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幻想大战4中文版攻略,画面华丽的单机游戏

作者:本站作者

1,画面华丽的单机游戏

鬼泣能跑起来吗?那个占得比较多~但是很华丽 如果你会玩的话 那觉得让人汗颜 极品飞车确实不错 使命召唤也狠推荐

刺客信条不错 暗黑怎么样?生化危机?黑暗虚空 但估计你跑不起来。。。幽灵行动也很赛

鬼泣3 4 FF13(PS2上面的 如果配置好可以下个PS2模拟器玩) 怪物猎人(同上)

失落的奥德赛

推荐:

《火炬之光》免安装简体中文汉化版下载:【动作角色扮演】【0.41G】和暗黑很像

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《真三国无双4》免安装繁体中文版下载:【ACT游戏、动作游戏+射击】【1.78G】

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《真三国无双5》免安装繁体中文硬盘版下载:【ACT游戏、动作游戏+射击】【2.65G】

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《极品飞车13:变速》免安装繁体中文硬盘版下载:【赛车游戏】【3.55G】

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《刺客信条》中文免安装硬盘版下载:【ACT游戏、动作游戏】【3.75G】

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《英雄传说6:空之轨迹SC》简体中文版下载:【RPG游戏、角色扮演】【2.93G】

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《英雄传说:空之轨迹3rd》简体中文硬盘版【RPG游戏、角色扮演】【2.63G】

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《幻想三国志3》繁体中文完整版下载:【RPG游戏、角色扮演】【2.67G】

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《幻想三国志4》繁体中文版下载:【RPG游戏、角色扮演】【2.13G】

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《武林立志传》完整中文破解版下载:【SLG战棋游戏+角色扮演】 【4.35G】

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华丽的太多了忍者之刃。鬼泣。最后的遗迹都是pc能玩的。

大蛇无双Z

最终幻想系列。。。。谁敢说它不华丽。。。樱花大战,鬼泣。

或者你玩模拟养成的啊。。一般画面比较华丽。。。像绯雪千叶。。。美少女梦工厂

火炬之光,虽然是新游戏。。可是欧美的。华丽不到哪里去,人暴丑,只是比较真实。

翡翠帝国我就更不想说鸟,把中国人全弄成丹凤眼,但风景还可以,毕竟是新游戏,画面肯定要比以前的精致。。

恐怖悬疑,推理的 静物,德古拉,塞伯利亚之谜。。。。

模拟人生啊。。想怎么华丽就怎么华丽。。。

幻想大战4中文版攻略,画面华丽的单机游戏

2,求最终幻想4攻略

巴隆城(1) 走到城左方的塔,最上层的房间睡觉便可以继续剧情。在这之前可以在这个城中收集情报、找找宝物。 巴隆镇(1) 收集情报、买道具、找宝物。 米斯特洞穴(2) 镇西南方圆形有陆行鸟森林,草丛有基莎尔蔬菜(ギサールのやさい、Carrot),暂时没有用。白色的陆行鸟是用来作mp回复的,暂时没有用。找一只黄色的陆行鸟,乘它到西北方的米斯特洞穴,和雾龙战斗,在它变成雾时不要攻击。 米斯特村(4) 走出洞后便可以到达米斯特村。 绿洲之村开波(5) 带女孩到沙漠中央的开波之村的宿屋休息,在夜晚和巴隆士兵的战斗。第二天走入村中右方的房子患病的罗莎。 地下水脉南(ちかすいみゃく、Watery Pass-South)(6) 离开开波往北方的洞穴。 地下之湖(7) 穿过地下水脉便可以到达另一个迷宫地底湖,和八爪鱼战斗。 达姆西安城(8) 离开了地下湖后便看到了沙漠的达姆西安城,走到城堡的三楼后便得到汽垫船。 蚁狮洞穴(9) 坐汽垫船通过东面浅滩便可以到达蚁狮的洞穴,打败蚁狮后便可以取得沙漠之光。乘汽垫船经沙漠西边的湠┑缴澳?_波之村,回到那收留罗莎的房屋,向罗莎使用砂漠之光(さばくのひかり、SandRuby)。 在晚上发生吉尔巴特独力和怪物作战的剧情。 荷布斯之山(10) 乘汽垫船到达姆西安城东面的荷布斯山,在山顶击到首领母爆弹。 法布尔城(11) 过了荷布斯山往东走便能到达法布尔城,跟国王谈话后便会发生赤翼来袭的剧情,只有西斯尔、吉尔巴特和杨三人作战,会连续战斗6场。西斯尔和凯决斗,会强制被打败。 剧情后到城中的宿屋去,再去找国王。走到法布尔城外东面的码头。 城附近有陆行鸟森林,用基莎尔蔬菜(ギサールのやさい、Carrot)可叫出肥陆行鸟放道具。 米西迪亚村(12) 船难后只剩西斯尔一人,走到附近的米西迪亚村,在正上方的房屋和长老会话。 试练之山(13) 走到西面的试练之山,打败骸骨米隆尼两次后,在山顶的墓地发生西斯尔转职成圣骑士的剧情,和暗黑骑士的自己战斗,只要不攻击便可轻易获胜。 米西迪亚村(12) 在试练之山南方有陆行鸟可回米西迪亚,跟长老会话后,便可到村左方的屋子的转移点恶魔之路便可以回巴隆。 巴隆镇(1) 在镇中宿屋找到杨,打败他和巴隆士兵后便可以取到地下水道的锁匙。 地下水道 穿过地下水道便可进入巴隆城。 巴隆城 在城中中央的谒见室前遇上巴根,他会露出它的真面目,打败他后找假巴隆王-四天王的卡纳佐,打败他后薜特会加入并得到飞空艇。 米斯特村(4) 找宝物 米斯里鲁之村(14) 买道具 艾布拉那城(15) 找宝物 特洛伊亚(17) 乘坐飞空艇到世界北方的特洛伊亚,在城中和八位神官交谈后,在城的左边可以找到吉尔巴特,会得俏俏草。(没有得到俏俏草打暗黑妖精时会Gameover。) 陆行鸟森林 步行到北方的陆行鸟森林中找只黑色的陆行鸟,这样便可以飞到西方的岛的磁力洞穴去。 磁力洞穴(18) 磁力洞穴使用金属装备的话会麻痹而不能战斗,所以要准备非金属装备。和黑妖精战斗,会被强制打败。 发生吉尔巴特弹琴的剧情后便重新整理装备后便再挑战黑暗妖精,打败黑妖精后便可以取得土之水晶。 特洛伊亚(17) 回特洛伊亚找吉尔巴特和八神官,之后乘飞空艇会强制被带到迷宫佐得之塔。 佐得之塔 击倒米加斯三姊妹后,在6阶找到哥尔贝札。剧情后凯会加入,并和风之云尔云莉丝亚战斗。 亚考特村(19) 在亚考特村上方的井使用熔岩之石(マグマのいし、Magma)便可通往地底。 矮人族之城(22) 先步行到附近的矮人族之城和国王会面,跟洋娃娃加贝莉娜战斗后,会和哥尔贝札战斗,强制西斯尔以外的人战斗不能,直至莉迪亚及时帮助,回复其它人后便开始战斗。

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3,求文 密室逃脱游戏by液液液液液 蟹蟹

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你百度搜 密室逃脱游戏浑水摸鱼 就能看到的(?ò ? ó?) 这个我本来有云文件的但每次发的时候都说涉谎。。。发不上去

幻想大战4中文版攻略,画面华丽的单机游戏

4,这个让你疯狂沉迷游戏的操作,可能是赌博_

编者按:本文来自微信公众号“爱范儿”(ID:ifanr),作者:沈星佑;36氪经授权转载。

免费下载的游戏里,内购项目是少不了的。除了那些标明价格和数量的游戏资源,比如金币、积分、钻石等,还有被玩家唾骂却又难以割舍的氪金开箱或者氪金抽卡。

玩过《守望先锋》的朋友应该很熟悉游戏里的「开箱」场景,那简直是充值后的一场声光盛宴:激昂的背景音乐下,精美的补给箱抖动着打开了,金色的烟火和光芒从箱子里面透出,奖品飞到半空后砸落到地面,发出白、蓝、黄、紫四种颜色,最后终于看清自己抽到的物品。

支付一笔费用,可以在游戏里进行抽奖,得到的奖励可能是一个还算好看但没啥用的皮肤,可能是一个让游戏角色能力大增的武器,也可能是一个你在游戏里梦寐以求的坐骑宠物。

这种游戏开箱的操作,又称为「虚拟抽奖」,或者「战利品箱」(Loot Box)。付费投注,无论得到什么,对于玩家来说都是随机的。

它是让你留下的体验,也是游戏收入的来源

人们在创造游戏的历史时,在对随机行为的观察中创造出了拼手气和抽签的游戏。游戏的创造者们,将拼手气和抽签这些游戏玩法,巧妙地放置到了他们的作品中。对于玩家来说,游戏开箱是其中一种得到游戏愉悦刺激的方式。因为抽奖开箱的玩法里,包含了游戏吸引玩家的重要因素之一——不确定性。

▲ 图片来自:堡垒之夜

游戏可以让我们去探索无威胁环境里的不确定性、随机性,同时得到刺激和反馈。在游戏里,做任务、打怪、战斗的模式和核心玩法,基本在游戏发布的时候就固定下来了,即使后续有源源不断的副本更新,还有新的道具、皮肤和人物角色,对核心玩法不会有太大影响。但无论开始是多么刺激吸引人的玩法,天天玩下来,玩家总是会腻的。

因此,就需要在玩家对玩法和游戏越来越熟悉的时候,通过设置和增加游戏中的随机项目,给玩家制造不确定性。

「游戏开箱」这种抽奖拼手气的项目,就是增加游戏不确定性的常见方法。抽取的物品,能够继续在游戏中使用,就是让玩家在不确定性中找到可玩性。当然,如果抽到一个比自己预期价值还要高的道具,乐趣会更多一些。

然而,对于游戏运营方而言,游戏开箱是玩家氪金最多的玩法之一,因此也是营收的重要渠道。

一般的氪金游戏是这样操作的:通过免费下载游戏的形式,降低新用户进入游戏的门槛,扩充游戏受众群体,把一批玩家圈起来,然后再通过游戏的运营手段来让玩家留存,勾起他们的付费意愿。

在「新手大礼包」、「首充大礼包」这些运营手段的新鲜劲过去后,抽奖类的「游戏开箱」就会轮番登场。游戏运营们会绞尽脑汁地为「游戏开箱」不断换脸,以躲过监管和玩家的眼睛。比如去年开始,《炉石传说》的推出购买奥术之尘送卡包道具,充钱买几个「奥术之尘」只是零头,但是所赠送的卡包里,至少有一张为稀有或者更高品质。

▲ 图片来自:多玩炉石专区

「身在赌中不知赌,千金散尽不复来」

但近些年来,随着游戏开箱出现复杂的演变,有人认为,游戏开箱就是一种赌博。而游戏的设计者通过对开箱模式进行概率、形式、场景和美术的设计,甚至可能会让玩家产生上瘾。

每次想着自己可以抽到价值最大的那个结果,但在一次次氪金中都只是开箱抽到一些无关要紧的游戏道具。想要放弃,却又舍不得早前充的钱,于是就会出现「身在赌中不知赌」,幻想着「千金散尽还复来」。

为什么有人认为,游戏开箱属于赌博?

6 月 21 日,游戏公司 Valve 宣布关闭了荷兰地区《CS:GO》和《Dota2》的市场以及饰品交易系统。

因为在今年 4 月的时候,荷兰游戏管理机构曾表示,游戏中那些需要购买,和赌博一样具有随机性质,并且具有现实世界价值的「游戏开箱」活动,违反了荷兰关于游戏和赌博方面的法律规定。

除了荷兰,比利时博彩委员会早在去年年底就指出,游戏开箱具有赌博性质,并不适合向未成年人销售。

今年 5 月,美国明尼苏达州提交了一项法案,旨在禁止游戏公司和游戏发行商向 18 岁以下的未成年人出手带有开箱环节的电子游戏,同时,法案要求游戏商在这类游戏中加上相关的警告。

这款游戏包含类似赌博的机制,可能会引发游戏失调症,增加有害心理或危害生理健康的风险,并可能使用户面临重大财务风险。

也就是说,内含开箱环节的游戏,相当于香烟,不仅不能卖给未成年,还要在包装盒上写上「吸烟有害健康」这样的提示。

明尼苏达州不是第一个对开箱游戏施压的州。去年年底,游戏《星球大战:战场前线 2》上线后,玩家发现要想解锁游戏的全部内容,可能需要花费超过 4500 个小时,如果选择充钱开宝箱的话,大概需要花费 2100 美元,这已经是游戏售价的 35 倍了。

▲ 《星球大战:战场前线 2》中的开箱

因此,这个游戏遭到超过 68 万次差评,让 EA 市值蒸发 30 亿美元。夏威夷州的一位议员公开表示:

这简直就是一个陷阱,相当于开设了一个星球大战主题的在线赌场,就是为了吸引孩子们在里面花钱。

此外,美国的加利福尼亚州、印第安纳州、华盛顿州等,也有人提出需要对这些有氪金开箱的游戏加以管理。

游戏开箱是在培养赌徒的土壤吗?

相比之下,新西兰和英国的博彩委员会表示,游戏开箱并不是赌博。

那么,区分抽奖和赌博的界限,究竟是什么?荷兰的观点是,开箱所得的物品不能具有现实价值,如果有玩家可以通过将这些道具进行交易卖到钱,它们就具有了现实世界的价值。

相比之下,国内对「开箱」这种操作的监管比其他国家早了不少。2010 年,文化部的《网络游戏管理暂行办法》的第十八条中就规定了:

不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。

2016 年文化部在针对网络游戏运营的一项条例中也说了,在游戏中通过随机抽取的方式提供的虚拟道具和增值服务,不能要求玩家直接投入发币或者网络游戏虚拟货币。这就是说,国内的游戏,不仅不能用毛爷爷人民币去抽奖,也不能用虚拟货币去抽奖。

此外,游戏厂商运营商还需要公示这些抽奖的名称、性能、内容、数量和概率。

▲ 《CS:GO》公布抽奖信息,图片来自:游研社

有游戏业内人士认为,中国可能是全球范围内最早对游戏内的「开箱」行为进行约束监管的国家。从文化部的相关条例看来,在国内「开箱」差不多是被看作赌博的,所以才会较早有比较详细的规定。

上个月,「游戏开箱是否为赌博」的话题在美国游戏娱乐行业引起了较大的争论,美国娱乐软件协会(ESA)主席 Michael Gallagher 在一个游戏发布会上,批评了各国政府以及美国某些州企图消除和打压「游戏开箱」的做法。

他认为「游戏开箱」并不是赌博,因为玩家无法在游戏端内将开箱所得物品直接换成钱。他指责这些打压是对游戏行业创新的破坏:

限制了游戏不断测试新商业模式的能力,极有可能对游戏行业自由创作的发展以及打造全新商机带来不良的影响。

不过美国娱乐软件协会作为游戏娱乐的既得利益者,「游戏开箱」的那一串串开箱音乐。简直就是银子哗啦啦流进来的声音,一旦被禁止或者打压,游戏的营收也会因此而减少。

况且买的总没有卖的精,游戏厂商花费了大量的成本去开发和推广游戏,总是要回本挣钱的。但游戏氪金成为越来越普遍的现象后,也引发了一些玩家的抱怨,Reddit 上有个玩家说得挺对:

十年前,如果不在乎游戏成就的话,我可以输入作弊码解锁一切;现如今,我只能输入信用卡号来解锁了……

当游戏厂商为了利益设置过多的氪金环节,或者说氪金开箱是在太坑,让玩家没法从中获得乐趣的话,玩家随时可以手指头来投票,卸载换下一个游戏就好了。毕竟,玩家会自己评估在游戏中花费的时间和金钱,对比所换回的乐趣是否值得。

但可以肯定的是,「游戏开箱」作为玩家与游戏厂商之间的博弈,会随着政策变化和玩法调整,一直变着法子存在。

题图来自:Blizzard

5,PSP游戏下载网站

以下地址是中文游戏网站,推荐下:

玩家网: http://psp.cngba.com/pspcn
巴士网: http://games.tgbus.com/pspcn
多玩网: http://psp.duowan.com/cn
中华网: http://psp.game.china.com/html/132_1.html
来看网: http://www.lailook.com/html/zhongwenyouxi/index.html

PSP电影网站: http://www.lailook.com/html/yingyin/

http://tieba.baidu.com/f?kw=psp%B5%E7%D3%B0

http://www.cngba.com/forum-148-1.html

下载的游戏,ISO格式,放入PSP记忆棒的ISO文件夹即可

以下是经典游戏,个别游戏需要5.00及以上版本(请将PSP升级至5.00及以上版本

《战神:奥林匹斯之链》中文版:

http://psp.cngba.com/pspcn/2008090350007.shtml

真·三国无双 联合突袭:

http://psp.cngba.com/psp_yxxz/2009022563205.shtml

《天诛4》汉化版:

http://psp.cngba.com/pspcn/2009021862754.shtml

《最终幻想 纷争》汉化版:

http://psp.cngba.com/pspcn/2009012461510.shtml

《怪物猎人2G》汉化版:

http://psp.cngba.com/pspcn/2008090149767.shtml

《Bleach死神 灵魂嘉年华》中文版:

http://psp.cngba.com/pspcn/2008110755749.shtml

《梦幻之星2》:

http://zt.tgbus.com/psp2/

《真三国无双5:帝国》:

http://zt.tgbus.com/355s/down/2010/01/21/09133313745.shtml

《火影忍者疾风传:究极觉醒3》:

http://games.tgbus.com/24183.html

《铁拳6》:

http://zt.tgbus.com/tekken6/other/2009/11/28/02051312447.shtml

《山脊赛车》:

http://games.tgbus.com/9990.html

《百万吨的啪啦啪啦》:

http://games.tgbus.com/24472.html

《死神:魂之狂欢2》:

http://games.tgbus.com/24465.html

《魔界战记2:携带版》:

http://games.tgbus.com/24463.html

《战场女武神2:加利亚王立士官学校》:

http://games.tgbus.com/24366.html

《抵抗:惩罚》:

http://games.tgbus.com/24351.html

《战地双雄:第40天》:

http://games.tgbus.com/24342.html

《SIMPLE2500系列 Portable Vol.13 THE恶魔猎人 驱魔圣女》:

http://games.tgbus.com/24259.html

《女王之刃:螺旋混沌》:

http://games.tgbus.com/24229.html

《阿凡达》:

http://games.tgbus.com/24196.html

《合金弹头XX》:

http://games.tgbus.com/24189.html

《小小大星球:携带版》:

http://games.tgbus.com/24140.html

《机动战士高达:高达对高达 加强进化版》:

http://games.tgbus.com/24125.html

《刺客信条:血统》:

http://games.tgbus.com/24026.html

《NBA实况2010》:

http://games.tgbus.com/24014.html

《喧哗番长3:全国制霸》:

http://games.tgbus.com/23982.html

《极品飞车:变速》:

http://games.tgbus.com/23974.html

《侠盗猎车手:血战唐人街》:

http://games.tgbus.com/23791.html

《火影忍者疾风传:晓之觉醒》:

http://games.tgbus.com/23766.html

《勇者别嚣张2勇者别嚣张2》:

http://games.tgbus.com/23752.html

《不死骑士》:

http://games.tgbus.com/23738.html

《GT赛车:携带版》:

http://games.tgbus.com/23633.html

LZ你好!你如果想早下载游戏的话我推荐两个网站给你:

http://games.tgbus.com/psp/

http://psp.duowan.com/down/

这两个网站都很好用!我所有的游戏都是从这两个网站下的!

目前最好的当属玩家网www.cngba.com!

电玩巴士已经不行了,下载速度慢的!

老问题 还是老牌的这几个网站 玩家网 www.cngba.com 电玩巴士 www.tgbus.com 多玩PSP频道 http://psp.duowan.com/down/ PSP游戏能下的这3个网站都有 完全免费

psp.tgbus.com

psp.duowan.com

psp.tgbus.com最为常见的网址,很多人在这下载游戏

6,幻想三国志4的全攻略!

http://www.gamersky.com/handbook/200801/92925.shtml 游民星空网 我帖段上来 落仙谷 流云瀑布━翠光林━落仙谷━西狭道━西谷口(救刘绪战猲狙)━西狭道━落仙谷━风瞿屋(风座使风瞿医刘绪)━聚星坪(问力座使崔嵬得知鹰涯VS琴瑚在岚影溪畔)━岚影溪畔(初遇冰夷族容仙……族民红苗告知鹰涯VS琴瑚在东望台争吵)━聚星坪━落仙谷━东狭道━东望台━东狭道━落仙谷(族民罗夏告知,伏后计画杀曹操失败被诛)━风瞿屋━翠光林━紫丞屋━流云瀑布(忆先王VS母后)━翠光林━落仙谷(族民焉和告知魔兽穷奇肆虐)━聚星坪(战魔兽穷奇)━落仙谷━翠光林━紫丞屋━翠光林━落仙谷━西狭道━西谷口━大地图━悬壶洞天。 悬壶洞天 洞天入口━流光窟━悬壶东穴━悬壶井━悬壶西穴━青石涓━左下方悬壶井(红梅树˙露朝雪灵识,得红梅幽瓣、红梅幽盘各一)━璇光窟━问津道━川流天窟(战魔兽穷奇……剧情后自动回洞天入口˙回落仙谷准备成王大典)。 落仙谷 洞天入口━大地图━西谷口━西狭道━落仙谷(与师倩VS风瞿,讨论成王大典相关事宜)━翠光林━紫丞屋(自动前往流云瀑布˙族民岚哨通知,聚星坪成王大典准备就绪)━翠光林━落仙谷━聚星坪(战山座使鹰涯、地座使琴瑚、风座使风瞿、力座史崔嵬˙魔兽穷奇出现主动臣服于紫丞【穷奇可变座骑】˙自动剧情,刘绪与夏侯渊裡应外合攻入西谷口)━翠光林━落仙谷(与琴瑚会合˙击退谷中流窜的魏国四位将军引夏侯渊出现˙击败夏侯渊,司马懿出现,剧情后自动到聚星坪、月陵渊˙战炽仙军之首相丹,紫丞遭冰封河底,容仙出现吐内丹救紫丞)时间匆匆过三年。 月陵渊 月陵断桥(楼澈、苏袖、南宫毓初登场)━月陵渊(欲一见冰夷族美女,解遭冰封之河,意外救起遭相丹冰封之紫丞˙剧情后自动来到熏风午原)。 薰风午原 薰风聚落━长老帐(楼澈欲救紫丞,输入仙气反而伤更加重,昏迷两天后甦醒,找寻导引真气物品)━酒帐(介薰风酒回复真气)━薰风午原北侧(遇苏袖被击昏带回养病,剧情后自动来到长老帐内)━薰风聚落(与苏袖、南宫毓讨论,族长苏合出现告知有怪物袭击部落˙自动前往薰风午原北侧)━薰风午原入口(魔兽穷奇出现˙战夏侯翎˙剧情后自动离开来到大地图)。

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城:听得意派说有个什么老大老是吃,似乎是四魔之一,去神武堂调查。 神武门:冰晶爪勾x1;5000两 神武廊:万年灵芝x1;旋龙翔舞仙衣x1(隐藏) 神武堂:见到地魔,打败他,他便会加入。天蚕宝甲x1 许都:和小狗金金说话,得短剑x1 洛阳:和双贤打听到夜魔有可能在断情峰,画面一下子转到断情峰。 断情风向右--咫尺之崖:甘露丹x1 忘情山:炎罗面具x1;大行气散x1 西之极--夜之峰:冰晶爪勾x1 在西极秘台可以找到夜魔,无论如何回答她的问题她都会加入。 襄阳:水流居和孤独老翁说话的万年灵芝 客栈:遇狂酒笑十八,好像盘蛛洞也有四魔之一。 蛛丝左道:甘露丹x1;蜀之药王x1;荒山石髓x1 [蛛丝断层:百年参x1;转生金丹x1] 蛛丝右道:无 [蛛洞里穴:仙丹·疾风x1] 蛛丝回道:无 [蛛魂台:蛛心弓x1] 蛛丝左道:雪灵芝x1;命刻x1 蛛洞异廊:无 千蛛穴:仙羽·焱月x1;遇尸魔,打败他,并帮他在某一个城镇找到姓瞿的后人便会加入(新野卖艺大汉旁边小女孩瞿莉儿,给它500两便可) 夏口:诸葛亮给八卦阵秘诀x1 新野北民房:和小内说话,可以玩到超BT的工程图2(走这个是有窍门的。有两条路线,向右走,不管减血,一直向出口方向拉,肯定会赢的,要有信心!),赢了可得九藜之魄x1 新野客栈:听说天魔在长坂坡。 长坂坡壶谷:甘露丹x1;蜀之药王x1 长坂坡曲道:走脉霜晶x1 左折道:玄绫丹x1;转身金丹x1[长坂林:踏雪无痕x1;华佗秘药x1] 右折道:百年参x1;九天玉露霜x1 向右,隐藏道路秘谷:3000两;双蛇戟x1;威力之魄x1。见到天魔(长得还可以哦,仅次于子龙),打败他并且其他三魔都已加入(只要按照本攻略,就不用愁),他便会说要从根本破坏黄帝的阵眼,于是众人朝天若宫出发。 仙人渡通道:雪灵芝x1;甘露丹x1;5000两 [仙人渡隐道:青龙偃月刀x1;百眼魔盔x1] 仙人渡长道:万年灵芝x1;王母仙衣x1;大罗仙丹x1 天若宫:仙丹·激力x1 天若宫大厅:遇司马懿,他已经背叛了蚩尤,要捉拿姬轩献给黄帝。而此时的司马懿早已不是他们的对手,被打得落荒而逃(后来就没出现过,希望有2代,然后他就会出现吧?)。进入禁地。 天若禁地:看到苏童颜、莫千千、温青等人。苏童颜还未完全明白事情的始末,以为是虞冰背叛了天若宫,众人的分辩丝毫无用,只有打了。而后,当然是赢了,温青恼怒苏童颜未出全力,杀了莫千千。苏童颜这才明白黄帝的用心,临死前用自己的法力暂时封住了黄帝的力量。但黄帝并未就此放弃,进入了虞冰的体内,无奈,只有打败虞冰了。最后是糜香使黄帝离开了虞冰的体内,虞冰恢复意识。破除阵眼后,前去孔雀台(大地图的海游过去)。 登雀梯--五神塔。依次打败四神即可。 碧云塔:转生金丹x1 玄武之梯:仙丹·化生x1(隐藏);罗休闪x1 碧云台:打败玄武。神甲·相柳x1 玉龙塔:玉乳仙琼x1;大罗仙丹x1(隐藏) 青龙之梯:魂笑x1 玉龙台:打败青龙。神爪·荒拓x1 金凤塔:九天玉露霜x1(隐藏) 朱雀之梯:仙丹·神通x1 金凤台:打败朱雀。仙衣·织日x1 银虎塔:风火轮x1 白虎之梯:命刻x1 银虎台:打败白虎。神弩·推亡x1 五神台:璃天消失--四神和麒麟的命运是相连的。 金雀台:蜀之药王x1;荒山石髓x1 天梯(不是跳就是飞)--天阙(飞)--九重天:打败两次变身的黄帝,姬霜亲手杀了黄帝,他很高兴,因为他终于成功了--姬霜的诅咒转到了他的身上……(好好欣赏结局吧) 蚩尤线(一些共通的物品我就不再一一列出来了,支线也是): 许都宁生殿:看见水镜遭人围攻,打败魔人,水镜不治身亡。百玥说不舒服,回客栈休息。第二天,出客栈,遇雷卞,得知姬霜要与蚩尤成亲!!!马上赶往魔域天塔(物品也是一样的),在善罚窟遇到鬼王,打败它。 天塔正殿:姬霜一见面就口口声声要亲手杀了姬轩,姬霜却不敌,重伤下说出了真相……蚩尤杀了上来,众人打不过他(必败),百玥上前却被蚩尤刺的重伤,这时温青出现,竟挡住了蚩尤!而温青竟是黄帝,姬轩想起前世的一切……璃天乘机救了大家。 在山中瀑布找到貂芷;古松居找到虞冰;古松林找到赵云;古松山道寻燕起,而百玥留书一封,姬轩察觉有异,到神仙湖找她。一进去就看到百玥实行九转还魂术,以自己的生命换回了糜香的,留下孩子就此消失……姬轩伤心过度要为百玥采玥儿草。一直采啊采,采了十根……回到神仙户,姬轩似乎对一切都看淡了,十分消极,此时,黑衣人出现并带来了姬霜,经他一激,姬轩也恢复了生气,黑衣人临走前告诉他们取得了蚩尤的魂石去襄阳找他,即可解百世诅咒。 首先去魔域天塔看结果,看到一些小鬼和苏童颜、莫千千的失守。 七星坛。和周瑜打声招呼即可上去,在七星坛上,姬轩见到了父母,并得知了12年前的一切,而后到各城镇打探四神的下落。 新野:小红家每月十五起火,似与朱雀有关,找小红打听(小红在新野西北民房前)。而后去客栈休息,晚上再来探查。夜,见朱雀,打败她即会加入 洛阳(你的游戏若是1.00版的),此时去找双贤对话,就看到两人为了一只牛争吵不休,去城郊问牛的性别,回答:人妖牛,再回去和双贤对话,得XX(不记得了) 樊城:白虎在博望坡(的隐藏道路中) 博望坡(按照我写的路线走的话一定可以拿到所有宝物): 枫谷2:荒山石髓x1;蜀之药王x1;甘露丹x1 伏龙道:百年参x1 博望谷:唤出黑色茧印兽仔细搜索吧,到附近的话会有自动剧情 枫道内谷:打败白虎并找到他的动物朋友就会加入。鹰眼石x1;雪灵芝x1 回到博望谷:红粉猪(要用红色茧印兽与之交谈) 落枫道:命刻x1;雪灵芝x1 白河畔:老实马。天蚕宝甲x1。回博望谷。 伏龙道--枫谷2--落枫路:老爷牛;仙丹·疾风x1;甘露丹x1 夕暮谷:天蚕丝帽x1 博望城旧郡:大佬虎。诛心弓x1(隐藏) 落枫道:仙羽·焱月x1;白桦弓x1 折道:流氓蛇(和敌人的样子一样,但它不会动);金创药x1。回去向白虎请命,白虎加入。 襄阳:一进城就可向狂酒笑十八打听到玄武在华容道。 温青别苑:制伤丸x1 华容道: 乌林峡:蜀之药王x1; 乌林坡:华佗秘药x1;甘露丹x1;唤出黑色茧印兽,在左边发现隐藏道路 乌林前密道:万年灵芝x1;玉乳仙琼x1 乌林后密道:百年参x1 密林:打败玄武,并给她买熊娃娃(看到吧,我叫你买熊娃娃没错吧?);墨曜剑x1 [以下是献给要拿到所有宝物的人(佳佳看过来,花姐看过来) 乌林坡--乌林通道:转生金丹x1 林谷:走脉霜晶x1 葫芦谷口:行尸散x1] 洛阳:向双贤打听,青龙在断情峰。 断情谷底:大罗仙丹x1;行气秘药x1 断情岩:华佗秘药x1 断情峰:向左,咫尺之崖--忘情山:红绫兜x1。唤出黑色茧印兽,发现隐藏道路 东极密台:10000两;鎏金子母剑x1;朱雀弓x1。见到青龙,打败他并且其他四神假如他便会加入。 [东之极--日之峰:罗双彩绫x1] 回神仙湖接姬霜,询问钥匙之事。 神仙湖:姬霜加入(她不会参加战斗),去幽墀古林深处破坏邪狱之源。 古陵大堂:无敌战袍x1 幽墀折道:甘露丹x1;雪灵芝x1;5000两。向下,用黑色茧印兽找出隐藏道路。 古陵水渠(有些地方要游过去):大罗仙丹x1;万年灵芝x1 水底通道:仙丹·激力x1 幽墀洞天:王母仙衣x1;金缕战靴x1(隐藏) 魔印之门:姬霜打开了门,进去后看到风伯和雨师,打败他们。接着用天烙之印破坏了邪狱之源。终于可以找蚩尤算账了! 魔域天塔:打败门口的魔人,子龙会讲一句台词(这就是我通关心得中所指的)。 魔域之窟:命刻x1 天塔长廊1--魔踝之窟:玉乳仙琼x1;大罗仙丹x1(隐藏) 邪鬼之廊--魔掌之窟:万年灵芝x1(隐藏);风火轮x1 天塔长廊2:神弩·推亡x1 妖鬼之掌:遇地魔,杀!回魔踝之窟。 妖鬼之膝:;修罗闪x1;神爪·荒拓x1 魔膝之窟:荒山石髓x1;九天玉露霜x1(隐藏) 天塔长廊3:蜀之药王x1 邪鬼之廊2:仙衣·织日x1 妖鬼之掌:杀尸魔。回魔膝之窟。 邪鬼之廊3:仙丹·化生x1(隐藏);转生金丹x1 善罚窟:杀夜魔。 天塔之廊4:魂笑x1 终善之窟--天塔之首--魔首之窟:杀天魔。 天塔正殿:蚩尤众叛亲离,打败他两次即可。 襄阳:将蚩尤的魂石交给黑衣人……原来黑衣人就是温青……他自知距死不远……用仅剩的时间解除了姬霜的诅咒……在姬轩怀中逝去……

7,乱斗游戏的剧情都是扯淡?那可不一定_

谁又不希望能体验到更好的剧情呢?

说到乱斗游戏,现在的玩家可能对其并不陌生,无论是游戏公司的“内斗”,还是动画漫画的角色集成,市场上都不乏这样的游戏,如《任天堂明星大乱斗》《索尼全明星大乱斗》《少年JUMP全明星大乱斗》还是《高达VS》系列等。作为Square Enix的摇钱树,《最终幻想》系列也早在十年前就开始了他们“关公战秦琼”式的乱斗之旅。而在近日发售的《最终幻想 纷争NT》则是系列的第四部作品,《最终幻想14》《最终幻想15》和《最终幻想:零式》的人气角色也顺势加入到作品中。

野村哲也专门为《最终幻想 纷争》绘制的人物立绘

不管游戏的素质如何,在这里,我想说说《最终幻想 纷争》系列的故事,以及乱斗游戏究竟“为何而战”?

《最终幻想 纷争》:从王道到邪道的异类

《最终幻想 纷争》从诞生之初就透露一股“王道”的气质:秩序和混沌两大阵营、分别代表两大阵营的神明Cosmos和Chaos、从《最终幻想1》到《最终幻想10》的主角和超级反派,以及最后结局的“正义战胜邪恶”,“王道”的气质贯穿着《最终幻想 纷争》整个故事。

但故事中提到了《最终幻想 纷争》所发生的战斗是秩序与混沌的第13次战斗,这也为后续的剧情埋下了伏笔。其续作《最终幻想 纷争012》就充分地利用了这个设定的延展性,故事也从“王道”转为了“邪道”。

《最终幻想 纷争012》作为续作,却一反常态地描述了前作13战之前的第12次战斗;但奇怪的是,故事内却加入了多个人气角色——《最终幻想12》的梵和《最终幻想13》的雷霆等较新作品的角色,还有《最终幻想4》的凯因、《最终幻想7》的蒂法和《最终幻想10》的尤娜等“老作品”的人气角色。

《最终幻想 纷争012》的参战角色

可是如此设计,矛盾点就出现了,《最终幻想 纷争012》故事发生在《最终幻想 纷争》之前,但是人数还比《最终幻想 纷争》还多,那么在《最终幻想 纷争》的时候,这些“新角色”都哪里去了?玩过游戏的玩家们一定对此记忆犹新,这些新角色全部都在故事中领了便当。没错,这些“新角色”都在《最终幻想 纷争012》中死了。

在《最终幻想 纷争012》的结局里面,混沌阵营取得了第12次大战的胜利,而这些新角色为了给13战留下胜利的希望,选择牺牲了自己,换回了Cosmos败亡后已经丧失的生命,为13战秩序的胜利埋下了伏笔。虽然这种行为在如今的互联网讨论氛围下,可以称之为给玩家“喂屎”了,但它既给故事提供了新意,同样让两个作品的衔接在逻辑上自洽。

《最终幻想 纷争012》结尾动画战败的雷霆

此外,《最终幻想 纷争012》还彰显了自己在叙事上的野心。在官方发布的后日谈中提到,纷争的世界观其实是与《最终幻想》首作相关联的。《最终幻想》首作的最终boss加兰德和《最终幻想 纷争》的Chaos有着千丝万缕的关系。在《最终幻想》首作的PSP版本,加兰德变成了Chaos,被打败后,Chaos来到了《最终幻想纷争》的世界,并成为混沌阵营的首领。

如此安排说明了,它不仅仅是牵线搭桥那么简单,或者说制作团队不满足于作品本身的“衍生品”的定位,在努力地成为《最终幻想》这个世界的组成部分。而“衍生品”,是绝大多数乱斗类游戏的定位,亦或是宿命。

PSP版《最终幻想》中的Chaos

《最终幻想 纷争012》中的Chaos

不过,遗憾的是,也许是《最终幻想 纷争012》反响平淡,使系列遭人遗忘。直到今年,我们才能看到系列新作《最终幻想 纷争NT》在家用机上发售。不过可能是“一遭被蛇咬,十年怕井绳”,故事又回到了四平八稳的《最终幻想 纷争》的时代,除了给人气角色搭台唱戏,故事的亮点乏善可陈,找不到当初《最终幻想 纷争012》在叙事上的兴奋点了。

为角色服务的乱斗故事

如果讨论乱斗游戏的“故事”和“角色”哪个元素的重要性更高的话,“角色”毫无疑问地会获得大多数的选票。因为,角色正是“乱斗游戏”的重中之重。玩家会因为这款乱斗游戏有自己喜爱的角色而购买,甚至可以说“角色”的重要性要大于这款游戏的玩法,乃至平衡性。玩家或许仅仅因为这款游戏有克劳德、或者是奎托斯而选择购买,而这也是乱斗游戏的立足之本。

所以我们可以看到,在《少年JUMP明星大乱斗V》中,绝大多数的剧情是“遭遇战”,或许仅仅因为对方看起来不顺眼就大打出手。在PS3/PSV平台上发售的《索尼全明星大乱斗》在剧情设计上也略显尴尬,《战神》场景中乱入《啪嗒砰》有些许出戏感,《小小大星球》与《生化奇兵》的联动也有点简单粗暴。但故事貌似没影响玩家对角色的喜爱,只不过变成了如“黑历史”的谈资罢了。

哈迪斯搭配“啪嗒砰”们,看起来很“诙谐”

如果高明一些,可以充分利用乱入的角色原本的故事情节,稍作改动,用线索或者原创人物把这些情节穿起来。它既能为玩家提供了喜爱的角色,同时配套着剧情,一举两得。这样的设计,《超级机器人大战》系列可谓是屡试不爽,在其衍生的动作游戏《异世界传说》中也是如法炮制。

在系列最后的作品《异世界传说R》中,《反叛的鲁鲁修》《高达SEED DESTINY》《高达Z》《海盗高达》都有与原作相关联的剧情,一方面玩家可以扮演喜欢的角色、操控喜爱的机体,一方面也能够体验当初的剧情。在此类作品中,用角色和故事两方面讨好着玩家。在系列首作《异世界传说》中,《机动战舰》的北辰、《机动战士高达》的夏亚更是作为剧情的boss出现。

《异世界传说R》中的《反叛的鲁鲁修》剧情

同样的思路还在《JOJO的奇妙冒险 天堂之眼》有所体现,原创的情节却有处处可见的名场面以及经典情节,说“乱斗游戏”是粉丝向的游戏,似乎并不为过。

“乱斗游戏”中故事的存在,更像是为角色搭好了舞台,供角色有个对战的理由。它的故事中充满着“情怀”“致敬”等现如今已经被嚼烂、似乎有点偏“贬义”的词汇,只为讨好粉丝。我没资格评价这样的故事究竟是好是坏,这样的方式确实是屡试不爽,对粉丝有触动,对销量有刺激。这大概也是“乱斗游戏”诞生的初衷。

市面上还有《高达VS》这种游戏,凭借着大量的角色和机体资本,抛弃剧情,只为“关公战秦琼”的对决。没办法,也确实有这个资本。

在《高达VS》在宣传绘上,就充分显示自己“关公战秦琼”的特色

但如果没有那几个在乱斗游戏中极力塑造着好的故事并取得了良好的回报的话,或许我的文章也就到此为止。前文总结了一下“乱斗游戏”的套路,也许再在最后加几句“厂商们不要再以这种形式透支粉丝的情怀”之类的无病呻吟,再缅怀一下《最终幻想 纷争012》的“哀其不幸”,再训斥下《最终幻想 纷争NT》的“怒其不争”。

感谢有它们。

谁说乱斗游戏没有好的故事?

实际上,全世界最受欢迎的格斗游戏之一《拳皇》系列,最初就是以“乱斗”的名义开展故事的。《拳皇》系列起初最开始的故事设计相当于“SNK大乱斗”——当时的SNK旗下两大格斗游戏《饿狼传说》和《龙虎之拳》,融合了街机游戏《怒》的拉尔夫和克拉克、街机游戏《超能力战士》的麻宫雅典娜和椎拳崇等角色,组成了《拳皇》系列的基本阵容。

虽然《拳皇》系列代表着SNK格斗游戏的最高水平,一直在国内有着相当高的热度,但我相信《拳皇》系列反客为主般地让玩家们忘记了《饿狼传说》和《龙虎之拳》,这与其精心设计的故事密不可分。

《拳皇》一开始就是集合SNK经典作品的“乱斗游戏”

《拳皇》系列的故事都是为人津津乐道,《拳皇95》到《拳皇97》的“大蛇篇”中,“八岐大蛇”“三神器”等相关设定让不少玩家开始了解日本的传统文化;在“Nest篇”从日本的传统文化转而转向“克隆人”这一充满科技感的话题;在“阿修篇”中,SNK一反常态地塑造了反英雄主角阿修,并将《拳皇》的世界观再一次扩大。

虽然《拳皇》系列取得今日的成就,与其作为格斗游戏的优秀素质息息相关,但优质的故事为《拳皇》除了格斗本身之外,多了一个让玩家交流的谈资,也让《饿狼传说》和《龙虎之拳》等人气游戏与《拳皇》顺利地完成了交接。

不知火舞原本就是《饿狼传说》的角色

另一个游戏,与《最终幻想 纷争》一样在2008年发售,同年获得了“互动艺术与科学学会”所评选的最佳游戏。这款游戏截止到2017年9月30日,是所在平台全球第八畅销的游戏,它就是在Wii平台发售的《任天堂明星大乱斗X》。

游戏的卖点显而易见——马里奥、塞尔达、皮卡丘、卡比、耀西等任天堂优质角色同台乱斗,角色必然是乱斗游戏最为重要的元素。但这款乱斗游戏之所以有今天的高度,甚至作为“衍生品”却实现了“1+1>2”的效果(这款游戏的在销量上,比Wii上任何一款《塞尔达》都高),与出色的故事模式“亚空的使者”密不可分。

在不少西方游戏媒体对“亚空的使者”的评价都是这个部分完全可以单拿出来做个新的游戏。我想,一款乱斗游戏的故事模式最高评价,也莫过于此了。

同作品的互动更是非常有趣

“亚空的使者”在流程长度上就诚意满满,十个章节共几十小时的游戏时间的确可以单拿出来做个游戏了。除了流程长度,本作的剧情已经不能用复杂来形容——每个角色都有单独的行动轨迹,从多线叙事到最后合为一线,叙事结构复杂而清晰。游戏中角色塑造也非常出色,像瓦里奥在故事中专注与捣蛋,对幕后黑手是谁毫不关心。

在故事中,我们时常看到一些一些不可思议的组合(比如比卡丘和萨姆斯)有着意想不到的展开,角色们互相穿插遭遇离队,最终合为一线,这种体验几乎在同类型的作品中根本看不到。这样复杂的剧情设计也让场景设计有更多的发挥空间,任天堂旗下游戏各个令人怀念的场景也在“亚空的使者”中发挥出巨大的能量。

“亚空的使者”中角色的行动轨迹

《任天堂明星大乱斗X》是个现象级的“乱斗游戏”,它虽然主打角色,但在剧情设计上毫不含糊,摸到了乱斗游戏在剧情设计上天花板。凭借着出色的玩法和剧情,也让《任天堂明星大乱斗》系列从“衍生品”变成了任天堂重要的游戏系列。续作3DS和WiiU的双版本合计也实现了1400万多的销量。当然,之所以称之为现象级,也是因为这样的剧情确实也消耗大量的人力物力,据传野岛一成和小岛秀夫也参与到剧本的讨论之中,以至于在续作3DS和WiiU版本的《任天堂明星大乱斗》删除了故事模式。

但我们所探讨的问题不是乱斗游戏“值不值得”好故事,而是乱斗游戏“可不可以”有好故事。

答案也是显而易见,可以有,而且它也存在。

况且,无论是《拳皇》系列还是《任天堂明星大乱斗X》,好的故事,让游戏有更进一步的机会,而不单纯地作为“衍生品”。

《任天堂明星大乱斗X》之后,多了人物,却少了剧情

乱斗游戏的叙事困局

但不得不承认,乱斗游戏从某个角度来说,不太“需要”剧情。玩家冲着角色和作品“跳坑”,这些乱斗游戏,讨好目标玩家自然是第一要务。这些乱斗作品的核心受众一定是某个作品的核心受众,所以,即使没有剧情,本来也无意苛责,毕竟“周瑜打黄盖”——一个愿打一个愿挨。

这里面只要有玩家喜欢的角色,玩家就会大概率购买

况且,如今的网战如此便利,用出色的网战体验就能留住玩家几十个乃至上百个小时,何必在费力不讨好地设计剧情,像《高达VS》一样,搭好台子就好了。

于理,这些我都能理解,谁叫我是这些游戏和角色的粉丝呢?

于情,谁又不希望能体验到更好的剧情呢?

8,在游戏中“考古”的人们_

在“魂学家”及更广泛的“游戏学家”心目中,解读游戏就像考古一样:玩家永远无法得知那些官方没有给出确切设定的真相,但他们仍会孜孜不倦地挖掘游戏中的线索,试图拼凑出可信的内容;正如历史有很多假说,对于游戏的解析结果也因人而异。

编辑丨陈静

6月13日,“罐装猫粮君”在B站发布了题为《〈只狼:影逝二度〉无责任解析》的视频。视频中,他以《只狼》预告片画面为基础,分析游戏可能发生的时间、背景,以及它与日本“战国第一恶人”松永久秀的隐喻关系。

8月9日,“姆罗”上传了《“王国之心”系列解析专题第三期》。与以往的作品一样,他希望用一个系列视频来梳理“王国之心”系列的情节、人物与细节关系。这个系列自7月10日开始,目前只更新到第3期,尚未完结。

对于“罐装猫粮君”和“姆罗”来说,每一个视频既是一段潜心研究的结束,也是一个新话题的开端。当观众看到他们的视频时,能够明确感受到一类视角、一个话题和一种贯穿始终的个人风格。有别于那些单纯为了娱乐和技术的游戏视频,他们想要为“游戏”找出一些新的意义。

“罐装猫粮君”与“姆罗”都是游戏研究者。他们一直坚持做的,是反复体验游戏,从中挖掘出那些普通玩家容易忽略和错过的内容,并且整理成完整的、适合观赏的视频。根据场合的不同,他们可能会被称呼为“魂学家”“岛学家”,或者任意游戏的“某学家”。他们自己又给这种行为下了一个新的定义——“游戏考古学”。

丨 猫粮君:坚持“原汁原味”的业余专家

作为一名从事图像处理工作的程序员,“罐装猫粮君”(下文简称“猫粮”)平时经常加班,玩游戏、做视频都要挤占周末和节假日时间。尽管如此,他还是坚持了3年多。

猫粮喜欢猫,却不方便养猫,刚好他本人姓梁,就给自己起了个“猫粮”的ID。

猫粮的日常工作环境

公司工位上可以体现个性化的地方不多,猫粮也只放了一些低调的小摆件

猫粮是个名副其实的“魂学家”。自《恶魔之魂》起,他就接触了“魂”系列。而推动他将自己对游戏的喜爱转化成表达、从一个玩家变为一个视频制作者的契机,则是《血源诅咒》。

2015年3月,《血源诅咒》问世。作为“魂”系列老玩家,猫粮沉迷“狩猎”无法自拔。由于当时还在日本读研,他只能买到日文版游戏,此后玩的也一直是日文版,这件事对他产生了颇大的影响:在与其他玩家讨论剧情时,他发现游戏的中文版翻译——无论是简体中文还是繁体中文——质量并不高,翻译的偏差往往又会让玩家的交流产生许多不必要的分歧。为了“纠正”一些翻译方面的错误,同时也想要表达一些属于自己的观点,猫粮制作出了自己第一部《血源诅咒》剧情分析实况视频。

从第一个《血源诅咒》系列视频开始,猫粮君就采用了“日文版+自制字幕”的方法

重新上传《〈血源诅咒〉剧情解析向解说》合集时,猫粮会调侃以前的自己,包括口音在内,“谁吐槽谁是小猫”

猫粮早期的作品并不能让他自己满意。在经历了长时间的摸索之后,他终于拿出了一部代表作——《老猎人笔记》。《老猎人笔记》共有10集,以“老猎人给新猎人讲故事”的形式,解读了10个《血源诅咒》中的关键词。在这一系列视频中,猫粮充分发挥了自己在语言、技术、逻辑等多方面的优势,让观众顺着他的思路由浅入深,逐步了解游戏埋藏在隐性叙事和模糊线索之下的内核。

《老猎人笔记》系列视频从内容到制作水平都有了很大提升,也是猫粮点击率最高的作品之一

视频连接:《老猎人笔记》

和许多游戏主播一样,猫粮制作视频完全是自学,“最早要追溯到高中时期”。出生于1990年的猫粮,上高中时看了CG电影《最终幻想7:圣子降临》,大受震撼,随后雄心勃勃地抱着“制作一部自己的CG动画”的梦想开始学习动画、视频软件。然而他很快意识到,一部视效华丽的动画片不太可能由一个人在短时间内制作出来。随着学业逐渐加重,学习软件、制作动画的事儿也不了了之。等到他读了研究生,又想制作视频时,“这么多年都忘得差不多了”,又要重新学过。直到现在,他制作一期视频仍然需要3天的连续工作,最后一天更是要熬到凌晨。

猫粮自家的工作台,由于工作和做视频都要长时间使用电脑,他自称“基本上一天到晚只对着两个地方”

细致的解读、较高的视频水准,乃至带着东北味儿的配音,都是猫粮视频受观众欢迎的要素。他解析的角度往往别出心裁,对同一个游戏中出现的不同细节,都十分注重它们内在的联系,并将其最终合成一个逻辑自洽、叙事完备的整体。在视频的弹幕和留言中,有观众表示,“每次写论文时都来参考猫粮的视频”,也从一个侧面反映出视频的质量。

在猫粮看来,视频的质量取决于态度——面对资料时,注重原汁原味;分析解读时,谨慎思考,反复优化;遇到争议时,理解包容。

猫粮曾经不止一次提到,他制作《血源诅咒》视频的一个重要原因,是游戏的翻译问题。在《老猎人笔记》系列完结之后,他特地制作了一期《血源诅咒:追译溯源》,以“原始版本”日文版作为基础,整理了一批他认为较为严重的漏译、误译、翻译偏差的现象,获得了不少关注,也引发了不少讨论。

现在大多数玩家都知道,《血源诅咒》的中文版是“二次翻译”,中文版译自英文版,英文版又译自日文版,在这个过程中,难免出现许多不必要的损失和错误。由于游戏剧情本身偏向晦涩,有些错误相当直白,有些却埋藏得很深,不易分辨,但正是这些不易分辨的错误,会严重影响玩家对游戏的理解。

猫粮在《血源诅咒:追译溯源》视频开头就说明了中文版的二次翻译问题

起初,国内不少玩家通过比较简体中文、繁体中文两个版本,想要得到去伪存真的效果,然而在猫粮看来,被他们当做讨论基础的中文翻译,无论简体还是繁体,本身就是不准确的,他将这称为“原则性错误”——“翻译得不错的地方,那是英文版本就做到的,中文只是从英文版直译,直译得再好,把一部日文作品的英文翻译拿来翻译,是原则性错误,更别提翻译态度了。”

其实类似问题在翻译界和学术界也存在,说白了就是“底本”选择和研究方法的问题。现在的许多学者认为,第一个向中国读者译介莎士比亚著作的翻译家林纾,在翻译莎翁作品时选择的底本是英国19世纪散文家兰姆姐弟编写的《莎士比亚戏剧故事集》,由于林纾不通晓英文,必须由合作者先行译出大意,再由他二次加工写成文言文。林纾没有充分理解小说和戏剧的不同之处,也没有认识到翻译莎士比亚原作与翻译经兰姆故事化、小说化的《故事集》的不同,这在早期翻译界是可以理解的,并且不能因此抹杀林纾在翻译界的历史地位,但在一个世纪之后的今天,还出现类似《血源诅咒》的二手翻译问题,则是令人遗憾的。

与原翻形成鲜明对比的是,曾在日本留过学的猫粮精通日文,英文也不错,正是有了这样一层背景,他在解读游戏时一直坚持使用原文,有时甚至显得有点儿执拗。

“大家应该都知道《西游记》故事的原型:玄奘法师前往天竺求取真经。”猫粮讲起了这样一个故事,历史上,玄奘深感多年来中原佛学异说不一,因而希望去天竺求取经书原本,融汇贯通一切。猫粮说:“其实按我的理解,玄奘并不全是为了让人们看梵文经书才去取经的,他也是为了正本清源,纠正翻译错误。假如以前的经书都翻译得特别好,那玄奘也没那么大必要去天竺了。”

猫粮认为游戏也是一样的道理。“对于一般玩家而言,学习外语的成本过高,在不影响基本理解的程度上,玩汉化蹩脚的游戏是无奈之举。”然而那些想要认真理解游戏的玩家,就需要“学习玄奘的精神,承认翻译质量存在问题,积极对照原始资料”,这样做“不只是单纯对自己的解析行为负责,也能让其他玩家认识到游戏翻译的不足之处,进一步帮助厂商及制作者提高今后作品的翻译质量”。在这个层面上,坚持“原汁原味”不仅是一种义务,更是一种责任。

《血源诅咒:追译溯源》中,猫粮对日文原文、简中、繁中3个版本中的一些词语进行了详细对比,并附上了解说

“三分之一脐带”和“第三脐带”曾是让不少《血源诅咒》玩家迷惑的问题,但它其实源自英文版中的一个梗,二次翻译后造成了一些误会

猫粮将自己定义为“专业的爱好者”。他曾经动过进入游戏这一行的念头,在日本留学时,还参加过索尼、Capcom等大公司的面试,可惜并未成功。这也让他认识到,“游戏领域的专业知识并不是一个外行人可以胜任的”。

正因如此,猫粮安心地当起了他的“业余专家”。“我的游戏视频更多面向想要深入探索游戏的人,很多观众看我的视频不是随便看看,而是很投入地去欣赏,为了做出这样的视频,我也需要更多沉淀的时间而不是单纯增加产量。”猫粮表示,要做到这些,利用业余时间做视频就足够了:“希望保持自己制作视频的动机和节奏,不要把它作为谋生手段,那样就不得不做出更新频率或是内容上的妥协。”

丨 姆罗:擅长开脑洞的专业视频作者

“AmuoRay姆罗”(下文简称“姆罗”)并不是100%的“魂学家”,他喜欢许多游戏,喜欢剧情解析,喜欢自编、自导、自配音,更喜欢三上真司——他的第一部视频就是“《恶灵附身》解析”,在完成并发布这个系列视频之后,他请假在家“昏睡了整整一周”。

姆罗大学的专业是金融学,与视频制作八竿子打不着。早期一些视频是他在工作之余完成的。两年前他辞了职,开始全力制作游戏视频。

姆罗的工作台有些朴素,很多略显“中二”的视频就是在这里制作出来的

一直陪伴姆罗的几件东西:音响是专职做视频时兄弟送的;小电视杯子是B站赠送的礼物;PS4是首发版本,一直用到了现在

以前的姆罗,做一期20分钟的视频至少要花一星期时间;后来受流行的“短视频”影响,他努力把视频长度缩减到10分钟左右,完成一期视频的时间也缩短到了3至4天。成为专职作者之后,他更是成了“工作狂”,每天6点左右起床,锻炼一两个小时,吃了早饭就开始工作。除了三餐和一小会儿午睡之外,一整天的时间全部用来创作和工作,直到半夜一两点。

姆罗作品的与众不同之处,是他热衷于自己的“脑洞”。他不做攻略和解说,而是去挖掘游戏中一些不常为人所知的“多层面体验”。“我是个挺喜欢看故事的人,那些在电影里的有趣桥段,动画中的精彩瞬间,游戏内的激动时刻,都会深深打动我。”姆罗说,出于这样的想法,和一点小小的中二心思,当看到自己喜欢的《恶灵附身》缺乏深入研究和解读、很多人只在浅显的层次上互相争论时,他“在没有任何资源共享的情况下,每天日思夜想,最终做出了《〈恶灵附身〉解析》系列视频”,这也成为他踏上视频制作之路的第一步。

这些工作就像是现实里的考古学家需要做的,科学考察和发掘一个古代遗址,通过获取的资料和信息作出合理推断,最终写出发掘报告。在考古学领域,二里头遗址是否属于夏文化、陶寺遗址是不是尧的都城,在发现确切的文字记载之前不可能有确定的结论,但考古学可以通过尽量多的资料获取完善证据链,让最终结论的可信度变得更高。

姆罗会在专栏中把自己的视频按照系列分类,方便观众观看

尽管在收集资料、查阅文献、整理分析的过程中完全是基于游戏中已有的观念,然而姆罗采取的视频表现形式大多是自编自演的“故事模式”,有时看上去天马行空,配合上他极为浓重的贵州口音、必须搭配字幕才能听懂的解说,有种特立独行的中二感觉。不少观众只是随手打开他的视频,却很快不能自拔,最终成为催更大军的一员。

姆罗相当享受这种“与人在一起”的方式。在他看来,和许多人共同喜欢同一款作品、做出视频给大家看,是他与人交流的一种形式。他自认为“不是那种可以吸引人的作者类型”,却拥有好几个粉丝交流群,他把它们命名为“AmuoRay游戏剧情研究群”,在制作视频时也会考虑群友们的意见。

在“《黑暗之魂》特别专题”系列的最后一期,他甚至自己编写了剧本,由群里的粉丝们分别为《黑暗之魂》中的各个角色配音,演绎了一个十分独特的故事。视频上传之后褒贬不一,他却颇为满意。

“《黑暗之魂》特别专题”系列最后一期《黑魂终曲完结篇》中,故事以各个角色的视角展开,姆罗本人饰演的是系列中的人气角色“教宗沙力万”

视频链接:《黑暗终曲完结篇》

姆罗偶尔会在自己的视频中出镜,当观众问他“视频风格为何如此中二”时,他的回答是“人不中二枉青年啊”

姆罗认为“心态”是创作的重点,也是他的优点之一:“在公司上班让我学会了抗压和接受,制作视频的压力其实比上班还大,对于外来的声音和长期无法产出时的思维枯竭,要学会接受,来督促自己勇敢前行。”除此之外,他对自己的要求是“尊重每一位喜欢你和你作品的观众,尊重每一位不喜欢你和你作品的观众”,因为“要时刻谨记,网络上下的你都只是普通人”。

与许多保持日更、与粉丝频繁互动的“大Up”相比,视频更新频率不高、粉丝数量不算多的姆罗确实只能算作一个“普通”的Up主。但在点击数、收藏数、点赞数这些可以量化的标准之外,他致力于寻找的是创作的意义。

让姆罗十分遗憾的是,他成长于互联网已经高速发展的年代,无从体验自上世纪八九十年代直至今日、人们眼界逐渐拓宽的过程。在碎片化阅读泛滥的当下,人们对于一件事物、一部作品投入的注意力少而又少。在姆罗心目中,这是不太公平的。他认为,“游戏研究”在这个方面具有多重意义:小而言之,“每一部作品都是制作团队的努力结晶。更好地分享游戏人的热情,不让他们的努力石沉大海”;大而言之,“讨论、分享会给游戏作品带来不一样的宣传效果,让许多不了解游戏的人知道,在这个正在蓬勃发展的新兴产业中,创作者们带给了我们多少感动”。

除了“魂”系列之外,姆罗也制作其他游戏的解析视频,“龙背与尼尔”系列专题是其中人气较高的一部。横尾太郎的作品尽管不像宫崎英高那么晦涩,然而通过剧情的梳理与角色的分析,仍能让观众体会到作品独特的气质

成为职业视频作者之后,姆罗将自身置入了更大的环境之中。他认为由玩家、爱好者自发形成的游戏研究有别于专业研究者,在后者热衷于从技术、文化、行业、市场等方向上发掘游戏作为商品的意义时,前者反而会让游戏更有韵味和人情味。“游戏是艺术品,也是商品。”姆罗说,“如何不让它在研究过程里仅仅只成为一个冷冰冰的商品,而是大家口口相传的艺术品,是我想做的事。”

与此同时,姆罗也对自己有着明确的定位:“‘游戏视频制作者’的身份,其实也是一种商品,如果没有被认可的价值,就离退出舞台不远了。”因此,观众的支持与鼓励对他格外重要,“只要有人支持,作者就应该坚持产出,尽最大的努力寻找突破口,让自己生活的各方面有更多的保障,不辜负大家的期待。”

丨 “游戏考古学”:一种结合了合理性、真实性与多重体验的再创作

猫粮与姆罗的叙述中有着不少共通点,其中最有意思的是,他们都提到了“游戏考据”与“考古学”的联系。在他们的认知里,这是“魂学”“岛学”乃至所有游戏解析行为的重要特征。

猫粮毫不掩饰他对“魂”系列的喜爱,他将自己独爱“魂”系列解析的原因归功于作品本身的特色:可塑性、自洽性和独创性,由这3点又可以引申出大多数采取隐性叙事风格游戏的优秀之处——独创的世界观、内在逻辑自洽的故事线索,以及大量的留白。基于这些,猫粮解读游戏时尤其注重“合理性”和“真实性”,他认为,解读游戏就是赋予游戏合理性与真实性的过程。“我不喜欢‘神的造物’‘奇妙的魔法’‘万能药’之类的强硬解释,更偏向于寻找使游戏自洽的规则,再用这些规则去看待并推测游戏的剧情。”

猫粮认为,解读游戏与考古有很多相似之处:“解读游戏和考古一样,无法得知真相。从考古学的角度看,因为古代缺乏真实记录的手段,所以现代人实际上永远无法确认历史的真相;对于游戏来说,除非官方给出明确的设定,否则玩家永远无法得知那些被隐藏的内容。但明知如此,玩家们还是会孜孜不倦地去挖掘游戏中的线索,试图拼凑出可信的内容,就像考古学家孜孜不倦地挖掘古迹,试图拼凑出可信的历史一样。”

猫粮在自己的视频中明确提到了“游戏考古学”

猫粮自己对游戏的解读过程也更接近一般人想象中的“考古”过程。在通关(大部分时候是多次通关)之后,他会花大量时间在游戏里逛街看风景,观察雕像建模、绘画贴图,寻找它们与道具说明的联系,最后开始构建剧情。在这个过程中,他完全依靠自己,不会去看其他作者的分析,即使有所参考,也仅限于支线任务、道具等技术方面的问题。在他看来,尽可能少地接触网络上的相关信息,对于自己建立较为完整、完善的想法是有益处的。

尽管是“一家之言”,但《老猎人笔记》中关于卡莱尔文字的解析,算是十分详细且说服力最强的解读之一

不少观众在看过猫粮的视频之后也会对他提出批评,有的人说他过度解读,有的人用其他主播的视频内容对他进行反驳。在猫粮眼里,观众的这些反应恰巧印证了他关于“游戏考古学”的观点。“就像历史有很多种假说一样,游戏解析结果也因人而异,所以需要大家理性对待不同的意见。”

与猫粮相比,姆罗对游戏解析与考古的认识更倾向于“人人都可参与”这一点。他认为这一观点特别适合那些叙述不明确、故事线零散的作品,当然也可以应用于普通的作品之中。“对于普通玩家来说,有效的答疑解惑和清晰的设定背景说明,能更好地提高游玩者的投入热情,让他们更加能体会到整款游戏的精彩之处。”从这个角度来看,他也认为宫崎英高和“魂”系列具有独特的价值,当然,解读它们的难度也是不一般的。“《黑暗之魂》《血源诅咒》都算是最难解析的作品了,对解析者来说,就像是难以翻越的大山。”

然而就像俗语所说,之所以人们会登山,是因为山就在那里。自从玩家们发现他们可以根据现有资料整理出属于自己的故事剧本之后,姆罗所说的“全民参与的考古行动”也自然而然地开始了。一个人的立论基本站得住脚,没有太大的漏洞和Bug,就会被人们相继讨论,姆罗认为,“这种有趣而又一直持续的热度维持方式,是这类作品长久不衰的原因之一”。

不仅限于“魂”系列,姆罗在自己的每个系列视频开头都会向所有观众说,“请尊重每一位为故事构成做出贡献的人们”,在他看来,每个人的故事都是有意义的

因此,姆罗习惯于尽可能广泛地收集资料,不论是游戏中出现过的内容,还是国内外作者的资料文献和视频,都是他的研究对象。“即使玩了很多遍游戏,只要稍不注意,还是容易陷入自己的逻辑漩涡之中。”他在游戏分析前会将自己能收集到的所有资料进行对比和整合,以此保证观点的准确性和客观性——当然,从结果上看,它仍然是非常个人化的。

姆罗目前正在同时制作“Fate”与“王国之心”两个系列的解析,每个系列都需要查阅相当数量的资料,他的工作量也因此多了不少,即使专职做视频,每天的工作也排得很满

把猫粮和姆罗的观点结合起来,或许可以得出一个有一定代表性的结论来:毫无疑问,游戏解析属于一种再创作,然而它也必须具备合理性、真实性,并且建立在不同作者的不同游戏体验之上。如果人们要把游戏真正视作“第九艺术”,那么它与文艺评论有一定共通之处,又会因为游戏独特的互动性而具备更强的多样性和主观性。

丨 结语:现在和未来

由于工作需要经常加班,又与父母同住,猫粮如今的视频产量有所下降,“父母对我要求很严,每天必须准时上床睡觉,还好在其他时间不限制我”。考虑到家里的隔音不太好,自己的视频又“有些中二的气质”,在家录音多有不便,猫粮开始考虑搬出来租房子住。到了那个时候,养上一只猫,玩更多的游戏,做更多的视频,就是猫粮理想中的生活了。

如今,姆罗已经与B站签约,开了直播,有了一定的保障,同时也多了不少约束。他坦言,签约独家协议并没有给他带来足够生活的资本,直到现在他都要靠自己的工作积蓄度日。然而对于他来说,“更好的与大家交流的机会”与“把自己的故事传播给更多人”更加重要,足以支持着他继续创作下去。

原文链接:在游戏中“考古”的人们

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9,幻想三国志4图文流程攻略

如果只有文字但内容比较全呢?

我给你看看我自己写的纯文字版的攻略的开头,你觉得行不行。反正除了没图,狒狒自认为不比那位少东西,图的话,狒狒的空间里放了全部的剧情截图,也比这零星的全。

写在前面: 初始好感值:893紫丞与容仙=20,894紫丞与璎珞=20,895紫丞与苏袖=20,896紫丞与楼澈=25。 ★狒狒发现继承通关存档后的初始好感不再是上述几个数值,如:和女主的好感变为0。一旦紫丞与容仙的初始好感小于5,或紫丞与璎珞的初始好感小于10,或紫丞与苏袖的初始好感小于10,那么在本次通关过程中,和该女主将无法触发好感结局。 通关存档可以继承如下物品:UJ武器、宝光类配饰、晶魄、毒药、修罗闪、7种仙丹、甲子丹、化功丹。

-----^_^落仙谷(紫丞5级,琴瑚5级,鹰涯5级)----- 主线: 先是一段剧情,司马懿猎魔的、紫狩和相丹打架的、最后是紫狩带小紫丞回魔界的;紫狩说紫丞总有一天会回到魔界、改变魔界的环境。 西元215年,落仙谷内,紫丞正在弹琴,周围突然出现了一群炽仙军,并出手攻击紫丞。轻松击败这些由霞光纸化成的炽仙军后,鹰涯和琴瑚也赶到了紫丞身边。琴瑚和鹰涯吵闹两句后,便开始说正事。风瞿先生对目前三国鼎立的形势有了新的研究,托鹰涯和琴瑚来向紫丞转告。另外,落仙谷附近最近常出现魔族或异族尸体,鹰涯担心是仙家在侦测落仙谷的实际方位。说话间,司祭师倩过来禀报,说西谷口外的猲狙不太正常,貌似在进行猎杀,而且猎杀的对象不是仙家,是人类。此事太过不寻常,于是紫丞等人前往西谷口查看。

紫丞5级 装备:楠木琴,粗布羽巾,粗布衣,草履

琴瑚5级 装备:木鞠,粗布羽巾,粗布衣,草履

鹰涯5级 装备:双铜刃,粗布羽巾,粗布衣,草履

落仙谷物品: 流云瀑布-蜀之药王(隐藏,面前的石桥上),紫丞屋-行气散(隐藏,屋子左侧),师倩屋-金创药(隐藏,屋子右上角),3腿小亭子左侧-玄绫丹(隐藏,族民西舍右上角),东守屋-30两(隐藏,屋子左侧),东望台-朱心(隐藏,下方较粗的柱子上),族民南舍前-甲子丹(隐藏,柱子上),风瞿屋-飞针(隐藏,屋子右上角),西守屋-50两(隐藏,大脚怪背后)

百货屋可买: 头具-头巾 防具-布衣 配饰-韦护之戒 使用-金创药

支线 1、生病的弟弟 内容:和东望台的族民韦淳对话,“询问”;去族民东舍和族民韦魏对话;回东望台回复韦淳,得到“仙丹化生”。

主线: 流云瀑布→翠光林→落仙谷→西狭道→西谷口 在西谷口看到猲狙追着紫丞的弟弟刘绪过来了,击败猲狙,救下刘绪。

BOSS战-猲狙(紫丞5级,琴瑚5级,鹰涯5级) 战斗任务:保护刘绪(不要伤害到刘绪) 任务奖励:普通-甲子丹、百年蔘,困难-甲子丹x2、神丹凝神、百年蔘 普通:金钱10两,经验值60点 困难:金钱12两,经验值60点 物品:猲狙之魄(武器)x1,赤蟾丹x1,冥煌护符x1,行气散x1;化功丹x1(在刘绪身上) 狒狒注:在宝箱出来后,一边打刘绪一边打宝箱,同时进行,可同时拿到箱子和刘绪身上的物品。

主线: 刘绪伤重昏倒,带他去风瞿屋救治。 西谷口→西狭道→落仙谷→风瞿屋 留刘绪在风瞿屋养伤,紫丞去找崔嵬、鹰涯、琴瑚了解成王大典事宜。 风瞿屋→落仙谷→聚星坪 和崔嵬对话,选1可进行练习,选2则直接继续剧情。

BOSS战-崔嵬(紫丞5级) 战斗任务:打倒崔嵬 任务奖励:普通-雪灵芝,困难-当阳双剑、雪灵芝x2 普通:金钱15两,经验值52点 困难:金钱18两,经验值52点 物品:崔嵬之魄(防具)x1,白狐头巾x1,大行气散x1

主线: 崔嵬说琴瑚和鹰涯在岚隐溪畔。

支线: 2、崔嵬的烦恼 内容:和崔嵬对话2次,选“2.帮助崔嵬”;去西望台和族民安凛对话,得到“小树枝”;回复崔嵬,得到“赤蟾丹”。

主线: 聚星坪→岚隐溪畔 没看到鹰涯和琴瑚,但遇到容仙,触发好感选项: 1.(…还是把他吓着了吗?)  容仙+7 2.(没想到他竟不告而别…)  容仙+0 容仙被吓跑了。族民来报说琴瑚和鹰涯在东望台吵架。

支线: 3、师倩的礼物 内容:去师倩屋与师倩对话,得到150两。

主线: 岚隐溪畔→聚星坪→落仙谷→东狭道→东望台 化解2人纷争。 东望台→东狭道→落仙谷 听说母后伏后被曹操所杀。 落仙谷→风瞿屋 进风瞿屋,向刘绪确认伏后被杀。 出屋,安抚激动的族民;之后带刘绪回自己的房间。 风瞿屋→落仙谷→翠光林→紫丞屋 安置好刘绪,紫丞决定去流云瀑布平静心情。 紫丞屋→翠光林→流云瀑布 听到异常响动,赶回谷里查看。 流云瀑布→翠光林→落仙谷 族民焉和来报告,说穷奇在谷里出现,众人正在聚星坪围捕。 落仙谷→聚星坪 帮助围捕穷奇。

BOSS战-穷奇(紫丞6级,琴瑚6级,鹰涯6级) 战斗任务:1min内打掉穷奇50%以上的血 任务奖励:普通-仙丹疾风,困难-晶莹(蹴鞠)、仙丹疾风x2 普通:金钱30两,经验值273点 困难:金钱36两,经验值273点 偷窃:穷奇-无,红宝箱-无,绿宝箱-无 物品:击灵之魄(配饰)x1,藤球x1,甲子丹x1,白虎之戒x1 狒狒注:1min后,穷奇会狂暴化,攻击力增强。

主线: 打完后穷奇跑了,先回屋和刘绪打个招呼,然后从西谷口出大地图去悬壶洞天找它。

大地图上的敌人: 强盗 偷窃:飞镖 掉落:强盗之魄(防具),飞镖,金创药

狼 偷窃:朱心 掉落:狼之魄(武器),精肉

山猪 偷窃:肉块 掉落:山猪之魄(头具),肉块

-----^_^悬壶洞天(紫丞8级,琴瑚8级,鹰涯8级)----- 主线: 观察了一下悬壶洞天内的景物,便开始进入寻找穷奇。

悬壶洞天物品: 悬壶南穴-甲子丹,悬壶东穴-制伤丸,碧石涓-蜀之药王+100两,悬壶井(上)-行气散,青石涓-飞针

悬壶洞天敌人: 蟹精 偷窃:朱心 掉落:肉块,蟹精之魄(防具)

瓮妖 偷窃:散毒丹 掉落:瓮妖之魄(配饰),内丹

蟾蜍 偷窃:朱心 掉落:朱心,蟾蜍之魄(靴子)

隐藏小BOSS战-蛇精(紫丞10级,琴瑚9级,鹰涯10级) 战斗任务:选择奖赏后,打败蛇精 任务奖励:普通1(绿)-灵山何首乌;普通2(红)-灵山何首乌、山岚之魄(配饰);困难1(绿)-灵山何首乌;困难2(红)-灵山何首乌、山岚之魄(配饰);困难3(金)-灵山 何首乌、山岚之魄(配饰)、白虎铠 普通:金钱42两,经验值198点 困难:金钱50两,经验值198点 偷窃:蛇精-甲子丹,金宝箱-无,红宝箱-无,绿宝箱-无 物品:蛇精之魄(武器)x1,大活络散x1,甲子丹x1 狒狒注:击败瓮妖时有几率遇到蛇精(仅一次机会,普通或困难难度下触发),困难难度下蛇精会给三个选项:1.放你一条生路2.光荣的报酬3.极光荣的报酬(普通难度只有1、2两个选项),选1不会战斗,选2、3会战斗,每个弹出的宝箱不同。

主线: 洞天入口→流光窟→悬壶东穴→碧石涓(或悬壶井(上))→悬壶西穴→青石涓→悬壶井(中) 在悬壶井(中)看到红梅树,紫丞正若有所思,突然一女子出现在树下,似乎想对3人说些什么,但无奈3人什么都听不见。女子消失后,得到“红梅幽瓣”和“红梅幽盘”。

悬壶洞天物品: 悬壶井(中)-藤甲,璇光窟-青罡双剑(隐藏,在岔路的中部偏右)

主线: 悬壶井(中)→璇光窟→问津道→川流天窟 在川流天窟找到穷奇,与之战斗。

BOSS战-穷奇(紫丞11级,琴瑚11级,鹰涯11级) 战斗任务:我方零伤亡 任务奖励:普通-甲子丹,困难-甲子丹x2、神丹大力 普通:金钱60两,经验值540点 困难:金钱72两,经验值540点 偷窃:小穷奇-蜀之药王,大穷奇-甲子丹,金宝箱-无,红宝箱-无 物品:穷奇之魄(武器)x1,邪魄要害x1(配饰),藤甲x1,甲子丹x1,四方甩手镖x1

主线: 紫丞留了药给穷奇治伤,之后返回落仙谷。

悬壶洞天物品: 川流天窟-甲子丹

-----^_^落仙谷(紫丞12级,琴瑚12级,鹰涯12级)----- 主线: 回到落仙谷,师倩和风瞿走来,紫丞向众人交代了几句,便独自回屋休息(琴瑚、鹰涯离队)。 回紫丞屋。一夜过去,族民岚哨来通知成王大典即将开始。 去聚星坪参加成王大典,和四使战斗。

BOSS战-鹰涯+琴瑚+风瞿+崔嵬(紫丞12级) 困难:金钱19两,经验值200点 物品:山座之魄(靴子)x1,地座之魄(头具)x1,风座之魄(配饰)x1,力座之魄(武器)x1,布帽x1,神风万里鞋x1,制伤丸x1,大行气散x2,蜀之药王x1,玄绫丹x1,生肌接 续膏x1

主线: 战胜四使后,穷奇也前来归顺了紫丞,紫丞顺利当上了魔族之王。夜里,刘绪放暗号招夏侯渊来灭落仙谷,不料紫丞早已布置好,夏侯渊成了瓮中之鳖(鹰涯归队)。 在落仙谷和琴瑚汇合,3人开始擒捉谷内的四名将领(琴瑚归队)。

穷奇12级加入化神

落仙谷的敌人: 将领 偷窃:无 掉落:金创药,行气散

主线: 打败4名将领,夏侯渊出现,开战。

BOSS战-夏侯渊+伏兵x20(紫丞12级,琴瑚12级,鹰涯12级,穷奇12级) 战斗任务:5min内解决夏侯渊 任务奖励:普通-甲子丹,困难-甲子丹x2 普通:金钱60两,经验值1000点 困难:金钱72两,经验值1000点 偷窃:伏兵-金创药,夏侯渊-布衣,绿宝箱-无,红宝箱-无 物品:曹渊之魄(靴子)x1,青罡双剑x1,大行气散x1,仙丹激力x1,化功丹x1 狒狒注:夏侯渊一死,战斗就结束,可以用紫丞的镇魂曲直接打后排的夏侯渊。

主线: 打败夏侯渊后,司马懿突然出现,形势逆转。紫丞和师倩、穷奇前往月陵渊发动阵法,遭遇炽仙军之首相丹,开战(胜负均可)。

BOSS战-相丹+炽仙军x14(紫丞13级,穷奇12级) 战斗任务:1、清光杂兵2、削低相丹血量10% 任务奖励:1-甲子丹,2-神魄仙泉(配饰)、日轮金丹、药丹复生 困难:经验值1357点 掉落:相丹之魄(头具)x1,甲子丹x3,化功丹x1 狒狒注:此战建议由师倩主攻,紫丞和穷奇补血保证不死即可。相丹40000血,他血低于90%后会直接离去(没有真的死掉);想真正打败他得到掉落的物品,需要在2周目用镶晶魄(如庆忌之魄)+扔修罗闪的方法干掉他。不彻底打死相丹则只有322经验。

主线: 惨败,紫丞虽成功发动阵法,但被相丹冰封在月陵渊底,容仙为救紫丞,将自己的内丹给了他。 3年后,楼澈、苏袖和南宫毓来到月陵渊找冰夷族。

楼澈18级 装备:羊毫,粗布羽巾,粗布衣,草履

主线: 在月陵渊救了紫丞,带他回薰风午原治伤。

-----^_^薰风午原(紫丞14级)----- 主线: 进长老帐,楼澈本打算救紫丞,结果害他伤更重了,最后不得不回天外云海给紫丞取药。 两天后紫丞醒来,急于赶回落仙谷,不过要先去找导引真气的东西。 在酒帐找到酒喝了,压住伤势,便启程回落仙谷。

薰风午原物品: 长老帐-甲子丹(隐藏,右侧柜子前),酒帐-仙丹疾风(隐藏,扫帚和大酒坛子间),薰风聚落-鹰眼石(隐藏,客棚右侧板车处),桑雅帐棚-蜀之药王(隐藏,帐棚左下角),客棚-大行气散(隐藏,床中部床沿)+150两(隐藏,豆子右侧垫子中部),哈达帐棚-行气散(隐藏,帐棚左上角),薰风午原北侧-30两

旅行商人喀尔处可买: 武器-羊毫,七弦琴,玄铁双剑,小彩鞠,纸扇 头具-头巾,布帽,木簪 防具-布衣,皮衣,玄铁重铠 靴子-布靴 配饰-韦护之戒,白虎之戒 使用-金创药,行气散,散毒丹,一级秘帖

熏风午原敌人: 蝶妖 掉落:蝶妖之魄(防具),明目丸,髓,蜀之药王

食人花 掉落:破枷丸,行气散,内丹,妖花之魄(头具)

毒蜂 掉落:肉块,毒蜂之魄(武器),散毒丹,飞针

主线: 薰风聚落→薰风午原北侧 在薰风午原北侧被苏袖拦住,苏袖口头劝说紫丞回去养伤无效,开战(胜负均可)。

BOSS战-苏袖(紫丞14级) 战斗任务:击败苏袖 任务奖励:普通-甲子丹、大行气散;困难-甲子丹、大行气散、妖姬肚兜 普通:经验值400点 困难:经验值400点 掉落:苏袖之魄(武器)x1,寒夜刃x1,甲子丹x1

主线: 苏袖劝不回紫丞,便使计打晕紫丞,强行带他回帐棚养伤。 出帐,和苏袖、南宫毓对话,出现选项: 1.(…这名女子倒是性情中人。)  苏袖+10 2.(这名女子倒是不能小觑。)  苏袖+0 对话间苏合过来说村外来了只怪物,让苏袖、紫丞和南宫毓快跑。紫丞听了若有所思,奔出去看怪物了。 薰风午原北侧→薰风午原入口 看到夏侯翎正要除掉穷奇,紫丞上前阻止夏侯翎。夏侯翎说若要让她放任穷奇不管,就要紫丞证明自己的实力(穷奇归队)。

BOSS战-夏侯翎(紫丞15级,穷奇14级) 战斗任务:6min内尽全力重伤敌人!(削低40%) 任务奖励:普通-零夷之魄(配饰);困难-零夷之魄(配饰)、毫春秋、燃血(双剑)、八方灵动 普通:经验值1610点 困难:经验值1610点 掉落:念空之魄(头具)x1,玲珑小鞠x1,甲子丹x1 狒狒注:夏侯翎30000血,和相丹一战相似,想真正打败她得到掉落的物品,需要在2周目用镶晶魄(如庆忌之魄)+扔修罗闪的方法干掉她。

主线: 夏侯翎看紫丞能驯服穷奇,便告辞离去。紫丞也向苏袖和南宫毓告别,回落仙谷。

薰风午原物品: 薰风午原入口-飞镖

大地图上的敌人: 山蛇 掉落:山蛇之魄(武器),精肉,肉块

女强盗 掉落:女强盗之魄(头具),朱心,玄绫丹

恶乞 掉落:金创药,恶乞之魄(靴子) 狒狒注:恶乞出现频率很低,狒狒为了得到恶乞之魄,2个孩子都升了2级

支线BOSS战-刘大+关二+张三(紫丞16级,穷奇15级) 战斗任务:激发三人的潜能!(在对方3人都没死的情况下,把3人血量都打至50%以下) 任务奖励:普通-赤蟾丹、甩手镖;困难-繁星扇、赤蟾丹、甩手镖、方外肩胄、飞霓(蹴鞠) 普通:金钱100两,经验值180点 困难:金钱120两,经验值180点 物品:小爱心之魄(配饰)x1,五弦琴x1,这个之魄(武器)x1,生肌接续膏x1,那个之魄(防具)x1,清凉头带x1 狒狒注:目前的级别还是有一定难度的,建议把回复体力的药设置成热键,或者等容仙加入后再打。另外刘大(中)会补血,往往会把打掉的血补回来,所以完成隐藏后建议先打旁 边的两位。

大地图一级秘密商人处可买: 配饰-灵犀之须x1 晶魄-蟹精之魄(防具)x1,地座之魄(头具)x1,击灵之魄(配饰)x1,邪魄要害(配饰)x1 使用-甲子丹x2,大行气散

月陵渊物品: 月陵渊-红梅幽瓣

-----^_^落仙谷(紫丞18级,穷奇17级)----- 主线: 西谷口→西狭道→落仙谷 走到落仙谷中间,看到满地散碎兵器,决定四处查看。

落仙谷物品: 西望台-驾雾短靴(隐藏,右侧柱子处),风瞿屋-蜀之药王(隐藏,左侧骨架处),族民西舍-59两(隐藏,上方小罐处),紫丞屋-赤蟾丹(隐藏,紫丞床旁边)

落仙谷敌人: 曹刀兵 掉落:曹刀之魄(武器),朱心,飞镖

曹枪兵 掉落:曹枪之魄(防具),百脉疏通散

隐藏小BOSS战-曹士兵长 掉落:十夫之魄(靴子),行气散,蜀之药王 狒狒注:击败小兵时有几率遇到曹士兵长(仅一次机会,普通或困难难度下触发)

主线: 落仙谷→聚星坪→岚隐溪畔 来到岚隐溪畔,紫丞正在想琴瑚和鹰涯等人的下落,突然断头将军出现,要吃掉紫丞。此时容仙现身,表示愿意把自己的灵气给断头将军,来保证紫丞的平安。断头将军顿时把目标转向容仙,于是紫丞出手保护容仙。

BOSS战-断头将军(紫丞19级,穷奇18级) 困难:金钱160两,经验值800点 掉落:断头邪魄(头具)x1

主线: 战斗后,容仙说她想跟着紫丞,出现选项: 1.……多谢姑娘的好意。  容仙+8 2.抱歉,请恕我不能答应。  容仙+0 为了容仙的安全,紫丞婉拒容仙,离开落仙谷。 聚星坪→落仙谷→西狭道 容仙追了过来,正巧黑衣人出现,开打。

容仙19级 装备:纸扇,粗布羽巾,粗布衣,草履

BOSS战-速哨+力哨+岩哨(紫丞19级,容仙19级,穷奇18级) 战斗任务:我方零伤亡! 任务奖励:普通、困难-先打倒右侧-七味雪魄,先打倒中间-毫毛针,先打倒左侧-行气秘药 普通:金钱120两,经验值2700点 困难:金钱144两,经验值2700点 物品:速之魄(靴子)x1,力之魄(武器)x1,岩之魄(防具)x1,奇香扇x1,化功丹x1,真元x1,甩手镖x1

主线: 战斗后,容仙帮紫丞治伤,并坚持要和紫丞同行,紫丞应允,2人前往长安打听魔族族民的消息。

-----^_^长安(紫丞20级,容仙19级,穷奇19级)----- 主线: 进城,从守城兵嘴里得知近来各城常有魔物袭击仙士驿馆事件发生。由于不知风瞿先生把落脚点紫府安置在哪里,紫丞带容仙前往客栈休息。

长安物品: 薛家屋门口-内丹(隐藏),薛家屋-灵山何首乌(隐藏),驿馆大厅-生肌接续膏(隐藏),金盆赌坊门口-朱心(隐藏),洛家屋-102两(隐藏),客栈附近-行气散(隐藏),常家屋-99两(隐藏)+仙丹鹤返(隐藏),百花楼柳丝房-甲子丹(隐藏)

支线: 4、躲猫猫 内容:和长安西侧“仙士招募”旗子下的小孩牛奶对话,选择“好”答应帮他找到甜豆和脆饼;甜豆在葛家屋前,脆饼在洛家屋对面树丛里;告知牛奶2人的位置,得到“药丹六阳”。

5、洛家大小事-前篇 内容:和洛家屋内的洛涵对话2次,洛涵请紫丞帮忙去找葛婆婆问侄子不停地哭的原因;去葛家屋找葛婆婆,得知原因;回复洛涵,得到“万年灵芝”。

6、协寻逃妻(1) 内容:和小河旁的曾阿水对话2次,选择“询问”,得知他想找未婚妻却没有盘缠了,于是答应帮忙寻找。

7、传说的片段 内容:和百花楼里的醇儿对话2次,选择“2.雨笑雨含忧,要向谁诉说。”得到300两。

8、冰封美人的下落(1) 内容:与长安葛家屋附近的女子秀珍对话,得知她丈夫从一名士兵手里买下了一座冰封美人像,她后来把它转卖了。

杂货铺物品更新,百宝珍货铺可买: 武器-羊毫,临池,七弦琴,琴辰徽,玄铁双剑,迦叶,小彩鞠,牡丹花毬,纸扇,韦篾儿 头具-布帽,木簪,皮帽,硬藤盔 防具-皮衣,玄铁重铠,长皮斗篷,丝绸羽衣 靴子-布靴,厚皮靴 配饰-韦护之戒,白虎之戒 使用-金创药,制伤丸,行气散,蜀之药王,散毒丹,百脉疏通散,一级秘帖

主线: 进醉香楼,租下风字房。 进风字房,安置好容仙,紫丞出门打探消息(容仙离队)。

长安物品: 云字房-四方甩手镖(隐藏),风字房-红绫肚兜(隐藏)

主线: 分别和丽人巷的道士胡说2人组、长安地图里新多出来的扫地女孩方蕾、薛家屋外多出来的修仙士2人组及通往仙士驿馆路上的多出来的书生2人组对话,紫丞打算竞选御城仙士,便决定回醉香楼准备。 回醉香楼风字房,和容仙说了两句就第2天了,然后蒙了面去仙士驿馆。 在城西仙士驿馆遇到楼澈,开打。

BOSS战-楼澈(紫丞20级,穷奇19级) 战斗任务:选择“好!”接受挑战,并在时间内(5min)击败敌人! 任务奖励:普通-甲子丹;困难-琴润月、三华宝旭、甲子丹、仙丹鹤返 普通:经验值1200点 困难:经验值1200点 物品:散仙之魄(配饰)x1,神行斗篷x1,大行气散x1,仙丹疾风x1

主线: 2人旗鼓相当,馆长正在烦恼该如何是好之际,有人来报,外面有2个魔物,出手狠毒、残忍无比。馆长正好就此宣布,谁能降服此2魔,御城仙士就是谁的。紫丞猜测这2魔可能是琴瑚和鹰涯,匆忙离去,楼澈也急忙追了出去,但他似乎对和弹琴的分出个高下比对猎魔更感兴趣。 驿馆外,琴瑚和鹰涯正在打人,突然听到琴声传来,忙聚集到紫丞身边。此时楼澈赶来要和紫丞继续较量,却发现2魔已然“归顺”紫丞,这下御城仙士要当不成了,楼澈气急之下发了几道仙术过去,被3人躲过,正打中仙士驿馆,于是房子塌了(HOHOHO~~)馆长大怒,取消了2人的竞选资格。紫丞拒绝交出琴瑚和鹰涯,3人一起离去,楼澈也追着3人离开。甩开楼澈,紫丞3人一起回客栈(琴瑚、鹰涯归队,记得给他俩穿上装备)。此时出现选项: 1.(方才那人倒是颇有实力…)  楼澈+5 2.我们无需与他痴缠。  楼澈+0 回醉香楼风字房,3人互叙这三年的情况,此时容仙进来说风瞿请紫丞去紫府。琴瑚被容仙的心语术刺激了,离开房间(琴瑚离队,容仙归队)。 出屋找琴瑚,看到楼澈、苏袖和南宫毓从另一间客房出来,此时百花楼的姑娘们请人送来了邀请函,邀紫丞、楼澈2人前去。所谓不打不相识,再加上在薰风午原相救的恩情,紫丞便邀楼澈3人前往紫府聊天(琴瑚归队)。 在紫府,众人相谈甚欢,紫丞也得知了楼澈分辨不出仙魔之气。夜晚,楼澈等人喝了下了药的酒昏睡过去。鹰涯和风瞿都建议紫丞杀掉楼澈,正在紫丞决心下手时,魔兽饕餮现身阻止,紫丞决定再留楼澈一段时日。之后紫丞一行前往百花楼刺杀刘绪(容仙离队)。

长安物品: 紫府-甲子丹(隐藏)

主线: 进入百花楼,暗中观察刘绪,听到刘绪对自己的看法后,紫丞不禁出声询问,结果被发现。逃走时在百花楼门口撞上楼澈和南宫毓,结果被后面的追兵堵住,开战(楼澈归队,记得给他穿上装备,饕餮加入,可以逃跑)。

饕餮20级加入化神

BOSS战-侑王近卫xN(紫丞20级,琴瑚20级,鹰涯20级,楼澈20级,穷奇19级/饕餮20级) 困难难度-敌方后援15人 困难:金钱108两,经验值2400点 偷窃:侑王近卫-毫毛针 物品:行气散xN,大行气散xN,行气秘药xN

主线: 回到紫府,苏袖收到干爹的来信匆忙离去。紫丞收到消息,曹操将于1个月后现身洛阳玉琼苑。紫丞认为楼澈有可利用之处,遂邀请楼澈和南宫毓同去洛阳。楼澈听说洛阳有美女,当即一口答应下来(容仙归队)。

大地图的敌人: 侠士 偷窃:无 掉落:明目丸,朱心,侠士之魄(靴子)

白额虎 偷窃:无 掉落:白额虎之魄(防具),精肉,肉块

炽仙军 偷窃:无 掉落:金创药,行气散,炽仙之魄(头具)

白猴 偷窃:飞针 掉落:绿宝箱,幸运之魄(配饰,蓝色) 狒狒注:超容易逃跑且需用暗器打死,箱子里可能有的组合是: 1.金创药100%、内丹50%、飞镖15%、仙丹激力5% 2.行气散100%、大行气散50%、古镜寻荒15%、甲子丹5% 3.散毒丹100%、甘露丹50%、六合甘露丹15%、化功丹5% 4.朱心100%、百年蔘50%、玄天玉瓶甘露15%、日轮金丹5% 1周目至此时不易取得,因为武器攻击不够,暗器也不多。

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