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复仇 攻略解说,复仇的办法,越狠毒越好,要简单的,好操作的,越详细越好

作者:本站作者

1,复仇的办法,越狠毒越好,要简单的,好操作的,越详细越好

买两个指套带尖尖的,插爆双眼

虽然我很聪明,但这么说真的难到我了

复仇 攻略解说,复仇的办法,越狠毒越好,要简单的,好操作的,越详细越好

2,巫师3希里的复仇任务怎么过 希里的复仇攻略视频

陪同去见(负面+1); 41、凯尔莫罕之战后安慰希里的选择;喝酒(负面+1); 2:不收钱(正面+1);收钱(负面+1); 3:打雪仗(正面+1):让希里单独面对(正面+1)、如果带希里去见皇帝、战斗准备任务最后,在旅店希里见女巫们时

井里边上有马的图案,检视一下 下潜再找马的图案,就可以绕回去了

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3,QQ飞车剧情任务-复仇 攻略

这一关是和那该死的加文斯利跑了, 这小子跑得真是快啊~~~~ 不过,再快的肖邦还是只会弹琴。。。。 废话不说,诀窍: 1.老规矩,起跑老老实实跟后,别被撞。 2.前几个弯能少飘就少飘,但一定要紧紧跟后,还要在抄近道前集满一个喷。一喷过去就再收一个,下来后你会发现加文就在你前面点点,距离拉近了。 3.还是不能马上超过他,没关系,只要不被拉得太远就不怕,无论如何(喷也可以)紧紧跟后。 4.又到了关键的近道咯~~~这次还是照原来那样,因为加文总是跑远路,所以经过2次近道,此时的你已经超过他了,一鼓作气,冲到底!

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4,DNF:复仇战斗力竟被严重低估?盘点游戏里的那些“最”_

玩游戏的时候我们经常会习惯性的讨论哪个职业最厉害,哪个武器最强、哪个技能爆发最高、哪个地图搬砖最好等等。正是由于这些“最”的存在,我们才会永无止境的追求。今天,我们就来盘点一下,游戏里的那些“最”。

最被误会的职业:召唤

理由:操作最难,技能最多,走位要求最高

一直以来,驱魔、召唤都被称为脸滚键盘职业,意思是简单、强、无脑,然而事实真是这样吗?如果现在还这样误会召唤,我第一个不服。

首先,召唤不简单,召唤是技能最多的职业之一,大量技能都要通过手搓来操作,一个人控制一堆怪非常难,尤其在PK的时候,被各种压制,一个失误就全盘皆输。

其次,如今的脸滚键盘很多,召唤根本不算。新职业越来越多的今天,我们发现,PK中各种连发一键XXXX打到保护的职业很多。刷图中,丢丢技能就能轻松过图的职业也很多,相比而言,召唤并不无脑。

最强爆发职业:力驱

理由:三板斧真的不是开玩笑

事实上,驱魔是一个非常强势的职业,而且玩法很多,尤其在PK场,高分榜里最多的职业就是驱魔,可见这个职业的强势。

刷图力驱伤害极其爆炸,装备达标的力驱那无双那真龙,秒怪妥妥的,各种霸气威武有没有?

然而,刷图里爆发职业很多,驱魔并不算最强的,但在PK里绝对是最强的。改版后,驱魔一套浮空输出后+狗+无双的超级爆发后还能接星落打,这种稳定可控制的输出可以打出非常可怕的伤害,轻甲和轻甲以下的职业很容易被秒杀。跟弹药这种秒杀流职业不同的是,驱魔自身防御超高,各种阵和符的控制也超高,属于我能秒你但你不能秒我的类型,所以最强爆发职业非力驱莫属。

最被严重低估的职业:复仇者

理由:弱?那是几百年前的事了

到现在还是有不少人以为复仇是一个弱鸡职业,的确,在相当长的版本里,复仇都是作为下水道职业存在,刷图没攻击,PK各种BUG,除了觉醒能看,其他各种废柴。

然而,如今版本的复仇早已与当年不可同日而语,刷图各种霸气秒过,一觉二觉强悍无比,配合如今非常好堆的暗强,简直一线职业有没有?

刷图强,PK也不弱,如今PK场复仇明显多了,触手修复后,复仇明显强多了,总的来说,你大爷依然是你大爷,而如今的复仇早已不是当年的复仇了。

最被严重高估的职业:魔道学者

理由:某一个人的持续强势却掩盖不了这个职业的版本弱势

魔道这个职业在很多人的传统印象里,一直是一个强势职业,一直到现在还有人一提到魔道就说“帝炉弑天”刷图无敌、猥琐控场PK无敌。

其实版本早已更新,这个职业也早已弱势,尤其是PK场,熔岩酸雨伤害低到可以无视,草人CD长到完全无法进行CD循环,而这个职业的攻击也不高,想要靠控场猥琐+拖CD到时间结束已经几乎不可能。

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5,完美国际-巫师攻略

水系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。水系的黑巫咒可以提升巫师攻击等级同时降低防御等级,是巫师舍命突击的起手技能;生命气泡可以持续恢复自己和队友的生命力;生命绽放可以使自己或者友方的生命回复效果增强。

  土系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。土系的白巫咒可以提升巫师的防御等级同时降低攻击等级,是巫师防守反击打法的基石;生命禁锢可以使敌人的生命回复效果减弱。复仇之魂—反噬可以在恰当的时机施加给敌人,让敌人在使用普攻和技能的时候每次都遭受大量伤害,有扭转乾坤之效;巫师意志可以在一段时间内使巫师免疫物理伤害,提高生存能力。

  复仇系:复仇之魂是一系列触发效果,在遭受敌人的攻击时,会自动进行反击,并且不影响角色进行其他行为。复仇系包含四大复仇之魂,即惩戒、封印、震荡、和镜像。其反击效果分别是直接伤害,封印,击晕,和**对方的技能。复仇之魂不可驱散。

  【巫师特点】

  巫师的机动性很差,但可以通过黑白巫师咒自如调整自己的攻防倾向,同时在守护魂的保护下,有极强的反击能力。巫师掌握了水系和土系的攻击技能,同时可以通过各种诅咒削弱敌人的战斗力。

  【巫师相关技能的解释】

  复仇之魂—惩戒

  可以对自己或者友方使用。在复仇惩戒效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是物理攻击,受对方物理防御影响。攻击的强度和魂力成正比。每次反击需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇惩戒效果任然存在。复仇惩戒状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。不可驱散。

  复仇之魂—封印

  可以对自己或者友方使用。在复仇封印效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是有几率的封印,封印的几率和魂力成正比。每次成功封印敌人需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇封印效果任然存在。复仇封印状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。

  复仇之魂—震荡

  只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇震荡的反击效果是击晕,击晕的时间长度与魂力有关。

  复仇之魂—镜像

  只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇镜像的反击效果是一个复合效果,包括3块,1 抵消敌人这次攻击的部分伤害 2 无视敌人这次攻击的状态效果 3 **敌人的这次技能进行反击,包括状态。其中抵消的伤害与自身魂力有关,**敌人的攻击或者是技能时,攻击力由自身魂力决定,攻击类型由敌人攻击或技能决定,并且敌人技

6,恐怖黎明全赏金任务怪物BOSS地点一览赏金BOSS在哪

恐怖黎明 全赏金任务怪物BOSS地点一览 赏金BOSS在哪 死亡守夜人教团赏金 荆棘巨兽——锯齿荒地或者幽暗盆地,血荆棘洞穴 虚灵先锋——干枯田地,田里有虚化火的地方 裂天者——(杀死姐妹布拉芙娜),哈伦堡 罗德拉西斯——浸没通道炸弹炸开里面的沉没圣所 死亡亡魂——苦痛阶梯内,大几率2层 霍瓦德破盾者——哈伦堡 毁灭——锻造毁灭圣物,坑 超凡的战士——杀死巴洛斯特兰,典狱长实验室 剑姬——哈伦堡大量 典狱长的奴隶——典狱长实验室2个小弟,盖思兰,赞布兰特 奥尔加持火者——哈伦堡 主宰者——腐坏田地很少,阴森谷仓较多,典狱长实验室较多,眼睛主宰者 恶魔十字赏金 灾虐——锻造灾虐圣物,坑 虚化水晶——5个虚化水晶 寒霜之裔纳罗斯——典狱长地下室,传送点不远处,是地下室,不是实验室 巴利尔——伯尔维治庄园,3个地下室找 感染大脑——杀典狱长后几率掉落 萨拉查——堕落圣殿,最后BOSS 乌鸦——乌鸦波拉,斯汤顿矿洞,炸药洞

http://www.gamersky.com/handbook/201603/722498_2.shtml 游民星空的任务攻略,赏金任务在49页之后。太多了就不放上来了

死亡守夜人教团赏金 荆棘巨兽——锯齿荒地或者幽暗盆地,血荆棘洞穴 虚灵先锋——干枯田地,田里有虚化火的地方 裂天者——(杀死姐妹布拉芙娜),哈伦堡 罗德拉西斯——浸没通道炸弹炸开里面的沉没圣所 死亡亡魂——苦痛阶梯内,大几率2层 霍瓦德破盾者——哈伦堡 毁灭——锻造毁灭圣物,坑 超凡的战士——杀死巴洛斯特兰,典狱长实验室 剑姬——哈伦堡大量 典狱长的奴隶——典狱长实验室2个小弟,盖思兰,赞布兰特 奥尔加持火者——哈伦堡 主宰者——腐坏田地很少,阴森谷仓较多,典狱长实验室较多,眼睛主宰者 恶魔十字赏金 灾虐——锻造灾虐圣物,坑 虚化水晶——5个虚化水晶 寒霜之裔纳罗斯——典狱长地下室,传送点不远处,是地下室,不是实验室 巴利尔——伯尔维治庄园,3个地下室找 感染大脑——杀典狱长后几率掉落 萨拉查——堕落圣殿,最后BOSS 乌鸦——乌鸦波拉,斯汤顿矿洞,炸药洞 矿主——四山,古安克维亚传送点走直上,竞技场鲍里斯, 废料——5个废料 克隆利的超凡战士——克隆利藏身处杀10个超凡的战士 虚化之火——罗斯托夫虚化之火,四山最上面几个营地 伊戈尔——克隆利藏身处,杀完克隆利后继续走到出口路上,几率出现 克隆利的走狗——四山最上面几个营地,3个小BOSS 斯拉丝——迷雾河畔传送门向上走,左边洞穴门口附近,不进洞 饮血者——堕落圣殿内,大几率在杀完BOSS后面的房间 压碎者——罗曼诺夫,克隆利藏身处洞内,有几率跟克隆利BOSS在一起 流浪者营地赏金(可以不做赏金,不断的杀亡灵怪和精英,痛苦阶梯很多,更快) 平衡——交平衡圣物,坑 格鲁姆——安克维亚传送门右走,瞭望塔遗迹 安克维亚之子——破碎丘陵传送点左走,身上带象护盾技能一样怪 蜂后巢穴——杀2个蜂后,(古安克维亚)传送门下走,蜂巢,双子瀑布传送门下走,蜂巢 堕落之魂领主——安克维亚传送门下走不远,进洞 控制害虫——蜂巢杀杀杀 克隆利的熔炉——四山熔炉3个敲烂 罗德拉西斯——浸没通道炸弹炸开里面的沉没圣所 远古之心——虫子精英有掉落,基本是BOSS之类的,其他精英也有掉落,45+等级 霍姆斯特德赏金(可以不做,不断杀虫子精英就可以了) 黑色军团——本版本没办法刷声望,只有前期几个剧情任务有点。 几个刷敌对到复仇的声望,就是刷刷刷,杀对应的怪就可以了,自己找怪多的地,杀神选在哈伦堡(我是选教团,所以不知道教团在哪里杀)

7,《延喜攻略》大结局是什么?__影视馆

傅恒得知璎珞重病后,独自一人前往深山老林采摘解药缅甸圣心草,但不幸的是,他也因此身中瘴气,可傅恒不以为然,还带着病痛的身体去打仗,最终惨死在了沙场上。继后与弘昼联手的谋反最后一败涂地,弘昼被赐毒酒,继后的下半生也只能在冷宫里孤独终老。魏璎珞被封为令皇贵妃,总领六宫,成为乾隆后宫实际的主人,并且在她的后半生里独受专宠20年,成为后宫最大的赢家。

高贵妃

高贵妃由谭卓扮演,在剧中的可恶和愚蠢程度确实让很多观众看得着急,但是在前几天,高贵妃已经不幸提前去领了盒饭,如果说高贵妃的死法,确实挺奇葩的。

娴妃利用魏璎珞杀死了高贵妃,在给太后准备寿礼节目——往城墙泼铁水时,被人掉包,结果泼下的确实金汁(烧烫的粪便),结果高贵妃被金汁泼中,之后感染不治,上吊而亡!

富察皇后

富察皇后温柔贤淑,知书达理,可惜的是,两个孩子先后夭折,究其原因,无非宫廷争斗。时隔多年,富察皇后又生下龙子,本被给予厚望,然而不幸被纯妃等人陷害,被火烧死,富察皇后再次痛失儿子。于此同时,致命一击再次来临,自己曾经的贴身宫女尔晴虽嫁给傅恒,但是傅恒三年未近其身,反而还爱着魏璎珞,这让尔晴产生报复心理,趁皇上喝醉酒,上演湿身诱惑,皇后再次痛失儿子之夜,尔晴告诉了富察皇后怀了皇帝的儿子,富察皇后深感背叛。魏璎珞回家看生病父亲未回,富察皇后痛失儿子加上贴身宫女尔晴的背叛,以及自己的不自由,不快乐,最终走向紫禁城一角,从上方飞下,结束了生命!

纯妃

木炭烧死皇后的儿子,水缸内结冰,这让魏璎珞回来后感到有蹊跷,于是开始调查,最后发现纯妃有蹊跷,因纯妃爱傅恒,而傅恒却爱魏璎珞,纯妃很是气愤,于是之后处处刁难魏璎珞,但是之后魏璎珞不断往上爬,成为皇上宠爱的令妃,并抓住了纯贵妃的把柄。

而实际上,则是娴妃或者说继后,借魏璎珞的刀杀掉纯妃,纯妃也因一些事情被打入‘冷宫’,而继后带着太监用风筝线勒死了纯妃,据说头和身体分了家,纯妃死法实在太奇葩,太凄惨··········

明玉

富察皇后死后,明玉曾专门伺候过纯妃一段时间,但是纯妃实在残忍,将明玉身体里扎满了针,使得明玉非常恐惧,这也导致之后魏璎珞(令妃)打算把她嫁给海兰察,两人也很恩爱,但是明玉的针被扎入身体内,无药可救,最终明玉选择了在出嫁那几天用容妃(后续出现的一位阴险妃子)给的金首饰自杀了······

尔晴

提起尔晴,似乎有些咬牙切齿,背叛富察皇后甚至逼死她····傅恒对她无爱,以及尔晴所做的阴险之事让傅恒更冷落他,于是她打算报复,趁皇上醉后,爬上龙床,之后怀孕谎称是皇上的,但是实际上她和傅恒的弟弟傅谦有染,生下的儿子则是傅谦的·····

也因为背叛和狠毒,最后被魏璎珞当场毒死,实在大快人心,但是魏璎珞也因为这件事失宠了很长一段时间···气的咬牙切齿

傅恒

傅恒的结局,要从这说起——皇帝带魏璎珞,傅恒,继皇后南巡,但在船上遭遇弘昼造反,五阿哥尔琪(喜欢小燕子的那位,滑稽)借助腐虫治病,而虫子被袁春望掉包成有毒的虫,魏璎珞为救五阿哥,手被毒虫咬,暂无解药,傅恒在战场那里寻求解药,最后救了魏璎珞的命,可惜傅恒也染上了瘴病,最后战死沙场!

临死前,他托海兰察问魏璎珞一句话:魏璎珞,这一生我守着你,已经守够了,下辈子,可不可以换你来守着我?魏璎珞思绪万千,最后小声的回答:好,我答应你。两人感情让人惋惜,却也让人羡慕!

袁春望

提起袁春望,身世很迷,说的最多的则是雍正外出时意外生下的一个孩子,但是之后因为袁春望被抛弃,于是产生了复仇的念头。之后结识魏璎珞,两人心心相惜,结为兄妹,但是之后魏璎珞为了复仇,成功上位,于是两人闹掰,袁春望背叛魏璎珞,魏璎珞也‘背叛’了袁春望。

之后,袁春望与继皇后陷害魏璎珞,魏璎珞也因此再次失宠很长一段时间,袁春望怂恿弘昼造反,想要看到弘历一家家破人亡,但未能得逞,袁春望结局变疯癫,因为太后求情,他仍苟且的活着!

继后(娴妃)

继皇后结局则被打入冷宫,甚至削发,但是皇帝并不让她活的舒服,每天派人骂她,最后死在冷宫,未免凄凉。

魏璎珞

魏璎珞的结局,虽然被弘历冷落多次,但渐渐两人相互恩爱,最后成为令贵妃,执掌六宫。

8,求蝙蝠侠 复仇游戏攻略

蝙蝠侠开战时刻全点简易攻略 1. 往左走到底一塌掉往回走右边直走,往左爬电梯顺走,一下楼梯往窗口走,爬管子上去,横爬管至另一窗口,顺走扁人通关 2. 蹲下杀红点忍者,爬锁链,到2楼跃过火焰捡飞镖,按R2射向目标爬绳锁敲铃 杀3个忍者考问,返回敲铃,杀BOSS救人 3. 顺走坐电梯,考问,电脑旁有铁梯,出去后爬电线,看见黑衣人上车,到2楼拷问拿KEY,开起重机,扁完人开铁网门到下水道 4. 射第2次腰勾,往前爬,扁完人得知密码1227,开门爬管,顺走出来,开开关射飞镖射腰勾 5. 顺走射飞镖扁完人,放桥下来顺走,到开关处开开关(个人硬冲去开),扁完人离开,到2楼开开关(别乱扁人) 6. 当敌人打手枪时,下去帮帮他,顺著鍊子爬上去,从下层到控制室,利用解码移动箱子砸人,扁完人拷问 7. 爬铁梯到顶跳过网子,到货柜最深处贴墙走,扁完人拷问 8. 走右边有透明布帘,顺著鍊子爬上去,射腰勾顺走开门 9. 到码头向船的左边走,开起重机顺爬到船上,往左扁人,到船头暗杀红点,扁完人到黄点上方拿瓦斯弹,到控制点利用解码吓吓敌人,下去扁完人拿KEY开门 PS 等后面开车时所有武器要从新拿能用就用吧 10. 往左下楼梯顺走到2楼扁人,顺道红色的门(敌人会走过来开门) ,往红门的左边躲,等敌人上楼,过下一个红门 11. 往左边柱子跳(有提示) ,顺走坐吊车,之后扁完人坐电梯,到楼上后往右边按方看一下敌人,躲著等有拿KEY的敌人近来,开另一门下楼梯,扁完人爬鍊子到顶往右看(不难) ,往左边柱子跳,走通风口,爬窗走楼梯到顶跳爬管子,顺走暗杀第一只敌人后开开关扁人 12. 爬鍊子,顺走至塔顶暗杀敌人,开开关移到黑轿车上,到楼上爬铁架 13. 开车(体验完爽的) 14. 第2轮要按L1射卡车 15. 扁完人到黑轿车上爬梯,顺排管爬,开门进去拷问,返回几步路往左顺走下去,扁完人走排管通道,用飞镖影敌人滑翔下去到红点后,用催泪,扁完人拷问,回有对讲机地方坐电梯 16. 往前走触动瓦斯,射腰勾到2楼到另一边的1楼把花瓶打破,顺走到有2们的房间,触动右边的门之后,射腰勾等待敌人到下方(这招真帅) ,进去扁人,解码后返回之前触动的门 17. 用HACKCAM过2房间,面对门,左边射飞镖后躲左边沙发,暗杀敌人,在用HACKCAM过,顺走到通风口(门别随便开) ,射飞镖引爆桶子,暗杀敌人后回只有绿点的敌人那,扁完人,墙上的开关,是让投影布伸缩(藉此爬上去) ,到另一头拷问敌人,密码1337,走没被堵塞门,顺走到通风口 18. 由右边绕走,跳到有箱子的平台往上爬,射飞镖爬鍊子到通风口,到外面后射飞镖爬网子,到上面射飞镖会吊水桶,顺爬射飞镖,再一次到顶楼 19. 爬梯顺走地道,在走铁屋底下的空隙X2,射飞镖,扁完人进房,打破天窗到另一铁屋顶,密码1024 20. 用飞镖升降梯,跳爬旁边的鍊子,跳下洞,到另一空地外围,可用腰勾,到控制塔,挪到敌人的位子在爬过去(爬鍊子下去时把空地罐子引爆) ,扁完人进房 21. 到另一头开开关上楼,到控制室关风扇,跳入风扇中,到左边爬上顶楼,再到上方的鍊子,让钢筋掉落后扁人 22. 暗杀红点敌人,左前方爬管让飞机尾翼落地,往机头到顶爬管过去,射镖扁人,到有红点走廊的后方,射腰勾让一楼爆炸,扁完人坐电梯 23. 往电梯上方,暗杀红点敌人,跳出窗口到第2间房拷问,往上方跳顺走,爬鍊子射镖扁人,有水生的门是回电梯那(之前没损血别先吃,这时就可用) ,往墙的破洞跳顺走 24. 到破洞楼下顺走,往下爬梯暗杀红点敌人,坐电梯射腰勾让电梯的桶子引爆,扁完人(可一层层暗杀)拿KEY,有箱子可跳到门通关 25. 往右爬气窗,跳出窗口射腰勾引爆桶子,扁完人到另一门 26. 爬气窗,暗杀红点敌人,到破网下射腰勾,跳爬管子,至另一房(蹲著走,一有声音就失败),射2镖后扁人,搭便车 27. 爬电线,扁完人结束 28. 车后方有梯子,射腰勾进房暗杀(2只),跳出窗外到一楼,射镖让轿车响警铃再暗杀,开窗下楼读信跟听答录机,密码4563 29. 顺走跳箱子爬管子到圆环上,顺著圆环爬气窗暗杀,开开关扁人,开铁门通关 30. 下楼走气窗,到白色桶子旁爬管,爬电线(先别下去,等待敌人到下方按圈) ,扁完人跳到车上进房,走到底左边爬管,爬电梯上方出口,走出窗外爬电线至另一头 31. 走左边门,开瓦斯返回等待,射镖引爆扁人,顺走跳出窗口,爬网子至顶进房,爬管子射镖引敌人到下方按圈,扁完人顺走跳出窗口,爬管子跳至顶楼 32. 推动左边挂钩,爬电线到另一水塔旁爬管子到2楼,等敌人离开往左射镖走梯子,破坏箱子下去减爆弹,走窗口回水塔那引爆,扁完人启动CONTROL PANEL及旁边拉霸(左右各一) ,到对面开门 33. 顺走往前跃过网门,扁人考问,密码5839,到楼下暗杀红点敌人,开开关扁人,坐电梯上去 34. 往左爬气窗,钻狗洞暗杀红点敌人,上去后开门暗杀第2只敌人,顺走门旁有箱子至顶破坏电箱,回程时注意别被电到,进门结束(敌人逃走的门) 35. 扁完人到另一头的2楼爬气窗 36. 那逃走的敌人躲在箱中,考问完拿KEY,顺走听取敌人说话,躲在门左边,返回暗杀2个红点敌人,到化学室射镖,走楼梯到2楼爬到鍊子跳下暗杀,到那不会移动的红点那(再还没爬鍊子时先蹲下,跳下去就不必滑翔,碰地不会发出声音) ,破坏红点旁边的电脑(至於会移动的1绿1红的时机,在这两个一起修炉子时跳下) ,开炉子下下水道 37. 往左走,左下方走另一个下水道,出口向右绕一圈爬鍊子到下一个下水道,顺走过网子 38. 爬管子过网至另一边暗杀敌人(先别下去,等待敌人到下方按圈),开开关走水管,爬鍊子至敌人逃跑的出口 39. 走到底把架子推倒,上方有气窗,暗杀2个红点敌人,开电脑扁人 40. 走出门,吓他们(坐电梯逃跑),到另一边射腰勾上楼,击破左边木箱爬管上楼,破坏电箱顺走,扁完人往右边走,开开关射腰勾,爬气窗 41. 下去击破木箱,爬气窗至顶楼 42. 顺走大玻璃房间外围,跳下去扁人 43. 走出门把警官带来(先别下去,警官到下方按圈) 44. 往右打窗子射腰勾,跳至另一个窗口,爬梯打窗子,跳至另一个窗口(小心有探照灯) ,再跳至另一个窗口(有管子可爬) 45. 走到底躲在左边门旁(反恐小组会撞门进来,其实可以不进房),返回原窗口跳爬管子(小心有探照灯) ,顺走跳爬管子至外围楼上平台,贴墙走近第一个窗口(小心有反恐小组),继续走(小心有探照灯及反恐小组) ,等反恐小组离开后进窗,走门出去通关 46. 到有楼梯的房间把窗子打破(太慢就...),射镖打灭火器赶快往前走通关 47-50. 开车(正义的化身也是要杀警察伯伯),由於有4回合,有计时的要注意(多加速冲),直升机还没打灯时就切至另一边,被灯照时要左右摆动脱离,其他慢慢开就好了 51. 扁了6个忍者,爬过

9,会让人坦率相见的天生领袖奈须蘑菇,奈须蘑菇与坂本真绫对谈_搜狗...

FGO 在本周末就要迎来 3 周年的纪念线下活动,FGO 日服这一路走来也是非常坎坷了,庄司时代的半死不活,盐川时代的拨乱反正,现在已经进入到叶哥哥时代,从 FGO 2.1 开始叶哥哥的口碑还是不错的。除了游戏本身外,FGO 的 BGM、主题曲也非常的有人气,尤其是坂本真绫为第一部游戏、第二部游戏以及街机游戏演唱主题曲,今天坂本真绫演唱的 FGO 第二部游戏主题曲《逆光》单曲发售,还公开了奈须蘑菇与坂本真绫的对谈,从主题曲创作的角度来聊 FGO 游戏剧情的一些理念与幕后故事,坂本真绫评价奈绪蘑菇是会让人坦率相见的天生领袖。

让人回味无穷的《色彩》

在对谈中奈须蘑菇介绍自己在写 FGO 游戏剧情整体大纲的时候经常听坂本真绫的「スクラップ~別れの詩」,所在在大纲完成的时候,就说想要主题歌,想让坂本真绫来写 FGO 的主题曲,武内崇当时对奈须蘑菇说干脆不如试试委托坂本真绫写首新曲?蘑菇说自己就没想过居然能请坂本真绫写歌,而武内则是那种总之先试着做做看的人,蘑菇是从「約束はいらない」的时候就成为了坂本真绫的粉丝,所以对请自己喜欢的歌手来制作新曲充满着敬畏之心。当时蘑菇抱着粉身碎骨的心态去拜托相关各方,最终实现了让坂本真绫演唱主题曲。

坂本真绫表示自己参与过型月的《空之境界》改编动画配音,作为声优来说很早以前就认识了奈须蘑菇,其中也有聊天的机会,作为创作者来说能够得到同为创作者一方的工作委托坂本真绫也很高兴,在了解故事之前,坂本真绫就说如果是奈须老师创作的作品,那就让我来做吧。关于 FGO 游戏主题曲的委托是在 2013 年下半年左右送来的,但是在 2014 年才开始进入具体的讨论环节,当初 FGO 预定是在 2015 年春季上线。但因为不断的延期最终是在 2015 年夏天上线,也让坂本真绫做出的歌曲一直无法公开,蘑菇也对这件事致歉。

在讨论的时候最初并不是想让坂本真绫写一首新歌,而是从坂本真绫的专辑歌曲中选择一首歌曲作为 FGO 主题曲。在当时的讨论中奈须蘑菇和武内崇觉得坂本真绫真的是皇家风范,因为坂本真绫给人的感觉就是非常高贵,对于歌曲的创作讨论奈须蘑菇这边也非常的紧张认真。坂本真绫在创作 FGO 主题曲的时候是想写出能让奈须蘑菇觉得不错的诗歌,而且还想奈须蘑菇真的不想自己作词吗?

给手游写歌是在手游成形之前就创作,奈须蘑菇当时是用口头与白板来给坂本真绫讲解 FGO 是什么作品,坂本真绫了解到 FGO 是一个像是读长篇小说一样的游戏,既然是这样的话坂本真绫就想做出一首在故事结束后还能让人沉浸在余韵,在故事全部结束后又让人能够重新品味的歌曲。

FGO 第一部游戏的主题曲「色彩」是以马修为主题创作的歌曲,奈须蘑菇是告诉坂本真绫马修作为女主角是抱着什么样的感情,想要让马修迎来什么样的结局,而坂本真绫将奈须蘑菇传达的内容双倍返还到歌曲当中,听到试听带的时候,奈须蘑菇情绪高涨,虽然当时是在动笔写终章剧情的一年之前,但那时就已经决定一定要写出符合这首歌曲的最终场景。

当时奈须蘑菇在思考是平静的解说FGO 第一部的剧情还是充满戏剧性的解说,而坂本真绫创作的「色彩」是一首漫画强烈意志和希望的最终乐章,搭配这首歌曲无论剧情发展到什么样的规模都应该会被玩家接受,在「色彩」这首歌诞生之前预定的作品规模是 6,而「色彩」这首歌出现之后,就要尽情的将作品规模华丽的做到 10。

收到「色彩」这首歌的一瞬间,奈须蘑菇就想一定要在最终战斗中使用这首歌曲,为此准备了管弦乐的版本,为了在终章剧情中播出这首歌曲,在各个特异点剧情中共同炒热故事的气氛,也绝对要使用「色彩」歌词中的那句「如果痛苦的话放弃也可以」,通过「色彩」这首歌曲一口气的倒退中最终场景之前的剧情,这就是名曲的力量,只听了五分钟就胜过一切,在心中回响一节乐章,会轻松的让人创作出一本书。

没有迎来 FGO 第一部最终剧情的时候,奈须蘑菇对武内崇说「很多玩家是不清楚《色彩》这首歌包含的真正意思,也没有注意到这首歌的厉害之处,我,我会让你知道的!」,结果被武内说「你真恶心」。奈须蘑菇认为如果自己可以将玩家带领导到 FGO 第一部剧情的最后,就应该能够向玩家传达出「色彩」这首歌曲所包含的很多真意。最后让大家都知道「色彩」原来是这样的一首歌曲。

奈须蘑菇自己也多次去过坂本真绫的演唱会,奈须蘑菇每次去演唱会的时候都觉得「坂本真绫是自由的」,「色彩」这首歌曲则是为自由的坂本真绫加上了锁链的感觉,在坂本真绫华丽充满能量的众多歌曲当中,「色彩」或许是稍微有点黑暗的异色歌曲。坂本真绫认为「色彩」对于自己是一首新鲜的歌曲,单纯来说唱这首歌很难,或许是自己歌手生涯中最难的一首歌曲。但是坂本真绫也领略到唱这首难度高的歌曲获得的爽快,以及现场演唱时的高涨气氛。最初「色彩」这首歌曲与其说是坂本真绫风格的歌曲,更多是有一种表演的感觉,因为创作的时候是远离日常事物和生活,不得不去思考 FGO 宏伟的世界观。但是在 Live 中演唱这首歌,会产生渐渐与自己接近的感觉,最后会觉得这是一首坂本真绫自己风格的歌曲。

所谓「与自己接近」是指「色彩」让人感受到生命的极限,一边被「如果觉得痛苦放弃也可以」的耳边轻语所吸引停了下来,一边也要无论如何继续前行。坂本真绫自己也有过一瞬间想「到此为止放弃一切不再前行」,但又会想「不能认输还要继续前进」,在这种反复交错的心情当中多年来坚持唱歌。

为了努力的人创作的《逆光》

FGO 第二部游戏的主题曲《逆光》还是由坂本真绫负责,找坂本真绫做《逆光》这首歌的时候,是在 FGO 第一部迎来剧情高潮之前,正是最忙的时候,如果当时不去找的话之后就来不进了,奈须蘑菇将第二部游戏的主题总结出来,去见了坂本真绫。正因为第一部主题曲《色彩》做的太好了,反而让《逆光》必须要做的更好。FGO 玩家是非常热情的接受了《逆光》这首个去,在第二部游戏正式开始前,FGO 玩家就从《逆光》这首歌曲来推测第二部的剧情,这样让坂本真绫挺有压力的。除了面对玩家的压力,坂本真绫也要面对歌曲让奈须蘑菇满意的压力。

奈须蘑菇方面提出的《逆光》主题曲制作任务有三个,配合第二部剧情焦点、不剧透似的模糊论点,到第二部剧情的最后才会明白歌曲真正的含义,而且还要求《逆光》作为歌曲超越《色彩》,而坂本真绫完成了所有的制作任务。和《色彩》一样拿到试听带的时候蘑菇热情高涨,绝对要在 2017 年末 FGO 特番中播出这首歌曲。

《逆光》和《色彩》的曲调感情虽然相似,但歌词却是完全相反,《逆光》的歌词中稍微有一些黑暗的部分,在讨论《逆光》这首歌曲制作的时候就希望能够制作出与《色彩》的白色感不同的歌曲。奈须蘑菇认为这种黑暗并不是什么可耻的东西,人生不是说只有「即使痛苦也要向着希望努力」,坂本真绫觉得《色彩》就像是优等生,而《逆光》则有点自暴自弃的感觉,但是歌词中「绝望的边缘」不知道大家是如何接受的,坂本真绫认为歌词绝对不是消极的歌曲,在写歌词的时候脑中浮现的是在雨中模糊,沐浴在逆光中满身是泥,带着走投无路的表情奔跑的人。虽然本人不知道,但是这种拼命的人却非常的美丽,坂本真绫就想写下这种「脏污之美」。

《色彩》是写马修的心情,而《逆光》在坂本真绫看来不是为具体特定的谁而写,在「Fate/Apocrypha」动画中坂本真绫为贞德配音,坂本真绫从中悟到后世称之为英雄的人们 ,当时只是活出自己人生的普通人,将拼命的面对自己人生而活的一瞬间截取出来,就成为了英雄的故事,所以无论任何人都能成为那样的英雄,被称为英雄的人的想法,同样也适用于我们。奈须蘑菇介绍《逆光》是一首「自己的努力只有自己知道」的歌曲,在暴风雨中拼命的人的身姿,在岸上的人是看不到的,就像坂本真绫所说的,这是一首为了独自一人努力的人们与大家的歌曲,偶尔这种努力会得到理解,也有不能理解的,但即便如此也只能向着「暴风雨」的对面去努力。《逆光》隐藏的主题是「复仇」,即便是深陷泥泞但也会站起来继续前行,这是一首让人感受到不屈不挠的歌曲,所以还请大家期待 FGO 第二部最后的故事。

《空白》与 FGO 精神性——人类的赞歌

除了《色彩》、《逆光》之外,FGO 街机游戏的主题曲《空白》也是坂本真绫演唱,这次《空白》还找坂本真绫是出于武内崇的希望,本来在《逆光》制作的时候,蘑菇就说过很难再做出比这更好的歌曲了,也很难再拜托坂本真绫了,但武内崇就说让坂本真绫来场街机主题曲嘛,蘑菇说「武内这家伙只是想听坂本真绫的歌曲」。这次的《空白》是展现出 FGO 的精神性,要说的话这种精神性就是「人类的赞歌」,各种娱乐作品归根结底都是人类赞歌,不是为了痛苦而活着。每周每天奈须蘑菇都会一边觉得好痛苦一边做游戏,但因为疲劳而忘记的是做游戏本身是一件很快乐的事情,这样的话就挺起胸膛,蘑菇就是将这种想法写成大纲交给坂本真绫。之前一直是靠口头和现场白板讲创作需求的蘑菇,这次居然写成具体大纲交给自己,坂本真绫也非常惊讶。《空白》这首歌的主题是重新思考的马修的感情,虽然在第一部游戏中失去的动心很多,但还是要必须前行。

之所以叫《空白》是在当时和奈须蘑菇讨论的时候,坂本真绫无意间说的「跨越空白」这句话,于是就决定歌名叫《空白》,《空白》是一首失去者们的歌曲,谁都会负伤会失去重要的东西,但是不想就沉浸在这种悲伤中结束,蠢蠢欲动登场人物们在故事中途生存着,还是隐藏着重改解决的可能性,这里也有着谁都不知道的 FGO 世界的未来。

天生的领袖奈须蘑菇

坂本真绫认为在 FGO 故事逐渐在奈须蘑菇脑中成形的时候,自己创作的歌曲能够反映在这些剧情中,作为一位创作者非常感动。坂本真绫这位歌手是一直给奈须蘑菇的大脑强烈的刺激,蘑菇认为创作者不是凭借自己一个人成长的,初中高中时代喜欢的东西会培养自己,出道之后也憧憬各种各样的东西,创作出号的作品,听的好听的歌曲,就会有好的点子在脑中浮现,作品就是这样做出来的,将憧憬变成类似进化树,不断的诞生出下一层。

最后坂本真绫评价,奈须蘑菇经常赞美坂本真绫,奈须蘑菇的赞美会让人想要做更优秀的作品,自然而然的聚集人才,让人觉得可以坦率相见,这种天生的领袖坂本真绫认识好几个,而奈须蘑菇就是其中之一,自己又能参加奈须蘑菇创作的作品,对于坂本真绫来说也会让她充满活力

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