内容。虽有所缺憾,但至少能让当下的国内读者一睹巨作风采。这只传奇般的火之鸟,终于也飞入了中国。

简体中文版《火鸟》(图片来源:后浪出版)

原文链接:飞入中国的火之鸟

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