逃出神秘宫殿9攻略14关,逃出神秘宫殿第十六关怎么过图解
作者:本站作者1,逃出神秘宫殿第十六关怎么过图解
1、本关要注意下图中的几个位置,首先将石像脚下的砖块点击移开。 2、接下来查看另一个石像脚下,拾取撬棍和一个图案砖块。 3、在左边石台上将图片移动好,最后用拿到的图版补完整。 4、用钩子将左边石像抬起看到提示。 5、底下压着一张图画提示。 6、查看右侧的大幅壁画,点击提示中正中心的方位。 7、出现一个简单的小游戏,将砖块移开,最终将物品拿出来即可。 8、在地上拿到掉下的棒子。 9、将棒子的放置在中间的台上点击大门打开过关。
在第14关这里,我们可以在场景的左侧得到一把刀子,在右侧桌子这里得到一个直筒望远镜以及一个黑色手套 接着点击左侧的木箱,在木箱上面有一个划痕,使用刚刚得到的小刀将表面的布袋割开 割开之后得到里头的一个开关闸,而另外一个盒子则缺少工具,暂时开不了 来到场景中央的桌子这里,这里左侧是一个密码器,右侧是提示线索,我需要找到三个字符的值,也就是密码了 使用手套打开地板上的通道 将缺失的开关闸放置上去,然后收起右侧的螺丝刀,同时从左侧墙上得到其中一个符号的数值为2 这边需要调整两侧三个开关闸,将中间刻度表的指针都弄到“0”,这样就可以打开暗格获得一把呆扳手 得到呆扳手第一个想到的就是之前木箱里头的小盒子,那几个螺母需要用呆扳手拆除,搞定后里头是一把钥匙 之前得到的一个字符的值之后,在桌子的线索卡这里我们就可以依次得到三个字符是多少了,得到密码:437 密码输入正确后会打开中间的圆盘,这里点击望远镜,在望远镜上面有两个螺丝,正好我们有螺丝刀,使用螺丝刀将望远镜的镜片拆出来。 得到了镜片后,将镜片安装到圆盘中,我们就可以得到一个有关格子的线索了 这里格子不... 在第14关这里,我们可以在场景的左侧得到一把刀子,在右侧桌子这里得到一个直筒望远镜以及一个黑色手套 接着点击左侧的木箱,在木箱上面有一个划痕,使用刚刚得到的小刀将表面的布袋割开 割开之后得到里头的一个开关闸,而另外一个盒子则缺少工具,暂时开不了 来到场景中央的桌子这里,这里左侧是一个密码器,右侧是提示线索,我需要找到三个字符的值,也就是密码了 使用手套打开地板上的通道 将缺失的开关闸放置上去,然后收起右侧的螺丝刀,同时从左侧墙上得到其中一个符号的数值为2 这边需要调整两侧三个开关闸,将中间刻度表的指针都弄到“0”,这样就可以打开暗格获得一把呆扳手 得到呆扳手第一个想到的就是之前木箱里头的小盒子,那几个螺母需要用呆扳手拆除,搞定后里头是一把钥匙 之前得到的一个字符的值之后,在桌子的线索卡这里我们就可以依次得到三个字符是多少了,得到密码:437 密码输入正确后会打开中间的圆盘,这里点击望远镜,在望远镜上面有两个螺丝,正好我们有螺丝刀,使用螺丝刀将望远镜的镜片拆出来。 得到了镜片后,将镜片安装到圆盘中,我们就可以得到一个有关格子的线索了 这里格子不是按照背景那样,在镜片中两个角落各有一个虫子和一个皇冠,还有云彩阻隔着,这是提示我们虫子到达皇冠的最短路线。 弄清楚了上面的线索之后,点击场景的正中,这里有一个上锁的柜子,使用之前得到的钥匙打开 打开之后按照之前推敲出来的线索,将虫子的路线弄出来,如下图所示: 搞定之后退出来就会发现左侧的机关门以及打开了
《密室逃脱:逃出神秘宫殿》是一款逃脱类益智游戏。现有15个关卡,玩家们想要轻易的通关成功自然离不开攻略了,今日小笨为大家带来的就是这款游戏的通关图解,有需要的小伙伴们别错过了。 逃出神秘宫殿第1关通关攻略 第一关作为游戏中新手教程,其难度再简单不过了,首先按照系统要求的我们先点击角落中的箱子。 然后在车厢中得到需要的两个工具 将获得的两个工具组合成一个道具,然后回到箱子这里将锁给撬开。 在撬开的箱子中得到一个红钻,然后这里头还有一个密码箱,需要我们获得密码才能够打开。 接着引导来到火车厢这里,获得密码:519 回到密码盒子那边输入密码即可打开盒子获得里头的钥匙 使用钥匙将火车的车厢门打开,即可通关这一关了。 以上就是这一关的通关全教程,相信大家已经顺利的通关了,后续的关卡难度将会递增,想要了解后续关卡如何通关,请关注逃出神秘宫殿专区,一切的谜底都在这里。
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你百度搜 密室逃脱游戏浑水摸鱼 就能看到的(?ò ? ó?) 这个我本来有云文件的但每次发的时候都说涉谎。。。发不上去
4,逃出神秘宫殿攻略第9关那球怎么过
拿到椅子上的道具,再点开地毯看到暗格。然后再旋转呀, 腾讯的游戏品质是非常值得肯定的, 新游戏王,f牌对b决让人有种处处都是亮眼的感觉, 特别是游戏展现出来的战斗手感和系统设计理念, 以及将艺术与游戏的相结合表达出来的游戏内涵。 轻松又有趣的你肯定会喜欢这样的游戏哦。
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5,密室逃脱逃出神秘宫殿第10关攻略 第10关怎么过
密室逃脱逃出神秘宫殿第10关攻略 1. 在左边地上拿到棍子。 2. 右边机器上拿到另一根棍子。 3. 将两根棍子放在梯子上,上去。 4. 拿到半边的钳子和长棍。 5. 来在左边门口地上拿到另外半边钳子。 6. 将长棍架在左边窗户上,然后再爬上去。 7. 小鸟飞走后拿到小刀和金块。 8. 下来在后面的桌面上拿到皮带。 9. 将皮带放在机器的滚轮上,金块放在这个槽里,拉动开关 。 10. 拿到压好的金片。 11. 用小刀割开白色玩偶,那里面拿到提示纸。 12. 在提示纸上看到位置提示。 13. 将金片放进道具里。 14. 用拼好的钳子来调整高度。 15. 完成后拿到钥匙。 16. 用钥匙打开门即可过关。
坑爹的红领巾将这个关卡我们所需要知道的地方都已经标注出来. 将上图中的柱子和b处的物品都一并收集. 以及上图中a处的物品. 在上图中的两个物品中的东西进行组合
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6,那些年让人想破头的《古墓丽影》谜题_
《古墓丽影》系列的魅力何在?每个人或许都有不同的答案。但对于大多数玩家来说,老《古墓丽影》中那些与神话传说相结合的古墓谜题,是让本系列能在众多游戏中脱颖而出的最重要原因。
俗话说“温故而知新”,接着《古墓丽影 暗影》的东风,今天我们就来讲讲此前《古墓丽影》中那些经典的古墓谜题,他们是如何引经据典,将文化、神话、传说、历史与游戏完美融合到一起的。
圣方济各堂:各路神仙聚一堂
《古墓丽影》,1996 |《古墓丽影:周年纪念》,2007
罗马的神,希腊的神,北欧的神,都被拉到这里。
希腊的圣方济各堂,是《古墓丽影》系列最“引经据典”的关卡。
《周年纪念》中的圣方济各堂
现实中的圣方济各堂
圣方济各堂里有四个不同的房间,玩家可以取得过关所需的四把钥匙。这四个房间的机关设计各具特色,名字也切合主题,分别叫做尼普顿之厅、阿特拉斯之厅、达摩克利斯之厅、托尔之厅。
尼普顿是罗马人对海神的称呼,可以想见它的主题是水。跳进大水池,会有强烈的水流推着劳拉往前,玩家必须及时找到开关切断水流,才能拿到钥匙,返回大厅。
阿特拉斯是希腊神话中泰坦巨神的一族,因反对宙斯落败受罚,用肩膀托起天空,防止天地碰撞。虽然当年的制作小组非常希望把阿特拉斯做进去,但还是来不及。最终这个房间有一个大石球滚落,需要劳拉及时躲避。直到《古墓丽影:周年纪念》里,阿特拉斯才得以现身。
达摩克利斯以高悬头顶的达摩克利斯之剑闻名。传说他是国王的宠臣,无比羡慕国王的权势,于是当国王要和他交换一天角色时,他欢欣鼓舞地答应了。但在晚宴上,他被头顶上一根马鬃系着的利剑吓破了胆,终于意识到权力背后的危机。玩家进入达摩克利斯之厅时,头顶有数把利剑正对着你,似乎随时要掉落。在玩家获得钥匙后,头顶这些剑就会落下,让玩家体验一把神话中达摩克利斯的战战兢兢。
托尔之厅则是一间黑漆漆的屋子,正前方的中央球体会发电,杀伤力巨大,彰显出雷神托尔的威力。里间则是一个巨大的锤子,锤子下面是一块地板。劳拉站上地板,当锤子砸下时躲开,随着锤子落下的石块就是过关的工具。
不过作为在希腊的关卡,尼普顿和托尔并不是希腊神话中的神。所以在后来的《周年纪念》中,这两个房间也被重新冠名,希腊神话中的海神波塞冬取代了罗马的尼普顿,火神和锻冶之神赫淮斯托斯则取代了北欧神话中的雷神托尔。
圣方济各堂之后的竞技场,名称也从初代的 Colosseum 修正为 The Coliseum。因为前者特指罗马圆形大剧场,不该出现在希腊;而后者则是一般的大竞技场或大剧场,希腊作为奥林匹克运动的故乡,出现竞技场才是理所应当。
除了修正文化错误,《古墓丽影:周年纪念》还将场景和谜题做了强化。初代里圣方济各堂推石块的设计被重制成了射击透光雕像的相应位置,打开不同的栅栏,取得继续前进所需要的铁球。
这个雕像刻画的是希腊神话中的英雄帕尔修斯,他斩杀了蛇发女妖美杜莎,死后被宙升到了天界,成为英仙座。游戏中的雕像正是手持美杜莎头颅的帕尔修斯,也就是英仙座的形象,而给玩家射击的位置,也是英仙座星图中星星的位置。
因此在希腊的圣方济各堂这一关,包含了帕尔修斯和美杜莎的神话,借用了火神、海神、泰坦巨神的故事,也恰到好处地玩了一把达摩克利斯之剑的梗。在同一个关卡中集中这么多的神话传说要素实属惊人。何况那时还是1996年,足可想见这次神话之旅对玩家的冲击。
弥达斯:送你一个金劳拉
《古墓丽影》,1996 |《古墓丽影:周年纪念》,2007
点石成金,是幸运还是诅咒?
通过圣方济各堂和竞技场之后,玩家们会进入一个叫做弥达斯宫殿的地方。如果还不知道这个名字意味着什么,在接下来的流程里,它会给你留下难以磨灭的印象。
弥达斯宫殿是一座复杂的建筑,玩家需要前往几个房间取得铁棒,然后来到弥达斯宫殿的正厅,只见一座损坏的石像上标着弥达斯的名字,旁边地上是石像的一只手。
这个场景非常奇特,因为没有任何开关之类的东西来帮助你进行下一步,到手的铁棒也不知道该怎么处理。
但如果玩家听说过弥达斯的故事,或许这时候也就想到了该怎么做。
古希腊神话中弥达斯是一位国王,他因照料酒神狄俄尼索斯的养父得到酒神的答谢。酒神答应给他任何想要的东西来报道他的恩惠,而弥达斯索取了点石成金的本领。
然而在最初的欣喜之后,弥达斯发现他所接触的任何东西都会变成黄金,他甚至因为触碰到自己的女儿把她也变成了一座金像。弥达斯意识到这个能力的可怕。在他的祈祷下,酒神终于同意收回这个能力,弥达斯根据指示来到帕克托洛斯河洗去他的这项异能,而这条河也从此盛产黄金。
把女儿变成黄金的弥达斯
于是,不妨来试试这个传说吧。
当玩家把铁棒放到弥达斯之手上,它们会变成金条。去往下一个房间将它们放进凹槽,也就可以过关了。
但如果仅仅是这样,这只手或许还不足以让玩家时隔多年仍然记忆犹新。
当年的制作人员并不满足于变铁成金,他们还想多加点料。但彼时机能非常有限,制作时间也不够,他们甚至无法为弥达斯塑像,只能做出一只脚和一只手。但却专门设计了一段动画,来呈现劳拉站上那只手以后的效果。
这也是劳拉的一百种死法中非常独特的一种:劳拉在弥达斯之力的加持下,成了不能动弹的金劳拉,Game over。
初代金劳拉
这个经典设计在初代复制版《古墓丽影∶周年纪念》自然得到了保留。而且这一次,弥达斯国王也终于得以现身。
周年纪念金劳拉
在回顾初代的制作时,当时负责劳拉设计的制作人表示弥达斯之手很特殊,因为它是完全超现实的。在设计整个游戏时,制作小组希望尽可能保证一种真实性,但弥达斯之手显然是魔法性的东西,毫无科学道理可言。
在对是否放置这样的谜题举棋不定时,“金劳拉”的想法起到了一锤定音的效果。在游戏里让劳拉变成金子从而死掉,这实在太酷炫,于是制作小组拍板决定,打破“现实性”原则,引入弥达斯之手。《古墓丽影》历史上最经典的场景之一就此诞生。
赛尼特棋:别盗墓啦,来下盘棋
《古墓丽影:最后的启示》,1999
要试试在几千年前的埃及古墓里来一盘几千年前的“飞行棋”么?
初代《古墓丽影》将游戏场景限制在古墓里,有很大一部分原因是当时技术条件无法展现宏大的室外场景。因此,即使是有限的几个室外关卡,也会被浓雾笼罩,玩家根本看不到远处。
在初代大红大紫后,两部续作伴随着技术进步而渐渐走出了古墓,但随之而来的也是玩家的不满和批评。直到1999年的系列第四作《古墓丽影:最后的启示》,劳拉终于再度回归古墓。古墓强势回归,还结合了大量的古埃及神话传说,留下了不可胜数的经典谜题。其中,赛尼特棋算得上让人印象最深的场景之一。
在游戏的设计里,塞米尔卡特是一位古埃及祭司,曾经参与封印风暴之神赛特。当玩家穿越著名的卡纳克神庙群下到他的墓时,会来到一个房间,地面上似乎是个大棋盘,上面还有棋子。通过密室考验获得一块石板后回到这里时,墙上的面具忽然活了起来,要劳拉来跟他下一盘棋。
这时候不妨打开刚才得到的那块石板,会看到上面的下棋规则。它很类似飞行棋的下法,你的棋子是红色、蓝色和绿色,让劳拉翻动钉在墙上的四块活动石板得到行进的格子数,然后站到与棋子颜色对应的地板上来移动棋子。谁先把所有棋子都移动到终点就能获胜。
这是规则简化版的赛尼特棋,一种在古埃及非常流行的消遣,最早可以追溯到五千多年以前。“赛尼特”的意思是“穿行”,整个设计暗含着死者通往冥府之路的旅程。这种棋成为常见的随葬品,无论是在国王谷还是王后谷,赛尼特棋的实物和相关壁画都有发现。
拉美西斯大帝的王后在下棋
图坦卡蒙墓出土的赛尼特棋
关于赛尼特的最有名的传说,就是月神和智慧神的棋赛了。传说中月神孔苏曾经和智慧之神托特这棋,并且用他的光作赌注。结果是托特赢了。从此孔苏就只能在满月时才能展现全部光芒。这也正是古埃及关于月的阴晴圆缺的传说了。
游戏里下棋的输赢并不影响通关,但只有输掉才能去往秘密地点,只是比赢棋更费一番周折。在充满玄幻色彩的《古墓丽影:最后的启示》中,这种“不科学”的设计比比皆是,但埃及古墓里下的这盘棋,还是最为玩家们津津乐道的设计之一。
失落的图书馆:在知识的海洋里学习和作弊
《古墓丽影:最后的启示》,1999
复习了天文,再来做道题。
相比吉萨等地,埃及的亚历山大港可算是更“现代”的地方。尽管如此,劳拉探访的亚历山大灯塔和大图书馆遗迹也都已经有两千多年的历史。
在古代世界七大奇迹之一的大图书馆,我们会来到一个天文馆。房间角落里放着个地球仪,还有其他四个球体被锁在门后,需要我们颇费一番周折才能打开房门把它们一个个推出来。这时候问题又来了——我们要拿它们怎么办?
蓝色的明显是地球仪,地板上的则是椭圆轨道。在一个天文馆里看到这些,你想到什么了吗?
这是太阳系的天体运行图。这时候一个非常直观的印象是把太阳推到天文馆的中心位置,然而,考虑一下你所在的遗迹是什么背景,结论也就完全不同了。
尽管日心说在公元前四世纪就由古希腊天文学家阿里斯塔克斯提出,但它一直就是“歪理邪说”,真正占统治地位的是地心说:地球是不动的,其他天体围绕地球运转,这样的观念更符合人的直观感受。“地心说”经由亚里士多德巩固,又由托勒密完善,之后一直统治学术界一千多年。
亚历山大图书馆建立于古埃及的托勒密时期,直到它在后世毁灭日心说都没有成为主流观点。因此你需要把地球推到正中间,再来排列其他四个球体。
在复习了日心说和地心说之后,我们会来到下一个房间,这个房间需要你再做一道历史题。
房间里有七个蛇头雕像,每个雕像都可以喷火,它们会在喷火和熄灭之间切换状态。当你拉下雕像上的开关,这个蛇头以及与你相对的两个蛇头就会改变一次状态,三个会同时点亮或者熄灭。
这么描述有点复杂,让我们用下面这张动图直观了解火焰谜题是如何运作的。这里的蛇头增加到了十三个,但原理还是一样的。
圆圈代表蛇头
要打开这里的机关,必须让所有的蛇像都喷射出火焰。
在这里被伤了脑筋的话也不用着急,我们所在的地方可是在当年号称藏书最丰富的亚历山大图书馆,这里说不定有小抄呢?不必死磕这道题,四处转转,就可以在一个房间找到一副卷轴,上面标注了谜题的解法:把每个蛇头都拉一下,顺序没有限制。这个规律是被证实过的,它也适用于所有大于1的自然奇数。
亚历山大图书馆作为“世界上最好的大学”,估计已经让玩家留下深刻印象了。
称量羽毛:终极试炼
《古墓丽影:最后的启示》,1999
你的心脏能和一根羽毛等重吗?
在《最后的启示》末期,劳拉进入大金字塔下来到一个房间,房间一侧关着一只红色怪物,另一侧摆放着一架天平,天平一端放着一根羽毛,另一端是一个罐子。房间里有个小水池,墙上刻着几道水纹,玩家需要利用一个5升的水袋和一个3升的水袋做些数学计算,将正确的水量倒进罐子里使天平平衡。如果算错了旁边的笼子就会打开,怪兽会跑出来跟你玩玩。
这个谜题显然是取自古埃及《亡灵书》中描绘的场景。
《亡灵书》是记录在纸莎草纸上的图文混排版“冥府旅游指南”,在古埃及的随葬品中时有发现。埃及人认为人死后会遭遇一系列考验,如果成功通过,他的灵魂会在日间走出坟墓,获得重生。重重考验中最重要的一关,就是称量心脏。
古埃及的信仰中,人死后被带往冥府在冥王奥西里斯面前接受审判。他的心脏将被摆在天平上接受称量,在天平另一端的是真理女神的羽毛。如果心脏和羽毛等重,死者就通过了考验,但若心脏比羽毛重,说明死者生前行恶,他的心脏将被一旁的“灵魂吞噬者”阿穆特吞噬,再也休想复活。
游戏里把“称量心脏”的考验改成了小小的数学题,并且出现在了最后一关。玩家通过了这道考验,就要迎来最后的战斗。这个巧妙的设计也是《最后的启示》中的经典。
克拉肯:死于物理的挪威海怪
《古墓丽影:地下世界》,2008
学好数理化助你走天下!
与系列前五代不同,自从系列开发权从原本的核心设计(Core Design)手中转交给了晶体动力(Crystal Dynamics),《古墓丽影》系列的设计就走上了“科学”之路,希望一切都能用现实世界中的认知来解释。
在《地下世界》里出现的这只挪威海怪,是一个晶体动力式谜题设计的典型代表。
这是一只潜伏在地中海的巨大怪物,名为克拉肯。由于皮糙肉厚,枪弹对它毫无用处,玩家需要想办法把它清除掉。
克拉肯是北欧神话中的巨大怪物,游离于挪威和冰岛近海,不时袭击大大小小的船只,知名度不下于希腊神话中的斯库拉。一般认为克拉肯的原型来自巨型章鱼,现代德语中,克拉肯这个名字 Kraken 就是章鱼的复数形式。
游戏把挪威海怪挪到了地中海也有剧情上的依据:劳拉在地中海发现了北欧遗迹,因此原本活跃在冰岛和挪威之间的克拉肯,也从北欧“移民”到了地中海。
这样的怪物如果是在核心设计时代,或许会被设计成一种过关道具。类似《最后的启示》中埃及圣牛阿匹斯也是刀枪不入,玩家需要来一次斗牛表演吸引它冲向大门开关,为玩家撞开门。
但晶体动力更倾向于用现实中的物理规则来解释一切,游戏中这只克拉肯是因为“苗条”时钻进了这里,后来渐渐长大无法出去而被彻底困住。劳拉的枪弹对它没有作用,但它的头顶有一个圆盘,上面有尖刺。玩家需要设法清理出通道,打断连接圆盘的铁链,就能让尖刺从天而降,解决掉这只大海怪。
这样的思路也贯彻了《古墓丽影》寻母三部曲(《传奇》《周年纪念》《地下世界》)的始终,《古墓丽影》系列已经不再是过去那种解谜不需要理会任何物理原则的模式。
《古墓丽影》系列已经有二十二年的历史,古墓谜题设计始终是玩家关注的焦点之一。核心设计的设计充满了欧式浪漫主义,晶体动力则把游戏带上了写实之路,却也在尝试加入神秘元素。尽管如今的《古墓丽影》的古墓元素已远不及当年那般优秀,但相信总有一天《古墓丽影》会回归本源,再次为我们展示那些令人惊叹的古墓。
7,密室逃脱绝境9完整攻略是什么?_
密室逃脱绝境9完整攻略:首先在手术台上点击收音机,取得上面的钥匙。之后在左边的心电图检测仪,可以看到一个密码锁,正确的密码就是屏幕上显示的数字:473,开启后取得半个门把手。在右边的柜子里,使用之前取得的钥匙打开,拖动挪开药盒,取得后面的另外半个门把手。最后与君浩进行对话,依次选择:告诉—照片—欺骗—务实。
《密室逃脱绝境系列9无人医院》是一款第一人称互动式剧情解谜游戏。玩家将扮演一位心理医生,在病人的潜意识中找寻意识的本体。玩家可以通过收集线索以了解病情的诱因,最终尽其所能恢复病人的意识,并在这个过程中探索当年父母离世的真相。
【第一章-君浩】
1、君浩这一章是教程章,初次通关比较简单,但是后续想要100%完美通关则可能还有一些细节遗漏了。
2、首先在手术台上点击收音机,取得上面的钥匙。
3、之后在左边的心电图检测仪,可以看到一个密码锁,正确的密码就是屏幕上显示的数字:473,开启后取得半个门把手。
4、在右边的柜子里,使用之前取得的钥匙打开,拖动挪开药盒,取得后面的另外半个门把手。
5、将门把手组合起来,安装到门上,打开。
6、进入最后的场景,这里有变形物(医生胸牌),还有照片和报纸两个线索。
7、最后与君浩进行对话,依次选择:告诉—照片—欺骗(需要12点沟通)—务实。
第二章攻略:
1、首先要做的是从床单下面和窗户当中取得画的碎片,然后点击左边的墙头的画,拼起来。
2、把画拼好之后可以得到密码3257,之后在卧室的右下角可以看到一个密码盒子,输入刚才的密码。
3、打开之后获得取得旋转阀门。
4、把旋转阀门拧到最右边的铁门上,即可打开通往右边的走廊的道路。
5、进入走廊后注意有个收集品,然后点击手术床上的盒子,这个解密是很简单的。
6、依次将三个形状分别放到对应的槽位里面,就可以开启盒子了,从里面可以得到螺丝刀柄。
7、向右滑动,在暖气片的夹层可以取得一个红色按钮,注意此处地板上的裂缝,之后会有用。
8、继续右滑,到来这个场景,此处有多个机关需要玩家解密。把红色的按钮放置到钟表机关缺失的地方,发现还缺少一根指针。
9、继续右滑,来到最右边,翻垃圾桶可以找到木板还有纸片(纸片是钟表机关的答案)
10、点击顶上的吊顶,利用木板把吊灯上的钥匙打下拉,从地板上拾取得到钥匙。
11、用钥匙,回到卧室开启另外一扇门,通往卫生间。
12、点击洗手台,取得铜制碎块,且知道缺少水龙头。
13、点击洗手台上的照片,取得玻璃碎块。
14、点击马桶的水箱,取得螺丝刀头,组合得到螺丝刀。
15、回到之前走廊,左边墙壁上的画可以用玻璃碎片划开,得到另一块铜制碎片。
16、组合两块铜制碎片,回到卧室,开启床头柜,取得蓝色指针(钟表机关那里缺失的)
17、前往走廊钟表机关,调整按钮,对应纸片上的图标,解开钟表谜题,取得电池。
18、用螺丝刀打开旁边门的密码锁盒子,取得螺丝,放入电池,此处的密码是之前卫生间的帘布上的。
19、开门,进入治疗室。点左边的机器,地上取得扳手,用扳手开启配电盒,关闭电源。同时取得星形木块。
20、从电椅上取得水龙头,同时看到字母密码,这里对应床头柜另外一边的密码。
21、把星形木块放置到钟表机关下面的柜子上,打开后获得把手。回到地下室,挪开左边的地毯,看到暗门。放上把手和螺丝,并用螺丝刀拧好,之后即可开启。从中取得巨型针筒。
22、回到卧室,床头柜使用实验室电椅上的字母,打开后得到【凿子】
23、去卫生间,安装水龙头,拉开浴帘后上面的铁板使用扳手,进行接水管小游戏,完成后就能有水到洗漱池。点击放大后装上水龙头,之后拧开水龙头开关,对放出来的液体使用巨型针头得到【装满水的针筒】。
24、前往治疗室,对边上火炉点击放大后打开门,使用装满水的针筒,灭掉火之后得到【紫红色液体】和【煤炭】。
25、前往卫生间,点击浴缸放大后对放水孔使用紫红色液体,下面会伸出一只手,点击手获得手里的【能量块】。
26、回到之前提到的走廊地板裂隙,使用之前床头柜得到的凿子,得到里面的【拉杆】和【金属装置】
27、前往治疗室,先点击电箱打开电源,然后点击左侧的碾碎机,装上拉杆,并放入煤炭可以得到【煤灰】,对里面的盒子使用金属装置,得到【羊头装置】,之后去卫生间。
28、卫生间洗漱台下面的柜子放大后放入羊头装置,得到【刷子】,将刷子与煤灰组合得到【沾着煤灰的刷子】。
29、走廊最右侧门点击放大后,能量块对密码输入处使用,之后使用沾着煤灰的刷子,得到答案,按下全部指纹存在的按钮即可打开门。
30、书房内首先窗前的书桌下从椅子上得到【拉环】,直接对抽屉使用得到拨片。点击书本打开看到镇静剂制作说明书,书右边的【纸片】拿上,后面会用。
31、在书房左边的桌上得到【发卡】。对右侧书架的箱子使用发卡打开得到【拨片】,书架上的照片第一张照片往上拉得到后面的【【照片】-这是线索。
32、在左边放入两个拨片。依照之前窗前桌子上书里的纸条给出的提示,完成这个小游戏后三个灯会全部点亮,完成后开门进入实验室。
33、实验室中,【铁棍】先拿上,用铁棍掐开右下地板的床板,取得黄色鬼脸
34、点开百叶窗用右边的绳子(比较细,注意点击后往下拉,不是单纯点击)得到窗台上的另一个鬼脸。
35、这个房间右边的架子上东西比较多,首先是图书馆里的动物排序密码锁要用,记住,同时边上的红色液体【广口瓶】拿上,上面中间层拿开书后得到【入院名单】-线索。
36、回到图书馆,在书桌盒子上安装回去两个鬼脸,之后完成小游戏,打开后得到【圆块】
37、回实验室,柜子下面放入圆块,之后进入小游戏
38、得到【金属碎块】-1,同时触发剧情,实验室地上得到一个【布偶】,布偶点击放大后拖动舌头,就可以得到新能力:颠倒房间。
39、使用娃娃颠倒房间后,在颠倒的实验室里,使用铁棍打碎灯罩得到【铁盒】和【缺少锯条的锯弓】。
40、前往颠倒的图书馆,红色气球直接点击后就会被打破,得到里面的【磁铁】。将图书馆摆正,之后地上缝隙里使用磁铁把锯条吸出来得到【锯条】,之后将锯条与锯弓组合得到锯子。
41、再度前往颠倒的实验室,使用锯子锯开木盒得到里面的【金属碎块】-2,两个金属碎块组合到一起得到【金属块】。然后金属块对已经在道具栏里的铁盒使用,打开后得到【通行证】。将实验室摆正以后使用读卡器就可以打开门。
42、药剂室,首先可以得到【黑板擦】和【书】,从视力表可以得到密码提示,这个密码提示要使用到颠倒图书馆右侧的保险柜。使用黑板擦擦去黑板上的脏污,可以看到后面的铝热剂化学公式提示。
43、颠倒药剂室,得到【镁条】,同时小游戏的答案放置天平平衡,完成后得到里面的【石块】-1。从旁边的轮椅上得到【纱布】、【火柴】。
44、颠倒图书馆,依照药剂室的视力表给的提示,将四个E完成正确方向设置后打开保险柜得到里面的氯酸钾。
45、同时摆正图书馆,书房左边的书架放大后完成三个排序小游戏。
46、颠倒实验室,使用钥匙打开柜门,得到【铝粉】、【研杵】。
47、前往正向药剂室,实验桌进行实验制备:
48、先把铝(AL)和氧化铁(Fe2O3)放到放进研磨臼里,使用研杵得到铝热剂。
49、之后将铝热剂放到三角器皿里,再放入氯酸钾(KCLO3),之后·放入镁条,得到铝热反应装置。
50、实验制备完成。得到【铝热反应装置】
51、前往实验室,使用铝热反应装置放到门把手上,之后使用火柴,把门炸开,然后进入,遇到红衣女进入剧情。
52、完成拼图游戏。
53、墓地,先拿上【木棒】【石块】-2,拿上【面具】,使用木棍拨开荆棘后得到【汽油桶】,得到汽油桶后,将汽油桶、木棍、纱布组合成为【火把】(未点燃)。
54、去颠倒实验室,电弧这里使用未点燃的火把得到燃烧的火把。然后去墓地使用点燃的火把,得到【笔盒】,笔盒可以直接打开,得到【没有墨水的钢笔】,没有墨水的钢笔去到正向图书馆窗台前的书桌上有墨水,对墨水使用笔后得到【装有墨水的钢笔】,同时颠倒图书馆,使用面具,得到里面的【石块】-3。
55、墓地,使用三个石块可以触动机关,升起棺材,打开棺材后左边的布下面一个娃娃头,进入小游戏小游戏上面罗马数字,下面点数,对应数字配对点击即可,完成后得到【螺丝刀】。
56、颠倒药剂室,点击放大后是一个画板,使用装有墨水的钢笔(直接点击钢笔后对画板上面的人物图像使用,涂满就可以进入后续内容,持续同样的操作即可),最后到罗盘的图案填满后中间指针会有颜色,点击后得到【磁针】且钢笔从道具栏消失。
57、颠倒实验室,使用螺丝刀,得到里面的【缺少磁针的指南针】,之后与磁针结合,得到【指南针】。
58、依照路牌的提示,一路向北,进入森林后每个路口都先点击指南针查看红色指向后前往红色方向的路口,最后走出森林,到达木屋。
59、木屋,首先信箱里得到【报纸】-线索。之后进入木屋。
60、木屋内,首先墙上的画后面得到【日记本】-线索。右边得到解冻剂。点击椅子上的人触发剧情,点击针筒后得知需要镇静剂。桌上盒子的密码就是颠倒药剂室的天秤需要进行的解谜。木屋白色保险箱密码来自于颠倒药剂室的天秤游戏,密码可知:6485
61、前往木屋桌上的白色箱子里得到【容量瓶】,同时木屋背后的壁画是镇静剂提示之一,记下。
62、前往正向药剂室,对左边的蓝色冰冻柜子使用解冻剂,得到【三口烧瓶】,之后逆向药剂室,使用螺丝刀撬开缺少了卡扣的罐头,得到【钥匙】。
63、木屋里,左侧使用钥匙,得到【锥形瓶】。
64、前往正向实验室,开始制备镇静剂,提示分别来自图书馆窗前桌上,木屋里背后壁画。依照提示对应各个瓶子里的线条形状,然后参照笔记上线条形状对应的位置放入试剂,得到【装有镇静剂的量杯】。
65、木屋里,给童薇使用镇静剂后就可以进入对话情节。要注意的是,请先把推理属性练习到16可以解锁全部内容(但是只要四个线索全部有并且选择正确,也能到100)。
第三章攻略:
1、方块屋,垃圾桶中得到里面的【方块】-1,同时下面是后续要用的提示,这个提示直接点左边墙上的架子,输入到右边的灰色盒子上,得到【方块】-2。蓝色柜子的右上角位置可以得到旋钮,旋钮直接放到游戏机上点击旋转,进入小游戏。
2、依照顺序点击即可完成游戏机小游戏,得到【方块】-3。
3、三个方块拿到中间的传送门游戏进行小游戏,注意的是选择一个方块后右边可以点击后旋转,之后可以上传送门前往下一个场所。
4、花园,首先点击箱子点击放大后完成小游戏,完成后就可以得到【灯泡】、【蘑菇柄】,同时拿完东西后下面有一个乌龟图形是后续的提示,记住。
5、拿到【蘑菇头】,将蘑菇两个部件组合到一起就能得到【绿蘑菇】。之后点击放大喷泉部分查看。喷泉部分得到【半把园艺剪刀】。
6、方块屋,箱子放入蘑菇头就能打开,得到里面的100T【锤子】,同时看到箱子底部的五角星图案,后续要用的提示。
7、花园,方块砖头使用100T锤子,打碎得到【发簪】。之后去方块屋,方块屋这里的绿色箱子使用发簪可以打开,得到【半把园艺剪刀】,园艺剪刀的两个部分组合后得到园艺剪刀。去花园使用园艺剪刀,就可以开启前往下水道的路,前往下水道。
8、下水道,先拿上【阀门】,之后对方块使用锤子可以得到【金币】,左边得到【缺少枪头的燃烧瓶】
9、花园,喷泉这里放大后装上阀门,点击阀门送水后得到喷出来的【叉】按钮。之后去下水道,使用叉按钮后可以点击圈叉了,点击顺序的提示来自于花园左侧的树,最后答案这里给出:叉圈叉叉圈圈叉,完成后得到里面的【五角星】。
10、下水道,先去一堆管子这里,把星星投到管子里(提示在方块屋地下的盒子东西拿完以后下面的图案上,五角星-B)得到【风扇】。
11、花园,风扇使用后吹开云雾,得到【喷火枪头】,枪头与燃烧瓶组合成为【喷火枪】入手,前往下水道,对容器使用金币和喷火枪得到【液态黄金】。
12、方块屋,对钥匙形状模具使用液态黄金,得到【金钥匙】。之后用金钥匙打开的柜子,得到乌龟壳。乌龟壳去下水道的一堆管道这里对E标记管道使用(提示在花园的骷髅箱子拿完以后露出的图案上),得到【绿色浮雕】,绿色浮雕直接放到下水道地下的窨井盖上就能进入客厅。
13、客厅,得到【晾衣杆】,【绳子】、【晾衣杆】,【虫子】。之后放入灯泡,打开开关亮起来就能看到提示,先记住,后面会用。
14、放入铃铛,进入小游戏,小游戏的提示在方块屋的隔板上方墙上有,依照顺序点击铃铛后打开抽屉,得到【红色马克笔】,边上的盒子暂时打不开
15、继续客厅界面,使用红色马克笔涂写,涂满后(包括下面的点)就能得到白色问号,同时下面的数字是后续线索,记一下。
16、花园,问号箱子点击放大后放入问号,得到【蘑菇】,同时树上使用晾衣杆得到【坚果壳】。
17、下水道,一堆水管这里,依照客厅灯罩的提示,放入蘑菇到对应的水管,得到【钥匙】。同时虫子给边上水井上的鸟,得到【鸟粪】。
18、客厅,对抽屉里的盒子使用钥匙,打开后得到【按钮】,之后,放入按钮后进入小游戏,小游戏直接依照序数点击对应位置,左右分别点击,完成小游戏,可以进入书房。
19、书房,得到【石块】-1,点击砖块拿开,得到里面的【圆块】,放入圆块,进入小游戏,这里注意,小游戏总共内中外三层,这里建议先用外圈找到外中两层的正确位置(看花瓣中间的纹路对齐),之后慢慢移动内圈(移动一点内圈,外圈就跟进到外中对应,再移动一点内圈,重复直到完全对齐)小游戏完成后得到【种子】。
20、输入密码,密码为8396,提示来自于客厅的问号画框下面的数字,画框下数字中对应颜色的线段数量才是密码数字:黑色8个,紫红3个,绿色9个,红色6个,打开后得到【空木桶】、【天线】。
21、客厅,放入坚果壳打开,得到【石块】-2,放入种子和鸟粪,之后去花园,用空木桶接水(喷泉),得到【装满水的木桶】,回到客厅,使用装满水的木桶,重新得到【空木桶】(第二次得到),点击浇过水的种子后让我们先去其他地方,去下水道。
22、下水道,水井点击放大后使用绳子和空木桶,然后点击就能得到【盒子】,拿到盒子之后重新使用摇杆,再舀一次就能得到【委托书】-线索。
23、客厅,向日葵已经长出来,点击放大后再点击可以得到【阳光】(点花盆之后点向日葵)。将阳光放进之前井里得到的盒子得到【石块】-3,同时电视机点击放大后装上天线,之后旋转电视上的旋钮得到提示,(这里注意,后面设置完魔法阵拿到豌豆射手之后,回到电视机可以看到画面变成棕色,图形提示变成另一个提示,将这个提示输入到魔法阵里可以得到一个信封,打开后得到【信】-线索)。
24、书房,僵尸面前的魔法阵点击放大后放入三个石块,并点击各个石块完成组合得到【豌豆射手】,提示来自于客厅电视机(要注意的是B符号的规定位置已经被规定为右上角,之后依照顺序完成即可)。
25、对僵尸使用豌豆射手,当准星变红的时候才点击,3次成功后就能打败僵尸。
26、客厅,密码锁这里的密码是边上鸭子游泳圈上的字母:YLRJL,输入即可进入门内,进入后到达剧情点。
27、街道,首先拿到【铁链】,同时看到线索。拿到【放大镜】。得到【小钩子】。组装链条和小钩子得到【链钩】。去到排水沟使用链钩得到【钥匙】顺便拿上【按钮】,得到【开关】。街道暂时搜刮完毕,前往PAPA网吧,点击网吧卷帘门,插入钥匙进入。
28、网吧,点击王明哲得到剧情买水。得到烛台上的【钥匙】。得到【硬币】。得到【火柴】、【照片】-线索。
29、街道,饮料机使用硬币得到【饮料】,之后直接去网吧里找王明哲给他饮料,触发剧情:
30、第一问:如果已经拿到了边上电脑屏幕下的照片线索,这里对话线索会直接解开,不然没法选。
31、第二问:选择安抚或询问缘由都会触发后续剧情,王明哲消失(选安抚会增长意志力)。
32、网吧,王明哲走开后点击,得到【日记本】、【小圆灯】。使用放大镜,看到密码提示(用在街道最右侧箱子上):7618。
33、街道,箱子输入密码:7618(网吧里滚动信息下边框放大),得到【小圆灯】同时看到提示。
34、网吧,使用两个小圆灯之后进入解谜,将颜色通过点击设置成街道箱子上方的提示颜色(注意,中间的X形状有不同,是90度旋转的),打开后得到【车钥匙】同时看到提示。
35、街道,车钥匙打开车后备箱(不是车门,是后备箱),得到【半把断线钳】。之后用红色的钥匙打开电话亭,拖动开各个物品,得到【撬棍】、【数字灯】。
36、网吧,使用撬棍打开,得到【半把断线钳】,组合两个断线钳零件得到【断线钳】,前往街道玻璃门处,用断线钳剪开铁链,进入。
37、网戒中心,拿到【铅笔】,同时边上的盒子输入街道消防栓边上的白色符号顺序打开得到【钻石】。得到【开瓶器部件】。得到【灭火器按钮】,【点烟器】,【瓶子】,使用数字灯进入小游戏。
38、数字灯小游戏类似扫雷,每个数字代表了自己身边的四个菱形灯有几个是点亮的,完成后得到【轮胎滑块】。
39、街道,前往橱窗,使用钻石划开玻璃后得到【宝石】,之后前往汽车后备箱,对后备箱里的盒子使用宝石,得到【被蜡包裹的浮雕】。之后对汽车使用车钥匙,就能看到车钥匙在画面上,把解锁按钮装上车钥匙后按下解锁键打开车锁,车门打开后进入车厢
40、车厢内,得到【开瓶器部件】,将点烟器装入,先按下左边的按钮启动车子,之后按下点烟器就能得到【烧红的点烟器】,将烧红的点烟器与火柴组合得到【点燃的火柴】。装入轮胎滑块,之后打开道具栏里的笔记本翻到第二页,使用铅笔后得到提示,依照提示完成组合,完成后打开得到【喷粉管】。车厢内内容全部结束。
41、网吧,使用点燃的火柴点火,之后把被蜡封住的浮雕放上去烤化得到【浮雕】。放入灭火器按钮进入小游戏,完成后得到【缺少喷粉管的灭火器】,与喷粉管组装得到【灭火器】。
42、网戒中心,进入后就会触发剧情,需要灭火,使用灭火器。灭火之后使用浮雕打开得到【开瓶器部件】,组合三个开瓶器部件得到开瓶器,用开瓶器打开道具栏的瓶子得到【开锁器】和【空瓶子】。对门使用开锁器打开进入。
43、小房间,得到【木料】。得到【钉子】、【指甲刀】,同时移开盆景得到【纸片】-线索。点击枕头拿开后对圆形设备使用开关,并按下开关触发剧情,发现被卡住,使用指甲刀夹出碎片后在点击开关得到【黄色铁片】,右边是线索提示,记一下。
44、密码来自于四处:街道橱窗蓝宝石边上六边形左、街道禁止通行路牌五边形上、网吧吧台箱子里四边形下、小房间床头三角形上。输入后打开得到【水龙头】。
45、街道,盒子用黄色铁片打开得到【锤子】,组合木料、钉子、锤子得到【梯】。安装水龙头并点击使用,然后用空瓶子接水得到【装满水的瓶子】。
46、小房间,对顶上蓝色的窗使用梯后点击窗打开,房间变亮,把装满水的瓶子给王明哲,进入对话。
47、对话几个注意点:(1)一个选项需要沟通12点解锁。(2)一个选项需要观察18点解锁。
48、①先将内(或外)层转盘调整至与中间转盘重合,并且选择一瓣叶片记住它的形状(中间的和一侧的形状都要记住);②上一步已经确定好形状的内(或外)层转盘固定不动,转动与固定层相反外(或内)层转盘,至与中间转盘重合后寻找刚才记住的中间转盘的形状,明确新的这一瓣内(或外)层的形状;③忽略中间层,将刚才记住花瓣的内(或外)层转至与先前的花瓣的外(或内)层重合;④最后,转动中间转盘转至重合即可完全重合。过关!
第四章攻略:
1、街道-首先烧烤摊子这里放大后得到【铜块】-1,之后灯笼处点击放大后里面有一个阴影点击后得到【铜块】-2。
2、垃圾袋点击移开可以得到一个【空调遥控器】,椅子边上铁的部分得到一个【磁铁】,街道右侧警车车门打开后得到里面的【红色透明卡片】,落叶堆点击后得到里面的【铜块】-3。
3、街道-长椅上的箱子放入三个铜块,得到门卡。
4、药店-使用长椅上得到的门卡到药店刷一下,进入药店。货架点击放大后点击掉所有的箱子,最后的箱子里得到【压脉带】。得到【药板】。触发剧情后使用空调遥控器得到飘下来的【红色丝巾】。
5、街道-警车里副驾有密码输入,药店得到的红色丝巾就是这个的提示(意思就是把整个XX的图形看作一个数字显示板,划了的横杠就是实际不包含的,那么没划的部分就是实际对应的数字):答案是4623,输入后得到【滚筒】。
6、药店-滚筒放入左侧的设备,进入小游戏:小游戏没有技巧,只要最后图形对齐了就可以完成,不一定要把图形放到正中间。完成后得到【钥匙】,此钥匙是餐馆的入门钥匙,前往餐馆。
7、餐馆-使用药店得到的钥匙就能打开门上的锁,进入。得到左边的【蜡烛】。日历,使用之前警车里得到的红色透明卡片后看到提示(后面会用)。
8、得到【擀面杖】,同时得到【叉子】,叉子边上物件疯狂点击后可以得到【旋钮】。冰柜里得到【生肉】。锅里打开盖子后使用磁铁得到【汤勺】。将道具栏里的:擀面杖、压脉带、汤勺组合到一起,得到【绑着勺子的擀面杖】。
9、街道-电瓶车这里,放大后可以看到电瓶车后备箱就是之前餐馆里日历提示的信息,先放入按钮,之后依照提示输入三个英文:ljr,完成后得到【针筒嵌体】。
10、街道-垃圾桶处这里,使用绑着勺子的擀面杖把东西拿下来,得到【包】,包拉拉链的时候会发现拉链卡住,对拉链使用蜡烛后可以继续打开,得到【滑块1】、【猫手臂模型】。
11、餐馆,招财猫放大后使用猫手臂模型,之后点击按下猫手臂,得到猫肚子里的【胶囊模型】、【打火机】。
12、药店-放入针筒嵌体,得到【套筒】,同时用叉子打开边上的包裹得到【木炭】。放入胶囊模型,进入小游戏,小游戏的提示在之前就拿到过,是一个药板,将小游戏中的所有胶囊完成至药板一样就可以,完成后得到【酒精】。
13、街道,便利店边上的垃圾桶点击放大后里面的盒子使用滑块1,游戏要将红蓝两边的位置互换,利用好顶部的位置可完成,最后完成即可得到【竹签】。组合:生肉、竹签得到【生肉串】
14、街道-前往烧烤摊(红色摊子),先放木炭,然后放酒精,之后使用打火机,最后使用生肉串,完成小游戏得到【烤肉串】(小游戏这里要注意,总共要经过三次翻面,每次达成10的温度就可以完成一次翻面,必须连续成功三次。同时一次中的温度相加等于10也算通过,如果相加超过10或者直接超过10则直接失败)。烤肉串给大爷可以得到【地图】。
15、便利店-便利店门口的密码锁需要图像解锁,提示就在大爷给的地图上左上角,输入后进入便利店。
16、便利店-左侧冰柜得到【毛线球】。得到【马蹄钉】,同时移动右侧黄色盒子到边上,可以看到小游戏华容道,完成后得到盒子里的【镶嵌物】、【凿子】。得到一堆水桶后面的【撬棍】。得到【雕像】。
17、街道,最左侧废弃汽车后备箱使用撬棍,得到【手臂】(红)、【千斤顶把手】,同时不要离开,疯狂点击靠右的后备箱垫子可以得到【备胎】。放入镶嵌物得到【手臂】(蓝)。对猫使用毛线球后拿到纸板箱里的【橡胶手套】。
18、便利店-盒子放入两个手臂后完成解谜(提示在街道上),得到【锤子】。门放大后,先对锁用凿子,之后用锤子可以砸开,进入仓库。
19、仓库,拿到【汽油】。先拿到【六角螺栓】,然后对被绳子绑起来的物品使用打火机,得到【缺少把手的千斤顶】,将缺少把手的千斤顶与千斤顶把手组合得到【千斤顶】。得到【电池】,边上的手提箱提示需要雕像的什么数据作为密码。
20、药店-装入电池后首先看到自重0.47,之后放上雕像称重是34.83,可以知道雕像净重34.36。
21、仓库,输入雕像净重:3436后可以得到箱子里的【套筒手柄】,套筒手柄与套筒组合得到【套筒扳手】。
22、街道-最左侧电线杆点击放大后使用马蹄钉,之后使用锤子,就能爬上电线杆(点击风筝边上放大就是爬上去了),之后用橡胶手套对风筝使用得到【风筝】,点击得到的风筝找到上面的【硬币】获得。去街道最右边便利店门口,对正在摇动的摇摇乐放大后使用硬币,得到车钥匙。
23、街道-警车打开油箱盖子,使用汽油桶。先使用千斤顶,之后点击千斤顶把车子顶起来,之后用备胎,用六角螺丝,用套筒完成轮胎更换,之后进入警车,使用钥匙发动车子,进入开车小游戏,开车小游戏这里注意,实际上每到需要转向的地方都会在地图上显示一个建筑物,到建筑物显示的时候注意转向就可以。
24、海岸-拖开东西就能看到【碎片】-1得到。得到小的【石头】。得到【花】。船里直接得到【电池】、使用石头砸开得到【碎片】-2,然后去灯塔这里,对门使用两个碎片,完成小游戏后进入灯塔。
25、灯塔一层-得到【半把剪刀】-1。得到【十字架】,直接把十字架放到棺材凹槽上得到里面的【半把剪刀】-2,与之前的半把剪刀组合得到【剪刀】,剪刀直接对棺材里的人偶头发使用得到【头发丝】。得到【布偶头】,同时玻璃上是外面海岸的密码提示,记住。得到【胶棒】。得到【钥匙柄】。
26、海岸-木船上,使用剪刀得到【镊子】。去海岸红色盒子放大后依照灯塔一层床上的提示输入密码:827(提示的意思就是对角线两个数字相和与另一个对角线两个数字相和相同),打开后得到【针】、【缺少胶棒的热熔胶枪】,缺少胶棒的热熔胶枪直接与热熔胶棒使用得到【热熔胶枪】,同时针与头发丝组合得到【针线】。
27、灯塔一层-抽屉柜对留在柜门里的半截钥匙使用镊子,得到【钥匙头】,组合:热熔胶枪,钥匙柄,钥匙头得到【钥匙】,之后钥匙直接对柜门使用,然后将布偶头安装在红衣服布偶身上得到第二章出现过的红色布偶,开启房间颠倒的能力。
28、灯塔一层(颠倒)-得到【残缺的嵌体】,得到【花】。得到【垃圾夹】。之后可以前往灯塔二层。
29、灯塔二层(颠倒)-得到【螺纹钩子】和【手机】,之后得到充电器。设置灯塔二层为正向,得到【棒槌】,并用垃圾架得到打开炉门后的【烧红的铁链】。
30、灯塔一层(颠倒)-使用棒槌连续砸两次后可以砸开,之后完成小游戏。说明:一个齿轮按下后,如果黄色指向另一个齿轮,则导致另一个齿轮联动,最终要求完成为左边的图形状态,右边的意思是绿色顺时针转,紫色逆时针转。完成后得到【船帆】。
31、灯塔二层(正向)-放入船帆(到缺失的部位),中间柜子会打开,点击照片放大后得到右上角的【回形针】。放大上锁位置,用回形针打开手铐,得到【手铐】,并在箱子里得到【曲柄】。
32、海岸-先点击放大海,然后使用烧红的铁链,得到【铁链】。
33、灯塔二层(颠倒)-先用手铐,之后用铁链,之后把锁链和钩子连在一起。之后放上曲柄后点击使用,得到【胶布】、【按钮】。
34、灯塔一层(正向)-用胶布修好电线。之后把充电器放上插线板,之后装上电池,瞬间充满后得到【充满电的电池】。颠倒场景,灯塔一层(颠倒)中放入充满电的电池,然后完成小游戏得到【假眼珠】。
35、灯塔二层(正向)-假眼珠放入乌鸦头里,得到【小紫灯】。放入小紫灯和按钮,完成小游戏,进入灯塔三层(小游戏中每个可移动的碎片点击也可以切换颜色形状)。
36、灯塔三层(正向)-得到【折扇】,得到【花】和【旋钮】。颠倒场景后,得到【扫帚把】和【画着昆虫的圆块】。掀开尼龙布得到【缺少灯泡的探照灯】,并在右边的箱子上使用旋钮和画着昆虫的圆块,完成小游戏后得到【刮刀】、【杀虫剂】(小游戏先完成上面的部分,后完成下面的部分)。
37、灯塔三层(正向)-先对NPC身上的蜘蛛使用杀虫剂,之后使用刮刀。然后查看NPC触发被毒剧情。之后对珍珠蚌使用刮刀得到【珍珠】,右侧钉子拿掉后得到【抹布】。
38、灯塔二层(颠倒)-使用抹布,得到【灯泡】。组合:缺少灯泡的探照灯和灯泡得到【探照灯】。
39、海岸-使用刮刀,得到提示,这个提示去灯塔三层(正向)的密码盒子使用,可以得到【残缺的嵌体】,将两个残缺的嵌体组合起来得到【U型嵌体】。
40、灯塔一层(颠倒),放入U型嵌体后得到【救生衣】、【残页】-线索。
41、海岸-把救生衣放到巨石下面,之后充气,得到【网头】。组合:网头、扫帚柄、胶布,得到【抄网】。先使用探照灯,然后使用抄网得到【鱼】。
42、灯塔二层(正向)-窗户这里使用鱼,吸引乌鸦,来吃了以后点击乌鸦得到【乌鸦的羽毛】。
43、灯塔三层(颠倒)-依照桌上书里的提示,进行解药调配。珍珠先放进研钵,使用研杵,将粉末倒入瓢内,之后乌鸦羽毛和三朵花全部放到瓢内。得到【装着原料的铁瓢】,同时下面看到图案提示,这个图案是手机解锁密码,对手机使用,解开后点击红点查看短信看到【短信】-线索。
44、灯塔二层(颠倒)-使用折扇生火后,放上装着原料的铁瓢,再点击得到蛊毒解药,之后将解药对白凯安的伤口使用即可完成流程。