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无尽太空2攻略,无尽空间2怎么入侵已殖民星球攻略详解

作者:本站作者

1,无尽空间2怎么入侵已殖民星球攻略详解

入侵已殖民星球的方法: 外交宣战,派舰队去要占领的星球(船上要有部队,没部队停靠自己的星球补充人员),有入侵图标,点击开始地面入侵战,把敌人地面部队打光占领完成。

如果是已经殖民的星系里,单击你想殖民的行星,在左侧有个“殖民xx”(前提是你研究了殖民这种行星的科技)。如果是没殖民的星系,需要用移民舰过去左下方有个殖民的选项,和入侵、防御在一起,点一下再选你想殖民的行星。

无尽太空2攻略,无尽空间2怎么入侵已殖民星球攻略详解

2,无尽太空2腾跃族dlc中的海盗星球,如何消灭?

首先你需要五艘攻击舰或者功能舰(最好是本种族专用的)然后将舰队开到海盗星系选选择左下角的入侵展开陆战,数回合的战斗之后就能根除海盗集团,另外研究自主生产科技之后就可以使用坦克兵提高陆战队伤害。 当然,最新的版本提供了海盗外交避免正面作战,腾跃族的第二个传说任务就和海盗有关,你可以使用星尘雇佣海盗去攻击别人的星系,也可以给海盗星尘亲善改善关系这样做还可以提高海盗的战力值(当然别人也可以这么做)

你好! 打他 仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

无尽太空2攻略,无尽空间2怎么入侵已殖民星球攻略详解

3,如何评价《无尽太空2》

本来想等夏促的,结果还是没有忍住出手买了。之前想买群星,不过画面似乎有点感人就一直躺在愿望单里,直到看到es2....画面很精良,种族的主线任务也很有代入感,战斗场面虽然重复但还是会忍不住看,颇有2005年左右科幻片的感觉。 个别种族的玩法与众不同,目前还停留在最合我性格的商人族玩得不亦乐乎。与文明5相比较的话(策略回合玩过的种类不多啊),一来很有太空歌剧的味道,其次是减少了军事在游戏中的比重。当然这也可能是因为我玩的是默认的游戏长度,而不像文明我喜欢玩马拉松长度。 缺点是舰船种类很少,即使包括殖民舰英雄舰在内,也只有八种船而已。当然根据自定义的差别,理论上是可以千变万化的,只是一般就只会用某几个而已。最愉悦的是可以自定义名称,于是可以看到小型的精卫战舰,中型的刑天舰和大型舰夸父…… 目前游戏是有官方汉化的,还不完整,不过用来熟悉游戏已经足够,如果你可以看穿某些由于汉化不当造成的严重误解的话……适当的时候还是需要切换回英文看看原文帮助理解。

好看

无尽太空2攻略,无尽空间2怎么入侵已殖民星球攻略详解

4,植物大战僵尸2攻略是什么?_

植物大战僵尸2普通模式下选择单太阳、土豆炸弹、坚果、绿包菜和双发豌豆,如果解开双太阳花,那么第六个位置就是双花,如果没有,就选个白菜或者冰生菜(有火把僵尸时)。之所以这样选防御,是因为要兼顾价格和特性,既有廉价的用于初期防御,又有中高价的用于后期鸟枪换炮。

植物大战僵尸拥有着多个世界,每个视界都有其特有的植物,而玩家们想要获取该植物,也只能够进入相对的世界里获取。因为植物碎片是散落在各个世界之中的,所以收集大量的植物碎片要打通关非常多的世界。

普通玩家获取碎片需要花费大量时间,所以不可能大规模地进阶植物,有选择性的植物进阶是非常有必要的。下面是推荐数种进阶植物首选。土豆雷,升级土豆雷是在前期最最最有性价比的植物。土豆雷阳光需求不高,只要25阳光,特别是到了三阶的土豆雷,种下去就立刻完成,是帮助玩家度过游戏开始阶段的神器。

豌豆射手作为新手植物,性价比是真的相当的高。而且在无尽商店中,很容易能够获得足够的碎片,升级到4级之后,除了特殊僵尸之外,配合火炬树桩伤害加成,基本上能够秒掉大部分的僵尸,是通关利器。

火炬树桩辅助性植物,一阶的火炬树桩对经过他的子弹都会加成伤害。这在前期伤害低的射手植物通关困难难度中,起到了一种非常重大的作用。回旋镖射手植物,这在前期是一个不可多得的多目标伤害直线植物射手,单单这一点,就非常值得进阶。

5,无尽空间2的战术怎么用?

不要+速度的组模,(4球+初始英雄+4个+50%影响力,有就始起的2船合并直接去吸人,没敌人就去找灰的独立的星系吸,食物、科技。前期只要你不是殖民在他附近星系,很少会被宣。圈养吸人弄好就,所以要刷一下家园星系,必要是4星球,拆加速度,加2个+50%工业,(可以拆+钱改+工业),可以拆武器,防卫,当你升人口时,应该3星球,钱也够改建Ark,减少改建费,看一下有没有敌人同一区,有1个Era,2也可以,快弄好时,把家园星系的ark改成4影响力,v族任务选那个+影响力的建筑..(玩家非V族,开始殖民,ark改全速,星系的星球共用。中期敌人1个星球就100多点影响力,1个星系4个球就500点,要看你的情况,来定位,在有敌人同区的情况下以外交不开战下,尽量圈养对方吸人、工业、金钱的加成,都比不上影响力的可怕,防都是实弹)。你做的第1只ark,先做3只,之后做好那2个+快乐的。当500essence时,先改一下ark,全速度,跑得快才是王道(攻都是中远距离的能量武器。当你第2星系,不过没差那几回合。科技以解锁家园星系的星球为主,之后再以有+快乐的为主,之后是+影响力的Endless难度下敌人加成很可怕,都可殖民,最好都是Era,1可解锁,没奢侈品的V族是垃圾.,直接星系升1人口,V族人口加成很好4属+4..。当你吸人吸到够250essence时。重点,改建Ark,最后1,到目的地殖民花个几百换全4工业+200%开荒,在essence够多时,直接升2人口。之后做7只吸人+38的Leecher,1个星系要500要运气非常好5星球大星)。V族重点就是吸人和Ark改建。我是玩spiral-4地图开局save,星座选few。因为Endless,最重要有奢侈品

不会冲突,名刀和贪食戒指会冲突,都是暴击伤害,和暴击伤害的属性都冲突,取最高值,手镯是增加伤害的和暴伤不冲突。

6,无尽空间2帝国控制星系数量提升方法 星系数量怎么升

贸易很多人都认为无用,个人觉得贸易还是很有用的.要跟电脑贸易首先要跟对方关系达到一定程度(比如结盟),然后才能跟对方进行交换科技交换资源等贸易. 这里说下我为什么交换资源和科技,首先要明白各种资源都不得少与4个,因为每个资源数量达到4个就会有额外奖励,例如豪华资源红桑达到4+额外对帝国增加20%金钱. 交换资源:如果你拥有6个钛资源,也就是说你有2个钛资源剩余,你可以用钛去交换其他你不足4个数量的资源来达到4个获取额外奖励.(切不可和同一电脑多换品种小心对方做大) 交换科技:跟比自己弱小的电脑结盟,交换你没有科技,几个科技换一个都无所谓,换光了对方的科技就立刻消灭掉. 关于你说的鸟人种族,当然是恶心了是战斗种族嘛,简单介绍下鸟人的战斗特性 1:狙击(增加15%命中率) 2:致命武器(增加舰队武器36%最大和36%最小伤害) 3:毁灭大师(制造武器时会减少50%成本) 建立英雄:一定要有负面能力,这样你可以多选择很有用的正面能力,这里我给你写个英雄供你参考使用. 形 象:3个人类形象中光头的那个种族形象(可以克隆英雄) 种族能力:1:乐观主义(提高你星系认同度,能力建议提高到2) 2:传奇般英雄(雇佣的英雄是直接升3级,如果是内政型直接就可以选择出+20工业产量的技能,) 3:土地生物学(开门星球就需要这个,提高人口抢占星系所必须) 4:多融合工厂(提高工业生产能力) 5:离子盾(提高科技点) 6:大舰队(这个你感兴趣的,增加舰队指挥数量,我个人只加了一点,当然还不过没那么多能力值可用) 7:坚固的合金(增加舰船生命上限,这是上好的能力,建议提高到2) 8:最好的结构(增加舰船载重能力,这能力更好了,必须高) 9:其他是负面能力只要能让你能力点数左右平衡就成.主要选择增加你成本的负面能力,上面的正面能力有了还怕什么成本问题? 最后给你写下个人跟电脑玩的前几个科技研究顺序: 土壤生物学(自带)--多融合工厂(自备)--XENO工厂和干旱胚芽学(根据周围星系决定先升哪个)--年历法(在土壤生物学上面,是开发一部分豪华资源和提高金钱的,个人英文有限实在翻译不出这个具体意思)--高级加工(武器用的,这个研究出来后设计一款飞船迅速跟最近一家开战,电脑是绝对顶不住的)--非重粒子(星系增加40科技点和开发一部分豪华资源)--以后就随心了看情况了 对于你说一个编队多点船那是需要研究左边的科技,多招募英雄也是在左边的科技树里.只要你熟悉了科技树就简单了.同时升2个以上科技是多选择科技,按住SHIFT多选择几个就行了(假设你1回合有1000点科技点,你研究的科技只需要300科技点,剩余的科技点就用到下个科技上了). 如果还有什么不明白的,送你2个大字------追问,乐意把我知道的都告诉你

7,《无尽的拉格朗日》攻略是什么?_

通过资源采集升级自己基地,建造更高级船舰与招募更多船舰;通过蓝图研究(熟称:开箱、抽卡)获得船舰蓝图;通过战斗或任务升级获取技术值强化自己船舰(开箱也可以获取技术值);使用强化后的舰队与其他玩家/NPC势力进行对抗……

《无尽的拉格朗日》攻略大全:

一、战舰篇:

通过资源采集升级自己基地,建造更高级船舰与招募更多船舰

通过蓝图研究(熟称:开箱、抽卡)获得船舰蓝图

通过战斗或任务升级获取技术值强化自己船舰(开箱也可以获取技术值)

使用强化后的舰队与其他玩家/NPC势力进行对抗

一共有两大类,资源采集向船舰和战斗向船舰

资源采集向船舰:大中小工程船(有大选大就可以了)

战斗向船舰:护卫艇、驱逐舰、护艇舰、巡洋舰、战机、战列巡洋舰、航空母舰

(一般来说!战机是特殊针对船舰兵种、护艇舰是特殊针对战机兵种)

1、船舰选哪个?工程船舰和战斗船舰怎么分配比例?

首先明确一点,战斗船舰和工程船舰独立分开算人口!优先建工程船舰采集资源!

血与泪的教训,一开始一直建战斗船舰,战斗失败后资源一蹶不起!

2、那战斗船舰具体怎么搭配?合理搭配最强力!

第一步:打开箱子的右上角感叹号,看船舰概率

护卫艇3%、驱逐舰2.5%、护艇舰1.5%、巡洋舰1.2%、战机1%、战列巡洋舰0.5%、航空母舰0.3%。越难抽到越好!

第二步:看箱子里同样类型的排序

前期主要就是用护卫艇+驱逐舰了!

排第一个展示的应该很强!依次递减!(因为不是首字母排序,那么应该是强度排序?)

所以知道养哪个了吧?让然后在蓝图研究再给船舰搞一搞研究,前排点护甲,后排点输出,游戏前期难度大幅度降低!

二、资源篇:

1、 整体概述

玩法简单来说:

通过资源采集升级自己基地,建造更高级船舰与招募更多船舰。

通过蓝图研究(熟称:开箱、抽卡)获得船舰蓝图。

通过战斗或任务升级获取技术值强化自己船舰(开箱也可以获取技术值)。

使用强化后的舰队与其他玩家/NPC势力进行对抗。

资源类型有什么?

金属、晶体、重氢

初期缺金属、晶体,中后期才会用到重氢。

2、 资源怎么来?

资源的来源主要来至两个方面:

第一个方面:就是城建中直接产出资源的建筑。

第二个方面:就是工程艇采集,下面详细说。

3. 资源怎么样采集?

特意单独列出来,因为这个采集要注意的点比较多。

秉承一定要先有计划才能行动,选择一个资源采集后会看到第一个圈。

从左往右依次代表金属、晶体、尘埃的总数量。

在建立计划后,圈内的资源都可以进行采集了。

要注意,一个资源点只能有一个己方工程船进行采集。

但是可以和敌人/朋友的工程船采集同一个资源点,不会打架。

所以前期的工程船分配尤其重要,建议:1金属、1重氢,6晶体,可以让你比较舒服产出驱逐舰渡过前期,中期增加金属的工程船。

这里还有一个要注意的点是计划圈尽可能框住更多的资源并且不要重合,不然前期容易出现计划数不够。

4.资源的增长速度怎么提高?

抛出基建升级外,核心就是工程船的蓝图研究了,工程船可以通过挖矿获得经验升级然后强化采集的技能。

前期建议先开1个采集加速,2个仓库强化,再开最后的采集加速;后面出现距离特别远,溢出的技术值去点移动即可。

在有中级工程船后,建议可以开始逐步淘汰低级的,生产中级工程船,达到采集效率最大化,计划也用的更少。

5.资源是不是无限采集,一直放着就可以了?

每个点的资源都是有上限的,初期一般挖不完;

要注意在过了新手期之后,盾没了,会有一些奇怪的人打你的工程船。

三、计划篇:

通过资源采集升级自己基地,建造更高级船舰与招募更多船舰。

通过蓝图研究(熟称:开箱、抽卡)获得船舰蓝图。

通过战斗或任务升级获取技术值强化自己船舰(开箱也可以获取技术值)。

使用强化后的舰队与其他玩家/NPC势力进行对抗。

四、基地篇:

通过资源采集升级自己基地,建造更高级船舰与招募更多船舰。

通过蓝图研究(熟称:开箱、抽卡)获得船舰蓝图。

通过战斗或任务升级获取技术值强化自己船舰(开箱也可以获取技术值)。

使用强化后的舰队与其他玩家/NPC势力进行对抗。

地图篇:

战略地图是各位开拓者的情报中枢,同时负担着记录周边战况、地区势力划分的等多项任务。

在战略地图的最上方一排,记录着当前各位开拓者们基地仓库中现存的各项资源的储备。

点击这一区域,还会显示出各项资源的获取渠道及数量多寡的详细列表。

由于在宇宙中,资源的多寡往往直接影响着各位开拓者的每一次角色,还请各位开拓者特别留心注意自己的资源库存。

在战略地图的中心位置,显示的是各位开拓者们所处宙域的实时情报。

当然还有很多乐趣需要你自己体验,这些只是简单的介绍而已。

8,今年只剩不到100天了,我又实现了一个小目标_

告诉你们一件可怕的事:距离2019年只有三个月了,时间过得好快啊!

不过,那天拿起手帐翻了翻,发现年初定的那些小目标,竟然有一半都实现了,开心!你们呢?

可能很多人都已经知道了,上个月我又完成了一个小挑战。

在敦煌大漠星空下,客串了一小时的电台DJ,还是现场直播哦。临开场前那种又紧张又兴奋又担心又期待的心情,就跟上半年第一次挑战公开演讲一样一样的。所以,刚开场的时候,贝壳群里的小伙伴说,“感觉卡卡连声音都有点颤抖……”(捂脸)很久没有这种感觉了~▼

(东经92°,北纬39°,大漠电台)

去做自己一直不敢做或没做过的事,从准备到开始的整个过程,会经历很多忐忑、不安、焦虑,结果也未必一定能做得好,但无论如何,都收获了一个全新的经验,对我来说,那就够了。

更何况,这个电台直播节目是在大漠里做的。大漠、星空、帐篷、烟花……听起来就很浪漫!▼

更让人激动的是,这一个小时的电台节目,还会像1977年随旅行者探测器发送的金唱片一样,跟随卫星抵达太空。哈哈,这个梗听起来虽然略浮夸,但我喜欢。▼

马上就要国庆了,你们有什么出游计划吗?我应该会躺在家里好好休息一番。过去的两个月,出差的行程特别多,要说其中最浪漫最心动的,莫过于这趟大漠之旅了,今天就来跟大家分享一下这趟旅程。

曾经的电台梦,终于实现了

说起来,最开始接到活动邀请,听崔斯坦说有一个声音旅行者的项目,大漠、星空、24小时不间断的直播,最后还要让我的声音“在太空不断向地球和宇宙传送”,我是哈哈大笑的。但我居然一口就答应了。理由嘛,刚刚说过了:

你们不是老开玩笑说,“希望我们的异想世界冲出地球,冲出宇宙”,没想到这一天真的来了哈哈哈。

我有过一个小小的电台梦,中学时主持过学校的电台,每天放学后分享一些自己喜欢的文字,喜欢的歌。

那段时光如今回想起来,还在闪闪发光。长大以后,忙恋爱,忙工作,忙出差,日子过得匆忙却再也没有这份闲情了。

但每次读到自己喜欢的文字听到喜欢的歌还是很想找人分享。(但最想做的是情感电台节目,专门接热线回答感情问题,你们能想象吗哈哈)

这次的电台直播是24小时接力,来了很多很厉害的DJ,而主办方特意很贴心地安排跟我接力的DJ,也是登场的第一位DJ,是我一直很喜欢的万芳老师。

能有幸客串她的节目,算是满足了我的另一个小心愿。我们跟她还住在同一个四合院哟~▼

不过,在爽快地答应之后,我的内心一度还是有些小焦虑的。

毕竟,这是人生中第一次正儿八经地当DJ,还是直播!那么多人在听着呢,万一搞砸了怎么办。

特别是第一次彩排之后,我发现那个小房间居然比上学的时候面对的要复杂92835034多倍,好多按钮,完全不知道怎么操作,也不知道在哪里开始说话,放自己喜欢的歌,整个人都不好了。

幸好老前辈黎文和风子都很耐心,不停地安慰道:比我们想象的好多了。作为第一次,真的很不错。(emmmmm,怎么听着有点不像在夸人。。。

不过,贪玩、爱折腾的心还是让我硬扛了下来。未知虽然很可怕,但也可能会很好玩,如果不去试试怎么知道呢?

就像我很喜欢的一首歌《My Way》里唱的:

我曾经爱过笑过哭过,

我曾经失落曾经满足,

回想起所做过的事,

可以毫不羞愧地说,

我没有虚度。▼

总有一些异想故事,触动着我们

以前发推送的时候,偶尔也会放一两首歌,都是我循环播放,特别喜欢的,每次都会有人问:“卡卡,什么时候分享你的歌单啊?”

不是不愿意分享,而是喜欢的歌单实在太长太长。所以这次电台节目,我和我们运营的小伙伴张星星同学,也是经过了好多个夜晚的反复筛选淘汰,最终选了十首我喜欢,而且和主题比较契合的歌。但最终因为节目时间的限制,只播了6首。

今晚,我就会把那天电台的内容和歌单,全部放送。

嘟,欢迎进入黎贝卡的异想电台。

分享给你们的第一首歌,是日剧《悠长假期》的主题曲。▼

喜欢这部日剧,不仅仅是因为它是我男朋友木村拓哉主演的。更因为它在某种程度上,影响了我很多人生重大的选择。

我很喜欢里面一句话:也对啊,开始去做总比什么都不做好。每次面临选择的时候,我都会想起这句话。▼

关于我自己,可能很多老读者都很熟悉了,从报社辞职,放弃一份在当下还不错的工作,凭着冲动和热情做这个公众号,实现了很多异想天开。包括这次在沙漠里、星空下做一期电台节目。

在决定这期节目以“星空下的异想天开”作为主题的时候,还有人问我,为什么?

其实日常生活很容易让人觉得重复,甚至无趣,会让我们觉得“反正就是这样了”、”大家都在过着差不多这样的生活”,所以每当看到一些在为自己的梦想、为自己的疯狂的想法努力着的人,总能受到一些触动。

一直以来,我都会在后台收到各种各样的留言,除了日常交流穿衣搭配心得,还会有很多读者们来跟我分享她们的喜与乐,忧与愁。

比如读者JING的故事,我印象特别深。▼

JING

走过的路永远不是白费,在最深的黑夜里也才能看见最亮的星。

四年前,她是体制里的一名小学老师。四年后,她勇敢跳出了体制内,完成了今年的三个to do list:

拍写真,纪念28岁;

去西北旅游,和青海湖、茶卡盐湖say hello;

时隔七年后,再去看五月天的演唱会。

之后开始找工作。

低谷时,她在公众号上写了一篇个人介绍,两小时内转发量破4000+。有人通过这篇推送想要投资她,帮她开一家梦想中的“小公司”。

这家公司虽没实现,但现在的她,不仅正式踏入流行音乐圈,签了华研国际唱片,还和SHE、林宥嘉成了同门,开启了另一种人生,是不是超赞?▼

当时立马就点了这首五月天的《倔强》送给她。▼

第二个故事来自读者九树,我是一个恐高的人,今年的愿望清单里,其中一个就是蹦极,到现在都没有勇气尝试。这次在澳门,拉着某人又上了澳门塔,观摩了两个人蹦完极,我们俩还是默默走开了……希望下次有勇气尝试!

但我可爱的读者九树,同为怕高者,今年在塞班完成了2500米高空跳伞。

九树

整个人被教练从机舱中扔下去的时候,真的是爽爆了。跳下去才发现,高度真的不可怕,在半空中荡荡悠悠还穿过云层的感觉,此生难忘。

九树

这个真是以前不敢想,现在想起来手心还是冒汗,但超级刺激又难忘!

看完她的故事后,更坚定了要去试试的决心。因为我一直都觉得,做人不要给自己太多限制。否则你永远都不知道,自己还有多少可能性。

第三位读者梅子雨,我特别喜欢她的心态。▼

梅子雨

我的愿望是走遍各大博物馆,之前在西安的博物馆当过一年志愿者,感觉书上那么骄矜的文物,经过自己的眼睛去看,都有了温度和感情。

梅子雨

遇到了很多有意思的游客,向他们讲解的时候,就像介绍自己家的宝贝一样,感觉自己有好多好多个亿。

梅子雨

虽然目标太宏伟了,不过看不完也没关系,路上的风景和遇到的故事才最重要。

我以前参加过一个培训班,第一阶段结束后,老师劝我参加第二阶段:“如果你要去一个地方,本来要走很久的路,但参加完第二阶段的培训,相当于我们用火箭把你送到目的地。”但我还是拒绝了。因为我并不想坐火箭到达目的地,我希望能边走便看看沿途的风景。

这首我很喜欢的奇妙能力歌送给她。▼

接下来,分享读者狗子捞月一个有点甜的故事。▼

狗子捞月

我伸出拿着饮料的手,递给刘佳鑫一瓶饮料。他有点呆萌的问:“为什么啊?”我说:“谢谢你这些日子总是主动帮我搬重物,还有谢谢你,总是无条件地被我偷偷地看,你真是很养眼呐,过几天你就要走了,还有点舍不得呢。”

狗子捞月

想象不出来他会有什么样的表情和回答,因为和这个小男生一起做暑假工的日子,有30多天了,和他说的话用手指都能计算过来。

狗子捞月

腼腆的他,带着忧伤的我,都没有心情去逗逗。如今快要离别了,这个场景,恐怕也只在我的异想之中。这么可爱的小男生,难以遇到,可惜很快就要结束这次的相遇。这个异想,只为了感谢他,愿他出走半生,归来仍是少年。

这种情窦初开的感觉,就好像看电影《那些年,我们追过的女孩》、《怦然心动》,我很喜欢这些单纯、青涩的爱情故事。也相信我们遇到一些人,让我们觉得:斯人如彩虹,遇上方知有。

莫文蔚的这首歌,口哨声一响起,我就会想起很多开心的往事。希望你们也是这样。▼

最后的分享,来自一个不愿透露姓名的读者。▼

8月17号是我肾癌术后观察两周年纪念日。我终于平安地结束了两年的观察期。在27岁人生忽然暂停的这两年里,没有觉得命运不公,反倒充满了感激。

感谢上天给了我活着的机会,感谢主治大夫对我说的第一句话是"你放心,可以治好的",是这句话给了我一路以来的勇气和乐观;感谢卡卡每天的陪伴,你说生活要精致,所以我告诉自己,精致的底色是要乐观要自律。

我想把这些感激告诉全宇宙,同时幸运的话,希望上天能给我一个机会,一个可以让我有资格和大多数普通人一样,平安老去的机会。那么多人害怕衰老,而有的人恐怕连老的资格都没有。

请帮我转达全宇宙,我会努力照顾好自己,我会好好地有价值地度过每一天,变美变健康始终是我的人生优先级。

这个故事,在彩排的时候读完,现场的人都安静了几秒。相信大家都从她那里得到了力量。有时候我们会觉得人生真的既苦又短,世间万物令人倦怠。但还是有很多美好的事物,让我们想要生机勃勃地活着。

还有很多很多没来得及在电台分享的故事,以后有机会做自己的电台节目再分享给你们吧。想想真的很神奇,我们明明是隔着屏幕的陌生人,通过这个小小的博客,却产生了某种类似于亲人朋友般的感情。

虽然没办法一一回复,但这份信赖我一直铭记于心,以致于我现在已经养成了,一旦得闲就去后台翻看你们留言的好习惯。

还有这些美好值得怀念

除了做电台的兴奋与实现心愿的刺激,我想说,敦煌真的太美了!光是冲着这个景,就很值得来一趟。

一下飞机就看到很多白杨树,在窗外闪闪发光。▼

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电台的直播间也很有意思,原本鸣沙山的这片沙漠里只有一排排胡杨树,主办方专门在这里搭了一个“发射塔”,还蛮有设计感的,和天空恰好呼应。▼

离得再近一些,可以看到ON AIR 字样。这个塔的设计模拟了卫星发射的场景,致敬1977年飞出太阳系的“旅行者2号”探测器。▼

塔楼下还有一个巨大的艺术装置Dream of Armstrong,崔斯坦看到它这么萌就走不动了~▼

发射塔附近,搭建了几个小帐篷。晚上,灯光亮起,星星点点超有气氛。我们一直彩排到深夜,坐在帐篷外面看着星空,喝喝小酒,吃吃泡面,聊聊天,感觉特别美好。▼

天气太冷了,楼下工作人员在大漠喝热茶、煮泡面。崔斯坦太饿,我还帮她讨了一盒泡面。▼

白天无尽的沙漠,此起彼伏的线条,随手一拍都是大片。▼

我还有幸在直升机上看了一场大漠日落,真是太!美!了!▼

忍不住再感叹一句,敦煌的夜晚真的特别美,我在直播时,外面正在放烟花。

就是传说中的铁水“烟花”,好壮观~类似热播剧《延禧攻略》里的“万紫千红”表演,据说现在都快失传了。▼

我们住在一个四合院里,抬头就是满天星斗,再仔细一点可以看到银河,每晚都美到让人舍不得睡。▼

然而,再“完美”场景也有让人想摊手的画面。

比如说,想快点喝到冰啤酒,某人把酒放进了冰箱的冷冻室,结果忘记拿出来。。。等到想起来,啤酒已经变成了冰。。。半天都喝不到。

又比如说,难得来一次沙漠,当然少不了拍拍拍。

你们看到的我是这样的▼

还有这样的▼

实际上,当时只有我一个人穿这么少!沙漠上的紫外线特别强,他们各个包得严严实实,让我一个接受紫外线洗礼。

再次验证美白三百天,晒黑一小时。。。▼

救救孩子,让我穿上外套再拍吧

景点里还有好多阿姨也在拍照,挥舞丝巾,超经典的pose有木有。助理小妞说,和漫画小剧场里一模一样,哈哈~▼

从广州往返敦煌,没有直达航班,我们从兰州转机,经历了航班数次延误+取消,整整飞了两天才回到。

返程时在飞机上等了很久都起飞,因为舱内只有我们,几个人就在那里又是拍照又是录影又是互黑不停哈哈哈了大概也就一个多小时吧,空姐过来一脸甜美地说:“我关注了你的公众号,一直都很喜欢你…”

这趟旅程虽然过去一个月了,但每次回想起来都觉得很美好。在大漠里做电台、在夜空下看星星、在帐篷外喝啤酒……真希望这样浪漫的时光可以一直持续下去。所以,电台节目的最后一首歌,送给了某人,其实也是送给你们的,希望你们喜欢:)

虽然大漠之旅只有短短几天,但这是一次堪称完美的旅行了。当时拍了一段视频,里面有我这次的“大漠冒险”历程,今天刚好在腾讯有视频播出,大家感兴趣可以点开看看哟~▼

今天就到这里了,也不知道最终收到我们声音的人,到底会是谁呢?是星爵,瓦力,平行空间里的另一个我,还是某个陌生的外星人?

不论谁都好,希望我们每一个,都可以在忙碌的生活里永远保留一份浪漫的心情。可以抬头看看星空,在睡前听听音乐,敢做大胆而疯狂的梦,享受每一份微小而温柔的快乐。

前两天给你们推荐了可以美白牙齿的电动牙刷,现在入手超级划算,领券还能立减100元,错过的同学戳这里~

我们明天见:)

编辑助理:Jennie,JOY 摄影:马路、崔斯坦

土妞变天后的她,除了歌好还超有商业头脑

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9,周末玩什么:一些“干不了什么正经事儿”时可以玩的休闲游戏集合_...

今天我们推荐《Cytus II》《王国:双冠》《计算器2:游戏》《黑暗料理王》《深岩银河》以及《炉石传说:加斯塔哈的大乱斗》冒险模式、《英雄联盟》极限闪击2.0模式。

编辑丨甄能达

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

丨 忘川:《Cytus II》(iOS)

这次我想推荐一款我在年初写过的游戏,由雷亚游戏推出的音游《Cytus II》。

《Cytus II》宣传PV

v.qq.com

其实我早就想写它。过去一年,《Cytus II》一直停留在我的手机里,是极少数会让我舍不得删除的手游。我一直没写,不是因为不好玩,而是因为推荐了,也会有不少人玩不到——苹果版发布后,还在调整中的安卓版未及上架就遭遇版号问题,然后就没了下文。

一晃大半年过去,iOS版一路从1.0更到了1.9;TapTap上,《Cytus II》的评分却因为安卓版迟迟不上架,一路从9.8跌到了3.8。这个评分无关游戏质量,仅仅是因为大陆地区玩不上,所以我也只能不在这里推荐安卓版了。

后续版本追加了不少新角色

年初时我便夸过,《Cytus II》是雷亚迄今为止最棒的音游,美术包装绝赞,玩法、手感、音乐全在水准之上,在移动端的体验是可以叫板日韩音游的。《Cytus II》拥有完整的剧情,还不是传统音游里那种“串场”或“点缀”,世界观、人物、剧情悬念一样不落,更难得的是,故事和玩法是有机结合在一起的——玩家通过打歌,能参与到部分剧情演出中。关于《Cytus II》是如何进行叙事,我在年初那篇文章里已写得足够清楚。

每位新角色,雷亚都会专门为其设计一套全新的选曲UI

此刻我仍想推荐它,是因为《Cyrus II》这一年的更新没让我失望:随着版本号增加的不仅仅是越来越多元的音乐、曲风,还有不断延伸出来的人物故事和剧情转折,我真的第一次玩音游玩出了追番的感觉——这么说吧,版本号“1.x”完全可以当作“第一季第×集”来看待。而这次的剧本才不是《Deemo》那种小清新,还是个赛博朋克世界观下的群像剧,讲故事的难度只高不低。

《Cytus II》角色群像

现在,随着版本更新到1.9,游戏将迎来第一季的结局。因此,请容许我在安卓党只能Google Play的前提下,推荐这款游戏。

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丨 刘淳:《王国:双冠》(Steam、Switch)

《王国:双冠》(Kingdom: Two Crowns)是“王国”系列的最新作,这个自称是“微策略”的RTS游戏系列,原版一经推出大受好评,之后的《新大陆》添了不少内容,可以造船去往下一个大陆,这次的《双冠》又有了一些玩法上的升级。

《双冠》相比前作画面精致许多

早在最初的原版推出那会,我就沉迷其中好一段时间,“王国”用异常简洁的游戏机制,带来了一种休闲的乐趣。

“王国”的具体机制可以用玩家总结的那句俗称来简单概括——撒币国王/女王。玩家在搜罗到第一桶金后,白手起家建设自己的王国,用撒币完成一切。看到篝火旁的难民,撒个币,将他们招入麾下;撒些币建造箭矢、锤子,让平民成为弓箭手和建筑师;继续撒币,修建一个围栏、哨站,砍倒树木拓展领地,利用水源开设农场。征召、建造、升级,一切策略,都可以通过一个简单的撒币动作完成,简洁而且优雅。

“王国”按照昼夜循环分为两个部分:白天是四处巡逻走动,进行各项部署与升级;到晚上就得赶回营地,迎接入侵的怪物大军。只有妥善把握金币产出的稳定供应与防御工事的安置升级,方可挺过攻势、不断升级的敌人,保住金币、人民,当然最重要的是头上的王冠,一旦王冠被夺国家即宣告覆灭。

在这种昼夜分割设计下,白天是静谧悠闲的御马进发、晚上险象环生的刀光剑影,游戏节奏张弛有度。

白天四处走动

夜晚静待营地

但如果你想寻求策略快感,最终的结果只有可能是失望。在几乎所有的互动可能都被剥夺,只留下撒币这一操作执行策略时,玩家就只能在宏观层面把握整个营地,微策略玩法的浅薄一面就体现了出来。最为常见的是,前期规划如果失当,会导致后面毫无产出,游戏难以进行下去,你没法做出即时性的分配与调整,智障的AI此时依旧智障,眼睁睁看着尴尬的局势无能为力,很多时候只能选择弃档重来。 ?

愤怒与愉悦是我在游玩原版和《新大陆》时常有的感受,我虽然爱吐槽游戏中浅薄愚蠢的策略设计,却又欣然沉迷于四处撒币的简单快乐之中,正是大多数情况下撒币确实身心愉悦才让我没有选择弃坑。我并不计划在这款游戏里寻求微操的快感,这种休闲的乐趣才是我所追求的一种享受。“王国”的像素画风很养眼,配上各种自然音效,再有悠扬动听的音乐,一切就像是在森林里的午后漫步,惬意、舒适,足以让我原谅游戏机制上的一切不足。

相比前作,《双冠》加了不少东西:关卡推进的战役模式,新的科技、部队与敌人,本地或线上双人合作,替换成特定背景的后续更新。

双倍撒币,双倍快乐

第一弹更新的日本幕府,有忍者、武士与神兽,虽然知道只是换了个皮,但的确很戳我的点啊

但说实话,这款新作完全没有改动前作框架,充其量只能说是加了一些点缀,好的地方依旧好,坏的地方依旧烂,与其说这是一款完全新作,倒不如说是一个豪华DLC。即便如此,我想我依旧愿意为这份撒币的乐趣买单。

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丨 胡正达:《计算器2:游戏》(iOS)

这是款看名字(Calculator 2: The Game)就知道是什么题材的游戏,按照设定,玩家接受了计算器精灵(?)的委托,通过闯关来拯救世界。当然了,设定这种东西不用太过在意,在我看来,过于敷衍的“剧情”更像是制作组在恶意卖萌,而喜欢上这款游戏的朋友大多是被复古的画风吸引来的——大约花费5分钱的像素动画非常可爱,让人完全想不到游戏是用Unity引擎做的。

敌人的形象看起来也很随意……

《计算器2:游戏》的玩法很好理解:每关用最初的数字按照四则运算或末位添加等方法,在规定步数内得出任务目标数字。以教学关为例,初始数字为“0”,目标数字为“8”,限定步数为“3”,可用条件为“+2”“+3”。傻子也知道,“0+3+3+2=8”,只要这样点出来,就顺利通关了。

小学一年级水平

多玩几关之后,难度逐渐提升,除了可用条件增多,目标也会增加,比如要求能用给出的条件算出两种不同结果。以下图为例,初始数字为“25”,目标数字为“95”和“59”,可用条件为“末位数字多一位5”以及“/5”和“+4”,限定步数为3。

相比于教学关,这一关难度明显提升,但也不太难,只需用25加4,末位加一位5,变为295,再除以5,即可得到“59”这一结果,前面的同理。总之,随着关卡的推进,可使用条件会越来越多,“复杂问题简单化”和“逆推法”会很实用。

小学二年级水平

像《计算器2:游戏》这种体量小,玩法简单的小游戏,某种程度上可以算是“功能性游戏”。这种游戏即使给小朋友玩也不会有任何问题,当然了,小朋友想不想玩就是另一回事了——我觉得只有一个人不再学数学时,才会觉得做题是种消遣,对于题海中的学子来说,这样的游戏反而是负担吧。

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丨 陈静:《黑暗料理王》(Android、iOS)

说实话,我已经挺长时间没有在手机上玩过模拟经营类游戏了。会注意到这款《黑暗料理王》(Monster Chef)完全是因为在App Store给软件升级的时候碰巧看到了“编辑推荐”,觉得画风蛮有意思,再一看发行商是椰岛——这家制作和发行游戏可能很怪(《决战喵星》)、很难(《汐》)、很萌(《小小白日梦》),或者很有深度(《返校》),但都还挺好玩的——就决定尝试一下。

《黑暗料理王》是一款结合了经营、建造和Roguelike元素的游戏,每一个组成部分的设计都相当仔细,新手教学简明扼要,让玩家在熟悉基本玩法之后可以迅速进入经营正轨,还留有一部分悬念情节供人发掘。

简短的开场动画

游戏的模拟经营部分主要围绕着“黑暗料理协会”展开,玩家加入这个神秘组织之后,主要任务就是在世界各地寻找并捕捉各种奇异的生物和怪物,将它们带回“餐馆”地下饲养,并用从它们身上收割来的食材做出各种料理。料理被放在餐馆中出售,赚来的钱和素材可以用来升级餐馆和牧场的设备。

此外,玩家还会遇到许多神秘顾客,他们在获得特定的食物之后,会开始讲述自己的故事,向玩家逐渐揭开这个由怪物组成的世界的真相。

“黑暗料理协会”身份成谜

“料理”是游戏的重点之一。玩家每捉到一种怪物就会解锁相应的食材,不同的食材可以组合成各种料理。值得一提的是,解锁新菜单需要金币,且有一定的失败概率,一旦失败,金币和素材就相当于白花了——这让我同时感受到了制作团队的狡猾和善良。

“狡猾”是因为失败概率不低,“善良”是因为解锁菜单仅需花费金币,而获得金币又相当容易,放置、挂机都是可以的。如果你不想浪费时间,去找一份全配方攻略也很方便

捕捉食材的过程是在一张大地图上以走格子的形式“寻找”怪物,每张地图的怪物种类有限,但每次出发遇到的怪物均为随机。游戏中会给你很多“捕捉某种特定怪物”的任务,假如一直遇不到任务怪,就只能反复刷,刷的过程中你基本上不会死,死了也可以复活——再一次让我同时感受到了制作团队的狡猾和善良。

用于收集食材的地图体现了Roguelike要素

“打怪”也是靠走格子完成的,每一种神奇生物都有固定的格子组合,玩家需要在一定的步数之内走完规定的形状

《黑暗料理王》的美术是它吸引我的重要原因之一。涂鸦风格的画面和怪物的造型设计都很符合我的口味。假如非要挑刺的话,大概就是游戏各部分的画风不太统一——“黑暗料理协会”成员们的造型诡异而可爱,“食材”们的画风却有点《植物大战僵尸》的味道,顾客的造型也略显杂乱。

我最喜欢的角色是章鱼和锅……

在此之外,《黑暗料理王》的设计就与我们熟悉的手游套路比较类似了,比如每日签到奖励,比如各种“新人礼包”,充值优惠等等。不过就像我强调过的那样,它有狡猾的部分,也有善良的部分,总体而言,善良的部分要比狡猾的部分多得多。你完全可以把它当做放置类游戏,或者“佛系”游戏,毫无压力地去玩,并且从中获得乐趣。

游戏还有一套成就系统,可以随缘做一做

总而言之,《黑暗料理王》是一款不错的休闲游戏,适合拿来填充诸如通勤、午休、等外卖一类“干不了什么正经事儿”的零散空余时间。最近,它还与《OPUS:灵魂之桥》《蜡烛人:与影同行》《Muse Dash》和《如果可以回家早一点》一起获得了“App Store 2018年度优秀本土独立游戏”,如果你对它感兴趣,不妨一试。

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丨 熊宇:《炉石传说:加斯塔哈的大乱斗》冒险模式(暴雪战网)

《炉石传说》本周五开放了当前版本的单人冒险模式“挑战之旅”。

冒险模式是《炉石传说》每次更新都会推出新玩法的一种单人模式,在当前版本下它是免费的,同时也基本上不对玩家的牌库深度有太高要求。上个版本的冒险模式是谜题,而本次则回归了经典的逐步组牌挑战Boss的模式。

还是一样的选牌,虽然出了两次类似的模式了,但这个模式在暴雪看来仍有潜力

与此前两次类似的冒险模式一样,在“挑战之旅”中,你最初拥有一套简单的套牌,在战胜对手后可以选择新的卡牌,直到战胜全部的8个Boss。

本次冒险模式主打的特殊机制是“神龛”,神龛是一种每局游戏初始在场的特殊单位,被击败后会花费3个回合的时间自动复活。它具有特殊效果以及不同的生命值,初始攻击力为0。

就我看到的情况来说,术士至少有2种神龛,这样算来重复游玩的内容还不算太重复

玩家在挑战开始时需要从3个神龛中选择1个,它与职业是绑定的,选择神龛就自动选择职业。不过,同一职业可能有不同神龛。

和往常一样,玩家在获胜后能从3份牌中选择一份加入牌库,同时每胜利几局你还能得到一张强大的特殊牌。与你对战的Boss也同样拥有神龛与自身的特殊卡组,它也会逐渐变强。到了后期,Boss的牌组往往比你的更完善,但出牌也更缺乏策略性(这往往就是玩家的机会)。

神龛之间真没什么平衡性可言,例如这张神龛就简直天下无敌,我翻译一下:你每回合至少拥有两倍的水晶。而且你还是个不乏抽牌跳费的德鲁伊

冒险模式比标准和竞技模式更看重运气,没有太多平衡性可言,你拿到了什么神龛,是否组建了合适的牌组,这都是说不准的事情。即便是牌组合适,也经常会出现抓不着的情况。反过来说,你也可能一次就通关,这种其实也算是游戏的乐趣所在,但对于迫切希望通关的玩家来说可能就比较折磨了——总是会被天胡对手吊打而心生挫败感。

有的时候就是抽不到,而对手却……

本次的冒险模式其实并没有太多创意,核心仍然是此前的冒险模式,不过这一模式本身也被证明是很成功的,看看同样的模式暴雪还要设计几次吧……目前看来,虽然没有了初玩“地下城冒险”版本的快感,但我觉得这次的冒险模式仍然是值得一玩的。

丨 黎泽元:《英雄联盟》极限闪击2.0模式(PC)

在《英雄联盟》的近日更新中,之前受到好评的“极限闪击”又限时回归了,所以周末要玩这个啊,其他老师说的这周不玩还能下周玩。

回来了,老装备都回来了

“极限闪击”模式是《英雄联盟》团队的一次全新尝试,在这个模式中,玩家在操作自己的英雄的同时,还会遇到一些随机事件。这些随机事件像是大锅饭,融汇了各样的玩法。不吹牛地说,在这个模式中,你还可以玩到一堆其他游戏中的玩法,比如——随机事件之无尽大逃生。

《绝地求生》!黄圈就是大家熟悉的“毒”圈了

事件触发后,会按照两队的经济差决定安全区的刷新位置。玩家们需要在安全区最终缩为零前,战胜全部的敌人,活到最后。事件之后会依据胜负给予奖励。

这次的2.0版本中,在“无尽大逃生”的基础上,又增加了“决斗之王”的事件,由系统随机挑选的两边英雄会在地图中心进行车轮战,其中有1v1和2v2的战斗,想要获胜的话需要淘汰所有的敌人。搞笑的是,在刚刚上线的时候,有玩家发现赛恩和努努可以通过“开车”技能回到血泉中,以一种赖皮的方式轻松获胜,拳头只得马上修复。

还比如,随机事件之推车。就像名字一样简单,红蓝双方的唯一目标就是把车推到敌人的塔上。像《守望先锋》一样,车旁边哪边的人多,车就会向另一边推进,战斗不可避免。推过去的车会瞬间摧毁对面的防御塔,也宣布了胜利者的诞生。

简单粗暴的命名,这是《守望先锋》里的运载目标吧

还有随机事件之山岭之王。

《守望先锋》中的占领要点也没被放过

随机事件之战利品提莫。

像是打福袋的小游戏,或者说抢钱

随机事件之迅捷蟹赛跑。

类似于推车,不过是赛跑的形式

随机事件之雪球作战。

打雪仗咯

看过此前《英雄联盟》全明星赛中各地明星选手在“极限闪击”中乱嗨的朋友们,千万别错过这次的限时模式呀。

丨 牛旭:《深岩银河》(PC、Xbox One)

在以探索宇宙为主题的游戏里,我们的角色往往是穿越星球的英雄和领袖。但如果你并没有这么强烈的救世主情节,也不在乎宇宙里庞大的世界观和外星文明,只想利用碎片时间过一把地底探险的瘾,那么是时候换个角度去探索宇宙了。在《深岩银河》里,加入矮人矿工的行列,在地底深处挖掘宝藏,并痛快地猎杀虫子吧。

《深岩银河》(Deep Rock Galactic)是由丹麦独立工作室Ghost Ship Games开发,发行过《模拟山羊》的Coffee Stain Publishing出品的合作类第一人称射击游戏,于今年2月以Steam Early Access和Xbox One Preview的形式发布。虽然名字上带着“银河”二字,但《深岩银河》探索宇宙的过程仅局限于星球的地下。游戏一开始,玩家以一名菜鸟矿工的身份加入深岩银河集团,日常任务就是完成工作安排,并获取相应报酬。

既然是工薪阶层,给玩家做引导的自然也是调度员大叔

深岩银河集团是个非常阔气的大公司,每组矿工都能拥有一艘独立的太空钻机(Space Rig),这艘飞船就是玩家的宿舍和工作基地。通过宿舍里的终端机,玩家可以选择自己的职业并升级技能树,或者快速匹配游戏。类似的终端机遍布整个基地,除了建立新游戏,外观商店和矿石买卖的内容也都可以通过终端机进行操作。

比起传统的菜单设置,通过终端机进行互动的方式更加有趣

如果只是朝九晚五的下矿干活,直接去玩《我的世界》可能更省事些。在《深岩银河》里,可供玩家探索的地下空间除了丰富的矿产,还有无数恶心的外星虫子藏在角落里,准备给玩家带来“惊喜”。小一些的虫子用镐头敲敲就能解决,但那些像是被辐射后变异了的大虫子,就需要动用强大的火力才能消灭掉。

这些大虫子就是矿工们要武装到牙齿的原因

游戏中共有4个职业供玩家选择,分别是能够快速挖掘通道的钻机手、可以搭建炮台的工程兵、负责输出的枪手和灵活机动的侦察兵。深岩银河集团似乎在对付虫子的问题上已经身经百战,游戏中设置的4个工种除了钻机手听上去像个矿工,其他职业的称呼更像是专门用来作战的士兵。

每个职业都是矮人,这似乎是深岩银河集团招聘员工时的“潜规则”

4个职业的上手难度都不高,短板也相应地会比较明显。比如侦察员可以通过勾索机动到峭壁上开采资源,但没有工程师搭建的平台就会举步维艰;枪手能够造成可观的输出,采集和探路的效率就要略输一筹。想要顺利挖矿,玩家需要格外注重团队合作。《深岩银河》最理想的状态是4人组队,每个玩家使用不同职业才能取长补短,更顺利地完成任务。

想要单独刷图非常难,如果被类似“半条命”系列中藤壶怪般的怪物抓住,没有队友解救就要宣布任务失败了

喜欢反复刷图的玩家在体验上也不会感受到流程化带来的单调,《深岩银河》的地形是随机生成的,撤离地点也不固定,不可预见因素非常多,让喜欢“背板”的玩家无处发力。地形全部可以使用右键挥动镐子破坏,错综迷离的地下矿洞中,想要分辨正确的道路就需要打开扫描仪,生成矿洞的三维立体图来制定路线,或者查看画面中队友的位置,跟着经验丰富的玩家行动。

在地下转晕了也没关系,只要不嫌慢,玩家完全可以挖一条路通往任务目标所在的区域

除了在常规的“采矿探险”模式里采矿,喜欢刺激的玩家还可以选择“虫蛋收集”模式,挖开外星虫子的老巢,偷走它们的蛋。虫族自然不会轻易让玩家带着蛋逃离,每挖到一颗虫蛋,周围就会响起刺耳的警报声,玩家也将会面对潮水般涌来的虫群袭击。

好不容易才在虫群的追杀中截到一张虫蛋的图

伴随玩家一同战斗的还有被称作“矿骡”的四足机器人,游戏中矿骡的作用非常大,当玩家身上的矿石存满之后,就需要召唤矿骡,把矿石存储到矿骡身上。和游戏中其他机械单位一样,矿骡不会受到虫子的伤害,还能跨越复杂的地形,玩家费半天劲才爬上的峭壁,矿骡可以直接站在上面并保持纹丝不动。

在矿骡身边按住E键就可以存储矿石

完成任务目标后,玩家需要激活矿骡身上的按钮,呼叫限时存在的撤离舱来离开充满危险的地底。这时候的矿骡不受玩家的指令控制,会选择最合适的路线,并一路放置信标来前往撤离舱。

因为一开始经验不足,为了找寻撤离舱,我和朋友几乎是生挖出一条路

可是有几次,我先于矿骡回到撤离舱附近时,却发现舱门只有在矿骡就位之后才会打开,也就是说,如果矿骡没有回到撤离舱,那么玩家也没机会逃跑。而如果倒数计结束后,矿骡就位,矿工却还身陷苦战,那么任务控制中心就会选择丢下玩家,带着矿骡返回基地。

所以,虽然给深岩银河集团出生入死的卖命,矿工兄弟们的性命最终还是没有机器人和矿产重要。再结合“搜救行动”模式里,矿工们冒着生命危险拯救的只是迷你矿骡,而不是自己受困在地底的同事看来,集团“邪恶的资本主义嘴脸”简直是暴露无遗。

精明的矮人自然不会不明白这点,为了对抗深岩银河集团视矮人命如草芥的行为,矮人们会抓住任何机会来疯狂“摸鱼”,用消极怠工来反抗集团的剥削。这就不是我的猜想了,《深岩银河》的玩家基地里设置了许多可互动的元素,让玩家在任务结束后可以有地方庆祝,等待其他人就位时也不用干巴巴地原地乱跳,这些互动元素的设置丰富了矮人矿工们在游戏中的形象。

比如矮人喜欢喝啤酒这种“梗”,就借助基地中的“深渊酒吧”完美还原。在玩家达到一定等级后,就可以从吧台购买啤酒分享给队友来喝,用大口喝酒来庆祝顺利完成任务,这比团队间在公频里打上一句“666”更加亲切。需要注意的是,啤酒除了带给玩家视角上的虚化外并没有任何增益效果,容易产生“3D眩晕症”的朋友还是尽量别去尝试了。

任务控制中心的工作人员自然是不乐意看到这种画面的

喝到微醺,如果不跳个“矮人特色”的舞蹈怎么能尽兴呢?在吧台对面,“工友”们就能找到一台播放歌曲的终端机,点一首欢乐的乐曲,痛快地群魔乱舞一阵是个非常不错的消遣。

跳舞的时候游戏会直接切换到第三人称模式,方便玩家欣赏矿工们“妖娆”的舞姿

如果觉得这种程度的“摸鱼”不够满足,玩家还可以在吧台边找到踢汽油桶的小游戏,或者干脆把汽油桶踢进基地的发射井里。一边看着任务控制中心的联络员从口头警告到无可奈何,一边继续这些不符合“集团规定”的“摸鱼”行为,玩家不穷尽的玩心通过不听话的矮人矿工们表达出来,有一种别样的乐趣。

整个基地的可玩元素还不止这些,当玩家坐上电梯,走过二层的机械仓,会发现一个被称作“患难矿工纪念堂”的大厅。这座大厅充满“请保持安静”的标语,显得非常庄严,但实际上,在大厅内部的滚屏里显示的可并不是真正遇难的“工友”,而是早期参与游戏测试的玩家使用的用户名,算是开发组给这些帮助游戏改进的玩家留下的一点小心意。

纪念堂中心巨大的矿工石雕

深岩银河集团纪念碑上玩家们的各种花名,甚至连“奥巴马”也出现在其中

《深岩银河》在Steam上目前仍是抢鲜体验版,也就是说尚有一些内容不算完整,有些玩家也反馈了存档丢失这种严重问题,但就目前的内容来看,《深岩银河》还是一款很不错的多人合作游戏,偏休闲娱乐的画风也显得比许多射击游戏更加轻松,更适合朋友间“开黑”。

按V键可以向队友致敬,这种行为非常能拉近陌生玩家之间的距离

随着后续更新,《深岩银河》还有更多可以期待的内容,基地尚未开放的区域会出现哪些新的互动元素,矿工们生活的宇宙是怎样的世界观,集团是否隐藏了什么不可告人的秘密,宇宙中是否有其他种族的存在,这些都有可能在未来的版本更新中出现。

《深岩银河》自带官方中文,但需要第一次进入游戏的时候去选项中调整才能使用。刚刚加入深岩银河集团的菜鸟矿工一定不要忘记加入Steam群组,领取奖励的5000金币,这些资金在游戏初期能起到很大的作用。

Steam传送门

原文链接:周末玩什么:一些“干不了什么正经事儿”时可以玩的休闲游戏集合

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