塔防世纪新手攻略视频,你们要的吉他教程来啦,适合新手从零开始自学 #大学 #寒假 #自学 #吉...
作者:本站作者1,你们要的吉他教程来啦,适合新手从零开始自学 #大学 #寒假 #自学 #吉...
你们要的吉他教程来啦,适合新手从零开始自学 #大学 #寒假 #自学 #吉他
2,塔防三国志 长坂坡20关怎么过
郭嘉 张昭
孟获 何进 张角 小乔
庞统 潘璋
推荐玩塔防世纪哦,也很好玩
3,机甲世纪怎么玩?
前线和冰冻的任务都做了每天..这样大概会花两个小时 如果你是自然的话..就用流弹去刷28或者30的增强 如果你是强化的话..就到新手西甸南挂轻骑 如果你是新人的话..攻击够高就可以去挂蛆..攻击不够高就挂新手22增强吧 这是火星的...因为我只玩过火星 地球貌似可以到新手挂30的增强..新人类..挂一天下来经验也很可观
4,塔防世纪死灵法师怎么打
已经私信你怎么具体解决的方法了,如果还是不能解决的话还可以去尝试玩其他更刺激更好的游戏。
输入游激活码。
gvaq5003
gvak1002
激活方式:
①领取序列号后,即可轻松登陆
②点击界面右侧菜单,点击“..."→”设置“,常规礼包激活入口激活邀请码即可。
5,CF手游剧情模式怎么玩 剧情模式新手攻
CF手游剧情闯关模式以穿越火线PC端的世界观为背景,讲述了近未来世界,人类与邪恶的Blitz生化怪兽之间的残酷战争。地球在Blitz生化怪兽的摧残下已经变为人间炼狱,而玩家将扮演一名特种部队的英雄,与战友们一同踏入了拯救世界的地狱之路。剧情模式共有普通难度、困难难度、炼狱难度三种难度。玩家在每个BOSS关卡中都可以获得一个宝箱,打开宝箱可以获得永久武器或是道具哦!奖励也是非常诱人的,但是越后面的难度越高,玩家自身的装备也要跟上去才能通过。 剧情模式新手必看攻略 1.挑选一把趁手的技巧 让你的子弹多飞一会儿 在剧情模式中,真的是除了打怪就是打怪,你说你扛一把狙击枪进去玩剧情模式那是自寻死路的方式,4399东东建议玩家们选择一把比较好的机枪,那才是打剧情模式的机智之选!M249亦或是RPK机枪都可以。 2.了解所有怪物的技能以及特性 剧情模式BOSS怎么打 要快速击杀敌人,最好的方法就是先了解敌人的优点和弱点。游戏中的每种小怪都有不同的攻击技能,知道小怪的攻击技能才能有效的躲开它们的攻击。当然也要了解剧情模式中怪物的缺点,例如盾兵从后面攻击它会比较有效果,虫子用手枪点射准确率更高击杀速度更快等等,当然还有一点就是在剧情模式中不管是小怪还是BOSS只要集中攻击头部位置都可以达到高伤害的效果。
6,塔防世纪量子塔怎么样 量子塔详解
塔防世纪量子塔怎么样;塔防世纪量子塔详解;
首先看下量子的介绍及装配搭配:
自身32的攻击
100的范围,快速攻击速度,单看面板攻击偏低,范围小,攻速一般,没任何亮点。
我选择的装备是专属+散射书+勇气。这么搭配的好处是可以最大化增加量子的输出,自身32勇气10散射书40%,计算下来面板可以达到59.达到目前塔攻击力的中等水平。(以上数据都为5星装备)
在来看下量子的实战截图:
下面来介绍一下量子塔的攻击情况:
量子塔普通攻击一次
发射5颗量子球,量子球在碰到怪物时,在造成伤害的同时,量子球分裂成2个量子,如果5个量子球都击中目标(这个很容易实现,怪多是很容易全部打中),5个量子球会分裂成10个量子继续前进。
在分裂的量子再次击中怪时,造成伤害的同时,量子球可以2次分裂成2个量子球。10个量子全部击中理论可以2次分裂成20个量子,在继续前进攻击目标。
普通攻击理论可以实现3段攻击:最初是的5个量子球第一次攻击;1次分裂后的10个量子第二次攻击;2次分裂后的20个量子第三次攻击。理论可攻击次数35次。
下面在来看下量子发射器,来说下触发原理(本人猜测,具体需要策划来证实):量子塔攻击后分裂的量子触碰到量子发射器,可以激活量子发射器。激活量子发射器后,量子发射器可以吸收全屏的分裂量子,分裂量子在被吸入发射器的过程中,碰触到怪物,也是可以造成伤害的。这就是累计的第四次攻击。
量子发射器吸收完所有分裂量子后,会进行量子喷发攻击,已发射器为圆点,360度范围,发射目测100个量子球,这就是第五次攻击,(量子发射器有内置CD,在第一次量子吸入--喷发的过程中,不能触发第二次。)
第五段两字喷发出来的量子不能穿透怪物,打中后消失。
好攻击方式介绍完毕,下面在来介绍下量子的定位。
量子是群攻及单秒的集合体,为何这么说呢?普攻攻击散射,然后2段分裂后群攻,不再过多介绍。有玩家奇怪单秒何来?关键就在量子发射器上,量子喷发时是以发射器为圆点,如果发射器在喷发时在一个怪物身上,那么喷发出来的所有量子会同时集中一个怪。那茫茫多的量子,累计造成的伤害,可想而知了。这就是量子的恐怖之处。
在来介绍下量子的摆法,量子适合摆放到地图的一侧,或者U型路的两边位置,这样能发挥量子球分裂后的量子攻击,发射器当然是用来秒怪的,可以根据怪的不同,手动调整位置。比如令人恶性的石化鬼,血量低时进入石化状态并回血,免疫95%伤害。除了用晕来克制外,还可以用发射器的量子喷发来秒掉。在一个用处,无尽地图中,把发射器摆放到诅咒的绿框附近,怪物被死神诅咒+石化易碎后,发射器一个量子喷发打到该怪物身上,可以造成过万的伤害。有玩家不服了,战魂也可以,确实战魂15连后输出恐怖。但是15连需要时间,在战魂累计15连的过程中,量子发射器可以发射2,3次了。而且战魂目标更换时连击重新计算。
宗上所述,量子塔的输出其实非常恐怖,利用好量子塔,让你过关更加轻松。
7,DOTA新手全攻略
新手可以不会抓人杀人。但必定要保证的是不能送人头。在这个前题下你要学会怎样补好刀。团战时你要听从队里人的指挥切不可自己一人。被人骂时要淡定,新手必经的…
新手尽量先玩AI,熟悉各个英雄的技能,这样可以使你顺利的杀人,逃跑;下面就是看看高手的视频,可以从高手的讲解中对英雄的技能的讲解和运用,这样可以会有更深的体会,可能你有比较喜欢的英雄,建议一开始不要喜欢后期如小黑,JB脸,DF,火枪这类英雄,和一些高操作的英雄如SF,召唤,沙王,船长,下面就是实战了,要谦虚一点,可能被队友骂,但是谁不是从被骂玩起DOTA的,你可以包鸡包眼,尊重队友,尊重对手,或许你有RPG基础不到2个月或许就能熟练度的玩DOTA了,各种经典的反杀,COM,会让你感受DOTA的魅力的,没有永远的胜利的,但有永远陪你一起去获取胜利的兄弟
把补兵练好,了解大部分英雄技能与物品作用,出装百度一下,接着就是实战,多打打比赛,五对五,有了经验的积累,自然就行了
1自己打AI ,熟悉物品,技能。 2看视频学习,可以快速提升水平。了解各种技巧。 3拜师学艺。加入dota玩家群,与其交流。 4实践出真知。新手时建议到浩方平台,实力比较相当。没那么容易被虐... 总之只有多玩,高手都是被虐出来的.. 你不够厉害,证明你被虐得太少了...
8,航海世纪怎么玩
航海这游戏不错啊 新人想学习就首先找个人多的公会 或者结识些朋友 入会最好去里斯本城里找一个叫商盟负责人的吧 先加入商盟再去七海舰队指挥官那选个舰队加入 就可以进入该舰队所在的公会 游戏界面里有很多图标 可以把鼠标放在上面 上面会有说明 多熟悉熟悉 人物现在推出了职业技能 想练海战可以学皇家军官;陆战就帝国近卫军;武装商人可以给队友回血,将来级别练高了下FB很吃香;中庸的就是加勒比海盗;宝藏猎人练的人少,不算好。推荐学近卫军和商人,这两个PK很强,近卫军陆战技能牛,商人背上药箱基本没人能砍死你。 人物技能现在好练多了,初学陆战建议学刀或剑,斧子枪之类的应该后学,现在到新服有活动,具体自己看官网吧 http://news.woniu.com/vcnews/act/2008-12-03/1028.shtml 各种人物技能初期可以在雅典码头找相应的导师,做任务升级很快,职业等级也好升,三十级后到克里特、马略卡这几个低级FB找人组队做任务就行,提交任务后可获得稀有金币,攒下来以后能换优良的职业首饰,再高一点五十多级了,就去做马达加斯加、孟买的FB任务,不过那两个FB难度稍大,你要是完全不能打的话在哪不一定能组到人,最好先弄个75优良职业套,用劣质材料砸满衣服帽子,劣质材料可以开小号去雅典郊外开主动攻击挂小怪得到,很好打的。再弄把现在很便宜的黑龙刀或剑,集体配合就能轻松OK掉小怪。 航海里的船分三种:突击船跑得快,商船跑商专用,载重高,战船练海战用的,炮位多,现在船最高等级是12级,游戏初始获得的龙船相当于五级船,机动(突击船)、构造(商船)、武装(战船)有一样达到61级时再改七级船比较好,游戏初期练突击船比较好,突击跑得快,到哪都方便,如果你能多开的话,三种船都练更好,满足了不同需要。升级机动可以探索发现物;练商船可以去泉州接丝绸任务运到里斯本,在泉州接任务时要接两次任务才能把丝绸装上船,运一次不但有可观的构造、口才经验,还有一个金币和100W收入,接任务条件是身上有10W航海币;武装带满火炮和炮弹去战场练,直布罗陀战场适合初学者,黑海和波罗的海战场炮火很猛,新手慎入。船只升级到7级船后就定型了,如果你练的是突击船,改7船后机动会继续往上升,最多升到100,而构造和武装最多只能升到61。 航海是个很有意思也很需要耐心的游戏,详细的玩法要我一时间一一道来我很难整理完,楼主多在游戏里问问朋友,上官网和论坛看帖子,自己在游戏里体会都是很好的了解方式,祝楼主玩的开心
航海世纪是个复杂的烧钱的游戏,不建议新手玩。
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高效工作,快乐生活!
10,新手必看!超简单的相机入门级教程,绝对干货帖~_
现在市面上的拍照工具很多,尤其是手机更新换代很快,很多时候都可以替代相机。但是一些特定的场景还是需要单反才能拍出来。
今天窝主就请来了摄影大神级的蜂蜂@一簬晑北来给大家普及一下,单反小白,如何正确地入门?鼓掌欢迎~~~
蜂蜂@一簬晑北:
【 相 机 介 绍 篇 】
由于目前单反和微单尽管相机原理不同,但是基本摄影原理和操作方法都是类似,因此这篇答题不管
针对单反或是微单都适用
我会推荐你一个购买原则,
在
你预算范围内,
买最贵的,最好的
。
毕竟以后水平上去了,对画质要求高了,也会有更新设备的需求。
传说中有佳能拍人像,尼康拍风光的说法,还有索尼大法好,但是尼康和索尼的宽容度,对比起佳能而言,真的是吊打,因为佳能传感器这方面的研发真的是。。。
话说,
什么叫宽容度?
这里专门解释一下,就知道宽容度的重要性了。
可能你会懵逼,举个例子:
第一组:左边是完全错误的曝光,但是对于尼康D810来说,这些都不是事儿,通过简单的调整,降低曝光后,能够获得正确的细节。第二组:左边是压根不知道自己在拍什么,同样,通过简单粗暴提高曝光后,竟然能够看到肉眼看不到的东西!!
宽容度的实际应用:
这是之前拍摄周杰伦演唱会的现场,可以看到原图拍摄的观众席由于屏幕过亮导致黯然失色,但是由于我的相机有不错的宽容度,因此简单地调整两个参数,就可以一定程度上解决这个难题。
本人使用的相机和镜头:Nikon D750,搭配16-35/F4,适马50/F1.4,70-200/F4,100/F2.8,脚架滤镜快门线等配套设施这里不介绍,否则展开太多了。推荐尼康D810,D750,索尼A7R2、A7R和A7II
以上都是比较优秀的,摄影师优先选择的全画幅相机。其中索尼系列真的是一直在持续升值,唯一保值增值的数码相机啊,赶紧入手吧。
【参数介绍篇】
认识单反相机拍摄,最重要的不外乎三个参数:光圈、快门和ISO。不打算介绍每个参数的定义,网上找了一张图,应该算是生动形象了。
根据图片解释一下:1. 光圈:光圈的数字越大,表明光圈越小!反之亦然。因此图中的F32,就是最小光圈,F1.4则是最大光圈。可以看到,光圈小的时候,前面的人和后面的山都能够很清晰,而当光圈在1.4的时候,前面的人很清晰,背景却模糊了。
所以,要拍妹子注意了!用大光圈!大光圈!让你的妹子美轮美奂!建议使用F1.4-F4之间。
所以,要拍风光注意了!用小光圈!小光圈!让你的风光壮丽无比!建议使用F8-F16之间。
2. 快门:
这个不难理解,拍摄运动的物体,当然是使用较快的快门速度啦。3. ISO:可以做一个不恰当但是很生动的比喻,把ISO的数字看成是噪点的数量,数字越高,噪点越多,自然画质就越差了。不要跟我说你追求小清新的颗粒感,出门左转不送。
【 拍 摄 准 备 】
在介绍以下内容前,我希望你能够完全了解你的相机,请把说明书好好看一看,避免在需要拍摄的时候手足无措,机会总是留给有准备的人。
知道自己即将拍什么,不打无准备之仗,带上应该带的器材,电池充好电,还有养成一个好习惯,多带一张储存卡,万一储存卡坏了呢,还能及时补充上。
【 旅 行 拍 摄 篇 】
去旅行,当然要轻轻松松,我建议能够背最少的的器材,实现最多的拍摄机会。一台单反、一个较大变焦倍数的镜头(24-70、24-105),再配上一个小脚架。
大多数情况下我都会使用光圈优先模式(A或者AV),针对不同的拍摄场景,调整光圈,剩下的参数都不去调整,相机会根据环境需要自动调节合适的参数。
当然不要忘记,如果光线充足,请将ISO调节至100,确保你拍出来的照片,拥有最好的画质。参数如右上角:
最重要的是,使用raw格式!使用raw格式!使用raw格式!
那么问题来了,什么是raw?
简而言之,raw不是一张照片,是一个数据包,里面包含了大量的信息,让你在后期处理上游刃有余,这也是新手和摄影师很大的区别之一!
因此,你要准备一张容量较大的储存卡,对我来说,日常外出旅行,都会带上两张64G的储存卡。
旅行中,抓拍很重要,有趣的事物转瞬即逝,因此随手拿好你的相机,使用光圈优先模式,能够让你较快地抓拍到有意思的场景。
开始讲解后期,这估计是最关心的了
还是以上述的那张图为例,虽然看上去似乎已经不错了。
先看看将raw格式文件放入ps里面后的画面。
将raw放入ps,不会直接进入ps操作,而是会先自动从一个叫做Adobe Camera Raw的软件中打开,简称ACR。
ACR和大家熟知的LR一样,操作上如出一辙,毕竟都是一家公司的产物。有些人喜欢LR处理后进入PS,有些人喜欢直接在ACR处理后进入PS,其实都是一样。
调整会基于以下红色框的功能区进行。
先讲解右边的红框。一般我习惯从右往左,再从左往右进行操作。是不是头晕了哈哈哈哈哈。
可能大家对配置文件很陌生,但是其实很简单。相机里面可以摄制风光模式、人像模式,夜景模式、生动、标准等等,其实这些设置都是针对JPEG格式拍摄的,如果你使用raw,那么请把相机内的这些参数都设置为自动吧!
因为raw已经完全把这些信息记录下来了,你只需要在ACR或LR里面,在这个地方进行选择!配置文件选什么,看个人口味,没有说拍了风光就一定要选风光,拍了人像就一定要选人像,请发挥你的想象力来处理吧。这里我选择了风光。对比还是很明显的,颜色立即艳丽了很多。
下一个是去雾功能。
这个功能据说是针对中国雾霾而新增的,效果的确是挺明显,但是同时也会对照片整体造成误伤,因此一般情况下我不怎么用,要使用的时候也是配合蒙板进行操作,这个就不展开叙述了。
像这张照片天气那么好,完全就不需要使用了,所以这里不展开介绍。镜头矫正,这是我基本会勾选的选项。当然有时候为了特殊效果,也不会勾选。
勾选 删除色差,能够一定程度上消除镜头缺陷造成的画面边缘有紫边的情况,放大到100%,能看到效果。
大多数情况,如果拍摄的画面有建筑、海水或是护栏等水平垂直参照物,我都会选择A(自动),让画面更加工整一些。
好啦,开始从左往右,这是我基本调整参数。灰蒙蒙的画面开始变得清晰起来~
参数讲解:
曝光:调整画面亮度。对比度:让亮的地方更亮,暗的地方更暗。高光:对画面亮的地方进行局部调整,而不会调整到暗部。阴影:对画面暗的地方进行局部调整,而不会调整到亮部。白色:对画面最亮的部分进行调整。黑色:对画面最暗的部分进行调整。其实参数大致了解就行,最重要的还是针对不同的图片进行实际操作,把握的原则是,不要过度处理!!!
曲线工具进行微调。但是我不建议在这张图中调整,我感觉不会太有用。
锐化工具,为了让对比明显一点,我把图片放大到200%,同时将锐化程度调整到非常高,现实操作中,请不要盲目锐化,会对画质造成损害喔!
HSL/灰度。这张图我没有调整,所以就不放截图了。
针对某种颜色进行局部调整,而不会影响到其他颜色。分离色调。
比较实用的一个工具,对高光/阴影部分进行局部调整,而不影响到其他区域。于是,一张旅游风景图,简单地就处理好啦,前后用时,不超过两分钟,毕竟要处理大量的风景照,简单快捷高效才是我们追求的目标呐!
处理好照片,在蚂蜂窝上写游记才是王道喔!
【 风 光 大 片 篇 】
在自己的城市,或是专门来到一个地方进行创作,免不了在一个地儿蹲点几小时,那么这里着重讲一下如何拍摄心目中的风光大片。
准备:相机、脚架、快门线、滤镜。
拍摄的最好时机在日出前半小时或日落后半小时内,这时候的光线柔和,不会有太大的反差,而且天空及云彩的颜色因为光线散射的原因,会呈现不一样的颜色。
请提前至少一小时来到拍摄地点,找好拍摄位置,把设备架起来。
参数:
光圈:
F9-F16之间。ISO:既然是风光大片,首先画质一定要好,那么ISO请调到最低,大部分相机是100,D810是可以低至64。
记得,尽量不要使用拓展ISO,因为拓展ISO尽管能够一定程度提高画质,但是也会影响到高光和暗部的后期空间。快门:以上两个参数摄制好了,由于天色已晚,因此曝光时间将会变得更长,使用光圈优先模式,可以自动调整快门时间,但这时候手持拍摄已经成为不可能的事实,使用稳定的三脚架,能够让你的拍摄变得更为可靠。
一些拍摄的技巧:1. 使用你拥有的最好的相机和镜头,超广角、长焦什么的,遮光罩也是防眩光的有力武器。
广州塔上看日出。
长焦大光圈,让你的画面更有意思。
2. 准备一条快门线,能够有效避免因为手按动快门时产生的震动。
闪电。
天启。
3. 准备一块ND1000,让你的画面更有流动感~
流云~
日光倾城。
4. 使用包围曝光功能:
包围曝光。其做法是先按测光值曝光一张,然后在其基础上增加和减少曝光量各曝光一张,若仍无把握,可多变化曝光量多拍几张。
可按级差为1/3EV、0.5EV、1EV等来调节曝光量,每张照片的曝光量均不相同,这样就能从一系列的照片中挑选出一张令人满意的。
同时包围曝光也能够实现在后期上对不满意的曝光区域进行后期HDR调整,这是后话。
圣光。
海燕。
5. 使用连续拍摄功能:
使用连拍,一是可以做堆栈素材提高画质,二是可以避免拍摄单张不满意而遗憾。
新年焰火
。
伦敦塔桥光影。
关于拍照,你是手机党 or 单反党?
-end-
点击阅读原文
摄影大神在线为你解决问题哦~
11,The Forest(迷失森林)新手简易指南_
在基友的推荐下入了这款目前尚未开发完的游戏(写这句话时是0.7版本),结论是很好玩很欢快~
单人的话可能有点恐怖,多人的话就是个搞笑游戏了哈哈哈哈~~
有点类似于高清版的MC荒岛求生,虽然目前内容较少,但还是乐趣多多的。
多人的话很多东西的收集、建造都会加快很多,所以推荐和基友们一起玩耍~
(而且死了的话也有个人可以把你扶起来~)
进入游戏菜单后,语言设置里自带简体中文!!!
官方其实内置了超多语言但不知为何没在商店页面显示出来,望各位有兴趣的同学奔走相告~~?(^?^*)
还有很重要的一点就是,默认的游戏画面可能会很暗,这个也算是烘托恐怖氛围的一种手段吧......但有时候真的有点太暗了怎么办?
去游戏设置里把“色调”选项调成“现代”;
然后再把“世界夜晚和洞穴的亮度”调到最高。
这样妈妈再也不用担心我晚上看不见东西啦~!
这个游戏可能比我想象中还要冷门得多......虽然2014年中就出了,但到现在仍然是A测阶段(这是还要多久才出完=_=...)——(2018年5月的告诉你已经出完了←_←)
自己在网上各种找攻略都没看到多少有用的讯息,只能靠自己跟基友一步步摸索,也当是自己在这评测里分享点游戏经验吧~
目前版本更新到0.7,(实际上已更新到1.0正式版,具体情况看官方的合成方法)游戏默认按键设置
打开物品栏(合成&使用)—— I 键 打开生存手册(建筑)—— B 键 多人游戏对讲机(语音)—— Q 键 点着打火机(照明&点燃物品)—— L 键
以上四个键位算是这款游戏比较独特的键位,如果觉得操作别扭的话,改改键位设置。
我个人是偏向于把它们分到大小写切换键那块,方便操作。
打开物品栏(合成&使用)—— Tab键 打开生存手册(建筑)—— Caps Lock键 多人游戏对讲机(语音)—— 随意 点着打火机(照明&点燃物品)—— Q键
比如我会把打开物品栏调到Tab键,这样随时打开方便很多;
然后建筑时按大小写字母切换键Caps Lock,如果是朋友开黑的话,多人游戏语音就用其他聊天软件代替了;
打火机放在Q键,这样照明、点燃火把、燃烧瓶、燃烧箭什么的都顺手很多。
在这个游戏中玩家面对的主要敌人都是岛上的食人族?野人
所以熟悉武器系统和如何搭建避难所就是生存下去的首要条件。
野人也是有分不同部落阵营的,从他们的肤色上可以区分。
不同阵营的野人碰到,也会互相伤害。
在如何建造武器和建筑上,官方并没有给出详细的新手指导和说明,所以很多时候新手一上来其实是一脸懵逼的。
0、开局
如果你玩的是多人模式,在游戏开始后记得把飞机上的一个金属托盘拿走,因为这个道具将是你和其他玩家交换物品的媒介。玩家间交换物品需打开物品栏,然后把需要交换的物品和这个金属托盘合成,再装备,就可以共享物件了。(但并非所有物品都适用)
在飞机上搜刮一通后(记得吃飞机餐回血)拿上空姐身上的飞机斧,敲打散落一地的行李箱以收集一些物品。
之后准备找个合适的地点建造避难所来度过危机四伏的夜晚(顺便存档)
一些基础物品的合成方法(开局都可以先做的):
**合成所需的物品可能会因为游戏版本的更新有所改变,适当调整一下数量就可以做出来了
【基础工具】
绳子——6个布
石斧——石头+绳子+木棍(伤害和格挡比飞机斧要高,但砍树耗体力太快,还是用飞机斧砍树比较好)
火把——布+木棍(点燃后可照明,可以取暖,可攻击敌人)
附加火焰燃烧效果——布+物品
(可以试下石头+布,装备后点燃~)
【自制的简易武器】
①易断长矛——2根木棍(然而并不会断)
右键抬手瞄准,左键投掷出去,叉鱼叉鹿叉兔子必备;
②升级长矛——易断长矛+2布+3骨头(攻速快伤害中,可以打出敌人无限硬直)
(1.0版本简体中文翻译成了燃烧长矛)
③大头棒——头骨+木棍(伤害高攻速慢,可加羽毛强化速度)
④弓——木棍+布+绳子(简单易得的神器!!!)
⑤箭——5根羽毛+木棍
骨制箭——在箭的基础上加多5根骨头,伤害更高
燃烧箭——箭/骨制箭+布+酒(用之前点燃,对怪物伤害超高!!!)
还有毒箭(好像是加有毒的果子,我不会做就不教了Orz.....)
⑥强化方法
大部分武器+树汁+羽毛——加攻速(最多30根羽毛)
大部分武器+树汁+牙齿——加伤害
【扩容包】
(这些包包都很重要!越早做出来越好!)
①水袋——2鹿皮+绳子(装备后可装水喝)
②木棍袋——1兔皮+2绳子+3布(可携带20根木棍)
③收纳袋——2兔皮+绳子(可以装蓝莓等果子)
④岩石袋——3兔皮+3布+3绳子(可携带10块石头)
(1.0版本更新了,改用野猪皮做了)
⑤箭袋——3兔皮+绳子(可装50支箭)
⑥投掷长矛袋(1.0版本新加的,可携带多根抛掷长矛)
【投掷类】
①燃烧瓶——酒+布(投掷前先点燃)
②炸弹——金币+手表+酒+电路板
③头颅炸弹——炸弹+野人头╮(╯▽╰)╭
④照明弹——可照明、引燃、吸引敌人注意力
⑤炸药——可在野人营地或洞穴获得
⑥网球——丢出去你的狗会帮你捡回来的(雾)
【获取的武器/道具】
①食人族棍棒——从某些携带此物品的野人身上获得
②生锈斧/消防斧——第二好的斧头,高伤害低攻速,潜水器洞穴获得
③现代斧——最好的斧头,中上伤害中速,洞穴获得
④信号枪——需和信号弹合成,高伤害,机头获得,目前来讲可以和信号弹无限合成
⑤武士刀——均衡的武器,伤害高,速度快,就是不能强化,在飞机头正对方向的洞穴获得
⑥电锯——需燃料,伤害奇高,砍树贼几把快(就是噪音很大),拿到了也不记得它在哪 ╮(╯▽╰)╭
⑦左轮手枪——需旧枪子弹,需要收集旧枪部件合成,伤害很高,装填很慢,弹药很少,至今也没收集齐但无所谓啦~╮(╯▽╰)╭
⑧网球拍——弱的一批,纯收集用的。你会发现这岛上有很多网球手的尸体(跟制作者是不是有仇哈哈)
⑨现代弓——新加入的武器,伤害比精制弓更高,但速度慢些,获取方法稍微有些麻烦,网上有视频攻略。
⑩登山镐——洞穴获得,可在可攀爬墙面移动,攻速高伤害低,通关必备
11、潜水服——潜水服洞穴获得,通关必备。一罐氧气瓶提供5分钟水下呼吸时间,快用完时需手动更换
12、门禁卡——通关必备
13、弯刀——在天坑下面坠毁的直升机附近获得,攻速快伤害高,就是手短
14、发胶——1.0版本新加的,配合打火机使用,请勿在现实世界中模仿。
【护甲】
杀死动物后获得皮毛,可以直接装备,就穿在身上了
鹿皮会提供防寒效果。
①隐身护甲——蜥蜴皮+15树叶(增加潜行效果,更难被野人发现)
②骨制护甲——6骨头+3布(大幅提高防御,但移动时更多噪音)
③雪地靴——5木棍+2绳子(增加在雪地的移动速度)
④兔皮靴——3兔皮+2绳子(增加潜行能力,提供防寒)
⑤乌龟壳——双手持,防御绝大多数攻击伤害(除胖子等变异怪)
⑥保暖服——1.0版本新加的,需要多种动物毛皮制作
【药品】
除了在箱子里捡到的药品可用于回血外,在野外收集的植物也可用于制药
部分植物翻译可能有些出入;
①回血药——金盏花/万寿菊+芦荟;
②回体力药——菊苣+松果菊/金花菊;
③超级回血药——金盏花/万寿菊+芦荟+松果菊/金花菊;
④超级回体力药——菊苣+松果菊/金花菊+芦荟。
在野外地上是可以捡到植物种子的,在家里建造“花园”,就可以种植植物了。
【其他】
①***维修工具——2木棍+1石头+2布+10树脂(注意!一定要按照这个顺序摆放,要不然就不能合成出来了!)——(1.0版本更新后修复了这个顺序bug)
这个东西不说我都不知道它的存在......作用就是修补损坏的建筑...也是个搞笑的道具...
等怪物攻城的时候你可以看看谁的手速更快些(是你修得快还是它拆得快)滑稽
②蓝色染料——2蓝莓+1树脂
③橙色染料——2金盏花/金花菊(翻译不同)+1树脂
......大致上想到的就这些,其他的可能还会根据版本更新有添加或修改,具体见游戏实际情况而定。
【【继续开局】】
1、避难所(房屋及选址)
最好选择有水源的地方,风水比较好(雾)这样口渴问题就解决了,同时还可以在和野人大战后跳进水里清洗(因为会弄得满身是血,不及时清洗的话可能会感染得病)。
但是最好不要喝生水,一个是默认污染水,虽然正常难度没太大影响,但困难难度会扣血的。所以最好找个锅,盛来烧水喝。
①木屋——你可以按照传统,选择在地面上建造木屋(这也是很多玩家上来就弄的方式,很大原因是因为木屋在生存手册的最开始几页)
②树屋——为了更好的躲避野人的袭击,你也可以选择在高处建造树屋,以躲避它们的骚扰,还可以在上面慢慢耗死它们;
③船屋——也可以在水面上搭起船屋,可进可退,机动性很强(就是不能存档,要解决存档问题的话,可以在船上建张床,需要4张兔皮),而且还要小心燃烧瓶。
④自定义——当然,更骚的套路还是在于玩家自己的脑洞,这些都可以在自定义建筑中实现。
不过要注意的是,若是多个建筑间想要有所衔接,要先在设计模板时摆设好,不然很有可能会连接不上中间的缝隙。
2、建筑及材料收集
做建筑最常用的就是木头、木棍、石头什么的了,木头的获得方式是砍树,每个人一次最多可以扛两个木头,要想把效率提高上去,可以先做个原木雪橇,可以装载11根木头,这样就能大大省下中途来回跑的时间。
建好木屋后,个人建议在屋子上建多几个鸟屋(Bird house),过一段时间每一个鸟屋都可以收集到10根羽毛,就用不着自己去打鸟捡飘到空中的羽毛了(这点其实挺蠢的,羽毛只能在空中捡,掉到地上就没了什么鬼)
鸟屋这个选项在生存手册里,往后翻多几页就能看到了。
同时也推荐在周围建多几个兔子陷阱,隔段时间检查一下有没有抓到,(虽然大多数情况下都是抓到小松鼠)要不然自己抓兔子真的是太麻烦了~~~!!!
抓到后可以重置陷阱,但在此之前要记得把兔子戳死扒皮,或者用手抓起来,放到笼子里圈养起来(听说2只可以再生小兔子,不知道是不是真的)也能当做新鲜的食材。
3、食物和饮水
首先要烤熟生肉,需要建造一个可以循环使用多次的火坑。
吃的可以吃搜刮到的零食(士力架),也可以吃烤熟的动物肉(只能马上吃),虽然也可以吃野人身上的手手脚脚,但最好别(吃多了会得病,也会降低神志)
也可以建造晾晒架,把生肉挂上去,过段时间就能变成直接食用的风干肉了(可携带在身上)。
在水边可以喝水,但没用小锅烧开过的水基本都是污染水,喝完全身打个哆嗦(困难难度扣血)。也可以用长矛叉鱼,身上最多可携带3条。
也可以做个蓄水器,下雨后就可以收集到干净的水。不过制作蓄水器需要乌龟壳,去海边杀个海龟,或者上山砍个陆龟啥的。记得往头砍。龟头(滑稽)。
龟壳防御基本无敌,但放不了胖子的撞击。
版本更新后官方又加入了一堆乱炖的配方,就是你可以煮植物吃啊,或者炖肉吃啊,或者大锅汤啊什么的,具体配方自己随意好了~比如吃晒干的肉可以饱腹,但会减少一些水分(变得口渴),如果用锅子煮水时放入肉,吃的时候饥饿和水分都会补充。
4、关于游戏里的数值
〇 神志——这个关系到为什么不能总是吃野人,因为吃太多的话神志会掉,数值太低的话会造不了东西;俗称脑残
〇 武器——通常都有3个数值:速度、伤害、阻挡
顾名思义,速度就是武器攻速,同时影响体力的消耗,可以加羽毛合成加攻速;
伤害,一般伤害越高的攻速越低,可以加牙齿合成加伤害;
阻挡,说白的就是格挡的效果,右键抵消部分伤害。常用,多用,善用。
5、关于BUG
〇 有时候可能会发现自己的键位不受控制了,整个操作键位全部被打乱,生活不能自理~
如果是多人游戏的话,让你伙伴把你给砍死,然后再扶你起来就好了?(^?^*)
(不要问我是怎么知道的哈哈哈)
〇 如果你在物品栏做了燃烧箭,但是拿出弓箭时切换不出来,把视野转向脚下或者四周地下,会出现R键,就可以在普通箭和燃烧箭之间切换了。
〇如果你拿了网球之后切换到其他工具时,网球仍然出现,并影响到其他工具无法正常使用;存个档,退了重进。
〇物品栏不显示制作所需数量等,卸载游戏重装或检查游戏完整性。
6、地图
目前网上较多流传的地图,都不怎么完美,如果是单人游戏里,第一次死掉了的话会重生在一个野人村落的地底下,在那里可以获得指南针和地图,地图分地上和洞穴的不同情况显示。
#filter"); -webkit-filter: blur(20px); background-image: url("网页链接;); background-size: cover; background-position: 50% center; background-repeat: no-repeat;">The Forest: Maptheforestmap.com
这个网址是森林最全面、最巨细无遗的地图了,超多内容。
......反正最基本的一些新手需要知道的应该都说完了,剩下的就各位自己探索吧~
最后日常期待一下官方出的1.0完整版游戏正体~(虽然可能2年内都不一定有=_=)
12,创业案例合集:怎样才能找到可盈利的创业点子?_
编者按:厌倦了朝九晚五的打工生活,也想自己体验一下创业?虽然也想创立一个初创企业或者是创立一个自己的小企业来赚钱但却没有清晰的想法?或许,你可以通过以下诸多真实案例分享,来思考一下这些企业家是怎样提出的绝妙商业点子,从中有所借鉴。
匿名电话号码
James Stanley-SMS Privacy 的创建者(600 美元/月)
2016 年秋季,我开始对在线匿名操作产生了兴趣。
我不禁产生了这样一个想法,我想创建一个化名,能让我在线使用,没有人能通过这个名字追溯到我本人,同时在别人看来,这个账号完全就是一个正常的人在使用。我用 Tor 进行了实验,想出了一个化名,想好了各种宏伟的计划,想去运营一个秘密的博客。
但是,在我尝试注册 Gmail 时,有个问题难住了我:他们需要对我的电话号码进行验证。其他的大型电子邮件供应商也是如此,Twitter,Facebook 甚至 Telegram 也同样有此要求。这样一来,我就无法在不透露我自己某些真实身份的情况下完成电话号码的“验证”。
于是,我开始创建 SMS Privacy。事后想起,我应该首先去这一想法去进行验证,但在构建到一半的时候,我询问了一些 Tor 用户,征集了他们的想法,最后得到的绝大多数是积极的反馈,这也让我最终有勇气继续下去。
客户反馈软件
Philippe Genois-InputKit 创始人(1400 美元/月)
我喜欢研究软件,喜欢创建一些东西,并且我也喜欢帮助别人,所以我一直想要创办一家 SaaS 公司。为了实现这一想法,我在 2016 年 11 月加入了一个名为 The Foundation 的在线计划,该计划可以帮助学员从零开始构建产品,最后理想的结果是形成自己的软件业务。
2017 年 1 月,我在推进 Idea Extraction 的过程中产生了创建 InputKit 的想法,Idea Extraction 是需要先帮助客户找到目标市场,然后再想办法找出他们想要解决什么样的问题。为此,我联系了多位企业所有人,询问他们的客户、产品以及商业模式等方面的问题,以便从他们那获得有用的信息,包括他们遇到了什么样的问题以及我怎样才能帮助他们解决这些问题。后来,我将落脚点放在了被忽略的售后跟踪环节。我花了一个周末的时间用 Hotglo 构建起了一个快速原型,然后面向企业所有者进行了预售,来对这一想法进行验证。
域名抢注
Mike Carson-park.io 创建者(125000 美元/月)
有一个域名已经处于过期状态,但是我想用它来做一个项目 smile.io。我知道很快就可以进行这一域名的注册,但不知道具体什么时候才可以注册,于是我写了一个脚本,每秒都会检查一次这个域名,一旦可用,就会发一封电子邮件提醒我。
有一天,我正坐在餐桌前与我的妻子共进晚餐,这时,我收到了一封电子邮件,告诉我不到一分钟前,这一域名处于可用状态。于是,我立马冲到电脑前,试图进行注册,但该域名已经被抢注。这让我感到沮丧,也让我对整个系统有了更多地了解,并决定对脚本进行改进。最后,经过改进,这一脚本效果非常好,每次都能让我注册到想要的域名,之后我决定将其作为服务进行销售。
整个服务的创建大约用了我一个周左右的时间,其中包括创建一个用户界面,允许用户注册以及完成在线支付等操作。这样我们都可以通过一种自动化的方式来使用这一服务,我在推出服务的当天就收到了几个订单,并且从那之后基本每天都会收到新订单。
高质量设计服务
Robin Vander Heyden-ManyPixels 创始人(34000 美元/月)
毕业后,我来到了乌干达,在比利时大使馆找到了一份实习工作(这也是我的第一份真正意义上的工作),但是我讨厌这份工作。于是,我在该地区旅行了一段时间,然后开始认真考虑接下来该做什么样的工作。我有学位证书,借此提交了几份工作申请,这其中也时时查看朋友的领英账户动态,我在想自己是不是也该像他们一样找一份企业的工作。当你成功地按照自己的心意“不走寻常路”之后,你会感到非常有压力,因为你不知道自己能否延续这种状态。你可能会质疑自己,怀疑自己只是一时幸运,对未来失去信心。
结束非洲的旅行之后,我接受了住在亚洲的一位朋友的邀请,买了一张去往亚洲的单程机票。我想在一个新地方,我可能会找到新的灵感。我先是去了台北,之后决定在曼谷住上两个月。我在那里预定了一个联合办公空间,但是对于接下来该做什么,我仍然毫无头绪。
我来到联合办公地点之后,在入口处看到了一个小的公告板,上面张贴了很多公告,包括“寻找自由职业设计师”以及“寻找 UX 设计师”等内容。我听到一些成员在抱怨找一个合适的平面设计师有多难。我之前从来没遇到过这样的问题,因为我的 Skype 好友列表全都是这些优秀的设计师。于是我产生了这样一个想法,也许我们可以来解决这个问题。我可以创建一个网站,保证设计师服务质量(不满意可退款),简化操作流程,为设计师每月支付固定报酬,满足双方需求。
内容质量控制-文本可读性分析工具
Dave Child- Readable.io 创建者(16000 美元/月)
在我开始自己创业时,我的产品组合中有几个产品网站,最大的一个是操作说明生成器和存储库Cheatography。我在银行有一点存款,并且也能为一批客户提供合理地定期自由开发工作。
我知道自己最终是想转型到产品业务,但我究竟从事哪种产品可以做的比其他人都好?对于这个问题,我还没有任何确定的想法。我发现自己很喜欢创建新东西,但想到将这一成果在人们面前呈现出来却往往让我提不起什么兴趣。
2004 年,我写过一小段代码,可以用来衡量文本的可读性。在当时这只是一个编码练习作品,我将它添加到了我的网站,之后就没再去管,转而发布操作说明,或者是忙着维护我的博客。几年之后,我发现,这一文本可读性衡量工具获得了相当多的流量,于是我为它专门注册了一个域名。流量继续增加,我又为其添加了一个小的收费服务,并将它用作一些定价实验的测试平台。
到 2015 年底,网站流量一直不错,也让我获得了稳定的收入,转换率大约为 0.04%,于是我也决定是时候将它推到更广泛的公众面前,让它收获更多的关注了。
用户上手教育工具
Ciprian Dragoi –onboardX 创建者(600 美元/月)
2013 年,我作为技术联合创始人与他人一起联合推出了一款营销网络应用程序。在这一应用程序运行的那些年里,我们团队最多达到了 12 人,我是其中唯一的技术人员。该业务主要是围绕一款可嵌入任何类型网站(主要是电子商务网站)的产品而展开,有近 1000 位客户使用这一业务。因此,我也学会了关于运行一款网络产品方方面面的知识,知道如何在可扩展性、性能、错误修复、新功能以及售后服务等方面进行调整。
之后某一天,我突然发现合伙人(CEO)的梦想与我存在很大的分歧,于是我决定将我的股份售出,开始寻找其他机会。离开之后(2015 年 11 月),我开始思考新产品的方向。当然,这其中我肯定是重点考虑最近几个月遇到的问题,以及如何用技术通过不同的方式来解决这些问题。
其中有一个问题引起了我的关注,那就是如何让新用户尽快上手一款网络产品。之前,曾有同事来到我的办公室,询问我能否为该应用程序添加一些指南说明,来教新用户使用这些产品。这也让我开始思考,怎样通过不同的方式去改善用户体验,而不用再花费几天/几周/几个月的时间,也不用依赖某位网页开发人员。这也是我之所以能够创建 onboardX 的灵感所在。
应用内反馈工具
Manavo-Doorbell 创建者(3600 美元/月)
2013 年 6 月,我开始运行 Doorbell,最初是将它用作我另外一个项目(Sprinter)的工具。起初,我是用Zendesk 来收集用户反馈,但当需要续订时,我发现需要交费。由于 Sprinter 是一款免费的应用程序,所以这属于不必要的成本支出。
不想更新 Zendesk,于是我开始产生了创建 Doorbell 的想法。具有讽刺意味的是,这其中要付出的成本显然比续订 Zendesk 要高得多,至少一开始是这样。
最初的想法就只是从应用程序收集用户反馈并直接将这些反馈通过电子邮件来发送。没有用于管理对话的用户界面,没有其他什么额外的功能。但是,最初的版本开始运行之后,再去建立一个管理反馈的界面其实就很简单了。
Kanban Board WordPress 插件
Corey Maass-Kanban for WordPress 创建者(350 美元/月)
2014 年左右,我开始感觉到 WordPress 其中存在不少的商机,但当时我在创业方面的经验有限。我根本就不知道在 Code Canyon 上销售 5 美元的插件也能发展为一种业务。
2015 年,有两件事改变了我的看法。第一件是我为一位客户创建了一个大型的 Woocommerce 网站,这一网站最开始购买了 1000 多美元的附加组件。第二件事是我在亚特兰大参加了一场 WordCamp 会议,见到了 Ninja Forms 插件的创建者 Andy Wilkerson,另有其他一些在 WordPress 相关产品基础上发展成真正业务的人。
在这之后,我仍然继续构建 SaaS 应用程序,但开始专注从 WordPress 插件中寻找突破口。2015 年秋季,我发现在 WordPress 插件数据库中并没有看板插件的数据,所以如果抓住机会,我可以成为第一人。事实证明,我的这一想法是正确的。从构建产品方面来说,WordPress 是一个绝佳的生态系统。数量高达 50000 个免费插件的目录能够吸引无尽的流量,这样产品几乎不需要进行什么市场营销,就能捕获到用户群。作为一个内容管理系统,WordPress 已经解决了绝大多数简单的问题,但作为一个自托管应用程序平台,这其中还存在无限的可能性。互联网上超过 25% 的顶级网站都在用WordPress,只要进行两次点击操作,他们就可以使用你的插件。这显然是一个巨大的机遇。
特别有用的天气 app
Jonas Downey-Hello Weather 创建者(600 美元/月)
几年前,我和朋友 Trevor 经常坐到一起抱怨当时的天气预报 app。App Store 中看似有相当多的天气预报 app 可供选择,但其中几乎没有一款能够提供一个舒适、体面的用户界面。大多数 app 的用户界面要么过于简单,要么过于花哨,要么就过于复杂。
我认为我们可以通过一些明显的改善,在这方面做的更好:创建一款 app,在一个直观的视图中来显示那些最重要的信息。
我们也想从头开始学习怎样去创建一款本地应用程序(虽说我们是网络老手,但在本地应用程序开发领域我们还算是新手)。我想,当时我们谁都没想到自己真能创建出一款可以交付的产品,当时只是简单的想试一试我们的想法,并享受这其中的乐趣。
加密货币交易免费模拟
Tommy Chan-Altcoin Fantasy 创建者(1800 美元/月)
我发现加密货币交易市场存在很大的波动性,人们在购买加密货币时往往并不是基于理性的决策或者适当的调研基础之上。他们之所以入手可能只是由于从朋友那里听到,有这么个朋友早早地入手了加密货币,现在已经赚的盆满钵盈。然后,这种生怕自己会错过的心理驱使他们盲目投资,其实他们根本就不了解区块链技术,也不了解加密货币的交易原理。这让我产生了一种强烈的感觉,我认为这不是正确的投资方式,尤其是对于加密货币这样一个及其不稳定、充满各种变数的领域来说更是如此。
也正是因为如此,我才创建了 Altcoin Fantasy,为的就是帮助客户了解不同的加密货币以及基础的市场交易原则。这样一来,如果他们想要投资加密货币进行交易,他们手头就拥有了更多的参考信息。一来可以降低盲目交易的风险,二来也可以享受到其中的乐趣所在。
发票接收、解析及存储服务
Rafael Soto-Box Factura 创建者(1000 美元/月)
在墨西哥,如果要出具免税发票,那你必须要从供应商处拿到 XML 格式文件。通常情况下,你会在月末通过电子邮件收到所有发票,你可以下载这些发票,然后将内容信息逐一输入到 Excel 格式文件中。我认为这个过程简直有些丧心病狂,我为什么要先将一种数字格式的文件打印出来,再将其一一转换成另一种数字格式?
于是,我开始尝试寻找一种简单的服务:接收 XML 格式文件,对其进行解析,然后将其存储在一个ZIP 压缩文件中,该文件同时也包含一个 Excel 格式文件,这样我就可以直接将其转发给我的会计师。这样一来简单多了,对吧?
可惜,这样的服务并不存在。更糟糕的是,我在这方面探究的越多,就越是发现,这整个行业的落后程度可以说有十年之久。当然,这也意味着其中存在一个很大的机遇。
于是我自己写了一个简单的 Ruby 脚本来满足这一需求,并且使用了长达半年的时间。之后,在 2015年有几个月的时间,由于我不需要处理客户方面的事务,于是我就选择让自己忙点别的,并开始将脚本转化成了 Box Factura。
我是从 1 月份开始做这项工作的,到了 4 月份,我就推出了一款 MVP 产品。
面向开发人员的小型演示视频
Joelhooks-egghead.io 创始人(270000 美元/月)
“你是在向你的受众销售产品。”
我第一次通过产品业务来让自己有所成就的尝试最终证明只是一次令人沮丧的失败,因为当时我根本就不了解我的产品解决方案所面向的受众。于是,我吸取教训改变了策略,我没有继续去寻求为这些我并不完全了解或者熟悉的受众寻找解决方案,而是开始关注那些与我有着密切联系的人群。
软件开发人员就是这样的一个人群,我了解他们的问题,我知道他们在网络上都聚集在哪里,我是他们社区中值得信赖的成员。
计算机编程确实有难度,但同时这也是一个薪酬待遇很高的职业方向。其实看我就知道,你们也可以学习编码,并且可以在相对较短的时间内开启自己的职业旅程。
现在的问题是,“我们应该如何帮助这些人开启计算机编程职业旅程?”
2013 年,AngularJS 风头正盛。我在费城参加 BaconBiz 会议之时,几乎每个人都会问我我做的是什么产品?面对这样的问题,我只能给出敷衍的回答,“我不清楚,我想我会写一本关于 Angular 的书……”这听上去有点尴尬,但我确实开始写这样一本书。
我现在的联合创始人 John 当时在 YouTube 上创建了一些很棒的 AngularJS 演示视频,并将其作为嵌入视频放到了 egghead.io上。
当时比起制作内容来说,我更渴望能通过互联网来赚钱,于是我磨了 John 几个月的时间,让他给我机会试试用他的这些视频来做点什么。现在回头去看,说服 John,让他相信我可以执行就是我做的第一笔成功的销售。
习惯追踪 app
Joan Boixadós- everydayCheck 创始人(450 美元/月)
通常对于每天或者每周要做的事情,我都会在笔记本上列出一个待办事项列表。但其中有件事情在很长一段时间以来一直让我倍感困扰。因为有些事项,无论我今天是否完成,明天它还是会出现在我面前,例如去健身房或者是健康饮食等。这让我感到沮丧,因为勾选掉这些事项并不是意味着我就可以完全摆脱这些事项。这样一来,我没有获得完成事项的兴奋感,也没有得到可视化的进展。
在这之后,我开始区别对待待办事项清单与日常待办事项清单。在我意识到我想要开发这一习惯追踪app 之前,其实我已经想好了大致模型。然后我了解了关于习惯、习惯的好处以及习惯追踪等信息。这种“不论多少,每天坚持做一点点”的想法在我脑海中已经有几年的时间了,但我还一直没有落实到专门为它开发一款 app 的层面。现在想想,之前还每天都会进行“想出 5 个商业点子”的常规任务,就觉得很好笑。
从商业角度来看,我是在对习惯追踪产品进行研究之后才决定将我的这一想法落实到产品层面,因为我发现这些习惯追踪产品大部分都是面向移动设备,根本就没有很好的面向网页端的现代解决方案。
一开始我想,既然都选择面向移动端自然是有其合理之处,但后来我又想到了 Patrick McKenzie 在谈到面向少数人群群体进行市场营销时所说的一番话。他鼓励企业面向人口较少以及竞争力度较低的平台来进行销售,我也因此决定在这方面下功夫。毕竟,我们大多数人都是坐在电脑前度过一天!
在线商业计划编写软件
Thiagoko-Proposeful 创建者(400 美元/月)
Proposeful 这一项目最早开始于 2013 年,当时我跟朋友一起创建了一家小型网络开发机构。为了追踪账单、项目和任务,我又为我们创建了一个项目和财务管理工具。之后,我不断改进这一工具,到2015 年,这一工具已经非常完善了,所以我们将它作为一款 SaaS 产品正式推出。
这一产品收获了一些客户的青睐,我们也应邀参加了我们城市的预加速项目。这一项目非常关注市场验证环节,于是在这过程中,我与包括自由职业者、代理机构所有人、顾问以及其他服务供应商在内的陌生人进行了近 80 次的访谈交流,系统了解了他们的需求,尝试将点连成线和面。
在这过程中我发现这些人在保持销售稳定以及快速达成交易方面存在问题。我在这领域做过五年的时间,所以我也非常了解他们面临的这一挑战,我也相信通过将我所学的知识传授给他们,通过提供出色的工具,我可以帮助他们挽救他们的业务。
之后,我抛弃了产品原来 90% 的功能,对其进行了重建,将它打造成了一款商业计划编写工具。
面向 app 日志的云存储
Znq-Bugfender 创建者(12000 美元/月)
作为移动应用程序领域工程师,我们面临这样一个问题,那就是无法在我们自己的设备上再现特定的用户问题,不知道这是由于设备屏幕尺寸原因、操作系统版本原因还是特定设置的原因。因此,我们为这一内部工具开发了一个用于远程访问日志的基本版本,将其修补为特殊的规格设置,然后将其发送给有问题的用户。
后来我们发现这是一个会反复出现在我们面前的问题,就想到将该工具默认内置到我们所有的应用程序中应该会很棒。但是,发送如此多的日志,尤其是面向那些拥有数千名甚至数万名用户的应用程序发送日志,会产生以下两个问题:
1、我们必须每天传输并存储数百万条日志,从扩展性方面来说这成本不低,并且也并不容易操作。
2、如果这一服务始终在用户的设备上运行,并且一直保持发送每条日志的状态,那这会消耗大量的数据,可能会大幅增加用户的手机账单费用。
为了解决这些问题,我们一方面来推进这一想法落实,一方面尽量降低流量和数据存储所需费用。(现在我们仍然在继续重建和优化工作。)而对于我们应用程序端的软件开发工具包(SDK),我们注入了大量工程学方面的想法,希望能够以对电量消耗友好的方式实现日志本地化存储,并且尝试做到只有在获得请求时,才会发送这些日志。
Gmail 的 Chrome 扩展程序
Peter Hartree-Inbox When Ready 创建者(1200 美元/月)
在我攻读本科学位期间,我曾读到过有关延展思维的论文,也是在这些论文的启发下,我开始将计算机看作是我们人类生物头脑的延伸产物。从那之后,我对“扩展思维设计”产生了很多的想法。我认为在思考那些通常会被加上“生产力建议”、“生活妙招”或者“超技能”标记的许多技术和工具来说,“扩展思维设计”是一个有用的框架。
扩展思维的一个关键功能是可以帮助你有效地分配你的注意力。我们现在的日常关注环境其实非常的具有攻击性,因为许多参与者都有很强的误导我们正常注意力的动机。意识到这一点之后,我开始有意识地去观察我自己的注意力在白天是怎样转移的,并采取一定措施让我的注意力环境更适合 Cal Newport所说的“深度工作”。
有一天早上,我正在进行编程工作,发现需要询问客户一个问题。于是,我打开 Gmail,想要给客户发送邮件,但是我的注意力很快就被收件箱中的一些新信息所吸引了。当我想起我打开 Gmail 的初衷时,可能已经过去了半个小时。我也因此意识到只有让 Gmail 收件箱处于默认隐藏状态,它才不会分散我太多的注意力。
次日,我就完成了一个 Chrome 扩展程序来实现这一功能。
专业 eBay Listing 创建工具
MaximGodin-CrazyLister 创建者(150000 美元/月)
在创立 CrazyLister 之前,我现在的联合创始人 Victor 和我都是 eBay 卖家。我们都是在没有任何经验的情况下开始通过 eBay 来销售产品,并且在 3 年内实现了 450 万美元的销售额。对于绝大多数成功的 eBay 卖家来说,他们的客户转换率都非常高,而这也得益于我们对专业设计的重视。
在凭借最高转换率赢得了几项 eBay 奖励之后,我们开始收到其他公司的问询,希望我们也能为他们公司提供这项服务,就像我们对自己产品所做的那样。我们也将这看作是拓展我们业务的一个机会,于是开始为这些公司提供咨询服务。
但是,在合作了几十位客户之后,我们意识到这不是我们想要发展的业务类型。我们不想成为另一家咨询类型的企业,因为这在我们看来是一种不可扩展的类型。我们真正需要做的是利用我们在这些年积累的所有知识,让尽量多的卖家受益,而无需一对一为他们提供咨询。
我们都非常清楚,对于 eBay 卖家来说,最大的痛苦之一可能就是 eBay Listing 的创建过程。或者换个比较温和的说法,这终归不是什么非常积极的体验。并且,eBay 也没有为卖家所面临的这一问题提供一个好的解决方案。这样一来,除非你自己十分精通计算机知识,并且了解 HTML 以及设计原则,否则你就需要耗费大资金来聘请专业平面设计师。
我们将自己对于 eBay 销售转换率优化方面的知识都倾注到了一个超易用的解决方案中,这就是CrazyLister 诞生的过程。为此,我们聘请了一位开发人员,在 2013 年开始为该工具编写代码。
基于 AI 的 logo 制作工具
Dawson-Logojoy 创建者(70000 美元/月)
我是在为一位客户设计 logo 时,萌生的创建 Logojoy 的想法。我做设计师已经有 12 年了,总共为客户制作了 150 个标志。在为小企业设计标志时,我往往会感到非常沮丧因为(1)创建 30 个模型非常耗时,(2)一些小地方的修改和调整来来回回需要数周的时间才能确定,以及(3)最后出来的标志可能非常简单,让我觉得整个过程都是徒劳地浪费精力和时间。
有了这个想法之后,我发现找不到其它任何相关的解决方案,于是我就开始自己研究了。
在线编码训练营
Harrychen- Altcademy 创建者(5000 美元/月)
我曾在香港地区的 General Assembly(线下编程训练营始祖)任教过,在这期间,我发现就目前迅速发展的科技领域来看,香港以及东南亚地区都普遍缺乏该领域的技术人才。于是,我同合伙人一起在香港开设了一个全新的个人编码训练营,但是最终我们发现自己只能依靠过往的储蓄支撑生计。
因为很快,我们就遇到了两个问题。一方面租金过高,而另一方面,我们也不想受到地理位置的限制。于是,我们开始探索在线课程。我们知道在线课程对于学习者来说很有吸引力,因为它们相对便宜并且更加便捷。虽然我们对这一想法十分有信心,但我们仍然需要对其进行验证。
有两种方法可以对其进行测试:1)让现有的在线课程更具吸引力,2)自主创办在线课程。
我们首先开始用第一种方法进行测试。我们用了 3 个月的时间创建了一个问答系统,任何课程的学生都可以参与这一系统,提出问题并且获得我们即时的答复。最后,我们发现这种即时问答的价值不高,因为大多数在线课程已经有他们自己的问答网站,即便收不到回复,大多数学生也会去到这些网站来提问。
于是两个月之前,我们开始探索第二种方法:创建我们自己的课程。我们真正想要验证的想法是,这些学生所寻找的不仅仅是课程以及免费的视频。我们想知道他们是否会为大多数在线课程所欠缺的即时问答服务、反馈和社区而付费。
独立手机游戏
Amirrajan-A Dark Room iOS 创建者(7500 美元/月)
这一想法其实起源于我的一次休假。2013 年 3 月左右,我发现自己真的需要时间休息一下。当时的企业发展环境压得我喘不过气,于是我决定休息一年的时间去做我想做的事情(在这期间依靠我过往的积蓄生活)。
在那期间,我过着十分简朴的生活(即便是现在,相对于我的收入来说,我仍然过着十分朴素的生活)。因为通过这样的生活方式,我可以节省下足够的钱以备这样的休息阶段。我觉得自己很幸运,能够选择软件开发作为自己的职业方向,这也得以让我在大学毕业后找到不错的工作,并且攒下一笔相对可观的资金(与此同时我和妻子仍然可以保持舒适的生活质量)。
在那段休息时间里,我只想一门心思探索新技术并且创建自己想要创建的东西。大约三个月之后,我发现了一款名为《小黑屋》(A Dark Room)的网络游戏,于是我找到游戏开发者 Michael Townsend,想看一下他是否同意将这款游戏移植到 iOS 系统。创建一款这样的游戏一直是我的一个愿望,所以这也是一个很好的机会。我用了大约 4 个月的时间才完成了所有的操作(我使用的是一个名为RubyMotion 的平台,因为 Objective C/XCode 体验太过痛苦)。刚发布之后,这款游戏几乎没有什么知名度,但通过我的营销努力(其中也有运气的成分)之后,到 2014 年 4 月,iOS 版《小黑屋》已经跃升到了 App Store 排名第一的位置。
照片-手绘作品转换服务
Chris Chen-Instapainting 创始人(32000 美元/月)
我有一位朋友,在美国从事古典艺术品复制品转售工作,正是她向我提供了创建一个网站,让人们可以通过这一网站订购指定作品的绘画复制品这样一个想法。我没有完全按照她的想法去做,而是创建了一个简单的登录页面,可以抓取用户提供的任何照片,然后提供给用户一副真正的手绘作品。
虽然在当时我对自己的这一想法感到非常兴奋,但由于我之前对自己的大多数想法也是这样兴奋,但这些想法大多都以失败告终,所以我也学会了先用尽可能少的投入来对新想法进行测试。于是,我先用Stripe Checkout 设置了一个简单的 HTML 页面,推出之后我发现相比以前的想法来说,这次显然可以赚的更多。这就足以让我在这个项目上投入更多的时间了。与此同时,由于缺乏其他收入来源,储蓄资金也在不断减少,这就让我更加专注于开发这一业务。这其实并不是一朝一夕之功,但有了过去那么多想法的经历之后,我也更容易辨别出其中应该长久坚持的那些想法。随着时间的流逝,投入的增长,这项业务也在不断发展。如果不是相信持续改进产品能够得到回报,要坚持继续走下去其实并非易事。
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编译组出品。编辑:郝鹏程