资讯

展开

机器人大战v攻略 ps4,超级机器人大战v ps4跟psv哪个好

作者:本站作者

1,超级机器人大战v ps4跟psv哪个好

这个游戏还没出呢,不过根据经验,家用机版画面,帧数一般比掌机版要好,不过这个游戏为了双平台发售,采用了最低标准开发,就是以psv水准开发,其实是psv游戏,所以用ps4玩有点浪费机能,而且psv掌机有便携性,更适合玩这种战棋游戏,所以建议买psv版。

机器人大战v攻略 ps4,超级机器人大战v ps4跟psv哪个好

2,ps4游戏机器人大战v sr是什么意思

ps4不支持ps3游戏和光碟。如果第二次超级机器人大战发布了ps4的重制版,当然就可以玩了,不过这个时候这个游戏就是个新游戏,要重新买了。

大和号会因为剧情无法首发出场,所以我方机体先集中抱团,敌人会挑着hp低的单位围攻,所以得稍微保护一下。在击坠一定数量敌人后发生剧情,大和号增援同时追加sr获得条件。

机器人大战v攻略 ps4,超级机器人大战v ps4跟psv哪个好

3,ps4超级机器人大战v首发特典的问题

没区别,内容是一样的,按照惯例,ps4画面,帧数方面会比psv版好一些,如果追求画面可以选择4版,如果追求便携性,可以考虑V版

这个游戏还没出呢,不过根据经验,家用机版画面,帧数一般比掌机版要好,不过这个游戏为了双平台发售,采用了最低标准开发,就是以psv水准开发,其实是psv游戏,所以用ps4玩有点浪费机能,而且psv掌机有便携性,更适合玩这种战棋游戏,所以建议买psv版。

机器人大战v攻略 ps4,超级机器人大战v ps4跟psv哪个好

4,超级机器人大战V,我是买PS4版的好还是买PSV的好

展开全部 建议选择PS4版,PSV已经很久没更新了,买PS4还有其它游戏可供选择

这个游戏还没出呢,不过根据经验,家用机版画面,帧数一般比掌机版要好,不过这个游戏为了双平台发售,采用了最低标准开发,就是以psv水准开发,其实是psv游戏,所以用ps4玩有点浪费机能,而且psv掌机有便携性,更适合玩这种战棋游戏,所以建议买psv版。

展开全部 当然是5比四要好了 新版本肯定比老版本性价比高

5,PS游戏《超级机器人大战F》以及完结篇金手指

……机战世界

www.srworld.net,历代所有机战资料,游戏,模拟器,必要插件

楼主你玩F会死机吗?我都不会死机,所以你要的第一个金手指我没有

金钱(F) 8019BA6C 0098 8019BA6A 967F "快速改造机体(F) 80199F30 FFFF 30199F2F 00F0 "强化部件(F) 3019BB47 0009 3019BB35 0009 8019BB4A 0909 8019BB48 0909 8019BB45 0909 8019BB44 0909 8019BB42 0909 8019BB40 0909 8019BB3E 0909 8019BB3C 0909 8019BB3A 0909 8019BB38 0909 8019BB36 0909 "武器LV15(F) 80199F38 0000 80199F36 0000 80199F34 0000 80199F32 0000

6,这个游戏系列只差5个字母就把英文字母用完了,连资深粉丝也搞不清...

这个系列游戏就是“眼镜厂”推出的超级机器人大战系列游戏。最近的2.23发售了系列最新作品“超级机器人大战v”。有趣的是,算上本次作品,机战系列已经用了21个字母命名。下面来看看高玩统计的作品名,看看你玩儿过哪几部。 A 超级机器人大战A(GBA) B 超级机器人大战BX(3DS) C 超级机器人大战COMPACT系列(WSC) D 超级机器人大战D(GBA) E 超级机器人大战EX(SFC) F 超级机器人大战F(SS、PS) G 超级机器人大战GC(NGC) H 待使用 I 超级机器人大战IMPACT(PS2) J 超级机器人大战J(GBA) K 超级机器人大战K(NDS) L 超级机器人大战L(NDS) M 超级机器人大战MX(PS2) N 超级机器人大战NEO(Wii) O 超级机器人大战OG系列(GBA) P 待使用 Q 待使用 R 超级机器人大战R(GBA) S 第4次超级机器人大战S(SS、PS) T 待使用 U 超级机器人大战UX(3DS) V 超级机器人大战V(PS4、PSV) W 超级机器人大战W(NDS) X 超级机器人大战XO(XBOX360) Y 待使用 Z 超级机器人大战Z系列(PS2、PSP) 那么,你玩儿过哪些?最喜欢哪部?欢迎大家讨论

7,《超级机器人大战V》强力机体推荐 超级机器人大战V哪些机体好用

本作最强,无人出其右魔神z→魔神zero 从最开始出场一直到最后都是最强存在,超厚的装甲(最终boss只能打动我第一下,后边全是10),整个游戏第一的火力,甲儿的ace技能还是130以上攻击1.2倍,配个每回合回满en去无双吧~ 魔神皇帝 仅次与zero的攻击,不过出场有点晚,拿到皇帝之前铁也并不是很好用,外加会离队很久,等拿到皇帝后再强化也不晚 初号机 能用的时期和魔神皇帝一样,要学会觉醒后才好用,觉醒后的最强武器改满也有8100攻击,外加超硬的at立场 黑百合 意外的很好用,超高的移动距离,改满特典是有大和抚子号在场每回合回满en,最强武器无视体型和护罩,明人的ace技能是敌方回合攻击1.3倍,最终回避+20%,外带底力9,挨一下后基本就不会再被打到了 真三一 龙马ace技能气力170以上攻击1.3倍,单看火力还是不错的,但是和zero比太脆了 真实系 天使龙主角机 真实系最强机体,改满特典hp回复中,en回复中,武器会不断追加(最终武器50话追加),后期还会追加分身技能,公主gace后可以满sp出场,精神爱能连续放3~4次 命运高达 改造特典分身无气力限制,seed气力130以上命中回避20%,会心40%,31话追加武器后就可以改了 蛋蛋高达 气力130以上的50%分身,追加武器攻击也很高,刹那的イノベイター在ace后120气力就能发动,外加刹那会精神觉醒。。 母舰 大和抚子 个人最爱母舰木有之一,学了打代跑,拿了隐藏武器相转移炮后各种地图炮狂轰滥炸,完全当初超级系机体用了lol ヤマト 从初期就能感受到它的强大,超耐打,火力超高,后期追加波动炮和突击阵型后en消费一下上涨很多,没有自带的en回复中真不知道怎么过了。。 最后主角机 初期强化过头了,导致一直在无双。。1周目打完击破数600+。。。

本作最强,无人出其右魔神z→魔神zero 从最开始出场一直到最后都是最强存在,超厚的装甲(最终boss只能打动我第一下,后边全是10),整个游戏第一的火力,甲儿的ace技能还是130以上攻击1.2倍,配个每回合回满en去无双吧~ 魔神皇帝 仅次与zero的攻击,不过出场有点晚,拿到皇帝之前铁也并不是很好用,外加会离队很久,等拿到皇帝后再强化也不晚 初号机 能用的时期和魔神皇帝一样,要学会觉醒后才好用,觉醒后的最强武器改满也有8100攻击,外加超硬的at立场 黑百合 意外的很好用,超高的移动距离,改满特典是有大和抚子号在场每回合回满en,最强武器无视体型和护罩,明人的ace技能是敌方回合攻击1.3倍,最终回避+20%,外带底力9,挨一下后基本就不会再被打到了 真三一 龙马ace技能气力170以上攻击1.3倍,单看火力还是不错的,但是和zero比太脆了 真实系 天使龙主角机 真实系最强机体,改满特典hp回复中,en回复中,武器会不断追加(最终武器50话追加),后期还会追加分身技能,公主gace后可以满sp出场,精神爱能连续放3~4次 命运高达 改造特典分身无气力限制,seed气力130以上命中回避20%,会心40%,31话追加武器后就可以改了 蛋蛋高达 气力130以上的50%分身,追加武器攻击也很高,刹那的イノベイター在ace后120气力就能发动,外加刹那会精神觉醒。。 母舰 大和抚子 个人最爱母舰木有之一,学了打代跑,拿了隐藏武器相转移炮后各种地图炮狂轰滥炸,完全当初超级系机体用了lol ヤマト 从初期就能感受到它的强大,超耐打,火力超高,后期追加波动炮和突击阵型后en消费一下上涨很多,没有自带的en回复中真不知道怎么过了。。 最后主角机 初期强化过头了,导致一直在无双。。1周目打完击破数600+。。。

魔神ZERO、真盖塔、勇者社长、泰坦3、轰格殊、Z、ZZ、00、seed三人组、天使龙、宗介、黑百合、海盗、牛高达

盖塔 高达X(建议拿隐藏武器和副机师 合体攻击及最终武器杀伤力都很乐观) G高达也不错 合体攻击威力也很强 电童你也可以试试 wingzero么也可以用地图炮清版赚钱 高达里的几个NT么也可以培养培养 机动战舰想不想培养么就看你有没有爱了 泰坦3么你也可以试试 和神宝3有合体攻击

8,这么多PS4限定机,估计很多你都没见过_

前几个月点燃了中国主机玩家热情的大事,莫过于 PlayStation“五亿纪念限定 PS4”开抢的消息。许多人将其视为2018年的年度“理财产品”,畅想着能够借此机会一举翻身;又或是想要收藏一个全球限量的超珍贵机器,镇宅保佑平安。

理想总是美好,现实还是很残酷。抢到机器的玩家依旧是极少数中的极少数。事实上除了“五亿限定”爆款之外,索尼和一些厂商还推出了很多的 PS4 限定机器,有的现在还能以原价或者稍高的价格买到,有的……那真是有钱都买不到了。

本期“VG盘点”,我们将向各位介绍一下目前市面上已知的绝大多数 PS4 限定机器,涵盖了普通 PS4、PS4 Slim 以及 PS4 Pro,让各位看看这些可遇不可求的珍藏品,到底有多少。

普通 PS4 限定版机器

普通的 PS4,即指2013年开售的版本,特点是可以更换硬盘位置外侧的保护壳,所以普通 PS4 的限定版机器有一部分都是更换了硬盘壳的版本。我们本次介绍的是全身涂装,非仅替换硬盘的限定版。

《蝙蝠侠 阿克汉姆骑士》

发售日期:2016年6月24日

售价:3600港币/3200元

《蝙蝠侠 阿克汉姆骑士》限定版包含了名为“钢铁灰”的 PS4 主机及手柄,硬盘壳是特别制作的蝙蝠侠主题硬盘壳。

另外,在日本地区发行的时候,索尼官方推出了以“冰河白”为底色的《蝙蝠侠 阿克汉姆骑士》限定版 PS4,硬盘壳的图案和钢铁灰版一致,但是配色根据冰河白进行了一些改动。

《使命召唤 黑色行动3》

发售日:2015年11月6日

售价:3680港币

《使命召唤 黑色行动3》的限定版 PS4 应该是首批被玩家吐槽设计师审美的 PS4 主机,正面三条以《黑色行动3》Logo 为主题的表示铺满了整个机器,简洁朴实有力。侧边则以游戏中出现的表示来陪衬,主机的电源键和出仓键都设定为了橙色。

《命运 掠夺者之王》

发售日:2015年9月15日

售价:3680港币

《命运 掠夺者之王》的限定版 PS4 以冰河白为机器主体,配以《命运》中的地图作为背景。远观该机器的主题非常不错,不过近看很有可能会出现密集恐惧症……

《最终幻想 零式 HD》

发售日期:2015年3月17日

售价:46980日元

《最终幻想 零式 HD》的限定版 PS4 主体为少见的朱红色,主要的特点还是在可以更换的硬盘壳上:汉字“零式”和背景的 Logo,旁边还有游戏的英文原名,总体来说不如朱红的配色有特点。

《勇者斗恶龙 英雄》

发售日:2014年12月11日

售价:3880港币

《勇者斗恶龙 英雄》的机器和硬盘壳均为银色,整体感较强,金属史莱姆与机器的配色正搭,全银的配色让机器的金属感更强,而不是普通机器的塑料感。

《潜龙谍影5 幻痛》

发售日:2015年9月2日

售价:3680港币

《潜龙谍影5 幻痛》限定版 PS4 采用Big Boss左手的假肢配色,并且在细节处再现假肢连接部的金色线条等细节。另一方面,该同捆装中的 PS4 手柄采用了 Big Boss 配枪的金属黑配色,还将点缀钻石狗的 Logo。

《星球大战 战争前线》

发售日:2015年11月17日

售价:3680港币

《星球大战 战争前线》限定 PS4 以黑武士达斯·维达的形象作为最大的卖点,黑色的头盔逐渐溶于黑色的机身,效果要比大多数不走心的限定版更加有趣。

《神秘海域4 盗贼末路》

发售日:2016年5月10日

售价:3280港币

《神秘海域4 盗贼末路》的限定 PS4 是少数以靛青色为主色的 PS4 机器,印上了黑色的落魄德雷克,效果不错。

「塔可钟」

「塔可钟」限定版 PS4 是知名快餐品牌「塔可钟」和 PlayStation 举办的活动,在指定时期内购买「塔可钟」的“Big Box”套餐,即有机会获得赢取金色的限定 PS4。这是普通 PS4 机型唯一一次推出金色款,全美一共有5000台机器参与活动。

「20周年限定版」

发售日:2014年12月21日(香港)

售价:3980港币

限定 PS4 两大海景房之一,特别之处在于机身的颜色才用了初代 PS 的银配色,并附有限量编号标识,如今国内价格已炒至一至两万元……

PS4 Slim 限定版机器

  PS4 Slim 限定机器实质上多数亦是可以替换上壳(很多厂商都单卖上壳),不过鉴于 PS4 Slim 的机器上壳是覆盖整个机身的,效果要比普通 PS4 的硬盘壳更加美观,所以我们在此将已知的 PS4 Slim 限定版机器向各位进行展示,部分机器不再进行详细介绍。 《王国之心3》 发售日:2019年1月25日 售价:33980日元(500GB)/38980日元(1TB)/3500日元(单卖)

《蜘蛛侠》

发售日:2018年9月7日

《真·三国无双8》(国行两种,日本一种)

发售日:2018年2月8日

售价:2599人民币

《最终幻想15》(国行)

发售日:2016年11月29日

售价:2599元

《最终幻想15》国行限定 PS4 机器仅在中国大陆地区发售,并且没有提供单独的上壳售卖。路希斯王族的标志印在上壳,逼格瞬间要高了很多。

《最终幻想15》

发售日:2015年11月29日

售价:3180港币

该限定 PS4 以月球为主题,凸显了“LUNA”的原意。上壳中央用烫金制作了游戏的 Logo。

《如龙6 生命之诗。》

发售日:2016年12月8日

售价:33480日元(500GB)/38480日元(1TB)

《如龙 极2》

发售日:2017年12月7日

售价:33480日元(500GB)/38480日元(1TB)

《如龙 极2》的限定 PS4 是将般若的脸印在了上壳。

《初音未来 歌姬计划 未来之音 DX》

发售日:2017年11月22日

售价:33480日元(500GB)/38480日元(1TB)

《人中北斗》

发售日:2018年3月8日

售价:33480日元(500GB)/38480日元(1TB)

《王国之心》15周年限定 PS4

发售日:2017年1月12日

售价:33980日元(500GB)/38980日元(1TB)

该限定版与《王国之心2.8》同日推出,不过并不包含游戏,而是附赠了纪念主题等内容。外壳上是《王国之心》系列的经典 Logo,包括键刃、迪士尼等内容。

《战场女武神4》

发售日:2018年3月21日

售价:33480日元(500GB)/38480日元(1TB)

《GT赛车 Sport》

发售日:2017年10月17日

售价:2880港币

《Fate/EXTELLA》

发售日:2016年11月10日

售价:33480日元(500GB)/38480日元(1TB)

《使命召唤 二战》

发售日:2017年11月3日

售价:299.99美元

《星球大战 战争前线2》

发售日:2017年11月14日

售价:349.99美元

《勇者斗恶龙11 追忆逝去之时》

发售日:2017年7月29日

售价:39980日元

《新弹丸论破 V3》

发售日:2017年1月12日

售价:33480日元(500GB)/38480日元(1TB)

《尼尔 机械军团》

发售日:2017年2月23日

售价:33480日元(500GB)/38480日元(1TB)/3000日元(单卖壳)

《卡里古拉 Overdose》

发售日:2018年5月17日

售价:33480日元(500GB)/38480日元(1TB)

《卡里古拉 Overdose》PS4 限定机器共有两个版本,外壳的艺术图分别是由画师おぐち和大川ぶくぶ进行设计与绘制。机器主体颜色为灰白色。

《索尼克力量》(国行)

发售日:2017年11月8日

售价:2499人民币

《边境保卫战》

发售日:2018年8月2日

售价:33480日元(500GB)/38480日元(1TB)

《英雄传说 闪之轨迹3》

发售日:2017年9月28日

售价:33480日元(500GB)/38480日元(1TB)

《Code:Realize ~彩虹(さいこう)の花束~》

发售日:2017年8月24日

售价:33480日元(500GB)/38480日元(1TB)

SEGA feat. HATSUNE MIKU Project

发售日:2017年4月1日

售价:31980日元(500GB)/36980日元(1TB)/3000日元(单卖)

「金色/银色限定版」

发售日:2017年6月9日(国行于14日推出金色)

售价:2080港币/2199人民币

「 DAYS OF PLAY 」

发售日:2018年6月8日

售价:2399人民币

「 DAYS OF PLAY 」限定 PS4 以PlayStation 经典深蓝色为主色调,辅以金色的标志性 PlayStation 图标,带来了更加明亮华丽的外观设计。同时主机手柄同时配备了深蓝色,并且触摸板上还印有精致的金色图形,与主机搭配起来相得益彰。

「PlayStation中国二周年纪念限量珍藏套装」

发售日:2017年3月18日

售价:2699人民币

从名字就能发现,这款限定 PS4 是中国大陆地区独有的版本,除了机器之外还包含两个手柄(黑色与金色),还有水杯、笔记本、LED 灯以及有编号的顶盖。

「Bilibili Macro Link限定主题PS4 Slim主机」

推出日:2018年6月

售价:抽奖赠送

该限定 PS4 由 PlayStation 与 BML 联合推出,数量估计仅为几十台,通过包括直播、微博转发在内的一系列方式赠送,可以说是传家宝系列了……

《西游记之大圣归来》限定 PS4 上盖

发售日:2017年 ChinaJoy,限定100个

除了以上提到的限定版机器之外,PlayStation 还曾在大陆地区展示过女流 Logo 以及核聚变 Logo 的限定版 PS4(上盖),不过这些并没有进行过公开售卖或者抽奖赠送。

PS4 Pro 限定版机器

PS4 Pro并不能对任何外壳进行替换,这也说明限定的 PS4 Pro 机器是需要整机售卖,不能单独卖外壳的,所以所有限定的 PS4 Pro 机器上,都不仅仅只对上壳进行了处理,侧部包括背部都会有特别的设计。

《战神》

发售日:2018年4月20日

售价:3580港币

《战神》限定版 PS4 Pro 主机和手柄设计灵感来自奎托斯在本作中的新武器“利维坦之斧”。主机表面覆有同款纹样,手柄上则印有胡尔德拉兄弟纹样,触控板上则印上了《战神》的 Logo。由于机身纹路比较抽象,被一部分玩家戏称《啪嗒砰》限定版 PS4 Pro。

《星球大战 战争前线2》

发售日:2017年11月14日

售价:3580港币

《漫威蜘蛛侠》

发售日:2018年9月7日

售价:3680港币

《王国之心3》

发售日:2019年1月25日

售价:58082日元

《王国之心3》的限定 PS4 Pro 并不是有钱就能买到,需要在官方指定的网站进行抽选,才有机会交钱买到,在 Square Enix 官方商店的抽选已经结束。

《怪物猎人 世界》

发售日:2017年12月7日(日)/2018年1月26日(港)

售价:3680港币

「五亿限定版」

发售日:2018年8月24日

售价:3799人民币

限定 PS4 机器传家宝第二弹,机身和手柄均采用了透明壳设计,可以看到内部运行时的状态。

想买都买不到的限定 PS4,只能看看

以下提到的这些限定版 PS4,一般来说全球只有不到十台,多数为超特别限定版,以官方活动的形式进行赠送,普通玩家几乎是没有机会见到真机的。(说句老实话,这些机器多数都不好看。)

《刺客信条 枭雄》

机器数量:1

获得方式:参与育碧举办的比赛,第二名可获得该 PS4,第一名会获得一套家庭影院,第三名则获得袖箭。

《蝙蝠侠大战超人 正义黎明》

机器数量:1

获得方式:参与 GameSpot 澳大利亚的互动,内含《致命玩笑》《蝙蝠侠大战超人 正义黎明》的蓝光盘以及《蝙蝠侠 阿克汉姆骑士》游戏,另还有一个蝙蝠车模型。

《无主之地 - Lilith 版》

机器数量:1

获得方式:参与官方 Facebook 举办的评论晒图互动。

《无主之地 - Moxxi 版》

机器数量:1

获得方式:参与官方 Facebook 举办的评论晒图互动。

《耻辱2》

机器数量:1

获得方式:在《耻辱》官方 Twitter 参与活动。

《EA Sports 李小龙》

机器数量:2

获得方式:参与 EA Sports 的活动,或是 Mike Tyson 的 Facebook 中抽选。

《孤岛惊魂4》

机器数量:1

获得方式:GameStop 的活动奖品。

《最终幻想 零式 HD》

机器数量:1

获得方式:Square Enix 社交媒体账号的活动奖品。

《侠盗猎车手5》

机器数量:1

获得方式:Rockstar Games 的官方 Facebook 活动奖品。

《杀手》

机器数量:1

获得方式:在 Square Enix 官方网站参与抽奖活动。

《镜之边缘 催化剂》

机器数量:18

获得方式:参与德国电信公司的活动。

《植物大战僵尸》

机器数量:1

获得方式:参与美食品牌 Chitos 的活动。

《上古卷轴 OL》

机器数量:1

获得方式:参与《上古卷轴 Online》官方举办的活动。

《恶灵附身》

机器数量:1

获得方式:参与 Bethesda 官方 Twitter 的活动。

《教团1886》

机器数量:3

获得方式:参与《教团1886》官方 Twitter 活动。

《泰坦天降2》

机器数量:1

获得方式:参与 EA 在2016年科隆展上举办的活动。

《看门狗》

机器数量:1

获得方式:参与育碧举办的观看/直播《看门狗》游戏活动。

《看门狗2》

机器数量:1

获得方式:参与育碧的问卷调查,同样是抽选奖品。

《坦克世界》

机器数量:5

获得方式:参与《坦克世界》官网活动获得。

《破法者》

机器数量:1

获得方式:参与 VG247 的抽选。

《上古卷轴5 天际》

机器数量:1

获得方式:参与《上古卷轴》官方 Twitter 的留言活动。

《黑色洛城》

机器数量:1

获得方式:参与 Rockstar Social Club 的活动。

「黄金版」

机器数量:1

获得方式:由意大利珠宝商 Gatti 打造,表面以《俄罗斯方块》为灵感,价格为13699美元。

「GayStation 版」

机器数量:1

获得方式:拍卖专用,在2014年8月以28300克朗卖出(约4105美元)。

「Thunderbirds 版」

机器数量:1

获得方式:参与官方活动。

目前 PS4 Pro 的限定机器还不是很多,如果哪位朋友想要收集的话,下一点功夫,多花点钱还是能搞到的。不知道下一个理财产品,什么时候才能出现,也不知道届时会引发怎样的抢购热潮。

9,在宇宙的尽头不只有国家队:那些与原著共闪光的漫改游戏_

在这浮躁的日子里,享受一点历史沉积下来的、久经考验的馈赠,没什么不好。

作者丨DLS_MWZZ

有着动画中的日本“国家队”之称的动漫番剧《Darling in the Frankxx》(以下简称《DITF》)完结了,这部号称集结了日本最精英动画人才做出的作品,相信不少小伙伴已经看过,我目前的心情可能和大家差不多,大概是这样的:

我他×的到底都看了些啥.jpg

丨 为了不显得只是蹭蹭热度而进行的强行流派解读

《DITF》口碑的暴跌,原因很多,一个最明显之处就是想塞的东西太多。也许传承于日本动画教父级制作公司GAINAX的精英们,聚在一起各抒己见,众口太过难调,无论本来想说什么,结果都仿佛是在胡乱自High。明显体现了这个特点的地方,就是细节设计。

细节设计是营造动画世界的基石,例如这个世界里水杯是什么样的,甚至有没有水杯,都反映着动画世界的文明程度、生活习俗甚至社会环境等潜在信息。细节设计十分重要,并需要较高的一致性,好为主线剧情服务。《DITF》的细节设计,却充满了奇怪的问题。

比如,故事中存在着一个掌控人类的主宰群体,被称为“爸爸们”,这个群体的造型,以及其代表的团体所延伸出来的“大人”阶层,有着十分微妙的外观,让任何一个看过《蓝宝石之谜》的老伙伴都感到迷之神似——而作为同样注重描述男女感情发展,由GAINAX于1990年制作的《蓝宝石之谜》,要比《DITF》好看得多。

《DITF》中爸爸们日常所在的空中要塞(左)与《蓝宝石之谜》中反派们日常所在的空中要塞(右)

《DITF》中的爸爸造型(左)与《蓝宝石之谜》里反派的造型(右)

其实截至13集,情节都还算正常有序。但随后,就像许多日本近年动画的常见病一样,不知为何开始花样狂飙,制作组仿佛是为了什么暗藏的想法而拼命在挣扎,比如,忽然掏出的“巨大机械女朋友”这个经典梗。这个梗由同为GAINAX出品的《飞跃巅峰2》(2005年)锤实,只是,《DITF》玩得又不够大,显得极其小气——那还是去看《飞跃巅峰2》吧。

《DITF》里的城市级尺寸机械体女主角(左)与《飞跃巅峰2》里的地球级尺寸机械体女主角(右)

这还不算完,仿佛为了彰显自己传承于什么荣耀血脉似的,《DITF》里的诸多细节设计都过度参考了精英制作组成员曾经参与过的作品,甚至有些地方实在太像,已经不是“彰显风格”能解释的了。在强调原创的大背景下,作为业界领头羊身份的“国家队”制作组搞成这样,就十分奇怪——比如,动画世界里手动打开舱门的机构设计千千万,为啥偏偏是这种?哪怕是动画参考的现实飞机舱门设计,也早就五花八门了。

《DITF》里略显突然的特写桥段(左)与《EVA》知名场景“只要微笑就可以”的前几秒(右)

《DITF》里“驾驶着机器人去驾驶更大的机器人”(左)与《天元突破》里的同类情况(右)

那么,总结起来一看,《DITF》到底有多乱呢?在GAINAX公司以及其血脉延伸的所有具备巨大机器元素的动画中,几乎能作为单部作品里重要标志的内容,却被它一个动画挨个收全,但力度又完全不够,是缩水版本。以至于一些看过前述若干作品的朋友,忍不住会觉得故事结尾时地球应该亮起“欢迎回家”,这是《飞跃巅峰》的经典桥段,《DITF》都“借鉴”了这么多,似乎再借鉴一些也不奇怪吧——哦,忘记它要缩水一下了。

《DITF》里蓝女主角回归地球(左)与《飞跃巅峰》里两位女主回归地球(右)

于是,在此基础上还想讲出一个有逻辑的故事,实在不太可能,不少关系剧情的细节设计本就有些分叉科技树的意味,很难共存。这就像一个加入了鹅肝、香蕉、小米、海胆刺身、甜面酱以及二锅头甚至红枣的黑暗料理,怎么能吃?又不是麻辣香锅。

如果让我用当初强行解读《EVA》的路子来分析的话,只能认为,《DITF》这种混乱的结果所反映出来的实质,重点已不在动画内容本身。众所周知,近年来日本的动画产业不断出现收入过低、人才流失的新闻,其产品质量也常常出现四处透风的崩溃感,还存在中国资本重金邀请日方人才的谣言,诸多问题之源,都指向了如今日本动画生产所使用的“委员会制度”。

在动画OP、结尾常常会以各种名号出现的“制作委员会”

不知是刻意还是巧合,在《DITF》里,爸爸们的诸多细节、行为,与现实中的制作委员会有不少神似之处。比如,故事中有强行拆散恋人并洗脑修改记忆的残酷桥段,如果将角色视为现实中创作者们的作品,那么动画里这些被爸爸们制造出来的角色之遭遇,就像极了编剧遭到爸爸强行修改故事的现实经历。

这样一看,像片子节奏极其拖沓、与海量元素形成冲突等等鲜明的矛盾,以及各种本不该出现却大行其道的问题,就能捋顺了。这部片子实际上的意义,是以自身化作神风炸弹,告诉业界,这个曾经推动创作的制作委员会制度如今已成了新的枷锁,只要它还在,就算再怎么集结最优秀的制作群体,也依旧会把片子搞砸。

什么事只能在动画里做做梦?——除了调戏美军,可能就是炸掉“爸爸”们的制作委员会吧

为了不让更多朋友重蹈覆辙,我郑重提醒,哪怕现在看动画似乎不用花钱,但看这24集动画的时间也可以做很多美好的事情,干点啥都成,请千万不要因为看了本文就兴起去看这部动画的念头,这部塞满了各种元素、宛如3A游戏的《DITF》,似乎的确不是拿来看的作品。

为了给小伙伴们洗洗眼睛,我觉得有那么几个作品,是时候从库存里掏出来晒晒太阳了,这才是本文的重点。这些佳作的意义,常常能从动画本身延伸出去,从另外的角度旁证出一部动画片的质量是否过关,是的,我要说的“另外的角度”,其中之一就是游戏化改编。

丨 蓝宝石的魅力

前文提到的《蓝宝石之谜》,原名《ふしぎの海のナディア》,由GAINAX改编自经典科幻名著《海底两万里》。虽然最近其中的战舰“鹦鹉螺号”参与了《超级机器人大战X》的战斗,但对很多年轻朋友来说,从儒勒·凡尔纳到《蓝宝石之谜》,也许提起来依旧有些陌生。

《蓝宝石之谜》是一部年番,完结于1991年4月,同年就火速在FC平台上市了第一个同名改编游戏。不过也许是由于周期仓促,这款游戏玩法只是款类似于国际象棋的策略对战游戏,属于形象授权作品,与原作其实关系不大。尽管如此,在上世纪90年代初,由于技术等历史原因,原著要有足够的口碑和市场才能获得改编的机会,能有如此殊荣的《蓝宝石之谜》战斗力初见一斑。

本作的主要意义可能是在开始画面提供了8-Bit的主题歌

但《蓝宝石之谜》的能量可不止于此,在之后的3年里,它陆续在多个平台上出品了游戏。其中不仅有当时流行的MD、PC-E,还有Sharp X68000、FM Towns、NEC PC-9801等等“闻所未闻”的平台。这些游戏有些是GAINAX自己做的,骗钱目的比较大,但也不乏Namco、Hudson这样的专业大户操刀,若非原作功力足够,是经不起这么压榨的。即使在今天,也罕有作品在游戏改编上能达到这种多平台3年连发的密集效果。

更强力的是,也许是因为改编自不朽名著的缘故,《蓝宝石之谜》也分享到了一些抵抗时间的基因,甚至到了2005年还在PS2上推出了新游戏,并在之后的2006年追加要素,在PC平台推出了完全体《ふしぎの海のナディア~Inherit the Blue Water~》。在原作完结的15年后还能用改编作品延续信仰,可见这部动画绝非等闲之作。

虽说在21世纪初期,做个文字冒险AVG并非什么难事

如果对20年多前的画风不感到太抵触的话,衷心建议小伙伴们还是去往不可思议之海,跟着男女主角冒险一番。

丨 真正的突破天际

机器人类动画在今天早已没落,年轻的爱好者们甚至会“望巨大机器人而还走”,但如果因此你就错过了其中最后的王者,那就太可惜了。即便刨去机器人元素,作为热血题材动画片,它依旧有10年难以超越的水平,这就是2007年的《天元突破:红莲螺岩》(天元突破グレンラガン)。

《天元突破》播放之初,曾经出现过三两集质量不佳的情况,就像制作的钱烧光了一样,直到第八集突然脱胎换骨,才让人震惊不已。这个微妙的小细节,在游戏改编部分有趣地体现了出来——《天元突破》曾有一部颇具野心的改编游戏,由KONAMI制作,名叫《天元突破グレンラガン超絶発掘ONLINE》。

在IP改编领域,KONAMI资历颇深,技术积累也足够,早年的FC时代就以极其精良的改编质量著称,与此相配的是,被改编的原著水准也相当够派头。比如,日本的ACG圣经《火之鸟》,以及美国知名漫画《X战警》《忍者神龟》《特种部队》,还有特效电影的教科书《异形》《铁血战士》《侏罗纪公园》等等,都曾被KONAMI改编成游戏,是如假包换的“谈笑有鸿儒,往来无白丁”。

不够水平就不要来敲我K社的门,我们只伺候大大

但这个《天元突破》的游戏,却莫名地栽了。有消息说,这款游戏强大到安装时会摧毁用户的Windows系统,以至于KONAMI不得不额外给测试玩家派送500GB硬盘,好让他们有余力恢复自己崩溃的操作系统。即便当时游戏业日子已经不好过,但好歹是业界大船,KONAMI会出这种问题,很可能是因为当时并未对《天元突破》的游戏有太大重视所致,捕风捉影一点讲,可能也算是“动画剧情中段大修改”谣言的旁证吧,初期的企划可能真的不给力。

《天元突破》第四集从风格到剧情都很诡异,在《DITF》里同效果长度上被放大了10倍

《天元突破》游戏的Beta测试到2007年4月16日结束,随后项目便取消了,此时距离《天元突破》首播才不过2周,宛如一盆冷水泼来。从周期看,显然游戏开发起初是与动画制作并行的,会有这样寻求稳妥的商业操作,大概是动画制作方GAINAX担心经费问题,毕竟他们一直有为了做好动画疯狂烧钱导致后半段经费燃尽的“良好记录”。

在9月30日电视版完结后,还不到一个月的功夫,《天元突破》的另一部改编游戏就于10月25日在NDS平台亮相了。这也许是KONAMI不甘心版权费打水漂的后续举动,但更大的原因应该是《天元突破》后半段表现越发强劲,一举拿下2007年日本文部省文化厅媒体艺术祭动画部门优秀奖,甚至在口碑上把稳坐机器人动画帝王宝座多年的《勇者王》给挤了下去,反过来成了新“大腿”。

《天元突破》至今仍被认为是“日本机器人动画的最终形态”,且未被超越,简直是动画界的李小龙——迄今为止唯一被认为有可能击败它的,就是今年的《DITF》。

《DITF》里让人总觉得“马大大”后面应该还有一句“马大压累路”的一幕,可惜没有

《天元突破》在NDS上出品的同名游戏,规模虽小,但制作极其良心。尽管这一时期由于NDS和GBA平台开发成本较低,导致有巨量的低质量改编作品圈钱,但此时的KONAMI依旧坚持住了过往的素质——泛泛之辈的改编是骗自家粉丝的钱,而KONAMI改编的器量,却总能拉别家粉丝过来掏钱。

游戏使用了动画版舍弃的部分设定和剧本内容,形成了更适合游戏载体的细致表达,还特意针对触屏及麦克风功能进行了系统设计,玩起来十分有趣。当时正巧NDS平台也少有质量过硬的机甲驾驶类游戏,因而推出后受到了极大欢迎,甚至还有国内爱好者们自发将其汉化,足见游戏素质之高。

要知道,那时候垃圾游戏基本是没汉化权的

《天元突破》的动画实在太优秀了,其新任帝王的身份,也导致玩家们希望《超级机器人大战》将其收录其中,呼声日趋高涨。于是在2010年7月,大概是赚够了两部剧场版的资金之后,GAINAX竟然真的把游戏版权从KONAMI手里拿了回来,然后卖给了《机战》的东家万代。若非当家大作,是定然没有此番待遇的。

《天元突破》进《机战》这事,类似于今天漫威买回《X战警》版权将其加入电影MCU宇宙

一个人一辈子可以错过很多优秀作品,但《天元突破》是最好别错过的那一类。只要对热血题材不抵触,那不妨找个假日好好品尝一番这来自10年前的佳酿。

丨 迟到的勋章

6月中旬,一颗不大不小的炸雷把日系动画片爱好者惊了一波,那便是完结于2014年的年度强片《Kill la Kill》要出游戏的新闻。

《KLK》由脱胎于GAINAX的TRIGGER制作,在2013到2014年的播放档期中人气爆棚。由于不少关键人才来自上述的《天元突破》剧组,因此也常常被人拿来比较。尽管从综合上看,《KLK》有些地方并未超越《天元》,但大量优秀的创意也足以让人们印象深刻,作为当时的年度强者也名至实归。

偷个懒把此前《甜心战士》文章里的图再掏出来用一遍

但是,这部片子,居然安安静静待了4年。《KLK》别说改编游戏了,除了正常的卖卖歌曲CD和DVD等塑料盘子,外加出个漫画之外,居然什么衍生品都没出。真要强行逻辑,只能说是TRIGGER新人清高,想和GAINAX前辈的骗钱大法划清界限。可是,后来同是TRIGGER出品的《小魔女学院》,在2017年6月完结大约半年后,就出了PS4游戏。这可怎么说?

在商业运作成熟的日本ACG行业,预期质量足够好的片子,为了能在热度周期内多捞一笔,往往需要让它的改编游戏尽快上市。常见情况是短则一个月,长也不超过一年,甚至一些太过红火的片子还没完结,游戏就已经端上了桌。但改编游戏的开发周期漫长,除非只是套皮,否则制作起来的工程量也不输给动画,那么当然是提前商量好了同步开发,才有可能达成同步赚钱。

同样以热血和战斗为主的《神魂合体》2004年3月完结,同年6月24日上市改编游戏

《KLK》一放就是4年,这操作就像《DITF》的剧情一样真的让人摸不到门路,而它公布游戏改编消息的日期也颇为敏感。6月中旬正是《DITF》剧情胶着导致口碑下滑的阶段,以《DITF》获得的话题度和体量,按照商业套路,这个时间点本该公布甚至上市的应该是《DITF》的游戏,而不是《KLK》。此时此刻的公布,仿佛暗示了出品方对《DITF》也有点心虚了。

《KLK》更详情公布的日期,选择了7月5日到8日举行的Anime Expo活动,也是个神补刀。可能这只是巧合,毕竟活动举办日期是早就定好的,在重大活动期间宣布消息也没什么问题,但7月7日却是《DITF》完结的日子,它的结局怎样,出品方当然比观众更早一些心知肚明,这就让公布消息的行为像极了一种为挽回市场信心,而急送给爱好者的一口大奶——我们自己知道《DITF》很烂,对不起,我们还有其他好作品能吃,先尝尝这个最棒的吧。

信不少追《DITF》的爱好者看到这个消息都是先懵后开始骂人的

相从公布的画面看,这款《KLK》游戏暂无太多过人之处,游戏形式也颇像《神魂合体》改编游戏时使用的动作对战模式,但就像它公布出来有意无意造成的效果本身那样,只要能让大家知道,如果真要剧情狂飙,除了《DITF》,还有像《KLK》这样真正完美诠释“狂飙”二字的优质动画作品可以看,甚至能看反复4年,就够了。

至少看上去做够了还原度

丨 巨大机器人后遗症

巨大机器人后遗症,这种毛病如今在不少日本动画中都多少存在,看似有巨大机器人元素,但实际上并非卖点,机器人常成为冷板凳担当,甚至遭到恶意反讽。爱好者们常常将这类片子称为“假机器人片”,《DITF》因为只用巨大萌系机体以平均每集5%的时间比重搞噱头,现在也能光荣入列了。

日系动画常常绕不开巨大机器人也是有历史原因的。由于早年间日本动画的主要资金源就是靠卖机器人塑料玩具,到今天在玩具产品技术、文化群体、动画技术等多方面都具备了足够的积累,这使得投资方等“爸爸们”把巨大机器人元素视为一种稳定收益的象征,怎能说撒手就撒手。

这导致巨大机器人元素不知不觉渐渐成了强行加戏的枷锁,或是偷懒编剧的温床,与优质剧情成了对立关系。在《DITF》之前,不少机器人片里都出现了剧情狂飙问题,比如《天使与龙的轮舞》《革命机》等等,甚至连《高达:铁血的奥尔芬斯》这种本该是旗舰级的作品也能情节崩塌,这就难怪如今的年轻爱好者们会“望巨大机器人而还走”了——是我,我也溜。

《DITF》合作方之一的A-1 Pictures此前也在原创动画《AZ》里狂(wèi)飙(shí)过

那这“假机器人片”就一定烂吗?当然不,比如《CODE GEASS:反叛的鲁路修》,就是一部极其优质,优质到教材级的作品——不过,我个人认为仅限第一季。

大部分机器人动画,因为核心要卖塑料玩具,所以机器人或者重度相关的内容都会反复出现在作品里——特别是题名。《鲁路修》则不然,一方面巨大机器人元素就像支付宝一样,自然地出现在动画世界中,并未做刻意描绘,另一方面又细致地借机器人元素辅助描绘人类角色丰满的个性,做到人机戏份的和谐,根本不用“题名”这么原始的手段去强调机体。

相反,机器人广告片要一目了然地让人知道卖的机器人叫什么名字,甚至长什么样子

《鲁路修》对巨大机器人元素的常态化处理,也延伸到了改编游戏中。如果说前述《天元突破》的改编游戏由于原作是机器人动画而必需加入机体驾驶元素的话,那么与《天元突破》游戏同天发售的《鲁路修》同名改编游戏正好与之相映成趣。

这是一款RPG类型的游戏,角色们虽然在战斗中看上去是驾驶机器人,但其实就是换了个战斗立绘罢了,重点依旧在人类角色自身,但是角色闪亮的性格又能通过驾机战斗等急迫桥段烘托,顺利达成不减机器人光辉的效果,与原作思路一脉相承。顺便,这款游戏也是在动画第一季度完结后不到一个月就推出的,依稀可见当时的人气之爆棚。

改编游戏总有那么几部会莫名地良心,可能是动画太火,怕做砸了会被挂吧

之后《鲁路修》作为一个成功的IP,还推出了文字冒险类的《Lost Colors》,以及另一款在NDS上的形象授权类Mini游戏合集,甚至作为换装出现在《圣恩传说F》里,足见其质量久经市场考验。

如果有年轻朋友看完《DITF》开始怀疑人生的话,不如翻出《鲁路修》这部黑王子复仇记来好好欣赏一番,巨大机器人绝非烂片根源,也是能很好地服务故事的。

丨 结语

常言道,改编多尬作,但在商业运作角度,能获得改编,特别是游戏改编资格的动画作品,其原著往往具备一定的水平。特别是对于往日旧番,可以作为“跳坑”观看之前的预判参考。就像《DITF》这波口碑崩塌,目前还不知后续影响几何,但如果一年之内都没有推出游戏改编,就多半等于官方承认了动画的失败——不过,其实我很期待它能出个游戏的,没准游戏反而比动画精彩呢?

至于被《DITF》伤害的小伙伴们,再次建议你们去看看本文提到的这几部作品洗涤身心,在这浮躁的日子里,享受一点历史沉积下来的、久经考验的馈赠,没什么不好。

原文链接:在宇宙的尽头不只有Darling:那些与原著一同闪光的日本漫改游戏

关注触乐专栏,阅读更多优质游戏文章与深度报道。

文章TAG:机器人大战v攻略  ps4  超级机器人大战v  ps4跟psv哪个好  机器  机器人  机器人大战  
相关教程
猜你喜欢