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脑点子194攻略,脑点子119关怎么过

作者:本站作者

1,脑点子119关怎么过

1.在两个网中间画一个正方形的桥 上沿和两个平台平齐 2.左面画一根长棍把左面的球通过桥打到右面

马六进四,士5进6,车四进一,将平5,车四进一,将退1,兵七进一,下一步车四退二,车四平五再进二

争议相当简单的一关,中间画一个平台,把蓝球砸向红球即可通关!因为需要图片详情所以你可以百度"当游 脑点子119关攻略"他们家有相关的介绍

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2,《脑点子》怎么通关 全关卡图文攻略汇总

脑点子画笔的作用: 画笔看粗细来用的。其他就是美观漂亮而已了。有些关卡只有细的能过 还有还有,粗画笔重。细画笔轻。我用铅笔和钢笔画出来东西的摩擦力都是不一样的哦。铅笔类型的明显蝎~ 我觉得钢笔和油漆笔务必入手 铅笔性质是滑,轻(适合弄滑道)。红笔性质是平均;蜡笔性质是偏重且偏滑(适合弄翘棍),且一般细;刷子性质是直接砸飞,超重(适合两边小球砸中间的关卡);钢笔性质是重且极其不易打滑(LZ主笔,手感非常好)。雨伞性质是非常滑,且一般重(适合扳飞东西)!

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3,脑点子第176/177/178/179/180关怎么过 通关攻略

脑点子Brain Dots第176关怎么过:如图画线,轻松过关 脑点子Brain Dots第177关怎么过:如图画一个斜坡,将蓝球砸入网中,过关 脑点子Brain Dots第178关怎么过:本关如图画线,蓝球缓缓滚下,轻松过关 脑点子Brain Dots第179关怎么过:相当简单的一关,将蓝球往右砸,触碰机关,过关 脑点子Brain Dots第180关怎么过:在蓝球下方如图画线,蓝球解除机关;将刚才画的线砸开,蓝球推下,轻松过关。

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4,玩脑点子怎么才能快速过关?

手机游戏里。脑点子这款游戏一度风靡一时。胜在这款游戏操作简单。关卡复杂有趣。容易上手。一旦玩开,特别容易停不下来。有些玩家甚至会茶不思饭不想就想通关。那么对于这款游戏而言。到底有没有快速通关的方法呢? 首先,办法肯定是有的。我们大家在游戏里面可以看到,过关卡时。当你失败以后。游戏会自动弹出询问窗口。询问你需不需要提示。如果在这个时候,你点击需要。那么游戏会自动出一条提示线。这是你只需要根据线的轨迹来滑动手指。这样的话就可以通关了。当然也有极低的概率无法通关。可能是你画的线和提示线没有重合。当然这个概率是很低的。 不过话说回来,这种解谜类游戏好玩就好玩在过程。在自己经过无数次尝试都失败了。无论是苦心钻研出的通关方法。还是不经意间的随手一划。在看到经过自己的努力,通关以后的那份喜悦是最宝贵的。

5,脑点子第194关通关攻略

画个如图的斜坡,再画一根棒子,从斜坡滑到红球的右边,碰到红球,红球自然会向左移动 .从防御塔的外形攻击轨迹到英雄的技能呈现都能显示出较好的画面感,在这里w 特别你玩下这个叫做王a牌;对决的游戏啊,水面采用了仿真的反光设计,让玩家能够体验到更多的真实感。特有的匹配系统、天梯排名使得游戏不失竞技对抗的特色。 参考资料 当游网.当游网[引用时间2018-1-5]

下面就由给大家带来脑点子brain dots第148关怎么过,一起来看一看吧,希望对你有所帮助,脑点子brain dots第148关攻略的全部内容了,脑点子brain dots第148关攻略的内容,脑点子brain dots第148关要怎么过;脑点子brain dots攻略大全 以上就是由给大家带来的脑点子brain dots第148关怎么过,轻松过关;! ;。 脑点子brain dots第148关攻略 如图画线。那么脑点子brain dots是一款规则简单的划线撞球游戏

6,脑点子第138关通关攻略 脑点子第138关怎么过

1、首先我们打开脑点子的第138关是下图这样子的,所以我们首先要做的就是想办法把两个盖住小球的框给弄开。 2、开始,我们先画一个如下图这样的一个装置,这个装置的目的就是勾住左边的框,然后在装置的左边施加一个力把把框给勾开。 3、画好上一步骤那个勾住框的装置以后,然后在装置的左边画一个重物,尽量重一点轻了框勾不开的,如下图这样。 4、画好重物以后,然后释放画好的重物,让重物掉下来利用杠杆原理吧框给撬起来,效果图如下,这样即可让左边小球出来。 5、完成左边的小球以后,然后右边的也差不多,同样我们画一个撬动右边框的装置,如下图这样。 6、画好重物以后 然后释放,由于装置的右边不能完全到底,这样重物就会把框撬起来而且并把框向左边推过去,就会完成如下图这样的效果。 7、既然出现上一步骤的情况了,那自然就简单了,然后画一根杆把球压过去即可,如下图这样。 8、完成以上的步骤以后,也就顺利过关了,总体来说还是比较简单的。 一、游戏简介 《脑点子》(Brain Dots)是一款规则简单的划线撞球游戏。游戏规则简单,只要沿着画面来绘出图形与线条,并透过自己绘出来的图形与线条让画面上的红球与蓝球两颗球碰撞在一起即可过关。你的想象力是过关的关键,这些看似简单实际上困难重重的关卡,你能够成功的突破吗?老少皆宜的脑点子游戏等待大家来挑战! 二、脑点子新手玩法 在游戏中会出现青色和红色两个小球,我们要做的就是通过划线来制作出各种“轨道”,放开手指后小球就会根据物理定律开始下坠或者移动,通过建设的轨道让它们相撞就可以完成挑战。 在遇到一些比较复杂的状况,也要想出各种方法来搭建合理的轨道路线。 然后在放一些圆点碰撞小球,让小球移动起来,这样就能相撞了。 遇到一些看起来非常夸张的地形,也不要紧张,通过分析来判断最合理的路线,以及最好的方法,只要大家多动心,就能轻松完成每一次挑战了。 游戏中每一次完成挑战都可以获得金币奖励,我们可以用金币在商城中购买各种不同款式的画笔哦。

脑点子第171关通关攻略 1.画一向左的小斜坡,灰球掉落后,给其一个阻力; 2.在左下画一障碍物,防止小球滚出; 3.红球被灰球砸向蓝球,轻松过关!

脑点子Brain Dots第138关攻略 分别给两边的框框带上帽子,左边的往左砸开,右边的往右砸开,两个小球就能相会啦,过关!

画一个起子(但是要罩着),当做杠杆 2.画重物将篮球放出来 3.画重物将红球放出来 4.两球相撞,过关 更多脑点子攻略 脑点子的图文攻略http://www.87g.com/zixun/51409.html

7,终于上王者!来发一下攻略说说自己的一些心得_

磨磨蹭蹭的终于上了王者!用了164场,主要是在星耀3和一开始的钻石2有一波连败差点把自己打爆炸!基本上是自己单排,在最后2场没有把持住,上了车~~功亏一篑全程单排的梦想破灭!也来说说自己的一些心得! 自己单排最最主力的是李元芳和刘邦!花木兰、杨戬、曹操辅之!有鬼谷子必拿(就是这样,除了刘邦,其他不和版本作对,刘邦是我自己非常喜欢的英雄,dota玩多了,对于带球还是比较有心得的,打起来得心应手,再次喷一下还我位移) 先说下铭文,不玩法师,所以法师基本没有,元芳、杨戬和曹操都用的,狩猎鹰眼红月,红月插了两张无双,木兰是调和鹰眼异变,异变换了两张无双,刘邦则是调和鹰眼红月(就是这么酷炫的攻速!) 一些英雄小技巧: 元芳:这版本非常喜欢的adc,我一直觉得能用10分钟解决的事,为什么要拖后期呢?元芳胜在节奏快,入侵强,第一波野让掉后,接下来线野双收!拿到第一条小龙、第一条大龙妥妥的!第一条大龙有了吸血刀和暗影战斧就可以单solo,元芳自己最大的心得就是二技能不要乱滚!留着!留着!留着!活着才有输出啊!如果大家五黑或者沟通好的话,元芳野区是更合适的,边路放上曹操 杨戬 木兰这样的bug大哥,辅助和元芳野区逛街和入侵,效果最爆炸!在有了吸血刀后基本就不用回家了,但是会缺蓝,可以和法师沟通,或者去对面反蓝,保持续航。 刘邦:上线后一直是自己非常喜欢的英雄,就是需要对兵线理解深!打辅助和上单都可以,其实刘邦打辅助不错的,看到一个帖子说刘邦不适合,我有点小异议 ,因为刘邦在游戏中期,可以通过带线来补经济的!这很关键!中期,很多人不懂得运营兵线,我们可以去脏兵线来补自己的经济。但是有点要记得,选刘邦,确保自己有一个可以先手的,宫本啊之类的上单也好,坦克也好,否则很难!我很喜欢辅助加盾的工资装,大招传下来后,在套盾,双盾! 曹操、杨戬、花木兰,上单三雄,相信大家都看到很多的攻略!我给三个的排序是花木兰>曹操=杨戬,难度花木兰>>>曹操=杨戬, 花木兰其实上线大于另外两个,在我看来。虽然最新的削弱降低了重1的伤害,但机制没改仍然毁天灭地,前提是要熟练!熟练!非常熟练!各位可以多去看看水友的总结帖,不赘述,提一点就是不要忽略花木兰前期的作战能力,现在的沉默啪啪杀的伤害可是很高的。对线的时候,没有调和的话,建议带回血水晶。在逃跑的时候,可以先用推减伤一波技能,不要马上用轻剑跑,出装我喜欢先出两个肉装,不祥和魔女!再来补破甲弓或者暗影战斧,先考虑活下去! 杨戬赢一手全面!但他的全面都有限制,技能释放不精准的话,杨戬实力大大折扣。其中最重中之重的又是狗子的精准度,能否飞到后排,就很关键的,就多练习吧!还有不要把杨戬打成肉。。。。这英雄不是肉!现在杨戬更多的是打野,攻速打野刀飞速打野,早出破军毁天灭地! 曹老板的课题是保持5层buff,也是我几个里面打的最少的,没什么发言权。自己喜欢主2,前期更好保持5层攻速buff。位移的三段不要一股脑的就放完了,这也是很多曹操的误区,更多的普攻才是老板的真谛。 鬼谷子?这英雄需要攻略吗?不要上线,就一直走,对面都会有无穷的压力。一个工资装一双鞋,就可以把对面打的心态爆炸的英雄,不需要攻略吧!要做的只要2技能拉到后排就好了。。。。 其实上王者不是很难,要的是耐心和一定的场数积累,然后不要和版本作对!不要和版本作对!简单例子看到对方高渐离,己方安琪拉,士气减50,简单道理!然后就是心态了,连胜之后必有连跪,要有心理准备!可以有不赢不睡觉的心态,偶尔为之就好,否则系统就要制裁你了!连跪后,丢下手机世界更美好!其他的一些套路啊,技巧啊,这里就不赘述了!总之一定要给打野节奏,给他最好的资源,中单也可以,这是节奏的发起点! 简单的码字,暂时想到这么多,如果有什么疑问可以提出来!看到我会回答的哦。再次提醒,法师我是真的菜。。。。。。。。反正现在就是高渐离打诸葛亮不会错。。。

8,这个让你疯狂沉迷游戏的操作,可能是赌博_

编者按:本文来自微信公众号“爱范儿”(ID:ifanr),作者:沈星佑;36氪经授权转载。

免费下载的游戏里,内购项目是少不了的。除了那些标明价格和数量的游戏资源,比如金币、积分、钻石等,还有被玩家唾骂却又难以割舍的氪金开箱或者氪金抽卡。

玩过《守望先锋》的朋友应该很熟悉游戏里的「开箱」场景,那简直是充值后的一场声光盛宴:激昂的背景音乐下,精美的补给箱抖动着打开了,金色的烟火和光芒从箱子里面透出,奖品飞到半空后砸落到地面,发出白、蓝、黄、紫四种颜色,最后终于看清自己抽到的物品。

支付一笔费用,可以在游戏里进行抽奖,得到的奖励可能是一个还算好看但没啥用的皮肤,可能是一个让游戏角色能力大增的武器,也可能是一个你在游戏里梦寐以求的坐骑宠物。

这种游戏开箱的操作,又称为「虚拟抽奖」,或者「战利品箱」(Loot Box)。付费投注,无论得到什么,对于玩家来说都是随机的。

它是让你留下的体验,也是游戏收入的来源

人们在创造游戏的历史时,在对随机行为的观察中创造出了拼手气和抽签的游戏。游戏的创造者们,将拼手气和抽签这些游戏玩法,巧妙地放置到了他们的作品中。对于玩家来说,游戏开箱是其中一种得到游戏愉悦刺激的方式。因为抽奖开箱的玩法里,包含了游戏吸引玩家的重要因素之一——不确定性。

▲ 图片来自:堡垒之夜

游戏可以让我们去探索无威胁环境里的不确定性、随机性,同时得到刺激和反馈。在游戏里,做任务、打怪、战斗的模式和核心玩法,基本在游戏发布的时候就固定下来了,即使后续有源源不断的副本更新,还有新的道具、皮肤和人物角色,对核心玩法不会有太大影响。但无论开始是多么刺激吸引人的玩法,天天玩下来,玩家总是会腻的。

因此,就需要在玩家对玩法和游戏越来越熟悉的时候,通过设置和增加游戏中的随机项目,给玩家制造不确定性。

「游戏开箱」这种抽奖拼手气的项目,就是增加游戏不确定性的常见方法。抽取的物品,能够继续在游戏中使用,就是让玩家在不确定性中找到可玩性。当然,如果抽到一个比自己预期价值还要高的道具,乐趣会更多一些。

然而,对于游戏运营方而言,游戏开箱是玩家氪金最多的玩法之一,因此也是营收的重要渠道。

一般的氪金游戏是这样操作的:通过免费下载游戏的形式,降低新用户进入游戏的门槛,扩充游戏受众群体,把一批玩家圈起来,然后再通过游戏的运营手段来让玩家留存,勾起他们的付费意愿。

在「新手大礼包」、「首充大礼包」这些运营手段的新鲜劲过去后,抽奖类的「游戏开箱」就会轮番登场。游戏运营们会绞尽脑汁地为「游戏开箱」不断换脸,以躲过监管和玩家的眼睛。比如去年开始,《炉石传说》的推出购买奥术之尘送卡包道具,充钱买几个「奥术之尘」只是零头,但是所赠送的卡包里,至少有一张为稀有或者更高品质。

▲ 图片来自:多玩炉石专区

「身在赌中不知赌,千金散尽不复来」

但近些年来,随着游戏开箱出现复杂的演变,有人认为,游戏开箱就是一种赌博。而游戏的设计者通过对开箱模式进行概率、形式、场景和美术的设计,甚至可能会让玩家产生上瘾。

每次想着自己可以抽到价值最大的那个结果,但在一次次氪金中都只是开箱抽到一些无关要紧的游戏道具。想要放弃,却又舍不得早前充的钱,于是就会出现「身在赌中不知赌」,幻想着「千金散尽还复来」。

为什么有人认为,游戏开箱属于赌博?

6 月 21 日,游戏公司 Valve 宣布关闭了荷兰地区《CS:GO》和《Dota2》的市场以及饰品交易系统。

因为在今年 4 月的时候,荷兰游戏管理机构曾表示,游戏中那些需要购买,和赌博一样具有随机性质,并且具有现实世界价值的「游戏开箱」活动,违反了荷兰关于游戏和赌博方面的法律规定。

除了荷兰,比利时博彩委员会早在去年年底就指出,游戏开箱具有赌博性质,并不适合向未成年人销售。

今年 5 月,美国明尼苏达州提交了一项法案,旨在禁止游戏公司和游戏发行商向 18 岁以下的未成年人出手带有开箱环节的电子游戏,同时,法案要求游戏商在这类游戏中加上相关的警告。

这款游戏包含类似赌博的机制,可能会引发游戏失调症,增加有害心理或危害生理健康的风险,并可能使用户面临重大财务风险。

也就是说,内含开箱环节的游戏,相当于香烟,不仅不能卖给未成年,还要在包装盒上写上「吸烟有害健康」这样的提示。

明尼苏达州不是第一个对开箱游戏施压的州。去年年底,游戏《星球大战:战场前线 2》上线后,玩家发现要想解锁游戏的全部内容,可能需要花费超过 4500 个小时,如果选择充钱开宝箱的话,大概需要花费 2100 美元,这已经是游戏售价的 35 倍了。

▲ 《星球大战:战场前线 2》中的开箱

因此,这个游戏遭到超过 68 万次差评,让 EA 市值蒸发 30 亿美元。夏威夷州的一位议员公开表示:

这简直就是一个陷阱,相当于开设了一个星球大战主题的在线赌场,就是为了吸引孩子们在里面花钱。

此外,美国的加利福尼亚州、印第安纳州、华盛顿州等,也有人提出需要对这些有氪金开箱的游戏加以管理。

游戏开箱是在培养赌徒的土壤吗?

相比之下,新西兰和英国的博彩委员会表示,游戏开箱并不是赌博。

那么,区分抽奖和赌博的界限,究竟是什么?荷兰的观点是,开箱所得的物品不能具有现实价值,如果有玩家可以通过将这些道具进行交易卖到钱,它们就具有了现实世界的价值。

相比之下,国内对「开箱」这种操作的监管比其他国家早了不少。2010 年,文化部的《网络游戏管理暂行办法》的第十八条中就规定了:

不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。

2016 年文化部在针对网络游戏运营的一项条例中也说了,在游戏中通过随机抽取的方式提供的虚拟道具和增值服务,不能要求玩家直接投入发币或者网络游戏虚拟货币。这就是说,国内的游戏,不仅不能用毛爷爷人民币去抽奖,也不能用虚拟货币去抽奖。

此外,游戏厂商运营商还需要公示这些抽奖的名称、性能、内容、数量和概率。

▲ 《CS:GO》公布抽奖信息,图片来自:游研社

有游戏业内人士认为,中国可能是全球范围内最早对游戏内的「开箱」行为进行约束监管的国家。从文化部的相关条例看来,在国内「开箱」差不多是被看作赌博的,所以才会较早有比较详细的规定。

上个月,「游戏开箱是否为赌博」的话题在美国游戏娱乐行业引起了较大的争论,美国娱乐软件协会(ESA)主席 Michael Gallagher 在一个游戏发布会上,批评了各国政府以及美国某些州企图消除和打压「游戏开箱」的做法。

他认为「游戏开箱」并不是赌博,因为玩家无法在游戏端内将开箱所得物品直接换成钱。他指责这些打压是对游戏行业创新的破坏:

限制了游戏不断测试新商业模式的能力,极有可能对游戏行业自由创作的发展以及打造全新商机带来不良的影响。

不过美国娱乐软件协会作为游戏娱乐的既得利益者,「游戏开箱」的那一串串开箱音乐。简直就是银子哗啦啦流进来的声音,一旦被禁止或者打压,游戏的营收也会因此而减少。

况且买的总没有卖的精,游戏厂商花费了大量的成本去开发和推广游戏,总是要回本挣钱的。但游戏氪金成为越来越普遍的现象后,也引发了一些玩家的抱怨,Reddit 上有个玩家说得挺对:

十年前,如果不在乎游戏成就的话,我可以输入作弊码解锁一切;现如今,我只能输入信用卡号来解锁了……

当游戏厂商为了利益设置过多的氪金环节,或者说氪金开箱是在太坑,让玩家没法从中获得乐趣的话,玩家随时可以手指头来投票,卸载换下一个游戏就好了。毕竟,玩家会自己评估在游戏中花费的时间和金钱,对比所换回的乐趣是否值得。

但可以肯定的是,「游戏开箱」作为玩家与游戏厂商之间的博弈,会随着政策变化和玩法调整,一直变着法子存在。

题图来自:Blizzard

9,转行成功的人里,80%都遇到过这5个学习问题_

编者按:本文来自微信公众号“暖石网”(ID:nuanshi100),文丨 小凡,36氪经授权转载。

转行总使人感觉困难重重。

许多转行者想要跳出舒适区,可往往会被转行途中必须接触的互联网技能和思维挡在了转行门外。

近一个月,暖石的刘果儿同学,调查了100+个转行者,将他们所遇到的困难问题top5罗列了出来。

如果你也对转行的未知充满恐惧,建议你好好看一下今天的内容,了解一下你可能会遇到的问题。

转行者们遇到最多的问题top5是:

1.语文不好,我写不出来文案

2.时间太少,准备转行的时间永远不够

3.转行项目作品不会定位

4.暖石实操作业总是不及格

5.担心自己学习能力,转行学习中缺乏方法

语文不好,我写不出来文案

在一起转行学习的大部队中,小伙伴们最哀怨的就是自己语文不行、文笔太差、逻辑不好、没有头脑。

总结起来就是要说一句话——文案总是写不出来。

交流了一下,发现大家写不出来通常是出于两个理由:①不敢下笔。②理解不来文案逻辑。

不敢下笔

不敢下笔的小伙伴大多是觉得自己语文不行,文笔不好。

其实,转行运营要我们写的是文案,又不是文学名著,它和语文、文笔并没有直接相关。

这个问题暖石的课程里已经也反复强调过,文案写作是一种科学的写作方法,所谓科学的方法就是根据用户的需求,写出:特点+优点+利益。

只要让用户清晰地知晓产品的属性、能解决用户什么问题、给用户带来什么好处。然后把它清晰的写出来就好。

整个过程并不需要什么文笔、文采和精深的逻辑,追求的始终是一种精准,要精准地击中用户的痛点。所以在这个过程里,“说人话”很可能远比文采来的重要。

其实,没法下笔、写不出来东西之类的,往往只是对没接触过的东西所产生的畏惧心理。

跨越这种障碍的唯一办法就是好好理解课程,然后,动手去写!

没有信心,只是因为没有写过,好多小伙伴只要肯写,写一次反而信心大增。

反过来说,哪怕真的尽了最大努力,还是不尽如人意,也要写了才知道深浅,才能得到最直接的自我反馈,知道哪里理解不到位。

这种血的教训最直接,调整一下就,马上就能写出更好的文案了。

亲身经历告诉我,写东西是个不停校正方向的过程,要靠一次一次的努力思考和改正,才能越来越快。

理解不来文案逻辑

而很多同学,即使敢写了还是写不好,大部分是因为没有很好的理解课程里的要点。

这个时候,就我们可能不止需要多听一听课程,还要在日常生活里多一点主动思考。

比如随手逛小红书的时候,就可以想想slogan文案变化的前后,是不是内容运营和产品卖点上发生了什么变化?

路上看到小米手机的广告,可以考虑一下它针对的用户、文案的特点+优点+利益分别是什么?

随时动脑,随手做好笔记,可以更好的理解文案逻辑,勤学多思,认真做实操作业,很快就可以突破那层迷雾感。

时间太少,学习时间永远不够

如果你是一个在职学习的转行者,那你最大的问题一定是时间不够用。

即使有些人觉得辞职回家,就可以充分学习。可不得不承认的现实是,裸辞过后往往由于自控力不够,导致目标一拖再拖。

所以,常见的现象是:

说好的两个月学完课程,结果眼看三个月到了……四个月……五个月……

暖石?过完冬天再说吧。

其实这个时候,我们大可不必去说那些又高又远的人生目标,就说来说一说眼前的问题怎么解决。

事实上,只要你懂得如何合理的管理时间,这个问题完全可以迎刃而解。

市面上有很多关于时间管理的办法,GTD、四象法则、TODOlist等等。但我们往往很难把它们执行下去。

这是因为不管使用何种方法,想要合理管理和安排好自己的时间,首先就要了解自己,了解自己的所有时间习惯。

了解时间习惯的办法其实就是:长期通过记录每项任务所用的时间,确定自己每一项任务所需的时间消耗和效率程度。

你可以用本子做记录,也可以用软件做记录。

用软件记录(aTimeLogger2)长上面这样

记录的好处是,可以帮助你发现每天消失掉的时间黑洞;也可以帮你了解,每天大概可用的学习时间和可以完成的学习量,让你认清自己的时间走向。

你以为自己白天8小时都在单位认真工作?

其实很可能加起来有一个小时你在王者五排。

你以为自己晚上都在努力学习?

其实你很可能一半时间在刷剧。

只有先找到自己的时间,我们才能有计划的利用这段时间,对吧。

至于充分利用时间的方法,各位可以参考下以下这张图:

成年人的注意力集中时间可以持续维持到25-30分钟左右,持续的、高强度、高密度的集中注意,谁都会陷入脑力疲劳。

所以,想要充分利用时间,各位考虑下番茄钟,25分钟高强度专注后让自己休息一下。

当然,你也可以考虑利用碎片化时间学习。

但想找到时间碎片,同样需要认真观察自己的每一天时间和每一件事的时间消耗度,通过计算,找到事件与事件之间的空档,合理的把学习时间安插进去。

转行项目作品不会定位

想要转行互联网,肯定要有一个项目经历来证明自己、同时丰富简历。所以,怎么做出一个有内容、有粉丝的公众号就成了重中之重。

但偏偏很多打算转行的小伙伴,卡在了实操的第一步——公众号定位。觉得什么都感兴趣,但是好像又什么都无法深入。

关于这一点,我其实和很多小伙伴探讨过,只要善用拆解法去观察自己,就能找到自己的擅长点。

首先,你要抛开一切外在条件,先去考虑自己的基础能力:

A、立即可以输出的能力(比如你可能拍照、会打游戏、一肚子攻略、懂美妆、常旅行等等);

B、辅助输出的能力(比如你可能会手绘、会P图、会科学上网、会写攻略等等);

C、基础思维能力(逻辑好、审美好、比较能力强、实感临场感强等等等等)。

好,接下来,你可以再抛开能力,考虑你的

D、爱好(爱读书、爱画画、爱旅行等等)。

这其实是去思考我们擅长什么,我们能坚持什么,只有这样我们在把(A+B+C)+D每个具体条件组合起来,保证把变量控制在最小范围内求得最稳定的结果。我的第一步思路大概是这样:

然后,确定了大概的范围之后,我们可以去考虑它的可行性和落地情况。

这时,我们需要考虑一些外在条件了,主要包括几个方面:

1、能不能写出来 + 2、产出还需要什么技能(内容产出);

3、能不能成功引流(渠道推广)

把几项条件加起来,再加上相关市场分析,就是可以得出自己几个选项的可行性了。

这里大家最关注的的可能是引流问题,社区以及有很多专门的专帖了,我暂时不在此赘述了。

如果以上几项考虑都没有问题了√√,那么这个定位就可以敲定了;如果同时出现了几项没有问题的~~那么恭喜你,要么选真爱,要么扔硬币吧~~

另外想要强调的一点是:在选择定位的过程中,我们千万不要盲目跟风,做一个产品不止需要有市场,也要看我们自己能不能做出来。

所以,在你面对一片汪洋大海不知如何下手的时候,请珍惜你所拥有的一切能力,它是你得以远行的坐标和基石大陆;这个时候你最该做的是通过分析(归纳总结)自己找到最安全的航行路线。

而当你志存高远、目标明确的时候,要考虑的就是(拆解推理)最终目标所需的具体的目标、行动、动作,通过利弊分析,在各种可能性中,拆解出最可能实现的。

整个过程最重要的是控制变量,关键中的关键始终是找到一点确定性的东西(不管是能力还是目标),把变量控制到最小,这样比较有利于得到一个稳固的结果。

实操作业总是不及格

还有的小伙伴遇到的问题是“实操作业一直过不去”,感觉又丧又丢脸。

然后就有了“改了几次还没通过”,我肯定不适合这行的想法。

其实接触新知识,就是在不断试错中,建立正确坐标的过程。大可不必如此颓废。现在犯错越多,以后理解越深刻。

而且如果各位已经在知识点上理解过硬了,那么就一定要注意审题。

比如文案课程的实操,我们可以在动笔前从正面分析要求,其实就是课程里讲到的重点。

说白了就是要逻辑清晰、结构严谨、每一点之间无缝过度。所以关键还是搞清知识点,完成对逻辑、结构和对卖点三要素的理解。

当然,如果你还是不知道怎么写,强烈去看其他同学的作业。每个作业前不是都有范例范文嘛。

最重要的!!一定要看老师的评语!!看几篇就可以总结出来一个合格的标准:

6分及格一般是“卖点三要素齐全,精准,证据充分,逻辑清晰”;

8分优秀作业就是“文字有细节有场景,很有说服力,更有临场感”;

其他部分的实操也是一样。

老师的评语显然不仅仅是一个作业的评分,也是一个好文案(项目)的标准,大家日常可以代入到平日所见的各个文案(项目)中,多看多想,多加练习。

既从正面分析要求,又从反面分析自己的错误与缺点,在对比中优劣中,很快就能突破文案及其后各部分的实操的方法。

转行学习中缺乏方法

提到方法,我们就要说的一个最根本、最致命、最压轴的问题了,就是:大家一直找不到适合自己的学习方法。

没有学习方法,于是学不下去、做不下去,感觉视频总是过耳不过脑,这时应该怎么办呢?

最好的办法当然是:带着问题去学习。

新知识的涉取,本来就容易感到困惑。再加上我们高强度的接收新讯息,如果不加思索,就会让着一切的知识点都堆积在大脑中的一角,变成空中楼阁,永远无法落地。

这个时候,其实只要带着你日常生活中的问题去学习就好了。

我们生活中总有些小困惑吧?

网上看到的很傻却很爆款的活动,经常不知道它们为啥要这样搞吧? 支付宝新出的文案又换了新写法吧,它为啥这样写?这些问题都可以带到学习中。

如果实在感觉自己生活中也没什么问题,各位也可以尝试下,第一轮先写过笔记,提炼逻辑框架,对整体内容有所思考和把握;那么再听的时候,就可以带着问题、按照整体逻辑结构去捕捉这8分钟里你所需要的关键点。

转行的学习其实并没有那么难,时间、方法、实操,每个部分其实都可以找到办法一一去解决。

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