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魔兽躲猫猫攻略,求魔兽RPG 完美的捉迷藏地图 谢谢

作者:本站作者

1,求魔兽RPG 完美的捉迷藏地图 谢谢

狼羊大战,素素大作战

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2,魔兽地图躲猫猫那个山洞怎么打

用英雄海拉。。随便用大砸。那个预言家交给BM和DH吧

这百度一下就有了还要提问?

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3,我去RPG躲猫猫怎么玩

躲猫猫模式玩法介绍: 一丶在躲猫猫模式中,玩家依然分为两个阵营,游戏开始玩家分“找”方与“躲”方。 二丶找猫猫模式 1 躲方:模式开启后玩家的角色会进行一次道具变身,在正式开始之前有30秒的准备时间进行躲藏,在这30秒之内也可以用游戏币来重新进行道具变身的选择(重新变身只能在界面显示的3个道具中选择一个)。 2 胜利条件:在规定时间不被“找”方击倒即可。 3 特殊要素:在一定时间后会强制进行二次变身且不得自行再次选择。 三丶 躲猫猫模式 1 找方:模式正式开启后进行道具搜寻,用武器对变身道具进行击杀;找方角色有100点HP,每一次攻击错非“躲”方变身的道具就会扣血。 2 胜利条件:在规定时间内击破所有躲方变身道具。 3 特殊要素:角色血量为0则失去活动资格。 四丶模式要点 在游戏里“躲”方除了祈祷”找“方找不到自己之外,还需要对环境进行判断,将生活常理等因素考虑在内,达到与地图融为一体的最终效果;而“找”方则非常考验眼力和意识以及对地图细节的了解程度,毕竟射错目标会掉血将成为找方开枪时的一道心里难关。在这个模式中,地图将拥有各局随机变化,令”找“方的玩家更加抓狂。变身阵营的玩家还可以投注押宝,获得更高的分数结算。

没看懂什么意思?

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4,?魔兽RPG剑阁攻略

只介绍基本概况吧,关于里面点滴的经验技巧,后面附链接,到U9专区论坛。 地图介绍及任务分析 任务是告别新手的标志之一 优秀的RPG地图基本都有相当的任务供玩家展示自己的见识 剑阁作为优秀中的新贵 下面介绍下任务 希望对新手能有帮助 一:开始输入隐藏英雄密码 陆逊 luboyan 木鹿大王 muludawang 刘湛 beidiwang 二:诸葛亮舌战王朗 王朗(与孔明见面即可) 魏臣。原是东汉之臣,任会稽太守。后来成为曹操的属下,与华歆一起逼迫献帝让位。渭水之战中,与诸葛亮舌战,被诸葛亮气死。 三:玉玺(唯一) 杀死郭淮孔明会说北边渭水有五色毫光发出 可以去看看 杀死玄武可得交给孔明(此乃传国玉玺也 今可传与后主 汝当立一大功)全属性加15 同时后主派来新的军需官(里面有强大的无当飞军和坚固的门卖) 四:和氏碧(唯一) 杀死白虎可得 复活点有奸商买地遁进通魔 进去一直向出口的红色点传送圈走会被徘徊精灵挡住(我们来玩捉迷藏吧先找到我的有10木奖励哦```)他会随即出现在图中蓝点这三个位置找到(这么容易就被你找到了 不好玩```)系统自动增加 10木在通魔大牌子前有dir_wang可接纯净水任务(我们通魔里面的人受到司马懿的法术影响 变成的魂状态 需要‘纯净水’才可以拯救在复活点有招财猪(猪年到了点我一下送你10金哦)1000金可购得纯净水 带纯净水再进通魔对魂状态的人物使用纯净水每拯救一个全属性+3 同时通魔里有特殊装备买如小馒头(做馒头是门大学问)处卖精品小馒头500金可回复5000生命徘徊精灵(这里一点都不好玩)处卖魔免药水200金一个存货两个 泄法师处卖大经验之书 2000金2500经验 dir_wang 处可以和装备及打造并有黄金色武器可买 小蛤蟆处卖黄金色衣服 处于魂状态的通魔人物可以受到魔法攻击伤害因此孟获的地震 陆逊的星落 夏侯霸的献祭等都可以致死 人物复活时前两秒可以看到人物买东西 五:送信 杀死雅单丞相孟达会派人联系孔明起义之事 孔明担心孟达会因孤军被围 写信一封 红色路线为送信路线 送信给孟达(人言孔明多心 果如人言也)得到全属性+10及3000经验 新城开启 每守住一拨所有玩家会得到孟达等级*100金的奖励 六:村长任务 (最近出了一股强盗抢走财物 如果可以帮我们杀了他我们会给予厚奖的)可以用玄武反弹死他级别底时建议买两个人遁保命拿了强盗头目的首级交给村长(果然是强大的人 这些东西请你收下吧)得到5000经验及随即的一件高级装备 弄到可以自己用的十大神器说明阁下的人品确实很强 下边简要介绍下圣兽的技能 地图上英雄死亡可能会引出圣兽出现 玄武 生命力强 反弹25%近战伤害 可以用来杀白虎和强盗头子 白虎 攻击强大 分裂25% 20%3倍致命 10%几率附带50点伤害的重击 嗜血增加目标40%的速度 虎啸 增加周围友军25%的攻击力 青龙 溅射伤害 非常实用的装载技能让玩家的非英雄单位四处遨游 强大的传送技能 朱雀 凤凰火焰自动攻击 回复周围魔法 五形罩技能

5,手机吃鸡哪家强?三款类大逃杀手游横评!先到先得!_

英雄联盟S7全球总决赛落下帷幕,中国队止步四强无缘鸟巢总决赛,冠军再次被韩国队卫冕。

  面对这样的结局,身边80、90后的玩家不禁感叹“我的青春就已经逝去了”。电子竞技的确影响着一批人,并且随着一代玩家的更替,很多经典竞技游戏的热度逐年递减,接着被其它游戏取代。

  从目前的情况来看,能取代英雄联盟的或许就是绝地求生了。

  由于手机性能的飞速提升、处理器平台主流化、用户携带的便捷性等因素,游戏开发商愈加看中手游市场。

  模仿英雄联盟而诞生的王者荣耀就是个很好的例子。王者荣耀的玩家数量已经达到2亿,如此庞大的受众意味着它具备超强的变现能力,游戏充值、周边、赛事、IP等方方面面都足以让游戏开发商和代理商赚的盆满钵满。

  既然王者荣耀已经被腾讯在移动端复刻成功,那么类绝地求生的手游自然早就进入了资本市场的视线,一时间《小米枪战》、《荒野行动》、《终结者2:审判日》等游戏先后开测,跃跃欲试的玩家们一时间也蒙住了,到底哪款体验更出色,值得玩下去?

  这次笔者就针对这三款游戏进行一次横向对比,方便大家做出选择。

  资本以及背景

  没有强大的资本支持以及令玩家信服的开发能力如何能打造一款爆款手游呢?《小米枪战》、《荒野行动》、《终结者2:审判日》这三款游戏其实都颇有来头,我们一个一个说。

  《小米枪战》从名字看就是浓浓的“米味”。小米可谓家大业大,除了智能手机之外还涉及智能家居、金融、互娱等领域,而《小米枪战》就是由小米互娱负责运营。

  如今小米手机的总出货量大致已达3亿的量级,这令小米获得了庞大的用户基数,并且大多为活跃于互联网以及游戏领域的年轻用户。《小米枪战》一经公测,装机量自然是不用发愁的。

  谈到小米自然不能不提雷军。雷军其实除了身为小米科技董事长兼CEO之外,同时也是金山软件股份有限公司的董事长。

  而《小米枪战》背后的开发商就是金山软件旗下的西山居工作室,西山居的代表作是《剑侠情缘系列》游戏,其中《剑侠情缘网络版3》堪称是国产的《魔兽世界》。可见《小米枪战》开发团队的技术功底并不低。

  至于《荒野行动》和《终结者2:审判日》则更有意思,两款都是由网易游戏出品,定位极其相似。

  游戏朋友不禁会发问,网易为何要同时推出两款同类型游戏呢?对于一般游戏开发商来说,受限于研发成本与运营精力,同类型游戏大多只会推出一款。

  而网易剑走偏锋,同时制作了游戏类型基本相同的两款游戏。这样的目的在于建立内部竞争关系,有助于两款游戏在发布初期快速成长,并快速与外部竞争者来开差距。

  因此从三款游戏的背景来看,各自都不差,小米和网易均具备打造爆款游戏的能力。不过《荒野行动》和《终结者2:审判日》这两款游戏在经过内部竞争之后很可能会淘汰一款,或是某一款逐渐转型做细分市场,淡化竞争关系,剩下的那款则是全力以赴,冲刺行业之冠。

  结论先行

  经过对比,笔者从打造爆款能力、整体可玩性、游戏画质、流畅度等共七个方面进行了评分,最终得出了一个平均分以供大家参考。

  从笔者给出的得分情况来看,《小米枪战》的综合表现会比其它两款更优秀。你若对某一环节着重看中,也可以参考该环节的具体得分情况。

  最终得出结论,《小米枪战》的突出优势在于游戏的可玩性,因为它除了“大逃杀”模式之外还有很多有意思的玩法值得玩家注意。

  《荒野行动》的优势在于高帧率,如果你手机性能足够,会获得更好的游戏体验。《终结者2:审判日》最大问题在于完成度较低,商城、玩家装扮这些功能均还未支持,但它的游戏操作体验出色,并非照搬《绝地逃生》。最关键的是它支持安卓和苹果用户数据互通,这是前两者所不具备的。

  游戏测试设备:索尼Xperia XZ1

  发稿日期:11月7日。三款参与测试的游戏均为发稿日期内最新版本。

  二、游戏性对比

  尽管这三款游戏都是刚开放内测不久,但从游戏内容的丰富程度来讲,《小米枪战》要遥遥领先后面两者。

  因为它除了为玩家提供类似绝地求生的玩法之外,还引入了很多第一人称射击类游戏的精华,例如团队枪战,刺刀模式、爆破模式、对狙模式、大僵尸模式等等,此外还有颇具特色的躲猫猫模式。

  也就是说,即便你没有玩过绝地逃生,或是对这样的游戏模式不感冒,你也能在其它模式当中获得“枪战”的乐趣。

  此外,《小米枪战》还支持新手引导,帮助玩家在初次游戏时更好的适用操作。这是其它两款游戏所不具备的,可以说它的游戏完成度已经非常高了。

  当然,玩法再多也是需要建立在游戏体验之上的。

  1、游戏主界面对比

  ↑↑↑小米枪战游戏主界面

  《小米枪战》整个游戏的完成度还是相当高的,或者说小米并不想将这款游戏照搬《绝地求生》。

  它内置了多种玩法,其中包含PVP和PVE,并且设置了天梯和赛事(免费报名,一等奖6000元奖金),试图走上手游竞技之路。此外每日签到、任务奖励、剧情模式一个不少,大大增强了游戏粘性。

  ↑↑↑小米枪战商城界面

  从小米枪战的商城就能看出小米的功利心,如果你是一名人民币玩家的话,在这里可谓如鱼得水了,你能通过充值快速获得霸气外露的武器和装备。不过玩家在这里购买的道具只能作用于对抗(类似CS)、剧情合作两种模式下,暂时不影响“吃鸡”的平衡性。

  ↑↑↑荒野行动主界面

  相比来看,《荒野行动》的主界面要简洁很多。游戏方面只涉及到了排行榜、商城和枪械图鉴,此外还提供了基础的社交功能。

  ↑↑↑荒野行动商城,支持购买角色外观、机械外观、头像,也可通过获取补给抽奖

  从目前来看,《荒野行动》的商城设计还是比较良心的,玩家通过游戏获得金币,再通过金币购买游戏道具,游戏道具不涉及公平性问题。其中获取补给算是一个抽奖活动,购买后玩家会随机获得角色服饰、机械皮肤或头像。至今该游戏还未开通充值功能。

  ↑↑↑终结者2:审判日主界面

  《终结者2:审判日》完成度较低,目前只能简单吃个鸡,至于商城、换装、快速游戏统统不支持。相比于前面两款游戏来说,需要赶快加油了。

  2、游戏画面对比

  相比于游戏体验来说,界面设计和游戏玩法上就都不重要了。毕竟大家玩这些游戏就是冲着吃鸡来的,所以能不能让大家酣畅淋漓的吃鸡才是最重要的!

  下面我们看看这三款游戏的画质如何。

  ↑↑↑从上至下分别是《小米枪战》、《荒野行动》、《终结者2:审判日》

  猛一打眼,这三款游戏采用了不同的渲染风格,《小米枪战》偏向写实,树木和房子的影子倒映得非常真实。《荒野行动》看上去有些偏向小清新风格,游戏国产RPG网游的影子。

  至于《终结者2:审判日》则是故意强调了的画面的饱和度和对比度,十分讨好玩家的眼球。

  ↑↑↑从上至下分别是《小米枪战》、《荒野行动》、《终结者2:审判日》

  值得一提的是,《荒野行动》引入了天气系统,玩家在进入游戏时,有一定几率遇到雾雨天气,在该天气下,玩家的视野距离会降低,增强了惊现刺激的感觉。

  ↑↑↑从上至下分别是《小米枪战》、《荒野行动》、《终结者2:审判日》

  至于游戏内的玩法三者基本相同,都能通过交通工具驰骋地图,也可找个山头开个8倍镜蹲点狙击。

  颇有特色的是,《荒野行动》支持高帧率模式,能提供给用户更畅快的游戏体验,这点十分重要。另外《终结者2:审判日》在操作上支持3D Touch,这对于苹果用户和某些安卓用户来说更加友好。

  在流畅度方面,拥有高帧率模式的《荒野行动》当之无愧的遥遥领先,并且没有机型的限制,只要性能够就可以开启,从笔者的测试来看,骁龙835带起高帧率是毫无压力,至于骁龙820、660等芯片还有待测试。

  另外,笔者在玩《小米枪战》时会明显感觉到游戏中人物的移动速度和视野转换的灵敏度都要高出其它两款有些一些,操作起来更顺畅一些。

  3、游戏内体验对比

  其实除了画质和流畅度以外,操作感、地图设计、游戏内道具的丰富程度也影响着游戏体验。

  操作方式

  ↑↑↑小米枪战操作设置界面

  ↑↑↑小米枪战自定义按键界面

  《小米枪战》提供了自定义按键功能,玩家完全按照自己的习惯来更改游戏中按键的位置。此外,它还支持外设模式,或许小米后续会为此推出专用的手柄,或其他辅助硬件,这里笔者没有测试。

  ↑↑↑荒野行动自定义按键界面

  相比于《小米枪战》,《荒野行动》的自定义按键更加丰富,它可以额外更改拾取栏、游戏内提示的位置。并且提供三种方案,可供用户按情况保存多个键位设置。

  ↑↑↑终结者2:审判日操作界面

  ↑↑↑终结者2:审判日操作设计界面

  从《终结者2:审判日》的操作设计界面就能看出,这款游戏的设计者有着更多的思考。

  他并没有提供给玩家自定义按键位置的功能,而是提供给用户更多的操作方式,例如长按开火键呼出瞄准镜,松开发射子弹,这样的操作逻辑更加舒服。不像上面两者还需要瞄准好之后再点击开火,因为那样会损失最佳的开枪时机。

  当然,《小米枪战》和《荒野行动》提供了陀螺仪支持,开镜后可以通过摇晃手机进行瞄准。这种解决方案虽然想法不错,但是操作体验还是差了一截,有很大的优化空间。

  背包界面对比

  玩过《绝地求生》的朋友都知道,这种大逃杀类的游戏生死只在一瞬间。初期你稍没注意周围情况就很可能被人偷袭致死,所以浪费在调整装备上的时间一定要少之又少。

  ↑↑↑从上至下分别是《小米枪战》、《荒野行动》、《终结者2:审判日》

  将三者的背部界面对比来看,《小米枪战》和《荒野行动》基本照搬《绝地逃生》的界面,而《终结者2:审判日》的操作逻辑则更加适合在手机上操作,理由很简单,背包栏只占据了游戏2/3的画面,并且道具的图标很大,方便点击。

  ↑↑↑小米枪战地图

  ↑↑↑荒野行动地图

  ↑↑↑终结者2:审判日地图

  如果按照主要地点的数量来看,《小米枪战》、《荒野行动》、《终结者2:审判日》这三款游戏分别有16个、18个、15个。若是论对比《绝地逃生》还原度的话,《荒野行动》就像是将原版地图按逆时针旋转了90度,右侧的孤岛令人记忆犹新。

  三、对比总结

  经过对比,笔者从打造爆款能力、整体可玩性、游戏画质、流畅度等共七个方面进行了评分,最终得出了一个平均分以供大家参考。

  从笔者给出的得分情况来看,《小米枪战》的综合表现会比其它两款更优秀。你若对某一环节着重看中,也可以参考该环节的具体得分情况。

  最终得出结论,《小米枪战》的突出优势在于游戏的可玩性,因为它除了“大逃杀”模式之外还有很多有意思的玩法值得玩家注意。

  《荒野行动》的优势在于高帧率,如果你手机性能足够,会获得更好的游戏体验。

  《终结者2:审判日》最大问题在于完成度较低,商城、玩家装扮这些功能均还未支持,但它的游戏操作体验出色,并非照搬《绝地逃生》。最关键的是它支持安卓和苹果用户数据互通,这是前两者所不具备的。

6,撩汉须知:什么才是“男人的浪漫”_

前阵子和朋友一起去电影院看了《头号玩家》,发现这真是部非常适合“约会”的电影。适合约会,适合与普通朋友、好朋友、暧昧对象、男女朋友等等各类型的朋友吃着爆米花喝着可乐,纯粹享受当下的快乐。

男孩子沉迷于寻找电影里的彩蛋,是机械哥斯拉!守望先锋 !啊,这是元祖高达RX-78-2!并将这归于:男人的浪漫!

女生转头露出“完全不知道你在说什么”的表情,但转瞬还是——“虽然不知道你在说什么,虽然我从小到大只玩过超级玛丽,也不认识高达,这完全不妨碍我和你一样感到很燃,很激情!”

哦!女人来自火星,男人来自金星,仿佛两个星球之间的鸿沟被短暂填平,终于艰难地产生了common ground。两性之间的战争短暂熄火,不再因为“浪漫爱情片还是燃情动作片”这样的分歧争执妥协,世界和平。无论身边坐的是贴心小奶狗还是稳重大叔,他们的共同点就是:呵,男人!十年饮冰难凉热血,男人至死是少年。

但是:“男人的浪漫”到底是什么呢?

《“男人的浪漫 ”手册》

全方位了解你的男孩

温馨提示:

你喜欢的男孩子喜欢什么?此份《“男人的浪漫”手册》旨在帮助女孩子们“了解男人和男人的浪漫”,通过增进对男孩子们的了解,维护两性和平。

希望广大可爱的男孩子们也能在留言区继续补充完善,帮助女孩子们进一步——懂你。

男人的浪漫之一:高达。

“高达”不止是一部动漫,一个玩具,更是一种信仰。

日本《机动战士高达》自1979年登场以来,已成为世界各国男孩子们的信仰。不管哪个年纪,高达是男孩子们永远的玩具,也是送给男孩子礼物的首选。

近期热映的《头号玩家》彩蛋之一就有:高达RX-78-2对战机械哥斯拉。RX-78-2高达就是在高达历史上留下赫赫之名的初代高达,一提到“高达”这个词,大家首先联想起的想必也是它。

对于钟情于高达的男生,你想靠近但又不能在短时间来从头到尾了解这部动漫(没办法,每部都有不同的主角!!!!哈哈哈哈哈,不同的主角,不同的高达,不同的剧情),最简单的方法是,问他:或许,你喜欢扎古吗?

扎古是高达里总是被击败的小喽啰,对于总是被打败的配角来说,每一个粗犷扎实的铁皮罐子里,都是一个个有血有肉平凡而又热血的驾驶员,当那些天选之子开着高达割草装帅的时候,他们可是开着这些笨重落后的机体在拼命啊,试问:这样的铁血真汉子,哪个男生不动容!

男人的浪漫之二:大片,超级大片。

《星球大战》和《变形金刚》里都藏着他的童年。

除了个人偏好以外,大部分男生感兴趣的电影可以用一句话来概括——用强烈视觉效果包装热血的情怀大片,例如:漫威系列,超级大片,经典黑帮电影等等。

看他爱看的电影,和他有话可聊。超级英雄故事始终是男人的童话,心中的隐秘向往,这里我们推荐几部:男人通用经典影剧。

1)英雄梦系列

《星球大战》:通过无数场光剑对决,玛丽苏儿子唤醒了他堕落的爹。

《变形金刚》:会变身的汽车人为维护世界和平做出了杰出贡献。

《钢铁侠》:励志富二代研发了一套超智能钢铁铠甲拯救世界。

2)荷尔蒙系列

《速度与激情》:卧底探员凭借出色车技获得帮派老大信任,逐渐建立兄弟情义的暴力美学。

《越狱》:高材生入狱救哥,成功越狱后再次被捉,最后收集证据以求脱罪的励志大剧。

3)黑帮经典系列—《教父》

经典黑帮电影,一直被称为“男人的圣经”。由马龙·白兰度饰演的第一代教父“具有绅士风度和慑人的威严”,在美国建立黑手党帝国,他经常干违法的事,却有个准则“决不贩毒害人”,讲义气、重家庭、谈承诺,还是许多弱小平民的保护神。

教父是亦正亦邪的经典角色,电影中的许多台词也成为了许多男孩子们的座右铭。比如: “不要憎恨你的敌人,那会影响你的判断力 ”; “在这个世界上,常常出现这样的情况:最微不足道的人,如果他时刻留意的话,总有机会向那些不可一世的人报仇雪恨”; “永远不要动怒,绝不要威胁,要讲道理。 ”

男人的浪漫之三:武侠,玄幻,推理。

小说里,有他想要的江湖。

比起视觉效果令人惊艳的超级大片来说,小说是网络不发达年代里的美好记忆。即使网络发达至此,小说仍是不可或缺的浪漫。除拥有特别明显的阅读偏好的外,大部分男生喜欢的小说可归为这三类:武侠、玄幻、推理。

1)武侠江湖:金庸、古龙、梁羽生,还需要推荐?

2)网络玄幻:如果你喜欢的男孩子喜欢看玄幻小说,那他十有八九可能喜欢看《九州》系列(你还可以这么夸此部作品:拥有完善的世界观,简直是波澜装阔的中国风史诗),或许还喜欢江南、今何在、南派三叔。

3)烧脑推理:无论本格派的一本正经还是社会派的诡谲深情,会给人深刻的感官刺激和精神享受。诸如:东野圭吾、阿加莎·克里斯蒂、柯南·道尔的《福尔摩斯》经典。

男神不为人知的浪漫之四:热血动漫。

成熟面具背后的“中二”内心。

我是要成为海贼王的男人啊!

我是要成为火影忍者的男人啊!

我是要成为游戏王的男人啊!

我是要成为猎人的男人啊!

我是要成为新撰组组长的男人啊!

我是要成为名侦探的男人啊!

男人的浪漫在于,对战斗和侵略的天然热爱。男孩子们喜欢热血动漫,或许是有感于动漫主角身上体现出的执着精神,那些现实生活中无法实现的渴望和内心深处的英雄梦想。

通常,男主角的力量是用来“保护”的,和反派不同,反派拥有力量以后目的就是“征服”,而“征服”只是主角的手段,目的是“保护”,保护自己珍贵的东西:梦想、伙伴、自由等等。最打动人的,是那种明知会失败也一意孤行的坚持,为梦想不顾一切的气概,与伙伴并肩作战的激情,为自由抛洒的满腔热血吧。

延伸推荐:《海贼王》、《火影忍者》、《新世纪福音战士(EVA)》、《龙珠》、《灌篮高手》、《圣斗士星矢》、《高达》。

男人的浪漫之五:游戏。

属于男孩子们的社交秘密。

游戏是一种娱乐,游戏也是男人之间的社交。

游戏的种类有很多,常见的有:手游(《王者荣耀》、《阴阳师》之类)、网游(魔兽世界、DOTA等),还有switch游戏机(据男孩子们说,任天堂是宇宙的主宰),以及炫酷的VR装备。(switch和VR装备已然成为给男孩子的礼物精选。)

为了更有针对性,请直接问你的男孩:你玩游戏吗?你玩哪个游戏?

1)手游:

《绝地求生》:跳伞到一个小岛,寻找武器、车辆以及物资,展开战斗,让自己生存到最后。当你的队伍名列第一时,游戏里会有这么一句话:“大吉大利,晚上吃鸡。”所以“吃鸡”就是这个游戏的代号。

《第五人格》:(最近刚火)捉迷藏游戏,捉人方抓住所有人才能获胜,匿藏方只要有一人完成目标即宣告游戏胜利。由于游戏采用荒诞哥特画风,画面稍显诡异,胆小女生请勿轻易尝试。

《王者荣耀》:通过击杀小兵、野怪、敌方英雄以及摧毁敌方炮塔,获取金钱购买装备和提升等级,直至团队合力摧毁敌方基地水晶获得胜利。建议刚开始接触这款游戏的你选择辅助角色,技巧一字记之曰:怂!

2)网游:《英雄联盟》、《dota2》、《穿越火线》、《梦幻西游》等。有一定学习难度,如果女生并非游戏玩家,又真的很想和你的男孩一起打游戏——请他教你。同时请务必理解一个原则:即使你是女孩子,也可能是会被骂的。

3)switch:众多适合双人玩的小游戏,种类多样,有效促进感情升温。

4)VR游戏:全套装备成本较高,但试想一下可以让他手把手教你,这比游戏更好玩。

男人的浪漫之六:鞋子和手表。

直男日用品,也是隐晦的浪漫。

如果说直男对于穿在身上的东西还有什么追求,大概只剩下:鞋子和手表。鞋子往往是经济范围内允许的追求。至于手表,常有说法:手表是男人身份的象征。手表是心向往之,却往往因为价格不能随心购买的“男性奢侈品”。

通过观察,普通男孩子可能会选择的球鞋品牌是:安踏、李宁;有可能会选择:匡威、阿迪;还有可能会选择:Air jordan。喜欢AJ的男孩子说:因为品牌的名字,也是神的名字。

综上,即使你的男孩只需要一双拖鞋,(AJ)球鞋仍不失为一个礼物的好选择。(至于手表,太贵了,大家略略略。)

男人的浪漫之七:各种电子产品。

手机耳机无人机,机机戳中。

说男生为什么喜欢电子产品,可能他们也说不出什么具体的理由。可能是天生对于机械、科技感的东西充满执迷。

通常男孩子都会喜欢的电子产品有:雷蛇鼠标、机械键盘、高端耳机(Bose、铁三角、索尼、森海塞尔等品牌)、外星人笔记本、iPhone(永远的最新款)、大疆无人机。

以上仅供参考。

男人的浪漫之八:足球篮球,球球球。

科比,是很多男生的青春。

众所周知,大部分男生都会喜欢的运动:篮球or足球。男生喜欢体育运动无非是因为:激烈的对抗,不断变化的情绪以及不可预知的戏剧化结果。

如果只是想跟身边的男生讨论一下“体育话题”其实并不难,下面我们来科普入门知识:

1)篮球

常识1

NBA有东西部两个分区,一共30支球队,但是每个赛季只有东西部的前8名球队可以进入季后赛争夺冠军。每一场比赛常规时间为48分钟,若常规时间战平,则进入加时赛,加时赛只有5分钟;

常识2

现役的NBA巨星有斯蒂芬·库里、凯文·杜兰特、勒布朗·詹姆斯、詹姆斯·哈登等等;

常识3

今年有机会争夺冠军的队伍:金州勇士,休斯顿火箭,波士顿凯尔特人;还有一些著名的队伍:费城76人,克利夫兰骑士,洛杉矶湖人,圣安东尼奥马刺等等;现在NBA正在进行季后赛,而季后赛是淘汰赛,七场四胜制。中国人周琦跟随休斯顿火箭征战季后赛,不过——你在朋友圈见到的“湖人总冠军”只是调侃,湖人今年进不了季后赛。

tips:了解下他喜欢的球星,在微博上找到每场比赛的开赛时间,刚开始你可能需要注意解说的用词然后了解规则。直到你可以顺利说出:“NBA最糟糕的状元,我认为是夸梅·布朗和本内特”,你就已经可以和你的男孩谈笑风生了。

2)足球

足球并不是22个人抢一个球的运动。一场足球比赛的常规时间是90分钟,上下半场各45分钟,每场比赛可以换三个人。

常识:欧洲五大联赛分别是:英超、意甲、西甲、德甲、法甲(别问为什么名字要这样叫,你只要知道这分别代表着英格兰、意大利、西班牙、德国和法国的联赛);世界杯一共32支球队,没有皇马巴萨拜仁,今年意大利和荷兰都没有进入世界杯决赛圈;*梅西和c罗是当世足球双雄,千万别分高下。

如果你喜欢的男生喜欢足球,那么你不妨可以在某个瞬间,不经意地提问:“你觉得今年欧冠联赛,皇马还能卫冕吗?”

当你可以掌握以下细节时,将会获得额外的加分:

1.科比退役战锁定胜局之后的眼神;

2.亨利租借回归阿森纳后首秀贡献绝杀;

3.弗格森的诺言:“我一定要把利物浦从tm的冠军王座上拉下来。”

4.绝杀同城死敌以后,内维尔和斯科尔斯的深情一吻。

男人的终极浪漫:

我的双手,能创造整个宇宙。

扳手、钻头、刀具都是他的玩具,从拼图、拼高达到做模型,或是给心爱的女孩做一个礼物,手工在于专注的乐趣。男生的终极浪漫,莫过于当你问他某样东西从哪里买来的时候,他云淡风轻地跟你说出一句:“我自己做的。”

你可以选择和他一起:拼图、拼高达;也可以牢记四字箴言:“好厉害哦。”

/ 如果你有喜欢的男孩子 /

1、近期可实施的简单策略:约他二刷《头号玩家》;

2、初步探测他的基础“男人浪漫点”;

3、从他的“浪漫点”延伸话题,进一步表现:你懂他——即使你什么也不知道,你可以装作“这些我都懂”(比如提前了解下《头号玩家》的各种彩蛋);

4、最后你会发现:男孩子们,其实都很单纯;

5、女孩子能给他们的浪漫大概就是——懂他的浪漫,然后爱他。

备注:理论上,此手册适用于大部分男孩子;实操上,因人而异。

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7,周末玩什么:任天堂名作、打折游戏和《杀戮尖塔》东方MOD_

本周我们推荐的是《前进!奇诺比奥队长》《炸弹鸡》《Dream Quest》《马力欧网球Ace》《来访者》《反重力场》这几款游戏。

编辑丨甄能达

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

丨 刘淳:《前进!奇诺比奥队长》(Switch)

想必你在《超级马力欧:奥德赛》里见过奇诺比奥了——这位总爱躲在一些特别隐蔽的角落、与马力欧同步在世界各地冒险的家伙,其实也有脱离马力欧大叔的个人作品。受《超级马力欧3D世界》中的“奇诺比奥队长大冒险”启发,宫本茂在2014年推出了一部以奇诺比奥探险寻宝为主题的冒险游戏《前进!奇诺比奥队长》,今年年初复刻后又在Switch上推出。

在《奥德赛》里让马力欧好找的奇诺比奥

这是一款非常“任天堂”的游戏,任天堂官方将其称为“箱庭游戏”。日语中的“箱庭”是指一种微缩盆景,将自然的沙土、植物与建筑、人物等模型,组建成庭园山水以作装饰之用,宫本茂从中学到的思路是,把一个关卡做成一个箱庭,在场景中提供可互动的丰富元素,让玩家进行自由探索与尝试。

“箱庭游戏”讲求的是精且细、小而美,“马力欧”“塞尔达”系列皆深谙此道,这次的《前进!奇诺比奥队长》则是对“箱庭”一次非常直观的展现。

卡通迷宫冒险新作《前进奇诺比奥队长》预告片_腾讯视频?

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游戏预告片

游戏的所有关卡都是一个个立体方块,宝藏、机关、陷阱、敌人皆被置于其中,这个方块又因有空间感与层次性,其中又藏下了许多连接通达的线路。玩家除了常规的控制奇诺比奥行走、奔跑以及互动来进行冒险,更重要的一点是以上帝式的视角来观察这个“箱庭”世界。

玩家可以上下左右转动,或是拉近放远视角,目的在于探清这个微缩世界的构造,同时也在不断为新发现的风景惊喜。这就像是将关卡本身作为一个玩具,一个可进入的微缩景观来把玩,游戏完全移除了“跳跃”这个常见操作,目的也在于强调这种纯粹的探索乐趣。

一个很典型的关卡,玩家可以用摇杆或是体感转动视角,视角也可以被拉近

相比这种只能拉远查看的俯视角,我更喜欢近观,拉近后就像是微观世界的大冒险

游玩《前进!奇诺比奥队长》的过程总让我想起自己小时候,那会邻居家里有一个微缩盆景,我经常把脸贴着玻璃看上好久,盯着里面运行自如的奇妙生态,脑补着各种好玩的冒险故事,这是种孩童看待世界的想象,非常纯粹。

《前进!奇诺比奥队长》提供的便是这种趣味。每个关卡体量其实并不大,给人的探索欲望却非常强,它不鼓励你一开始就奔着终点而去,而是让你完全放松下来,自由地在这个世界里漫步游弋,为着新的发现欢呼雀跃。在一般的探索方式外,游戏还会时不时提供一些别样的玩法,不论是触屏控制机关,还是利用体感来射击,都在间断的出现中,时刻让玩家保有对这趟冒险的新鲜感。

一些类轨道射击的额外关卡,用体感操控比用摇杆灵敏多了

掌机模式下用触屏操控机关,有时会挡住屏幕还是挺难受的

我特别注意到奇诺比奥有各种小动作,奔跑时会气踹吁吁,遇到同伴时高兴拍手,害怕时会瑟瑟发抖,许久不动就会倒下呼呼大睡,站在窗户面前会朝远方呼喊,原地多转几圈之后就眼冒金星,游戏所提供的就是这样短暂却绵密的趣味。

星星就在眼前等你,你却在一旁睡大觉

这次的复刻版一共分为3段冒险故事,拥有超过70个关卡,相比原版还增加了以《奥德赛》为主题的4个新关卡,另外,每个关卡除了常规的通关,还有全收集任务、特殊任务、捉迷藏模式及限时模式,整个内容量相对来说足够你玩上好一阵子了。

在游戏的“捉迷藏”模式中,一个像素版的奇诺比奥会藏在地图的某一处,你需要把他找出来

更多的内容确实也没什么好说的了,玩具的乐趣需要亲自上手方能体会。跟之前的《森喜刚:热带寒流》一样,这也是一个因时运不济而被大众忽视的佳作,如果你也喜欢这种探索的乐趣,Switch上的复刻版将是你补完体验的绝佳机会。

丨 忘川:《炸弹鸡》(Switch)

至今我仍在犹豫要不要买《超级炸弹人R》。

我相信很多人都玩过《炸弹人》。玩家操作的是个一触碰敌人就会当场毙命的“脆皮”小家伙,除了移动和“下弹”没有任何其他的行动手段。在阻碍重重的迷宫里,玩家需要利用自己“下”的弹会延时爆炸这一特性,炸出通路、收集道具、消灭敌人,最终获得胜利。

《炸弹人》的配图是网上找的,我也不敢确定是不是我玩的那个版本——不过多年来核心玩法的确没有太大变化

我小时候特别迷《炸弹人》,因为操作虽然简单,但游戏中的“反馈”特别精确直观:你每次移动,摁一下方向键固定只走一格;你初始放的炸弹,引爆后的攻击范围也固定是个“十字”;连敌人都有自己固定的行进轨迹——这些“固定”让孩童时期的我得以一秒理解这个游戏世界的运转规则,飞快体验到游戏的核心乐趣,也让我一直对那些“操作至简却能玩出花”的游戏好感爆棚,还一度沉迷各种Flash小游戏不可自拔。

以上这些,也是我会关注到《炸弹鸡》(Bomb Chicken)这款游戏的原因。

《炸弹鸡》的主题海报

《炸弹鸡》虽然是我不太拿手的平台动作游戏,但核心却像是把《炸弹人》塞到了横向卷轴地图里,玩家操作的鸡除了左右移动和下“弹”也没有任何其他的行动手段——甚至炸弹鸡还不会跳!其他平台游戏“跳”一下就能去到的高处,炸弹鸡需要在原地孵“弹”叠高高当垫脚石才上得去。但《炸弹鸡》做到了让玩家只需要方向键和下“蛋”键就能玩转整个游戏,且反馈也非常精确直观,关卡的层次变化完全是通过地图设计带来的,操作始终是“以不变应万变”的。怎么说呢,就是老游戏的那股子醍醐味。

虽然炸弹鸡只会下“弹”,但这个“弹”能用来干的事情,绝对比你想象中多

开发《炸弹鸡》的还是Nitrome,这是一家出过大批精品Flash游戏,始终坚持用像素画面开发创意游戏的“小而美”型公司——大概可以拿来类比的就是大家或许更熟悉的、做过《游戏发展国》的开罗游戏。这家和老任一样用“N”开头的游戏公司,同样拥有不少忠实粉丝,粉丝甚至还有“Nitromians”这样的专有称呼。我虽然不是“Nitromians”的一员,但曾经也玩过不少他们家的游戏——主要是他们每做一款游戏都会相应地设计一个全新的“Logo”,实在太有记忆点,我也就记住了,也刷足了好感度。

Nitrome其实一直与时俱进,从页游、手游、Steam到Switch,甚至还挑战过AR游戏——虽然始终坚持像素风

结果就是,至今我仍在犹豫要不要买《超级炸弹人R》,但没怎么纠结就上手了《炸弹鸡》,因为它像“炸弹人”的变形,开发公司又比“炸弹人”IP现在的拥有者KONAMI可信得多。

虽然《炸弹鸡》过段时间也会在Steam上推出,并支持Windows、macOS双平台,但我个人还是推荐在Switch的掌机模式下游玩。我个人也不希望这款开发超过2年的游戏,因为整体风格而被划入“4399”的行列。但愿我这篇推荐,能让部分玩家注意到它,并尝试了解下这只计划从“BFC”出逃的肥萌鸡。

的故事特别简单,就是帮助炸弹鸡解救族群,摆脱被吃干抹净的命运

游戏——真香。

丨 胡又天:《Dream Quest》(Steam)

上个月我说要制作《杀戮尖塔》的《东方Project》模组以后,就有小伙伴来跟我推荐了一款《Dream Quest》,说《杀戮尖塔》从那里面借鉴了很多。

既然如此,我自是要买一套来研究一下。玩了几遍,的确所言不虚,这是一款纯靠游戏性就足够出彩的独立佳作。

简单讲,它就是一个Roguelike+卡牌+RPG的游戏。画面极其简陋,作者自己画的,大部分卡牌和行走图都是用火柴人和简单的线条图形解决,稍好一些的画,据说也只是作者父母画的。操作介面未经打磨,做什么都只能用点的,键盘没用。说到底,它根本不是一个完成品,只能说是一个实验作;然而就是这么一个实验作,启发了后来许多Roguelike加卡牌战斗的作品,而作者本人也被暴雪挖去做了《炉石传说》的《勇闯安戈洛》。

画得最好的还真就是火柴人

相对于画面的极度简陋,《Dream Quest》在核心内容,也就是卡牌战斗上,却是细致非常。玩家初始牌组只有几张攻击1、两张攻击2的牌,再加几张职业专属牌,之后渐渐从战斗、探索与购买中增减(可以删牌),没有什么保证能组出强牌的方法,都要随机应变。每个敌人也都有自己的牌组和战斗风格,让你几乎不可能用一招吃遍全场,例如有些玩家喜欢用小牌组,集中强卡,减少随机性,但碰到会一口气把你牌组内的3张牌换成无用“诅咒”的敌人,你就完蛋了。

战斗画面与卡牌说明

所以论难度,这款游戏相当难。我已经打了好几十场,还没有一局是能闯过第3层Boss(等级7)的,据说全部也就4层,大魔王是10级。从“好玩”的角度,也可以说它在平衡上还欠优化,太硬核;反过来,也可以说它很有挑战性、够硬核。当然,事实也许是,作者可能想先做难一点,试探极限,然后他去上班了,这个就不再更新了。

玩家也可以通过一次次的挑战,积累分数,解锁成就,每个成就会解锁不同的卡牌或能力,让你在之后的新局有个好一点(但也只是一点)的初始条件。这里就要开始肝了,据说解锁全成就所需的分数相当恐怖,可能要玩300个小时以上。我主要是体验它的设计,就没去和这无尽的挑战搏斗了。

来自玩家的好评

总之,这款《Dream Quest》的确是一款很值得借鉴的作品,特别是对独立游戏开发者而言。也在此感谢当时向我推荐它的小伙伴。

Steam传送门、iOS传送门

另外,我所发起的《杀戮尖塔》的“东方”Mod制作小组“东方绝顶特训班”,本周也做出3个可玩角色——“骚灵乐团”“致命女仆”和“觉妖怪”,其设计各有特色,关于这3个角色,你可以在这里看到更详细的说明。有兴趣试玩Mod的朋友请点此下载,本链接将在下个版本出来后失效,另请勿在意简陋的图画。

说真的,我觉得这个画风非常搭

丨 陈静:《马力欧网球Ace》(Switch)

起初让我推荐《马力欧网球Ace》,我是拒绝的。然而我迫切需要找一个游戏来冲淡一下室友对《暗黑地牢》的热情——不是说《暗黑地牢》不好,但将近一个月只玩一个游戏还是有点儿吃不消。于是我寄希望于《马力欧网球Ace》,希望它可以圆满完成这个任务。

然而事实和我的希望有着不小的偏差:《马力欧网球Ace》好玩是好玩,硬核是硬核,但为什么初次接触它的玩家,总能感受到一股“劝退”的气息呢?

当然会产生这种感觉的核心原因一般都在于你很菜,但无论如何,一直给人“老少咸宜”“合家欢”印象的任天堂,突然给劝退了一回,还是让人有点吃惊。

游戏广告请来了网球天王纳达尔

游戏的单人模式可以说还是令人满意的。实际上,假如你把整个单人剧情模式都视作一个大型新手教学关的话,甚至会觉得它做得很不错——故事从马力欧与桃花公主搭档打败库巴成为网球锦标赛冠军开始,黑暗瓦力欧和黑暗瓦路易基想要把古代泰阳王国遗留下来的“千年球拍”交给马力欧,却不小心由路易基接手。原来千年球拍拥有控制人心的黑暗力量,路易基不幸中招,被千年球拍带走。为了拯救路易基,马力欧与朋友一起到世界各地收集5颗宝石,重新封印千年球拍。

我对于这样的设定还是接受良好的,毕竟“泰阳王国人人会打网球”就像“古埃及人人会打牌”一样,一旦接受,就完全不奇怪。而且“营救路易基”也比传统开场的“救公主”来得有趣些(想想“马里奥坟场”的“桃花公主又双叒叕被抓走了”)。游戏里对于网球技术的还原也相当不错,真实网球场上能够打出的平击、弧线、挑高、扣杀、截击、放小球等技巧都可以在游戏中使用,组合在一起即可应对大部分状况。而技术击球、狙击、The World加速、特别击球等需要攒能量放大招的部分又是“超级系”“杀人网球”不可或缺的内容,激发条件不难,却也需要多加练习。

埃及人人会打牌!

放大招也是网球的一部分

之所以说剧情模式像是大型教学关,就是因为不论森林、洋馆、雪山、火山,还是大海,你所遇到的每一个对手、每一道关卡都是在训练一个或几个技能,目的就是帮你熟练掌握它们,以免到了锦标赛上太丢人——如果你抱着“随便打打”的想法,没有在森喜刚、食人花、慢慢龟这样的角色身上苦练技术,那么在锦标赛中很容易被世界各地的高手打到心态崩溃。正如“魂”系列里,假如你没有在“盾反老师”“背刺老师”“枪反老师”那里好好学习的话,后期恐怕只能修脚过——是一样的道理。

洋馆这一关让我打了很久……

这样的设置对于游戏本身而言十分合理,甚至可以说是巧妙,很多认真打过了剧情模式的玩家,锦标赛上的成绩即使打不到优秀,至少不会太差。但对于不少休闲玩家来说,有些练习就像高考前的“五三”——好吧这样说实在太残忍了——就像“怪物猎人”系列的训练所任务一样,硬安排你去做一些不擅长的事,就难免让人失去干劲。

至于锦标赛模式,鉴于我的胜率一直徘徊在20%以下,打法上肯定是没法给出什么建议——即使是菜鸡互啄,大多数时候我也是被啄的那个。不过时间长了,心态反倒越来越平和,偶尔在大比分落后的时候翻个盘,属于意外惊喜。

在角色的选择上,目前登场的所有角色被分成了全能、防守、速度、力量、技巧等几个种类,但除了力量型角色跑得慢、海堂薰害羞幽灵的超级弧线球等十分有限的几个例子之外,这些类型之间的区别似乎都不太大。根据我查阅的攻略,有些玩家总结出不同角色的身高、臂展与碰撞体积都不相同,体型大、臂展长的角色在对战中相对占优(例如酷霸王vs.奇诺比奥这样的体型差,酷霸王需要跑动的距离远远小于奇诺比奥,更会间接拉开蓄力的差距),为此我特地选择酷霸王和他儿子(酷霸王Jr)打了几盘,似乎的确能够验证这种说法。

星之公主据说也是很Imba的角色

至于游戏的体感功能,就是完全的鸡肋了。我没有买游戏的专属球拍,所以体感功能也只是用Joy-Con来玩的。作为一个在大学体育课上打过网球的人,我只能说《马力欧网球Ace》的体感还不如Wii网球来得好……体感模式只能用单只Joy-Con操作,一切需要蓄力的招式通通不能使用,算是比较“真实系”的网球,而这也决定了它在锦标赛模式中完全无用,更显鸡肋。假如任天堂能够专门针对体感玩家做出一个比赛,并且与已有的锦标赛有所区分,或许体感的吸引力还会大一些——但我仍然不抱太大希望,因为手感确实不敢恭维。

尽管吐了不少槽,不过我认为《马力欧网球Ace》还是值得推荐的。至少,它是一个“合格”的“马力欧”衍生游戏,其中能够找到的乐趣并不少,作为超级系网球更是能给人“打网球拯救世界”和“杀人网球”的双重成就感。打着打着,一不小心一晚上就过去了……

丨 林志伟:《来访者》(Steam)

《来访者》是一款十分欢脱的游戏,这里的欢脱指的不是游戏本身带有搞笑或是幽默成分,相反,这是一款以刑侦人员为主角,虽然以游戏的标准而言不能算严肃题材,但玩法还是比较正经的解谜破案游戏。由于游戏大量使用真人视频,以及视频中那国产网剧般尴尬的演技,让我在游戏的过程中多次发出难以抑制的笑声。当然,这种未经雕琢浑然而成的喜剧效果,肯定不能算是缺点。

在游戏里,这个尸体(龙套)还在乱动

《来访者》是一款国产冒险游戏,玩家扮演一名架空城市中的“探长”,在一场命案中寻找各种线索,分析嫌疑人的口供来寻找真相。游戏中所有的证物、证人、证词都会随着游戏流程的推进逐渐出现,玩家需要做的,就是将正确的证据组合起来。

举例来说,游戏中被用作凶器的时钟停在了9点50分,而9点30分后有证人表示在案发现场附近听见争吵声,那么将两者结合就能推定作案时间在9点30分之后。

总体来说,作为解谜游戏,这种玩法是十分老套的,但有一点比较有新意,就是游戏中几乎所有能用实物的地方,都采用了实物拍摄,再加上大量采用的真人视频,以及中国二三线城市的游戏背景设定,这些设定在国产游戏历史上是很少见的,对中国玩家而言也因此有着极强的代入感。在玩这款游戏的过程中,我甚至产生了自己在看超低配版《重案六组》的错觉。

游戏的“网剧色彩”还是比较浓的

游戏也存在一些比较明显的问题。首先,内容饱满度方面,游戏中是存在支线剧情的,这一点很好,特别是对于这种小成本游戏而言。但是游戏的核心玩法——推理,却缺乏自由度。错误的推论将逻辑以及判断导向死路,或者导致嫌犯逃脱这种真实情况并没有出现,游戏中所有证据的组合,都只能按照作者设计的流程进行。这种设计虽然在解谜游戏中很常见,但比之有复杂分支以及多样化结局的作品,如今这样处理让《来访者》显得更加缺乏可玩性。

游戏的推理界面

游戏中的推理成分也存在一些不足。譬如采用真人视频这一点,其实是解谜游戏中具有极大潜力的设计,因为真人的面部表情可以潜藏3D建模难以企及的信息量,可是在《来访者》中,且不说演技问题,作为主要推理线索来源的“证词”部分,其能提供的信息也只有“与事实相反的证言”“前后表述不一的口供”这些,受制于成本和演员水平,它无法作出《黑色洛城》那样的深度处理。

有时候为了获取信息,还要把一段表演拙劣的视频看上几遍,这就有点难受了

总体而言,《来访者》是一款有缺陷但也十分有趣的小成本国产解谜游戏。虽然在玩法核心上不能算是一流,但也可堪一玩。接地气的游戏背景以及尴尬出别样趣味的演员表现,很大程度上弥补了游戏的缺陷。游戏现在Steam上打折,仅售10元,7月15日以后恢复原价12元。

Steam传送门

丨 熊宇:《反重力场》(Steam)

今天推荐一款“4399”小游戏。《反重力场》(Defy Gravity)是一款画面有些粗糙,手感比较生硬的平台跳跃游戏,它有一套较有趣且相互呼应的系统,尽管它没有充分地开发利用这套系统。

总体来说,游戏的目标和一般的平台跳跃游戏没有什么差别,都是从起点到达终点,不同之处在于,游戏加入了引力的概念,主角可以从手中的武器中射出引力场或斥力场。当你靠近引力场的时候,会被拉进引力场的中心;而相应的,斥力场则会使你远离中心。你可以使用防护罩来免受引力场和斥力场的干扰。

游戏的操作没有什么特别之处:上下左右、二段跳,只不过多了发射与取消引力场、斥力场的按键

引力场与斥力场不仅可以影响自身,也可以影响环境中的部分道具,一方面,你可以将不需要的阻碍清除;另一方面,你也可以利用这一特点,将你需要的道具抓取到面前;甚至游戏中有些关卡是乘坐一个仅能被引力场与斥力场影响的移动平台来通关的。

使用斥力场扫清道路

对于平台跳跃游戏来说,如何移动是最核心的问题。对这一问题的解答从最原始的上下左右开始,而“马里奥”系列则将跳跃这一天才设想融入游戏。遗憾的是,我们再也没有迎来如同“跳跃”这样的核心机制上的进化。平台跳跃游戏的设计,后来只是在移动、跳跃的基础上快一点或慢一点,加入新的技能……当然,这样也带来了许多很棒的游戏。

《反重力场》这个游戏在机制上的改变当然远远不能与“马里奥”的“跳跃”相提并论,在实际的游玩中也存在各种问题,但它的引力系统的设想仍然很好,在游玩中,它是某种更底层的设计(和“跳跃”一样),而不是让玩家突然想起来“这里可以放一个技能”。

在混乱的引力场中穿行,注意躲避!

这一机制带来的结果是,游戏在动作上的复杂化,并且引入了更多解谜要素。一方面,你需要一边跳一边放出引力场(或斥力场),然后接一个连跳,这在操作上更复杂了;另一方面,在你跳不过去的地方,可以静下心来考虑如何利用引力系统降低难度。因此这一系统还是极具潜力的。

听起来很棒对不对?不过在实际的处理中,游戏的关卡设计只能说比较一般,并没有将这套系统充分利用。除此之外,引力场与斥力场同时使用极大增加了操作数量和难度,尤其到了游戏的后半部分,你会发现这归根结底还是个平台跳跃游戏(而且有些硬)。

因此,我推荐你试一试,但并不是很建议深入游玩。毕竟从“好玩”的角度来说,这款游戏并不算特别出众。现在游戏在Steam上打折,仅售3元。

Steam传送门

原文链接:周末玩什么:Switch名作、Steam打折游戏以及新的《杀戮尖塔》“东方”模组

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