消消乐341四星关卡攻略视频,开心消消乐341关蜗牛什么时候出来
作者:本站作者1,开心消消乐341关蜗牛什么时候出来
,很高兴为你解答 有时候蜗牛的位置并不是唯一固定的,它会随着玩家的消除方向不断的改变,当蜗牛的位置发生变动时,小伙伴们的消除方向也要有所你好 希望能够帮助你,满意请采纳
开心消消乐493关裸打2星 优酷有这个视频搜一下
2,开心消消乐隐藏关
主线关卡全部三星才可以解开隐藏关卡。 1-30关一个隐藏关卡以后每增加15关都有一个隐藏关卡(注意:假若你93关只得了2星,那么以后的关卡你全部三星,93关后的所有隐藏关卡是打不开的)
开心消消18关没有隐藏关卡,下面是18关的视频攻略: 开心消消乐有哪些四星关卡?隐藏关卡攻略 今天小编给大家带来的是开心消消乐用哪些隐藏关卡,不知道的小伙伴赶快进来吧。 四星关卡不多,都是隐藏关,难度摆在那里,只有10关,分别是第7关、第20关、第25关、第45关、第108关、第112关、第118关、第119关、第144关、第227关。 那么怎么获得四星呢?每一个隐藏关获得四星的要求是不一样的,小编给大家列举一下:
3,开心消消乐四星关卡有哪些 最全4星关卡整理
四星关卡不多,都是隐藏关,难度摆在那里。 分别是:20,25,27,28,35,38,39,40,43,45,58,98,108,112,118,119,126,144,163,191,198,215,227,232,243,256,266,308,319,341,393,413,497,524,。 怎么获得四星呢? 每一个隐藏关获得四星的要求是不一样的,举例如下图:
说得有道理,不错呀。说的也不错,还行。
524 , 627, 820, 934, 1167, 1319, 1353, 1457 这些关是我自己打出来的,真实有效,至于是不是还有其他的关卡,就不清楚了
第50关也是4星哦
4,开心消消乐341怎么过
开心消消乐341关收集蜗牛清除雪块攻略 关卡分析: 如下图本关开局界面布局,注意观察蜗牛的位置,第一只蜗牛就比较难处理,在蜗牛的下方分别分布着两个冻结区域,小伙伴们想要使蜗牛掉落至屏幕底部必须要解决它们,这就需要玩家在冻结区域特殊组合的制作了,这里小编觉得小伙伴们先制作一个竖向的4L相连,引爆,先打通一个通口,当然还有一个更简单的方法就是直接使用道具,帮助完成,这也是可以的。 有时候蜗牛的位置并不是唯一固定的,它会随着玩家的消除方向不断的改变,如下图所示:当蜗牛的位置发生变动时,小伙伴们的消除方向也要有所变动,当然清除中间两个被冻结的冰晶这是一个关键的地步,利用特效或者是道具,这个在上面我们已经说过了。 本关,玩家们面临的不仅是收集,消除冰块别忘了,数量是20个,还是比较多的,所以玩家,要掌握好自己的消除方向,不能因为收集而忘了清除。 PS:收集的关键是随着收集目标的移动而移动
5,开心消消乐隐藏关?171关怎么玩?
打开右下两个锤子,第一锤敲左下三个藤蔓第一个藤蔓,将左上两个蓝色交换,再将左上两个红色交换,剩下两个锤子敲左下剩下两个藤蔓
开心消消乐隐藏关卡20关怎么过,开心消消乐隐藏关卡20关怎么通关,下面小编给大家带来开心消消乐隐藏关卡20关通关攻略,以供大家参考,祝大家游戏愉快~ 隐藏关卡20 关卡特色:小动物的魔法球 过关技巧:不要放过任何一个可以组成特效的机会,要仔细观察后进行操作哦,同时搭配使用爆炸特效和直线特效,有很大几率秒过关呦
来看看开心消消乐110关前面的隐藏关卡有哪些吧: 1-110关隐藏关卡: 1—44(隐藏三关1、2、3) 45—59(4/5/6) 60—74(7/8/9) 75—89(10/11/12) 90—104(13/14/15) 目前在110关前有15个隐藏关哦,想要开启隐藏关卡,需要每个区间的关卡都要三星通关,比如想要开启隐藏关第一关、第二关和第三关,那你需要1-44关全部三星通关,依此类推~。
打开右下两个礼物锤子,用一锤砸了第一排的左右爆炸小鸟,开出第三个礼物锤,再锤左下藤蔓小鸟,其它的碰运气了。我也还没过,最好一次剩两块冰。
打开右下两个礼物锤子,第一锤砸左下第一个藤蔓,祝你好运??
6,掌握这一个职场技巧,你也可以月薪3万_
◆ ◆ ◆
文 | 十点君
职场上,你见过的最丢脸的一件事是什么?
在一次国际大会直播上,某名企前总监正做在做着一场高大上的演讲,台下突然有观众对着他的屏幕大喊:
“你太Low了,下去吧!”
当时他的PPT是这样的,感受一下:
这次PPT带来的灾难——不仅是几分钟的全场尴尬时间,更是引致演讲本人被公司从管理层除名。
有人可能会问:不就是一张PPT吗?至于那么严重吗?
但十点君见过的月薪3万以上的职员,没有一个不是PPT高手。
你想,项目汇报需要PPT,年终总结需要PPT,就连日常开会也都需要PPT……
在竞争激烈的职场中,PPT俨然已经变成了每个职员的脸面。
它代表的不仅仅是你的office技术是否过关。
更是暴露出你做事的认真态度,职场的专业程度,以及你在未来10年中脱颖而出的潜力。
你做PPT的级别
暴露了你的层次
试想,如果你是老板,你会对做出以下两个PPT的员工有什么不同看法?
同事做的项目汇报PPT是这样的:
(简直丑到爆啊!)
而你做出的项目汇报PPT可以是这样的:
老板和同事,即便嘴上不说,心里肯定对你刮目相看。
同事做的年终总结PPT是这样的:
而你做的年终总结PPT可以是这样的:
那你在上级、同事的眼中,就一下子树立了头脑先进、科技范儿的形象。
同事做的日常开会PPT是这样的:
而你做的日常开会PPT可以是这样的:
那不管怎么说,你一定会让大家觉得你是个脑洞大开、创意爆棚的人。
所以说,在职场上,PPT就是你的个人名片。
PPT做得好,自然能彰显魅力和品位:让老板和同事刮目相看。
做不好则会拉低你在老板心中的印象:敷衍、懒惰、审美差、没创意。
如果你是老板,你会对谁委以重任呢?
PPT其实一点也不难
学好后,月薪轻松翻倍
有些同学对PPT有误解,认为做出高逼格的PPT会很难,一直在技术上止步不前:
手里有一大堆资料,头脑却一片空白?
下载了好几套模板,居然一个都用不上?
网络教程无聊枯燥,根本就记不住?
一份PPT改了好几遍,最后还是丑到爆?
直到真的需要做展示时才手忙脚乱,觉得技能不够用。
但在PPT大神看来:PPT本身有80%的功能按钮都是没有用的。利用好20%的按钮,你就可以轻松做出高逼格PPT.....
比如:巧用母版功能,一秒钟批量添加Logo。紧急会议前,再也不用一张张修改!
巧用删除背景功能,一分钟智能抠图。碰到喜欢的图片图标,动动手指就能成为你的素材!
而且,PPT融合了Word和Excel的优点。你只要用好PPT,就能用好office三件套。
所以,只要懂得方法,你也可以:
一针见血地传达你的核心观点,让沟通更高效,节省所有人的时间:
▼土土的表格变身精致柱形图
权威机构显示,PPT还能展示出你的个人特色,提高面试成功率的70%,成为职场的最好敲门砖:
PPT还能复杂难懂的数据可视化,清楚地呈现你的工作成绩,让老板看得见,为你升职加薪奠定基础:
▼会做PPT的人和不会做的区别
甚至,当你想为同事、家人或者爱人做一个逼格满满的相册,拉近关系时,PPT也是不二之选!
工欲善其事,必先利其器。
十点有一个朋友,就是通过PPT完成了职场逆袭,在24岁时就收获了人生的第一个100万。
靠PPT赚到人生的第一个100万:
他承包了章子怡、刘烨 、杨幂等明星的PPT
如果你是十点君的老朋友,那你一定对他不陌生。
他就是这位人见人爱、幽默感爆棚的PPT大神——冯注龙。
冯注龙
WPS年度最佳设计师
付费学员10万+的超人气讲师
靠PPT赚到人生第一个100万
曾经的他家境普通,学历一般,在职场上屡屡受挫。
但自从开始潜心钻研PPT,得到领导赏识自然不在话下,冯注龙的人生也从此开挂。
他为谢霆锋、鹿晗、杨幂、赵又廷、成龙、刘亦菲等一线明星大咖做过《王牌对王牌》的节目邀约PPT。
他还是时尚芭莎慈善夜第15周年庆典的御用PPT。
在之前最火的一档明星真人秀《演员的诞生》中,为章子怡、刘烨、宋丹丹等量身定制PPT!
也因为PPT,他结实了一群志同道合的创业伙伴,在24岁那年,就赚到了人生的第一个100万。
从一个职场小白,到WPS年度最佳设计师,再到国内最顶尖的PPT制作团队创始人,他只用了不到两年。
他说:多学一个技能,就多一份生存的保证。
现在,就连百度、网易、中国平安等知名企业都邀请他去讲PPT,他的神技能影响改变了超过40000人。
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7,搜狐视频,挺得住吗?_
编者按:本文来自微信公众号“壹娱观察”(ID:yiyuguancha),作者 陈默。36氪经授权转载。
不少人初听到《我在大理寺当宠物》这部剧的名字,会莞尔一笑。这部由搜狐视频自制的网文改编剧,2018年9月25日上线。或许从剧名就可以一窥这部剧的主要风格,甜,超甜。显然,这部剧主打年轻女性观众群体。
《我在大理寺当宠物》胡意旋饰演的茹小岚
当然,因为里面有关于猫的情节设置,还可以捕获一部分家有爱宠,或喜欢宠物的观众。不论是年轻女性观众,还是爱宠人士,都是极小众的一批,搜狐视频为了扩大观众群,增加可看性,还在剧集中加入了悬疑探案的情节。截至发稿,这部剧上线5天,累计播放1018万,在猫眼专业版上位列网络剧的第13位。
这也是搜狐视频在猫眼专业版上网络剧TOP30上的唯二的剧集之一,另一部则是同为主打自制剧的《唐诗三百案》。截至发稿,这部剧上线31天,实时播放53万,累计播放3784万,位列第26位。
从猫眼专业版网络剧TOP30的榜单上,似乎能发现一些问题——曾经老牌视频网站搜狐只有两部自制剧上榜,且与其他上线时间相差不大、同为独播方式的剧集相比,排名并不靠前。腾讯视频独播的《夜天子》,上线47天,实时播放量1526万,累计播放量15.9亿,排名第5位;芒果TV独播的《颤抖吧阿部之多星风云》,上线3天,实时播放量5554万,累计播放量3亿,位列第二。
更令人遗憾的是,猎豹大数据显示的2018年上半年视频网站TOP10的排行榜上,已不见搜狐视频的身影。
2018年上半年视频网站TOP10的排行榜
曾经以美剧定鼎视频江湖的搜狐视频,这些年经历了什么?作为中国最早一批的互联网人,张朝阳肯定不会甘于现状,面对崛起的腾讯视频、爱奇艺和优酷,他还能拿出什么杀手锏,带领搜狐视频重回网络视频行业的主战场?
不断错过的“风口”
现在提起搜狐视频,不少人的印象依然停留在“美剧”时代。
2004年成立的搜狐视频,在相当长一段时间都和同期的视频网站一样,主要走版权内容路线。根据搜狐网发布2010年度业绩报告显示,2010年来自视频的税前收入3300万美元,是2009年的3倍。
当时有分析认为,搜狐视频的快速增长,就是得益于版权剧集。据可查的资料显示,搜狐视频当时拥有全国省级卫视黄金档收视率前30名热播剧中的23部,其中有5部为互联网独家版权。
版权剧集市场,也是那个时期视频网站的主战场。在这一时期,搜狐视频与其他视频网站一样,对收割版权内容特别执着。张朝阳就曾公开表示,2013年搜狐视频会坚持大剧策略。至于版权采购的投入,会进一步提高,从2012年的6000万美元,提高到2013年的7000万美元,甚至更高。
“随着商业化水平提高,提高采购成本并没有令我们感到困难。” 时任搜狐CFO的余楚媛2013年在搜狐发布截至2012年12月31日的第四季度及全年未经审计财报之后,面对分析师的质疑曾充满信心,“我们仍然认为搜狐视频在未来18到24个月将实现盈利” 。
巨额的版权费真的对搜狐视频来说没有压力吗?显然不是。
当时的搜狐视频依然走大剧策略,版权内容成为其必争之地。为摊薄版权采购成本,张朝阳走了内外两条路。对外,2012年4月,搜狐视频与爱奇艺、腾讯视频联手,共建“视频内容合作组织”(简称VCC)。此举最重要的目的,就是可以让三家视频网站在版权片库上实现资源互通,使版权价格回归理性价格区间。
对内,这一年搜狐视频建立了独立的销售团队,希望能够在广告上有不俗的成绩。第二年,也就是2013年,搜狐视频提高了广告费率,希望借此带来更大的收益。
如果说“搜狐视频是观看美剧的首选平台”,那么后起之秀的优酷则在TVB剧集上占据绝对优势。2013年,优酷土豆与TVB签订未来两年内所有TVB剧集及节目在视频网站上的播放权。有数据显示,2013年,港剧频道在优酷创下了80亿巅峰流量,2014年、2015年两年优酷的站内TVB剧集播放量均超过100亿。“上优酷看港剧”也成为越来越多视频网站用户的一种观看习惯。
值得注意的是,优酷将这一优势保持了下来,通过与TVB的持续合作,丰富其新片库。事实上,2017年开始,除优酷外,爱奇艺和腾讯也纷纷与TVB展开合作。《使徒行者2》《溏心风暴3》《深宫计》《飞虎之潜行极战》《再创世纪》一系列港剧出现在“爱优腾”的平台上。
《再创世纪》海报
客观看,搜狐视频这一时期的策略还是比较清晰的,继续保持版权剧的优势,通过收购等手段补足自己的短板。然而遗憾的是,这两个方向都遇到了不同程度的问题。
在版权剧方面,2014年4月,包括《生活大爆炸》《傲骨贤妻》在内的多部美剧“因为政策原因无法提供观看”,虽然这次事件对优酷、腾讯视频也有影响,但普遍认为,有着庞大美剧片库的搜狐视频受到的冲击更大。
《生活大爆炸》第十二季的海报
而“限外令”的出台更对搜狐视频产生了不小的影响。“限外令”,即《国家新闻出版广电总局关于进一步落实网上境外影视剧管理有关规定的通知》(新广电发[2014]204号 )。“限外令”规定,对2015年1月1日后所有新上线播出的网上境外影视剧,要先审后播,也就是说,通过审核的节目须报所在地省级广电影视行政部门备案,获取《电视剧发行许可证》后才能在网上顺利播出。
对于海外版权剧来说,最大的“敌人”除了盗版就是同步更新时间。搜狐视频通过此前发起的打击盗版运动,基本让中国的视频用户接受了正版剧集。而“限外令”的颁布执行,却让这些剧迷不得不多等几个月才可以看到“心水”的热播剧,这在一定程度上削弱了视频网站这部分用户的黏性。对于主打美剧的搜狐视频来说,所受冲击可想而知。
更何况,从2015年开始,搜狐视频开始放慢了对版权剧集、头部剧集的收割步伐,反观其他视频网站,依然对版权剧集的购买充满热情。
另一方面,搜狐从2014年开始“横向发展”,希望通过并购追上行业发展的“风口”,进一步提高自己的竞争力。
然而,相比微博、微信、直播这些领域中恰逢其时迅速成长起来的平台来说,搜狐这几年在这些领域的布局总是慢了那么一步。
或许是为了应对2012年优酷和土豆的合并,2014年搜狐收购56网,也希望补足其视频分享这块的短板。特别需要强调的是,在这次收购中,搜狐并未收购56网的直播业务。2015年,直播大火,搜狐错过了风口。直到2016年,搜狐移动直播平台“千帆直播”上线,这时一大波直播平台已经迅速成长起来。2018年,在微博、微信发展已相当成熟的这一年,搜狐推出了狐友,希望也可以在社交网络上也有一席之地。
“错过,不放过”似乎成为搜狐这几年战略布局的最佳写照。
2018年,张朝阳在接受采访时,也从侧面承认了这一点。“确实在历史上可以说整个搜狐集团有点消沉了一下,比如搜索引擎和社交网络上没有斩获,导致我们没有跻身为BAT一员,资金实力不是那么大,销售方面做得不够好,导致我们在内容购买方面,花钱的规模不如BAT大。”
寻求差异化,开启艰难回归路
相比裹足不前的搜狐视频,曾经被搜狐视频抛在身后的“爱优腾”2017年时早已跃居网络视频行业第一阵营。
2017年,优酷集结了《三生三世十里桃花》《白夜追凶》等一大批大IP。此外,加入阿里后,优酷也开始探索内容方面新的可能,比如在马伯庸小说改编、曹盾执导的《长安十二时辰》上首次将剧集、电影、游戏、音乐、广告、衍生品等IP生态链全打通。
《三生三世十里桃花》中的白浅和夜华
2017年,据公开的资料显示,爱奇艺许下了超100亿的内容预算。囊括了版权、自制、垂直等多领域的192个顶级头部内容,《琅琊榜2》《欢乐颂2》《中国有嘻哈》《大学生来了2》等都成为爱奇艺吸引会员的重要手段。
还是这一年,腾讯视频同样凭借雄厚的资金实力,大揽头部内容,只《那年花开月正圆》一部剧集就取得126.83亿播放量的成绩,位列年度卫视剧榜首,《楚乔传》《三生三世十里桃花》则分别带来124.37亿和104.02亿的播放量。网剧《鬼吹灯之精绝古城》以45.18亿超高点击登顶2017腾讯视频年度网剧榜首,《双世宠妃》则以41.39亿位列第二。在综艺方面,《明日之子》《吐槽大会》《放开我北鼻2》等也都有非常不俗的播出成绩。此外,腾讯视频还通过LIVE MUSIC快速圈进线上音乐用户,又通过短视频和国漫,吸引12-28岁新生代用户的关注度。
腾讯视频发布的数据显示,截止2017年9月28日,腾讯视频APP日活用户超过1.5亿,月活超过5.4亿;每一个月,用户在腾讯视频APP上观看视频总时长超过32亿小时,付费会员4300万。
经历过辉煌的张朝阳显然不甘心就此沉寂,甚至退出视频江湖。2017年在一次内部媒体沟通会上张朝阳抛出了收缩版权内容,发展自制内容的新策略。张朝阳的解释也很坦诚,他认为这时的版权内容价格虚高,视频网站应该有自己的高品质内容。这一年,搜狐视频推出了《无心法师2》《拜见宫主大人》《无法拥抱的你》《端脑》《贴身校花2》《我叫黄国盛》等一系列自制剧集。
虽然这些自制剧在流量上不能与头部剧集带来的流量相提并论,但在张朝阳看来,自制内容的稳定成长,将成为搜狐视频能否回归的关键。
从搜狐视频APP首页上已看不到头部剧集的任何推荐了
(壹娱观察截图)
2018年搜狐视频“又逢盛夏”推介会上,张朝阳公开表示,“我们向投资人承诺不再疯狂烧钱了,头部剧价格天价不再买了。”他认为,通向未来的道路有多种多样,不只一部剧1000万一集的方式拼。艺术创作没有垄断性,一千个故事每个故事都可能有相应的人群,不像社交网络是赢家通吃而是多个存在。
搜狐视频在这次大会上明确了内容领域“小而美”的战略。之后接受媒体群访时,张朝阳进一步阐述了自己的这一观点。“在内容创作领域,大投入不见得有高回报,小而美不一定是流量小,可能产生爆款,这是我们要走的一条路”。
如何在小投入控制视频成本的情况下带来持续的增长和收入,形成自己的竞争力,成为搜狐视频在这条路上不可回避的问题。
在这一方面,搜狐视频采用大出品人制,以最大程度保证自制剧的品质。其次,在项目的选择上,搜狐视频走了一条与其他视频网站不同的差异化之路。用现在比较流行的说法来说,就是针对不同圈层的偏好,做相应的内容开发。
“每个人都有自己不同的诉求,包括心灵的诉求”在张朝阳看来,现在生活的颗粒度越来越细,小型的综艺能够从很多角度进行内容制作。搜狐视频在自制综艺方面尝到甜头,《送一百位女孩回家》《好汉两个伴》《不可思议的假期》等等,这些自制综艺都取得了不错的成绩。
虽然搜狐视频现在不断探索小成本综艺的制作方式,但同时,张朝阳也不排除未来有其他方向的选择。“这条路走得还挺好,如果销售起来了,资金实力起来了,也可能会朝大型综艺走一走”。
自制剧方面,搜狐视频主要用自己的演员、选择“小而美”的项目控制成本。搜狐视频借助狐友校花、校草大赛等自办的选秀节目,发掘更多有潜力的新人,组建自己的艺人经纪部,通过自制剧培养自己的艺人。“搜狐的艺人一般先出演一两部配角,然后就会出演主角。”
张朝阳认为,现在的很多艺人根本不应该有那么高的收入。“一些平台以及电视台为了保证收视率,不想犯错误,出钱保证热度,找一些特别大牌的明星”。
搜狐视频的自制剧主要由搜狐自家演员出演,一方面可以控制演员的成本,另一方面,也可以保证剧集中演员阵容的延续性。“我们吃过苦头,现在要签约自家艺人,这样可控。”
通过这样的方式,搜狐视频不仅节约了不必要的成本,还可以把钱更多的用在编剧、拍摄等内容制作上,“两三千万就能拍出很好的剧”张朝阳这样感叹道。
现在看来,搜狐视频这一内容战略,正带领搜狐视频向好的方向发展。
2018年7月30日,搜狐发布的截至2017年6月30日的第二季度未经审计的财报显示,搜狐第二季度营收为4.61亿美元,年同比上升10%;不按美国通用会计准则计算(non-GAAP),归属搜狐的净亏损为7200万美元,稀释后的每股净亏损为1.85美元,搜狐去年同期净亏损为6300万美元。张朝阳表示,内容成本的大幅减少使得集团亏损状况好于预期。
在回答分析师对于收入结构的问题时,张朝阳称,本季度大约是50%,或45%,来自广告收入,另一半来自付费会员收入、直播以及一些OTT服务的收入。到今年底,单看付费会员收入可能还不会达到搜狐视频收入的一半,但是,现在确实广告收入已经占到一半以下了。
“2019年某个时期可能实现盈利”张朝阳2018年5月曾非常乐观的对媒体表示,“营收和利润,我们现在非常关注利润。减低成本,提高收入,利润就出来”。不过也有分析人士称,从搜狐今年第二季度未经审计的财报数字推断,大幅消减视频内容成本将有助于搜狐视频在今年内改善盈亏状况。
暂不讨论搜狐视频能否在今年实现盈利,可以肯定的是,面对“爱优腾”的围剿,搜狐视频确实正在努力“回归”。在这条路上,无论是头部内容的购买、还是自制剧集、综艺,相比迷信大投入带来大回报的制作风格,张朝阳更倾向通过“以小博大”这样小投入获取大流量的方式,打造爆款内容,加快搜狐视频归来的步伐。
8,心动的感觉正在消逝,谈谈真人偶像游戏的变迁_
在今年早些时候,日本DORASU公司在Switch平台一连放出《真电爱~北見えり~》、《纯电爱~山内もえ~》、《纯电爱~さくらえま~》(以下简称“电爱”系列)三款CERO分级D级(17岁以上)的模拟恋爱游戏。游戏中玩家需要通过虚拟电话与游戏的女主角交流,从而获得不同的照片或视频。游戏本身没有任何难度,把电话中选项每个选一遍就能解锁所有内容。再看看这些解锁的内容,啧啧啧……引得众多玩家不禁大呼:老任,你变了!说好的儿童向厂商呢?怎么突然就开起了车?
「电爱」《真电爱~北見えり~》
无独有偶,就在前一段时间,Steam上也冒出了一款名叫《Play with Kizami》的游戏,虽然游戏尚未发售,不过从目前官方公布的截图与预告片来看,似乎与“电爱”系列并无本质上的区别,无非挂着“模拟恋爱游戏”的羊头,卖着“福利写真集”的狗肉。如果硬要说两者之间的差别,恐怕就只有前者的女主角是日本的Coser、写真模特,而本作的女主角是国内的Coser,也正因为此,本作顺理成章的自带中文。
《Play with Kizami》
面对这样的“图包”游戏,肯定有玩家会问谁会买这种游戏啊?你还别小瞧偶像经济,别管是主流偶像还是写真偶像,只要是偶像,就会有粉丝为之买单。真人偶像与电子游戏,一直以来都有眉来眼去、勾勾搭搭的关系。
偶像恋爱游戏的先驱
早在上世纪八十年代,日本电子游戏和偶像的联动就已经有不少,但其中大多是粗制滥造的粪作。
1987年12月,任天堂与史克威尔共同开发的《中山美穗的心跳高校》(中山美穂のトキメキハイスクール)发售,销量达到了50万份,这对当时的史克威尔来说不是个小数目。负责游戏制作的坂本贺勇与坂口博信可能做梦也想不到,他们无心插柳而成的这款偶像冠名游戏不仅从一堆粪作脱颖而出,被玩家奉为神作,而且成为了偶像恋爱游戏的先驱。
《中山美穗的心跳高校》
《中山美穗的心跳高校》的剧情放在今天十分老套:主人公(玩家)是人气偶像中山美穗的忠实铁粉,因父亲工作调转原因而转学到心跳学院,无意间遇上了神似中山美穗本人的眼镜娘(当然就是本人啦),并由此卷入了一系列事件中,最终能否抱得美人归全凭玩家的选择。而游戏的操作也是现如今常见的指令式选择,总体分为“移动”、“会话”、“调查”、“出示”四个大类。但是,神作之所以为神作是有其道理的。
《中山美穗的心跳高校》广告中的中山美穗、游戏中的中山美穗
首先,偶像出演本身就是一大创举,哪怕只是以8位像素图的形式。在《中山美穗的心跳高校》之前,偶像冠名游戏真的就只是“冠名”,偶像并不会出现在游戏里,最多为游戏演唱主题曲或广告曲,有的甚至把现成的单曲改成MIDI直接用作游戏的BGM。既然偶像都不出镜,那么游戏类型与故事情节也就不用那么考究了。比如世嘉于1985年推出的街机游戏《Teddy Boy Blues》,游戏名字来自于偶像歌手石野洋子同名出道单曲,这款号称史上第一款与偶像联动的游戏,故事设定为在石野洋子开演唱会的时候,主人公Teddy Boy在幕后消灭外星生物……
《Teddy Boy Blues》游戏本身和石野洋子其实关系不大
其次,崭新的“表情系统”让玩家体会到恋爱不易。现如今的恋爱模拟游戏都陷入了一种模式,那就是揣摩攻略对象的心意,往标准回答选就能解决问题,而《中山美穗的心跳高校》的“表情系统”却给玩家带来另一种刺激的体验。“表情系统”顾名思义,就是玩家在与角色对话时,对话选项需与表情组合的系统。也就是说,玩家不仅要选出正确的选项,同时还要搭配正确的表情,如笑脸、皱眉头、认真脸等等。由于表情过于微妙而难以掌握,有时候看似做出了正确的选择,然而实际却遭到了拒绝。这宛如现实恋爱般的苛刻,不禁让人感慨追偶像的难度还真是难于上青天呐。
选错表情,女孩子就会拒绝:抱歉,我有急事……
最后一点,也是最厉害的一点,本作的“电话系统”实现了虚拟与现实的交互。随着游戏的进行,玩家会在游戏中得到一些电话号码,当玩家按照号码拨打过去后,就能听到中山美穗事先录制的电话留言,电话留言不仅补全了游戏剧情,更重要的是其中隐藏着攻略游戏的重要信息。而当游戏进入到流程后半部分时,玩家甚至还能在电话中听到中山美穗谈论LIVE、工作、以及对玩家的告白。当电话接通的那一刻,究竟是虚拟还是现实已经不那么重要了。
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《中山美穗的心跳高校》当年的广告,“和中山美穗打电话”很明显是本作一大卖点,广告拍得魅力十足
可以看到,现在偶像恋爱游戏的很多设计都是当时玩剩下的,你说当年《中山美穗的心跳高校》不火谁火?
或许是《中山美穗的心跳高校》的大卖让唱片(演艺)公司看到了赚(pian)钱的路子,自己旗下的偶像资源还能在这个方向赚一把,于是他们纷纷和游戏公司谈合作,做偶像冠名游戏 —— 偶像自身就是游戏的广告,游戏又给偶像做宣传,想想就很美妙。然而他们似乎搞错了一点,那就是《中山美穗的心跳高校》的成功并不仅仅是因为启用了当红偶像,更重要的是游戏本身素质很高。那些单纯拿偶像当噱头,只用1~2个月草草开发完就拿出来卖的游戏,又能指望获得什么成功呢?
《光GENJI的轮滑危机》就是一个反面例子,偶像冠名,粗制滥造,剧情音乐美术都不好,是个不折不扣的“粪作”
高清无码的冲击力
偶像冠名游戏一而再、再而三地让粉丝们失望,让玩家们达成了共识——偶像冠名游戏 = 粪作。可即便这样仍然有粉丝买账。你问为什么?因为偶像的魅力就是这么无法抵挡,特别是当游戏画面出现革命性提升时。
1988年,Hudson与NEC共同研发的家用游戏机PCE为游戏带来了技术革新,周边机器CD-ROM2的发售使之成为第一台搭载CD模组的家用机,光盘作为游戏载体登上了历史舞台。大容量的 CD 能够游戏在图像、声音表现上有了更大的空间,游戏中的偶像从此不再是难辨其人的像素点阵Q版图,而是真真切切的本人了。
与CD-ROM2同日发售的小川范子冠名偶像游戏——《NO?RI?KO》,是最早一批使用CD载体的游戏。游戏流程异常短小,即使认真研读剧情的每一个字,从头到尾也就半小时,却无时不刻不给粉丝带来惊喜。
《NO?RI?KO》
虽然《NO?RI?KO》的分辨率还不高,但却足以让人惊讶。要知道它发售时距离《中山美穗的心跳高校》仅过去一年,画面竟有如此天壤之别,其冲击可想而知。
游戏的剧情展开相当随意,玩家扮演的主人公捡到了小川范子的交通卡并还了回去,于是得到了她演唱会的邀请函。演唱会的场景游戏用几张图片意思了一下,但此时电视里传来了小川同年七月发行单曲《玩坏了》(こわれる)的歌声。当FC平台还只能用MIDI的时候,PCE的CD-ROM2已经可以播放完整的歌曲了。
游戏里的演唱会,用几张图片意思一下
演唱会结束后,小川邀请主人公第二天一起出去玩(笔者:哪个偶像会随便约仅有一面之缘的人出去玩?)。约会当天,主人公带着小川选衣服、吃东西、跳Disco……主人公卖力的讨好让小川很高兴,于是她邀请主人公上家里坐坐 —— 朋友们,这是一款清纯偶像游戏,当然不可能有老司机喜闻乐见的情节!所以,「在这场雨停下之前,玩点什么呢?」
玩点什么呢?
万万没想到,玩家等来的竟然是挑战“小川问答”的迷之展开,回答正确的奖励是她将现场表演歌曲。
“小川问答”
然而小川出的题目除了核心粉丝大概也没有人能答出来了:喜欢的科目是什么?生日是哪一天?出道单曲叫什么名字?问答结束后,小川还会和玩家玩“相性诊断”的老套测试以及“黑白配”,玩家赢了就能看写真……这一系列项目其实会让玩家从“与偶像亲近”的模拟中出戏。但当玩家以为游戏要结束的时候,小川突然叫出了玩家在一开始输入的名字,虽然是机械棒读,这种骚操作还是会让玩家稍微心动一下。
如果从游戏的角度去评判《NO?RI?KO》,它的可玩性几乎为0,选错选项也不会Game Over,剧情超级方便主义,几乎不会让人有恋爱心动的感觉,与其称之为游戏,倒不如叫作偶像宣传资料。但玩家在游戏里看到的是真实的小川范子图像,听到的是她的声音,活生生的偶像仿佛就在眼前和自己互动——当年许多小川的粉丝为了能玩上本作,咬咬牙购入了CD-ROM2。而另一方面,由于CD-ROM2发售时护航的游戏不多,许多并非小川粉丝的玩家也顺便购入了本作。
总而言之,《NO?RI?KO》销量喜人。其他公司一看,得,就这么做。此后,PCE上涌现了众多偶像游戏,比如89年发售的《镜之传奇》(酒井法子),90年发售的《迷宫的精灵》(西村知美),92年《星球上唯一的你》(井上麻美)……
酒井法子冠名的《镜之传奇》
在那个偶像经济火爆的年代,游戏公司哪怕拿不下授权也要打偶像擦边球,而且反正没有授权,也就不必在意演艺公司或者偶像本人的意愿了,来玩点刺激的吧。比如CAPCOM以另一名义设立的公司YUGA,他们在1990年推出了一款街机脱衣麻将游戏,《麻将超级圈禁版》,其中的23名脱衣女郎原型均取自当时的人气偶像:宫泽理惠、工藤静香、齐藤由贵、浅香唯,还有前文提到的中山美穗、小川范子、酒井法子、西村知美,都惨遭“脱衣女郎化”。
好孩子请不要随意搜索本作
《麻将超级圈禁版》图像之精美、尺度之大,远超同时代的其他小黄油,一经推出就受到了成年人的喜爱。然而第二年它就因为版权问题与过于激烈的性表现问题被告上法庭,YUGA也因本作而实质上消亡。而且本作还因为设置在面向全年龄的街机厅内给青少年造成了严重的恶劣影响,日本游艺机协会(JAMMA)因而指定了针对街机游戏中暴力、性表现的伦理规定。
如果AKB48所有小姐姐都喜欢你
进入到本世纪,照理说随着游戏机机能的进步,偶像游戏的质和量都应该有所提高才是,然而实际情况却是真人偶像冠名游戏不仅没有质量的提高,连数量都减少了,取而代之的是二次元虚拟偶像游戏的抬头。这一方面是因为随着日本版权意识日益提高,游戏公司不敢贸然在未经授权的情况下制作冠名游戏;另一方面,偶像经济进入寒冬期,偶像的宣传效果已大不如前,再加上偶像冠名游戏本身已经被打上粪作的印迹,游戏就更难卖出去了。花了大笔授权费最终却落得个成本都收不回来的下场,游戏厂商自然对此避而远之。
但后来有了AKB48奇迹,于是也就有了“与AKB48谈恋爱”系列游戏,游戏制作质量很高,以至于现在提起偶像游戏,很多人首先想到的是这个系列。
2010年可谓是AKB48的爆发年,“百万销量”、“屠榜”、“唱片大赏”、“最长媒体曝光时长”成为了AKB48当年度的关键词,万代南梦宫也在同年12月适逢其时地推出了系列第一作《AKB 1/48 与偶像谈恋爱的话……》。
本作破天荒地将背景设定为AKB48所有成员都喜欢玩家,颠覆了传统恋爱模拟游戏需要玩家锻炼技能并且主动出击的玩法。玩家无须想方设法讨妹子们的欢心,玩家需要做的只有不停地甩了她、她、她,最终留下自己的“真命天女”而已。
若是得到前田敦子倾心……
虽然只是粉丝核心向的游戏,但制作组在本作上下足了功夫。制作组为AKB48成员拍摄了超过10万张照片,并从中严选了1万多张以配合剧情的演出;每段游戏剧情都很符合每个成员的性格与习惯,即使故事内容是虚构的,也不会让玩家感到有一丝的违和感;约会全程语音,更是让游戏的真实感上到了一个全新层次。
当玩家与某位成员好感度达到一定程度时,将会迎来“神告白”环节:在种种梦幻般的情境下,AKB48的小姐姐对你告白,光这就够让人眩晕了,但为了自己最喜欢的那位偶像,你还要拒绝她,看她眼里带泪黯然离开……也只有游戏能带来这种奢侈的体验了。
【AKB】1/149恋爱総选挙全员神告白+花絮 中字大合集_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili?
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游戏中的告白视频堪称大手笔
尽管从公布之后,各界对《AKB 1/48 与偶像谈恋爱的话……》的评论一直都褒贬不一,但它毫无疑问是成功的。万代南梦宫原本的预期销量是20万份,而事实上本作发售前预约量就已经达到了25万份,最终销量超过了40万份。当然,除了因为游戏本身制作精良以外,“AKB48商法”无疑也对销量起了推波助澜作用。
所谓AKB商法,就是通过各种手段让人不停地买买买的营销手法。游戏分为4个版本:通常版、期间限定版、豪华BOX版、限定主机SET版,每个版本的特典中都附有生写——成员照片,也就是纸片人。很多AKB48核心粉丝哪怕本身不是游戏玩家,也会为了“凑齐神龙”收集齐游戏中所有的生写,重复购买游戏,如果开出重复的照片就拿去与其他玩家交换或挂到网上卖掉。轻度粉丝虽然不一定重复购买,却很可能奔着附带未收录影像UMD(120分钟)或制作花絮DVD(240分钟)而购买价格高昂的限定版。
比起游戏本体,很多人更想要的是附属品
《AKB 1/48》第一弹的成功让万代南梦宫尝到了甜头,进而才有了系列的第二弹、第三弹。第二弹《AKB 1/48 与偶像在关岛谈恋爱的话……》跑到了关岛取材,而第三弹则把整个48G共计149名正式成员全都收进了游戏。后续的这两个作品延续了第一弹的后宫理念,最大限度地拉近了粉丝与偶像之间的假象具体,满足了玩家与偶像恋爱的意淫,特别是一个个“神告白”视频让人看得心跳加速、面红耳赤。甚至有不少玩家抱着试试看的态度体验了这个系列的作品而入了AKB48的坑,继而又掉进了日本女子偶像的深坑。
心动真的如此简单?
《AKB 1/149》发售已经有过了将近6年,在那之后,游戏机上再也没出现一款能拿得出手的真人偶像游戏,但这并不意味着真人偶像游戏就此退出了历史舞台。随着智能手机的普及、手机游戏市场爆发,偶像游戏也扎堆出现在手机平台上。
平台是换了,但我们依然可以看到一些传统套路的痕迹:模拟恋爱要素、与现实世界联动、成员语音、照片(卡牌)收集等等,而且这些设计在来到手机平台后,与手机游戏的游玩方式、付费方式有了更好的结合。于是我们看到一个有意思的现象,主机平台的偶像游戏大多是以与偶像模拟恋爱关系为卖点吸引玩家购买,而成功的偶像手游却往往不是靠模拟恋爱要素取胜的。
《欅之奇迹》,欅坂46官方冠名的游戏
《欅之奇迹》是当红偶像组合欅坂46的冠名游戏,它在正式上线前就有25万人预登陆,正式上架2天后下载人数就突破100万,运营不到1年已经达到了300万下载量。要知道这就是一款玩法随处可见的消消乐,怎么就成功了呢?
因为它同时抓牢了重度核心粉丝和轻度玩家。作为一个偶像手游,卡牌是必不可少的要素,而且是强收集、弱养成的一种模式。偶像团体的重度核心粉丝,他们醉翁之意永远不在消消乐上,他们在乎的是通过抽卡获得全新的卡片,如果要解锁1张卡片的所有语音和图案,至少需要6张相同的卡牌。而卡片的更新频率又非常快,重度玩家永远陷在抽卡&氪金的循环之中。
另一个让重度玩家“割肾”的环节是游戏中与现实联动的活动,比如肝活动送LIVE门票,送成员签名卡片,参加合影会和成员一起玩游戏等等。当你刚打完一个活动,才休息两三天,又来一个活动,重度玩家永远在肝肝肝&氪氪氪的路上。
而对于那些不收集卡牌也不参加活动的轻度玩家来说,他们甚至可以不花一分钱打通所有关卡,而且还可以玩很久,保不准什么时候会心血来潮氪个一两单。
『欅のキセキ』渡辺梨加(猫耳)猫の動き_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili?
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收集卡牌、提升卡牌等级,5星卡牌满级可解锁小视频,来自《欅之奇迹》渡辺梨加
除了消消乐、卡片收集,《欅之奇迹》里还有一点恋爱模拟要素,但绝不是重点。或许成员在简陋的纯色背景下拍摄的视频会让一些玩家产生心动的感觉,但那主要是来自于偶像形象、神态的魅力。视频中的台词很平淡,也没有动人的演出,像《AKB 1/48》那样设计场景营造气氛的做法,在这里或许显得有些不切实际。
当然,偶像手游中恋爱模拟类内容依然是一大主流,特别是在女性向偶像游戏中。
但整体而言,大多数偶像手游并没有去表现偶像,而只是在消费偶像,而且是快速消费。如果只是要做手机上的碎片化体验,那游戏玩法只要做个卡牌收集就行了;既然我卖卖图包就能赚钱,何必特地花时间去撰写满足粉丝情感的剧本?又何必花大价钱去拍有情景、有演出的视频?之前在游戏里与偶像互动几小时得到的心动感觉,现在只需要一次付费、在抽卡或者打开图包的瞬间就能获得,当然,也会很快消逝。
这样的市场相对的更残酷一些,像“电爱”系列这样的游戏,因为偶像粉丝基数不高、缺乏有力的包装推广,其销量会很遗憾。“电爱”系列作品在Google Play上大多不到四位数的下载量已经说明问题。
话说回来,用户在 Switch 和 Steam 上寻求的一般不是上述这类体验,“电爱”系列和《PLAY WITH KIZAMI》分别选择在这两个平台推出,多少有点让人费解。不过, eShop 上“电爱”系列每作本体+DLC的价格才1500日元(约合人民币90元),也不是很贵,正常买本写真集也要这个价格,更何况还有带语音和视频——似乎还不错?